Отворете
Близо

Психични явления. Самохипнозата и нейното въздействие върху тялото - психични явления по време на самохипноза Ефект на свидетел. Психологически феномен на групата

Психичното отражение има свои собствени характеристики: първо, това не е мъртво, огледално еднопосочно отражение, а сложен, постоянно променящ се процес, при който всякакви външни влияния се пречупват през предварително установени характеристики на психиката, чрез специфични човешки състояния; второ, тя се основава на материални неврофизиологични процеси и е резултат от висша нервна дейност; трето, винаги е правилно, вярно отражение на действителността.

По-специално при изучаването на темата трябва да се обърне внимание на факта, че психиката е резултат от развитието на живата материя, която е възникнала на определен етап от развитието на живите организми и е преминала през няколко етапа на развитие. Най-високата степен на умствено развитие е човешкото съзнание.

Основните признаци (характеристики) на съзнанието включват следното:

Отражение на реалността чрез съвкупностзнания, т.е. чрез обобщения човешки опит.

Очакване на събития, осъзнаване на целта на дейността, т.е. предвиждане на бъдещия резултат от дейността, нейното мислено моделиране.

Обобщено отражение значително, естествени връзки на реалността.

Връзката между индивидуалното и общественото съзнание.

Самосъзнанието като система от индивидуализирани ценностни ориентации.

При формирането на съзнанието човек осъзнава своето отношение:

¾ Към материалния свят на нещата и явленията;

¾ Към други хора, членове на неговото общество;

¾ Към себе си като индивид и член на обществото.

Една от формите на съзнанието е правното съзнание. В широкия смисъл на думата правното съзнание се отнася до целия правен опит на поведение на индивид, група, общество. Правното съзнание се разделя на обществено, групово и индивидуално. Най-високото ниво на правно съзнание се характеризира с набор от възгледи за правната система, осъзнаване на социалното значение на правото, оценка на неговата същност и овладяване на правната идеология. Особено внимание трябва да се обърне на дефектите в правното съзнание - негативно отношение към закона и формиране на правно поведение.

Като цяло познаването на законите на психиката позволява на полицейския служител да организира по-ефективно дейността си, правилно да изгражда отношения с други хора и да разбира причините за нарушенията на нормите в отношенията. Психологическите понятия лежат в основата на оригиналните наказателноправни понятия (вина, личност на престъпника, цели и мотиви на престъплението). Правното регулиране е форма на социално регулиране.

Психиката е разнообразна по своите форми и прояви. Основните психологически феномени съществуват под формата на процеси, състояния и качества, всеки от които може да бъде индивидуален и групов, вътрешен (психичен) и външен (поведенчески).

Психичните явления, които осигуряват на човека първично отражение и осъзнаване на влиянието на заобикалящата го действителност, са психични процеси. Обикновено се делят на: когнитивни, емоционални и волеви.

При изучаване на когнитивните процеси е необходимо да се придържате към следната схема:

1) същността на този познавателен процес, неговото определение;

2) физиологични механизми на когнитивния процес;

3) видове (класификация) на конкретен познавателен процес;

4) моделите на този познавателен процес и тяхното проявление в дейността на полицейските служители.

Усещането е първоначалният когнитивен процес. Тя дава на човек знания за индивидуалните качества на обектите. По-сложните когнитивни процеси се основават на усещания: възприятие, памет, мислене. Физиологичната основа на усещанията са сетивните органи (анализатори - канали за комуникация с външната и вътрешната среда). Всеки сетивен орган (анализатор) има пръстеновиден механизъм и е специализиран в приемането и обработката на различни влияния.

Класификация на усещанията. Всички усещания се разделят на 3 основни групи:

1) усещания за свойствата на обекти и явления, разположени извън нас: зрителни, слухови, обонятелни, вкусови и кожни;

2) усещания за движение, положение на части от тялото ни;

3) усещане за състоянието на вътрешните органи - органични усещания.

Важен въпрос са психофизиологичните модели на усещанията. Те включват: прагове на усещане (долни, горни и средни или диференциални), адаптация, сенсибилизация, контраст на усещанията, синестезия. Необходимо е да се разбере същността на тези модели. Изучавайки различни аспекти на сетивния етап на познанието, е необходимо да се установи връзката им с отделните аспекти на дейността на полицейските служители.

Възприятието е отражение на обекти и явления в цялостен вид. Образите на възприятието се изграждат на базата на различни усещания, но не се свеждат до тяхната проста сума. Възприятието е свързано с разбирането и разбирането на изображението, с устното обозначаване на околните обекти. Физиологичният механизъм на възприятието е сложната аналитична и синтетична дейност на анализаторите.

Възприятията се класифицират в зависимост от модалността на рецепторите на зрителни, слухови и тактилни. Те могат да бъдат комплексни и комплексни (зрително-слухови, двигателно-зрителни и др.). Сложните типове включват и възприятието за пространство и време.

В зависимост от участието на волята в процеса на възприемане, последното се дели на неволно и произволно. Преднамереното, систематично, специално организирано възприятие се нарича наблюдение; неговата ефективност зависи от яснотата на целта, анализа и обобщението на наблюдаваните явления.

Общите модели на възприятие са следните:

1) постоянство; 2) избирателен фокус; 3) обективност; 4) смисленост и обобщеност; 5) почтеност.

Кадетите трябва да разберат същността на тези модели и тяхното прилагане в дейността на полицейските служители.

Вниманието е необходимо условие за ефективността на всички видове дейности. Това е посоката и концентрацията на съзнанието, което предполага повишаване на нивото на сетивна, интелектуална или двигателна активност на индивида. Посоката се проявява в селективност. В зависимост от обекта се разграничават форми на внимание: сензорни (перцептивни: зрителни и слухови), интелектуални, двигателни (моторни).

Има два основни вида внимание:

1. Неволното внимание (IA) възниква и се поддържа независимо от съзнателните намерения и цели на човека. Основните условия за възникването му могат да включват качеството на стимулите и тяхната новост. НВ се причиняват от стимули, които съответстват на нуждите. NV се свързва с общата ориентация на индивида (например, нов театрален плакат ще бъде забелязан от човек, който се интересува от театъра). Главна функция -бърза и правилна ориентация в постоянно променящите се условия на околната среда, в идентифицирането на обекти, които могат да имат най-голям жизнен смисъл в момента.

2. Произволното внимание (AV) е съзнателно насочена и регулирана концентрация. Развива се на базата на NV и като най-висок тип внимание, развито в процеса на труда. Главна функция -активно регулиране на хода на психичните процеси.

Освен това в психологията беше въведено понятието „следпроизволно внимание“ - когато при целенасочена дейност съдържанието и процесът на самата дейност, а не само нейният резултат, стават значими и интересни за индивида. Дейността е вълнуваща и човекът не изисква волеви усилия за поддържане на вниманието. Характеризира се с продължителна висока концентрация, ползотворна умствена дейност, ползотворна умствена дейност.

Паметта е умствен процес на запечатване, съхраняване и възпроизвеждане на следи от предишен опит. Тясно свързана с възприятието и мисленето. Следи от събития и други стимули могат да бъдат отпечатани за кратък период - краткотрайна памет, за дълъг период - дълготрайна памет. От гледна точка на учението на И.П. Павлов, неврофизиологичната основа на паметта е образуването на временни нервни връзки в кората на главния мозък.

Съществуват две форми на паметта - произволна и неволна (обем на произволна памет - 7±2) - и процеси на паметта - запаметяване, запазване, възпроизвеждане и забравяне.

Видовете памет се разделят на образна и логическа. В зависимост от модалността на анализатора образната памет бива визуална, слухова и двигателна. Известна е и емоционалната памет - запазване и възпроизвеждане на чувствата, изпитвани от човек. Важно е да се обсъди феноменът на ейдетичната памет.

Модели на паметта (условия за успешно запаметяване): значимост на събитието, новост, емоционално оцветяване, съответствие с човешките нужди; влиянието на новата информация и фактора на спомените.

Индивидуалните различия в паметта на хората се проявяват в характеристиките на нейните процеси, т.е. как запаметяването и възпроизвеждането се извършват при различни хора, а в характеристиките на съдържанието на паметта, т.е. Какво запомнящ се.

Индивидуалните различия в паметовите процеси се изразяват в бързина, точност, сила на паметта и готовност за възпроизвеждане. Скоростта се определя от броя на повторенията, необходими за запаметяване. Силата се изразява в задържането на запомнения материал и в скоростта на забравянето му. Готовността на паметта се изразява в това колко лесно и бързо човек може да си спомни в точния момент това, от което се нуждае. Тези различия са свързани с характеристиките на видовете БНД, със силата и подвижността на процесите на възбуждане и инхибиране, а също така се променят под влияние на условията на живот и възпитание.

Познаването и разбирането на моделите на паметта помага за по-правилното организиране на работните дейности. Тези модели се вземат предвид при разпити и проучвания на граждани, когато за служителя е изключително важно да получи пълна и надеждна информация.

Мисленето възниква, когато заобикалящата реалност изисква от човек да реши проблем. Един полицай непрекъснато трябва да решава различни задачи. Следователно познаването на характеристиките на умствената дейност ще помогне за правилното организиране на трудовата дейност. За да направите това, в процеса на изучаване на темата е необходимо да разберете същността на мисленето като опосредстван процес, да разберете класификацията на явленията на мисленето - умствените операции; форми на мислене при решаване на задачи; видове мислене - общи закономерности и индивидуални характеристики на мисленето. Неговите два основни параметъра са посредничеството и генералността. Мисленето е социално обусловен, неразривно свързан с речта, умствен процес на търсене и откриване на нещо съществено ново, процес на опосредствано и обобщено отразяване на реалността в процеса на нейния анализ и синтез. Мисленето възниква на основата на практическата дейност от сетивното познание и далеч надхвърля неговите граници.

Видове мислене: визуално-ефективно, визуално-образно, абстрактно (теоретично)

Мисленето е проблематично по природа, т.к винаги е насочен към решаване на проблем, докато анализът и синтезът непрекъснато си взаимодействат, използват се съществуващи обобщения и се установяват нови връзки. На тази основа човек прогнозира развитието на събитията и изгражда хипотези. Мисленето оформя човешкия интелект. Интелигентността е способността за абстрактно, абстрактно мислене.

Мисленето е свързано с езика и речта. Това е разликата между човешката психика и психиката на животните. При животните мисленето винаги е визуално и ефективно. Едва с появата на думата става възможно да се абстрахира всяко свойство от познаваемия обект и да се консолидира това понятие в думата. Мисълта отразява материалната обвивка в словото.

Всяка мисъл възниква и се развива във връзка с речта. Колкото по-дълбоко е обмислена една мисъл, толкова по-ясно е изразена с думи и обратно. Формирайки мисли на глас, човек ги формулира за себе си. Благодарение на това става възможно подробно разсъждение (сравнение на мисли, възникващи в процеса на мислене).

Речта е процесът, при който човек използва езика с цел предаване и асимилиране на социално-исторически опит или установяване на комуникация или планиране на своите действия.

Речта може да бъде: монологична, диалогична, вътрешна, писмена.

Функции на речта: речта е многофункционална по природа, т.е. изпълнява различни дейности:

1. Комуникативна функция (думата е средство за общуване);

2. Показателни (думата е средство за обозначаване на предмет);

3. Интелектуален (думата е носител на обобщение, понятие). Всички тези функции на речта са вътрешно свързани помежду си.

Мисленето е доста тясно свързано с въображението: колкото по-малко данни има, толкова по-бързо въображението се свързва с работата на мисленето. Същността на процеса на въображение е процесът на трансформиране на идеи, създаване на нови образи въз основа на съществуващи. Въображението, фантазията е отражение на действителността в нови, неочаквани, необичайни комбинации и връзки.

Форми на въображението:

Аглутинация - включва слепване на качества, свойства, части, които са различни в ежедневието и не могат да бъдат комбинирани.

Хиперболизацията е не само увеличаване или намаляване на обект, но и промяна в броя на частите на обект или тяхното изместване.

Изостряне, подчертаване на всякакви черти,

Схематизация - ако идеите, от които е изграден фантастичният образ, се слеят, различията се изглаждат и приликите излизат на преден план.

Типизацията е подбор на същественото, повторено в еднородни факти и въплъщението им в конкретен образ.

Физиологична основа на въображението: процесите на въображението са от аналитично-синтетичен характер - тук има трансформация на идеи, което в крайна сметка осигурява създаването на модел на ситуация, която е очевидно нова и не е възникнала преди това. Това се дължи на действието на кората на главния мозък и хипоталамо-лимбичната система.

Видове въображение:

Активно въображение - използвайки го, човек по собствена воля, чрез усилие на волята предизвиква у себе си подходящи образи. Може да бъде креативен и пресъздаващ.

Пасивното въображение е създаване на образи, които не се осъзнават и често не могат да бъдат реализирани. Сънищата са образи на фантазията, съзнателно предизвикани, но не свързани с волята, насочена към съживяването им - разкрива се връзка между фантазни продукти и нужди. Може да е умишлено или неумишлено.

Функции на въображението:

Представете реалността в образи, можете да използвате пантомима при решаване на проблеми.

Регулиране на емоционалните състояния, облекчаване на напрежението.

Волево регулиране на когнитивните процеси и човешките състояния.

Формиране на вътрешен план за действие - способността да ги изпълнявате в ума, манипулиране на образи.

Дейности по планиране и програмиране, изготвяне на програми, оценка на тяхната коректност и процес на изпълнение.

Докато някои учат с години, за да отключат мистичния си потенциал, някои идват на света с вродено чувство за странното, смътно осъзнавайки, че дълбоко в ума или тялото им се крие някакво дълбоко съзнание, висцерално разбиране на нематериалните сили около тях. Никой не знае дали психическите способности са интуитивно магьосничество или някакво напълно различно ниво на съзнание. Като цяло, малко се знае надеждно за психическите сили: малко хора вярват в тях и само един човек има някои способности от този вид. по-малко хора. Мистериите на психическия свят изглежда не се поддават твърде лесно на анализ.

Тези, които изучават психическите способности, независимо дали чрез наука или мистицизъм, отбелязват много различни вариации в емпатията, екстрасензорното възприятие, манипулацията и откриването. Общото между повечето психически сили е начинът, по който се използват: повечето екстрасенси откриват, че концентрацията и визуализацията са най-важните инструменти в техните способности. Въпреки че такива инструменти също са съществена част от магьосничеството, малко екстрасенси изпитват нужда от външни ритуали или устройства. Много хора просто подават ръка или затварят очи и напрягат волята си и нещо се случва.

Повечето екстрасенси са в състояние да контролират способностите си само на елементарно ниво и дори тогава, в зависимост от късмета си. Психичните феномени в повечето случаи далеч не са надеждни и трудни за възпроизвеждане. При стрес или тестове много способности изглежда отслабват или престават да функционират и дори опитен екстрасенс рядко може да демонстрира силите си с надеждна точност. Понякога силата надминава всички очаквания; друг път изглежда просто отказва да отговори.

Разбира се, в средите на тези, които изучават подобни неща, съществуват редица теории относно умственото развитие. Атавизми от предци от Атлантида; извънземна намеса; следващият етап от човешката еволюция; мутанти; духовни същности... Теориите са почти толкова диви и разнообразни, колкото и самите способности. Междувременно екстрасенси, скрити сред останалата част от човечеството, смятат способностите си за благословия от съмнителна природа и може би за възможност да погледнат един свят, който е по-обширен и по-влудяващ.

Екстрасенси и магьосници (или чи майстори, или какво имаш)

Дали екстрасенсите се различават от магьосниците или просто представляват отделен подвид, остава тема за дебат. Самата ненадеждност на психическите способности затруднява тяхната класификация. Тези правила предполагат, че екстрасенсите са нещо повече или по-малко различно, че те са хора, чийто ум или дух им дава достъп до необичайни сили - не точно магически, но очевидно далеч от "нормалните". Въпреки това, ако предпочитате, можете да използвате нещо по-близко до една система. Просто приемете, че екстрасенсите по същество манипулират същата сила като магьосниците, но по различен начин - само чрез фокус и концентрация, може би използвайки един или два малки обекта като фокус, но без сложни ритуали, инструменти или помощта на духове. В този случай просто позволете на пълния набор от психически и тайнствени способности да се оформят и дайте на героите възможност да научат и двете. Единствената разлика ще бъде, че екстрасенсите използват безумна концентрация (и много воля), докато магьосниците разчитат повече на инструменти. Обратно, ако решите да запазите чувството за разлика между магьосничеството и психическите сили, тогава изхождайте от това разделение и идеята, че двете дисциплини са напълно различни.

Предишни издания

Публикуваните по-рано произведения тук и там съдържаха самотна психическа способност или две, криещи семена от психически способности сред други магически способности. Въпреки че този списък далеч не е изчерпателен („Хей, има ли психическа способност, която може да превърне яйцата в слонове?“), той се опитва да покрие разнообразието от психически феномени. Освен това, някои от изброените способности не са същите като предишните публикувани версии. Играчите и разказвачите трябва да работят заедно, за да решат коя версия предпочитат.

Но аз искам телепортиране до Марс...

Играчите, запознати с играта Trinity BV, може да забележат разлика между правомощията и нивата на мощност, налични в това ръководство, и тези, предлагани в тази игра.

Страхотен. Добре че обърнахте внимание на това.

„Светът на Тринити“ и „Светът на мрака“ са две напълно различни неща. Светът на Троицата се характеризира с по-високо ниво на сили. Точно както по-зловещите и не толкова достоверни психически феномени, описани тук, са по-подходящи за Света на мрака.

Въпреки това, разказвачите и играчите, които се интересуват от психически феномени, може да поискат да се запознаят с Троицата и особено със свободната пси система, предложена в Trinity Players Guide .

Трябва също да се помни, че „World of Darkness“ е модерна игра на ужасите, чието действие се развива в почти модерен свят. Наистина кинематографичните психически способности не се вписват в стила на играта. Психическите феномени трябва да са мистериозни и ненадеждни.

Психика на животните

Кучето пазач се ухили. Гореща слюнка капеше от муцуната му и Кевин почти можеше да преброи зъбите в устата на ротвайлера. — Добро куче — прошепна той. Изражението на кучето веднага се промени. Той седна и остави Кевин да го почеше зад ушите. "Добро момче". Кевин махна с ръка на другарите си. Кевин потупа кучето по брадичката. Кучето пазач на бунището, което наскоро беше бесно, близна дланта на Кевин. Със свободната си ръка Кевин опипа в джоба си. „Какво имам за теб?“

Въпреки че повечето психически способности влияят на други хора, някои екстрасенси използват таланта си и върху по-примитивни животни. Конкретният метод на комуникация може да варира. Някои екстрасенси лаят или ръмжат, когато се обръщат към животно. Други използват жестове на дресьор, дори ако животното никога не е било дресирано през живота си. Някои хора просто говорят на родния си език (или дори някакъв измислен език) и чуват животното да отговаря на същия език. Животните могат да общуват с екстрасенса, но информацията, с която могат да се справят, трябва да се определя от техния интелект и възприятие.

Екстрасенсите с тази способност могат да я използват върху всеки бозайник, влечуго или птица без разлика в трудността. Всъщност животните, които са много интелигентни (шимпанзета, горили, делфини) или добре обучени (кучета, коне, циркови или артистични животни) са по-податливи на животинската психика. По преценка на Разказвача, трудността може да бъде намалена с едно или две. Рибите са по-трудни за контролиране: увеличете трудността с две. Съзнанието на насекомите е твърде примитивно (или може би твърде извънземно), за да бъде податливо на екстрасенси.

Хвърли:Харизма + Познание за животните

Комуникация. Екстрасенсът може да "говори" на едно животно, позволявайки двупосочна комуникация. Тази комуникация не дава на психиката контрол над животното, въпреки че взаимните недоразумения могат да бъдат изяснени по този начин. Трудност 6 хвърляне.

Екип. Екстрасенсът може да заповяда на животното да действа. Животното няма да се изложи на опасност заради медиума, но може да изпълни всеки трик, който медиумът може да опише адекватно. При определени обстоятелства животното може да атакува по такава команда, но първоначално обстоятелствата трябва да благоприятстват това по един или друг начин. Полицейско куче може да събори някого, а гладен тигър може да последва следите на ловец. Хвърлете при трудност 7, с модификатори в зависимост от трудността на командата (плюс едно за сложна команда или заповед, която животното не е склонно да приеме; минус едно за нещо, което вероятно би направило така или иначе).

Масова комуникация. Тази способност работи като Комуникация, но се прилага за всички животни в обсега на чуваемост. Освен това екстрасенсът може да общува с различни видове животни едновременно. Хвърлете при трудност 6, плюс едно за всяко допълнително животно в зоната на използване.

Връзка с Ума. С тази способност екстрасенсът свързва ума си с ума на едно животно. След като връзката е установена, умовете на екстрасенса и животното са свързани, докато екстрасенсът не я прекрати. По време на действието екстрасенсът възприема всичко, което възприема животното. Той може също да комуникира с животното, използвайки някоя от предишните способности на Animal Psyche, като трудността е намалена с 1. Страничен ефект е, че когато животното е ранено, обратният удар през ума наранява психиката. За всяко ниво на смъртоносни щети, които животното получава, екстрасенсът претърпява едно ниво на шок, абсорбиран нормално. Трудността на хвърлянето е 8.

Доминиране. Тази способност дава на психиката пълен контрол над ума на животното. То ще направи всичко, което медиумът желае, дори с цената на собствения си живот. Хвърлете при трудност 8 и похарчете 1 PSV. Животното ще изпълни една команда дословно. Една команда може да съдържа условие („Ако някой ме нападне, убий го“), но не може да съдържа куп действия („Следвай миризмата от тази риза и нападни този, който мирише така“).

Антипсихически

Зипо огледа мазето на изоставената сграда. Ще гори добре, помисли си той, много добре. Той щракна с пръсти. Очите му се разшириха и той се взря в собствената си ръка. Той щракна отново и прошепна „изгори“. Гласът му трепереше и той щракна за трети път: „Гори, проклет да те вземе“. Зад него се чу глас: „Извинявай, светулка. Не мога да ти позволя да направиш това.

Антимедиумът е най-редкият психически талант, наблюдаван досега. Самото присъствие на такъв екстрасенс кара дори надеждните психически таланти да отслабнат или да се провалят. Тези, които са се сблъскали с такава сила, чиито собствени способности са насочени към възприятие, описват антипсихиката като „генератор на намеса на менталния план“. Антипсихикът не може да придобие никакви други психически способности. Поради финия характер на тяхната сила, повечето анти-екстрасенси не го осъзнават, докато не бъдат срещнати - понякога в битка - от други медиуми. Anti-Psychic е ефективен срещу всички психически способности, както и срещу Сферата на ума (въпреки че осигурява само едно ниво на защита срещу последната, независимо от силата на anti-Psychic).

Колкото по-силен е антипсихикът, толкова по-голям е радиусът на неговото действие. Антипсихическите не се „активират“ като другите способности; напротив, винаги присъства около този, който го носи, добавяйки нивото си към трудността при използване на всички психически способности в обсега. (Както обикновено, превишаването на трудност 9 генерира праг за успех). С хвърляне Интелигентност + Медитация (трудност 7), антипсихикът може да намали аурата си с едно ниво на всеки хвърлен успех; това му дава някакво подобие на контрол върху способността му. По преценка на Разказвача, изразходването на PSV може да позволи на антипсихика напълно да дезактивира силата си за един ход или да я фокусира върху определен враг, а не върху цяла област. Разбира се, първо антимедиумът трябва да научи за съществуването на своята способност, какво представлява тя, как да я насочва и как да медитира върху нейното използване и едва тогава може дори да се опита да я контролира, но това се отнася за психичните феномени общо взето.

Радиус 5 метра (бележка на преводача: в оригинала са ярдове, но ме мързи да броя сантиметри...)

10 метра

15 метра

20 метра

25 метра

Астрална проекция

Тялото на Карла се разтресе на задната седалка на колата, когато духът й се събра отново с него. Тя избърса устата си с ръка и се протегна. Джон й подаде кутия сода и тихо попита: „Е, подейства ли накрайникът?“ Карла преглътна лакомо течността и кимна. "Точно. Г-н вицепрезидент по маркетинга прави нещо друго със секретарката си, освен да диктува документи. Жена му може да се обади на адвокатите си. Всички доказателства, от които се нуждаят, ще бъдат в архивите на хотела."

Способността на астралната проекция позволява на екстрасенса да отдели духа си от тялото си. Един безплътен дух е способен да се движи много бързо в тази форма. Духът пътува невидимо през плановете на мисълта, като в същото време запазва способността да вижда във физическия свят. В астрална форма екстрасенсът не може физически да влияе на реалния свят, но може да използва други психически способности (трудността за такива действия се увеличава с две). Намирайки се далеч от тялото си обаче, той не е в състояние да усети какво се случва с него. КошмарМного практикуващи пътувания извън тялото вярват, че някой е преместил или повредил физическата си обвивка, докато духът му се е скитал свободно.

Двете астрални проекции са способни да действат една на друга, въпреки че за астрална битка те заменят своята сръчност с ум, сила с интелигентност и издръжливост с възприятие. Някога някои екстрасенси са били в състояние да различат призраци и различни духове, но повечето такива духове сега изглеждат като замъглени сенки на ръба на възприятието. Като цяло, астралният дух може да вижда материалния свят и други духове от плана на мисълта; духовете на мъртвите и други остават недостъпни за възприемане, с изключение на тези екстрасенси, които също имат способностите на медиум.

За да освободи астралната форма, играчът изразходва един PSV и хвърля силата си. Ако превъртането не успее, екстрасенсът няма да може да напусне тялото през следващите 24 часа. Екстрасенсите, които често посещават астралния план, шепнат, че други същества се намесват там от време на време и в някои случаи откриват, че душите им са привлечени в странни духовни светове, далеч от нивото на смъртните. Някои хора никога не намират пътя обратно. Предпазливостта е основното правило при изследване на непознати за смъртните самолети.

Хвърли:Възприятие + медитация, трудност 8

Само с рудиментарно знание за съществуването на астралния план, екстрасенсът може да настрои собствените си сетива да възприемат астралния план, но не е в състояние наистина да навлезе в него. Екстрасенсът вижда астралната реалност насложена върху нормалния физически свят. Някои екстрасенси предпочитат да затворят очи и да визуализират астралния план; други нямат проблем да гледат и двете едновременно. Екстрасенсът може да гледа астралния план, докато поддържа концентрация върху него.

Героят може да напусне тялото за период от една минута на точка издръжливост. От сетивата в астрална форма му е достъпно само зрението; максималното разстояние от тялото е около една миля.

Героят може да напусне тялото за до десет минути на точка издръжливост. Той придобива способността да чува и може да се отдалечи от тялото си до сто мили.

Екстрасенсът вече може да напусне тялото за до един час на точка издръжливост и да се отдалечи на хиляда мили. Всеки час извън тялото след първия изисква изразходване на 1 PSV. Ако играчът успее с хвърляне Харизма + Окулт (трудност 8), екстрасенсът ще може да изглежда на наблюдателите като полупрозрачно, призрачно привидение, въпреки че няма да може да общува вербално с тях.

Екстрасенсът може да пътува астрално навсякъде по света, стига тялото му да остане здраво и да може да използва нормално всички сетива. Ако иска да се прояви, като направи описаното по-горе хвърляне, той ще изглежда като полупрозрачно, леко замъглено и донякъде идеализирано копие на реалния си вид. Когато се прояви, той ще може да говори, макар и шепнешком. На записите няма да се появи нито манифестацията, нито гласът му.

Биоконтрол

Хартиени долари лежаха на купчина на плота на бара. Петима много пияни мъже и един, който се правеше на пиян, стояха в неравен кръг. „Последният, който падне, ще вземе бонбона“, каза трезвият. - Едно две три!" Шест кибрита пламнаха, държани между стиснати пръсти. Докато пламъците се разпространяваха по картона, клечките паднаха. Накрая един пиян и един трезвен мъж държаха мъждукащото пламъче в пръстите си. Задъхан от болка, последният от пияните изпусна кибрита.

„Ще бъде адски страхотно!“ Очите му се разшириха. „Фил, как можеш да го правиш така?“

Трезвият Фил погледна кибритената клечка, трептяща между палеца и показалеца му. "Практика".

Повечето екстрасенси обръщат психическите си способности навън, усещайки неща отвъд нормалното възприятие или ги подчинявайки на волята си. Други екстрасенси насочват силата си навътре. Екстрасенсите с Биоконтрол регулират безусловната си нервна дейност с лекотата, с която другите си връзват връзките на обувките. Правилното използване на Biocontrol ви позволява да изключите болката, да регулирате функционирането на вътрешните органи или дори да насочите кръвния поток и секретите на жлезите по ваша преценка. Въпреки че някои иначе обикновени хора владеят основни техники за биологична обратна връзка, един наистина талантлив екстрасенс е способен да прави невероятни неща, надхвърлящи възможностите на всички, освен на най-усърдните практикуващи медитация.

Хвърли:Издръжливост + медитация

Самоконтрол. Екстрасенсът има власт над тялото си на основно ниво. Поставяйки се в хипнотично състояние, той контролира основни функции. Той може да направи малък разрез, да спре кървенето, може да игнорира не толкова силна болкаили задръжте дъха си за по-дълго, отколкото обикновено е възможно. За прилагане на ефекта е необходимо успешно хвърляне на трудност 6. В този самоиндуциран транс медиумът не може да прави нищо, освен да се съсредоточи върху собственото си тяло. Той осъзнава смътно какво се случва около него, въпреки че може да напусне транса по желание.

Самолечение. Поддържайки вътрешния си фокус за продължителен период от време, екстрасенсът ускорява лечебния процес. Екстрасенсите със самолечение се възстановяват значително по-бързо, тъй като техният контрол върху тялото им позволява по-ефективно да възстановяват плътта и да се борят с инфекциите. Хвърлянето е с трудност 7, въпреки че текущите наказания за рани добавят към трудността. Всеки успех намалява времето за лечение с една стъпка на масата за лечение (вж. Маг: Възнесение , страница 247). За да може да работи, героят трябва да прекарва времето си в удобна почивка (и за предпочитане да получава някаква форма на медицинска помощ). Например, ако Реймънд е достигнал състоянието на Разбит, той хвърля Издръжливост + Медитация, минус два зара. Ако отбележи три успеха, той ще се възстанови от „Разбит“ до „Ранен“ за три дни. След това той може да направи друго хвърляне, за да се възстанови от Ранен към Ранен.

Истерична сила. Екстрасенсът придобива контрол над надбъбречните си жлези, което му позволява за кратко да придобие истерична сила и скорост. Играчът хвърля при трудност 8. Всеки два успеха дават на героя една допълнителна точка в Сила, Сръчност и Издръжливост, до максимум 5 точки във всеки резултат от способностите. Ефектът продължава една сцена, след което героят трябва да се хвърли отново при трудност 6, за да „усвои“ тези успехи като ударни щети – докато екстрасенсът излиза от своето „истерично“ състояние, тялото му реагира на ненужния стрес и болка. (Някои екстрасенси гледат на това по-скоро като канализиране на енергия, отколкото като научна методология, и могат да използват истерична сила без никакъв опит за диалог с жлезите си. Резултатът ще бъде същият.)

Игнориране на реакциите на болка. Екстрасенсът има способността да изключва центровете си за болка за кратко време. Това не лекува никакви щети, но му позволява да функционира въпреки раните си. Хвърлянето се прави при трудност 7. Всеки успех позволява на екстрасенса да игнорира един наказателен зар за рани за една сцена. В края на сцената наказанието за рани ще се върне и персонажът не може да устои отново на болката, докато не бъде излекувано поне едно ниво на щета.

Ума над материята. Героят има пълен контрол над тялото си. Той може да спре собственото си сърце по желание, да спре консумацията на кислород, да контролира храносмилането, да контролира имунитета и да ускори или потисне клетъчния растеж, регенерацията или метаболизма. Всъщност екстрасенсът може съзнателно да принуди тялото си да извършва биологични действия, сякаш всяка отделна клетка е подчинена на неговия ум. Екстрасенсът може да неутрализира повечето токсини с хвърляне на трудност 8, въпреки че достатъчно голяма доза (да речем литър живак) все още ще претовари неговата система. Той може да предотврати почти всяка смъртоносна болест, алергия или раздразнение и дори може да се опита да противодейства на сериозни заболявания като ХИВ и рак (също трудност 8). Чрез активиране на контрола на болката (предишна способност), той може да се огъва и извива тялото си по неестествени начини и да се изплъзва от връзките или да се притиска в тесни пространства. Той може да изкара минути без дишане, докато остава активен, и ако е необходимо, може да пренасочи отровата към определени части на тялото - така че умът и ръцете да работят, а само краката да страдат от отровния газ. Екстрасенсът, ако е подготвил тялото си да получи нараняване, може да има стандартно хвърляне на издръжливост, за да поеме всякакви щети, дори утежнени щети (трудност 8; броят на успехите определя максималния брой зарове, които медиумът може да използва, за да абсорбира смъртоносни или утежнени щети щети по време на сцената, без да се броят бронята и други външни модификатори).

Канализиране

Г-жа Джеферсън вървеше бавно от бакалията до автобусната спирка. Пакетите бяха тежки, а момчетата за пореден път умишлено не й предложиха да й помогнат да ги пренесе. „Децата ги няма днес“, помисли си тя. „Мамо, сигурно ми се смееш от небето и това заслужавам, това е.“ Скърцането на спирачките и влажният, месест звук от удара я изтръгнаха от мислите й. Джипът срещнал пешеходец; джипа спечели. Младо момче лежеше на улицата, кървящо от множество рани. Скейтбордът му лежеше в храстите наблизо. Г-жа Джеферсън мълчаливо се молеше: „Д-р Уест, това момче се нуждае от вашата помощ.“ Усети ръцете на д-р Уест да движат артритните й пръсти; той/тя се отправи целенасочено към мястото на инцидента. Тя грабна телефона от ръцете на джиписта и затвори, прекъсвайки разговора му с адвоката. Трепвайки от болката в коленете си, тя седна до момчето и набра 911. С глас, по-дълбок от нейния, тя каза в слушалката: „Здравей. Намирам се на ъгъла на Murphy и Route 6 и имаме катастрофа с пешеходец. Наранявания на главата, гърдите, лявата ръка. Пулсът е слаб. Предната стена на корема е твърда при палпиране. Линейката ще се нуждае от оборудване за миене. Г-жа Джеферсън остави д-р Уест да помогне на момчето, въпреки че в дъното на съзнанието й се въртяха мърморещи мисли за торби със зеленчуци.

Някои екстрасенси имат способността да се докоснат до знанията на тези, които вече са преминали. Ченълърите черпят от знанията и опита на мъртвите, като временно придобиват умения, които на самите тях им липсват. Някои екстрасенси имат колекция от духове, към които се обръщат за помощ и съдействие. Други твърдят, че черпят от колективното несъзнавано.

Въпреки че източникът на знания може да е различен, ефектът остава същият. Играчът хвърля заровете си за Ченълинг (трудност 7); Всеки успех дава на героя една точка талант, умение или знание, необходими за останалата част от сцената. При неуспех ченълърът се отваря твърде широко към духовните нива; той може да призове някакво враждебно същество, за да се опита да поеме контрол над действията му, да загуби някои от нормалните си способности поради това, че собствената му личност е претоварена от други, или просто да загуби способността да използва способностите си за канализиране за ден или повече. ( Бележка на преводача: Критичен провал? Добре дошъл, Malkavian Madness Network те приветства %P)

Трябва да се отбележи, че само един човек може да бъде „насочван“ в даден момент. Съответно не можете да натрупате допълнителни точки, като изпратите няколко лица наведнъж.

Хвърли:

Един герой може да "канализира" веднъж на ден. Той има смътно усещане за други личности, които се носят наоколо, и възможността нещо като личност да съществува извън тялото, но това е всичко.

Героят може да "канализира" два пъти на ден. Той може също така, с трудност, равна на местното ниво на Бариерата, да погледне за кратко в Shadowlands, където живеят призраци. Той може да комуникира с призраци за една минута на успех при хвърляне.

Героят може да "канализира" три пъти на ден. Той може също така да се взира в Shadowlands за цяла сцена, като направи успешно хвърляне срещу трудност Barrier.

От това ниво нататък няма ограничение за това колко често един герой може да канализира, въпреки че трудността ще се увеличава с едно за всеки път след третото, докато персонажът не заспи достатъчно. Той може също така да даде на призраци, опитни в изкуството да превземат тялото на смъртен (призраците наричат ​​това изкуство „Куклен театър“), способността лесно да влизат в тялото й и да използват всичките й умения. Медиумът остава напълно наясно с действията на призрака. Той може също така да прогони призрак, който го е обладал, като го победи в състезание за сила на волята; Всеки опит да направите това струва една единица сила на волята и отнема пълен ход на битката.

Екстрасенсът може да "канализира" две отделни личности наведнъж (и, съответно, играчът може да направи две хвърляния за канализиране и да придобие съответния брой точки за способности). Както и преди, няма ограничение за това колко често един герой може да канализира, но успешните опити стават по-трудни всеки път, когато героят го преспива. Докато е обладан от призрак, ченълърът често придобива някои от неговите спомени, несвързани с това, което притежателят прави или казва; по-слабият каналджия може да се надява, че призракът ще каже или направи нещо важно, но господарят може да получи достъп до собствената памет и страсти на призрака (от гледна точка на играта, каналджърът придобива усещане за природата, поведението и движещите мотиви на призрака).

Ясновидство

„Шест... седем... трудно е да се каже. Има нещо там на самия ръб, не мога да го разбера правилно. Пол стисна по-здраво вече затворените си очи, а по челото му се стичаше пот. „Високият – той е там. Размахва нещо. Той казва нещо. Прилича на пари, но в странен цвят... не, нещо като диаграма е. план! Рисуване!"

Пол отвори очи, изглеждаше изтощен. „Валенс извади плановете. Ще трябва да тръгваме тази вечер!"

Ясновидецът има способността да отхвърля собствените си сетива, което му позволява да възприема хора, места или неща на голямо разстояние. Въпреки че ясновидството технически се отнася до способността за гледане от разстояние, някои екстрасенси също са способни да канализират своя слух или други сетива. За разлика от астралната проекция, ясночувственият не отделя съзнанието си от тялото си; той запазва осъзнаването на случващото се около него (въпреки че този факт може да бъде много объркващ, ако се опитва да се концентрира върху две места едновременно). Съответно, ясновидецът не се движи в пространството - той просто възприема какво се случва на мястото, върху което е фокусиран, сякаш самият той е там.

Доколко екстрасенсът е запознат с целта си, може да повиши или намали трудността (много повече или две). След като ясновидецът се е „заключил“ към целта, той може да „завърти камерата“ около нея, което му позволява да вижда всичко в непосредствена близост. Споменатата „непосредствена близост” ограничава границите на неговото възприятие. Ако героят иска да погледне отвъд тези граници, той трябва да се фокусира отново и играчът трябва да хвърли отново. Например, герой, който гледа в стая в друга къща, ще види всичко в нея. Въпреки това, за да се превключи възприятието към съседния коридор, е необходима втора ролка. Ясновидецът не е в състояние да види нищо, което не може да усети с обикновените си сетива. По този начин, ако въпросната зона е напълно тъмна, зрението на разстояние няма да е полезно.

Хвърли:Възприятие + Осъзнаване

Героят може да вижда, въпреки че изображенията са размазани и подобни на сънища. Героят може да изпраща чувствата си само на кратко разстояние - около една миля от тялото си.

Героят може да вижда ясно с далечно зрение, както и да чува слабо. Разстоянието вече е ограничено до пет до десет мили от него, в зависимост от броя на успехите (един успех е пет мили, два са десет и т.н.).

Героят може да вижда и чува ясно от разстояние. Той също може да "пипа" предмети, въпреки че усещането му е слабо, сякаш през дебели ръкавици. (Естествено, той не може да движи нещата). Обхватът се увеличава до 10 мили на успех.

Героят може ясно да вижда, чува и докосва от разстояние. Освен това той усеща силни миризми. Разстоянието е сто мили за успех.

Героят може свободно да използва всичките си пет сетива от разстояние. Разстояние - до хиляда мили за успех.

Киберкинеза

„Добре, господа, ето нов измамник, който трябва да внимавате. Някой хаква банкомати в центъра. Досега успях да събера около 17 000 долара. Никой нищо не е видял и вътрешните записващи устройства не са записали нищо. Предполагаме, че е облечен като човек от поддръжката, така че никой не забелязва, когато отваря тези неща. Момчетата от криминалистите сега преглеждат хора от обслужващия персонал на банката дали някой от тях не е имал кавги с началниците си или други проблеми в работата.

Е, това е всичко, да тръгваме. И внимавайте там."

Киберкинезата е сравнително нов талант и се състои в контролиране на електронни машини със силата на мисълта. Изследователите на паранормални явления смятат, че киберкинезата е отделна форма на телекинезата. Киберкинетиката генерира електромагнитни полета с ниска мощност, които влияят на операционните системи на компютри и друго електронно оборудване (стерео системи, аларми и др.). Въпреки това, въпреки че екстрасенсът може да контролира машината, той не може да „чете мислите й“. Това е отделна способност, наречена Cyberpathy. Когато използва някаква способност над първо ниво, той трябва да може да вижда какво прави, обикновено през монитор или дисплей. Всъщност киберкинетикът може да изпрати информация до машината, но трябва да прочете отговора по обичайния начин (или с помощта на Cyberpathy).

Хвърли:Манипулация + Компютри

Превключване. Киберкинетикът има способността да включва/изключва компютри или електрическо оборудване. Хвърлете при трудност 6 за машини, които разчитат на електронни релета; 8 за тези, които изискват физическо натискане на бутона за включване/изключване.

Връзка. Екстрасенсът може да управлява електрическото оборудване, без да го докосва, сякаш използва дистанционно управление. Това не му осигурява възможност за заобикаляне на кодове или пароли. Той може да въведе паролата, без да докосва клавиатурата, но няма да може да влезе без паролата. Трудност 4 или 5 е необходима за прости задачи като програмиране на видеорекордер или въвеждане на данни в Word. По-напредналите действия и трудността ще имат подходящо ниво: управлението на кола със сервоуправление ще изисква трудност 7, а контролирането на компютърните „мозъци“ на фабриката ще изисква трудност 9.

Намеса. Героят има способността да изпраща енергийни разряди с ниска мощност, които причиняват електронно сходство с епилептичен припадък в компютрите. Компютрите замръзват. Видео оборудването започва да показва "сняг", записващите устройства записват само статичен "шум". Ефектът на заглушаване продължава толкова дълго, колкото киберкинетикът е фокусиран върху него. Когато ефектът изчезне, машините се връщат към нормална работа, въпреки че по-малко стабилните системи може да се повредят. Хвърлете при трудност 7, сложните системи може да изискват 8 или 9.

Парола. Киберкинетикът поема операционната система на компютъра, като по същество придобива всяка парола или код, от които се нуждае. Може да накара компютъра да направи всичко, което нормалната операционна система по принцип би могла да направи. По-специално, той може да създаде администраторски достъп за себе си, да изтрие данни или да фалшифицира имейл от всеки с акаунт в тази система. Хвърлете с трудност 7 за обикновени персонални компютри, 8 или 9 за машини с усъвършенствани системи за сигурност или други мерки за защита от проникване.

Прегряване. Екстрасенсът има такъв контрол върху електрониката, че може действително да „препрограмира“ компютър, карайки го да излезе извън нормалните си възможности. Компютърът брои по-бързо, ръката на робота повдига повече, лазерът гори по-горещо. Хвърлете с трудност 8; всеки успех добавя допълнителен успех на екстрасенса при следващото му използване на машината. Всеки успех обаче причинява едно "здравословно ниво" на щети на автомобила. Прилагайте модификатори на рани при последващата експлоатация на автомобила, докато не бъде ремонтиран.

Киберпатия

Ти си един от най-добрите ни програмисти, Шридхар, но поведението ти на работа е напълно непростимо. Закъсня. Презирате правилата за облекло. Не спазваш корпоративния дрескод. Забелязаха ви, че сте губили работното си време, седейки в този чат. И слушате музиката си твърде силно. Какво можете да кажете в своя защита?

Поне не си губя работното време да пиша писма до любовницата си. Мислите ли, че жена ви ще се интересува да чуе за Ванеса?

Какво? От къде си…

Шридхар сви рамене. Той се облегна на стола си и вдигна краката си върху бюрото на шефа си, точно върху лаптопа. „Нека вместо това поговорим за моето повишение.“

Докато Cyberkineticist има способността да контролира електрическо оборудване, Cyberpath може да чете данни, съхранени на компютър. Изследователите смятат, че техниката за четене на магнитни модели от RAM паметта или твърдия диск на компютъра напомня как телепатите четат електрически импулси от човешкия мозък.

Всяко използване на Cyberpathy изисква компютърът да бъде в пряка видимост на екстрасенса. Героите, използващи отдалечен достъп, не са задължени да виждат отдалечените компютри, към които се свързват, но трябва да могат да виждат машината, която използват като входна точка. Във всеки случай трудността зависи от сложността на системата: 6 за обикновен персонален компютър, 9 за силно криптирани системи. Тази способност може да се използва и за четене на данни, съхранявани на дискети, ленти или други цифрови носители. Сложност 6 за нормални медии, 8 за криптирани данни. Най-общо казано, прилагането на тези способности отнема между 10 и 15 минути, въпреки че киберпътят може да използва успехите в своето хвърляне, за да намали времето с минута за успех.

Хвърли:Възприятие + Компютри

Анализ на структурата. На това ниво киберпътят има способността да изучава структурата на директорията на компютъра. Той може да види какви файлове се съхраняват на твърдия диск, но няма достъп до тях. Тази способност може да бъде полезна за киберпатичен хакер, който търси конкретен информационен обект.

Режим на четене. Cyberpath може не само да преминава през структурите на директории, но и да чете файлове. Простите текстови и графични файлове са лесни за разбиране. Освен това може да улавя функциите на програмите. Дешифрирането на криптирани файлове не е достъпно за него на това ниво.

Изтегли. Екстрасенсът може да „копира“ файл от компютър в ума си, като записва данните в неизползваните части на мозъка си. Въпреки че може да чете текстови файлове, да възприема графични или звукови файлове и да разбира същността на програмите, той не може да "пуска" програми в главата си. С Cyberkinesis 2, „Комуникация“, киберпътят може да качва данни на друг компютър. Cyberpath може да изтегли една програма или файл в ума си за всяка точка от Менталните атрибути, които притежава. (Пример: Шридхар има възприятие 3, интелигентност 4 и ум 3. Той може да държи до 10 файла в главата си.) Разказвачът решава колко място заема даден файл. Големи файлове, като ядра операционна система, големи архиви или файлове с пълнометражни филми, могат да заемат повече от едно „място“ в главата на киберпътя.

Отдалечен достъп. С тази способност киберпът може да се свърже с всеки компютър, към който е свързан локалният му компютър. Cyberpath няма никакви допълнителни възможности, освен възможността да борави с отдалечения компютър, сякаш стои на бюрото му. За всеки „скок“ между компютри киберпътят губи един зар от запасите си.

Декодиране. Разбирането на киберпътя за компютрите нараства до степен, че той може да дешифрира криптирани данни. Данните може да се намират на някакъв компютър (достъпен директно или чрез отдалечен достъп) или може вече да са изтеглени в съзнанието на психиката.

Ектоплазмен хайвер

Тийнейджърите изтичаха от къщата, викайки някого, когото и да било, за помощ. Барбара се засмя от таванското си скривалище. Нейните „Страшни фантоми“, както ги наричаше онова кльощаво дете, действаха като истински амулет. Тя остави концентрацията й да отслабне и из цялата къща ужасяващите създания от дим и сенки се разтвориха, оставяйки само дебела мазна следа, която да показва къде са били. Барбара отвори мобилния си телефон. „Барб е на линия. Да, тези вездесъщи деца няма да са тук известно време.

Генерирането на ектоплазма е едно от най-странните психични явления. Позволява ви да призовете субстанцията на духовете - плазмата - в осезаема форма. Чрез силата на волята и личността екстрасенсът привлича призрачни енергии и ги прави материални. Най-често се проявява като желе, въпреки че с добри умения екстрасенсите могат да го разпръснат или концентрират, за да създадат странно блестящи мрежи, лепкава мъгла и други подобни. Такива същества изглеждат доста тревожни и не реагират с нито едно известно съединение от обикновената химия; Освен това ектоплазмата има тенденция скоро да се „разтваря“, връщайки се в нищото на Другия свят и избягвайки научния анализ.

За призраците всички ектоплазмени същества са реални. Те не могат да преминат през ектоплазмени мъгли. Екстрасенсите, които атакуват призраци с ектоплазмени същности, им причиняват пълни щети, въпреки че трябва да видят споменатите призраци в своите „Сенчести земи“ по един или друг начин.

Хвърли:Харизма + окултизъм

Голям сопол. Екстрасенсът може да призове няколко нишки вещество, подобно на сопол. Ектоплазмата, създадена от тази способност, изтича от естествените отвори на психиката или се появява след докосването й като лигави, лъскави следи. Всеки успех позволява на екстрасенса да остави следа от тиня, която продължава един ход. Тази слуз изглежда груба и отвратителна, но не предизвиква никакви вредни ефекти. Извикването само на тази слуз се случва с трудност 5. Психикът също е в състояние да извика поне ектоплазмена мъгла. Гъста бяла мъгла, като пара от чучура на чайник, излиза от очите, носа и устата на екстрасенса. Създаденият облак е повече или по-малко сферичен, с диаметър около 5 фута, плюс един фут за всеки успех, търкалян за създаването му. Облакът виси във въздуха пред екстрасенса и не помръдва. Облакът бавно се разтваря, оставяйки след себе си мазна, вискозна слуз. В неподвижен въздух облакът продължава две завъртания, плюс едно завъртане за успех. Този път силен вятър ще разпръсне облака наполовина. Трудността на хвърлянето за създаване на такъв облак е само 6.

Мъгли. Контролът на екстрасенса върху ектоплазмения облак нараства и облакът започва да се подчинява на командите на призоваващия. Облакът вече не се разсейва от вятъра и продължава, докато призоваващият е фокусиран върху него. Ако бъде оставена в сфера, мъглата ще има радиус от пет фута плюс един крак върху ролката, за да я създаде. Екстрасенсът обаче има зачатъците на контрол върху формата на мъглата, въпреки че този контрол е само основен. Все още няма да е възможно да се оформи сложна форма. Първоначално облакът се появява пред екстрасенса, въпреки че може да се движи със скорост от около 5 фута на рунд, ако призоваващият реши така. След като концентрацията на екстрасенса е нарушена, облакът се разсейва за 5 рунда. Трудност – 7.

... „Мъглата е толкова гъста...“ Като влага повече от волята си в ектоплазмения облак, призоваващият го прави плътен на допир. Облакът се усеща като захарен памук; изисква хвърляне на сила (трудност 6), за да премине през него. Ако хвърлянето е успешно, персонажът се движи с една четвърт нормална скорост. Атакуването на мъглата с конвенционални оръжия обикновено не е много полезно. Куршуми, остриета и юмруци могат да разтърсят плътна ектоплазма, но не могат да я разпръснат. За да произведе мъглата, играчът хвърля при трудност 8. Мъглата се появява пред призоваващия и не мърда. Психиката придава на стената от ектоплазма нейната форма, когато е създадена, въпреки че общият й обем съответства на сфера с радиус от пет фута, плюс един фут за всеки два успеха. Облакът остава плътен, докато обаждащият се фокусира върху него. Когато концентрацията е нарушена, облакът ще продължи още три кръга, въпреки че веднага ще престане да бъде плътен.

Скулптор на мечтите. Повишеният контрол на екстрасенса върху неговата ектоплазма му позволява да хвърля сложни фигури от нея. Ектоплазменото същество може да изглежда каквото психическите пожелаят, въпреки че цветът му ще остане матово бял. Призоваващият го създава близо до него, хвърлянето се прави при трудност 8. Веднъж създадено, съществото се движи със скорост от 10 ярда в час. По време на създаването екстрасенсът получава една точка за успех и разпределя тези точки според физическите характеристики на създанието.

(Пример: Матю хвърля 4 успеха, за да създаде ектоплазмено създание. Той има четири точки, които могат да бъдат разделени между три физически характеристики. Тъй като той иска творението му да носи торбите му със зеленчуци, той му дава две точки Сила и две Сръчност . Неговата издръжливост е нула, така че всякакви щети, дори щети от удар, ще накарат творението да се стопи.)

Кондензираната ектоплазма понася ударни щети от куршуми и режещи оръжия и смъртоносни щети от огън (или други неблагоприятни условия на околната среда) или някой, който се опитва да се блъсне в нея. Неговото поглъщане на ударни щети съответства на неговата издръжливост и смъртоносните щети не се поглъщат. Ако едно същество понесе някакви смъртоносни щети (включително щети от претоварване с удрящи щети), то изчезва. Това същество е марионетка под контрола на волята на екстрасенса. То не може да излезе от границите на възприятието на екстрасенса или да възприеме нещо, което екстрасенсът не възприема. Ако концентрацията е нарушена, създанието изчезва в облак дим.

Тулпа. С мощен изблик на умствена енергия екстрасенсът създава ектоплазмено разширение на собствената си воля. За разлика от Образа на съня, Тулпа има зачатъците на собствения си ум. Екстрасенсът изразходва точка сила на волята и хвърля Харизма + Медитация (трудност 7). Екстрасенсът може да изразходва допълнителни точки сила на волята и да създаде Тулпа с далечно хвърляне. Всеки успех дава 3 точки. Точките могат да се изразходват за следното:

Психическа хипноза

„Погледнете в очите ми, г-н Рийд. Сега се отпуснете. И... заспи." Джейн погледна часовника си, доволна, че мистър Рийд беше последният й клиент за деня. „Вие не искате да пушите повече. Пушенето е вредно за вас. Когато мислите за пушене, ще се почувствате зле. Джейн извади книгата си и остави клиента да седи там, все още в транс. Клиентите не вярваха в ефективността на нейната работа, ако отнемаше само пет минути, независимо от резултатите. Тя започна да чете романа, но след като прочете само един параграф, вдигна поглед. „О, да, г-н Рийд. Платете сметката си навреме."

Много хипнотизатори обещават резултати. Някои дори ги предоставят. Екстрасенсите със способността за хипноза могат да засенчат способностите на най-добрите панаирджийски измамници. Въпреки че на способностите им липсва скоростта на умствените команди на вампир или ефектите на Сферата на ума, психическите хипнотизатори са в състояние да постигнат много от същите ефекти чрез време и усилия.

Хвърли:Манипулация + Изразяване

Състояние на транс. Хипнотизаторът може да постави желаещ субект в хипнотичен транс. В транс паметта на субекта става по-ясна. Той може също да демонстрира по-голям контрол върху физиологията си. Въпреки че хипнотизаторът не може да дава команди на субекта, човекът в транс автоматично се отпуска и става спокоен. По преценка на Разказвача, той може да си върне една точка сила на волята за всеки два успеха, постигнати от хипнотизатора. Екстрасенсът, ако иска, може да се хипнотизира. Във всеки случай хвърлянето ще бъде с трудност 6. Поставянето на обекта в транс отнема пет хода. Субектът ще излезе от транса, ако бъде разтърсен или обезпокоен по друг начин.

Странично предложение. След поставяне на субекта в дълбок транс (което отнема обичайните пет завъртания), хипнотизаторът може да заповяда на субекта да извършва действия, докато е в транс, като всяка команда взема рунд. В транс субектът ще извърши всяко действие, което няма да бъде намесено. Освен това тези, които са поставени в транс, имат по-добър контрол върху анатомичните си реакции. Хипнотизиран човек може да ходи по горещи въглища, да консумира по-малко кислород при дишане или дори да пренебрегне наказанията за рани. Хипнотизаторът може също така да накара субекта да забрави предишни действия, извършени в състояние на транс. Трудност 6 за прости команди, 7 за команди, които причиняват смущение или ви карат да забравите действията, извършени под хипноза, и 8 за контролиране на реакциите на болка. Субектът няма да излезе от транса, докато хипнотизаторът не го заповяда.

Забавено действие. Субектът на влиянието на хипнотизатора сега прави това, което му е наредено, след като трансът е прекъснат. Екстрасенсът въвежда всяка команда или коригирана памет от по-ниските умения на хипнозата, но този път действието трябва да се случи в определен момент от време. Командите се изпълняват както при Странично предложение, но трудността е по-висока с 1. Всеки успех при хвърляне позволява на хипнотизатора да имплантира една команда. всеки допълнително условиесъщо струва един успех. Необходими са пет хода, за да хипнотизирате обекта, плюс един ход, за да изпълните всяка команда. Хипнотизаторът може да зададе една от командите за незабавно влизане в състояние на транс по-късно.

Пример. Невероятният Стив хипнотизира Денис, един от неговите зрители. Той постига три успеха в опита си да я хипнотизира. След това той й нарежда следното: когато някой каже думата „заек“, тя ще скочи на един крак (първа команда), ще каже думата „патица“ (втора команда) и отново ще изпадне в транс (трета команда). Той също може да й нареди да подскача на един крак, когато някой каже „заек“ (първоначален успех), а след това, когато някой каже „морков“ (второто условие, което изисква успех), да се обърне на място (трети успех).

Незабавен транс. На този етап хипнотизаторът става толкова опитен в предизвикването на транс, че може да го направи с един поглед и мощно усилие на волята. Това струва един PSV и играчът прави нормално хвърляне срещу трудност, равна на силата на волята на целта. Ако ефектът се задейства, целта се поставя в транс за един рунд на успех. Докато целта е в транс, хипнотизаторът може да използва всяка от предишните способности за хипноза върху нея.

Манджурски кандидат. С тази способност екстрасенсът може да извърши сериозно промиване на мозъка на мишена. На това ниво на дълбоко програмиране, целта ще направи всичко, което хипнотизаторът им каже, дори ако това означава смърт за тях. Целта трябва да бъде поставена в транс, което отнема 10 минути (и Instant Trance не може да се използва за това). След това хипнотизаторът прекарва един час върху всяка команда, имплантирана в субекта. Трябва да похарчите две PSV и да хвърлите Manipulation + Leadership (трудност 7 за команди, които просто противоречат на морала на целта, 9 за команди, които водят до смъртта на целта). Както при отложеното действие, броят на командите и броят на условията, към които са свързани, зависи от броя на успехите.

Щитове на ума

В една тъмна уличка блед мъж се наведе по-близо, погледна Грейс в очите и каза: „Не се съпротивлявай“.

Тя се взря в него със стъклени очи. — Не мисля така — отвърна тя и лицето й вече не изглеждаше отпуснато. Очите на бледия мъж се разшириха за миг и след това замръзнаха от ужас. С месест сърфящ звук колът прониза гърдите му. Грейс се изкиска в лицето на обездвижения вампир. „Не чухте ли? Тази вечер имаме „Take Back the Night to Yourself“. Тя бутна вампира с един пръст и той се преобърна. Тя бръкна в джоба си за запалката. "Само чакай, сега ще видиш каква свещ имам."

Някои екстрасенси имат щитове, които защитават умовете им от умствени атаки, били те психически атаки, вампирско господство, магически заклинания или друго магьосничество. Дисциплината на ума на екстрасенса, сложната сложност на неговите мисловни процеси или просто някакъв вид вътрешен талант го прави устойчив на външно влияние.

Тази съпротива се отнася само за атаки срещу ума на екстрасенса. Например, няма да попречи на телекинетик да го вдигне над земята или на пирокинетик да го изгори. Екстрасенсът може да изключи тази защита, въпреки че като се отвори към приятелски настроен екстрасенс, той става също толкова отворен за умствена атака, извършена в този момент. На трето ниво и по-високо, екстрасенсът може да раздели "приятелски" и "враждебни" контакти и да използва щитове срещу някого, като същевременно позволява на някой друг да премине през тях.

Когато някой психически атакува екстрасенс с Mind Shields, целта получава възможността да направи контра хвърляне за няколко зара при трудност 6. Успехите при това хвърляне се изваждат от успехите на ефекта. Ако защитникът постигне повече успехи от нападателя, атаката е неуспешна. Ако медиумът вече е изправен пред хвърляне на защита (например срещу атака, използваща Сферата на ума), медиумът вместо това добавя зарове Mind Shield към своя набор от защитни зарове.

Ниво Срещу психическите способности Срещу други психични атаки
. 2 кубчета 1 кубче
.. 4 кубчета 2 кубчета
... 6 кубчета 3 кубчета
.... 8 кубчета 4 кубчета
..... 10 кубчета 5 кубчета

Провидение

В луксозния си офис вицепрезидентът по покупките разговаря със своя брокер по високоговорител. „Чейс, трябва да си луд. Акциите на Magadon се покачват като King Kong. Не можем да продадем сега."

Уморен глас по високоговорителя отговори: „И балонът е на път да се спука, г-н вицепрезидент. Тази вечер, най-късно – утре сутринта. Ще се потопите в пълната програма. Опитвам се да ти кажа, но ти не искаш да ме слушаш.

Вицепрезидентът се усмихна: „Чейс, ти и момчетата от Insight винаги сте давали добър съвет, но имам MBA от Харвард и знам какво правя. Ще говоря с теб утре." Той затвори.

В офиса си на Инсайт Инвестмънтс Чейс отново въздъхна. — Знаех си, че ще каже това.

Един от най-редките психически таланти е предвидливостта и само няколко таланта са в състояние да се доближат до яснотата на зрението, необходима за точно предсказание. Виждането на бъдещето е трудно, защото вероятностите се променят с всяко действие. Най-добрите екстрасенси са в състояние да следват най-вероятните пътища на събитията, но нито един гледач (освен може би приказната Касандра) не е видял бъдещето със стопроцентова точност.

Хвърли:Възприятие + Осъзнаване.

Интуицията. Психиката тепърва трябва да развие способността си ясно да възприема бъдещи събития. Въпреки това, неговата представа за това, което тепърва предстои да се случи, започва да се оформя. Най-общо казано, тази сила му дава малко повече късмет от обикновения човек, което го прави по-добър в отгатването. Прогнозите за случайни събития (като числа на лото или рулетка) могат да бъдат доста точни. Освен това предположенията в други ситуации може да са не по-малко точни. Той може да избере най-краткия маршрут до дадено място или да разбере, че един човек е „направен“ за друг. Roll Perception + Awareness (трудност 7). Колкото повече успехи, толкова по-добро е предположението. Прогнозите рядко ще бъдат 100% точни, дори при пет или повече успеха.

Богоявление. Екстрасенсът има способността да предизвиква пророчески видения, като сънища. Тези видения никога не показват бъдещето буквално, а вместо това дават метафорични впечатления за това, което предстои. Врагът може да се представи като черен рицар или зъл стрелец. Нов приятел може да се появи като куче водач. Обикновено формата на визията зависи от манталитета на психиката. Визията на фен на Ню Ейдж, който чете бъдещето в кристали, ще бъде различна от тази на финансист от Уолстрийт. Детайлите на визията зависят от броя на успехите, които играчът отбелязва при хвърляне Възприятие + Осъзнаване (трудност 7). Колкото повече успехи се натрупат, толкова по-точна ще бъде визията, макар и да си остане метафора.

Пример. Чейс, финансов съветник в Insight Investments, се опитва да види дали дадена технологична акция ще се представи добре през следващото тримесечие. Той хвърля три успеха при хвърлянето си Възприятие + Осъзнатост. Това е „пълен успех“, така че визията трябва да е точна. Разказвачът решава да му каже, че вижда робот с фирмено лого да се изкачва по силиконова планина. В един момент роботът се подхлъзва, но след това продължава да се изкачва. Акциите ще падат в бъдеще, но ще се възстановят и ще продължат да поскъпват.

Усещане за опасност. Възприятието на екстрасенса за бъдещето му осигурява система за ранно умствено предупреждение. Това се проявява като настръхнала коса, изтръпване, изблици на гняв или по някакъв друг систематичен начин, но обикновено за всяка психика е нещо едно и също: един може да почувства светкавици, друг може да почувства спазми, но те ще почувстват едно и също нещо всеки път .

Тази способност остава постоянно активна, въпреки че антипсихическата (или подходящата магия за време и ум) може да я потисне или обърне. Ако героят е на път да бъде в опасност (може би някой лежи в засада или слаба връзка във веригата, която държи полилея над главата му, е на път да щракне), Разказвачът хвърля Възприятие + Бдителност (трудност 6) и се справя с таблицата по-долу.

Количествоуспех: Ефект
Неуспех: Опасността остава незабелязана от героя и той също се оказва разсеян от предчувствие или усещане, което го поставя в неудобно положение - може би той се задържа в точната позиция, където би бил идеална мишена за нападател или нещо подобно.
Без успех: Чувството за опасност на героя просто не работи. Този път героят не е предупреден от никаква свръхестествена интуиция.
едно: Героят знае, че е в опасност, но не знае подробности за тази конкретна опасност.
две: Героят знае, че е в опасност и какво трябва да направи, за да я избегне: патица, бързане за прикритие и т.н. Това дава шанс на героя да избегне дори изненадваща атака.
Три: Героят знае, че е в опасност, знае как да я избегне и усеща непосредствения източник на опасността. Това позволява избягване (при бонус за трудност -1) и моментално осигурява на екстрасенса "усещане" за посоката, към която са изправени капанът или нападателят.
четири: Героят познава опасността в детайли и има допълнителен ход, за да се подготви за нея. Всъщност опасността всъщност идва един ход по-късно. Това дава на психиката импулс да действа, да се подготви, да се оттегли, каквото и да е.
Пет: Героят също придобива психическо впечатление за това кой, ако има такъв, стои зад опасността. Героят ще разпознае този човек, ако я срещне.

.... "Покажи ми картите." Въпреки че точните предсказания за далечното бъдеще остават извън обсега на героя, той има почти перфектна визия за близкото бъдеще. Направете нормално хвърляне на визия (трудност 8); Всеки успех ще ви позволи да погледнете в бъдещето с един завой. Всички останали играчи и Разказвачът на истории трябва да декларират своите бъдещи планове и цели за толкова ходове, колкото гледачът хвърля. Ако, благодарение на знанието за бъдещето, гледачът е променил плановете си, тогава бъдещето се е променило и съответно героят ще трябва да опита отново, за да види какво ще излезе от новите планове. Например, по средата на битка, гледачът се гмурка за прикритие, преставайки да бъде мишена за снайпериста. Снайперистът е заявил намерението си да застреля екстрасенса, но тъй като той вече не е мишена, снайперистът не трябва да се опитва да стреля по целта, която е станала извън обсега; бъдещето, благодарение на намесата на екстрасенс, пое по различен път.

Ясна визия. Малко ясновидци напредват способността си да виждат бъдещето толкова далеч. С помощта на Clear Vision екстрасенсът може точно да предскаже най-вероятното бъдеще. Играчът хвърля Perception + Awareness (трудност 8). Бъдещето, както го виждаме, вероятно ще се случи, но може да бъде променено от действията на предсказателя. Гадателят може да реши да обмисли собственото си бъдеще, бъдещето на непосредственото си обкръжение или лицето или обекта, за които се отнася. Обхватът на визията в бъдещето е следният:

Очевидно може да е трудно за Разказвача да даде конкретна информация относно бъдещето. Вместо да давате неясна информация за историята, можете да дадете на играча Seer няколко допълнителни възможности за повторно хвърляне на зарове за конкретни задачи, по една за всяка история възможност за повторно хвърляне за всеки успех, хвърлен при Scry хвърлянето. Това адекватно отразява способността му да предвижда бъдещето и съответно да се подготвя за него. Естествено, тази сила може да се използва само веднъж на история.

Психическо лечение

Спешният кабинет на травматологията се огласи от писъци. Струпване на седем коли на магистрала потвърди ненарушимостта на законите на физиката. Коли срещу хора: Хората губят. Сред хаоса санитарният инженер Ирма Перес, невидима в кафявата си униформа, избърса челото на плачещо шестгодишно дете. „Sera toda la adequada, pequeqa muchacha.“ Тя се огледа и за щастие никой не й обърна внимание, сложи длан на челото на момичето и прочете молитва към Света Богородица. Накъсаното дишане на момичето се успокои. "Vaya a dormir." Момиченцето се усмихна и потъна в дълбок сън. Травматологичното отделение на централната болница на окръга имаше забележителен процент на възстановяване, въпреки че само един човек знаеше защо.

Психически лечители – рядка порода, дори сред тези с подаръка. Способността да лекуваш е едновременно благословия и проклятие. Тези сили също могат да се превърнат в проблем за екстрасенса, когато той стане обект на поклонение на хора, търсещи чудотворно изцеление, или обект на лов от страна на медицинските власти за нелицензирани медицинска практика. И все пак медиумните лечители са способни на невероятни неща; С докосването психиката кара болката да отшуми и съзнателно насочва тялото към ускоряване на естествените лечебни процеси или борба с инфекциите.

Много екстрасенси с този талант са доста опитни в областта на медицината, въпреки че обикновено не чрез официално обучение. Повечето също имат силна емпатия към другите хора и склонност да усещат болката и страданието на другите.

Ако играч не успее да хвърли, докато екстрасенс лекува някого, героят може да излекува раната неправилно (чрез сливане на костите в грешна позиция, така че да трябва да бъдат счупени отново) или може по невнимание да прехвърли нараняването или заболяването върху себе си. Жертвата може дори да се влоши, защото екстрасенсът е насочил погрешно лечебните способности на тялото и резултатът може да е отравяне - или рак.

Хвърли:Възприятие + Емпатия.

Диагноза. Въпреки че екстрасенсът не е в състояние да лекува с помощта на такъв талант, благодарение на тази сила той има способността незабавно да определи заболяването или нараняването на пациента. Тази способност да усети какво не е наред не му позволява да излекува проблема, но дава възможност на екстрасенс с медицински умения (официални или други) да предложи най-много ефективни начинилечение. Ще бъде трудно за психически лечител без медицинско образование да обясни на лекарите какъв е проблемът; по този начин той ще види СПИН като „Тялото вече не иска да се бори с болестта“. Roll Perception + Empathy (трудност 6). Броят на успехите определя точността на диагнозата. Ако екстрасенсът има медицински умения, играчът може да добави всякакви успешни диагнози към набора от зарове за следващото хвърляне на лекарството.

добре Нощен сън. Психическият има способността с едно докосване да ускори естествените лечебни способности на тялото. Това отнема около минута и екстрасенсът обикновено полага ръце върху обекта, „настройвайки чакрите“ или просто масажирайки засегнатата област. След като изтече тази минута, играчът хвърля Възприятие + Емпатия (трудност 7). Ако хвърлянето е успешно, тогава във връзка със скоростта на излекуване на субекта се счита, че за него се грижи „високо професионален лекар („4 или повече точки в медицината“, за повече подробности вижте страница 247 Mage, преработено издание ). Ако играчът постигне 3 или повече успеха, субектът също си възвръща един PSV.

Основно лечение. Способността на екстрасенса да лекува рани и болести се е увеличила. Лечителят е в състояние да лекува травматични увреждания и да лекува обикновени болести или отравяния (токсини от трето ниво и по-слаби, вижте стр. 284, Mage, преработено издание). Roll Perception + Medicine (трудност 7). Всеки успех лекува едно ниво на ударни щети. Всеки два успеха намаляват силата на токсините с 1 ниво. За да работи лечението, трябва да преминете към нивото на раните.

Приоритетно лечение. На това ниво екстрасенсът може да лекува счупени кости, да затваря сериозни рани и да лекува тежки заболявания. Хвърлете Perception + Medicine (трудност 7) и похарчете 1 PSV. Всеки успех лекува едно ниво на смъртоносни щети или намалява с едно ниво на токсин 4 или по-ниско за всяка болест или отравяне. Това отнема 10 минути на ниво на рана; такова възстановяване е забележимо бързо и необичайно, въпреки че в случай на сериозно ранен пациент може просто да стабилизира потенциално фатално нараняване и да предотврати смъртта.

Психическа хирургия. Екстрасенсът емпатично протяга ръце в тялото на пациента, като му дава възможност да изхвърли метастази или инфекции от тялото. Екстрасенсът може да лекува болести до ниво 6 токсини. Roll Perception + Medicine (трудност 8). Процесът отнема 10 минути на ниво на токсин. Лечителят е също толкова способен да използва таланта си, за да причини щети, колкото и да лекува. Тази способност не може да се използва в битка, защото е твърде бавна, но медиумът е в състояние да проникне в здраво тяло и да премахне здравата тъкан. Roll Perception + Medicine (трудност 7). Всеки успех нанася едно ниво на утежнени щети. Екстрасенсът просто поставя ръцете си върху плътта на субекта и се концентрира; в някои случаи кръвта може да тече от плътта или пръстите на екстрасенса може да изглеждат сякаш се потапят в самото тяло. В крайна сметка екстрасенсът обикновено завършва с шепа окървавена тъкан в ръцете си.

Психическа невидимост

Нека ти кажа как точно се случи, Фред, и не забравяй, че имаме всичко на запис. Този човек, носещ ски маска и палто, влиза, минава точно покрай бюрото за сигурност, връща се с имущество на компанията на стойност над десет хиляди долара, дава ви среден пръст и излиза през вратата, и не забелязахте ли нещо?

Кълна се в Бога, шефе, не съм говорил с него.

Точно така, Фред. Хайде. Как се казва вашият съучастник? Откажете се от него и всичко ще бъде по-лесно за вас.

Аз не го познавам. Тази нощ не видях никого. Кълна се.

Психическата невидимост може да се счита за вид масова хипноза. Екстрасенсът предава проста подсъзнателна команда на всички наблизо: „Не ме забелязвайте“. Този ефект не засяга електрониката или други записващи устройства, въпреки че хората в обсега, които гледат с електронни устройства (като оператор на камера, гледащ през визьор, или някой, който носи оборудване за нощно виждане), няма да видят невидимия екстрасенс.

Това не е истинска невидимост. Ако невидим екстрасенс стои пред нещо, хората наблизо няма да могат да видят какво има зад него. Тези, които очакват да видят нещо на определено място, но установяват, че не могат, може да започнат да забелязват, че се случва нещо странно - или умът им ще се откаже напълно и ще насочи вниманието си към нещо друго.

Животните, чиито умове работят различно от хората, не се влияят от невидимостта, освен ако персонажът няма животинска психика. Същества с повишено възприятие, които активно търсят медиум, могат да направят противоположно хвърляне, за да открият медиума, използвайки собствените си способности.

Обикновено хвърлянето на играча определя колко силен е прикриващият ефект на способността. При един успех героят все още е видим, но хората са склонни да отместват поглед от него или имат проблеми с фокусирането върху него. При три или повече успеха екстрасенсът е напълно невидим за повечето наблюдатели. Имайте предвид, че Mind Shields предпазват от тази много специфична форма на умствен контрол.

Хвърли:Съобразителност + Стелт

Криеница. Излъчването на екстрасенса на "Не ме забелязвай" не му позволява да бъде видян, докато той остава напълно неподвижен. При нормални обстоятелства не се изисква преобръщане. Въпреки това, ако някой претърси зоната, в която се крие екстрасенсът, той хвърля Възприятие + Стелт (трудност 6). Ако хвърлянето е успешно и целта няма свръхестествени способностиза възприятието, психиката остава невидима. Ако екстрасенсът се движи, говори или прави нещо друго, което издава неговата позиция, ефектът ще се разсее.

Забавен кадър. Екстрасенсът има достатъчно контрол върху нарастващия си талант, за да се опита да се движи, като същевременно поддържа ефекта на невидимостта. Поддържането на ефекта се счита за действие според правилото за разделяне на зарове (вижте стр. 215, Mage, преработено издание). Той също не може да направи нищо, което да привлече вниманието към него, в противен случай ефектът ще спре. Екстрасенсът може да пресича стаята, но не му е позволено да докосва никого. За да избегне откриване от хора, които претърсват района, играчът прави противоположно хвърляне на Съобразителност + Стелт (трудност 6) срещу Възприятие + Бдителност (трудност 6) на целите. Съмненията се тълкуват в полза на психическото. Ако мишените съберат повече успехи от медиума, те ще имат смътно усещане къде е медиумът поради липсата на възприятие на това място („има някакви глупости в този ъгъл“), но пак няма да могат да вижте директно екстрасенса.

Невидимост. На това ниво способността на екстрасенса да се движи незабелязано е такава, че той може да се движи и да действа нормално. Той може дори да извърши действия, които обикновено биха привлекли вниманието към него. Единственото ограничение на тази способност е, че той не може да изчезне от погледа, докато е под наблюдение. Въпреки това, той може да извърши някаква разсейваща маневра, която ще накара очите на наблюдателите да се отвърнат от него за част от секундата - и тази част от секундата ще бъде достатъчна, за да изчезне. Хората с нормални способности за възприятие се опитват да открият екстрасенс, като направят хвърляне Възприятие + Бдителност (трудност 9) срещу хвърляне Съобразителност + Стелт (трудност 6) от медиума. Същества със свръхестествено възприятие (дисциплина за предсказание, дарба на обострени сетива и т.н.) могат да се опитат да ги използват, въпреки че техните способности също се противопоставят от хвърляне Уит + Стелт (трудност 8).

Селективна невидимост. Екстрасенсът вече има достатъчно контрол върху таланта си, за да позволи на онези, които избере, да го видят, докато е невидим. Героят е невидим, както на предишното ниво на способността. Въпреки това, с успех при хвърляне Ум + Емпатия (трудност 7), екстрасенсът може избирателно да позволи на една личност да успее да го възприеме, докато останалият свят игнорира присъствието му.

..... „Забрави, че някога си ме виждал.“ Талантът на екстрасенса да се движи незабелязано се развива до такава степен, че не само позволява на екстрасенса да „изчезне“ пред очите на всички, но и кара онези, които са го видели, да забравят, че екстрасенсът изобщо е бил там. Екстрасенсът хвърля Съобразителност + Стелт (трудност 7) срещу наблюдателя с най-висок наличен резултат за Възприятие + Бдителност. Равният резултат се счита в полза на наблюдателите - те продължават да виждат психиката. Ако екстрасенсът има един успех повече от наблюдателя, той ще изчезне от полезрението, което несъмнено ще има съответен ефект върху нервите на наблюдателите. Ако отбележи три или повече успеха, той ще изчезне от погледа и освен това хората, които са го видели, ще забравят за присъствието му за един предишен ход за всеки два постигнати успеха, всъщност напълно губейки представа за местонахождението на екстрасенса.

Пример: Брус е хванат от охранител, докато разглежда комплекса от затворен тип Магадон. Той незабавно се опитва да изчезне и при противниково хвърляне отбелязва четири успеха над хвърлянето на гарда. Тъй като това са повече от три успеха, той изчезва не само от погледа, но и от паметта на стража за предишните два хода. Тъй като Брус току-що го срещна, това е достатъчно, за да може пазачът да забрави за самия факт на срещата.

Психически вампиризъм

Карол седеше на среща на персонала и броеше бавно тиктакащите секунди. Тя тъжно погледна чашата си с кафе - там нямаше нищо. Тя сподави прозявката си, всмукваше въздух през носа си и се надяваше никой да не забележи. Докато хвърли поглед надолу по масата, тя почувства кратък пристъп на задоволство, когато откри, че всички изглеждат толкова зле, колкото и тя. „Може би някакъв нов бацил е влязъл в офиса и е заразил отново всички“, помисли си тя. Всички с изключение на Томи, „експерта по ефективност“, който щракна с дистанционното си управление и премина на следващата страница от своята безкрайна презентация. Той се усмихна с пластична усмивка и продължи. „О, Боже мой“, помисли си Карол, „все едно той просто изсмуква живота от теб.“

Повечето психически таланти са инструменти. Те могат да бъдат използвани в полза на други или за вреда, според моралните съображения на психиката. Психическият вампиризъм е изключение от правилото. Дали талантът се формира от психиката или дали психиката се формира от таланта е тема на много среднощни дебати сред тези с дарба. Както и да е, психическият вампиризъм има тенденция да насърчава най-лошото в хората. В допълнение към изтощителния ефект, който има върху целта, той предизвиква еуфория в психиката, психическо „високо“, с което нищо не може да се сравни. Екстрасенсът буквално изцежда емоциите на жертвата или, в някои случаи, самата жизнена сила, превръщайки ги в енергия за себе си. Психическите вампири често се пристрастяват към това усещане, усещайки „върховете“ от привличането и жадувайки за още повече свободна енергия, жизненост и емоция.

Хвърли:Манипулация + Емпатия

. „Идва“. Психическият вампир се храни със силни емоции. Емоциите могат да бъдат положителни (радост, щастие, любов) или отрицателни (страх, омраза, алчност), въпреки че вампирите обикновено намират за по-лесно да предизвикат отрицателни емоции. Вампирът хвърля Manipulation + Empathy (трудност 6), за да се храни с емоции. Това не носи никакви конкретни ползи за вампира, освен усещането за собствената му сила. Ако персонажът има подходящата природа, това може да му позволи да си възвърне загубената сила на волята, въпреки че се препоръчва играчът да постигне поне три успеха при хвърлянето си, за да го направи. За да се храни, екстрасенсът трябва да е близо до целта (в рамките на 10 ярда) и да може да я усети. Целта може да се чувства неспокойна от процеса, тъй като има тенденция да потиска емоциите им. Той обаче не премахва самата емоция и не може да се използва, например, за да успокои някой ядосан. Вампирът може да използва тази способност, за да проследи емоциите на целта, въпреки че няма точно усещане за тези емоции, докато не започне да ги изцежда.

Изцеждане на волята. Сега ефектът на издърпване се влошава. Изсмукването от вампир на жизнената сила на целта изсмуква волята на целта и насища неговата собствена. Екстрасенсът прави хвърляне на Манипулация + Емпатия (трудност на текущата сила на волята на целта), а целта прави рефлексивно хвърляне на сила на волята (трудност 6). Ако екстрасенсът победи, той източва една точка временна сила на волята от целта и я добавя към своя собствен резерв от временна сила на волята. Прекомерната воля може да надхвърли нормалния максимум за екстрасенс (общо не повече от 10 PSV). Докато персонажът има повече PEF от нормалното, той се чувства вдъхновен, като след доза наркотик. Излишната воля изчезва със скорост една точка на час. Този талант може да се използва на разстояние до 10 ярда.

Трансфер на енергия. Способността на вампира да източва жизнена сила сега му позволява да се ободрява и крадeн от енергетика да лекува малки рани. За да направи това, той трябва да докосне целта през целия ход. Психическият играч хвърля Manipulation + Empathy (трудност 7). Всеки успех нанася точка от ударни щети на целта и лекува точка от ударни щети, нанесени от екстрасенса. Ако екстрасенсът вече е напълно излекуван, тогава всяко „шоково“ ниво на абсорбирано здраве му възстановява 2 PSV. Целта се търкаля, за да абсорбира, а абсорбираните щети не носят полза за психиката.

Пиявица на живота. Този опасен талант позволява на екстрасенса да източи големи количества жизнена сила, лекувайки всички щети, които е получил, и осигурявайки несравнимо емоционално „възвишаване“. Екстрасенсът трябва да поддържа физически контакт с целта за един ход на ниво на погълната щета, след което той хвърля Манипулация + Емпатия (трудност 8). Всеки успех нанася една точка смъртоносни щети на целта. Той ще излекува едно ниво на удар или смъртоносни щети или ще преобразува една точка от утежнени щети в смъртоносни. Ако персонажът вече е напълно излекуван, тогава всяко погълнато ниво на щета му осигурява 3 PSV.

Водовъртеж от емоции. Способността на екстрасенса да абсорбира енергия е еволюирала до степен, в която той може да удря няколко цели наведнъж. Екстрасенсът трябва първо да използва една от по-малките способности (или някаква форма на емпатия или телепатия) върху целта, за да установи връзка с емоционалния образ на целта. След това екстрасенсът може да използва способности от ниво 1 или ниво 2 върху целта, когато пожелае. Разстоянието, на което екстрасенсът може да изтощи дадена цел, зависи от броя на успехите, отбелязани от играча при хвърляне на способности (вижте по-долу).

Психокинеза

Дани изтича вкъщи, а по бузите му се стичаха сълзи. Майка му се наведе и го прегърна.

Какво стана, скъпа?

Другите деца ме мразят — изхленчи той.

„Те не те мразят“, отговори тя с успокояващ тон.

Те наистина го мразят! Казват, че играя X-Men различно от тях.

Добре, какви глупости. Всичко е наред, приятел. – продължи да утешава разплакания си син майката на Дани. Дани просто не можеше да разбере защо искат да движат фигурките на супергероите с ръце. Е, как да лети Архангел, ако го държиш?

Психокинезата (известна още като "телекинеза") е мощна и полезна психическа способност. Способността да местите предмети, без да ги докосвате, има безброй приложения. Въпреки че малко психокинетици имат силата да правят нещо повече от това да манипулират малки предмети, квалифициран екстрасенс може дистанционно да канализира огромна сила или внимателно да извършва различни действия. (Некомпетентните екстрасенси и особено тези с някои недостатъци може да нямат такъв късмет).

Ако има силата да вдигне живо същество, целта, ако е наясно с намерението на екстрасенса да го вдигне във въздуха, може да се хване за нещо, което може да служи като котва и да направи хвърляне на Сила срещу умствената сила на екстрасенса. Ако целта няма за какво да се хване, тогава тя не може да устои.

Психокинетикът трябва да може да види обекта, който иска да манипулира, и трябва да приложи малко концентрация, за да го манипулира. Въпреки това, той може да раздели вниманието си и да вдигне няколко обекта, ако даде отделно действие на всеки обект (вижте наказания за множество действия, стр. 215, Mage, преработено издание). Общото вдигнато тегло не трябва да надвишава нормалната способност на психокинетика да вдига неща.

Ако психокинетикът се опита да грабне предмет от ръцете на някого, направете противоположно хвърляне, настройвайки психическата сила срещу физическа силавраг (трудност 6). Ако резултатът е равен, и двамата се държат за предмета, но нито един не е достатъчно силен, за да го издърпа. Ако екстрасенсът се опитва да манипулира обект по специфичен начин, използвайте Уитс за прецизност или фина манипулация. Съответно, ако психокинетик иска да стреля с пистолет от разстояние, той трябва да хвърли Уит + Емпатия, за да вдигне и насочи пистолета, и след това да хвърли Уит + Огнестрелни оръжия, за да стреля.

Хвърли:Разум + Емпатия

Екстрасенсът има умствена сила 0. Той може да вдигне само няколко килограма. Той може да мести предмети със скорост от 5 + Wits ярда на рунд.

Екстрасенсът има умствена сила от 1 и може да движи предмети със скорост от 7 + Wits ярда на рунд.

Екстрасенсът има умствена сила 2, той може да движи предмети със скорост 9 + Wits ярда на рунд.

Екстрасенсът има умствена сила от 3 и може да движи левитиран обект със скорост от 11 + ум на рунд. На това ниво екстрасенсът може да левитира, независимо от теглото си. Тъй като полетът изисква концентрация, той може да се движи само със скорост на ходене, 7 ярда на кръг.

Екстрасенсът има умствена сила 4 и може да движи обекти със скорост от 13 + Wits ярда на рунд. На това ниво екстрасенсът също придобива способността да манипулира втория обект „безплатно“, без да губи концентрация.

Психометрия

Ашли взе досието и прелисти страниците. Ариел Хендлър, на осем години. Тя изчезна на 17 юли миналата година. Якето е намерено три дни по-късно, смачкано и захвърлено в съседната нива. В кутията до краката й лежеше това яке, запечатано в найлонов плик. Ашли трябваше да дръпне някои връзки, за да заеме досието и сакото от гардероба с доказателства. Църквата на г-жа Хендлър плати сметката, тъй като самотна майка, работеща на две места като сервитьорка, не би могла да си позволи психиатрия. От материалите по делото тя научи това, което вече знаеше. Без следи. Без заподозрени. Няма надежда. Ашли погледна сакото в чантата с доказателства. Тя мразеше тази част от дарбата си. Тя отвори чантата и потърка плата с длани. Образи нахлуха в нея.

Хлипайки, Ашли напъха якето обратно в чантата. Поне имаше лице. И човекът с това лице беше изправен пред възмездие.

Психометрията е способността да се разчитат умствени отпечатъци, оставени върху неща, места или хора. Предмети, които са претърпели силно емоционално въздействие, съдържат „подпис“, проблясъци от информация, които психометристът може да прочете чрез докосване. Особено силни или жестоки емоции, като например убийство, могат дори да предизвикат симпатични реакции в психиката – чувство на ярост, ужас или друга емоция, наложена от невероятна сила на психически резонанс.

Когато използвате Psychometrics, напредъкът на играча отразява постигнатото ниво на детайлност. С голям брой успехи, героят ще получи по-дълги и по-ярки впечатления и емоции. При неуспех екстрасенсът може да се окаже уловен в подобен на транс блян или дори зашеметен от емоционален резонанс, да бъде наранен или временно да загуби собствената си личност, като повтаря действията около обекта или мястото, което е докоснал.

Хвърли:Възприятие + Емпатия

Героят получава неясни, подобни на сънища впечатления от скорошни действия, засягащи субекта, или от предишни действия, свързани със силни емоции. В много случаи четенето предоставя само чувствата, възникнали по време на събитието, вместо действителните „картини“. Ако се появят изображения (обикновено с три или повече успеха), те са метафорични и подобни на сънища.

В допълнение към описаната по-горе информация, екстрасенсът получава точен умствен образ на човека, който е най-силно свързан с определен обект.

Екстрасенсът получава впечатления от най-мощното емоционално събитие, засягащо обекта. При три или повече успеха тя получава съновиден образ на самото събитие, включително броя на героите и описание на сцената. Ако се съсредоточи върху собственика на обекта, той може да определи приблизителната възраст на човека, емоционалното състояние, нещо за характера и абсолютно точно какво е почувствал този човек в този момент.

Екстрасенсът може ясно да визуализира събитията, от които се интересува, както и да събере обща информация за случилото се със собственика на обекта в деня, в който се е случило събитието. Като алтернатива, екстрасенсът може просто да „проиграе“ миналия ден на целта, дори ако през този ден не са се случили емоционално наситени събития с целта.

В допълнение към ясна картина на събитието, психиката придобива ясни емоционални образи на другите участници и получава представа за това, което всеки от тях като цяло е чувствал. Той получава ясни образи на присъстващите. Той може също да използва обекта като канал за психическа комуникация със собственика, което му позволява да получи общо впечатление за това къде се намира собственикът в момента.

Психопортация

Джак се ухили, докато разглеждаше музейната експозиция. Сто и един сензора, звукови детектори и повече лазери, отколкото в новите Междузвездни войни. „Невъзможно е да влезете във витрината“, каза консултантът по сигурността. „Кралските бижута на фараона Хуфу са в безопасност“, каза той. Джак счупи стъклото с чук. Звукът на алармата щеше да го оглуши, ако не бяха тапите за уши. Той бръкна вътре, грабна дръжката на жезъла на Хуфу и изчезна. Охранителната фирма ще трябва да се потруди, за да обясни това.

Забележка:Психопортацията е изключително мощна психическа способност. Въпреки че телепортиращите екстрасенси със сигурност съществуват в научната фантастика, те са по-подходящи за филмова игра, отколкото за нискокалибърна игра на ужасите в Света на мрака. Преди да въведат тази способност в своите игри, има смисъл разказвачите да обмислят възможните последици от наличието на телепортиращ се герой в групата.

Психопортацията е способността да премествате себе си и своите носими вещи на кратки разстояния, без да се движите физически в пространството между старта и финала. Психиката просто „изчезва“ на едно място и „се появява“ на друго. Дали психиката се разпада на частици, за да се сглоби отново по-късно? Изкривява ли пространството? Пътува астрално? Или намира някакъв друг начин на движение - никой не знае, но екстрасенсът, който е тук и вече го няма, често може да се движи, без да се притеснява от законите на физиката.

Телепортаторът може да транспортира себе си и малко количество лични вещи. Никой екстрасенс все още не е успял да се движи с повече от сто паунда." ръчен багаж" - тези, които се опитват да откраднат повече, са склонни да се натъкнат на нещо като физически "откат" (стандартно правило: като начало добавете шест нива на щети от удар и след това в зависимост от обстоятелствата).

Неуспешното телепортиране означава, че екстрасенсът е отпечатан върху твърд обект. Това причинява 8 зара утежнени щети както на психиката, така и на обекта, към който случайно се е телепортирал. Алтернативно, психиката може да бъде хвърлена на по-опасно място, някъде напълно непознато или просто оставена без дрехи.

Хвърли:Възприятие + Бдителност

Къс скок. Телепортът може да се движи 12 + интелигентни ярда на ход. Той трябва да може да вижда къде се движи или с очите си, или с помощта на мистични сетива.

Обикновен скок. Обхватът на телепортиране на екстрасенса се увеличава до 20 + (3 x интелигентност) ярда.

Дълъг скок. Екстрасенсът може да „скочи“ 40 + (6 x интелигентност) ярда на ход. Той може да удвои това разстояние, като прекара предишния ход в концентрация и направи успешно хвърляне Възприятие + Медитация (трудност 7).

Много дълъг скок. Разстоянието за телепортиране се увеличава до 80 + (12 x интелигентност) ярда. Можете да удвоите това разстояние, като прекарате предишния ход в концентрация, както е написано по-горе.

Сляп скок. Въпреки че обхватът на телепортация не се увеличава на това ниво, екстрасенсът вече не трябва да вижда местоназначението си. Той може да се телепортира до място, което му е познато. За да запомни местоположение, екстрасенсът прекарва една сцена там, а играчът прекарва 1 PSV. Мястото трябва да е неподвижно. Например, не може да се зададе като дестинация на движещ се влак.

Пирокинеза

Младият мъж седеше в студена стая. Той погледна към голямото огледало, дълго до стената, знаейки, че от другата страна на огледалото има хора. Те търсят. чакат. „Майната му. Докато не видя адвокат, няма да си мръдна пръста за вас.

Зипо се ухили. "ДОБРЕ". Той щракна с пръсти и между тях прехвърча искра. В другия край на стаята започна да тлее дървена греда. Искрата, която винаги усещаше, когато нещо изгори, затанцува в червата му и той забрави за студа и затвора. Усмихна се за първи път, откакто го доведоха тук.

От другата страна на огледалото мъж говореше по мобилния телефон: „Да, ще бъде перфектно. С правилния контролер, разбира се. Кажете на Марш да започне да го разбива."

Пирокинезата, просто казано, е способността да създаваме огън с ума. Този талант може да е вариация на темата за психокинезата - способността да се ускоряват голям брой молекули по подреден начин - или може би някаква способност за предаване на енергия на разстояние. Пирокинетиката просто се концентрира и температурата се повишава... и се повишава... и се повишава... докато обектът се разтопи или избухне в пламъци.

Пирокинетиците не са защитени от собствените си пламъци и изгарят също толкова лесно, колкото всеки друг. Провалите при използване на Пирокинеза обикновено са впечатляващи, тъй като екстрасенсът обикновено се самозапалва или започва да хвърля пламъци произволно във всички посоки.

Хвърли:Манипулация + Медитация

Съвпадения. Екстрасенсът може да предизвика малки искри от пламък, които обикновено са достатъчни само да подпалят нещо лесно запалимо (хартия, сухо дърво, керосин и др.). Тези искри обикновено се освобождават от пръстите на екстрасенса, въпреки че някои пирои създават искрите по други начини. Искрите запалват всичко, до което екстрасенсът може физически да достигне, въпреки че не е необходим директен контакт със запалимия материал. Искрите не са достатъчно сериозни, за да изгорят хората, въпреки че актът на предизвикване на пожар може да изплаши хората. Ако пирокинетикът иска да шокира някого с искра, играчът хвърля Сръчност + Атлетика (трудност 6), за да хвърли искри към врага. Целта трябва да е в обсега на меле. Този ефект може да бъде избягван с хвърляне на Сръчност + избягване (трудност 6). Ако пирометърът удари целта, играчът на целта прави хвърляне на Воля (трудност 6), в противен случай целта губи следващото си действие поради объркване. Целта може да избере да използва PSV, за да избегне рефлексивния шок от изгарянето.

Запалване. Използвайки концентрация, пирокинетиката кара запалими вещества да избухнат в пламъци. Екстрасенсът може да удари всичко в рамките на малък обсег (не повече от 10 ярда), въпреки че някои материали се запалват по-добре от други. Трудността е:

4: Силно запалими материали (хартия, керосин, вампи)

6: Запалими материали (дърво, въглища)

8: Материали, които могат да изгорят, ако им се позволи (дрехи)

9: Материали, които рано или късно ще изгорят, ако ги изгорите (хора)

След като предметите се запалят, те ще изгорят естествено. Създаденият пламък е с размерите на факла, въпреки че може лесно да се разпространи, ако наоколо има запалими материали. Вижте страница 249 Mage, преработено издание, щети от огън и трудности при поглъщането им. Ако екстрасенсът се опита да подпали същество, целта може да избягва с хвърляне на Сръчност + избягване (трудност 6).

Фойерверки. Контролът на пирокинетика върху пламъка е подобрен. Сега той е в състояние да създаде малки изблици на пламък от нищото. Изследователите на психични явления смятат, че тези светкавици са съставени от свръхвъзбудени молекули на въздуха. Малки количества въздушни молекули се превръщат в плазма, която може да подпали почти всичко, което може да гори, създавайки пожари с размерите на големи огньове. Екстрасенсът може да създаде тези изблици на плазма на разстояние до (Сила на волята x 10) ярда. За да създадете плазма, хвърлете Манипулация + Медитация (трудност 8). Целите правят сръчност + избягване, за да избегнат изблиците на огън. Факелите причиняват две нива на утежнени щети на ход (трудност 8 за поглъщане за тези със свръхестествена устойчивост). За да се самоизгаси, целта трябва първо да хвърли Воля (трудност 5), за да избегне паника, и след това Сръчност + Атлетика (трудност 5), за да се изгаси. Добре обучени оперативни работници или свръхестествени същества, по преценка на Разказвача, могат автоматично да избегнат паника (освен ако не изпитват страх от огън, като Ротшрек).

Пиротехника. На това ниво един пирокинетик може не само да създава огън, но и да контролира посоката и формата на огъня. Трудността зависи от размера на пламъка (4 за факел, 6 за голям огън, 8 за ад), плюс модификатори за трудността на предприетото действие (0 за промяна на посоката, + 1 за създаване на проходи в огъня или , обратно, разпространявайки го, + 3 за гасене на пламъка ). Манипулация с ролка + медитация. Това може да се използва и за създаване на форми от пламъци (трудност 5 за прости форми и до 9 за много сложни).

Ад. Пирокинетиката притежава впечатляваща и прецизна сила над всички форми на пламък. Той може да запали големи огньове от разстояние. Огънят може да се появи на разстояние до (Сила на волята x 15) ярда. Играчът хвърля Манипулация + Медитация (трудност 8). При един успех създава малък пламък в целевата точка. При два успеха пламъкът е с размерите на голям огън, а при три успеха огънят може да изпълни голяма стая. Всичко в зоната на въздействие трябва да абсорбира щетите. Хората в края на зоната на покритие може да изскочат от пламъците. Roll Dexterity + Athletics за избягване на пожар. Температурата на огъня "по подразбиране" е като на горелка Bunsen (вижте страница XX, Mag, преработено издание) (бележка на преводача: вероятно означаваше "върколак стр.XX", хаха), но всеки допълнителен успех след третия увеличава температурата на огъня за категория . Адът се разпространява бързо и поглъща всичко, до което може да стигне, преди да угасне.

Синергия

Четирима души седяха в кръг от удобни възглавници. Русата жена си пое дълбоко дъх и го изпусна бавно. "Добре, нека направим това." Четиримата се хванаха за ръце и последваха примера на жената. Незапалена свещ чакаше в центъра на техния кръг. „Едно“, прошепна тя; тя почувства вълната на волята на брат си отдясно и фитилът на свещта пламна. "Две". Едрият мъж отсреща вдигна свещта във въздуха. Свещта започна да трепери в неговия неопитен ментален захват, но съпругът й усети как се изплъзва и я улови със собствения си ум. — Три — продължи тя. Обединяват умовете си. И четиримата започнаха да се издигат над пода. Свещта продължаваше да виси на мястото си, а четиримата бавно кръжаха около нея. След това, толкова нежно, колкото бяха започнали, те се отпуснаха на пода. Блондинката се усмихна: „Направихме го“. Съпругът й отговори: "Беше невероятно."

Един от най-редките психически таланти е талантът на психическата синергия. Двама или повече екстрасенси комбинират своите способности, придавайки на получения психически гещалт по-голяма сила, отколкото ако екстрасенсите използват своите таланти поотделно. Един синергист е в състояние да свърже помежду си два пъти повече екстрасенси, отколкото има точки в Синергия. Свързаните психики трябва да се докосват, за да образуват връзка.

Успехите в ролката Synergy определят колко допълнителни хора могат да бъдат свързани заедно, за да изпълнят психическата задача. Провалите обикновено причиняват психическа обратна връзка - главоболие, спукване на кръвоносни съдове и т.н. Понякога психическите сили в такива ситуации могат да се проявят неконтролируемо (представете си рефлексивния изблик на Пирокинеза, когато подсъзнанието на психика се съпротивлява на неуспешно хвърляне на Синергия!)

Хвърли:Възприятие + Осъзнаване.

Психическо усещане. Екстрасенсът има способността да усеща други екстрасенси. Това усещане се активира автоматично, когато екстрасенс докосне друг екстрасенс, или той може да се концентрира и да го използва, за да усети други екстрасенси в своята линия на зрение. Roll Perception + Awareness (трудност 6). С повече от три успеха екстрасенсът също е способен да усети силата на друг екстрасенс и естеството на неговите способности. Това не открива магове с Mind Sphere или други свръхестествени същества с умствени сили.

Разделена воля. На това ниво екстрасенсът може да формира основни психически връзки. Работейки заедно, групата може да използва всяка психическа способност на всеки член. Играчът, чийто герой има Синергията, прави нормално хвърляне за способностите на другия екстрасенс. Другите членове на гещалта обаче могат да изразходват по една точка сила на волята, за да подобрят ефекта на способността. Гещалтът може да произведе само един разделен ефект наведнъж. Ако гещалтът използва някаква свръхсетивна способност (телепатия, ясновидство и т.н.), тогава цялата група получава резултатите от нейното използване.

Групов ефект. Психическата „мрежа“ е нараснала толкова много, че в допълнение към споделянето на Волята помежду си, те могат по-ефективно да комбинират Волята помежду си като цяло. Когато се използва ефект, се използват най-високият резултат и способност в групата, дори ако самият участник, предоставящ способността, няма силата. Освен това, както преди, всеки участник може да инвестира 1 PSV, за да добави допълнителни успехи.

Пример. Брус (Seer 2, Perception 3 и Awareness 2), Deirdre (Telepathy 3, Perception 2 и Awareness 3) и Андрю (Synergy 4, Perception 4 и Awareness 2) комбинират силите си, за да впрегнат способностите на Bruce за наблюдение. Групата използва Прозрението на Брус, Осъзнатостта на Дейрдри и Възприятието на Андрю. Един член на групата хвърля 7 зара и всеки може да инвестира сила на волята за допълнителни успехи.

Разделяне на силите. Psychic Gestalt вече позволява на психиците да използват множество способности наведнъж. Всеки участник може да инвестира всеки два от следните индикатори в ефектите: психическа сила, индикатор и способност. Всеки член на групата може да похарчи PSV, за да спечели допълнителни успехи, въпреки че може да похарчи само един PSV на рунд.

Пример: Андрю (от предишния пример, той все още има Медитация 4) пътува с Майкъл (Медитация 3, Mind Shields 4) и Мира (Психокинеза 3, Ум 4). Вампир ги напада и се опитва да вкара цялата група в транс. Андрю формира гещалт. Майкъл инвестира Щитове на разума, Мир - Психокинех и ум, Андрю - Медитация. Сега всички те имат 4 щита на ума за защита и могат да устоят на вампира с резерв от 8 зара на хвърляне на Wits + Meditation (коментар на преводача: Все още не разбирам какво общо има Медитацията; може би Психокинезата го изисква и не Емпатия?)

Гещалт на властта. Сега групата може не само да използва различни способности наведнъж, но и да ги свързва. Всеки член комбинира правомощия както преди, но сега те могат да комбинират две или повече правомощия в една комбинирана сила. Например, ясновидец и телепат могат да комбинират своите сили, което им позволява да виждат някого от разстояние и да четат мислите му едновременно.

телепатия

Хенцо седеше на бара и отпиваше от питието си. Не беше особено добре изглеждащ или особено добре облечен. Той също нямаше много пари. Момчетата от работа постоянно се чудеха каква е тайната му. Поседя известно време на бара, гледайки шумната тълпа от веселия час. След известно време ставаше и започваше да говори с някоя красива жена. Знаеше какво да каже, за да я разсмее или да повдигне настроението й. Момчетата го наричаха "магьосника", защото ако започнеше да говори с жена, след това тя винаги отиваше с него в къщата му.

„Просто е“, довери той на приятел един ден. „Трябва да знаеш какво иска и да й го дадеш. Точно както при продажбите. Продавам на тези, които искат да купят, и оставям тези, които ходят и зяпат стоките, на други.”

— Но как можеш да го разпознаеш? – попита приятел.

Хенцо сви рамене: „Можете да го наречете умение.“

Телепатията в най-простата си форма е способността да четеш мислите. Телепатът трябва да може да усети целта, за да прочете мислите им. Тази сила обаче рядко работи толкова просто, колкото четенето на текст от книга; вместо това телепатът усеща впечатления и с опит се научава да разпознава подтекстове, потоци от съзнание, мотиви и с течение на времето вида вътрешен монолог, който често движи субекта. Някои опитни телепати могат не само да четат мисли, но също така могат да поставят предложения или да говорят с „глас на ума“ в съзнанието на целта.

Успехите, отбелязани при хвърляне на телепатия, обикновено определят продължителността и точността. С един успех екстрасенсът може да улови няколко думи или впечатления, които по някакъв начин са свързани с някаква интересна тема. С три успеха героят може лесно да прочете полезна информация за няколко хода, а с пет или повече успеха той може да примами конкретни мисли или спомени. Трудността обикновено е равна на силата на волята на целта и както може би се досещате, Mind Shields служат като защита. Жертвата обикновено може да използва PSV, за да устои на телепатичната принуда.

Хвърли:Интелигентност + Емпатия

На това ниво телепатът може да усети основните емоции и да усети моментното настроение на целта. Телепатът може да е в състояние да изпрати обикновен импулс или начало на мисъл към целта. Целта може да бъде накарана да потрепне или да направи обикновен или обичаен жест.

Героят може да чете мислите на хората за скорошни спомени и планове за близкото бъдеще. На това ниво телепатът може да изпраща пълни изречения, силни сложни емоции или дори потоци от памет; с достатъчно успехи, телепатът може да успее да имплантира фалшив спомен. Субектът може да бъде подмамен да повярва на невярна информация или да предприеме едно необичайно действие на ход (като изпускане на оръжие или бягане за прикритие, вместо да бяга).

Героят може да чете дълбоки мисли или планове за далечното бъдеще. Количеството информация, която получава, зависи от броя на успехите. Може също така да изпрати множество изречения с информация, да имплантира спомени, да скрие спомен или дори временно, за едно завъртане, да изземе контрола върху тялото на обекта.

Героят може да разкрие най-дълбоките тайни на хората, дори неща, които самите те не знаят или са потиснали. Докато телепатът по някакъв начин усеща човека, той може да му изпрати мислите си с пълна яснота. При достатъчно успехи телепатът може да придобие контрол над жертвата, като напълно подчини нейните чувства или физически действия, може да пренапише спомени, да промени личността и всичко останало.

Телепатичен контрол, проекция и усещане

За повечето игри на World of Darkness възможностите на Telepathy може да се считат за твърде обширни. В такъв случай Разказвачът трябва да раздели тази сила на няколко категории, така че екстрасенсите да трябва да изкупят всяка отделно. На практика обикновено е най-добре телепатията да се раздели по следния начин.

Телепатична "сензация". Основната способност да се чувстват емоции или мисли. (Можете да разделите това на Емпатично и Телепатично усещане, ако желаете, за да отделите чувството на емоции от усещането на мислите).

Телепатична проекция. Способността да канализирате идеи, емоции или мисли в ума на друг. (Може също да се раздели на емпатична и телепатична проекция, ако желаете).

Телепатичен контрол. Директно поемане на контрол над ума на субект, за да го принуди да извърши действие. (Тази способност може да бъде разделена между телепатичен контрол, който позволява физическите действия на жертвата да бъдат подчинени, и сензорен контрол, който позволява на екстрасенса напълно да фалшифицира информацията, влизаща в съзнанието на жертвата от неговите сетива.)

Имайте предвид, че в някои игри може да разрешите някои от тези способности, но не всички. Експериментирайте с комбинации! Например, може да решите, че във вашата история героите просто получават телепатия като една единствена сила със способностите за телепатично усещане и телепатична проекция, но няма телепатичен контрол. Или можете да приемете за вашата игра, че Telepathic Control е отделна сила от Telepathic Sense и Telepathic Projection не съществува. Също така може да бъде забавно да позволите на един от магьосниците да научи различни Пътища на тази основа: например Пътят на командването, който възпроизвежда телепатичния контрол. Персонализирайте го според вашите предпочитания.

Психически организации

За разлика от общностите на магьосници, които често израстват от един мистичен импулс или подтик да създадат единно разбиране на магическите принципи, екстрасенсите рядко се събират в групи. Тъй като нямат еднакви практики, те не изпитват голяма нужда да обединяват своите способности; има редица (много малки) "ритуали", които екстрасенсът може да научи, книги, които съдържат полезна информация по темата, и изследователи или спонсори, които се интересуват от подобни неща. В резултат на това психическите организации обикновено нямат отличителните инструменти, стил и йерархия на групите магьосници. Вместо това, те са склонни да се фокусират върху конкретен психичен феномен и се състоят от малка група познати или една авторитетна фигура, която популяризира изследването.

Приятелите на Фостър

Цирковият магьосник Ранди „Невероятният“ Фостър е добре известен с хобито си да разкрива психически шарлатани и да извиква измамници. Тесен кръг избрани хора го познават в друго качество - приятел на истински екстрасенси. Преди седем години Фостър пътува до Лафайет, Лос Анджелис, за да проучи твърденията на едно младо момче, Ричард Хабер, за способността му да вижда бъдещето. Момчето изглеждаше обезпокоено и затворено, но способностите му, както се оказа, преминаха обичайните тестове, използвани от Фостър, за да разобличи шарлатаните. Той беше на ръба да даде на родителите на момчето чек за 250 000 долара: Фостър възнамеряваше чекът да бъде първият „истински“ екстрасенс, когото срещна. След това разбрал, че родителите на момчето не само го принуждавали да използва дарбата си по-често, отколкото физически може, но и се отнасяли жестоко с него, когато ги „провалил“.

Фостър отиде в полицията и се увери, че родителите са затворени за дълго време. Той осинови Ричард и двамата започнаха да търсят други истински екстрасенси, тези с проблеми. Тези, на които могат да помогнат. През следващите години Ранди и Ричард съставят „Подземен железопътен път“ за екстрасенси в беда. Ранди публично прекрати търсенето на истински екстрасенси, като обяви, че вече е прекарал достатъчно време в измамници и измамници, така че иска да се върне в шоубизнеса. Сега Ричард се появява на сцената като асистент на Ранди. Типичният цирков номер на тези двамата е „Четене на мисли“. Това е точно цирков номер, тъй като Ранди иска да защити Ричард от онези хора, които могат да се възползват от дарбата му.

Инсайт Инвестмънт

Insight Investment е бързоразвиваща се инвестиционна фирма в Чикаго. Инвеститорите, които търсят висок риск и дори по-високи печалби на фондовия пазар, се стичат тук. Wall Street Journal веднъж описа способността им да сграбчват високодоходни акции като „като магия“. Президентът Чейс Никсън държи статията в рамка на бюрото си. Всеки би се изненадал да разбере колко близо до истината е този израз. Никсън има визионерски способности, които използва на фондовия пазар. След като се запознава с Джейкъб Андерсън, ясновидец инвеститор, те решават да обединят своите сили и ресурси и да направят още повече пари заедно. Успехът на тяхната фирма привлече вниманието на Комисията за сигурност и обмен, което ги накара да възприемат политика на умишлена загуба на пари от време на време, просто за да избегнат привличането на ненужно внимание. Компанията все още прави неприлично огромни печалби. Сега Андерсън прекарва времето си в набиране на нови психически таланти за фирмата, вместо да получава вътрешна информация. Кратък сблъсък с IRS убеди фирмата до голяма степен да се откаже от незаконните си дейности, въпреки че все още от време на време нарушава правилата. В края на краищата няма закони, забраняващи да виждаме бъдещето. В момента Insight има шест „надарени“ членове.

Марш институт

Телепатът и финансист Хауърд Дженингс Марш прави милионите си на пазара на недвижими имоти през 20-те години на миналия век. Неговият конкурент (и в същото време визионер) Уилям Джеферсън Смит дойде при него през 1928 г. с тревожни новини. Той видя предстоящия срив на фондовия пазар и се нуждаеше от помощ, за да превърне милионите си в защитени активи. Те обединиха силните си страни, както и по-ежедневните си таланти. С течение на времето към тяхната кабала се присъединиха други екстрасенси, които използваха силите им за постигане на своите икономически и политически цели. След смъртта на Марш през 1959 г. неговият наследник (също екстрасенс) основава Института Марш, консервативен мозъчен тръст. Официално Институтът е изследователска организация, която изучава социални, здравни и икономически въпроси и продава своите открития на Конгреса, медиите и водещи политически консултанти. В действителност изследователските предложения на Института обслужват интересите на „заговора“, група застаряващи екстрасенси, които използват Института, за да преследват целите си. Медицинският отдел на института, например, се занимава не само с намирането на лек за рак, но и с търсенето на други екстрасенси. Те набират екстрасенси да работят за кабала и да вършат мръсната им работа вместо тях. Психичните агенти на Института Марш получават големи заплати, невероятни бонуси и защитата на могъщи покровители. Освен това агентите се характеризират с изключителна лоялност, независимо дали от алчност, страх или откровена умствена принуда.

(а) Изолиране на отделни явления от общия контекст на психичния живот

Във всеки развит умствен живот ние се сблъскваме с такива абсолютно фундаментални явления като противопоставянето на субекта на обекта и ориентацията на „аз” към определено съдържание. В този аспект осъзнаването на обекта (обективното съзнание) се противопоставя на съзнанието за „аз“. Това първо разграничение ни позволява да опишем обективните аномалии (изкривени възприятия, халюцинации и т.н.) като такива и след това да запитаме как и защо съзнанието на Аза може да е претърпяло промени. Но субективният (свързан със състоянието на „аз“) аспект на съзнанието и обективните аспекти на този „друг“, към който „аз“ е ориентиран, се обединяват, когато „аз“ е обхванат от това, което е извън него, и в същото време насърчен отвътре да прегърне тази външна за него „другост“. Описанието на това, което е обективно, води до разбиране на значението му за „аз“, а описанието на състоянията на „аз“ (емоционални състояния, настроения, импулси, нагони) води до разбиране на обективната реалност, в която тези състояния се разкриват.

Субективната ориентация към определен обект е, разбира се, постоянно и основно явление на всеки разбираем психичен живот; но само това не е достатъчно за разграничаване на явленията. Директният опит винаги е набор от връзки, без анализ на които не е възможно описание на явления.

Този набор от взаимоотношения се основава на начините, по които преживяваме времето и пространството, нашето осъзнаване на нашата собствена телесност и заобикалящата ни реалност, освен това има собствено вътрешно разделение поради противопоставянето на състояния на чувства и нагони, които, от своя страна, поражда по-нататъшни разделения.

Всички тези разделения се припокриват чрез разделянето на съвкупността от явления на преки и непреки. Всяко явление на психичния живот има характер на пряко преживяване, но за душата е важно мисленето и волята да са извън сферата на това пряко преживяване. Основният, първичен феномен, без който са невъзможни аналитичното мислене и целенасочената воля, се обозначава с термина рефлексия, това е обръщането на опита обратно към себе си и неговото съдържание. Оттук възникват всички косвени явления и целият психичен живот на човека е пропит с рефлексивност. Съзнателният психичен живот не е купчина изолирани, делими явления, а движещ се набор от взаимоотношения, от които извличаме данните, които ни интересуват, в самия акт на тяхното описание. Този набор от връзки се променя заедно със състоянието на съзнанието, характерно за душата в даден момент от времето. Всички разграничения, които правим, са преходни и рано или късно остаряват (или ние самите ги изоставяме).



От този общ възглед за психичния живот като набор от взаимоотношения следва, че:

1) явленията могат да бъдат разграничени и дефинирани само частично - до степента, в която могат да бъдат повторно идентифицирани. Изолирането на явленията от общия контекст на психичния живот ги прави по-ясни и отчетливи, отколкото са в действителност. Но ако се стремим към точни концепции, плодотворни наблюдения и ясно представяне на фактите, трябва да приемем тази неточност като даденост:

2) феномените могат да се появяват в нашите описания отново и отново, в зависимост от това кой конкретен аспект е подчертан в тях (например феноменологията на възприятието може да се разглежда както от гледна точка на осъзнаване на обект, така и от гледна точка на чувство).

(б) Форма и съдържание на явленията

Нека очертаем редица разпоредби, които имат общо значение за всички явления, които подлежат на описание. Формата трябва да се разграничава от съдържанието, което може да се променя от време на време; например фактът на халюцинация не трябва да се бърка с нейното съдържание, чиято функция може да бъде човек или дърво, заплашителни фигури или спокойни пейзажи. Възприятия, идеи, преценки, чувства, импулси на самосъзнанието - всичко това са форми на психични явления; те обозначават разновидности на съществуващото съществуване, чрез които вие разкривате съдържанието за нас. Вярно е, че когато описваме конкретни събития от психичния живот, ние вземаме предвид съдържанието на психиката на индивида, но във феноменологията се интересуваме само от формата. В зависимост от това кой аспект на явлението - формален или съдържателен - имаме предвид във всеки един момент, можем да пренебрегнем другия му аспект, тоест анализът на съдържанието или съответно феноменологичното изследване. За самите пациенти обикновено е важно само съдържанието. Често те напълно не са наясно как точно преживяват това съдържание; съответно те често бъркат халюцинации, псевдохалюцинации, илюзорни идеи и т.н., защото не придават значение на способността да разграничават тези толкова незначителни за тях неща.

От друга страна, съдържанието променя начина, по който явленията се преживяват: то придава на явленията определена тежест в контекста на психичния живот като цяло и посочва пътя към тяхното разбиране и тълкуване.

Екскурзия в областта на формата и съдържанието. Всяко познание предполага разграничаване между форма и съдържание: това разграничение постоянно се използва в психопатологията. Независимо дали се занимава с най-прости явления или сложни цялости. Нека дадем няколко примера.

1. В психичния живот винаги има субект и обект. Обективният елемент в най-широк смисъл наричаме умствено съдържание, а начина, по който обектът се явява на субекта (възприятие, идея, мисъл) наричаме форма. Така хипохондричното съдържание, независимо дали е разкрито чрез гласове, мании, надценени идеи и т.н., винаги е достъпно за идентифициране като съдържание. По същия начин можем да говорим за съдържанието на страховете и други емоционални състояния.

2. Формата на психозите се противопоставя на тяхното конкретно съдържание, например периодичните фази на дисфория като форма на заболяване трябва да се противопоставят на определени видове поведение (алкохолизъм, фуги, опити за самоубийство и др.) Като елементи на съдържанието.

3. Някои от най-общите промени, засягащи психичния живот като цяло, като шизофрения или истерия, бидейки интерпретируеми само в психологически термини, могат да се разглеждат и от формална гледна точка. Всяко разнообразие от човешки желания или стремежи, всяко разнообразие от мисли или фантазии може да действа като съдържание на една или друга от редица подобни форми и да намери в тях начин да се разкрие (шизофренично, истерично и т.н.).

Основният интерес на феноменологията е съсредоточен върху формата; Що се отнася до съдържанието, изглежда доста случайно. От друга страна, за разбирането на психологията съдържанието винаги е от съществено значение, но формата понякога може да бъде маловажна.

(c) Преходи между явления

Изглежда, че много пациенти са в състояние да видят с духовен поглед едно и също съдържание под формата на различни феноменологични форми, които бързо се сменят една друга. По този начин, при остра психоза, едно и също съдържание - например ревност - може да приеме различни форми (емоционално състояние, халюцинации, налудна идея) Би било неправилно да се говори за "преходи" от една форма в друга. Думата "преход" като общ терминне е нищо повече от маскировка на дефекти в анализа. Истината е, че във всеки един момент всяко преживяване е изтъкано от много явления, които споделяме, описвайки ги. Например, когато едно халюцинаторно преживяване е пропито с налудна убеденост, перцептивните елементи постепенно изчезват и в крайна сметка става трудно да се определи дали изобщо са съществували и ако да, под каква форма. По този начин има ясни разграничения между феномените - истински феноменологични празнини (например между физически реални и въображаеми събития) или феноменологични преходи (например от осъзнаване на реалността към халюцинации). Една от най-важните задачи на психопатологията е да улови всички тези различия, да ги задълбочи, разшири и систематизира; Само при това условие можем да постигнем успех в анализа на всеки отделен случай.

(d) Класификация на групи от явления

По-долу даваме последователно описание на анормални психични явления - от специфични преживявания до преживяване на пространство и време, след това до осъзнаване на собствената телесност, осъзнаване на реалността и налудни идеи. След това ще се обърнем към емоционални състояния, нагони, воля и т.н., до осъзнаването на индивида за неговото „Аз“ и накрая ще представим феномените на рефлексията. Параграфът е определен отличителни свойстваи визуални характеристики на съответните явления; то не следва никакъв предварително определен модел, тъй като в момента нашите феноменологични данни не могат да бъдат класифицирани по никакъв задоволителен начин. Като една от основите на психопатологията, феноменологията все още е много слабо развита. Нашият опит за описание не може да прикрие този дефект; въпреки това трябва да дадем поне някаква - макар и условна - класификация. При фронтални условия най-добрата класификация е тази, която улавя естествените практически последици от откритите факти. Неизбежните недостатъци на такава класификация ще стимулират желанието ни да разберем съвкупността от явления - и не толкова чрез чисто логически операции, а чрез последователно задълбочаване и разширяване на способността ни да виждаме явленията в цялото им многообразие.

Изпратете добрата си работа в базата знания е лесно. Използвайте формата по-долу

Студенти, докторанти, млади учени, които използват базата от знания в обучението и работата си, ще ви бъдат много благодарни.

Есе

откурс: Ппсихолозиаз

по тази тема:Психичен феноменнас

Въведение

1. Сетивни форми на познание

2. Вниманието и неговите характеристики

3. Свойства на паметта

Заключение

Въведение

От гледна точка на учението на И.П. Павлова, стимулите и сигналите, влизащи в мозъка, предизвикват ориентировъчно-изследователска реакция, рефлексът „какво е?“ В същото време човек или животно се подготвят за изненади и стават внимателни от какво могат да се очакват тези изненади.

1. Сетивни форми на познание

Усещанията са отражение на свойствата на обектите в обективния свят, възникващи от прякото им въздействие върху рецепторите на човека.

Усещанията се характеризират с: качество – разликата между един вид усещане и друг; интензитет - силата на въздействие върху сетивата на човека; продължителност - времето, през което продължава усещането; чувствен тон - усещане за приятно или неприятно.

Всяко усещане се предизвиква от един или друг стимул, който може да бъде външен - цвят, звук, мирис, вкус; действащи отвътре - глад, жажда, гадене, задушаване;

Осъзнаването на усещане, възникващо под въздействието на определен стимул, се нарича чувствителност. За да се появи чувствителност към даден стимул, той трябва да достигне определен интензитет. Най-ниската интензивност на стимула, при която за първи път възниква едва забележимо усещане, се нарича долен праг на усещане. Границата на интензитета на стимула, при която промяната в качеството на усещането спира, се нарича горен праг на усещане.

Видове усещания:

1. По модалност:

W кожа,

Ш обонятелен,

Sh аромат,

Ш слухов,

Ш визуален и др.

2. Според естеството на отражението и местоположението на рецепторите:

Ш Екстероцептивна. Това са усещания, които отразяват свойствата на обекти или явления от външната среда и имат рецептори на повърхността на тялото.

Ш Интероцептивна. Това са усещания, които имат рецептори, разположени във вътрешните органи и тъкани на тялото.

Ш Проприоцептивна. Това са усещания, чиито рецептори се намират в мускулите и връзките.

Възприятието е цялостно отражение на обекти, ситуации и събития, което възниква от прякото въздействие на физически стимули върху рецепторите на сетивата.

Всички възприемани обекти от реалния свят имат свойства като цвят, мирис, вкус, имат определен размер (дължина, ширина и дебелина) и форма; са на определено разстояние от човек като субект на възприятие; имат определен обем, което създава дълбочина и релеф при възприемането им. Тези свойства на обектите са пространствени по природа и тяхното отражение в човешкия ум е възприемането на пространството. Отражението в човешкото съзнание на продължителността на движението и промените е източник на онези възприятия, които се наричат ​​възприятие за време.

Представянето на времето, за разлика от възприемането на времето, характеризира възпроизвеждането в съзнанието на промени, настъпили някога по-рано, които човек възпроизвежда от паметта. Това възпроизвеждане е до голяма степен субективно, т.е. свързано е с индивидуалните характеристики на индивида. Това свойство има значително влияние върху процеса на установяване на истината относно извършеното престъпление, тъй като ако има няколко лица, участващи в наказателно дело, техните показания могат да се различават значително.

Перцептивни свойства:

Ш Обективността е свойство, проявяващо се в приписването на образи на възприятие на определени обекти или явления от обективната реалност. Целостта е свойство, отразено във факта, че образите на възприятието са цялостни, обективно формирани структури.

Ш Структурността е свойство, което позволява да се възприемат обектите в съвкупността от техните устойчиви връзки и отношения. Например определена мелодия, изсвирена на различни инструменти, се възприема като една и съща

Ш Константност - относителното постоянство на възприеманата форма, размер и цвят на обект, независимо от значителни промени в условията на възприятие.

Ш Избирателността е преференциалният избор на едни обекти пред други, поради характеристиките на субекта на възприятие, неговия опит и нужди.

2. вниманиеИнеговиятхарактеристики

Вниманието е концентрацията на съзнанието на човек върху обекти, които имат определено значение за него.

Функции на вниманието:

Ш активира необходимите и инхибира ненужните в момента психологически и физиологични процеси;

Ш насърчава целенасочен, организиран подбор на входящата информация;

Ш осигурява дълготрайна концентрация на дейност върху един и същ обект.

Видове внимание

Неволното внимание е вид внимание, което се случва без никакво намерение и без предварително определена цел. Умствената дейност на човека възниква като че ли сама по себе си, без волеви усилия на индивида.

Неволното внимание се причинява от характеристиките на стимулите, действащи върху човек. Тези функции включват:

Ш сила на стимула (силен звук, ярка светлина);

Новост, необичайност на стимула;

Ш подвижност на обект, както и начало или прекратяване на действието на стимул.

Таблица 1. Видове внимание.

Неволното внимание възниква в зависимост от състоянието на самия човек и е свързано с неговото настроение, преживявания, очаквания, нужди, интереси и отношение към това, което го засяга (кажи ми на какво обръщаш вниманието си и аз ще ти кажа кой си ).

Произволното внимание е внимание, което възниква в резултат на съзнателно поставена цел, в резултат на използването на волеви усилия,

Поддържането на стабилно, доброволно внимание зависи от редица условия:

Ш съзнание за дълг и отговорност при извършване на тази дейност;

Ш ясно разбиране на целта и задачите на извършваната дейност;

Ш стабилност на интереса към извършваната дейност;

Ш благоприятни обичайни условия на труд.

Следпроизволното внимание е внимание, което съчетава някои характеристики на произволно и неволно внимание и възниква след произволно внимание въз основа на интерес към обект или явление.

Свойства на вниманието

Обхватът на вниманието е броят на обектите, които човек възприема едновременно с достатъчна яснота. Размерът на вниманието зависи от няколко причини:

Ш от характеристиките на възприеманите обекти (несвързаните обекти се възприемат в числа от 3 до 5, а свързаните - от 12 до 14);

Ш от опита и практическите дейности на човек;

Ш от задачата.

Разпределението на вниманието е едновременното внимание към два или повече обекта, докато едновременно извършвате действия с тях или ги наблюдавате.

Фокусирането е поддържане на вниманието върху един обект или една дейност, докато се разсейва от всичко останало.

Устойчивото внимание е дългосрочното задържане на вниманието върху обект или някаква дейност.

Флуктуацията на вниманието е периодично разсейване и отслабване на вниманието към даден обект или дейност.

Превключването на вниманието е движението на вниманието от един обект към друг във връзка с прехода от една дейност към друга и с формулирането на нова задача. При уморена и монотонна работа превключването на вниманието е полезно и необходимо.

Определена липса на внимание, която често се усеща по време на учене, е разсеяност.

Има два вида разсеяност.

Ш Първият тип разсеяност е неволно, неволно отвличане на вниманието от основната дейност. Човек не може да се концентрира върху нищо, разсейва се през цялото време, дори интересни дейности понякога се прекъсват поради нестабилност на вниманието. Такова разсеяно мислене е резултат от лошо възпитание.

Ш Вторият тип разсеяност е следствие от прекомерната концентрация на човек върху работата, когато той, освен работата си, не забелязва нищо и понякога не е наясно с околните събития. Този тип разсеяност е типичен за хора, които са запалени по работата, обхванати от силни емоции и хора, които не могат да разпределят вниманието или нямат способността да превключват вниманието.

Условия за повишаване на вниманието.

Вниманието се развива не в резултат на отделни събития, не чрез използването на отделни техники, а от цялата система на образователната работа на студента в университета. За да направите това, трябва да бъдат изпълнени следните условия:

1. Във всяка дейност, когато извършвате каквато и да е работа, трябва да сте внимателни, винаги работете само внимателно.

2. Трябва да свикнете да работите при всякакви условия, да не се разсейвате от външни стимули и да тренирате вниманието си.

3. Научете се да бъдете внимателни както по време на лекции, практически занятия, така и по време на самостоятелна работа.

4. Култивирайте навика да бъдете внимателни, така че вниманието да се превърне в обичайна форма на поведение.

За да направите това ви трябва:

SH създават интерес към образователната работа, като помнят, че непосредственият интерес насърчава неволното внимание, а интересът към резултатите от дейността, по-далечният интерес насърчава доброволното внимание;

Ш създава условия за активна, самостоятелна и творческа работа. Учебната работа трябва да е изпълнима и да има ясно дефинирана цел;

Ш култивирайте способността да се принуждавате да бъдете внимателни, да правите вниманието послушно, да се стремите да преодолявате трудностите и да бъдете най-внимателни в точния момент;

Ш да култивирате чувство за отговорност - със сигурност да направите това, което е планирано, да постигнете целта, да разберете какво не е ясно;

Ш култивирайте вниманието чрез наблюдение. Научете се да наблюдавате.

Ученикът трябва да познава характеристиките на своето внимание – неговите силни и слаби страни.

3. Свойства на паметта

Паметта е когнитивен психичен процес, чрез който човек запомня, съхранява и впоследствие възпроизвежда своя жизнен опит.

В паметта има такива основни процеси като: запаметяване, съхраняване, възпроизвеждане и забравяне.

Таблица 2. Класификация на видовете памет.

П.П. Блонски идентифицира 4 вида памет в зависимост от характеристиките на материала за запаметяване:

Sh motor - това е памет за различни движения и техните системи, позволяващи формирането на практически умения;

Ш-образна - памет, чрез която се обработва информация от различни анализатори. Съответно се разграничават зрителна, слухова, тактилна, обонятелна и вкусова памет;

Ш емоционална - памет за чувства;

Ш словесно-логическа - специфично човешка памет, чието съдържание са човешките мисли, въплътени в различни езикови форми.

Има два вида памет в зависимост от естеството и целите на човешката дейност:

Ш неволно - памет, в която няма специална цел да запомните или извикате нещо;

Ш е произволен - памет, в която стои такава цел. Според метода на запаметяване се разграничават:

Ш семантична - памет, основана на обобщени и специализирани асоциации, отразяващи най-важните и значими аспекти и връзки на обекти или явления от околния свят.

Според продължителността на запомняне и съхранение се разграничават:

Ш краткосрочна - памет за няколко секунди (до 5 секунди) в случай на еднократно възприемане на запаметения материал;

III дългосрочна - памет, която се характеризира с дългосрочно задържане на материал след многократното му повторение и възпроизвеждане;

Оперативната памет е памет, която обслужва дейностите, пряко извършвани от човек.

Процеси на паметта

Процесите на паметта включват запомняне (консолидиране), възпроизвеждане (актуализиране, обновяване), както и съхранение и забравяне.

1. Запаметяване

Запомнянето е процес на паметта, който води до консолидиране на нещо ново чрез свързването му с нещо, придобито преди това.

Има различни форми на процеса на запаметяване:

III краткосрочно запаметяване е такова запаметяване, което се извършва в такава времева рамка на човешката дейност с материал, при който са възможни само автоматизирани методи за обработка;

Дългосрочното запаметяване е вид запаметяване, което позволява на човек да запази информация, която е от стратегическо, а не от тактическо значение за постигане на жизненоважните цели на дейността на индивида;

Неволното запомняне е запаметяване без конкретно поставена цел да се запомни нещо. Неволно се запомня нещо, което предизвиква активна умствена работа;

Доброволното запаметяване (учене) е запаметяване, което е продукт на специални мнемонични действия.

Ефективността на доброволното запаметяване се определя от:

Ш мотиви, които насърчават запомнянето;

Използване на рационални техники за запаметяване;

W разбиране на изучавания материал.

2. Възпроизвеждане

Възпроизвеждането е паметов процес, в резултат на който предварително фиксираното съдържание на психиката се актуализира чрез извличането му от дългосрочната памет и прехвърлянето му в оперативната памет.

Има различни видове процес на възпроизвеждане: разпознаване, действително възпроизвеждане и припомняне.

Разпознаването е възпроизвеждане на обект при условия на многократно възприятие. Разпознаването варира по степен на сигурност, яснота и пълнота. Може да се извърши като доброволен или неволен процес.

Възпроизвеждането е процес, който за разлика от разпознаването се извършва без повторно възприемане на обекта, който

възпроизведен. Посоката и съдържанието на възпроизведените образи и мисли се определят от онези асоциации, които са се формирали в миналия опит на човека. Възпроизвеждането може да бъде доброволно и неволно.

Припомнянето е вид възпроизвеждане, към което човек прибягва, ако е необходимо да се преодолеят значителни трудности по пътя на запомнянето.

Успехът на припомнянето зависи от това какви методи за припомняне се използват: изготвяне на план на материала, който трябва да се припомни, активно предизвикване в себе си на образи на съответни обекти, умишлено предизвикване на посреднически асоциации, които водят по заобиколен начин до възпроизвеждане на това, което е необходимо .

3. Спестяване

Запазването е един аспект от единния процес на дългосрочно задържане на възприетата информация.

Опазването е динамичен процес, който протича въз основа и при условия на определен начин на организирано усвояване, включително обработка на материала.

Съхраняването като процес на памет има свои собствени закони. Установено е, че съхранението може да бъде динамично (проявяващо се в работната памет) и статично (проявяващо се в дългосрочната памет). При динамична консервация материалът се променя малко, при статична консервация, напротив, той задължително подлежи на обработка и реконструкция.

Реконструкцията се предлага в различни форми:

Ш при изчезването на някои части и замяната им с други части;

Ш при промяна на последователността на материала;

Ш при обобщаване на материала.

Проведеното изследване ни позволява да идентифицираме три важни характеристики, които отличават мнемоничната обработка на материала на индивидуалния опит в процеса на неговото запазване от неговата умствена обработка.

1. Паметта е непрекъснат, безкраен процес

„самоорганизация“ на индивидуалния опит на човек.

2. Паметта е несъзнателен процес, който не се поддава директно на интроспекция и се разкрива на субекта само чрез своите „продукти“. Процесите на паметта могат да се контролират само с помощта на доброволни умствени действия.

3. За разлика от мисленето, паметта не съответства на целите

дейност, а към семантичните отношения на опита, семантичните образувания на човека, неговите жизнени ценности.

4. Забравяне

Забравянето е процес, при който човек губи способността си за дългосрочно запазване с последващо възпроизвеждане на възприетата информация.

Дългосрочната памет се характеризира със забравяне: всичко ненужно и маловажно се забравя, както и определен процент полезна информация.

Забравянето до голяма степен зависи от естеството на дейността, непосредствено предхождаща и възникваща след запомнянето:

Отрицателното влияние на дейността, предхождаща запаметяването, се нарича проактивно инхибиране;

Отрицателното влияние на дейността след запаметяването се нарича ретроактивно инхибиране.

5. Мнемонични действия на човека

В.Д. Шадриков и неговите ученици идентифицираха следните мнемонични действия, които действат като методи за доброволно запаметяване или организирано запаметяване:

Ш групиране - разделяне на материала на групи по някаква причина (смисъл, асоциации и т.н.);

Ш избор на опорни точки - фиксиране на всяка кратка точка, която служи като опора за по-широко съдържание (теза, заглавие, въпроси, примери и т.н.);

Ш план - набор от крепости;

III класификация - разпределение на всякакви обекти, явления, понятия в класове, групи въз основа на общи характеристики;

Ш структуриране - установяване на относителното разположение на частите, съставляващи цялото;

Ш схематизация - изображение или описание на нещо в основните му характеристики;

Ш аналогия - установяване на сходство, сходство в определени отношения на предмети, явления, понятия;

Ш мнемотехническите техники са набор от готови, добре познати методи за запаметяване;

Ш прекодиране - вербализация или произношение, представяне на информация във фигуративна форма;

Ш завършване на запомнения материал и въвеждане на нови неща в запомненото - използване на словесни посредници, комбиниране и въвеждане на нещо според ситуационни характеристики, разпределение по места;

Ш серийна организация на материала - установяване или изграждане на различни последователности (разпределение по обем, време, подреждане в пространството);

Ш асоциации - установяване на връзки въз основа на сходство, близост или противопоставяне;

III повторение - съзнателно контролирани и неконтролирани процеси на възпроизвеждане на материал.

Въображението е когнитивен умствен процес, чрез който заобикалящата реалност се отразява чрез създаване на нови образи от образи на възприятие и образи на представяне, получени в предишен опит на човек.

Образът на възприятието е крайният продукт на процеса на възприятие.

Репрезентативният образ е крайният продукт на репрезентативния процес - процесът на съзнателно и произволно създаване на обобщен визуален образ и мислено манипулиране с него при решаване на различни видове проблеми. С други думи, изображението на представянето е изображение на обекти или явления от реалността, които в момента не се възприемат от човек, но които са били възприемани преди това.

Основата на всяко представяне винаги е възпроизвеждането на минали усещания и възприятия.

Образът на представянето е възпроизведен образ на обекти или явления от реалността.

Според И.М. Представите на Сеченов в техните нервни механизми се различават от възприятието само по разликата в патогените:

За възприятието стимулът е обекти от външната реалност, които човек вижда, чува, докосва и т.н.

Спусъкът за представяне е дума или мисъл за обект или явление.

Разликата между образи на идеи и образи на възприятия:

Образите на представянето са по-бледи от образите на възприятието (само при някои хора е обратното);

В изображенията на представяне често липсват детайли;

Образите на представяне не са стабилни и непроменливи образи на обекта;

Третият образ на представяне е по-статичен, той е или неподвижен, или манипулиран.

Образите на въображението могат да бъдат четири вида:

Ш представяне на това, което съществува в действителност, но което преди това не е било възприемано от човека;

Ш представяне на историческото минало;

Ш представяне на това, което ще се случи в бъдеще;

Представяне на нещо, което никога не се е случвало в действителност.

Въображението е тясно свързано с мисленето:

Ш въображението и мисленето възникват в проблемна ситуация;

И двата процеса са мотивирани от потребностите на индивида;

И двата процеса работят с модел на света;

И двата процеса ни позволяват да предвидим бъдещето.

Има обаче разлики между въображението и мисленето:

Въображението се активира на този етап от проблемната ситуация, който се характеризира със значителна несигурност, изходните данни са трудни за анализ;

Резултатът от въображението е образ, а резултатът от мисленето е понятие;

Въображението се основава на възможността за избор на образ, докато мисленето се основава на възможността за нова комбинация от понятия;

Въображението ви позволява да прескачате етапи на мислене и да предвиждате етапи на мислене.

Видове въображение

Ш Неволно въображение. С неволното въображение възникват нови образи под влияние на слабо съзнавани или несъзнателни нужди, стремежи и нагласи. Такова въображение работи, като правило, когато човек спи, в сънливо състояние, в сънища, в състояние на „безсмислена“ почивка и други подобни.

Ш Доброволното въображение е процес на съзнателно изграждане на образи във връзка със съзнателно поставена цел в определена дейност. Характеризира се с осъзнаване не само на целта, но и на мотивите на дейността, в името на които човек трябва да създава нови образи.

Доброволното въображение се разделя на рекреативно и творческо.

а) Възстановяващото въображение се характеризира с това, че в неговия процес се създават субективно нови образи, нови за даден човек, но обективно вече съществуващи, въплътени в определени културни обекти. Реконструкцията на изображение може да възникне въз основа на словесно описание, възприемане на изображения под формата на картини, диаграми, карти, рисунки, умствени или материални модели.

б) Творческото въображение е самостоятелно създаване на нови образи, които се реализират в оригинални продукти на дейността. Творческото въображение е създаването на оригинално изображение, без да се разчита на готово описание или конвенционално изображение. Този тип въображение играе важна роля във всички видове творчески дейности на хората.

Ш Визуалното въображение е въображение, което има зад себе си определен визуален образ.

Ш Абстрактно-логическото въображение е вид въображение, зад което стоят абстрактни понятия, както и логически връзки.

Оперирането с образи и представи се извършва във времето и пространството. В тази връзка се разграничават представянето на времето и представянето на пространството.

а) Образът на времето е продукт на такова представяне, което може да бъде наситено с детайли, обобщено или схематизирано, променено по яркост, диференцирано.

б) Изображение, представляващо пространство, е изображение, с което можете да извършвате следните операции: мислено завъртане, трансформация на мащаба, преместване на обекти, комбиниране на компоненти, промяна на пространствена ориентация, увеличаване, групиране, разделяне и други.

Ш Сънят е специална форма на въображение. Една мечта винаги е насочена към бъдещето, към перспективите за живота и дейността на конкретен човек. Една мечта позволява на човек да очертае бъдещето и да организира поведението си, за да го постигне. Образите, създадени в съня, се отличават с ярък, жив, конкретен характер и в същото време емоционална наситеност и привлекателност за субекта.

Ш Фантазията е вид въображение, при което няма връзка между желаното бъдеще и настоящето. В този случай сънят може да се превърне от стимул за действие в заместител на действието и да се изроди в блян, във фантазия.

Техники за въображение:

1. Комбинация - комбинация от отделни елементи от различни изображения на обекти в нови, повече или по-малко необичайни комбинации. Комбинирането е процес на значително преобразуване на елементите, от които се изгражда нов образ.

2. Аглутинация - създаване на нови образи въз основа на идеи за „залепване“, комбиниране на качества, свойства, части от обекти, които не са свързани в действителност (русалка, колиба на пилешки крака, Кентавър);

3. Аглутинацията се проявява не само в изкуството, но и в технологиите: по този начин са създадени тролейбус, моторна шейна и танк-амфибия;

4. Хиперболизация - преувеличаване или подценяване на предмети, техните части и качества (Палечка, Палечка, летящо килимче, ботуши със седем лиги и други);

5. Типизация - открояване на същественото в еднородните явления и въплъщаването му във всеки конкретен образ;

6. Акцент - подчертаване на определена част от предмет или част от тялото на животно или човек с последваща промяна в размера (карикатури, приятелски карикатури).

Връзката между въображението и реалността

Има четири форми на връзка между въображението и реалността.

1. Всеки образ на въображението винаги е изграден от елементи, взети от реалността и съдържащи се в предишния опит на човек (Snake-Gorynych). Един от най-важните закони на въображението е следният: творческата дейност на въображението е в пряка зависимост от богатството и разнообразието на предишния опит на човека. Колкото по-богат е опитът на човек, толкова повече материал има на разположение неговото въображение.

2. Съществува тясна връзка между сложните явления на действителността и готовите продукти на въображението. Благодарение на такава връзка човек може да разшири своя опит, да придобие знания за далечното минало на човечеството (образът на Великата френска революция, Куликовската битка).

Тази връзка е възможна само чрез чужд или социален опит.

3. Съществува тясна емоционална връзка между образите на въображението и реалността. Съществува закон за двойно изразяване на чувствата: Всяко чувство има не само външен, телесен израз, но и вътрешен израз, засягащ подбора на мисли, образи, впечатления, „Уплашената врана се страхува от храста.“ Скръбта и траурът са черни, радостта е светла, бунтът е червен и т.н.

4. Фантастичните конструкции са нещо същностно ново, което не е било в човешкия опит и не съответства на нито един реално съществуващ обект. Въпреки това, приело материално въплъщение, превърнало се в нещо, това „кристализирано“ въображение започва реално да съществува в света и да влияе на други неща (всяко техническо решение, машина или инструмент).

Мислене

Мисленето е познавателен умствен процес, чрез който се осъществява обобщено и непряко отразяване на заобикалящата действителност.

Мисленето възниква на основата на практическата дейност на човека от неговия сетивен опит и далеч надхвърля неговите граници.

Руската психология разглежда мисленето като процес:

Ш формирана в социални условия на живот;

Ш се проявява първо като разширена предметна дейност, преминаваща в компресирани форми;

Ш придобиване на характер на вътрешни умствени действия.

Същността на мисленето е да отразява:

Ш Общи и съществени свойства на обекти или явления от заобикалящата действителност, включително тези, които не се възприемат пряко;

Ш Същностни взаимоотношения и естествени връзки между предметите и явленията.

Човек прибягва до непряко познание в случаите, когато:

Прякото познание е невъзможно поради несъвършенството на научните методи или липсата на подходящи анализатори;

Прякото знание е изключено, въпреки че е възможно;

Директното познание е ирационално.

Обобщението на мисленето се осигурява от факта, че човек отразява света около себе си не само във фигуративна форма, но и в словесна форма.

Видове мислене

Ш Визуално-ефективното мислене е вид мислене, основано на прякото възприемане на обекти, реалната трансформация на ситуацията в процеса на действие с обекти.

Ш Визуално-фигуративното мислене е вид мислене, характеризиращо се с разчитане на идеи и образи. За разлика от нагледно-действеното мислене, при нагледно-образното мислене ситуацията се трансформира само по отношение на образа.

Ш Вербално-логическото мислене е вид мислене, осъществявано с помощта на логически операции с понятия.

Таблица 3. Видове мислене

Ш Теоретичното мислене е вид мислене, с помощта на което се усвояват закони и правила. Решаването на проблем с този тип мислене се случва от самото начало до края в ума, като се използват готови знания. Теоретичното мислене се разделя на два вида:

а) въображаемо мислене, чийто материал са идеи и образи на обекти или явления от заобикалящата реалност;

б) концептуално мислене, основано на човешкото познание, изразено в понятия, съждения и заключения.

Ш Емпиричното мислене е вид мислене, което осигурява подготовка за физическата трансформация на реалността: поставяне на цел, създаване на план, проект, схема. Подобно на теоретичното, емпиричното мислене се разделя на два вида:

а) визуално-ефективно мислене - вид мислене, което позволява на човек да извършва практически трансформативни дейности с реални обекти. Характерно е за хора с масови работнически професии, заети с реален производителен труд;

б) визуално-образно мислене - вид мислене, пряко свързано с възприятието на човека за заобикалящата го реалност. Характерно е за деца в предучилищна и начална училищна възраст, както и за представители на „операторски” професии и мениджъри от различен ранг.

Ш Творческо мислене е мислене, което позволява на човек да генерира нови творчески идеи в условия на свобода от всякаква критика, външни и вътрешни забрани.

Творческото мислене се характеризира със следните характеристики:

а) получаване на резултати, които никой не е получавал преди;

б) способността да се действа по различни начини, без да се знае кой от тях може да доведе до желания резултат;

в) априорна (предварителна) неизвестност за начините, по които може да се постигне този резултат;

г) липса на достатъчно опит в решаването на подобни проблеми;

г) необходимостта да се действа независимо и без подкана.

Ш Критичното мислене е вид мислене по свой собствен начин функционално предназначениеобратното на творчески. Критичното мислене изисква да бъдете стриктни към себе си и към другите при избора и оценката на идеите, които предлагате.

Ш Невербално мислене (визуално) - мислене, което се основава на визията или представянето на обекти, които съставляват съдържанието на проблема, който се решава.

Ш Вербалното мислене разчита преди всичко на абстрактни знакови структури, по-специално на думата.

Умствени операции

В процеса на решаване на умствен проблем човек използва различни умствени операции:

III анализ - разделянето на сложен обект на неговите съставни части или характеристики;

Ш синтез - мисловен преход от части към цялото;

Ш сравнение - установяване на прилики или разлики между обекти;

Ш обобщение - мислено обединяване на предмети или явления според техните общи и съществени характеристики;

Абстракция - абстракция от маловажното на базата на изолиране и запазване на съществените свойства и връзки на обекти или явления;

Ш конкретизацията е преход от общото към индивидуалното, съответстващо на това общо.

Логически форми на мислене

Има три основни логически форми на мислене.

1. Концепция

Концепция - Това е логическа форма на мислене, която отразява общи и съществени характеристики, свойства на обекти или явления от заобикалящата действителност.

Репрезентацията е изображение на конкретен обект. Представянето е конкретно, образно, визуално.

2. Присъда

Съждението е логическа форма на мислене, която отразява връзките между обекти или явления от действителността или между техните свойства и характеристики.

Съжденията се формират по два основни начина:

Ш директно - когато възприетото се изразява в преценка;

Ш индиректно - чрез разсъждение, което е форма на косвено познание на действителността.

3. Извод

Изводът е логическа форма на мислене, с помощта на която човек, сравнявайки и анализирайки различни преценки, стига до нови общи или частни заключения, до нови преценки.

В процеса на извършване на умствена дейност човек използва два вида изводи:

Ш индукция - метод на разсъждение от частни съждения към общото

Ш дедукцията е начин за разсъждение от общи съждения към частни.

Типичен пример за извод е доказателството на математическа теорема.

Мисленето като процес на решаване на проблеми

Всяка задача има обективна (обективна) и субективна (психологическа) структура. Обективно задачата включва:

Ш набор от определени условия;

Ш изискване, което трябва да бъде постигнато.

От психологическа гледна точка изискването на дадена задача съответства на субективно поставена цел, а условието - на средствата за нейното постигане. Следователно решаването на проблем е процес на постигане на поставена цел, търсене на необходимите средства за това при определени условия.

Решаването на проблема, разрешаването на проблемната ситуация се извършва в общи линии по следната схема:

1. Осъзнаване на проблемната ситуация;

2. Постановка на проблема;

3. Ограничение на района на търсене;

4. Изграждане на хипотеза;

5. Проверка на хипотези;

6. Рефлексия върху действията и резултатите.

Проблемната ситуация винаги възниква като някакво препятствие, пропуск в дейността.

Ш Първият етап от решаването на проблема е осъзнаването на проблемната ситуация.

Ш На втория етап има разделяне на известното и непознатото. В резултат проблемът се превръща в задача.

Ш На третия етап областта на търсене се ограничава въз основа на идеи за вида на задачата, въз основа на предишен опит.

Ш На четвъртия етап се появява хипотеза като предположение за това как да се реши проблемът.

Ш Петият етап е прилагането на хипотезата.

Ш Шестият етап е проверка на хипотезата.

Индивидуални особености на умствената дейност на човека.

Разликите в умствената дейност на хората се проявяват в различни качества на мисленето, най-важните от които са широта и дълбочина, независимост и критичност, гъвкавост и бързина на ума. Тези качества на мислене или качества на ума се превръщат в уникални личностни черти.

Функции на речта

Както вече споменахме, мисленето се осъществява в речева форма. Следователно речта изпълнява важна функция - тя е средство за мислене.

Наред с това има и друга важна функция - речта е средство за комуникация между хората. Когато общуват помежду си, хората използват думи и използват граматическите правила на определен език (руски, английски и др.).

Езикът е система от словесни знаци, средство, чрез което се осъществява комуникацията между хората.

Речта е процесът на използване на езика за общуване между хората.

Езикът и речта са неразривно свързани и представляват едно цяло. Това единство се изразява във факта, че исторически езикът на всеки народ е създаден и развит в процеса на вербална комуникация между хората.

Видове реч

Според характеристиките и функционалното си предназначение речта се разграничава на външна и вътрешна.

1. Външна реч

Външната реч е реч, използвана като средство за комуникация и изразяване на човешки емоции и чувства. Външната реч може да бъде устна и писмена.

Ш Устната реч е нормалният говорим говорим език, който използваме, когато общуваме директно с други хора. В зависимост от конкретните условия на общуване, устната реч има формата на диалогична или монологична реч.

Ш Диалогична реч е реч, която протича под формата на разговор, разговор между двама или повече участници. Диалогичната реч, като правило, няма ясно определен преднамерен характер, няма предварително разработен план и се характеризира със сравнителна краткост.

Ш Монологичната реч е реч, използвана в различни устни и писмени речи. Монологичните форми на реч включват лекции, доклади, изказвания на събрания, съобщения, заповеди и много други, устни и писмени съобщения. Монологичната реч е по-трудна, сложна и интензивна форма на реч.

Ш Писмената реч е реч, осъществявана с помощта на графични изображения, писмени знаци (букви), обозначаващи звуците на устната реч. Липсата на пряк контакт между пишещ и четящ създава трудности при изграждането на писмената реч. Вътрешна реч

Вътрешната реч е реч, използвана в процеса на мислене - реч към себе си.

Вътрешната реч има съкратен, кондензиран характер. Това се обяснява с факта, че предметът на собствената мисъл е доста ясен и следователно не изисква подробни словесни формулировки от човек. Мисъл, която не е достатъчно формализирана във външна реч, не може да бъде ясно изразена във външна реч.

Заключение

Всички възприемани обекти от реалния свят имат свойства като цвят, мирис, вкус, имат определен размер (дължина, ширина и дебелина) и форма; са на определено разстояние от човек като субект на възприятие; имат определен обем, което създава дълбочина и релеф при възприемането им. Тези свойства на обектите са пространствени по природа и тяхното отражение в човешкия ум е възприемането на пространството. Отражението в човешкото съзнание на продължителността на движението и промените е източник на онези възприятия, които се наричат ​​възприятие за време.

Вниманието е динамичната страна на всички познавателни психични процеси и характеризира условията за възникване на този познавателен психичен процес.

Паметта е непрекъснат, безкраен процес на „самоорганизация“ на индивидуалния опит на човека.

Въображението е когнитивен умствен процес, чрез който заобикалящата реалност се отразява чрез създаване на нови образи от образи на възприятие и образи на представяне, получени в предишен опит на човек.

Мисленето е познавателен психичен процес, чрез който се осъществява обобщено и непряко отразяване на околната среда.

Както вече споменахме, мисленето се осъществява в речева форма. Следователно речта изпълнява важна функция - тя е средство за мислене.

Наред с това има и друга важна функция - речта е средство за комуникация между хората. Когато общуват помежду си, хората използват думи и използват граматическите правила на определен език (руски, английски и др.).

Библиография

1. Баранов П.П., В.И. Курбатов. Юридическа психология. Ростов на Дон, "Феникс", 2007 г.

2. Бондаренко Т. А. Юридическа психология за следователи. М., 2007.

3. Волков V.N., S.I. Янаев Юридическа психология. М., 2005.

4. Василиев В.Л. „Правна психология”: Учебник - Санкт Петербург, 2006 г.

5. Еникеев M.I. Юридическа психология. М., 2006.

6. Психологически техники в работата на адвоката. Столяренко О.М. М., 2006.

7. Шиханцов Г.Г. Юридическа психология. М., 2006.

Подобни документи

    Психични процеси: възприятие, внимание, въображение, памет, мислене, реч като най-важните компоненти на всяка дейност. Усещане и възприятие, тяхната специфика и механизъм на проявление. Въображение и креативност, мислене и интелигентност, тяхното предназначение.

    резюме, добавено на 24.07.2011 г

    Когнитивни психични процеси. Мисълта като единица на мисленето. Мисленето като процес. Фази на мисловния процес. Език и дискурсивно мислене. Видове мислене. Мислене и въображение. Тестване на нивото на мислене.

    курсова работа, добавена на 30.05.2003 г

    Характеристика на основните механизми и форми на човешката познавателна дейност, която се състои от поредица от познавателни психични процеси: усещане, възприятие, внимание, памет, въображение, мислене и реч. Сетивно и логическо познание.

    тест, добавен на 23.12.2010 г

    Основни психологически състояния. Усещанията като процес на отразяване на индивидуалните свойства, неговата физиологична основа. Характеристики на възприятието и неговите видове. Концепцията за мислене, неговите форми и закони. Универсални психични процеси: памет, внимание и въображение.

    тест, добавен на 23.01.2012 г

    Характеристики на усещанията, възприятието (произволно, преднамерено), представянето, вниманието, въображението, мисленето (дедукция, аналогия), паметта (фигуративна, двигателна, емоционална, словесно-логическа) и речта като психични когнитивни процеси.

    резюме, добавено на 16.02.2010 г

    Основни когнитивни психични процеси, участващи в изграждането на образи на околния свят. Дефиниция на усещане, възприятие, памет. Видове мислене, фази на мисловния процес. Формиране и развитие на понятията. Език и дискурсивно мислене.

    резюме, добавено на 16.03.2015 г

    Обща концепцияза усещането, принципите на възприятието, неговата класификация. Общи характеристики на паметта. Концепцията за въображението, неговата роля в умствената дейност. Специфика на психологическото изследване на мисленето, особености на речта. Критерии за внимание и невнимание.

    тест, добавен на 22.04.2010 г

    Познание за света в усещания и възприятия. Въображението и паметта като когнитивни процеси, тяхното развитие в учебната дейност. Видове памет и видове внимание. Участие на мисленето в процесите на познание. Ролята на вниманието, съзнателно и несъзнателно, в познанието.

    курсова работа, добавена на 19.02.2011 г

    Същността на понятието "когнитивни психични процеси". Начини за адаптиране към околната среда. Първоначалната предпоставка за развитието на мисленето. Теоретично, практическо, продуктивно и репродуктивно мислене. Връзката между понятията „мислене” и „интелигентност”.

    тест, добавен на 01/05/2011

    Концепцията и видовете усещания, тяхната физиологична основа. Основни свойства на възприятието. Същността, функциите и свойствата на вниманието и паметта като сложни психични процеси. Видове мислене и операции на умствената дейност. Въображението като психичен процес.