Отворете
Близо

Главните герои на Batman Arkham Origins. Второстепенни герои Pioneer Bridge Walkthrough Batman: Arkham Origins

.
Steelworks, шеф: Copperhead.
Хотел Gotham City Royal, шеф: Бейн.
Затвор Блекгейт.
Търсене на Бейн.
Пионерски мост, шеф: Светулка.
Затвор Блекгейт, Шеф: Бейн, Шеф: Жокер

Преминаване на нива:

Хотел Готъм Сити Роял
Batman: Arkham Origins. Разходка

Цел: Получете електромагнитния подпис на електрошоковия пистолет

Придвижваме се до самия център на Gotham Pioneer Bridge. Тук откриваме сигнала на електрошокера.


Цел: Проследяване на електромагнитния подпис

Не виждаме точното местоположение на електрошоковия пистолет, а само сензора за разстояние до него. Тръгваме в посока, където разстоянието намалява, в резултат на което стигаме до квартал Diamond District в голямата източна сграда.


Мисия: Проникнете в хотел Gotham City Royal

Влизаме в сградата през южната врата. На входа унищожаваме бандитите и полицията. Озоваваме се в подземния паркинг на хотела. Унищожаваме всички бандити.

Разбиваме затворената врата. Вътре използваме бетанг, за да натиснем бутона, където електричеството се събира, след това опъваме кабела отгоре и се качваме върху него. В горната стая натиснете бутона, за да отворите решетката отдолу. Влизаме в големия асансьор и се качваме горе.


Цел: Проникнете в стаята за сигурност

Лоби на хотел. Ние мълчаливо унищожаваме бандитите.

Влизаме в стаята за сигурност. С помощта на камерата за видеонаблюдение наблюдаваме срещата на убийците и Жокера. Пред очите ни Жокерът хвърля електрошоковия пистолет през прозореца. Приближаваме се до падналия враг, отнемаме новото му оръжие - шокови ръкавици. Сега остава само да се изкачи нагоре.


Цел: Проникнете в мезонета

Има горен асансьор до падналия полилей и електрошокера. Качваме се в него и го зареждаме с енергия. С помощта на куката се изкачваме още по-високо в отворения прозорец на сградата.


Източна кула – 10 етаж. Използвайки ръкавици, зареждаме панела на стената, това ще доведе до издигане на решетката отпред, плъзгаме се под нея. Убиваме бандити. Ръкавиците могат да се използват и по време на битка, ако натиснете LMB+RMB.

Влизаме в пералното помещение, оттам през вентилацията в неработещата асансьорна шахта. Качваме се на втория асансьор, зареждаме го и се качваме.


Източна кула – 19 етаж. Качваме се на открития етаж и се справяме с бандитите. Спасен хотелски служител моли да спаси останалите си колеги. Продължаваме към отворения прозорец. Опъваме кабела до отсрещната сграда и се търкаляме там по кабела.


Западна кула – 19 етаж. Зад ъгъла виждаме картечна инсталация. Неутрализираме го с помощта на деструктор. След това зареждаме панела на стената и се справяме с бандитите.

Влизаме в стаята Вентилационна шахта. Изкачваме се по первазите, опъваме кабела, изключваме вентилатора на контролния панел, изкачваме се още по-високо - в отворената вентилация.

Отпред отворете големия клапан с Batclaw, за да пренасочите парата.



На 25-ия етаж се озоваваме в Dance Hall. Бием се с малка банда и след това влизаме в стаята за тестване на Жокера.

Отпред виждаме четирима бандити на електрически столове, всичко на пода е пълно с вода. Имате 1:30 секунди за изпълнение. Взимаме batarang и ги хвърляме към левия и десния бутон отгоре, докато дървените щитове се обърнат настрани. Зад щитовете виждаме точките на закрепване, опъваме кабела между тях и се качваме върху него. От кабела планираме дървен балкон на противоположната стена. На балкона взривяваме дървената стена с помощта на гел. Вътре хакваме контролния панел. Тестът премина.

Слизаме до наводнения под и минаваме през стаята.

Качваме се по стълбите и се озоваваме в голяма маска на клоун. Заставаме върху зеления бутон, изстрелваме контролиран батаранг през прозореца на окото, летим през електричеството, летим във второто око на маската и се блъскаме в панела с предпазители. На върха се отвори люк, тръгваме нагоре.

С влак стигаме до следващия тест. Гледаме последователността, в която топките мигат, след което в същата последователност ги пукаме с помощта на бетаранг. Първият път комбинацията е 1, 3, 4, 2 (броене на топки отляво надясно). Втора комбинация: 4, 3, 1, 2.

Продължаваме покрай ж.п. Скачаме надолу към долната пътека и оттам в арената с бандити. След като спечелим, скачаме на най-близкия балкон, там натискаме бутона, от който от кутията се появява клоун. Протягаме кабел между носа на клоуна и стената и по кабела излизаме от увеселителния парк.

По пътя, на 25-ия етаж спасяваме друг служител на хотела.


Лента за преглед. Приближаваме се до кръгла конструкция, окачена между хотелските кули. Отпред има затворена решетъчна врата, така че се качваме в люка на пода.

Пълзим през тръбата в стаята на бара, излизаме и унищожаваме враговете. Преминаваме по-нататък, взривяваме тънката стена отляво и излизаме на улицата към фасадата на сградата. Ние се придържаме към статуята с Batclaw, а след това към отворения прозорец.

Източна кула – 28 етаж. Влизаме в стая с голям таймер. Хакваме контролния панел, за да спрем таймера на бомбата. Но след хакване остават 24 секунди преди експлозията. Бързо скочете от прозореца (клавиш W, интервал, интервал). Качваме се на хеликоптера на журналистите и след това скачаме на горната тераса на хотела. На терасата последователно унищожаваме две групи бандити. Влизаме отново в сградата.

Източна кула – 40 етаж. Влизаме в голяма стая с басейн. Тук трябва да убиете всички наемници на Бейн. След победата слизаме под басейна, в централната част на стаята влизаме в асансьора.



Шеф: Бейн

На върха веднага сме посрещнати от Бейн и отведени до Жокера. След поредното шоу на Жокера оставаме сами с Бейн. Шефът атакува с таранни атаки и прости удари. Ние избягваме овни (във всяка посока + пространство, пространство), извършваме контраатаки (RMB) за нормални атаки, след това правим ултра зашеметяване (SKM, SKM, SKM). След зашеметяване изпълняваме комбо и натискаме „E“, за да грабнем друг маркуч с Venom от Bane.

По средата на битката излитаме през прозореца и продължаваме битката на терасата на хотела. Тук шефът постоянно се помага от няколко обикновени бойци, но ние не им обръщаме внимание. Просто е по-добре да не започвате ултра зашеметяване, Бейн ще го прекъсне с ударите си. Трябва да изчакате, докато той нанесе нормален удар и след това да контраатакувате. След като получи комбото, Бейн включва усилването на Venom.

Когато босът е под въздействието на Venom, избягваме неговите атаки с овен три пъти, веднъж избягваме скока му със земетръсна вълна, след това се приближаваме до него, правим ултра зашеметяване, довършваме го и изваждаме маркуча. След като разкъсахме пет маркуча от устройството на гърба на Бейн, ние го побеждаваме.

Пристигат полицейски хеликоптери и се захващат с бандитите. Бейн бяга с хеликоптера си и взривява Жокера. Батман се втурва след подаването на Жокера и го спасява от смърт. По-долу Жокерът попада в ръцете на полицията, а Батман избягва навреме от полицейското обкръжение.

Затвор Блекгейт


В затвора Жокера е изпратен на психиатрично лечение. Жокера се лекува от момиче, д-р Харви Куин. Като Жокера, ние участваме в неговите кошмари. Борим се с публиката в комедиен театър.

В следващия кошмар се озоваваме в химически завод, където бандити сложиха червена шапка на Жокера и го хвърлиха на конвейер. През целия път чуваме диалога между Жокера и доктора.

Виждаме и кошмарите на Батман, в които убивам родителите му.

Търсете Бейн
Разходка на Batman: Arkham Origins


Цел: Вземете лепилната граната

Продължаваме да играем като Батман. Озоваваме се в тайна пещера, разговаряйки с Алфред. В южната част на пещерата на работната маса вземаме ново оръжие - лепило граната.


Цел: Сканирайте труп в моргата на полицията в Готъм Сити

Преместваме се в района на Бърнли. Влизаме в канализацията срещу полицейския участък. Вътре бием полицията, след което слизаме в канализационния люк.

В подземния тунел използваме лепилна граната (ключ “5”), за да запечатаме отворените клапани на парните тръби. Скачаме надолу към водата. Хвърлете лепилна граната във водата, за да създадете леден блок. Заставаме на ледения къс и използваме batclaw, за да се издърпаме към пръстените на стената.

Излизаме навън.


Цел: Разберете местоположението на маяка на Бейн

Преминаваме към района на улица Парковая. Влизаме в сграда на западния бряг. Чрез вентилационната шахта влизаме в канализацията.

Приближаваме се до водата, създаваме сал от бомба с лепило и го караме до другия бряг. Унищожаваме враговете и отиваме в затворената зона на канализацията.

Вход към полевия щаб на Бейн. Влизаме в стаята отдясно. Изучаваме екрана, вземаме аудиозаписа за Бейн.

На излизане оглеждаме дивана. Влизаме в щаба на Бейн. Той не е тук, но на екраните виждаме, че Бейн знае основната тайна: Батман е Брус Уейн. Бързо излизаме на повърхността.

Пионерски мост
Разходка на Batman: Arkham Origins


Цел: Предупредете Гордън за бомбите

Да отидем до Пионерския мост. Неутрализираме четирима специални части, които са на път да щурмуват моста. Влизаме през вратата с червеното колело. В техническата стая, зад кутиите, общуваме с капитан Гордън.


Цел: Намерете бомбите на Firefly

Полицията се оттегля, можете да се качите на моста. Хакваме асансьора и влизаме в него.

Тайна: на средна височина близо до генератора, поглеждаме нагоре и виждаме блок зад решетките. Включваме детективско зрение и виждаме, че вляво минава жица. Пускаме контролирания батаранг нагоре вляво, зад стената се блъскаме в превключвателя, решетката ще се отвори. Качваме се по платформите на по-висок етаж и използваме нокътя си, за да издърпаме блок с данни 11-7.

Тайна: Шахта на товарен асансьор. След като се качихме на покрива на асансьора, отиваме в тъмния ъгъл вляво. Там поглеждаме нагоре и използваме batclaw, за да привлечем блок с данни 11-8.

Тайна: Заредете генератора, запечатайте парата от противоположната страна. Прескачаме там, след което се изкачваме по первазите около асансьорната шахта. Почти в самия връх запечатваме друг клапан с пара, малко по-ниско отваряме вентилационната решетка, там намираме блок с данни 11-9.

Качваме се горе, през вентилацията излизаме в котелното помещение.

Тук трябва да унищожите всички врагове и да разпитате последния. Статуите на гаргойли в центъра съдържат експлозиви; не е нужно да се придържате към тях, за да избегнете вдигане на тревога. От разпитания научаваме, че на моста има общо четири бомби. Да отидем да разчистим най-близката мина.


Цел: Обезвредете бомбата в котелното помещение

Приближаваме се до панела пред бомбата, хакваме го както обикновено, само че ще трябва да отгатнете 3 кода за 30 секунди.


Цел: Обезвредете бомба на гара

Качваме се с асансьора. Приближаваме се до зарядното устройство, включваме го и повдигаме асансьора малко по-високо. Взривяваме вратата над асансьора. Побеждаваме враговете, отприщваме лейтенант от специалните части Хауърд Брандън и след това го зашеметяваме.

Качваме се по стълбите и се озоваваме на гарата. Ние мълчаливо премахваме враговете. След победата отиваме в контролната зала срещу каретата със заложниците. На втория етаж на стаята натиснете бутона, това ще накара колата да падне.

Приближаваме се до отворената бомба и я разбиваме.


Цел: Обезвредете бомбата при южната опора

Влизаме в стая с много бандити и електрически стени. Електричеството не удря врагове, но не е нужно да докосваме стените. След победата натиснете бутона, влезте през вратите и обезвредете третата бомба.


Цел: Обезвредете бомбата при северната опора

Връщаме се на жп гарата, а оттам се отправяме към северната част на моста. След като отворите противопожарния клапан, преминете през голямата врата отляво.

Скачаме върху фрагмента отпред, следваме го до края, страничният изглед ще се включи. Прескачаме пропастта и се вкопчваме в корниза. Придвижваме се по-напред по перваза и след това излизаме на арената в центъра на моста, където бандитите са претъпкани. Побеждаваме бандитите, след което долита Светулката.



Шеф: Светулка

Избягваме огнените атаки на шефа (натискане във всяка посока + интервал, интервал). Първо хвърляме лепкави бомби към Светулката (натиснете „5“, „5“), когато той е залепен заедно, хвърляме три батаранга към него (натиснете „1“, „1“, „1“, „1“). След това повтаряме отново: залепете го заедно, хвърлете черупки върху него. Когато Светулката е зашеметена, ние я привличаме към себе си с помощта на batclaw (натискаме „2“, „2“).

След второто дръпване с batclaw, Firefly ще се ядоса, ще подпали всичко и ще намери детонатор на бомба. След това тичаме напред, бягайки от огъня. Заобикаляме колите и скачаме надолу. Изкачваме се обратно покрай развалините. След изкачване на моста бягаме надясно, скачаме върху синия висящ камион, след което се търкулваме под големия камион.

Стигайки до задънена улица, ние отново започваме да се бием със Светулката, използвайки същия метод: залепваме го заедно и хвърляме батаранг към него. Когато босът има останала последна лента здраве, ние се вкопчваме в него с кука (клавиш F) и го довършваме във въздуха.


Мисия: Намерете Алфред

Приближаваме се до главния контролен панел и възобновяваме работата на детективското зрение. Търсим Алфред, намираме го далеч долу, на склона на пещерата под развалините. Разчистваме развалините и съживяваме Алфред. Приближаваме се до контролния панел и разбираме, че Жокерът е превзел затвора, в който е бил затворен.

Затвор Блекгейт
Разходка на Batman: Arkham Origins


Мисия: Спрете Жокера

Слизаме точно до затвора. Отиваме и унищожаваме затворниците, събрани на предния вход. Пускаме трима полицаи.


Цел: Проникнете в затвора Blackgate през канализацията

Слизаме през люка пред десния горящ прозорец. Пробиваме пода в тунела и вървим по долния етаж. Озоваваме се в стая, където водата на пода е под ток. Ние създаваме път за себе си, като опъваме кабели между точките на закрепване. Изкачваме се по-високо, пробиваме стената, издигаме се на отсрещния бряг и там изключваме електрическото табло на късо. След това използваме лепкава граната, за да създадем сал по водата и да плуваме напред през тунела.

Изкачваме се до върха. Отиваме в контролната зала отляво, натискаме бутона там и бързо пускаме контролирания бетаранг през електричеството, което се появява, след което се блъскаме в панела със задръствания вляво от електричеството. Това ще напълни ключалката с вода. Създаваме сал във водата, издърпваме се до друга стена и взривяваме тънко място в нея.

След това активно използваме лепкави гранати. Запечатваме всички парни клапани, създаваме сал, плаваме върху него с течението и запечатваме още три клапана по пътя. В края виждаме три винта във водата, за да избягаме от тях, стреляме по трите клапана отгоре, тръбата ще избухне от налягането, след което се изкачваме на горния перваз.


Мисия: Спрете Жокера

Влизаме в централната стая на затвора, наречена Transition. Тук трябва мълчаливо да неутрализирате 10 затворници. След победата спасяваме няколко пазача и д-р Харлийн Куинзел.

Влизаме в затворнически блок B. Побеждаваме тълпата от врагове. На втория етаж в една от килиите намираме Детстроук да прави лицеви опори, когото Жокерът се страхуваше да пусне. Отиваме по-нататък и слизаме на първия етаж, където трябва да се биете с цяла тълпа затворници от 20 души, а след това ще излезе огромен звер. Не можете без дузина бойни подобрения.

След победата отиваме в коридора, водещ до кръглото отделение. Предстои нова тежка битка с публиката. Влизаме в самото кръгло отделение. Ето че Жокера направи поредното шоу.



Шеф: Бейн

Бейн излиза на ринга, на него е инсталиран кардиометър, който брои сърдечните му удари. Горе бандитите държат за заложник началника на затвора. Жокерът е седнал на електрически стол, който ще се включи, ако сърцето на Бейн бие повече от няколко минути. Единият от двамата злодеи със сигурност ще умре, което Батман не може да позволи.

Тактиката за битка с Бейн е същата: избягваме трите му овена, избягваме скока му, след това правим ултра зашеметяване (клавиши SKM, SKM, SKM), завършващ ход и накрая изтръгваме маркуча от гърба му. Единствената разлика е, че има много обикновени врагове наоколо, ще трябва постоянно да избягвате и тях.

След като довършихме Bane няколко пъти, активираме електрическите ръкавици, за да постигнем клиничната смърт на Bane. Довършваме го още три пъти. Битката е спечелена.


Жокерът напуска сцената, преследван от надзирателя на затвора и пристигналия капитан Гордън. Батман остава и съживява Бейн с удар от електричество. Бейн незабавно продължава битката и си инжектира прекомерна доза Venom. Боят продължава в канализацията на затвора.

Бейн се разхожда в кръг около клетките. Сега Bane не може да бъде повреден от директни атаки, трябва да го атакувате внезапно. Можем да се скрием или в подземни тави, или във вентилационни шахти. Изчакваме Бейн да мине, след което атакуваме отзад, сядаме на врата му и го удряме в стената или електрическите решетки. Повтаряме това няколко пъти.

Накрая почти готовият Бейн хвърля Батман и пробива стената с него. След време закачаме ръцете му с кабели за точките на закрепване. Сега Бейн определено е обездвижен.



Влизаме в контролната зала, а оттам в камерата на смъртта. Намираме ранения надзирател на затвора. Освободеният убиец Крок също идва тук, но бандитът снайперист плаши мутанта с изстрела си. Капитан Гордън зашеметява снайпериста и ни помага в битката.


Шеф: Жокер

Влизаме в стаята до мястото на екзекуцията, след това в катедралата. Тук срещаме самотен Жокер, който лежи пред олтара. Започваме да бием Жокера за всичките му зверства. Той само понякога отвръща на удара, но най-често дори се наслаждава на яростта на Батман. Накрая го поваляме в безсъзнание и го предаваме на капитан Гордън.

Цялата игра е завършена!

По време на крайните надписи първо слушаме луда песен, изпълнена от Жокера; след това телевизионно предаване, в което се говори за предстоящото откриване на Arkham Asylum поради недостатъчната сигурност на затвора Blackgate. След надписите виждаме видео, в което Аманда Уолър идва при затворения Детстроук и предлага да се присъедини към отряда самоубийци.

За завършване на играта се отваря режимът „Нова игра +“ (играе се отново, но с всички отключени елементи, първични и подобрения), както и възможност за промяна на костюма на главния герой.

Постижение „Сайт на почетен читател“
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавяне на коментар

През октомври отново ще бъдем почерпени с пътуване до размирния метрополис Готам, където Батман продължава да раздава своето правосъдие. Според неизменна традиция, той ще бъде попречен да направи това от тълпа негодници, някои от които много изявени. Нека се запознаем с главните герои, които ще участват в тази история.

Батман

Батман

Е, без него този празник няма да започне. Малцина са тези, които не са наясно какви цели си поставя човекът-мишка и защо изобщо се е появил в този покварен град. По време на събитията обаче кариерата му тепърва започва и неговата личност е любопитна за мнозина. За корумпираните служители не е трудно да настроят властите срещу него, така че в тази част Батман ще бъде преследван не само от негодници, но и от ченгета.

Черна маска

Черна маска

Роман Сионис, роден в богато семейство, чиито пътища често се пресичат с Уейн, е хроничен неудачник. Няколко сериозни травми в детството, тоталното лицемерие на родителите, които не се интересуваха от нищо друго освен от имиджа си. След като уби собствените си родители и взе парите им, Сионис фалира Janus Cosmetics, като по същество даде компанията на Брус Уейн, а годеницата му реши да го напусне, след като научи за машинациите му с линия токсична козметика. Когато животът тръгне надолу, присъединете се към бандитите. Именно в престъпната среда Роман разкри таланта си на предприемач и пое значителна част от сенчестия бизнес в Готъм, като успешно се крие зад юридически дела и черната си маска. Именно той ще инициира лова на Батман, в който ще участват много известни главорези.

Смъртоносен удар

Смъртоносен удар

Той е и Слейд Уилсън, резултат от друг военен експеримент за създаване на свръхчовек. Какво да кажа... проработи. Deathstroke има превъзходно военно обучение в използването на оръжия, експлозиви, засади и планиране на нападения. Повишената мозъчна активност му дава подобрени рефлекси и му позволява да предвижда действията на врага. Просто казано, той е адски умен, адски силен и адски богат (което е важно, ако искате най-добрите оръжия и броня в света), тъй като той е един от най-добре платените убийци в света. Черната маска обаче имаше достатъчно пари, за да го заинтересува. IN Batman Arkham Originsтой не само ще действа като враг на Батман, но и като герой за игра.

Бейн

Отново старият Бейн ще застане на пътя на Батман. Този мъж, закоравял от затвора и мутагените, е невероятно силен и много хитър. За разлика от други злодеи, той участва напълно в събитията от двете предишни игри и не се ограничава до косвено споменаване. Но тази среща може да се окаже по-забавна от предишните, тъй като ще се случи дори преди Бейн да отиде в болницата и да загуби много сила в битката.

Deadshot

Deadshot

Този път без генетични експерименти. Deadshot или Floyd Lawton е обикновен човек, но в същото време невероятно точен стрелец. След като случайно застреля брат си, той започва да търси смъртта, хващайки се за всяка задача, независимо от опасността.

Медна глава

Медна глава

Този герой е интересен не само заради способностите си, но и защото зад този псевдоним вероятно се крият няколко личности наведнъж. Поне това показват докладите на разузнаването, че няколко южноамерикански престъпни банди имат убиец с това име. Понякога мъж, понякога жена, но винаги с отличителни знаци, по един или друг начин свързани със змиите. В историята на DC Comics Copperhead първоначално се появява като мъж в костюм на змия. IN Batman Arkham Originsще бъде жена, но отличителните черти ще останат същите: невероятна гъвкавост и ловкост, предпочитание към отрови и задушаване като средство за изпращане на целта в друг свят.

Анарки

Анарки

Борец срещу системата, мразец на реда. Готов съм да направя всичко възможно, за да създам хаос в обществото, да унищожа влиятелни политици и да навредя на обществената и частната собственост. За тези цели той използва значителните си познания в областта на компютрите и експлозивите. И ако дойде натиск, аз съм готов да използвам уменията си за ръкопашен бой.

Пингвин

Пингвин

Не е изненадващо, че в Batman Arkham Originsще се срещнем с Осуалд ​​Честърфийлд Кобълплот, тъй като той се сдоби само с ядките и до този момент си остана успешен бизнесмен с много подземни афери и тълпа от наемници. Самият Пингвин, разбира се, не е боец, но може да предложи своите милиони и тълпа бандити, за да ловува Батман.

Алберто Фалконе

Черната овца на прословутата престъпна фамилия Фалконе. Алберто е диагностициран с психическа нестабилност и социална дезориентация. С прости думи, този човек е психо ларва. Засега може да изглежда доста безобиден, но рано или късно ще полудее. И изобщо не е ясно какво може да се очаква от него.

Светулка

Светулка

Скрит зад маската и бронята на Firefly е пироманът Гарфийлд Линс, оборудван с реактивен ранец, огнехвъргачка, гранати и други вещици, които могат да превърнат враговете в пепел. Единствената му мечта е да изгори целия Готъм до основи, заедно с жителите му и, разбира се, заедно с Батман.

Жокер

Жокер

Може би най-известният противник на Батман, който не си поставя за задача да превземе света или да свали политически режим. Той просто се забавлява по много изтънчени начини и си играе по нервите на другите. Тези, които оплакваха Жокера в края на Arkham City, ще се радват да го видят отново.

Лудия шапкар

Лудия шапкар

Jervis Tetch, друг експонат в колекцията на Готъм от психопати и шизофреници. Въпреки факта, че е напълно луд и обсебен от Алиса в страната на чудесата, той също е отличен хипнотизатор, способен да контролира умовете на другите.

Говори се също, че Плашилото и Убиецът Крок ще се присъединят към кохортата злодеи. И Робин се предполага, че ще се появи сред героите, които могат да се играят, въпреки че ще бъде достъпен само в мултиплейър режим.

Определено е гърба на Алфред.

От простите герои, които не са обременени от психични разстройства и комплекси за малоценност, играта трябва да включва честния полицай Джеймс Гордън, корумпирания полицейски комисар Джилиан Льоб и иконома на семейство Уейн Алфред Пениуърт (обаче, съдейки по продължителността на живота му, той има някои скрити суперсили, о, което дори сценаристите не знаят).

Цел: Проникнете в стаята за сигурност

За да намерим Жокера в хотела, отиваме направо от асансьора до централната зала и се справяме с бандитите, разбиваме ключалката в стаята. На камерата виждаме среща на Жокера и наетите от него убийци. Жокера хвърля Тейзър от прозореца. На изхода можем да вземем неговите шокови (електрически) ръкавици.

Цел: Проникнете в мезонета

Използваме шокови ръкавици, за да стартираме асансьора и да се изкачим по него. След това вземаме кука, за да стигнем още по-високо до източната кула на 10-ия етаж. Отиваме по-далеч, зареждаме устройството с ръкавици, за да вдигнем решетката, зад която казват бандити, плъзгаме се по пода с бягане и се бием с бандитите.

Минаваме през пералнята и вентилацията до асансьорната шахта. Скачаме върху асансьорите, един от тях ще се срути. Зареждаме втория с шокови ръкавици и го качваме по-високо до 19-ия етаж. Те вече ни чакат, така че можем да изпробваме наскоро закупените ръкавици в битка. Приближаваме се до служител на хотела, той ни моли да освободим останалите заложници.

Зареждаме устройството за повдигане на решетката, вървим по коридора до отворения прозорец и издърпваме кабела с контролиран нокът между кулите на хотела, по него се плъзгаме в източната кула. Зад ъгъла ще има оръдие; ние го деактивираме с помощта на деструктор. Зареждаме устройството, издига се решетка, зад която има бандити, бием се с тях.

Във вентилационната шахта се изкачваме по первазите, за да заобиколим вентилаторите и да издърпаме кабела. Натискаме бутона, за да изключим вентилатора на горния етаж, вкопчваме се с нокът и се качваме във вентилацията. В стаята отдолу изпод решетките излиза гореща пара, хващаме пръстена с нокът и дръпваме, за да отворим вентила и да изпуснем парата от него. Да продължим.

Западна кула 25-ти етаж. Вървим по коридора, нокаутираме двама престъпници с ножове. Отиваме в залата за танци, отиваме надясно и скачаме надолу в шахтата. В увеселителния парк набихме друга група хора на Жокера. И отиваме при водата, в която тече течението. Тук започват интересните капани на Жокера.

Гатанките на джокера в увеселителния парк

Времето тиктака за нас, така че правим всичко бързо. За да прекараме вода с електричество, хвърляме батаранг към панелите отляво и отдясно, ръкохватките се отварят, към които можем да прикрепим кабел. Скачаме върху кабела от него до стената от дъски, взривяваме ги с гел и след това избираме паролата, за да хакнем устройството и да изключим тока.

Скачаме във водата и продължаваме. Заставаме на бутона в пода, така че в пролуката да се появи ток, след което пускаме контролиран батаранг през тока. Предпазителят се намира отдясно зад мрежата. Батарангът излита от едното око на клоуна, така че го разгъваме и го насочваме към другото око на клоуна.

В горната част ще се отвори люк, ще скочи вътре и ще тича по железопътните релси до друг бутон. Срещу нас виси мъж и клоуни с балони. Веднага след като натиснем бутона, клоуните светват един по един, трябва да запомним това и след това да изстреляме топките в същия ред.

Пътят се отваря по-нататък. В оградата с кръгове има хора на Жокера и Наказателя, ние се справяме с тях и след това скачаме на балкона отгоре, активираме бутона, играчка на носа с ръкохватка за кабела изскача от кутията. Разпъваме го и продължаваме по него.

Пред бара престъпникът ще заплаши заложника, ще го зашемети, ще отиде в бара. Пред бара има спусната решетка, така че пълзим вътре през шахтите в пода. Изскачаме изпод пода, бием се с бандитите и спасяваме заложниците. Отиваме по-нататък в коридора, взривяваме дъските на прозореца с гел. Заобикаляме по фасадата на сградата до 28 етаж на хотела.

Зареждаме устройството с електрически (шокови) ръкавици, решетката се издига, вътре виждаме минирана стая със снежни човеци, избираме парола за обезвреждане на бомбите. След което изскачаме, вкопчвайки се в хеликоптера на репортерите. Скачаме от хеликоптера върху група бандити и се справяме с тях. Източна кула 40-ти етаж - стигаме до централната стая с трупове в басейна и премахваме всички хора на Жокера.

Библиотека в мезонета

Победете Бейн

Избираме паролата и влизаме в мезонета. Удряме Жокера в лицето, след което Бейн ни грабва и ни хвърля в библиотеката. Борим се с него. Тук всичко е просто, избягваме атаките му, когато има червени вълни над него и му даваме " зелева чорба"използвайки ултра-зашеметяване, когато ни хвърли през прозореца, ние избягваме неговите овни (когато тича срещу нас под въздействието на химията) и унищожаваме пристигащата помощ.

След като Жокера падне от сградата и Батман скочи след него, ние използваме контраудар, за да избегнем удара на Жокера по време на полет. Следва историята на Жокера в затвора и разговорите му с психолог.

Търсенето на Бейн в упътването на Batman: Arkham Origins

Цел: Сканирайте труп в моргата на полицията в Готъм Сити

Преместваме се в района на Бърнли. Влизаме в канализацията срещу полицейския участък. Вътре бием полицията, след което слизаме в канализационния люк
. В подземния тунел използваме лепилна граната (ключ “5”), за да запечатаме отворените клапани на парните тръби. Скачаме надолу към водата. Хвърлете лепилна граната във водата, за да създадете леден блок. Заставаме на ледения къс и използваме batclaw, за да се издърпаме към пръстените на стената.

Цел: Разберете местоположението на маяка на Бейн

Преминаваме към района на улица Парковая. Влизаме в сграда на западния бряг. Чрез вентилационната шахта влизаме в канализацията. Приближаваме се до водата, създаваме сал от бомба с лепило и го караме до другия бряг. Унищожаваме враговете и отиваме в затворената зона на канализацията.
Вход към полевия щаб на Бейн. Влизаме в стаята отдясно. Изучаваме екрана, вземаме аудиозаписа за Бейн. На излизане оглеждаме дивана. Влизаме в щаба на Бейн. Той не е тук, но на екраните виждаме, че Бейн знае основната тайна: Батман е Брус Уейн. Бързо излизаме на повърхността.

Светулки бомби

Цел: Предупредете Гордън за бомбите
Да отидем до Пионерския мост. Неутрализираме четирима специални части, които са на път да щурмуват моста. Влизаме през вратата с червеното колело. В техническата стая, зад кутиите, общуваме с капитан Гордън.

Цел: Намерете бомбите на Firefly

Полицията се оттегля, можете да се качите на моста. Хакваме асансьора и влизаме в него. Качваме се горе, през вентилацията излизаме в котелното помещение. Тук трябва да унищожите всички врагове и да разпитате последния. Статуите на гаргойли в центъра съдържат експлозиви; не е нужно да се придържате към тях, за да избегнете вдигане на тревога. От разпитания научаваме, че на моста има общо четири бомби. Да отидем да разчистим най-близката мина.

Цел: Обезвредете бомбата в котелното помещение

Приближаваме се до панела пред бомбата, хакваме го както обикновено, само че ще трябва да отгатнете 3 кода за 30 секунди.

Цел: Обезвредете бомба на гара

Качваме се с асансьора. Приближаваме се до зарядното устройство, включваме го и повдигаме асансьора малко по-високо. Взривяваме вратата над асансьора. Побеждаваме враговете, отприщваме лейтенант от специалните части Хауърд Брандън и след това го зашеметяваме.

Качваме се по стълбите и се озоваваме на гарата. Ние мълчаливо премахваме враговете. След победата отиваме в контролната зала срещу каретата със заложниците. На втория етаж на стаята натиснете бутона, това ще накара колата да падне.

Цел: Обезвредете бомбата при южната опора

Влизаме през южната врата. След това падаме от малка експлозия и се движим по разрушената част на моста. Използваме кабела, от него се движим по-на юг през висящите коли. От страната на моста неутрализираме трима снайперисти.
Влизаме в стая с много бандити и електрически стени. Електричеството не удря врагове, но не е нужно да докосваме стените. След победата натиснете бутона, влезте през вратите и обезвредете третата бомба.

Цел: Обезвредете бомбата при северната опора

Връщаме се на жп гарата, а оттам се отправяме към северната част на моста. След като отворите противопожарния клапан, преминете през голямата врата отляво.

Скачаме върху фрагмента отпред, следваме го до края, страничният изглед ще се включи. Прескачаме пропастта и се вкопчваме в корниза. Придвижваме се по-напред по перваза и след това излизаме на арената в центъра на моста, където бандитите са претъпкани. Побеждаваме бандитите, след което долита Светулката.

Цел: Победете Firefly

Мисия: Намерете Алфред

Приближаваме се до главния контролен панел и възобновяваме работата на детективското зрение. Търсим Алфред, намираме го далеч долу, на склона на пещерата под развалините. Разчистваме развалините и съживяваме Алфред. Приближаваме се до контролния панел и разбираме, че Жокерът е превзел затвора, в който е бил затворен.

Затвор Блекгейт.

Мисия: Спрете Жокера

Слизаме точно до затвора. Отиваме и унищожаваме затворниците, събрани на предния вход. Пускаме трима полицаи.

Цел: Проникнете в затвора Blackgate през канализацията

Слизаме през люка пред десния горящ прозорец. Пробиваме пода в тунела и вървим по долния етаж. Озоваваме се в стая, където водата на пода е под ток. Ние създаваме път за себе си, като опъваме кабели между точките на закрепване. Изкачваме се по-високо, пробиваме стената, издигаме се на отсрещния бряг и там изключваме електрическото табло на късо. След това използваме лепкава граната, за да създадем сал по водата и да плуваме напред през тунела.
Изкачваме се до върха. Отиваме в контролната зала отляво, натискаме бутона там и бързо пускаме контролирания бетаранг през електричеството, което се появява, след което се блъскаме в панела със задръствания вляво от електричеството. Това ще напълни ключалката с вода. Създаваме сал във водата, издърпваме се до друга стена и взривяваме тънко място в нея.
След това активно използваме лепкави гранати. Запечатваме всички парни клапани, създаваме сал, плаваме върху него с течението и запечатваме още три клапана по пътя. В края виждаме три винта във водата, за да избягаме от тях, стреляме по трите клапана отгоре, тръбата ще избухне от налягането, след което се изкачваме на горния перваз.

Мисия: Спрете Жокера

Влизаме в централната стая на затвора, наречена Transition. Тук трябва мълчаливо да неутрализирате 10 затворници. След победата спасяваме няколко пазача и д-р Харлийн Куинзел.
Влизаме в затворнически блок B. Побеждаваме тълпата от врагове. На втория етаж в една от килиите намираме Детстроук да прави лицеви опори, когото Жокерът се страхуваше да пусне. Отиваме по-нататък и слизаме на първия етаж, където трябва да се биете с цяла тълпа затворници от 20 души, а след това ще излезе огромен звер. Не можете без дузина бойни подобрения.
След победата отиваме в коридора, водещ до кръглото отделение. Предстои нова тежка битка с публиката. Влизаме в самото кръгло отделение. Ето че Жокера направи поредното шоу.

Цел: Победете Бейн

Бейн излиза на ринга, на него е инсталиран кардиометър, който брои сърдечните му удари. Горе бандитите държат за заложник началника на затвора. Жокерът е седнал на електрически стол, който ще се включи, ако сърцето на Бейн бие повече от няколко минути. Единият от двамата злодеи със сигурност ще умре, което Батман не може да позволи.
Тактиката за битка с Бейн е същата: избягваме трите му овена, избягваме скока му, след това правим ултра-зашеметяване (клавиши SKM, SKM, SKM), завършващ ход и накрая изтръгваме маркуча от гърба му . Единствената разлика е, че има много обикновени врагове наоколо, ще трябва постоянно да избягвате и тях.
След като довършихме Bane няколко пъти, активираме електрическите ръкавици, за да постигнем клиничната смърт на Bane. Довършваме го още три пъти. Битката е спечелена.

Жокерът напуска сцената, преследван от надзирателя на затвора и пристигналия капитан Гордън. Батман остава и съживява Бейн с удар от електричество. Бейн незабавно продължава битката и си инжектира прекомерна доза Venom. Боят продължава в канализацията на затвора.
Бейн се разхожда в кръг около клетките. Сега Bane не може да бъде повреден от директни атаки, трябва да го атакувате внезапно. Можем да се скрием или в подземни тави, или във вентилационни шахти. Изчакваме Бейн да мине, след което атакуваме отзад, сядаме на врата му и го удряме в стената или електрическите решетки. Повтаряме това няколко пъти.
Накрая почти готовият Бейн хвърля Батман и пробива стената с него. След време закачаме ръцете му с кабели за точките на закрепване. Сега Бейн определено е обездвижен.

Влизаме в контролната зала, а оттам в камерата на смъртта. Намираме ранения надзирател на затвора. Освободеният убиец Крок също идва тук, но бандитът снайперист плаши мутанта с изстрела си. Капитан Гордън зашеметява снайпериста и ни помага в битката.

Жокер. Финалът

Влизаме в стаята до мястото на екзекуцията, след това в катедралата. Тук срещаме самотен Жокер, който лежи пред олтара. Започваме да бием Жокера за всичките му зверства. Той само понякога отвръща на удара, но най-често дори се наслаждава на яростта на Батман. Накрая го поваляме в безсъзнание и го предаваме на капитан Гордън.
Цялата игра е завършена!

По време на крайните надписи първо слушаме луда песен, изпълнена от Жокера; след това телевизионно предаване, в което се говори за предстоящото откриване на Arkham Asylum поради недостатъчната сигурност на затвора Blackgate. След надписите виждаме видео, в което Аманда Уолър идва при затворения Детстроук и предлага да се присъедини към отряда самоубийци.
За завършване на играта се отваря режимът „Нова игра +“ (играе се отново, но с всички отключени елементи, първични и подобрения), както и възможност за промяна на костюма на главния герой.

Още едно великденско яйце, скрито зад стената с кредити. Във всеки случай ще се появи накрая, дори ако решите да пропуснете кредитите (и, между другото, те отнемат много време - очевидно са искали да включат всички бета тестери, благодарение на които получихме играта толкова оптимизиран).

Всъщност чакаме видео, в което някаква жена идва при Deathstroke в Blackgate, хвърля му странен поверителен договор и казва нещо като „Съгласете се или седнете тук завинаги“.

"Звук на камбани, миризма на Батман." Batman: Arkham Origins Великденски яйца


"Звук на камбани, миризма на Батман." Batman: Arkham Origins Великденски яйца

Изключително трудно е човек, който не е запознат с комиксите, да разбере какво е какво. Каква леля, какъв договор, защо Deathstroke? Всъщност всичко в това видео е много интересно.

Всъщност посещението на Deathstroke беше направено от Аманда Уолър, правителствен агент, който събира екипа на Suicidal Squad, което между другото е записано в заглавието на договора, даден на Deathstroke. Този „отряд“ в комиксите се състои от заклети суперзлодеи, които се съгласиха да работят за държавата, само за да не влязат в затвора. Дават им наистина самоубийствени задачи (оттук и името).

"Звук на камбани, миризма на Батман." Batman: Arkham Origins Великденски яйца

"Звук на камбани, миризма на Батман." Batman: Arkham Origins Великденски яйца

Ясно е, че тази сцена е оставена накрая с причина. Какво да очакваме? Разширение на Suicide Squad? Или пълна игра? Или този "Squad" ще играе значителна роля в следващата игра от поредицата, която ще се проведе след Arkham City?

"Звук на камбани, миризма на Батман." Batman: Arkham Origins Великденски яйца


"Звук на камбани, миризма на Батман." Batman: Arkham Origins Великденски яйца

Интересен факт: Deathstroke не е единственият злодей, когото Аманда покани да се присъедини към Suicide Squad. В мобилния Arkham Origins Blackgate (за който Ever написа рецензия), след надписите има и сцена, в която същата Аманда този път прави своите предложения на други злодеи: Бронзовия тигър и Дедшот.

Информация

Истинско име:Алфред Пениуърт

Професия: Иконом

местоположение: Готъм

Цвят на очите: Син

Цвят на косата: Сив (бивш черен)

Височина: 183 см

Тегло: 77 кг

Бележки

  • От много години работи като иконом на семейство Уейн;
  • Официален настойник на Брус Уейн по време на младостта му;
  • Верен приятел и съюзник.

Досие

Според Алфред, преди да стане иконом на семейство Уейн, той е бил успешен актьор. Въпреки това, според някои документи, той някога е работил във военното разузнаване. Алфред вероятно е използвал актьорската си професия като прикритие. Или може би способността да свикнеш с ролята е била полезна за офицер от военното разузнаване. Алфред не навлиза в подробности, но дълбоките му познания по медицина показват, че той е нещо повече от актьор. Алфред не навлиза в подробности, който все още трудно се примирява с двойния живот на Брус Уейн и продължава да убеждава Брус да се откаже от тайната си война с подземния свят и да се заеме както обикновено с работата.

Капитан Гордън

Информация

Истинско име: Джеймс У. Гордън

Професия: полицейски капитан

местоположение: Готъм

Цвят на очите: Син

Цвят на косата: кестен

Височина: 183 см

Тегло: 82 кг

Бележки

  • Вероятно едно от малкото честни ченгета в Готъм;
  • Упорит, действа според правилата;
  • Корупцията в полицията на Готъм Сити застрашава професионалната му кариера и вероятно живота му.

Досие

Гордън беше поставен начело на специална "оперативна група за борба с насилието", чиято цел е да арестува Батман. Гордън е сериозен в постигането на целта си. Полицията далеч не е приятелски настроена към Батман, така че той трябва да бъде изключително внимателен при среща с полицията. Освен това много полицаи всъщност сами са престъпници, тъй като работят за Black Mask, Penguin или някой по-лош. Засега рекордът на Гордън е чист, но няма пълна увереност, че може да му се вярва.

Барбара Гордън

Информация

Истинско име: Барбара Гордън

Професия: ученичка

местоположение: Готъм

Цвят на очите: Син

Цвят на косата: Червенокоси

Височина: 157 см

Тегло: 48 кг

Бележки

  • Феноменална памет;
  • Задълбочени познания за телекомуникационната инфраструктура;
  • Поддържа алтернативни методи за правоприлагане;
  • Хакер.

Досие

Барбара е дъщеря на полицейския капитан Джеймс Гордън. Тя е само на петнадесет години, но е доста възрастна. Барбара прекрасно разбира на какво се крепи градът – корупцията. Тя е една от малкото, които изглежда разбират целите на Батман и подкрепят начинанията му. Фанатичното желание да се разкрият корумпирани служители може да завърши зле за Барбара. Тя трябва да се грижи за нейно добро.

Вики Вейл

Информация

Истинско име: Вики Вейл

Професия: Криминален журналист

местоположение: Готъм

Цвят на очите: Син

Цвят на косата: Рус

Височина: 170 см

Тегло: 55 кг

Бележки

  • Млада журналистка, която иска да направи име за себе си;
  • Обсебен от Брус Уейн и историята на неговия живот.

Досие

В своите статии Вейл често атакува корумпирани служители (въпреки че редакторът не винаги позволява тези статии да бъдат публикувани). Тя върши добро дело, но на корумпираните чиновници не им харесва, че някой разкрива мръсните им дела. Вейл има проблеми, трябва да се научи да действа по-внимателно. Все пак е хубаво да видиш журналист, който не се страхува да каже истината в град, където корупцията и лъжата са широко разпространени. Gotham се нуждае от повече хора като Vale.

Комисар Льоб

Информация

Истинско име: Джилиан Б. Льоб

Професия: Комисар на полицията в Готам

местоположение: Готъм

Цвят на очите: кафяво

Цвят на косата: Сива коса

Височина: 170 см

Тегло: 95 кг

Бележки

  • Хитрият и корумпиран полицейски комисар;
  • Има политически имунитет;
  • Говори се, че е свързан с големи престъпни семейства в Готам.

Досие

Колкото политик, толкова и ченге, Джилиан Лоуб се превърна в едно от най-големите злини на Готъм. Той контролира града като своя лична банда, използвайки полицията като свои бандити. Едно от основните оръжия на Льоб е лейтенант Бранден и неговите SWAT екипи. При Лобе между градските банди царува относителен мир, което им позволява да печелят безнаказано от обикновените граждани, живеещи и работещи на тяхна територия. Докато Льоб е на власт, няма надежда за отстраняване на престъпните босове.

Надзирател Джоузеф

Информация

Истинско име: Мартин Джоузеф

Професия: Надзирател на затвора Блекгейт

местоположение: Готъм

Цвят на очите: Тъмно кафяво

Височина: 180 см

Тегло: 88 кг

Бележки

  • Говори се, че той е по-загрижен за политиката, отколкото за изпълнението на служебните си задължения;
  • Семеен мъж, за който не е известно да има връзки с престъпността;
  • Опитен администратор на затвор.

Досие

Въпреки че има диплома по криминология и кратък престой в полицейското управление, Джозеф никога не е работил като патрул или надзирател в затвора. Той е забелязан с таланта си в бюрократичните дейности и е назначен за началник на затвора, за да може да го направи печеливш. Той постигна известен успех, но това си дойде на цена.

Заедно с увеличаването на броя на затворниците и намаляването на разходите за ремонт, затворът се разпадна и стана лоша репутация. Все повече пазачи получават пари от Черната маска и Пингвина. По същество затворът се превърна в убежище за престъпния свят. За отбелязване е, че самият Джозеф явно няма връзки с престъпния свят. Той просто върши работата, която му е възложена.

Бранден

Информация

Истинско име: Хауърд Бранден

Професия: Лейтенант от специалните сили

местоположение: Готъм

Цвят на очите: Син

Цвят на косата: кестен

Височина: 191 см

Тегло: 105 кг

Бележки

  • Кръвожадният лидер на страхотен полицейски тактически отряд;
  • Той е свикнал да изнудва и сплашва както престъпниците, така и честните хора;
  • Един от най-нечестните полицаи в града;
  • Опитен стрелец с доказани тактически бойни умения.

Досие

Брандън представлява всичко нередно в полицията на Готам Сити. Почти всеки голям престъпен синдикат в града му отдава почит и той не пречи да използва сплашване, за да изнудва пари от слабите. Бивше протеже на комисар Льоб. Сега, когато Льоб го няма, Брандън търси начини да си осигури нова позиция. Бранден няма да заеме поста комисар, но със сигурност ще се опита да го направи. да гарантира, че новият комисар следва правилата на играта, определени от Льоб.

Харви Бълок

Информация

Истинско име: Харви Бълок

Професия: Полицейски детектив

местоположение: Готъм

Цвят на очите: кафяво

Цвят на косата: кестен

Височина: 185 см

Тегло: 134 кг

Бележки

  • Бърз за справяне; не се колебае да използва сила, за да изтръгне самопризнания от заподозрените;
  • Обича работата си; властта над хората повишава самочувствието му;
  • Той изглежда има противоречиви чувства, когато става въпрос за Гордън.

Досие

Бълок е типичният полицай от Готъм. Той не се стеснява от подкупите и злоупотребата с власт. Въпреки това, внимателен преглед на неговото досие и поведение показва, че той се придържа към закона, когато работи с цивилни; Може би Харви не е напълно безнадежден. С правилната мотивация и насока той може да бъде добро ченге, но на този етап трябва да се смята за безскрупулен като всеки друг полицай.

Сайръс Пинкни

Информация

Представяне на Миа: Сайръс Пинкни

Професия: Архитект

местоположение: Готъм

Цвят на очите: кафяво

Цвят на косата: кестен

Височина: 178 см

Тегло: 75 кг

Бележки

  • Талантлив архитект от ранната индустриална ера на Готъм;
  • Заедно със Соломон Уейн той работи по изграждането на най-известните структури на Готъм.

Досие

Сайръс Пинкни - архитект, активен в средата на 1800 г и малко преди четиридесетия си рожден ден. Именно той проектира много от емблематичните сгради на Готъм и след това ръководи изграждането им с финансовата подкрепа на съдия Соломон Уейн, вдъхновен от плановете на Пинкни за развитието на града. И двамата вярваха в способността на архитектурата да защитава обитателите си от злото, но днес мнозина смятат стила на Пинкни за мрачен, скучен и дори грозен.

Харлийн Куинзел

Информация

Истинско име: Харлийн Ф. Куинзел

Професия: Психолог (стажант)

местоположение: Готъм

Цвят на очите: Син

Цвят на косата: Рус

Височина: 170 см

Тегло: 63 кг

Бележки

  • Повишен интерес към престъпните умове;
  • Стажант-психолог в затвора Блекгейт;
  • Отговорният лекар е дежурен на 24 декември.

Досие

Куинзел практикува като психолог в затвора Блекгейт. Изглежда, защо един студент трябваше да работи в институция, където не са много запалени да коригират затворниците? Но може би нейният интерес към престъпните умове ще даде плод.