Отворете
Близо

Как се нарича липсата на време в шаха? Какво представлява проблемът с времето в шаха и как да се справим с него? Има различни времеви ограничения за игра на шах

До средата на 19 век шахматните игри се играят без контрол на времето. Игрите продължаваха по няколко часа подред, а понякога и с дни. Някои играчи в очевидно губеща позиция започнаха да играят за време, принуждавайки противника да бъде нервен. Когато нервите му най-накрая се отказаха, противникът можеше да се съгласи на равенство или дори да загуби. Ако противниците не са имали време да завършат играта в един игров ден, играта се отлага. Играчът, чийто последен ход е бил преди играта да бъде отложена, записва тайния ход. Играта приключи в уречения ден.

Литературата описва мач между Хауърд Стаунтън и Пиер Сен-Аман през 1843 г. 21-вата партия от техния мач продължи 66 хода за 14,5 часа.

На първия международен турнир в Лондон през 1851 г. в играта Уилямс-Мъклоу и двамата съперници заспиват, което е записано от помощник-рефера и фактът остава в историята.

Часовник за шах

През 1853 г. за първи път е ограничен срокът за обмисляне на ходове. В играта Harwitz – Leventhal ни бяха дадени 10 минути да помислим за един ход. Времето се контролираше от пясъчни часовници - всеки противник имаше свои собствени. След като направи ход, играчът постави часовника си в хоризонтална позиция и спря времето си за размисъл. За надвишаване на срока е наложена глоба.

В мача от 1866 г. между Андерсен и Щайниц вместо пясъчни часовници са използвани обикновени механични.

Друга идея беше да се използват два часовника, записващи времето, прекарано след всеки ход. Този метод за контрол на времето е използван в турнири от 1866 до 1873 г.

Първият шахматен часовник е използван на турнира в Лондон през 1883 г. Часовникът беше тип махало - след като направи ход, играчът претърколи часовника на своята страна.

Контролата в турнира беше един час за 15 хода. За първи път в шаха играч, който превиши ограничението за време, се счита за губещ. Преди това превишаването на лимита от време не се смяташе за поражение.

Важен елемент от шахматния часовник, знамето, се появява през 1899 г. Използването на знамето стана общоприето след две десетилетия. Издигането на знамето показваше, че остават 3 минути до падането му.

Бутоните, познати на съвременните играчи, се появяват на часовниците през 1900 г. Подобрените часовници започнаха да се използват навсякъде.

Специалният шах часовник е с 2 циферблата и 2 бутона. След като направи ход, играчът натиска своя бутон и часовникът му спира. Обратното броене започва за играча, на когото е редът. Бутонът на часовника трябва да бъде натиснат със същата ръка, с която играчът е преместил фигурата.

Единадесетият световен шампион по шах Робърт Фишер патентова електронен шахматен часовник през 1989 г. Часовникът се превърна в един от най-търсените на турнири.

Времево ограничение за играта

В края на 19 век ограничението за време е 2 часа за всеки 20 хода. В началото на ХХ век най-често се играят игри с ограничение от 2 часа за първите 30 хода и по един час за всеки 15 следващи хода.

Ако един играч изтече времето и опонентът не е в състояние да матира някоя от игрите на опонента, партията се счита за равенство.

Ако даден играч получи мат и впоследствие се установи, че времето му е изтекло, той печели.

Когато една игра е отложена за завършване, часовникът се спира и се записва времето в момента на спирането. При приключване на играта часовникът започва от същите показания.

Има различни времеви ограничения за игра на шах.

  • Класическият вариант за игра на шах е 2 часа за 40 хода, след това 1 час за следващите 20 хода, 30 минути за завършване на партията; или 2 часа за 40 хода, 30 – 60 минути до края на партията.
  • Рапид (бърз шах). Обичайното времево ограничение е 30 минути за всеки играч за цялата игра. Но като цяло всяка игра, която отнема повече от 10 минути и по-малко от 1 час, се счита за бърза игра.
  • Блиц. Всеки играч обикновено получава 5 минути за цялата игра.

В международните турнири често се използва „Tournament Fischer Control“. Според тази система се отделят 100 минути за първите 40 хода, 50 минути за следващите 20 хода и 10 минути до края на партията. Системата може да се променя в определени граници.

Най-дългата по време игра Степак - Машиан се играе на полуфиналите на израелското първенство през 1980 г. Той продължи 24 часа и 30 минути и завърши с победа на белите на 193-ия ход.

Най-дългата партия шах се играе в Белград през 1989 г. между Иван Николич и Горан Арсович. В течение на 20 часа и 15 минути в играта бяха направени 269 хода и партията завърши наравно.

За да се ограничи продължителността на играта, беше въведено правило, според което шахматистът може да поиска реми, ако през последните петдесет хода не е имало нито един ход на улавяне или пешка.

Най-дълго обмисля хода бразилският шахматист Франсиско Троа - 2 часа и 20 минути.

Някои шахматисти се възползват от липсата на време (времеви натиск), когато влизат в по-лоша позиция. Обикновено това са играчи с бързо мислене, развита интуиция и фенове на играта на блиц. Играчът умишлено играе за време, за да попадне в проблеми с времето. При натиск във времето опонентът му също започва да играе бързо, за да не му даде възможност да мисли за контраходове в своето време. В резултат на това самият противник започва да прави грешки и пропуска печалбите или дори губи.

Дата на добавяне: 13.11.2007 г

Дадени са основните шахматни понятия и термини, които се срещат в шахматната литература.

  • Батерия- две (или повече) фигури, чиято комбинирана сила увеличава потенциала за атака (натиск), например, батерия „дама + епископ“, „топ + дама“ и т.н.
  • Блиц- светкавична игра, в която се използва изключително съкратен контрол на времето (като правило, по пет минути за цялата игра, но има блиц контрол и три минути за всяка и дори минута). Първият, който изтече времето (или, разбира се, получи мат), губи.
  • Бърз шах (рапид)— игра на шах със съкратено време за мислене (обикновено 15 минути за всеки за цялата игра).
  • Вертикална— полета на шахматна дъска с еднакъв буквен индекс (например вертикално f).
  • Вечният шах- ситуация, при която страната, на която са обявени проверки, не може да ги избегне по никакъв начин. Ако възникне такава ситуация, играта се счита за равенство.
  • вилица- ход на кон или пешка, по време на който две или повече вражески фигури са атакувани.
  • Гамбит- жертва при отварянето на материал (обикновено пешка, по-рядко фигура) в името на бързото развитие.
  • Гард— В шах: атака на дамата (не е необходимо обявяване на стража).
  • Хендикап- английски, В шахматна игра, състезание между много играчи с различна сила, като силните дават някакво предимство (преднина: 1-2 хода напред, пешка или фигура) на по-слабите играчи, за да балансират относително силите.
  • Хоризонтална- полета на шахматната дъска с еднакъв номерен индекс (“първи хоризонтал”, “пети хоризонтал” и др.).
  • Двама епископи имат предимство- ситуация, в която едната страна има двама епископи, а другата страна има епископ или кон, или двама коне. Това предимство е особено забележимо в отворени позиции, където обхватът на епископите им позволява да бъдат използвани в пълния им потенциал.
  • Дебют- началото на шахматна игра, с цел бързо мобилизиране (развитие, разгръщане) на силите.
  • Демаркационна линия- линия, условно начертана между четвъртата и петата хоризонтални линии и разделяща шахматната дъска на две равни половини.
  • Диагонал- квадратчета от шахматна дъска от един и същи цвят, разположени на една и съща линия.
  • Детска постелка- мат при отварянето, което се обявява от белите чрез извършване на следните ходове: 1.e4 2.Bc4 3.Qh5 (или Qf3) 4.Q:f7X. Фигурите могат да се движат в различни последователности, но основната идея е дамата и епископът да атакуват поле f7.
  • Глупави псувни— мат при отварянето, който белите получават, като направят следните ходове: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Жертва- неравностойна размяна, отдаване на всякакъв материал (пешка, фигура, няколко фигури) за получаване на решаващо (или позиционно) предимство, за обявяване на мат или намаляване на играта до равенство.
  • Жертвата е правилна- тоест оправдан, правилен, оправдаващ се дори с най-добрата защита.
  • Неправилна жертва (блъф)- жертва, изчислена за грешките на защитаващата се страна, за времеви натиск и т.н., тоест имаща доста очевидно опровержение.
  • Шахматен проблем- произведение на шахматна композиция, чието решение включва намирането на строго уникален начин за обявяване на мат на по-слабата страна в определения брой ходове. В зависимост от броя на ходовете, необходими за решаване, задачите се разделят на двуходови, триходови и многоходови.
  • Прозявам се- груб преглед, най-често водещ до загуба на играта.
  • Комбинирана визия (тактическа)- способността да се виждат възможности, скрити в позиция за получаване на предимство с помощта на определени материални жертви.
  • Игра на сляпо- игра без гледане на дъската, една от разновидностите на демонстрационни изпълнения. Наскоро, за да се увеличи развлекателната стойност, играта „на сляпо“ беше включена в програмата на международните турнири („Амбър турнир“). Въпреки това, той позволява на играчите да използват изображението на празна шахматна дъска (на дисплея на компютъра) за удобство.
  • Инициативност- предимството на активната страна, която може да наложи на защитаващата се страна стила и темпото на битката, да подготви и проведе атака и др.
  • "Капан"- капан, който води "уловената" страна до неизбежна загуба на дама или фигура.
  • качество- „тегло“, разграничаване на тежка фигура от лека; „спечелете размяна“ или „пожертвайте размяна“ означава операция, при която един от играчите печели (или жертва) топ, като дава (получава) второстепенна фигура за него.
  • Шахматна квалификация- нивото на сила на шахматист, признато в съответствие с правилата (кодекс). Фиксиран под формата на присвояване на съответните титли и категории (например национален майстор, майстор на FIDE, международен майстор, международен гросмайстор). Съответните звания и звания се присъждат не само на шахматисти, но и на шахматни композитори.
  • Комбинация- принудителен вариант с жертва.
  • Контрагамбит- вид отваряне, при което се прави контражертва на материал, за да се противодейства на плановете на врага. Например, контрагамбитът на Falkbeer в King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контраигра— възможността за контра игра срещу слабостите на врага.
  • Кооперативен мат- вид шахматна задача, при която страната, получаваща мат, помага на матиращата страна.
  • Крепост- вид реми позиция в ендшпила, в която по-силната страна не може да спечели, дори ако има голямо материално предимство (например някои позиции, в които топ и пешка образуват непревземаема крепост срещу дамата).
  • Такиране- маневри от позиционен характер, при които се поддържа общо напрежение и несигурност, а страните не разкриват напълно своите намерения.
  • "Компенсация на Ласкер"- компенсация за царицата под формата на топ, пешка и второстепенна фигура (обикновено епископ). Терминът произлиза от фамилното име на втория официален световен шампион по шах Ем. Ласкер, който многократно и успешно извърши такава размяна на най-силната фигура.
  • Капан- една от бойните техники в практическа игра, когато страната, поставяща капана, разчита на безразсъдството на противника, който ще бъде изкушен от „отровена“ пешка или дама, оставена под атака, и ще получи мат „в отговор“ или са нанесени значителни материални щети.
  • Правен мат— матова конструкция, която включва жертване на дама и обявяване на мат с три малки фигури (моделът на тази конструкция е: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1 6 .C:f7+ Kpe7 7 .Kd5x). Името на шах-мат идва от името на Кермур Сър Де Легал, който пръв изпълни този мат в практическа игра срещу Кавалер Сен-Бри (1787 г., Париж, Café Regence). Вярно, Legal направи ход K:e5 с черния кон на c6 и Saint-Bris можеше да спечели, като вземе не дамата на d1, а коня на e5.
  • Мат- в шаха, ситуация, когато царят е в шах и няма начин да се избегне този шах.
  • Линеен мат- мат на крайните вертикали (хоризонтали), който се поставя от тежки фигури (два топа, топ и дама, две дами).
  • Мат за псувни- мат, обявен от кон, докато матираният цар е ограничен в движение от собствените си фигури и пешки.
  • Подложка за еполети- мат, който се поставя от дамата, докато матираният крал е ограничен от двете страни от собствените си топове („еполети“) (например бяла дама с e6 матира черния цар на e8 и съответно черните топове , са на квадратите d8 и f8).
  • Матова мрежа- позиция, в която царят на по-слабата страна не може да избегне мат поради факта, че всички възможни полета за отстъпление са блокирани от собствените му фигури или контролирани от атакуващата страна.
  • Материал- фигури и пешки, които играчът има при игра на шах. Притежаването на излишен материал предопределя материално предимство. Да се ​​откажеш от материално, за да спечелиш решаващо предимство, е комбинация, жертва.
  • Миниатюрен- 1) партия, спечелена още в началото или в началото на мителшпила (т.е. в не повече от 20-25 хода) в резултат на груби грешки на губещата страна; 2) шахматни задачи или етюди с малък брой участващи фигури.
  • Мидългейм- средната, основната част от шахматната партия, обикновено след началото. Масовите размени в отварянето могат да доведат до факта, че играта от отварянето веднага преминава в ендшпила.
  • Мишена- фигура или поле, което е обект на комбинация или атака.
  • Рисувам- резултат от игра на шах, в която никой от играчите не успя да спечели. При равенство всеки играч получава половин точка.
  • Нов- нов ход (нова схема на развитие) в известни варианти (табия).
  • Нокаут система— принципът на състезанията (включително световното първенство), при които победителят във всяка от двойките, определени чрез жребий, преминава в следващия кръг. Освен това първо се играят игри с класически контрол, след това (ако победителят не е определен) - "бърз" шах, след това (ако бързият шах не е определил победителя) - блиц.
  • Шахматна нотация- общоприета нотационна система, чрез която се записва шахматна партия или определена позиция. Писането в пълна нотация включва обозначаване на полето, от което пешката или фигурата прави ход - и съответно полето, на което е направен този ход (например 22. Kra4-b3 означава, че белият цар от поле a4 е направил ход към b3). Записването в съкратена нотация е ограничено до посочване на полето, на което е направен ходът (например 56. ...Rg7 - черният топ направи ход на поле g7). Има разлика между буквено и чисто числово означение (последното се използва, когато се играе чрез кореспонденция).
  • потупване- позиция, в която не е обявен шах от нито една страна, но няма ходове.
  • Шахматен план- ядрото на шахматната стратегия, която свързва откриването, средната игра (мителшпил и ендшпил).Планът се формира на базата на динамична (променяща се) оценка на позицията и включва определяне на адекватна цел на битката ( борба за победа, за равенство), оценка на необходимостта от прегрупиране на фигурите, оценка на приемливостта (неприемливостта) на поредица от размени, необходимостта от определени маневри, маневриране и др.
  • Позиция- ситуация, възникнала в практическа игра или представлява задача в шахматна композиция. Способността за адекватна оценка на позиция е един от необходимите компоненти на шахматното майсторство.
  • Поле- единица шахматно пространство, същото като "точка", "квадрат на шахматна дъска". Притежаването на ключови полета в дадена позиция определя позиционното предимство. „Слабо“ поле е поле, което е достъпно за нахлуване от вражески сили.
  • Половин ход— един ход на белите или един ход на черните, мерна единица и минималната единица за промяна на позицията на шахматната дъска. Два полухода съставляват ход, който е една линия от шахматна партия, написана на хартия.
  • Трансформация- замяна на пешка при достигане на последния ред с всяка фигура от нейния цвят (с изключение на краля).
  • Трансформация "слаба"- превръщане на пешка не в най-силната фигура (т.е. не в царица, както обикновено), а например в кон, епископ или топ. Тоест „слабата“ трансформация може да бъде най-силният ход (!).
  • Шахматна програма- вид компютърни програми за игри, които могат да оценят позиция и да направят (предложат) ход в съответствие с установения алгоритъм. Най-добрите съвременни програми (Freetz, Deep Blue, Deep Thought и т.н.) играят на ниво силни гросмайстори и успешно се борят със световни шампиони (и Каспаров, и Крамник загубиха мачове от компютрите...). Те са незаменими и при подготовка за състезания и при анализиране на партии или технически позиции.
  • Предадена пешка- пешка, пред която няма вражески пешки (включително в съседни файлове) и която може да се движи към полето за промоция.
  • Предимство- превъзходство над позицията на противника в един от компонентите (материално или позиционно предимство).
  • Размяна- ход (серия от ходове), при който страните разменят приблизително еквивалентен материал (размяна на малка фигура за малка фигура, пешка за пешка, малка фигура за три пешки, дама за два топа или три малки фигури, и т.н.).
  • Рейтинг- текущото ниво на относителна сила на шахматист, изразено в цифров коефициент (от 1972 г. - коефициентът Ело, наречен на името на Арпад Ело, който предложи методология за изчисляване и използване на коефициенти). Ниво на майстор - от приблизително 2200. Ниво на гросмайстор - от 2400 и нагоре. Гросмайстори от екстра клас - от 2600 и дори от 2700 и повече.
  • Рокада- вертикална линия, отворена за маневри на топа.
  • Рокада- ход в шахматна игра, насочен към отдалечаване на царя от центъра; с къса рокада царят се евакуира на страната на краля, с дълга рокада - на царицата. Когато се извършва рокада, царят се прехвърля през едно поле (съответно за белия цар на полета g1 (за къса рокада) или c1 (за дълга рокада)), топът се поставя на полето, над което царят е „скочил ”.
  • Редете- същото като хоризонтално. „Ненаситният“ ред е вторият (за черни) или седми (за бели) хоризонтален ред, на който тежките фигури могат да „пируват“ с пешки.
  • Купчина- позиция, при която фигура не може да направи ход поради факта, че след нейния ход полето, на което стои царят, ще бъде победено.
  • Скакография- жанр на шахматна композиция, в който подреждането на шахматните фигури образува очертанията на букви, цифри или някакъв вид рисунки (например очертанията на коледно дърво).
  • Шах "слепота".- „затъмнение“ по време на игра, при което играчът не вижда очевидни печеливши продължения или прави груба грешка, водеща до загуба или загуба на решаващо предимство.
  • Шахматна стратегия- дългосрочен план, към чието изпълнение са насочени конкретни ходове и операции. Общата линия на стратегия се определя основно от изискванията на позицията и включва оценка на позицията, определяне на крайната цел (борба за победа или равенство), методи за постигане на последната (изостряне на играта, блъфиране). , преход към ендшпила и др.).
  • Табия- добре проучена начална позиция, от която играчите започват да правят свои собствени, а не „резервни“ ходове. В древния шах фигурите не се отличаваха със съвременна динамика и обхват и отнемаше много време, за да се играе отваряне. Следователно, по споразумение, играта веднага започна с табиите.
  • Тактика на шах- система от техники (предимно с помощта на комбинации), които позволяват да се постигне предимство или да се намали играта до равенство. Шахматната тактика включва различни типични средства („разсейване“, „примамване“, „разрушаване на защитата“ и др.).
  • Шахматна теория- сферата на анализ и обобщаване на практиката, идентифициране на определени модели, присъщи на шахматната игра на различните й етапи (теория на отварянето, теория на края и др.).
  • Турнир- вид (заедно с мач) състезание по шах, в което няколко участници играят помежду си. Типичен пример е кръгов турнир, в който всеки участник играе срещу всеки друг. Турнир, използващ швейцарската система, ви позволява да се състезавате с много десетки (и дори стотици) участници чрез жребий след всеки кръг (във всеки нов кръг участниците с приблизително равен брой точки играят помежду си).
  • Фаланга- заложна верига.
  • Фойерверки— каскада от жертви при изпълнение на комбинация.
  • Фианчето- или fianchetirovanie, термин, обозначаващ развитието на епископ на голям диагонал под защитата на пешка „къща“ (например епископ на g2 с пешки f2, g3 и h2).
  • Крило— ръбът на дъската, ограничен от вертикалите a, b, c и f, g, h.
    • Кралската страна— флангът, който е най-близо до царя в началото на шахматната партия, върху файловете f, g, h.
    • Queenside— флангът, който е най-близо до царицата в началото на шахматната партия, върху файлове a, b, c.
  • Шах Фишер(случаен шах) - шах, в който фигурите стоят в първоначалните си позиции по различен начин (но симетрично за бели и черни), отколкото в класическия шах (пешките все още заемат втория ред) - и епископите задължително стоят на полета с различни цветове и топове от различни страни на краля. Позициите в този вид шах не са достатъчно проучени от теорията и имат по-„свеж” и оригинален характер.
  • Застава- фигура, напреднала във вражеския лагер (т.е. отвъд демаркационната линия) (обикновено кон), защитена от пешка. Например кон на поле e6, защитен от пешка d5 и/или f5.
  • Форсиране- извършване на поредица от ходове, на които противникът е принуден да отговаря само по определен начин (например при размяна, при обявяване на чекове и т.н.). Принудителните опции улесняват предварителните изчисления.
  • прозорец- поле, на което царят може да се оттегли в случай на шах по първия (последния) ред. Съответно, „да направиш прозорец“ означава да направиш ход на една от пешките, покриващи позицията за рокада. При липса на „прозорец“ е обичайно да се говори за възможна слабост на първата (за бяло) или последната (за черно) хоризонтална линия.
  • Ход- движение на фигура или пешка от едно поле на друго. Ходът се счита за направен, ако играчът постави фигура или пешка на полето и я пусне. Ходовете на шахматна партия, играна в официални състезания, се записват с шахматна нотация. В случай на рокада и улавяне две фигури могат да участват в хода. Вижте също половин ход.
  • Проблеми с времето- липса на време за обмисляне на ход.
  • Център— полета с индекси e4-e5-d4-d5. Концепцията за разширен център включва и съседни полета.
  • Цугцванг- ситуация, при която една от страните или и двете едновременно (взаимен цугцуанг) няма полезни ходове, така че всеки ход на играча води до влошаване на собствената му позиция.
  • Часовник за шах- специален вид часовник, в който са комбинирани два циферблата и при ход специален механизъм превключва часовника така, че часовникът на този, който обмисля хода, да върви. Липсата на време причинява времеви натиск, а изтичането на времето (ако не е направен определеният брой ходове) означава забавяне във времето и поражение.
  • Часовник Фишър- часовник, който осигурява добавяне на няколко секунди за всеки направен ход (т.е. възможността за забавяне на времето в печеливша позиция е сведена до минимум).
  • Шах- позиция, в която царят е атакуван от вражеска фигура или пешка. Двойният шах е позиция, при която две фигури пасират царя едновременно.
  • Шахматна композиция- област на шахматното изкуство, в която художници (шахматни композитори) съставят позиции (проблеми и изследвания), в които определени идеи, принципи и техники са изразени в тяхната чиста форма и имат подчертано естетическо оцветяване.
  • Шахматна фигура
    • Кон
    • Крал
    • Топ
    • Пешка
    • Слон
    • кралица
    • Лека фигура— второстепенна фигура е рицар или епископ.
    • Тежка фигура— тежката фигура се нарича топ или дама (за разлика от леките фигури, отделна тежка фигура може, с подкрепата на царя, да матира самотния цар на противника).
  • "Шахът на Фролов" -вид игра на шах, изобретен от А. Фролов. Играта започва на празна дъска. Противниците се редуват да поставят набора си фигури на дъската (пешките им само върху тяхната половина на дъската). „Редовната“ игра започва, когато всички фигури са поставени на дъската. Лесно е да се предположи, че най-големият проблем е да определите възможната позиция на вашия цар.
  • Край на играта- последният етап от шахматната игра.
  • Шахматна скица- произведение на шахматната композиция, изкуствено съставена позиция, в която е необходимо да се намери единственият правилен път (обикновено неочевиден, парадоксален) за постигане на целта (постигане на победа или равенство).
  • Батерия– няколко шахматни фигури, които имат еднаква посока на движение, които се комбинират, засилвайки атакуващия потенциал на офанзивата. Например, най-често батериите се наричат ​​комбинации от фигури „топ + топ“, „дама + епископ“, „дама + топ“.
  • Баранка– загуба, нула в крайното класиране.
  • Белополник- слон, движещ се през бели полета.
  • Бяло цвете- шахматист, който играе много по-силно с белите, отколкото с черните.
  • Бушуваща фигура- парче, което многократно се жертва, за да се постигне патова ситуация. Най-често това е топ.
  • Блиц– синоним на ускорен шах. В блиц състезанията имате ограничено време да обмислите какъв ход да направите. По правило при блиц на всеки шахматист се дават само 5 минути за цялата игра, въпреки че има и видове бърз шах, където това време е намалено до 3 или дори 1 минута. Губещият е този, който е матиран, който прави невъзможен ход или който губи цялото си време.
  • Блицър– играч, чиято сила е играта на ускорен шах (блиц).
  • Блокада– тактика, която ограничава обхвата на движение на шахматните фигури на противника.
  • Блокер– фигура, която блокира движението на пешката на противника.
  • Бомба– ново решение, което променя оценката на добре познатия утвърден вариант за отваряне.
  • Бърз шах(rapid) - игра, по време на която играчите имат ограничено време за обмисляне на ходовете (обикновено от 25 до 30 минути).
  • Вертикална– осем квадрата от шахматната дъска, които имат еднакъв буквен индекс (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Вечна стъпка– позиция, в която един от играчите (обикновено този с най-добра позиция) не може да устои на поредица от постоянно повтарящи се проверки от една или различни противникови фигури. В тази ситуация играта завършва с равенство след повторение на ситуацията три пъти.
  • Поемане на пропуска– превземане на противниковата пешка, която, правейки двоен ход напред (на четвърта степен за белите и на пета за черните), преминава поле, което е под атаката на противниковата пешка (трета степен за белите и шеста за черните). черно).
  • Шахматен вестник- Месечно списание в Санкт Петербург, което излиза от юли 1885 г. до януари 1887 г., посветено на шаха. Основният издател на списанието е М. Чигорин, който смята, че Шахматният бюлетин трябва да бъде наследник на Шахматния лист. Целта на създаването на такова списание беше да разпространи знания за шахматната игра в цяла Русия, както и да обедини всички фенове на играта и самите шахматисти. От януари 1913 г. до октомври 1916 г. списанието излиза двуседмично.
  • вилица– шахматен ход, в резултат на който две или повече фигури на противника са в битка.
  • Висящи пионки– две свързани пешки, разположени в центъра, които нямат опора от съседни пешки.
  • Разкрита стъпка(opening) – атака срещу царя, при която една шахматна фигура по време на ход отваря линия към друга фигура, обявявайки ход.
  • Изчакващ ход- ход, предназначен да принуди врага да предприеме някакви стратегически действия, без да има никакво значение за хода на играта. Ходът на изчакване не променя радикално ситуацията на дъската и се прави, за да разкрие по-добре намеренията на противника.
  • Изведете го през една порта- уверена победа над противник.
  • Гамбит– една от вариациите на отварянето, когато се жертва фигура или пешка, за да се получи предимство в развитието.
  • Гард(от френски „пазете се“) - атака срещу кралицата. Тази концепция е остаряла и в момента не се използва.
  • Хендикап– състезание между шахматисти с различни нива на владеене на шах. За да се изравнят силите, на по-слабите играчи се дава определен старт пред по-силните: допълнителни ходове, пешки или други фигури.
  • Гол крал– цар, който е без защитата на други фигури.
  • Хоризонтална– линия от полета на шахматна дъска, която има еднакъв цифров индекс (от първо до осмо).
  • Ковчег(кана, лула, безнадеждност, кутия) - много трудна ситуация в партията. Победа или равенство в такава позиция е изключително малко вероятно.
  • Худини(Houdini) е един от най-силните шахматни машини в света, който успя да победи настоящия шампион сред компютърните програми - Rybka.
  • Фигура за далечни разстояния- епископ, топ и царица.
  • Безплатно возене– опасна атака без жертва на фигури или удобна позиция без елементи на риск.
  • Предимство на духа на слон– позиция, в която един от играчите има два епископа на полето, а вторият има два коня (или кон и епископ). Това предимство е особено важно при отворени позиции, където диапазонът на епископите позволява да се постигне предимство.
  • Двигателе програма, която може да увеличи силата на всяка шахматна черупка многократно. Двигателят трябва да бъде инсталиран (вграден) на определена обвивка. Добре познатите двигатели включват програми като „Rybka“, „Shredder“, „Fritz“ и други.
  • Дебют- началото на шахматна среща. Основната задача на отварянето е бързото развитие на фигурите.
  • Демаркационна линия– конвенционална линия, която визуално разделя шахматната дъска на две равни части; се начертава между четвъртата и петата хоризонтални линии.
  • Диагонал– клетки от шахматно поле, които имат един и същи цвят и са разположени на една линия.
  • Детска постелка– мат в началото на играта, което много често се случва на начинаещи (деца). Този мат се обявява от две фигури - офицер и дама на поле f2 (f7 за черно).
  • Доминация- позиция в играта, когато един от шахматистите има значително предимство, което се състои в абсолютен контрол върху ключовите полета, както и върху цялото игрално пространство на дъската.
  • Ела на брега– специално се стремете към равенство до края на турнира, докато играчът трябва да има добър резерв от точки, за да не пропусне положителен резултат.
  • Шахматна дъска– поле, състоящо се от 64 квадрата (8x8), които са подредени последователно: тъмните квадрати се редуват със светлите. Тъмните клетки се наричат ​​черни полета, светлите клетки се наричат ​​бели полета. По време на играта дъската се обръща така, че да има тъмно поле отляво на играча.
  • Драконът- една от пиесите на сицилианската защита. Отворът получи името си, защото пешките на черните приличат на дракон.
  • Глупави псувни– най-бързият възможен мат. Можете да го получите само като умишлено правите глупави ходове (f4 и g4).
  • Дупка– отслабено поле на шахматната дъска.
  • Дълга рокада- освен общоприетото значение, може да има и скрито значение - три поредни поражения (произлиза от номенклатурното обозначение 0-0-0).
  • Дърва за горене(дърва за огрев) са направо слаби пешки.
  • таралеж– пешечна структура, в която играчът ги изгражда по третия (или шестия за черните) ред. Може да се появи в много варианти на отваряне.
  • Жертва– неравностойна размяна на фигури. Това означава, че можете да се откажете от второстепенна фигура и да спечелите необходимото предимство в играта. В някои случаи по този начин можете да получите контрол върху желаните позиции.
  • Жертвата е правилна– този вариант на жертвата е оправдан и включва еквивалентна размяна на фигура за друга или добра позиция.
  • Жертвата не е права– ситуация, при която се прави залог за възможни грешки на противника, липса на време или други опции.
  • Позиционна жертва– случай, когато загубата на фигура или клетка не изисква незабавно възстановяване на позиции, т.е. се очаква да бъдат получени позиционни предимства в бъдеще.
  • Шахматен проблем– шахматна композиция, която има само едно възможно решение. Има шахматни задачи с два, три или повече хода (многоходови). В зависимост от вида на задачата се предполага колко хода трябва да се направят, за да се матира очевидно по-слабата страна.
  • Ограда- верига от пешки.
  • Шибърна клапа– жертва на фигура, която създава заплаха за обявяване на мат.
  • Затворена игра– дуел, при който центърът на шахматната дъска е затворен с пешечни вериги. Основните характеристики на такава игра са позиционни маневри, прегрупиране на фигури от фланг на фланг, опити за намиране на слаби места в позицията на врага. След шоудауна битката преминава в активната фаза (пробив, жертва и т.н.).
  • Опция за затваряне (погребване).– опровергайте опцията за отваряне, която преди това се счита за правилна.
  • Засада– позиция на дъската, в която далечната фигура е зад фигурите (собствени или чужди). Влиянието на такава фигура действа само след преместване на тази, която стои пред нея.
  • Заспива- мисли дълго време.
  • Звънене-разговори по време на блиц игра.
  • Прозявам се– така професионалистите наричат ​​сериозна грешка, която най-често води до загуба на шахматна фигура и дори може да доведе до загуба на партията.
  • Raman визия– способността на играча да забелязва възможностите, които крие определена позиция, като предвижда предварително какви жертви трябва да бъдат направени, за да се получи тактическо предимство.
  • Игра на сляпо- вид шахматна демонстрация, по време на която играчите правят своите ходове, без да гледат дъската. Напоследък играта на сляпо също стана част от някои международни турнири по шах (например Amber Tournament). По време на този турнир играчите имат право да използват изображението на празна шахматна дъска на дисплея на компютъра.
  • Игра за два резултата– позиция, при която стабилно предимство на един от противниците практически елиминира възможността за поражение.
  • Игра за три резултата- внезапна ситуация, по време на развитието на която е възможно да получите напълно неочакван край.
  • Играйте с ръцете си– играйте играта автоматично, като правите ходове, които просто се подсказват по време на играта.
  • Игра с поглед– изиграйте непознат начален модел, без домашна подготовка.
  • Изолатор – изолирана пешкае пешка, която няма подкрепата на други пешки на съседни файлове.
  • Инициативност– способността на активен играч да влияе върху темпото и стила на игра на защитаващата се пасивна страна. Инициативата помага да се наложат определени игрови действия.
  • испанец– Испански дебют. Играта се играе по следния начин: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • Съсипете косата си– нараняване на целостта на пионната верига.
  • Италиански-Италиански дебют. Играта се играе по следния начин: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Капан– капан, който води до загуба на по-силна фигура.
  • Езда– опитайте се да постигнете победа независимо от позицията.
  • Питчинг– качество – разликата между малка фигура и топ.
  • Китайски теглене-завършете играта, като изчистите всички фигури от дъската.
  • качество– разликата, която разделя топа от коня или епископа; печалбата или загубата на размяна означава размяна на топ за второстепенна фигура (или обратното).
  • Шахматна квалификация- официална градация, която е създадена, за да демонстрира силата на шахматиста в играта. Можете да записвате вашите шахматни квалификации, като използвате специални заглавия. Не само играч, но и шахматен композитор може да получи ранг в шаха.
  • Кралски шах- определен вид шах, чието основно значение е празно поле в началото на играта. По време на играта всеки шахматист последователно поставя фигури на полето.
  • Класические шахматна игра, по време на която се извършва стандартно отчитане на времето, тя се различава от оформлението на блиц или бърз шах.
  • Клиент- партньор в играта на шах, от който винаги можете да спечелите.
  • Комбинация– Ботвиник даде дефиниция на това понятие, разбирайки под термина подобрен вариант на играта с жертва.
  • Комбинирайте- успешна комбинация.
  • Комбинатор– шахматист, който умело управлява различни комбинации по време на игра.
  • Комодо– това е името на една от най-мощните компютърни програми, които помагат за анализ на шахматна среща.
  • Коновал- шахматист, който успешно играе с кон. Ярък пример за носител на такава титла е Топалов в мача срещу Крамник.
  • Контрагамбит- един от видовете начален етап в шаха, когато играчът, подобно на противника, жертва фигура, за да противодейства на действията на противника.
  • Контраигра– игра, в която е възможно да се извършват действия, насочени към атакуване на слабостите на противника.
  • Конят на Каспаров– това е фигура на черен рицар, поставена на клетка d
  • Конят на Тараш- Това е фигура на рицар, която се поставя на ръба на игралното поле.
  • Крал Щайниц– когато царската фигура е активирана по средата на играта.
  • Кооперативен мат- това е определен тип задача, в резултат на която трябва да получите мат с помощта на собствената си помощ.
  • Кратка рокада– това понятие има второ значение, по-рядко срещано и предполага две последователни загуби.
  • Крепост– един от видовете равенство в края на играта, когато най-силният играч не може да спечели, дори ако има значително предимство.
  • Кръгово движение– система за игра на групови турнири, която предвижда четен (обикновено) брой играчи да играят един или повече рунда помежду си.
  • Същество (Същество)– един от най-мощните модули за аналитичен шах.
  • Такиране- метод на игра, когато държите опонента си в напрежение, без да показвате истинските си намерения до самия край на играта.
  • Ладейник– край на игра, в която главна роля играят топовете.
  • « Компенсация на Ласкер» компенсация за царицата, която се състои от топ, второстепенна фигура (най-често епископ) и пешка. Концепцията беше насърчена благодарение на името на известния шахматист Ласкер, който успешно изпълнява подобен размер много пъти.
  • Лесна игра– игра, която не се провежда в шампионат или турнир.
  • Капан- бойна техника, чиято цел е да принуди врага да повярва във въображаемото безразсъдство на играча и да убие пешка, царица или друга фигура, което всъщност е капан. Играчът очаква, че след като е хванал такава стръв, врагът ще загуби от поглед заплашителния мат или сериозни загуби.
  • Кон- шахматна фигура - рицар.
  • Малко качество– така обикновено се нарича предимството на двама офицери в шаха. Според Тараш – разликата между слон и рицар; размяна на епископ за рицар.
  • Мат– позиция, в която шахматният крал е в шах и няма как да му избяга.
  • Правен мат– ситуация на мат, при която дамата се жертва. Мат се постига с три малки фигури. На практика работи така: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. За първи път такъв мат е поставен от Kerimore Sir De Legal в Париж през 1787 г. Тази комбинация носи неговото име.
  • Линеен мат– мат върху две съседни крайни хоризонтални или вертикални линии, който се поставя с помощта на две тежки фигури (топ и дама).
  • Мат за псувни– Мат на цар, който не може да се движи в една или повече посоки поради собствените си фигури и пешки.
  • Подложка за еполети– мат, който се поставя от дамата. В този случай царят на противника от двете страни е ограничен от собствените си топове (еполети). Пример за такъв мат е бялата дама на c6, черният поп на c8, черните топове на b8 и d.
  • Матешник(матец, композитор Матецки) – мат! Матилда, Матилда Петровна - красива неочаквана половинка.
  • Матова мрежа- позиция, в която царят на по-слабата страна няма възможност да направи ход, тъй като всички потенциални клетки за отстъпление са блокирани от собствените си фигури или са атакувани.
  • Материал– пешки и фигури, които играчът контролира по време на игра на шах. Притежаването на излишен материал предполага предимство. Съзнателното жертване на материал за осигуряване на предимство е комбинация.
  • Мат и шах– играч, който обича и знае как да играе на тепиха във всяка позиция.
  • Съвпада– форма на състезание в спорта шах, когато двама играчи играят определен брой партии помежду си, докато се определи победител. По правило броят на партиите е 6, 12, 24 или 48, но може и повече. Тази система е широко разпространена в квалификационните кръгове на кандидатите, както и шампионатите за световното първенство. Победител е шахматистът, събрал най-много точки.
  • Мелница– редуване на проверки и открити проверки, които се обявяват от атакуващата страна. Именно тази типична комбинация прави през 1925 г. Карлос Торе, мексикански шахматист, известен на състезанията в Москва. Торе изигра игра с Ем. Ласкер.
  • Миниатюрен– има две тълкувания на този термин. Първо: игра, която вече е спечелена в самото начало. Второ: задача по време на игра на шах, която трябва да бъде изпълнена само с определен брой фигури.
  • – средата на шахматна среща, която идва веднага след началната фаза. Многобройните размени на фигури в началото могат да създадат ситуация, при която играта преминава от началото към фазата на ендшпила.
  • Мишена– шахматно поле или стояща върху него фигура, която е основна цел на атака или комбинация.
  • Рисувам– резултат от шахматна среща, в която победителят не е определен. В този случай всеки играч получава половин точка.
  • Сенник– вземане.
  • Изнасилване на позицията– направи ход въпреки установените изисквания на длъжността. Например, опитвайки се да спечелите в ситуация, в която, логично, трябва да предприемете защитни действия.
  • Начална позиция– поставяне на фигури на шахматното поле преди началото на играта.
  • Не напускайте отвора– завърши отварянето с губеща позиция.
  • Начертайте в джоба– игра без риск от загуба – с гарантирано равенство при необходимост.
  • Нов– нова схема за изиграване на познат отпреди отваряне (табия).
  • Нокаут система- принцип на игра, който се използва широко в шахматни състезания на различни нива. Дори световни първенства могат да се провеждат по системата с нокаут. Въпросът е, че победителят от всяка двойка, определен по време на тегленето, преминава в следващия кръг. Първо шахматистите играят класически партии, след това, ако не могат да определят победителя, играят бързи партии, а дори и да не определят победителя, тогава шахматистите играят блиц партии. Ако и след всички тези игри все още не е възможно да се определи победителят, тогава се играе друга игра - Армагедон. В тази игра чрез теглене на жребий едната страна ще получи 4, а другата 5 минути за размисъл. Ако Армагедон завърши наравно, победата се присъжда на играча, който е имал по-малко време за мислене. Ако един от играчите спечели, неговият резултат се записва в турнирната таблица.
  • Шахматна нотация– общоприета система от символни обозначения, която се използва при записване на ходовете на шахматна партия или всяка позиция. Увеличената нотация е обозначение на полето на шахматната дъска, на което стои преместената фигура, и полето, на което е преместена фигурата (например нотацията 23 Nh3-g1 означава, че конят на белите от полето h3 е преместен на g1 квадрат). Съкратената нотация включва посочване само на фигурата и полето, на което е поставена тази фигура (например 48 ... Qd2 означава, че черната дама е направила ход на d2). Има буквени и цифрови обозначения. Последната опция се използва най-често при игра на игри чрез кореспонденция.
  • "Игра на маймуна"– това е името на последователността от ходове в игра, когато един от играчите идентично повтаря ходовете на противника.
  • Съблечи си дрехите- направи грешен ход.
  • Ред за лакомия– това е името на седмия ред за отчитане, ако бъде атакуван от топа на противника и започне да избива пешки от играта.
  • Решетка на люлите– това е събитие, което е напълно противоположно на раздаването на люли.
  • Хълм нагоре- този термин предполага постепенно, понякога бавно, обкръжаване на противника от всички страни и унищожаване.
  • Пържете- победа с голямо предимство.
  • Отлагане на партидата– случай, когато играта е спряна с възможност за продължаване на мача. В този случай играчът, чийто ред е следващият, може да запише своята комбинация и да я запечата в плик. Трябва да се отбележи, че такава партида може да бъде анализирана, но помощта на външни специалисти е напълно изключена. Тази процедура се използва, докато компютърните програми не станат твърде разпространени. Днес се приема, че ако една игра започне в един ден, тя ще завърши в същия ден.
  • Отворена игра- тактика, която ви позволява да използвате предимно тактически средства, като използвате ходове на отворени линии, като използвате практическия диапазон на определени фигури.
  • Отворена линия- цял вертикал, линия, на която няма нито една пешка.
  • Отворени отвори- това е момент в играта, който възниква, когато се направят ходовете e4 и e5. Тази тактика може да доведе до открита игра с фигури.
  • Отровена пешка– игрална пешка, защитена по скрит начин. Ако го вземете, можете значително да изложите позицията си на атаката на противника.
  • Забавена пешка– пешка, която не може да заеме поле, вертикално съседно на друга пешка.
  • потупване- ситуация в шаха, когато едната страна не може да направи нито един ход, но никога не й се обявява мат.
  • Първа линия– най-оптималната опция за игра, която шахматната програма предлага и за двете страни на шаха.
  • Пешка- бойна единица на шахматна игра, с която можете да измерите силата на определена фигура (малка фигура - три пешки, топ - пет пешки и т.н.).
  • Пешка– край, изигран от пешка.
  • План за игра– определена стратегия, която играчът развива, като анализира динамичните промени в началото на играта, необходимостта от пренареждане и прегрупиране на фигурите на полето и целесъобразността на определени ходове. Планът за игра обикновено включва конкретни намерения за всички части на играта: начална, средна и крайна игра.
  • Пластуни– пешки, които се стремят да станат дами, движейки се по различни флангове на полето.
  • Стегнат ход- ход, който има повишен резерв на безопасност. Обикновено този ход подобрява защитата на други фигури.
  • Подаръци(шах) - игра, в която един от играчите позволява да бъде победен, като дава всички фигури и краля за битка.
  • Стегнете позицията- ход, който се прави с цел усложняване на играта. Въпреки това може да не е очевидно или дори да изглежда неуспешно. Тази тактика се използва в блиц или по време на сериозна игра под напрежение на противника.
  • Повишете хода (идея)– намиране на неочевидно, нетривиално решение в позиция.
  • поза– позиция.
  • Позиция– позицията на фигурите на полето по време на игра или в контекста на шахматно изследване. Способността за критична оценка на позициите на терена позволява на играча да спечели играта.
  • Половин рубла– случай, когато играч спечели половината от възможните точки в турнир.
  • "Слабо" поле– място на позицията на един от играчите, което е особено податливо на атака.
  • Половин ход– минималната мерна единица за позиция на шахматна дъска, която се състои от един ход на бели или черни фигури. Когато се запише на хартия, всеки ход се записва като комбинация от два полухода.
  • плувам- объркайте се по време на играта, спрете да забелязвате логическите връзки на играта.
  • Опция за погребване– откажете да използвате всяка очевидно правилна опция в началната игра. Същият термин се използва и за довеждане на анализа до категорична оценка в полза на една от страните.
  • Трансформация- термин, означаващ, че когато пешка достигне срещуположния край на полето, тя има възможност да се трансформира във всяка фигура, с изключение на царя.
  • Трансформация "слаба"- случай, когато при достигане на края на полето с пешка, играчът избира като заместник не дама, както обикновено, а по-слаба фигура, която може да се окаже много силна в тази ситуация.
  • Уловете опонента си в началото– заемете печеливша позиция в играта в самото начало на играта.
  • провисване– загубите защитата на фигурите си.
  • Интервал– непредвиден ход в интервала между движенията на фигурите, които определят хода на играта, често изглежда принуден.
  • Шахматна програма– софтуер, който е инсталиран на компютър или преносимо устройство. Тези програми могат да оценят ситуацията на терена и да предложат оптимални ходове във всяка конкретна ситуация. Такива програми могат да се използват при подготовката за шампионати дори в световен мащаб, защото най-добрите от тях („Рибка“, „Фриц“ и други) играят на ниво световни гросмайстори.
  • Интервал– междинен ход – неочаквано вмъкване във вариант, който първоначално изглеждаше принуден.
  • Междинен ход- ход, който няма очевидна полза, но може да даде на играча значително тактическо предимство. Например, често, вместо да бъде фигура, се прави междинна проверка, принуждавайки царя на противника да промени позицията си на по-неудачна.
  • пространство- основна концепция на шахматната игра, която показва колко място на полето играчът е спечелил за себе си. Пространството е толкова важно, колкото времето и инициативата за игра. Наличието на пространство е възможност за прилагане на всяка стратегия.
  • Предотвратяване– мерки, които играчът предприема, за да предотврати появата на заплахи за неговите фигури.
  • Мошеник- премина пешка.
  • Предадена пешка– пешка, пред която или в радиуса на чиито ходове няма пешка на друг играч.
  • Предимство– игрово превъзходство над противника, което може да се състои от повече успешни позиции или изобилие от фигури на терена.
  • Размяна– тази концепция предполага един ход или няколко наведнъж, което води до размяна на приблизително еднакви фигури. Именно Михаил Моисеевич Ботвиник даде концепцията за обобщен обмен, който може да се случи в игра.
  • Дограма– този термин обяснява, че играчът анализира хода на играта, без да прибягва до помощта на компютър.
  • Разпределение на люли– така се нарича победа, постигната благодарение на цинизма.
  • Многоцветене позиция, която може да се получи, ако вие и опонентът ви използвате една и съща фигура по едно и също време, например дами. В същото време други кралици не трябва да се залавят тук.
  • График– изиграйте кратка игра, резултатът от която ще бъде равенство. Началото на игра се счита за доста рядко в такива моменти, тъй като споразумението се постига преди играта.
  • натрошавам се– загуба на добра позиция, отнела два или повече хода.
  • Рейтинг– реалната позиция на шахматиста, чийто основен показател е коефициентът на сила. Този метод за оценка на играчите е предложен през 1972 г. от американския физик Ело Арпад. Така се оказва, че един гросмайстор има поне 2500 единици, международен майстор има от 2400, а майстор на шахматната федерация има от 2300 единици.
  • Рентгенов– в шахматната терминология тази дума обозначава дълготраен ефект от влияние върху фигурата на противника. Не можеш да се скриеш от него.
  • Ретрограден анализ– тази концепция определя способността да се разбере кой е ходил последен в тази игра, да се изчисли чий ход ще бъде следващият.
  • Рокада– това е вертикална линия, върху която могат да се разгърнат маневрите на топа.
  • Рокада– това понятие предполага специален тип ход в шахматната игра. Целта му е да премахне царската фигура от централната част на дъската. В този случай царят може да бъде преместен с едно поле и обиколката ще заеме мястото, което царят е прекрачил. Маневрата може да се извърши само ако избраните фигури не са се движили преди това и полетата не са заети от никакви фигури. Освен това чек не трябва да се представя на краля.
  • Редете– понятие, подобно на понятието „хоризонтално“. „Редът лакомник“ е седмият ред за белите и вторият ред за черните, в който дама или топ могат да уловят пешките на противника подред.
  • Накълцайте знамето– играйте с всички сили, така че опонентът ви да изтече времето.
  • Риба- играта е равенство.
  • риба (Рибка) –един от най-мощните софтуерни модули за шах.
  • Купчина- място, от което фигура не може да направи ход, тъй като тогава царят ще заеме това място и фигурата може да бъде победена. Или кегла е името на фигура, чийто ход води до загуба или загуба на дама.
  • Свързани пешки– тези, които стоят вертикално един до друг или единият изпреварва другия
  • Удвоени (тройни) пешки– две (три) пешки, които са от една и съща страна, също и на една и съща вертикална линия.
  • Сесия на едновременна игра- популярен вид шахматна игра, когато добър шахматист може да играе едновременно с няколко по-слаби играчи.
  • Скачография– творчески подход към подреждането на шахматните фигури. Играчът подрежда фигурите така, че да могат да се видят различни очертания на числа, фигури и шарки.
  • "Слаба" трансформация– превръщане на пешка в слаба фигура, например топ.
  • Шах "слепота".– игнориране на очевидни ходове по време на игра, което в най-лошия случай може да доведе до загуба.
  • Шахматна стратегия- това е обмислен план, който според играча трябва да го доведе до победа.
  • Самоходни оръдия- пешки, които са напреднали толкова далеч, че вече не могат да бъдат унищожени.
  • Прибиране на реколтата– доказан алгоритъм от ходове, които атакуващ играч може да използва, за да има голямо предимство в играта.
  • сицилиански– кратко наименование на Сицилианската отбрана.
  • Захвърлям -жертва фигура или пешка.
  • Славянка –съкратено наименование на славянската защита.
  • слон Хорвиц (HorwitzBishops)– два епископа, които са разположени наблизо и атакуват отворени диагонали. Най-често този термин се използва на Запад.
  • Слонът на Гуфелд -Офисът на черните (g7) е в старата дама.
  • Епископът на Фишер -епископ със светло каре, заемащ активна позиция в испанската или сицилианската защита.
  • Демонтирайте –спасение в трудна ситуация.
  • Сплав- специална загуба в игра на шах.
  • Стара дама– съкратено наименование на Кралската индианска защита.
  • Stockfish– една от най-добрите програми за анализ на шахматна игра.
  • Колона– значително предимство в играта, което е обозначено с +-. В зависимост от това кой печели, този човек получава +-, а губещият, напротив, получава -+. Това обозначение е въведено от специалист от Югославия.
  • Стойка– тактика, включваща изчакване на удобен момент, без активни действия.
  • Линия- важно предимство в pariah, което беше въведено от специалист от Югославия и предполага присъждане на +- на печелившия и -+ на губещия.
  • Чукам- това е блиц. Игра, в която съперникът отчаяно се нуждае от време за размисъл.
  • Табия– широко известна позиция, започвайки от нея играчът може да прилага своите решения. Водени само от вашите мисли, а не от стандартни движения. В шахмата от миналите векове фигурите са имали малко по-различни свойства, в резултат на което играта много често е започвала с табията.
  • Тактика на шах– система от ходове, която се състои от няколко доказани комбинации, които водят играта до равенство. Това включва няколко стандартни опции наведнъж - примамване на врага в капан, унищожаване на защитата или отвличане на вниманието му от основните фигури.
  • Темпо- Има две разновидности на това понятие. Първо: отделен ход, в резултат на което времето просто се губи. Второ: ритъмът на играта.
  • Шахматна теория- това е област на шаха, която засяга анализа на играта, определянето на съществуващи модели, които могат да възникнат на всеки етап от играта.
  • Toptalka– ситуация, при която една и съща позиция се повтаря отново и отново.
  • Триъгълник– една от възможните опции е да прехвърлите хода на своя опонент в самия край на играта.
  • Тура- второто име на топа на шахматната фигура.
  • туристи– има и две интерпретации на сегашното понятие. Първо: играчи аматьори, които успяха да получат топ като хендикап. Второ: играчи, които участват в шампионата и не очакват да спечелят титлата. Този термин е използван за първи път от Гари Каспаров през 1999 г.
  • Турнир- вид шахматна конфронтация, в която няколко участника играят един с друг наведнъж. Най-забележителният пример е кръгов турнир, при който всеки играч преминава дъската на другия, за да направи ход. По този начин можете да проведете състезание между десетки или дори стотици играчи, като използвате, разбира се, теглене на жребий на определени етапи.
  • Турнирна маса– обобщен документ, показващ моментната позиция на играчите, както и крайния резултат.
  • Боцкане- удар на пешката.
  • Заплаха– атака върху материала на противника с възможно влошаване на ситуацията.
  • Counterput- победа с поражение.
  • Магически урок по шахе добре позната задача в шахматната игра Шарарам, предложена от героя от приказките Лосяш.
  • Фаланга- верига от пешки.
  • Фойерверки– няколко последователни жертви по време на комбинирана игра.
  • Фианчето (фианчето)– шахматен термин, който означава довеждане на епископа до най-дългия диагонал под защитата на къща от пешки (например епископ b7 до пешки a7, b6 и c7).
  • Чип (фигура)- една от шахматните фигури.
  • Крило– ръбът на шахматната дъска, който се намира на вертикалите fgh или abc.
  • Кралската страна– това е флангът, който се намира по-близо до фигурата на царя в самото начало на играта (има се предвид вертикалите f, g, h).
  • Queenside– това е страната на полето, която е съответно по-близо до фигурата на дамата в началото на играта (a, b, c).
  • – различна подредба на шаха в началото на играта, отколкото при стандартния подход. Заслужава да се отбележи, че пешките също заемат втория ред, а епископите заемат клетки с различни цветове. В това оформление обиколките са разположени от двете страни на царската фигура. Факт е, че позициите, използвани в такава игра, са по-малко проучени и имат по-оригинални решения, които не са описани в книги.
  • Застава- фигура, която е поставена на вражеска територия, най-често кон. Той е защитен от пешка.
  • Бързи и яростни- принуден ход в резултат на определени обстоятелства.
  • Форсиранее цяла поредица от ходове, на които другият играч може да противодейства само с определен набор от ходове. Именно този тип битка може донякъде да опрости изчислението на битката.
  • прозорец– клетка, която фигурата на царя може да заеме, ако противникът е направил шах по една от двете редици. Така се оказва, че правенето на прозорец означава извършване на ход с пешка, което затваря рокадата. Ако тази възможност отсъства, тогава играчите говорят за теоретичната слабост на една от хоризонталните линии.
  • Ход– промяна на позицията на фигурата. Ходът се счита за перфектен, ако шахматистът не само постави фигурата, но повече не я докосва. По време на състезания това действие се отбелязва в специални бележки; ако се извършва рокада или специално улавяне, тогава могат да се използват две фигури.
  • Опашка– тази концепция описва играчите, които имат най-лоши резултати в общата обобщена таблица.
  • Проблеми с времето– липса на време за обмисляне на по-нататъшни ходове.
  • Цимент- защитавайте се уверено и успешно.
  • Стойност на бройките– теглото на всяка шахматна фигура в играта. Това понятие може да бъде абсолютно или относително. Например, ако разгледаме абсолютната страна на оценката, можем да сравним един топ и две пешки.
  • Център– това са клетките, които се намират на e4, e5 и d4, d Съществува и концепцията за разширен център – включва съседни полета с тези клетки.
  • цугцванг (цуг, цуцик)- ситуация, когато един от двамата играчи или дори и двамата нямат полезни комбинации наведнъж, тоест в случай на всеки ход човек само влошава собствената си позиция в играта.
  • Часовник за шах- специален часовник, който има два циферблата с превключвател на скоростта и брояч на времето. Те са проектирани така, че времето да минава за този, който мисли. Ако остава много малко време, може да възникне времеви натиск, а ако е напълно свършило, тогава има забавяне във времето и може да се отчете загуба.
  • Часовник Фишъре устройство, което добавя няколко секунди по специален начин след извършване на ход. Така се оказва, че ако играта е успешна, вие трупате допълнително време за размисъл.
  • Чернополник- слон, който минава през черни полета.
  • Четворка, куадрила, квадрига– отваряне, в което основната конфронтация се води с помощта на рицари. Играе се така: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Шах– това е игрова ситуация, когато царят е атакуван от една от фигурите на противника.
  • Двойна проверка- случай, когато царят е обявен в шах от две вражески фигури наведнъж.
  • Шайба– така на шахматен жаргон се нарича пешка.
  • Шарарам- този термин предполага името на детска игра, предназначена за логическо мислене. Името идва от измислено училище за магия, в което децата изучават различни предмети, като магически шах.
  • Шахматна композиция- сферата на шахматното изкуство, където шахматистите действат като артисти, създавайки невероятни позиции и техники с уникална красота.
  • Шах кликер- вид насекомо или по-скоро бръмбар.
  • Шахматна фигура– това са всички фигури, участващи в играта, с изключение на пешката.
  • Лека фигура- тази фраза се използва за наричане на слон или кон.
  • Тежка фигура– експертите смятат царицата или топа за тежки фигури. Различава се от второстепенна фигура по това, че имайки подкрепата на краля, може да матира противника.
  • шведи- интересен тип игра, в която оттеглените фигури се дават на противника и той може да ги използва в тази игра вместо следващия ход.
  • швейцарски– състезание, което се провежда по швейцарска система и включва голям брой участници. В тази връзка преди всеки етап има равенство, в резултат на което шахматистите могат да играят само с тези, които имат приблизително еднакъв брой точки.
  • Швиндел- остър удар в резултат на малка комбинация.
  • шамар- Това е бърз и слаб стил на игра, в някои моменти дори необмислен.
  • Шпилер– това е името на прекалено хазартен играч, който обича да използва малки капани и също така изгражда стратегията си върху грешките на опонента си.
  • Панталони– случай, когато две вражески пешки се опитват да се придвижат до позицията на дамата, а епископът на противника не може да устои.
  • Шредер– това е името на една от най-мощните програми за анализ на шахматни партии.
  • Естетика на шаха- ситуация, когато шахматната игра доставя на играча морално и естетическо удоволствие.
  • "Екселсиор"– една от игровите ситуации, когато пешка се придвижва стъпка по стъпка към позицията на царицата.
  • - финалната част на шахматната партия.
  • Шахматна скица- превъзходно обмислена и изпълнена комбинация в шаха, когато има само един възможен резултат, в резултат на който можете да постигнете желаната цел.

Copyright JSC "CDB "BIBKOM" & LLC "Agency Kniga-Service" Като ръкопис КОБАЛИЯ МИХАИЛ РОБЕРТОВИЧ ВЗЕМАНЕ НА РЕШЕНИЯ В ШАХМАТ С ДЕФИЦИТ ВРЕМЕ 13.00.04 - Теория и методика на физическото възпитание, спортната тренировка, оздравителната и адаптивна физическа култура Реферат на дисертация за конкурса за академичната степен на кандидата на педагогическите науки Москва - 2007 Copyright JSC Central Design Bureau BIBKOM & LLC Book-Service Agency Работата е извършена в катедрата по шахматна теория и методология на Руския държавен университет по физическа Култура, спорт и туризъм Научен ръководител: кандидат на военните науки, доцент Линовицки Евгений Павлович Официални опоненти: доктор на педагогическите науки, професор Виленски Михаил Яковлевич, доктор на педагогическите науки, професор Владимир Дмитриевич Сячин Водеща организация: Московска държавна академия за физическа култура. ?//?/? Сис"** Ще се проведе защита на дипломна работа<*?. .„ £:. 2007 года ъ?.?.... часов на заседании диссертационного совета К.311.003.01 при Российском государственном университе- те физической культуры, спорта и туризма по адресу: 105122, Москва, Сиреневый бульвар, д.4, ауд. 603. С диссертацией можно ознакомиться в библиотеке Российского государственного университета физической культуры, спорта и туризма. Автореферат разослан « » мая 2007 года. Ученый секретарь диссертационного совета, кандидат педагогических наук, доцент Т000005109 ЦОБ по ФКиС РГАФК И.В.Чеботарева Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 3 ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ Актуальность исследования. В настоящее время в различных видах спорта существует тенденция, направленная на увеличение скоростных показателей сорев- новательного процесса. И в шахматах произошли кардинальные перемены, связанные с изменением системы проведения чемпионатов мира, введением нового контроля времени, совершенствованием подготовки шахматистов с помощью современных компьютерных технологий и сети Интернет. В этой связи особую важность приобре- тают вопросы, связанные с игрой в условиях дефицита времени в ходе шахматных поединков, разработкой профилактических мер с учетом современных требований. Достижение высоких спортивных результатов невозможно без изучения качества партий, определения эффективности действий шахматистов во время шахматных по- единков и успешности принятия решений. И, чем выше уровень квалификации шах- матиста, тем сложнее находить методы и способы совершенствования мастерства. Отсутствие глубоких исследований по этой проблеме требует детального изучения процесса принятия решения, способов его оптимизации. В связи с введением нового контроля времени ФИДЕ в международных соревнованиях поиск ресурсов для дос- тижения высоких спортивных результатов представляется особо актуальным. В нашем диссертационном исследовании впервые рассматривается процесс принятия решения при дефиците времени. Объект исследования - соревновательная деятельность шахматистов высокой квалификации. Предмет исследования - принятие решения шахматистами высокой квалифи- кации в шахматных поединках при дефиците времени. Гипотеза исследования. В основу исследования положено предположение о том, что алгоритм принятия решения будет эффективным, если: -он спроектирован с учетом системы тренировочного и соревновательного процесса; - адаптирован к различному контролю времени на обдумывание ходов в шах- матном поединке; - учитываются факторы, влияющие на процесс принятия решения; - созданы оптимальные условия для его реализации. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 4 Предполагается, что принятие решения в условиях дефицита игрового време- ни, влияет на результат игры и, в конечном счете, определяет уровень спортивного мастерства шахматиста. Целью исследования является теоретическое обоснование и разработка эффек- тивной системы принятия решения. В соответствии с гипотезой и целью определены следующие задачи исследова- ния: -исследовать систему принятия решения в международных и национальных соревно- ваниях шахматистов высшей квалификации; -определить понятие цейтнотной ситуации в шахматном поединке; -определить понятие «качество шахматных поединков»; -выявить результативность поединков в условиях дефицита времени и зависимость от принятого решения; - разработать алгоритм принятия решения в шахматных поединках; - разработать практические рекомендации шахматистам и тренерам для игры в усло- виях дефицита времени. Методологическую основу исследования составили труды шахматных специа- листов: Б.М.Блюменфельда, Л.А.Котова, Н.В.Крогиуса, В.А.Алаторцева, В.Б.Малкина, М.И.Дворецкого, В.И.Дыдышко, психологов А.Бине, А.Кливленда, П.А.Рудика, А.дс Гроота, О.К.Тихомирова, В.Н. Пушкина. В соответствии с целью и задачами в работе были применены следующие методы исследования: -анализ научно- методической и специальной литературы, - анкетирование -экспертный опрос шахматных специалистов, - специальное шахматное тестирование, - педагогическое наблюдение и педагогический эксперимент, - обработка результатов исследования методами математической статистики. Организация исследования проводилось в три этапа. Первый этап: 1999- 2001 г. Изу- чено более двухсот источников научной и специальной литературы. Определена обла- сть исследования, гипотеза, предмет, объект, цель, задачи, методы и структура иссле- дования. Второй этап: 2001- 2006 г. Проанализированы крупнейшие шахматные турни- Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 5 ниров, проведено анкетирование - экспертный опрос шахматных специалистов. Третий тий этап: 2004 - 2007г. Проведена обработка результатов исследования методами ма- тематической статистики, осуществлено оформление диссертационной работы и вне- дрение результатов исследования в практику. Научная новизна исследования. Впервые в шахматном спорте исследуются задачи, связанные с определением рациональных способов ведения шахматной партии, проведением графического анализа и графической оценки партий, нахождением кри- териев качества и эффективности шахматного поединка и определением психологи- ческих компонентов при принятии решения в условиях дефицита времени. Теоретическая значимость исследования заключается в том, что получены важные данные о процессе принятия решения в шахматных поединках, определены факторы, влияющие на принятие решения, выявлены психологические и специфиче- ские причины возникновения дефицита игрового времени, разработана классифика- ция цейтнотных ситуаций, определены способы оценки качества партии, методы оценки эффективности игры шахматистов. Практическая значимость работы состоит в том, что впервые разработан метод графического анализа и графической оценки партий шахматистов высокой ква- лификации, позволяющий качественно осуществлять оценку сыгранных поединков. Применение сформулированного в исследовании алгоритма принятия решения по- зволило уменьшить количество ошибок во время шахматной партии. Выявленные профилактические меры и рациональные способы расходования игрового времени позволят шахматистам уменьшить вероятность попадания в цейтнотные ситуации. Личный вклад автора: лично выбрана тема и методы исследования, разрабо- тана структура диссертации, проведены анкетирование, экспертный опрос и педаго- гический эксперимент, проанализированы и обсуждены результаты эксперимента и сформулированы выводы по работе; - разработан алгоритм принятия решения в шахматных поединках при дефиците вре- мени; - впервые в шахматном спорте исследован комплекс задач, связанных с определением оптимальных способов ведения шахматной партии, составлением стратегического плана игры, проведением графического анализа и графической оценки сыгранных Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 6 партий и определением психологических компонентов при принятии решения в усло- виях дефицита времени; - разработана методика оценки качества шахматной партии и определения эффектив- ности игры шахматистов в экстремальных условиях; - обоснована классификации цейтнотных ситуаций в игре шахматистов высокой ква- лификации. На защиту выносятся следующие положения: 1.Факторы и условия принятия решений в соревновательном процессе шахма- тистов высокой квалификации. 2.Классификация цейтнотных ситуаций в шахматных поединках. 3.Оценка качества шахматных партий и эффективности принятия решения при дефиците времени, 4. Алгоритм принятия решения в шахматных поединках при дефиците времени. 5. Практические рекомендации для шахматистов высокой квалификации. Структура и объем диссертации. Работа состоит из введения, трех глав, четыр- надцати параграфов, заключения, рекомендаций, библиографического списка (145 источников, в том числе 22 на иностранных языках) и 6 приложений. В диссертации 36 таблиц, 18 рисунков общего типа и 18 шахматных рисунков. Основное содержание исследования Во введении обоснована актуальность выбранной темы, определены объект, предмет исследования, сформулированы гипотеза, цель и задачи, представлены мето- дология и методы изучения проблемы, охарактеризованы основные этапы работы, ис- точники исследования, изложены положения, выносимые на защиту, изложены науч- ная новизна, теоретическое значение и практическая значимость исследования, све- дения об апробации. В первой главе «Теоретические аспекты принятия решений в шахматных поединках» изучено влияние мышления и памяти на выбор решения, проанализиро- ваны психологические аспекты принятия решения, использование игрового времени в шахматных поединках, определена классификация цейтнотных ситуаций при класси- ческом и новом контроле времени, психологические и специфические причины воз- никновения дефицита игрового времени. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 7 Теоретический анализ педагогической, философской и специальной литера- туры позволяет утверждать, что проблема мышления является одной из централь- ных для проникновения в творческую сущность шахматиста. Этот аргумент обу- словлен тем, что раскрытие некоторых механизмов мышления позволяет во многих случаях понять, почему шахматист выбирает тот или иной ход, делает ту или иную ошибку. Изучение мышления имеет исключительно большое как теоретическое, так и практическое значение, как для самих шахматистов, так и для тренеров. Первым, кто осуществил научное исследование психических процессов, ле- жащих в основе мышления шахматиста во время игры вслепую, был А.Бинэ. Повидимому, это было задумано с целью получения новой информации о памяти, так как он полагал, что шахматные мастера, способные одновременно играть с несколькими противниками, не глядя на доску, должны обладать феноменальной памятью. Наибо- лее ценным выводом работы ученого было заключение о том, что с помощью шахмат можно исследовать различные психологические процессы. При этом он полагал, что шахматы открывают возможность изучения творческой (эвристической) деятельно- сти и такого важного вопроса, каким является в процессе этой деятельности соот- ношение между памятью и логическим мышлением. Для изучения мышления шахматиста необходима разработка методов, адекватных задаче исследования. Сам процесс мышления в связи с недостаточной изученнос- тью остается во многом неясным. В настоящее время известно о мышлении шахма- тистов из информации, которая содержится в трудах В.А.Алаторцсва, А.Г.Белявско- го, А.Б.Михальчишина, В.И.Дыдышко, М.А.Вершшшна и др., использовавших шах- маты в качестве модели при проведении исследований. В 1925г. П.А.Рудик, И.Н.Дья- ков и Н.В.Петровский провели уникальное экспериментальное обследование психи- ческой деятельности шахматистов - участников международного турнира в Москве. Для этого с помощью тестов у шахматистов исследовали основные психологические параметры: уровень восприятия, внимание, память и пр. и сравнивали результаты исследования с аналогичными результатами, полученными при обследовании людей различных профессий. Попытка найти корреляцию между одаренностью шахматиста и исключительным развитием у них таких психологических параметров, как память, внимание, воображение и др. оказалась безуспешной. Они по полученным результа- там ничем существенно не отличались от лиц других профессий. У шахматистов бы- Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 8 ла выявлена лишь сильно развитая специфическая "шахматная" память и оказалась весьма развита способность к концентрации внимания. Большое значение имеют ис- следования, проведенные шахматными специалистами и психологами М.М.Ботвинни- ком, Л.дс Гроотом, Б.М. Блюменфельдом, О.К.Тихомировым, Н.В.Крогиусом, В.Б. Малкиным, А.А.Котовом и др. Весьма интересным представляется мнение одного из лучших шахматных тренеров мира М.И. Дворецкого о роли психологических факто- ров в шахматах. Он выделяет три основных направления в порядке убывание значи- мости: собственная психология, психология "абстрактного противника", учет харак- тера и стиля игры конкретного противника, с которым предстоит бороться. Учет лич- ностных качеств необходимо проводить в контексте предметной ситуации, в объек- тивных условиях борьбы. В неопределенных ситуациях или при борьбе противников равной силы возрастает роль учета индивидуальных особенностей. К сожалению, фундаментальных исследований но изучению зависимости твор- ческого уровня игры (качества партий), от количества отведанного на партию време- ни, еще не проводилось. Имеются лишь высказывания отдельных шахматистов. Подготовка шахматистов является целенаправленным психолого- педагогическим процессом, осуществляемым через избирательное и индивидуализи- рованное применение психических нагрузок, способствующих, развитию более важ- ных для спортивной деятельности психических качеств и состояний личности спорт- смена. Основная цель психологической подготовки в тренировке шахматиста - спо- собствовать деятельности спортсмена по достижению наиболее высокого результата. Учитывая сказанное и основываясь на наших рассуждениях, можно утверждать, что психологическая подготовка шахматиста - это процесс развития и воспитания лично- сти спортсмена, профессионально важных качеств деятельности, способствующих эффективному и надежному выполнению физических и психических нагрузок с це- лью достижения наиболее высокого спортивного результата. На основе анализа большого числа шахматных соревнований, анкетирования, экспертного опроса, педагогического наблюдения и эксперимента определены психо- логические и специфические причины возникновения дефицита времени, сформули- рована классификация цейтнотов: умеренный, средний и глубокий односторонний и обоюдный в зависимости от принятых в настоящее время двух видов контроля вре- мени: классического и нового, введенного ФИДЕ в 2001г. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 9 Во второй главе «Задачи, методы и организация исследования» рассматри- ваются методы исследования: теоретический анализ общей и специальной литерату- ры, анкетирование - экспертный опрос, педагогическое наблюдение, психологопедагогический эксперимент, педагогическое тестирование, методы математической статистики. В ходе исследования изучено и проанализировано свыше двухсот литератур- ных источников, связанных с тематикой работы. Непосредственно для правильной организации исследования изучалась литература по вопросам философии, психоло- гии, педагогики, кибернетики, теории стратегических игр и исследования операций, информатики, компьютерной техники. Организация исследования включила боль- шой географический и аналитический спектр. От матча за звание чемпиона мира в Лондоне (2000г.) между Г.Каспаровым и В.Крамником до крупнейшего за всю исто- рию шахмат «Аэрофлот опена» - 2007г. Было исследовано более тридцати турниров с участием сильнейших шахматистов мира и свыше 4,5 тысяч партий. В третьей главе «Исследование процесса принятия решения в соревнова- тельной деятельности шахматистов» рассмотрены аспекты использования игрового времени в шахматных поединках; определены факторы, влияющие на принятие ре- шения при выборе хода; проанализированы причины, приводящие к возникновению цейтнота в игре шахматистов; разработан алгоритм принятия решения, определены показатели качества и эффективности шахматных поединков; разработана схема при- нятия решения, предусматривающая два направления действий шахматиста: комби- национный и позиционный, которая явилась базовой для разработки алгоритма при- нятия решения. Выявлены и глубоко проанализированы факторы, влияющие на эффективность принятия решения в шахматных поединках, к основным из которых относятся: игро- вое время, игровая позиция, психологическое воздействие соперников, предложение ничьи слабейшей стороной, динамика развития шахматной партии, динамика сорев- нования, самочувствие игроков, система соревнований и внешние факторы. В основе принятия решения на выбор хода лежит анализ и оценка позиции. Оценка позиции это сложное комплексное действие, состоящее из различных элементов. Основные этапы оценки позиции состоят из учета материального соотношения сил, учета пози- ционных факторов, наличия комбинационных мотивов и пр. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 10 В анкетировании приняло участие шестьдесят респондентов. Для сравнения подхода к важному вопросу о расходовании игрового времени в шахматных поедин- ках все эксперты были поделены на две группы. В первую группу включены шахма- тисты, имеющие рейтинг Эло выше 2500 (14 мг и 16 мм). Вторую группу составили шахматисты, имеющие рейтинг Эло 2400-2495 (14 мм, 7 мф и 9 мс). Выделено 16 наиболее важных вопросов, заданных экспертам при проведении анкетирования. Анализ проведенного анкетного опроса показывает, что в первой группе в цейтнотной ситуации 46,7% шахматистов рассматривают 4 и более вариантов для выбора наилучшего хода. Причем, 66,7% этой группы считают, что цейтнот оказывает значительное влияние на исход поединка и существенно влияет на игру в последующих партиях, особенно после по- ражения. И, напротив, после удачно проведенной партии в сложной цейтнотной обстановке шахматист получает большую уверенность следующей игре. 40% второй группы ответили, что в среднем в цейтноте рассматривают только два хода-кандидата. Более половины 56,7% участников первой группы придерживаются мнения, что игру в цейтноте они при опреде- ленной тренировочной работе (специальные упражнения, аутотренинг и пр.) могут значи- тельно улучшить. Респонденты второй группы -40% считают, что игру в цейтноте можно не- значительно улучшить. В этом, видимо, сказывается разница в классе участников обеих групп и, естественно, больший игровой опыт шахматистов более высокой квалификации. Среди шахматистов высокой квалификации бытует мнение, что натренировать себя к игре в цейтноте можно с помощью блиц - партий (причем, с контролем на партию от 5 и до 1-2 минут). Опрос показал, что в первой группе такое суждение поддерживают лишь 30% опрошенных, в то время, как во второй - 43,3%. Дефицит времени в шах- матном поединке постоянно испытывают в первой группе 23,3% опрошенных, во второй - 36,7%, часто испытывают эту проблему, соответственно, 36,7 и 40% и редко - в первой группе 40%, во второй- 23,3%. Для того, чтобы уменьшить количество цейтнотных ситуация по мнению шахматистов первой группы следует: тренировать- ся, играя в блиц и быстрые шахматы -70%, оставлять резерв времени -50%, вести хронометраж партии-46,7%.Во второй группе мнения были следующими: тренирова- ться, играя в блиц и быстрые шахматы -60%,вести хронометраж партии -53,3%, раз- думывать во время хода противника-50%. Параллельно с анкетированием осуществ- лялся и экспертный опрос шахматных специалистов. Он способствовал получению дополнительной информации по проблеме исследования. В результате анализа полу- ченных данных выяснилась связь ошибок в ходе игры с различными проблемами в Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 11 спортивно - психологической подготовке шахматистов. К основным причинам, при- водящим к возникновению цейтнота в игре шахматистов, отнесены: недостаточная теоретическая подготовка и игровая практика, влияние авторитета соперника, важность играющейся партии для достижения цели в турнире, поиск наилучшего решения, переживания по поводу упущенных возможностей в партии, разница в уровне шахматного мастерства. В работе проведено четыре серии наблюдений. В первой серии исследовались матчи на первенство мира с 2000 по 2006 г.г., сыгранные с "классическом" и новым контролем времени (табл.1). Матчи за звание чемпиона Матчи В. Ананд - А. Широв В. Крамник - Г. Каспаров В. Крамник -П. Леко В. Крамник -В. Топалов Таблица 1 мира, сыгранные с классическим контролем времени Год Партии Результ.(%) Цейтноты Ошибки 2000 4 3 75 3 2000 13 7 15 9 2004 4 14 29 3 2006 12 50 6 6 Матч В.Ананд - В.Широв ознаменовался самой высокой результативностью 75% и тем фактом, что в 75% партий имела место цейтнотная ситуация. Больше все- го партий было сыграно в матче В.Крамник - Г.Каспаров (15). В этом же матче до- пущено и больше всего ошибок. Г. Каспаров часто играл в цейтноте и во многом его поражение предопределили ошибки, допущенные в условиях дефицита игрового вре- мени. В матче Р.Пономарев - В.Иванчук (2002г.) впервые был использован новый контроль времени (табл.2). В.Иванчук не смог полностью адаптироваться к этому контролю, часто попа- дал в цейтнотные ситуации, допускал ошибки и вследствие этого проиграл матч. Таблица 2 Матчи за звание чемпиона и Кубок мира, сыгранные с новым контролем времени Матчи Год Партии Результ.(%) Цейтноты Ошибки Р.Пономарев - В.Иванчук 2002 7 29 3 4 Р.Касымжанов -М.Адамс 2004 6 67 4 5 Л.Аронян 2005 4 50 2 2 - Р.Пономарев Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 12 В 2004-2006 г.г. были проведены вторая, третья и четвертая серии педагоги- ческих наблюдений трех международных турниров «Аэрофлота» с числом участни- ков более 2000 человек, состоявшихся в г. Москве. По существу - это сильнейшие турниры в мире, проводимые по «швейцарской» системе в настоящее время. В ис- следовании мы впервые в шахматной практике использовали глобальную сеть Интер- нет для отслеживания не только текущих позиций, но и точного времени на часах шахматистов. Это позволяет принципиально расширить возможности исследования шахмат, дает оперативную и детальную информацию о соревнованиях. В 2006г. проведены графический анализ и графическая оценка свыше ста пар- тий турнира «Аэрофлота», позволяющие более эффективно осуществлять оценку сыгранных поединков. Для примера приведем анализ двух поединков победителей турнира (рис. 1 и 2). В положительной части оси Y 1рафиков показаны временные затраты на каждый ход шахматистов, игравших белыми фигурами, отрицательные значения - игравших чер- ными фигурами. В. Б о л о г а н - В. П о п о в 1-0 Рис.1. График анализа шахматной партии В.Бологан- В.Попов В партии с мг В.Поповым мг В.Бологан рационально распределял игровое время, всего лишь один раз позволив себе длительное раздумье (11 мшгут). Его со- перник, напротив, в дебютной стадии подолгу задумывался над ходами (21 и 38 ми- нут, соответственно), что неизбежно привело его к глубокому цейтноту и поражению. Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 13 Б. Д ж о б а в а - Е. 1-0 Алексеев Рис.2. График анализа шахматной партии Б.Джобава- Е.Алексеев В партии международных гроссмейстеров Б.Джобава - Е.Алексеев (рис 2) раз- ница между временными затратами игроков не столь заметна. Б. Д ж о б а в а - Б. А л е к с е е в 1-0 количество ходов Рис.3. Графическая оценка позиции шахматной партии Б.Джобава- Е.Алексеев Партия проходила весьма напряженно. Важно отметить, что победы добились белые, которые имели небольшое преимущество по количеству игрового времени Оценка позиции в этой партии (рис 3) на протяжении всего поединка была в пользу Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 14 белых. В дебютной стадии она колебалась от 0,2 до 0,4 балла. В последующей игре соперники часто делали не лучшие ходы и оценка колебалась от 0,5 до 2 баллов в пользу белых. Определяющим моментом стали ходы с 37-й по 40-й, когда Е.Алексеев попал в цейтнот, ошибался при принятии решения и потерпел поражение. Основу исследования составил педагогический эксперимент, который состоял из шести серий, проведенных в течение 1998-2007годов. В первой серии (1998-2002г.г.) проведено исследование, направленное на изу- чение особенностей видов памяти в игре шахматистов различной квалификации. Оно состояло из двух этапов. На первом этапе с помощью анкетирования был проведен опрос тренеров и психологов. На втором этапе были выбраны психологические тес- ты, направленные на практическое изучение видов памяти. Изучались словеснологическая, образная, эмоциональная и двигательная память. Вторая серия (2003-2005г.г.) заключалась в проведении тестов разыгрывания позиций комбинационного и позиционного типа, каждый из которых состоял из 11 заданий, определяющих правильное решение и его реализацию. Тест на разыгрыва- ние позиций комбинационного типа 49% испытуемых контрольной группы определи- ли правильное решение и 23% успешно его реализовали. Показатели эксперимен- тальной группы оказались выше - 52% и 32%, соответственно. По результатам теста позиционного типа показатели оказались следующими: 48% испытуемых контроль- ной группы определили правильно решение и 29% его успешно реализовали, экспе- риментальной группы лучше справились с заданиями - 53% и 35%,соответственно. В третьей серии £2004-2006 г.г) были проведены педагогическое наблюдение и педагогический эксперимент. Сущность исследования заключалась в определении действий участников четырех турниров с нормой международного гроссмейстера, распределении временных затрат на каждый ход, умении принимать решение при де- фиците времени. По окончании партии с каждым участником проводилась беседа с целью определения его замыслов на игру и как они претворены в реальность; прово- дился детальный разбор закончившейся партии с участием обоих участников. Опре- делено количество цейтнотов в каждом турнире (табл.3). В 232 партиях, сыгранных в турнирах, общее число цейтнотов составило 140(60%). Наибольшее число цейтнотов было обоюдно- средние - 46 (33%) и обоюдно- умеренные -32 (23%), причем, больше цейтнотов зафиксировано в первом турнире (46 в 66 партиях, что составляет 70%). Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 15 Таблица 3 Виды цейтнотов в турнирах, сыгранных в 2004-2006г.г. | 4 1 1 2 8 3 3 6 5 17 5 3 4 3 15 16 8 2 6 32 12 12 12 10 46 глубокий средний умеренный количество цейтнотов 46 29 35 30 140 средний Количество партий 66 45 66 55 232 умеренный Турниры 1 2 3 4 Итого: ц е й т н о т о в Обоюдный глубокий Виды 1 6 2 10 4 22 В четвертой серии эксперимента (2004-2006 г.г.) было проведено специализи- рованное шахматное тестирование, состоящее из двух циклов. Сущность его заклю- чалась в решении восьми тестов, составляющих основу теоретической подготовки шахматистов. Задача заключалась в: анализе и оценке позиции, выработке стратеги- ческого плана игры, определении тактических принципов шахматной игры, опреде- лении комбинационных мотивов, ресурсов атаки на короля соперника и защиты соб- ственной позиции. На решение каждой позиции отводилось по 20 минут. Во втором цикле решалось восемь позиций эндшпильного типа с теми же задачами: оценить позицию и составить план игры до завершения партии. На решение каждой из пози- ций отводилось по 15 минут. В пятой серии (2006г.) всем испытуемым было дано общее задание найти мат в два хода в предложенной задаче, причем, мышление производилось путем речево- го рассуждения. Этот тест преследовал очень важную цель - как же шахматисты в зависимости от квалификации, мастерства и других качеств умеют принимать реше- ние. В результате старшие по званию мф и мс решили задание в 2,4 раза быстрее. В шестой серии эксперимента (2007г.) с помощью определения длительности индивидуальной минуты нами были выявлены восприятие и оценка времени шахма- тистами в зависимости от их квалификации. Из 1рафика (рис.4), видно, что показатели индивидуальной минуты десяти мс и кме значительно варьируются. У четырех шахматистов минута короче, а у шесте- Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 16)ых - дольше фактического времени. Разброс колеблется от 41 до 78 секунд. Как по- казывает практика-это очень важный фактор. Рис. 4. Определение индивидуальной минуты Практическое измерение качественной оценки партий является весьма актуаль- ной задачей. С решением этой задачи связаны, прежде всего, проблемы совершенст- вования игры шахматистов. Кроме того, это важно для диагностики способностей шахматистов на различных этапах спортивной карьеры. Наиболее распространенный способ определения качества партий - использование экспертных оценок. Другой способ измерения качественной оценки заключается в анализе отдельных ходов, по- лученном, например, из комментариев к партии. Определяется количеством хороших и плохих ходов и берется соотношение количества хороших ходов к сумме хороших и плохих. Предлагаемый в настоящей работе метод базируется на эффективности шахматных поединков. Для ее определения введено понятие «определяющие момен- ты» шахматной партии для принятия правильного решения (рис.4). Таблица 4 Показатели эффективности (ПЭ) игры шахматистов в турнирах 2004 и 2005г.г. Турниры ПЭ X Определ.моменты Принят.решений Миним. Максим. 2004 года 9,58 4,58 18 72 2005 года 9,4 4,8 13 75 9,49 4,69 15,5 73,5 X Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис» 17 Мы исходим из того, что в каждом шахматном поединке существуют «опреде- ляющие моменты», которые влияют на итоговый результат. В работе проведено оп- ределение эффективности игры участников двух международных гроссмейстерских турниров. В первом турнире она колеблется от 18 до 72%, во втором - от 13 до 75%. Важным результатом проведенного исследования явилась разработка и апро- бация в 3-х гроссмейстерских турнирах алгоритма принятия решения (выбора хода), который состоит из следующих блоков (рис.5): предварительный план, оценка пози- ции, выработка цели, определение плана игры, определение ходов-кандидатов, расчет вариантов, оценка ходов кандидатов, их соответствие и выбор хода. Каждый блок подчинен логической связи, адекватно отображает процесс выбора хода шахматиста- ми высокой квалификации. Кроме того, алгоритм способствует осуществлению вы- бора сильнейшего хода за наименьшее количество затраченного времени. Несмотря на то, что процесс выбора хода у каждого спортсмена индивидуален, данный алго- ритм позволит шахматистам лучше реализовать свой творческий потенциал. В таблице 5 приведены показатели коэффициента корреляции «г» и «t - кр. Стьюдента» при проведении тестов испытуемых контрольной и экспериментальной групп. Они выше по тестам: план, тактика, защита, анализ и оценка позиции в экспе- риментальной группе и незначительно выше по тестам комбинация и стратегия. Таблица 5 Показатели тестов испытуемых контрольной и экспериментальной групп га 5; - « и я К К * « О. - «* га га Н К К ЕГ п К Я Я м о о Е Е Я е r 0,62 0,22 0,73 0,23 -0,09 t-« 0,64 0,73 0,67 ra*i t -кр 1,69 0,64 3,04 1,00 0,36 3,54 3,04 3,81 При проведении экспертного опроса коэффициент конкордации для 1-й группы экспертов оказался равным 0,65, для второй группы достоверность исследования. 0> 6J^4TO ^*T^"T~*~^"~^ """ *""" \Om потвърждава Copyright JSC "CDB "BIBKOM" & LLC "Agency Kniga-Service" Вход 2.0цена на позиция 1. Предварителен план 3 .Разработване на целта на SPT 5. Определяне на кандидат ходове б.Изчисляване на опции 4.0 определяне на игровия план SKT 00 FV NRV KRV 7. Оценка на кандидат ходове № 8. Съответствие на кандидат ходове Фиг. Алгоритъм за избор на ход в шахматна среща да Избор на ход Copyright JSC Central Design Bureau BIBKOM & LLC Kniga-Service Agency 19 ЗАКЛЮЧЕНИЕ В резултат на изследването принципите, свързани с определянето на рационални начини за игра на шахматна игра, съставяне на стратегическа игра план, провеждане на графичен анализ и графична оценка на шахматни партии, намиране на критерии за качество и ефективност на играната игра и идентифициране на психологически компоненти при вземане на решения под натиск от време. Обоснован и тестван е алгоритъм за вземане на решения в шахматни срещи на висококвалифицирани шахматисти в условията на времеви натиск. Анализът на резултатите от изследването потвърждава хипотезата, че методологията, която отчита психологически и специфични шахматни фактори при вземане на решение за избор на кандидат-ход, се основава на използването на нови компютърни технологии и Интернет в системата за подготовка , повишава интензивността и повишава производителността на занятията за усвояване на стратегически и тактически материал, повишава ефективността на системата на тренировъчния процес на шахматисти. Това ви позволява успешно да решавате проблемите на овладяването на техниката за изчисляване на варианти, анализиране и оценка на позиция и извършване на точна диагноза на състоянието на шахматиста. Поради появата на нови технически средства в арсенала на шахматистите и треньорите, интензивността на тренировъчните сесии за решаване на тренировъчни и контролни задачи за подготовка за игра в условията на времеви натиск и особено в ситуации на времеви натиск се увеличава, което допринася за успешното решаване на проблема за постигане на високи спортни резултати. Това определя практическото значение на предложените в работата методи на тренировъчния процес при игра в ограничено време. Методиката е тествана при подготовката и провеждането на международни гросмайсторски, семинари и рейтингови турнири в катедрата по шах на Руския държавен университет по физическа култура, в шахматния клуб на името на Т.В. Петросян, Спортно училище № 3 (Москва), както и Руската и Московската шахматни федерации в подготовката на националните женски отбори по шах за Европейското първенство през 2007 г. Copyright JSC Central Design Bureau BIBKOM & LLC Kniga-Service Agency 20 ИЗВОДИ Въз основа на проведените теоретични и експериментални изследвания могат да се направят следните изводи. 1. Установено е, че при международни и национални състезания от високо ниво основните причини за системата за вземане на решение за избор на ход в ситуация на времеви натиск са: недостатъчната теоретична подготовка и игрова практика, влиянието на авторитета на противника, важността на играта, която се играе за постигане на целта в турнира, търсене на най-доброто решение, притеснения за пропуснати възможности в играта, разлики в нивото на шахматните умения. 2.0 се определя, че решаващите фактори, влияещи върху ефективността на вземане на решения, са: игрово време, игрова позиция, психологическо въздействие на опонентите, предложение за равенство от по-слабата страна, динамиката на развитието на шахматната игра, динамиката на състезанието, психологическото и физическото състояние на играчите, възприетата система на състезание и външни условия. 3. Обосновават се психологическите и специфични причини за възникването на времевия дефицит, формулира се класификация на времевия натиск: умерен, среден и дълбок, едностранен и взаимен, в зависимост от приетите в момента два вида контрол на времето: класически и нов. , въведен от FIDE през 2001 г. 4. Разработена е методика за качествена оценка и ефективност на шахматните срещи. Този аспект е свързан преди всичко с проблемите на подобряването на играта на шахматистите. Това е важно за диагностициране на способностите на шахматистите на различни етапи от спортната им кариера. Беше определена ефективността на играта на участници в два международни гросмайсторски турнира. В първия турнир той варира от 18 до 72%, във втория - от 13 до 75%. 5. Алгоритъм за вземане на решение за избор на ход е разработен и тестван в три гросмайсторски турнира, който се състои от следните блокове: предварителен план, оценка на позицията, развитие на целта, определяне на игровия план, идентифициране на кандидат-ходовете, изчисляване на опции, оценка на ходовете на кандидатите, тяхното съответствие и избор на ход. Улеснява избора на най-силния ход за най-малко изразходвано време. Copyright OJSC "CDB "BIBKOM" & LLC "Agency Kniga-Service" 21 6. Графичният анализ и графичната оценка на шахматна среща са обосновани, което позволява по-ефективна оценка на изиграните партии. 7. Разработени са препоръки за висококвалифицирани шахматисти за организиране на специална подготовка за игра в условията на времеви натиск. 8. Резултатите от тестването на специализирани тестове Ti (за комбинирано зрение) и T2 (за позиционен усет) позволиха да се набележат конкретни мерки за подобряване на спортното майсторство на висококвалифицирани шахматисти. 9. Данните от специалното шахматно тестване показват, че среднопретеглените показатели на субектите от експерименталната група са по-високи в следните тестове: „план“ (2,28 и 1,93), „стратегия“ (1,79 и 1,7), „комбинация“ "( 1.86 и 1.61), "атака" (1.86 и 1.68), "анализ на позиция" (1.89 и 1.63); значително по-високи в теста „позиционна оценка” (2,00 и 1,29), приблизително еднакви в теста „защита” и само в теста „тактика” показателите са по-високи съответно в контролната група (2,75 и 2,43). 10. Обработката на резултатите от експертно проучване на специалисти по шах показа, че коефициентът на съгласуване W за първата група експерти е 0,65, за втората група - 0,62, което потвърждава достоверността на изследването. ПРАКТИЧЕСКИ ПРЕПОРЪКИ Въз основа на нашите изследвания ние идентифицирахме практически препоръки и съвети за шахматистите, за да елиминират възможността да изпаднат в проблеми с времето или да го правят възможно най-рядко: 1. Оставяне на предварително определен резерв от време. Имайки задълбочени теоретични познания за отварянето, шахматистите могат да играят тази фаза с по-бързо темпо, което ще им позволи да създадат резерв от 20-25 минути за възможни непредвидени обстоятелства в края на партията. Освен това е необходимо да се осигури петминутен „авариен резерв“ за последния ход преди контрола. 2. Мислене по време на ход на противника. Особено важно е този метод да се използва в най-критичните моменти на шахматната игра, когато натоварването на шахматиста се увеличава значително, често причинявайки умора поради повишено кръвно и вътречерепно налягане, сърдечна честота и нарушения във функционирането на Централна нервна система. 3. Опростяване на позицията. Поради недостатъчно време шахматистът умишлено опростява позицията (като правило поради многобройни размени), жертвайки предимството си, предлагайки равенство често при равни условия , а понякога и в по-добра позиция за себе си. 4. Водене на времеотчитане от самия шахматист на бланката за запис на партията. До записа на неговия ход се посочва броят на минутите и секундите, прекарани в него, което позволява на шахматиста, когато анализира партия по време на тренировка, да очертае по-добре конкретни времеви ограничения, междинни етапи, предназначени за определен брой ходове и определена позиция на дъската. Това, разбира се, изисква известно време и специално обучение. 5. Специално обучение на “усещане за време”. За целта шахматният часовник се връща назад по време на тренировъчна игра (играчите не виждат показанията на часовника) и периодично се проверяват знанията им за прекараното време. Този метод на обучение позволява на шахматистите да развият интуитивно „чувство за време“ и обективно да определят „своята индивидуална минута“. 6. Решаване на поредица от позиции за ограничен период от време. Този метод ви позволява да симулирате ситуация на времеви натиск в тренировъчния процес и да подготвите шахматиста за всички ситуации, които възникват, когато има недостиг на време. 7. Познаването на конкретни начини за предотвратяване на времевия натиск от врага ни позволява да преценим някои качества на неговия характер (арогантност, педантичност, нерешителност и т.н.) и прави възможно по-разумно да прогнозираме поведението му. 8. Въз основа на резултатите, получени в дисертационното изследване, висококвалифицираните шахматисти могат по-ефективно да използват разработените методически и практически препоръки. Използването на алгоритъма за вземане на решения, формулиран в изследването, ще намали броя на грешките по време на игра на шах. 9. Експерименталните данни, получени в работата, могат да бъдат използвани в учебния процес на висшите и средните учебни заведения по физическо възпитание при подготовката на треньори и учители по шах. 10. Научните материали могат да осигурят ефективна помощ на треньорите и шахматистите при организирането на тренировъчния и състезателен процес и рационалното изграждане на стратегия и тактика на турнира. Copyright OJSC "CDB "BIBKOM" & LLC "Agency Kniga-Service" 23 111111№!1M111№1 T000005109 Ts O B в FK и S RGAFK Основните положения на дисертацията са отразени в публикациите: 1. Kobalia M.R. Определяне на качествена оценка на шахматен дуел / M.R.Kobaliya, E.PLinovitsky // Теория и практика на физическата култура. - бр.6.-2007. - л. 40-42 (Регистър на ВАК). 2. Кобалия М.Р. Психологическо влияние на недостига на време върху спортните резултати на висококвалифицирани шахматисти / M.R. Kobalia // Материали на научно-практическата конференция на младите учени, RSUPC, 2004.- P. 43-44. 3. Кобалия М.Р. Шах и психология / М. Р. Кобалия. Е.П.Линовицки. // Спортен психолог , - 2004. - № 2 - С.37-39. 4. Кобалия М.Р. Психологически предпоставки за появата на дефицит на игрово време в мачовете на висококвалифицирани шахматисти / M.R. Kobalia. Е.П.Линовицки. // Спортен психолог , - 2004. - № 3 - С.38-41. 5. Кобалия М.Р., Линовицки Е.П. Изследователски доклад „Влиянието на времето за игра върху спортните резултати на висококвалифицирани шахматисти.“ - М: РГУФК - 2004. - С.27-69. 6. Кобалия М.Р., Линовицки Е.П. Изследователски доклад „Вземане на решения в шахматни мачове под натиск от времето.“ - М:, РГУФК, 2006. - 46 с. 7. Кобалия М.Р. Вземане на решения / М. Р. Кобалия // 64-шахматен преглед.2006.-№ 10.-С.54-55. 8. Кобалия М.Р., Грабузов С.Г., Линовицки Е.П. Обучение на шахматисти от най-висок ранг / M.R.Kobaliya. С.Г.Грабузов, Е.П.Линовицки. - М: “Физическа култура”. - 2006.- 133 с. 9. Кобалия М.Р., Линовицки Е.П. и др.Теория и методически основи на шахмата. Програма за курсове за напреднало обучение за специалисти от IPK и PPK RGUFK / M.R.Kobatay. Е.П.Линовицки. - М: “Физическа култура”, 2007.-38P. Copyright JSC Central Design Bureau BIBKOM & LLC Book-Service Agency f?&2£y Тираж 100 копия. Обем 1.0 p.l. Номер на поръчка 420 Отпечатано от Print Center LLC. 105122, Москва, булевард Сиреневи, 4.