Отворете
Близо

Парола за портата на имението Dishonored 2. Кораб "Fallen House"

Феновете на Dishonored с нетърпение очакваха излизането на продължението и сега, няколко години по-късно, те отново могат да влязат в кожата на умел убиец и да се потопят стремглаво в мистериозен свят, пълен с невероятни истории и мистерии. Подобно на оригинала, втората част може да се похвали с интересен сюжет и голямо разнообразие в играта - можете да изпълнявате мисии по няколко начина, някои от които са много по-ефективни от други. В това описание на Dishonored 2 няма да описваме подробно сюжета, а ще се съсредоточим върху многостранното изпълнение на основните сюжетни задачи.

Заден план

Феновете на поредицата сигурно си спомнят, че Корво Атано, главният герой от оригинала, все пак успя да спаси Емили Калдуин, новата императрица на Островната империя, от ръцете на ужасни заговорници. От този момент обаче той започна постоянно да се измъчва от страха, че новите опити за убийство може да са по-успешни и затова реши да превърне момичето в истинска машина за смърт. Благодарение на това решение във втората част играчите ще могат да играят не само като Корво, но и като Емили.

В крайна сметка се оказа, че нашият смел воин не се тревожи напразно, тъй като в Дънуол се случи поредният преврат, по време на който императрицата и нейната охрана трябваше да се преместят в град Карнака, разположен в Серконос (съседен състояние). Тук нашите герои трябва да мислят как да се върнат в родината си и в същото време отново да поемат управлението.

Според описанието на разработчиците, Емили вече не е уплашено момиче, а опитен войн, готов на всичко, за да си върне трона. Корво я обучи добре, но тя не е копие на господаря си, тъй като има свой собствен уникален боен стил и набор от магически умения.

Въпреки че основната част от Dishonored 2 ще се проведе далеч от Dunwall, където се случиха събитията от оригинала, все пак ще можете да срещнете много познати герои, например Антон Соколов, талантлив учен.

Мисия 1: Дълъг ден в Дънуол

Главният герой (героиня) е заключен в стаята на новата императрица, за да бъде отведен по-късно в затворническата килия на Колдридж. Опитайте се да излезете от стаята през главната врата. Ще бъде заключено. Затова си струва да отворите десния прозорец и да се изкачите в съседния отвор. Приближете капитан Мейхю. С последния си дъх тя ще ви каже, че собственикът на малък кораб на име Меган Фостър ви е търсил навсякъде.

Излезте от кулата. За да направите това, можете да отидете до стълбата и да елиминирате пазача. Вземете ключа от кралските покои от него. Слезте на долния етаж и се справете с втория пазач. Влез в тронната зала. Можете просто да опитате да зашеметите желаната цел или да я изпратите в следващия свят. От вас зависи да решите, но ние все пак ще опишем пасажа от гледна точка на стелт и минимален хаос. Изчакайте, докато обектът се приближи до изхода, излезте от прикритието и го зашеметете отзад, без да привличате внимание. Вземете пръстена от тялото и се насочете към съкровищницата, където можете да оставите нашия приятел (той няма да умре от глад, тъй като тук има храна и вода). Отворете вратата с помощта на пръстена, внесете тялото и заключете бедния човек отвътре. Тук можете да намерите злато и вашето оборудване. Вземете всичко и си тръгнете.

Качете се на покрива на сградата и се плъзнете надолу от него. Не се притеснявайте - падането от такава височина няма да премахне точките за живот от вашия герой. Отдолу ще има враг. Скочете отгоре му и задръжте Ctrl, за да го зашеметите. След това тичайте до кораба, минавайки покрай града. Скочете долу, отворете люка и слезте на твърда земя. Заобиколете пазачите от лявата страна. В сградата, разположена от лявата страна на главната улица, можете да намерите сейф.

След това се прикрийте зад стената от опонентите си. След като преминете през портата, влезте в бара и излезте през задната му врата. Извадете още двама пазачи отдолу и скочете направо във водата. Плувайте до кораба, качете се на него и поговорете с капитана. Тя ще се съгласи да ви помогне да отплавате далеч от града.

Странно посещение

След като героят се събуди, опитайте се да напуснете кабината. Вратата ще бъде заключена. Обърнете се и вижте с удивление как в стената се появява проход. Излезте от стаята през нея и стигнете до пришълеца през плаващите острови. Говорете с него и изберете своя път: можете да вземете знака и да придобиете уникални способности или да го откажете и да останете „обикновен“ човек (което прави преминаването значително по-трудно). Използвайки умението за прехвърляне, преминете към противоположната платформа и вземете сърцето (специално устройство за търсене на различни артефакти). Използвайте сърцето, за да намерите руната.

Падналата къща

Разгледайте кабината, вземете костните амулети от кутията на масата и отидете до изхода. На вратата можете да намерите изненада от Соколов - мощен арбалет. Излезте от стаята и вземете списъка със задачи, който лежи на масата. В резултат на това ще получите допълнителен мисия за отключване на вратата на склада. Можете да влезете в тази стая през прозорец, разположен извън кораба. Излезте на палубата и слезте до една от стените на кораба. Качете се през прозореца и унищожете препятствието до вратата.

Отново излезте на палубата и отидете до носа на кораба, където се намира люка. Отворете го и слезте долу. Така ще се озовете в стаята на Соколов. Отидете до Меган и поговорете с нея. Така ще научите, че Соколов е бил отвлечен от Кралския убиец. Момичето успя да го проследи до института Адермис, но след това следите изчезнаха. В бъдеще ще трябва да се справите с този убиец и да разберете съдбата на учения.

Качете се на палубата и се приближете до лодката Foster. Сега можете да преминете към следващата мисия.

Мисия 2 – На края на света

Излезте през вратата и отидете до близката алея. На завоя ще започне опасна зона, където пазачите могат да ви атакуват всеки момент. Освен това пътят ще бъде блокиран от лека стена, която е смъртоносно устройство, способно да изгори всеки нарушител. Тази структура се захранва от вятърна турбина. Изведете го, за да мине през светлата стена.

Вървете малко напред и след това се изкачете по стената от лявата страна. Елиминирайте един пазач и преминете през спящия пазач през портата. След това завийте наляво и отидете до кофите за боклук. От тук можете да изкачите стената. Прескочете оградата и слезте до влаковите релси (можете да направите това, ако преди това сте завършили страничното търсене на Mindy Blanchard и сте й донесли тялото). Ако не сте завършили страничния ефект, тогава можете да стигнете до желаното място през станцията - просто трябва първо да изключите захранването на стената от светлина, като издърпате резервоара с мазнина в стаята вдясно, не стига до стената. Тичайте по релсите, докато не срещнете влак, който отива към института Addermere. Ако е необходимо, можете да се справите с охранителя, стоящ недалеч от багажа.

Мисия 3 – Добър доктор

След като пристигнете в института Addermere, ще трябва да намерите стария си приятел Антон Соколов. Трябва да попитате Александрия Хипатия, ръководителя на института, за него.

Влезте в сградата през главния вход, разположен отдясно (Това не е единственият начин за влизане; преди да стигнете до входа, можете да скочите от перваза върху скалите и да заобиколите сградата отляво, където можете да влезете в кухнята през отворения прозорец - тайно проникване). Ще се озовете във фоайето. Заобиколете противниците от лявата страна. Придвижете се до стената отпред. Близо до стената на светлината се придвижете до контейнера с мазнина, за да деактивирате захранването. Изчакайте, докато пазачът в червено се разсее и след това отидете зад оградата. Погледнете картата на сградата. В него можете да видите, че офисът на Hypatia се намира на 4-тия етаж. Влезте в асансьора и натиснете желания бутон. Когато стигнете до желания етаж, скрийте се от лявата страна, за да не ви видят пазачите. Слушайте разговора на пазачите и след това нокаутирайте този, който е останал на поста си.

Отидете в офиса и намерете ключа на Александрия на масата. Слезте един етаж надолу и влезте в отделението, където пациентите се възстановяват. За да направите това, ще ви е необходим горният ключ. Преминете през стаята с кървави мухи (можете да използвате трансфер). В следващата стая ще намерите Hypatia. Поговори с нея - ще научиш, че Соколов е бил отвлечен от Кирин Джиндош.

Сега си струва да претърсите стаята за възстановяващи се пациенти. На едно от леглата се намира Васко. Той ще ви каже, че Кралският убиец всъщност е д-р Александрия. Сега тя не е себе си, тъй като някакъв серум я е зомбирал. Въпреки това момичето все още може да бъде спасено. Складовата стая на Васко съдържа всички необходими съставки за изработване на противоотрова. Преди да умре, той ще ви каже кода на неговия сейф.

Върнете се до стълбите и слезте един етаж надолу. Минете през първата врата вляво. Справете се с двамата пазачи, отворете вратата и намерете сейф в стаята. Отключете го с код 551. Вземете дневника на Васко и отидете в отсрещната стая - тук ще намерите спринцовка. Сега се насочете към стаята с оси и вземете кръв от заразения труп. Върнете се в лабораторията и създайте противоотрова. Включете горелката и изчакайте няколко секунди. Напълнете спринцовката с противоотровата и се насочете към лекаря (кралски убиец). Преместете се зад нея и инжектирайте лекарството. Hypatia ще може да се върне към нормалното.

Трябва да отидете във фоайето до асансьора и да стигнете до задния двор. Заобиколете стражите и се насочете към кулата. Зашеметете двамата пазачи близо до кулата и извадете контейнера с мазнина. Това ще даде възможност на Меган да плува по-близо до вас и да ви транспортира от острова до континента.

Падналата къща

Оказа се, че Соколов е заловен от друг гениален изобретател, чието име е Кирин Джиндош. Именно с тях Карнака беше въоръжен с механични войници, способни да се бият на нивото на най-добрите воини в града.

Събудете се и напуснете кабината. Говорете с Фостър. Тя ще каже, че би било хубаво да поговорите с Хипатия, която е решила да живее на кораба за няколко дни. Това е нещо като странично търсене. Отидете на лекар и поговорете с нея задушевно. Тя седи в килера.

Мисия 4 – Механично имение

Входът на къщата, където се намира Джиндош, е под 24-часова охрана и може да се влезе само с помощта на екипаж. Преминаването към транспорта обаче е блокирано от стена от светлина.

Първата стъпка е да излезете от канализационната система и да се преместите в горната част на града. Използвайки балконите на сградите от дясната страна, стигнете до релсите. На това място можете да изпълните допълнителна задача, за да получите инсталационен инструмент от магазин на черния пазар. За да направите това, заобиколете охраната и отидете до подземния магазин за търговия. Слезте по стълбите и говорете с продавачите. Тя ще ви каже, че в момента не може да продаде това малко нещо, тъй като при нея трябва да дойдат неприятни хора. Трябва да се скриете под масата и да подслушвате разговора. Когато престъпниците напуснат магазина, излезте от скривалището си и купете инструмента. Ако бандитите ви видят, ще избухне битка.

След това можете да се насочите към стената от светлина. Телепортирайте се до козирката, разположена недалеч от панела с настройките на устройството, и изчакайте, докато пазачът реши да се оттегли към оградата. Зашеметете пазача и преконфигурирайте панела. Сега можете да влезете вътре, без да се тревожите за живота на героя си.

Можете също така да не деактивирате светлинната стена, но да отидете малко напред и да заобиколите оградата между няколко сгради. Зад гарата, където е оградата, качете се на товарния влак и скочете на покрива. Намерете прозорците в горната част и ги използвайте, за да се озовете на покрива на нов влак, който може да ви отведе до Горна Авента.

Портата, водеща до желаната сграда, ще бъде заключена. За да ги отворите ще ви трябва специален код. Има обаче друг маршрут, който може да ви отведе до територията на къщата - ще трябва да се движите между малки острови с помощта на трансфер. Във втория случай първо ще трябва да отсечете светлинната стена, която се намира близо до сградата или да се насочите към алеята, но за това ще ви трябва ключът от портата, който се пази от опитен войник, разположен на последния етаж на горепосочената сграда.

Ако все пак решите да намерите кода на портата, по този начин ще завършите допълнителна мисия. Така че, за да направите това, трябва да отидете в близката сграда и да се качите на последния етаж. Тук ще намерите офис, в който седи опитен военен. Справете се с него и вземете необходимия код (641) от масата. След това трябва да отворите прозореца и да преминете към панела, като използвате вашите способности.

След това трябва да влезете във вагона и да отидете направо в къщата на лудия учен. Можете да влезете вътре само през главния вход.

След като сте в лобито, включете аудиографа, за да научите правилата за безопасност. Влезте в основната стая и използвайте лоста за конфигурация. След това изтичайте напред и изчакайте, докато се отвори достъпът до вратата, разположена в средата на двете стълби. Минете през него и след това отворете друга врата и се изкачете през отвора на прозореца вляво. Зад стените можете да намерите малко свободно пространство. Тръгнете право напред, направете един кръг и се качете на билярдната маса. От тук ще бъдете транспортирани горе.

Завийте надясно и обиколете залата, където се намира стълбът за зареждане. Отворете един от 3-те прозореца и се разправете с момичето от пазача, като използвате успокоително. След това трябва да застреляте човека. Опитайте се да се уверите, че пазачът не забелязва тялото на жената. В противен случай ще трябва да елиминирате и часовия войник. След като сте в новата стая, завийте отново надясно и се насочете към стаите на Кирин. Опитайте се да не вдигате много шум, тъй като вътре има охрана. Благодарение на тази малка стая можете веднага да се озовете в лабораторията на Jindosh, като използвате лоста за конфигурация. Тези действия обаче могат да доведат до активиране на войника на часовника. Вървете напред, игнорирайки спалнята, и стигнете до люка, разположен в основата на кулата. След това влезте в асансьора.

Трябва да се качите на последния етаж. Тук ще трябва да вземете друго решение: да убиете врага или да намерите по-хуманен метод за елиминиране на целта. Тъй като решихме да завършим играта в стелт стил, без да убиваме, ще изберем втория метод. Целта ни се охранява от двама караулни войници. Първо примами един от тях до асансьора и след това го елиминирай - скочи отзад и му откъсни главата, след което извърши завършваща атака. Убийството на часовой не е убийство. След това се справете с втория пазач.

Сега трябва да се телепортирате зад учения и да го нокаутирате (можете да използвате дартс). Слезте в лабораторията и намерете два панела с настройки. На едната трябва да изберете Оптичната стойка, а на другата – Анатомичната. След това трябва да поставите Jindosh на стола на електрошоковото устройство и да го активирате. Това оборудване разваля мозъците на тествания субект. След едно зареждане целта се счита за неутрализирана.

След това трябва да започнете да търсите Соколов. По време на разпит Джиндош случайно назовава мястото, където се намира старият приятел на главния герой - той седи в стаята за тестване. Отидете до асансьора и слезте до желаната стая. Излез и продължи напред по коридора. Отсечете стената от светлина. Наблизо има дежурен пазач, който веднага ще види, че някой е изключил оградата. Зашеметете го отзад и отидете в залата. Достигнете до входа и дръпнете дръжката за конфигурация. В крайна сметка ще се озовете в стаи с пъзели. Тук се разхожда часови войник. Застанете на бутона на пода и изчакайте, докато стените паднат. След това се телепортирайте в стаята, разположена вляво.

След това отидете малко направо и счупете няколко дъски на пода, покриващ бутона. Застанете върху него и изчакайте малко. Стените ще се спуснат и ще можете да се придвижите нагоре. След това се насочете към стаята, където е държан Соколов. Вземете го и излезте по същия начин.

Изкачете се по стълбата и се прехвърлете до тръбата, разположена на стената. Вървете по него и стигнете до асансьора. Отидете до люка, разположен отгоре на повдигащото устройство. Отворете го и влезте вътре. Щракнете върху бутона за един от горните етажи, който в момента е достъпен за вас. Излезте през прозореца и след това си проправете път зад стените обратно към прозорците. Оставете Соколов тук и се качете отново през прозореца. Насочете се към вратата, до която преди това трябваше да бягате в началото на мисията (първия път, когато използвате конфигурацията). Близо до него дръпнете лоста и се върнете зад стените. Вземете Соколов отново и следвайте пътеката, която е перпендикулярна на коридора. Прескочете спуснатите стени и използвайте следващия лост. Докато платформата се спуска, качете се върху нея и се транспортирайте горе до главната зала, за да сте по-близо до изхода. След това се телепортирайте директно до вратата на сградата и излезте, без да предизвиквате аларма.

Отидете до Nizhnyaya Aventa с необходимия състав. Сега трябва да се отправите към кораба Foster и да отплавате възможно най-далеч. Вземете художника от екипажа и се придвижете до върха на станцията. Отидете от лявата страна и слезте до навеса. Направете си път през балконите на сградите до канализационната система и след това качете Соколов в лодката.

Още едно странно посещение

Събудете се, докато сте в кабината си. Излезте от него и ще се озовете в Бездната, но тя не е подобна на миналата реалност. Факт е, че бяхте извикани тук от Далила. Разходете се из това зловещо място и научете много за миналото, разглеждайки „живите“ рисунки. Понякога Далила ще се появява и ще ви разказва за детството си. След това ще се появи портал и можете да напуснете това местоположение.

Падналата къща

Събудете се отново. Отпред ще видите душата на Джесамин. Напуснете стаята си и се приближете до Фостър и Соколов, за да поговорите с тях за бъдещите си планове. Докато беше в плен, художникът успя да научи, че един от основните съюзници на Далила е Бриана Ашуърт. Време е да се справим с нея. Отидете до лодката, за да поемете следващата мисия.

Мисия 5 – Кралски кабинет на любопитствата

Няколко войника пазят входа на Кунсткамерата. Меган ще ви посъветва първо да отидете при гледача Бърн, който наблюдава Ашуърт от дълго време, намирайки се в таен пост.

В резултат на това можете да поемете допълнителна задача и да разберете с каква информация разполага Бърн. Не е необходимо да правите това. Ако решите да преминете през него, тогава се качете горе близо до стълбите и влезте в сградата, разположена отпред. След това излезте на балкона и се преместете от него на покрива на конструкцията. След това скочете до другия балкон. На покрива ще трябва да се справите с трима пазачи. Двама от тях стоят близо до оградата, а третият дежури на друга част от покрива. Първият може да бъде нокаутиран със стреличка, а вторият може да бъде зашеметен. С третия не би трябвало да имаш проблеми. Намерете отворен прозорец на покрива и погледнете през него. По-долу ще видите спящ пазач. Скочи долу и го нокаутирай. След това извадете аудиографа и чуйте гласовото съобщение. Ще научите, че Бърн подозира Ашуърт, че тя започва да се меси в делата на Ордена на оракулите.

Върнете се на покрива и преминете през светлата стена. Близо до оградата се придвижете надясно до поста на охраната. След това направете своя път до червената сграда, минавайки през къщите, тръбите и покривите. На покрива на червената сграда минете през вратата и слезте по стълбите до долния етаж. Отидете в отворената стая и от нея излезте на балкона. След това скочете на балкона, разположен на отсрещната сграда.

Влезте в къщата и стигнете до далечната страна. Излезте на балкона от другата страна. Там ще намерите врата, почукана на стената. Качете се върху него и се транспортирайте до кула, оборудвана с прожектор. Лиши я от достъп до електричество и слез долу. Разберете откъде се захранва оградата, като следвате жиците. Отрежете светлата стена и преминете през главния вход към двора на Kunstkamera. След това завийте наляво и отидете до края на района. Там ще намерите перваза на сграда. Вървете напред по него и намерете отворен прозорец вдясно. Направете си път към покрива, като се движите покрай полилеите и первазите в стените. След като сте на покрива, ще видите малък двор отдолу и отключен прозорец на нивото на 2-рия етаж. Телепортирайте се до тръбата, разположена близо до прозореца, и след това направете своя път вътре. Така ще се озовете в Кунсткамерата. Сега трябва да намерим Бриана.

Тук можете също да изпълните друга второстепенна задача (по избор) и да разберете как точно Ашуърт успява да повлияе на Ордена на оракулите. За да направите това, преминете през вратата, разположена срещу прозореца, през който сте пропълзяли по-рано. Това ще ви даде достъп до основната зала. Намерете Оракула. Близо до него можете да прочетете предупреждение, написано от Brianna. В него се съобщава, че първата версия на лещите на оракула почти я е убила и почти я е лишила от всичките й сили.

Отидете на лов за стари обективи. Качете се на последния етаж и отидете по коридора до прозореца. Погледнете от него и се придвижете до покрива на сградата. Тук намерете друг прозорец, водещ към една от стаите на имението, в която лежат нужните ви лещи. Бриана седи в офиса си долу. Върнете се в Oracle и инсталирайте елемента, който сте намерили по-рано. Запалете оборудването и се насладете на шоуто, докато Ashworth губи всичките си сили. Целта е елиминирана.

Сега трябва да поровите из кабинета й. Струва си да вземете лист хартия на масата, където прислужницата казва на домакинята, че е поставила всички стари аудиограми в мазето. Отидете до асансьора, намиращ се в главната зала и счупете дъските на стълбите, водещи към приземния етаж. Отдолу трябва да преместите шкафа, стоящ близо до стената, за да намерите таен проход. Влезте вътре и намерете аудиограмата, от която се нуждаете. Чуйте го и след това излезте през сивата врата. Ще се озовете в канализацията. Следвайте го до края, за да излезете от кабинета на любопитството. Изходът от канализационната система се намира близо до мястото, където сте избили охранителната кула по-рано. След това се върнете при лодката на Фостър и отплавайте с нея до безопасно място.

Падналата къща

Събудете се и отидете при съюзниците си, за да обсъдите бъдещи планове. Меган отиде в града, така че ще получите допълнителни инструкции от Соколов. Той ще ви каже, че ще трябва да посетите прашен квартал, където две фракции са във война: Плачещите, водени от Паоло, и пазачите, водени от Бърн. И двамата лидери мечтаят да се справят един с друг. Всички те не харесват непознати и затова веднага ги атакуват. Но ако донесете на някой от водачите тялото на неговия заклет враг, той ще ви приеме като свой.

Отидете до лодката и след това отидете на следващата мисия.

Мисия 6 – Прашен квартал

Арамис Стилтън има много тайни, свързани с Далайла. Може би благодарение на тази информация можете да разберете как да се справите с нея. Имението му обаче е заключено с помощта на хитра брава Jindosh, която не може да бъде отворена с конвенционални методи. Отидете при Фостър, който е измислил как да влезе вътре.

Излезте от канализацията и ще се озовете близо до входа на Прашния квартал. Покрийте се зад кофата за боклук и след това се придвижете до сградата вляво. Качете се на покрива с помощта на стълбата. Тук ще срещнете двама пазачи. Изчакайте да започне бурята и нокаутирайте пазачите. След това изключете вятърната мелница. Скочете от покрива върху офицера, облечен в червена униформа. След това се приближете до светлинната стена, разположена вляво. Преминете през оградата и срещнете Меган вътре в сградата.

Ако елиминирате един от лидерите на двете фракции (Бърн или Паоло), тогава останалата фракция ще ви помогне да проникнете в имението Стилтън. Напусни къщата. Тук има неутрални земи, но отпред територията е разделена на няколко региона, контролирани от една или друга фракция. Приближете се до портата, водеща към имението. От дясната страна на портата вземете загадката Jindosh. Съвети за решаването му са представени в нашата отделна статия.

Отидете до входа на територията на рейнджърите. Качете се на покрива на лявата сграда и се придвижете до балкона. След това се телепортирайте до фенера, стоящ наблизо, и след това до стойката и скелето близо до конструкцията. Качете се до горния прозорец. Отворете го и се качете вътре. Ще бъдете отведени в офиса на Бърн. Изчакайте, докато Върховният надзирател остане сам в стаята. Удушете го и го вземете със себе си. Излезте през същия прозорец и занесете тялото на Паоло. Той ще ви каже как да разрешите загадката. Сега можете да се разхождате по улиците, без да се страхувате, че ще бъдете убити от тълпи бандити. Отидете до замъка на Jindosh и го отворете.

Мисия 7 – Пукнатина във Вселената

Преди три години в имението Стилтън е извършен окултен ритуал, който е пряко свързан с Далайла. Необходимо е да научите за този магически ритуал и тайните на новата императрица. Нека отбележим предварително, че в това имение е невъзможно да използвате способностите, предоставени на вашия герой от извънземните.

Отидете до желаната сграда през главния вход. Вътре ще чуете странни гласове, които принадлежат на Стилтън. Отидете до последния етаж и поемете по левия проход. След няколко стъпки завийте надясно и вървете напред по коридора, докато стигнете до спалнята на Стилтън. Ще има огромна дупка на пода. Скочете долу и намерете собственика на имението недалеч от пианото. Опитайте се да говорите с него. Изведнъж от нищото ще се появи извънземен и ще ви каже, че този човек е във временен капан. Свръхестествено същество дава на героя специално устройство, благодарение на което можете да пътувате във времето.

Натиснете клавиша "F", за да отворите огледала, които показват какво се е случило в определена стая в миналото. Зад вратата има няколко пазачи. Подслушвайте разговора им и след това изчакайте, докато се отдалечат. Кликнете върху десния бутон на мишката, за да направите времеви скок. От другата страна на вратата намерете бележка, че Стилтън се разхожда в двора. Кодът на работното му място е на него.

Излезте до фоайето и се преместете в настоящето. Вдясно от главното стълбище има врата. Приближете се и се върнете няколко години назад. Друга бележка ще се появи на вратата, която ви информира, че е затворена поради предстоящото пристигане на херцога. Можете да намерите ключа за него от капитана, който е в трапезарията. Този ключ е универсален, тоест можете да го използвате, за да отворите почти всяка врата в имението. Говорихме по-подробно за търсенето му в отделна статия. След като намерите този предмет, трябва да отидете до прозорците. Веднага щом наблизо няма пазачи, излезте изпод масата и се върнете в настоящето време.

Обърнете се в обратната посока и преминете през отвора. След това завийте надясно и потърсете отключена врата, която ви позволява да влезете в складовото помещение. Има таен проход, блокиран от статуя. Пътувайте назад във времето, където статуята стои на съвсем различно място. Унищожете асансьора, като ударите една от частите му, за да свалите статуята. Върнете се в нашето време - проходът ще бъде отворен.

Минете напред през дупката в стената и стигнете до вратата, отворена с главния ключ. След това завийте наляво и скочете надолу по асансьорната шахта. Използвайки устройството Alien, се върнете няколко години назад и се качете на друг етаж с помощта на асансьора. Излезте през люка в тавана и поемете в левия коридор. Променете времето отново, за да се скриете от пазачите. В настоящето може да бъдете обезпокоени от един опечален, който се разхожда близо до гнездото на кървава муха. Зашеметете го незабавно отзад, за да не си губите времето с него в бъдеще. Справете се с пазачите, стоящи близо до вратата, водеща към двора. Това е лесно да се направи - отвлечете вниманието им, като ги удряте с оръжието си в стената, и след това ги зашеметете един по един.

След това се изкачете на оградата и се огледайте. Пътувайте в нашето време и използвайте дартс, за да приспите двете кучета. Приближете се до беседката. Зад нея има малка дървена конструкция с оси. Скочете върху него и се върнете назад във времето. Изчакайте, докато Stilton се обърне с гръб към вас, след това скочете върху него и го неутрализирайте. Вземете кода и след това пътувайте до настоящето.

Върнете се в сградата, качете се на последния етаж и отидете до офиса на Стилтън. След като стигнете до вратата, върнете се назад във времето и въведете кода в панела. Влезте в стаята и наблюдавайте херцога и неговите другари. Тук ще намерите странни аномалии, тъй като това е мястото, където миналото се пресича с настоящето. След като изслушате разговора, отидете в друга стая, където ще се проведе сеанс.

Оказа се, че душата на Далила е скрита в специален трезор, охраняван от Лука Абеле, тоест е невъзможно да се убие с обикновени средства (игра версия на Koshchei).

Отидете до изхода на сградата. Близо до вратата ще паднете обратно в Бездната. Разходете се из летящите острови и слушайте Пришълеца. След това той ще ви върне в настоящето. И така, за да неутрализирате Далила, първото нещо, което трябва да направите, е да вземете душата й, скрита на тайно място.

Падналата къща

Събудете се - отново ще видите образа на Jessamine до вас. Излезте на палубата и говорете с другарите си, сред които ще бъде Стилтън. Той ще ви каже, че влизането в къщата на Абел няма да е трудно. Освен това има скрита врата в килера, която води до съкровищницата на херцога. Най-вероятно тук се намира душата на Далила. Качваме се на лодката с Фостър.

Мисия 8 – Големият дворец

Лука Абеле нае двойник като застраховка. Въпреки това е доста лесно да го разпознаете, тъй като наетият „актьор“ обича да пуши.

След като сте на кея, изкачете се по стълбите и отидете между двете сгради. Влезте във враждебна зона. Качете се отново по стълбите и стигнете до металната платформа близо до дървото. Внимателно се придвижете до балкона, разположен в съседната сграда, и се опитайте да не попаднете в светлината на прожектора, монтиран на охранителната кула. Влезте в сградата и излезте на балкона от другата страна. Преместете се до кулата и я нокаутирайте, като извадите резервоара.

След като преминете през кулата, ще бъдете транспортирани до балкона, където живеят кръвни мухи. Съветваме ви да изгорите гнездата им, за да намалите шанса да бъдете ухапани от тях. Разбийте бариерата на вратата и си проправете път към стълбището. Изкачете се и излезте на покрива на конструкцията. Справете се с двама пазачи тук: единият може да бъде приспан със стреличка, а другият може да бъде зашеметен отзад. След това натиснете лоста, за да изключите вятърната мелница и да деактивирате стената от светлина. В близост ще има подземен магазин, където можете да закупите документ, с който ще можете да отрежете релсите. Тази железница ще ви отведе до двореца.

Слушайте разговор между двама герои, стоящи близо до входа на сградата. От тях можете да разберете, че херцогът винаги носи ключа от хазната със себе си. Прехвърлете се до стълбовете с фенери и след това стигнете до покрива на конструкцията. Тук намерете отворен прозорец, който води директно в асансьорната шахта. Слезте долу, извикайте асансьора и натиснете бутона за етажа, където се намират покоите на херцога. Качете се в люка, за да се скриете от любопитни очи и да намерите херцога (или неговия двойник). Припомняме, че фалшивият Лука обожава да пуши. Наблюдавайте целта си. Ако не пуши, значи това е истинският Абел. Сега трябва да намерим „актьора“.

Можете да намерите желания NPC от лявата страна на купола, разположен на триъгълна платформа. Тук също има колона за изпускане, която трябва да бъде деактивирана. Следвайте кабела и намерете желания панел близо до стълбата, която води до дъното. Извадете резервоара и се качете на горния етаж. Наблюдавайте целта. По някое време ще реши да освободи пазачите. Тогава трябва да говорите с тях. Първо хвърляме стрела към кучето и след това започваме разговор с фалшивия Абел. В резултат на това ще имате шанс да премахнете херцога, без да го изпращате в следващия свят. Просто трябва да убедите всички в района, че двойникът всъщност е Лука. По този начин някой друг ще поеме юздите. От него ще стане добър владетел. За да успее планът, е необходимо да вземете медальона от истинския херцог и да го дадете на измамника.

Отново се насочете към мястото, където е херцогът. Зашеметете го и вземете ключа от съкровищницата. След това вземете тялото и го занесете на дивана. Ще започне кат-сцена, в която охраната ще отведе Лука и неговият двойник ще заеме негово място.

Сега трябва да намерим душата на Далила. Излезте до стълбите, водещи надолу. Слезте в мазето и се справете с двамата пазачи. Намерете бутон на един от рафтовете и го натиснете, за да отворите входа към тайната стая. Използвайте ключа, за да отворите вратата към трезора. Вътре има часови войник. Не е нужно да се занимавате с тях - можете просто да се телепортирате до статуята на Далила и да кликнете върху нея. Това действие ще накара механичния предпазител да се саморазруши. Качете се на горното ниво и се приближете до черната врата. Кликнете върху бутона и изчакайте проходът да се отвори. Влезте вътре и изключете захранването близо до стълба. Слез долу и намери лодката на Фостър. Сега можете да напуснете това местоположение.

Падналата къща

Издигнете се и блеснете, г-н Фрийман... тоест напуснете каютата си и отидете при Фостър и Соколов, за да поговорите за връщане във вашия град. Първо говорете със Соколов и след това се свържете с Меган. Тя ще ви каже, че името й всъщност е Били Лурк. Преди около петнадесет години тя беше част от група, ръководена от Дауд. По това време тя му помага да организира опит за убийство на Джесамин. Вземете лодка и отплавайте до Dunwall.

Мисия 9 – Смърт на императрицата

Сега имате душата на Далила, скрита в Сърцето. Необходимо е да стигнете до самопровъзгласилата се императрица и да „излеете“ душата в тялото. В резултат на това Далила ще стане смъртна и вие ще можете да я убиете.

След като слезете, отидете до кея и се придвижете до конструкцията с билборда. Заобиколете следващата къща от лявата страна и се изкачете на покрива. След това се телепортирайте до балкона. Отидете до дървената конструкция, пред която стои вещицата. Простреляйте я със стреличка и се придвижете към нея. Слезте на земята и сложете няколко кучета да спят. Бягайте до кулата Dunwall и след това завийте по улицата, която е осеяна с телата на пазачите. Един от тях ще бъде жив. Говорете с него и след това се транспортирайте до покрива на близката сграда и отидете с нея до двореца. Зашеметете вещиците, които ви пречат и стигнете до вратата, водеща към кулата.

Трябва да стигнете до последния етаж в тронната зала. Завийте надясно и отидете до асансьора. Тук ще намерите бележка, в която се казва, че императрицата е решила да спре електрозахранването и поради това асансьорът е спрял да работи. Върнете се до вратата към кулата и се опитайте да пропълзите в прохода, който е осеян с отломки.

Забележка: Доставянето на енергия обаче не е единствената възможност. Помните ли тайната стая на Джесамин зад камината от първия Dishonored? Все още е достъпно, все още можете да стигнете до там. На втория етаж, в ъгъла (където пази самотната вещица), дръпнете лампата и се изкачете през камината в тайната стая. И има таен проход, отключен с пръстен ключ. Отворете го - и готово - отивате направо в Безопасната стая на тронната зала.

Сега ще имате допълнителна, но незадължителна цел за изпълнение - трябва да претърсите параклиса на пазителя. Преместете се в другия край на залата покрай полилеите, за да не бъдете видени от опонентите си. Слез долу и отвори вратата, водеща към коридора. Изкачете се на перваза, разположен на върха и отидете до параклиса. Вземете бележката на масата, която ви казва за хармонията на руните. Две осквернени и две чисти руни трябва да се комбинират една с друга, за да се постигне хармония, но ако тя бъде нарушена, магията на Далила ще се обърне срещу самата нея. Създайте повредена руна, като използвате съставките, намерени в тази стая.

Сега можете да напуснете параклиса. Приближете се до отсрещната врата. В стаята има караул, така че трябва незабавно да се придвижите до тръбата, която виси отгоре, така че сензорите на робота да не могат да ви открият. След като той мине, минете през вратата отпред и слезте до стаята за сигурност. За да възстановите енергията, ще ви трябва един резервоар мазнина. Намерете празен контейнер в дозатора и го поставете на бензиностанцията. След това поставете напълнения резервоар в системата. Отново е захранен ток към асансьора. В стаята ще влезе вещица. Заобиколете го и излезте от стаята.

Отидете отново върху тръбата и се обърнете към левия коридор. Вървете докрай, докато видите блокирана врата отпред. Слезте долу и отидете зад вещицата до вратата, която все още не е заключена. След като сте в кухнята, завийте наляво и скочете във вентилацията. Вървете напред по канализационната система и намерете врата, водеща към главната зала. Преминете на второ ниво, след това се телепортирайте до полилея и излезте в коридора, минавайки през блокираната дупка. Обадете се на асансьора и го изчакайте да пристигне. Скрийте се, тъй като вещицата веднага ще се приближи към него. Справете се с враговете, влезте в асансьора и натиснете горния бутон.

Отидете на покрива на сградата и се приближете до входа. Някой го беше обковал с дървени греди. Разрушете препятствието с острието и влезте вътре. Вземете сърцето в ръцете си и тихо се приближете до Далила отзад. Използвайте артефакта, за да върнете душата на момичето. Тя веднага ще се натъкне на една от картините. Тръгнете след нея, като не забравяте да поставите осквернената руна на трона.

Ако искате да попречите на плановете на злодея, тогава трябва да поставите зашеметеното тяло на Далила на трона, където вече лежи осквернената руна. Това обаче няма да е лесно, тъй като тя е пазена от нейните ужасни копия. Тук ще се появи друга незадължителна задача, свързана с унищожаването на копия на Императрицата. На мястото можете да намерите няколко тълпи от герои, в които има едно копие на врага. Те са общо пет. Първо се преместете в дясната сграда. Близо до оградата се справете с първото копие. След това слезте малко надолу и потърсете друг враг в тълпата.

Върнете се и заобиколете сградата от лявата страна. Изкачете се по черната вълна и се справете с третото копие. Сега трябва да преминете към противоположната страна и да премахнете четвъртия дубъл. Слезте долу и унищожете петото копие. Ако искате да се справите с нея тихо, тогава ще трябва да използвате оръжия с голям обсег. Сега всичко, което остава, е да вземем тайното копие, седнало на трона.

След вашите действия ще се появи истинската Далила. Трябва незабавно да бъдете транспортирани до каменна конструкция, поддържана от колони, и да скочите върху врага, за да го зашеметите. Повдигнете тялото си и се върнете към картината. Излезте от нея и поставете Далила на трона. Ще започне кат-сцена, в която ще бъде показано, че момичето е завинаги заключено в собствената си рисунка. Сега трябва да спасите някой близък - Corvo или Emily (това зависи от това с кого точно играете играта).

След това ще ви бъде показано последно видео с последствията от всички ваши решения. Всички възможни окончания са описани от нас в отделна статия.


Dishonored 2 (2016). Разходка

Dishonored 2. Упътване (4)

  • Главна информация.

    4. Имението с часовников механизъм

    На кораба общуваме с Меган.

    Ако сме спасили Hypatia, отиваме при нея, тя ще ни достави отвари с мана.

    противоотрова(Противосерум)
    Говорете с Hypatia в Fallen House.
    На ниво 3 е необходимо да я оставите жива.

    Долна Авента
    Упътване за Dishonored 2. Област Авента


    Кацаме в подземните катакомби и излизаме на улицата. Точно срещу изхода има будка за охрана и двама пазачи; можем да ги примамим надолу и да ги неутрализираме там.

    От горната част на будката можем да скочим до покрива на 1-вия етаж, след това по тръбите нагоре и зад ъгъла, до балкона на 3-тия етаж. Влизаме в отделна стая, тук има убит гвардеец, бележка, амулет (1/8), картина (1/6).

    Излизаме на балкона, оттук се телепортираме до фенера в средата на пътя и от него през отворения прозорец на 3-тия етаж в сградата със знака „Пази се“. Вътре има извънземен олтар и две руни (1 и 2/6). Слизаме долу и минаваме покрай два етажа, пълни с оси и техните кошери.


    Влизаме в алеята вляво от гарата. Тук седят бедни хора, на сградата има надпис "Отдава се под наем". Не можете да отворите всички врати през главния вход. Скачаме на страничния покрив на 1-вия етаж, от него на балкона на 3-тия етаж. Вътре в осата черен амулет (2/8), снимка (2/6) . Слизаме на 2-рия етаж и намираме сейф с кодове. Наблизо има бележка, че кодът е някъде в тази стая. Отдясно проверяваме екрана на проектора, премахваме бутилките, зад тях има два кодови номера, написани на дъската, третият може лесно да бъде избран сами.

    Отиваме на малък площад зад сградата на гарата. В центъра има няколко пазачи, още двама стоят на входовете на алеите. В центъра лежи счупена карета, в която има руна (3/6), рисунка "дестилация на живачни пари" (1/5).



    подземен магазин. В уличката вдясно от гарата има вход към сутерен с магазин. Общуваме с продавачката, но тя моли да изчакаме. Идва бандитът Паоло, ние се крием от него под рафта вляво зад колоната. Когато бандитите си тръгнат, можем да пазаруваме. Магазинът има 4 рисунки, руна (4/6), ключ за билетна каса. Определено ще купим инструмент за инсталиранеда хакнете стената от светлина на входа на гарата.

    Излизайки от магазина, виждаме, че бандитите стоят на алеята наблизо. Можем да подслушваме разговора им, те планират да ограбят черния пазар. За да направят това, те се нуждаят от резервоар с мас. След като елиминирахме бандитите и изпълнихме техния план, можем да вземем много злато в задната стая на магазина.


    Приближаваме сградата на гара Aventa. Можем да влезем вътре отгоре през покрива, но за да направим това, трябва да счупим стъклото, което ще предизвика аларма. По-добре е да се приближим до панела на входа, да използваме инсталационния инструмент, след което стената от светлина ще стане зелена и ще можем да преминем през нея безболезнено.

    В гарата на 1-вия етаж в отделна стая има незаключен сейф с кюлчета, до него на масата рисунка "пироакустично покритие" (2/5). На втория етаж има 2 пазача, ние ги елиминираме; на нощното шкафче има амулет (3/8) с конфискувани неща. Качваме се на каретата и се качваме нагоре по планината по релсите.

    Горна Авента
    Разходка за Dishonored 2 Upper Aventa District


    Двама пазачи се разхождат около будката на улицата. Вдясно е къщата за сигурност, влизаме там. Има 2 пазача на 1-вия етаж, телепортирайте се покрай прозореца с тях, влезте отдясно, зашеметете враговете. На 2-рия етаж има амулет (4/8). На 3-тия етаж има един спящ гвардеец, наблизо рисунка "поляризация на сплав" (3/5). В същата стая има код за портата - 753 .

    Сега можем да продължим, но първо ще разгледаме останалите сгради. Отляво по улицата се качваме по-високо до голямата порта, там има 2 пазачи, още 1 ходи малко по-нататък. От тях намираме ключ, който отваря решетката на втората успоредна улица.

    На кръстовището виждаме заразена къща, телепортираме се на хълм и след това на балкона на къщата. Вътре на последния етаж има прокълнат амулет (5/8), до него има картина (3/6). Телепортираме се до балкона на съседната сграда, вземете руната (5/6) на нощното шкафче.

    Връщаме се до железопътната линия и стигаме до входа на имението. (Но можете да стигнете до него и пеша, ако вървите по долните опори и се телепортирате през пропастите).

    Механично имение
    Dishonored 2 Walkthrough The Clockwork Mansion

    В имението Джиндош първите стаи пустеят. На входа има маса с аудиограф. Следващата стая е задънена улица, но ако натиснете специален лост, стаята ще се пренареди. (Променяемите стаи могат да бъдат объркващи, но не е толкова сложно, всяка стая може да се променя отделно от цялата сграда и може да се превключи само на два режима).



    След реконструкцията ще има нормална зала с коридор напред и стълби за 2 етаж. Появява се постов робот, но не ни атакува тук.

    Роботите виждат както отпред, така и отзад. Но задната им камера е малко по-високо, ако сме далеч, той ще ни види, но ако се телепортираме точно зад него, ще останем незабелязани. В близък бой роботите са опасни, те могат да ни убият с една атака или да ни отсекат главите с удар с голям замах. За да ги унищожите с меч, първо трябва да съборите горната броня и след това да унищожите всички ярки бели елементи: 4 на ръцете, 1 на главата, 1 на торса, така че е по-добре да не довеждате нещата до близък бой . Роботите лесно се убиват с една пружинна мина или се препрограмират с инструмент за сглобяване.

    На втория етаж изходите са заключени, полезни предмети могат да бъдат намерени във витрините. Слизаме на първия етаж, гледаме стената на коридора карта на имението. В следващите стаи вече започваме да елиминираме пазачите.


    Стая с водопад

    Ако спуснем страничната стая близо до водопада, ще я намерим на масата рисуване на „проводими влакна“ (4/5). Няма по-нататък, връщаме се в коридора между залата и стаята, през прозорците се изкачваме в страничните стаи, където други опции за стаи са преместени.



    Стая за посетители

    По техническите коридори се качваме на покрива на стаята с двама клиенти. От това място търсим най-близкия амулет, слизаме до задънена улица, намираме трупа на крадец с бележка, вземаме амулета от него (6/8). Можете да премахнете резервоара с мас наблизо, за да изключите асансьора.


    Слизаме през асансьорната шахта в мазето. Тук има 2 пазачи на площадката. Ако натиснем лоста наблизо, ще спуснем стая с двама клиенти тук и можем тихо да ги елиминираме, като ги удушим отзад.

    Вдясно е кухнята, двама слуги ходят вътре, по-добре е да ги неутрализирате.

    Следваме пътя вдясно от големия стъклен под. На пътя има 1 пазач. Вдясно има затворена стена от светлина. Вляво има стая с генератор, близо до нея разглеждаме масата, в горното ляво чекмедже на масата намираме амулет (7/8).



    Апробационна зала

    Връщаме се на големия стъклен под - това е лабиринтът, в който Джиндаш затвори Соколов. Отиваме до ъгъла към асансьора, слизаме по стълбите до долния етаж. Натискаме лоста, входът към лабиринта ще се отвори.

    Натиснете първия бутон на пода, половината от лабиринта ще се отвори. Тук патрулира робот; лесно можем да го унищожим, като поставим експлозивна мина. Натиснете втория бутон в задънената улица вдясно. Натискаме 3-тия бутон, докато стените се възстановяват и бързо се телепортираме в стаята на Соколов.

    Соколов ни разказва за своя ученик Джиндаш, но не успява да каже всичко и губи съзнание. Вземете картината наблизо (4/6). Чупим дъските на пода, под нея е скрита друга притискаща плоча. Взимаме тялото на Соколов и натискаме бутона. Излизаме от лабиринта, като натискаме бутоните в обратен ред.

    3 нови пазачи ще се появят близо до асансьора, първо ги елиминираме, след това изваждаме Соколов. Тялото му трябва да бъде пренесено до изхода от имението.


    Личната квартира на Джиндаш

    Качваме се с асансьора на последния етаж и се озоваваме в холовете. По пътя има няколко пазачи и един постов робот. Преглеждаме всички бележки в стаята на Джиндаш, научаваме за неговата машина за изтезания с електрически шок - това е несмъртоносен начин за елиминиране на основната цел.

    Отиваме в странична стая като кухня, натискаме червения бутон, вместо входната врата ще се появи килер, в който лежи на рафт черен амулет (8/8).

    Заставаме в полукръгла стая, натискаме лоста и се оказваме от другата страна на стаята. Намираме снимката (5/6). Тук можем да отворим бърз път към залата. Минаваме през левия коридор в лабораторията.



    лаборатория

    Попадаме в кръгла двуетажна стая. Кирин Джиндош върви по последния етаж, охраняван от два робота-часови. Отстрани има асансьор, който да ви отведе незабелязано горе. Можем да примамим роботи при себе си и да поставим експлозивни мини по пътя им. Ние тихо зашеметяваме самия учен отзад. На последния етаж близо до работния плот намираме картина (6/6) и рисунка (5/5).

    Как да премахнете Jindosh без да убивате:

    Слизаме на приземния етаж и поставяме Jindosh на стола на електрошоковата машина. Включваме ключа наблизо, но нямаме достатъчно енергия, за да ни удари електрически ток. Подът в центъра е разделен на сектори, които могат да се сменят с два превключвателя отляво и отдясно на машината. Докато секторите се сменят, можем да скочим надолу до сутерена, където намираме руната (6/6) на една от масите.

    Трябва да премахнем секторите, които хабят много енергия отгоре, и да ги заменим с по-евтини. Гледаме екрана на проектора наблизо, той казва кой сектор колко енергия консумира. Трябва да изберем сектори на страничните устройства: Анатомия - 1. Оптика - 3.

    След това отново спускаме превключвателя, електрошоковата машина се включва, Джиндош губи брилянтния си ум, но остава жив. Можем да напуснем имението.


    Обратно пътуване

    Доставяме тялото на Соколов до вагона и се връщаме по долните улици с влак. Но тук няма нужда да бързате, по улиците се появиха нови врагове - вещиците Бригмор. Те седят точно на входа на катакомбите, където трябва да се върнем. Първо тихо премахваме вещиците и едва след това пренасяме тялото на Соколов до лодката.

    Резултати от ниво:

    Постижение „Сайт на почетен читател“
    Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
    Постижение "Сайт на почетен спонсор"(Пукнатина в плочата)
    8. Големият дворец
    9. Смърт на императрицата
    Постижения . Въпроси и отговори.
    + Добавяне на коментар

IN Упътване за Dishonored 2започва като императрица Емили Калдуин. Излезте в града и се запознайте с бащата на главния герой - Corvo Attano. Ще започне кратък урок, по време на който ще се случат важни сюжетни събития. Ще трябва да вземете няколко урока: урок по ловкост, урок по тайно движение, урок по стрелба и урок по фехтовка. Нищо сложно, основното е да следвате инструкциите на Corvo и подканите на екрана.

Дълъг ден в Дънуол

Сега събитията в играта се развиват 15 години след събитията в оригиналната игра. Според сюжета в Дънуол се появи маниак с прякор „Кралски убиец“, който уби всички врагове на императрицата. Целта на убиеца е да очертае Корво Атано.

Започва важно събитие, което е посветено на годишнината от убийството на майката на императрицата. Херцогът на Сирконос пристига на посещение, охраняван от механични воини. След това той изважда на бял свят предполагаемата по-голяма сестра на някога убитата императрица, Далила. Оказва се, че по някаква неизвестна причина Brigmore Witch Delilah е оцеляла от ритуала, който е бил съсипан в миналото от Daud според сюжета на DLC от първата част. Сега тя планира да завземе властта, представяйки се за законен наследник на трона. Така тя убива всички пазачи. В резултат само Емили и Корво остават живи. В този момент ще трябва да вземете важно решение, кой ще играеш следващия:

  • Вариант едно - Корво. Избирайки този герой, Далайла ще превърне Емили в сива статуя и ще премахне белега на извънземния от мъжа, като по този начин ще лиши героя от всички налични заклинания. Накрая Corvo е заключен в кулата Dunwall.
  • Вариант две - Емили. В този случай Корво ще бъде превърнат в сива статуя, а Емили ще бъде изпратена да изгние в кулата. Основната разлика между двата героя са само леко променени магии, но нищо повече.

Така или иначе, избраният герой се събужда в непозната заключена стая. На масата има няколко бележки от съветниците на императрицата. За да излезете, отворете прозореца и се изкачете през него до прозореца наблизо, който води до стаите на кралицата.

Вземете острието от ранения капитан. Огледайте частните стаи - можете да намерите злато в килерите. В близост до банята можете да слушате аудиозапис от Емили. В съседната стая ще върви самотен пазач - удушете го и вземете ключа от кралските покои от колана му. Слезте на долния етаж. Елиминирайте пазача в коридора и през следващите врати се върнете обратно в тронната зала.

От подслушан разговор научавате, че капитан Мортимър Рамзи (който ви е предал) иска да претърси съкровищницата на кралицата. Наблизо ще има няколко пазачи. Следвайте тихо капитана и когато е напълно сам, го удушете отзад. Не забравяйте да го вземете от трупа на Ramsay пръстен с печат. След това отидете направо в хазната. Тайните врати могат да бъдат отворени с предварително взет пръстен (пъхнете пръстена в диаманта на стената).

Вътре можете да прочетете няколко книги, да вземете маска и друг пистолет. В сейфовете ще има златни кюлчета - трябва да вземете и тях. Трупът на Мортимър Рамзи трябва да бъде завлечен вътре и вратите да бъдат затворени. Трябва да излезете от съкровищницата през други врати със същата ключалка във формата на диамант.

В малката стая вземете фигурката на лодката Samuel (от първата част) - това е първият колекционерски предмет, който трябва да съберете за постижението. На същото място ще има картина с тримата братя Педълтън - определено трябва да я вземете. По един или друг начин ще трябва да излезете през тази стая на балкона. Слезте по покривите към улицата от дясната страна. Ще има пазачи по улиците, които ще търсят вашия герой. Ще има петима войници, които стоят близо до голямата порта - трябва да ги заобиколите. От дясната страна има казарма, но вътре няма да намерите нищо интересно.

От лявата страна има вход към къщата (малко вляво от табелата „Отдава се под наем”). В къщата ще има един пазач - удушете го. Над камината ще виси картина на лейди Бойл. Под премахнатата снимка е код на сейфа – “451”. Вътре има патрони и сребърни кюлчета. Ще има много пазачи на улицата точно под железопътната линия. От дясната страна има сграда, наречена "Бойл" (с двама пазачи и няколко полезни неща вътре).

Придвижвайки се малко по-нататък по пътя, ще попаднете на контролно-пропускателен пункт, през който дори местните жители няма да имат право да преминават, така че трябва да го заобиколите: завийте наляво, озовавайте се на територията на банда шапкари, гмурнете се във водата и плувайте до кораба. На кораба ще срещнете Меган (капитанът). Тя ще отведе главния герой (героиня) от Дануол.

На ръба на света

Сега преминаването на играта Dishonored 2 започва със сън. Напуснете кабината и се озовете в бездната. Героят се натъква на извънземно. Той предлага да приеме знака си отново.

  • Вариант едно - Вземете знака. В този случай героят ще има достъп до всички свръхестествени способности.
  • Вариант две - Откажете етикета. Този режим е сложен проход, защото няма да е възможно да се използва магия.

Използвайте скока, за да се телепортирате до следните малки острови. Говорете с духа на убитата императрица - от нея ще получите механично сърце, което ще ви помогне да намерите руните. След това се приближете до Далила, която е заобиколена от своите поддръжници. Точно зад него ще има малък остров, скачайки върху който можете да вземете две руни.

След това героят всъщност се събужда в кабината. Вземете два амулета наблизо. Не забравяйте да вземете арбалет и отидете при капитана на кораба. Тя ще говори за лекар на име Антон Соколов. На кораба можете да намерите още няколко бележки и аудиозапис. Преди да се качите на лодката, не забравяйте да се потопите във водата и да потърсите друга руна на дъното. След това се върнете обратно на палубата, влезте в лодката и капитанът ще транспортира героя до брега.

Преместете се наляво по пътя, докато видите знак на стената, който показва подземен пазар. На пазара можете да закупите отвари, боеприпаси и други подобрения. Качете се до 2-рия етаж. На прозореца ще стои момиче, което ще мами към героя. През прозорците ще разберете какво иска тя. Тя ще се представи и ще каже, че може да помогне да влезе в института Addermere, но в замяна на това ще трябва да получи тяло. Необходимият труп се намира вътре в аванпоста на пазача.

Излезте през вратите наблизо и отидете в алеята. След първия завой започва опасната зона. Пътят ще бъде блокиран от светлинен капан. Има няколко начина да преодолеете този капан. Например, ако изключите вятърната мелница или ако заобиколите стената през къщите наблизо.

Придвижете се до вятърната мелница, изкачете се и дръпнете лоста. След това можете спокойно да продължите. Движете се направо и се изкачете по стената от лявата страна възможно най-скоро. Убийте пазача, преминете покрай спящия пазач и го последвайте през портата.

Почти веднага след портата ще трябва да завиете наляво и да отидете направо до кофите за боклук. От кофите за боклук се изкачете по-високо по стената. Прескочи оградата. Електричеството на релсите ще бъде изключено, така че тичайте по тях, докато не срещнете влак, който отива до института Addermere. Когато срещнете пазач, зашеметете го.

Добър доктор

При пристигането си на острова на института ще трябва да намерите стар приятел - Антон Соколов. Минете през главния вход от дясната страна. След като сте в лобито, заобиколете всички пазачи от лявата страна. Използвайки скок, телепортирайте се до стената малко по-нататък и близо до стената от светлина се придвижете до резервоара с мазнина, за да изключите електричеството. Сега изчакайте, докато вниманието на пазача (в червена униформа) бъде отклонено и след това отидете зад стената. Проучете внимателно картата на този институт. Според картата, Кабинетът на доктор Хепатиянамира се на 4 етаж. Затова влезте в асансьора и изберете числото „4“. Преди да слезете на желания етаж, не забравяйте да се скриете отляво, за да избегнете ненужно внимание. Слушайте диалога между пазачите, след това нокаутирайте този, който остава на място.

Проправете си път незабелязано до кабинета на Hypatia, за да вземете ключа на лекаря вътре. Слезте на 3-тия етаж и влезте в отделението, което е предназначено за възстановяващи се пациенти, след като използвате ключа. Преминете през залата с трупни оси - телепортационните скокове ще помогнат в този пасаж. В съседната стая намерете Александра Хипатия и говорете с нея. От нея ще научите, че Соколов е бил приютен от някой си Кирин Джиндош.

Сега трябва да претърсим стаите за възстановяване. На едно от леглата можете да намерите Васко. Този човек ще ви каже, че всъщност кралският убиец е доктор Хипатия. И въпреки че не е себе си, серумът помогна да промени решението си. Васко твърди, че тя може да бъде спасена, но ще трябва да стигне до сейфа му в клиниката, където има всичко необходимо. В последната минута от живота си той ще ви каже кода на своя сейф.

Върнете се до стълбите и слезте един етаж надолу. Обърни се към вратите отляво. Махнете двамата пазачи от пътя. Отворете вратите, влезте в стаята и отворете сейфа отляво. Кодът на сейфа е “551”. Вземете дневника вътре и го последвайте в стаята със спринцовката. След това отидете в стаята, където се намират трупните оси, и съберете заразена кръв на това място. С кръвта се върнете обратно в лабораторията и създайте противоотрова: включете горелката; изчакайте течността да се излее в контейнера; напълнете спринцовката и се върнете при лекаря. Използвайки телепортационен скок, скочете зад нея и инжектирайте противоотровата. В резултат на това лекарят ще се върне към предишното си състояние.

Сега можете да се върнете във фоайето, а оттам можете да излезете в задния двор. Заобиколете пазача, придвижете се внимателно до кулата, по пътя махнете още двама пазачи и извадете резервоара с мазнина. След това Меган Фостър ще може да плува малко по-близо до института, благодарение на което може да ви вземе.

Механично имение

Входът на имението се охранява от войници. Можете да влезете вътре само с файтон. Преминаването към екипажа ще бъде блокирано от друг светлинен капан. Излезте от канализацията и се телепортирайте по-близо до града. Придвижете се покрай балконите на къщите от дясната страна по-близо до релсите.

Сега стигнете до светлинния капан. Преместете се до навеса на къщата наблизо и изчакайте, докато стоящият наблизо пазач се приближи до оградата, за да можете да го нокаутирате без проблеми. След това можете безопасно да преконфигурирате панела и след това можете да влезете вътре.

Зад гарата, където се намира светлинният капан, качете се на влака и се преместете на покрива. През прозорците малко по-високо можете веднага да стигнете до покрива на влака, който ще транспортира героя до Горна Авента.

Портата на имението на учения ще бъде заключена. За да отидете по-нататък, ще трябва да получите кода. Има обаче и друг начин: можете да се телепортирате по малки острови, но първо трябва да изключите следващия светлинен капан до сградата. Можете също да минете през алеята, но за това ще ви трябва ключът от портата, който се пази от опитен войник на последния етаж на къщата.

Влез в каретата. След като стигнете до имението, влезте вътре през главния вход. Във фоайето включете аудиозаписа. Влезте в главната зала и дръпнете лоста в нея. След това веднага изтичайте напред и изчакайте момента, в който вратата между двете стълби е достъпна. Влез вътре. Отворете следващите врати и проправете своя път през прозореца от лявата страна. Отидете направо. Обиколете и се пренесете горе на билярдната маса. Отидете на дясната страна. Разходете се из залата, в която се намират пунктовете за зареждане. Отворете всеки от трите налични прозореца и елиминирайте пазача. След това следва още един. Ако елиминирате двама пазачи наведнъж, тогава няма да има допълнителна пречка под формата на часовник.

В стаята се обърни надясно и отиди до стаите на Кирин. Опитайте се да не вдигате много шум, за да не привлечете часовия. През стаята можете веднага да отидете до Jindosh. Дръпнете лоста. Минете покрай спалнята. Преместете се до люка близо до основата на кулата и накрая влезте в асансьора.

Вземете асансьора директно до етажа, наречен "Офис". Отново можете да преминете през местоположението или през планина от трупове, или чрез безопасно елиминиране и тайно движение. Ето защо, веднага щом преминете този участък, слезте в лабораторията. Вътре ще има две платформи с настройки. На едната платформа изберете „Анатомична стойка“, на втората – „Оптична стойка“. След това поставете Jindosh на електрошоковата машина (на стола). Това ще влоши мисленето и паметта му, така че този човек може да се счита за неутрализиран.

Сега остава само да се намери Соколов. Отидете в стаята за тестване. Използвайте асансьора за това. Излезте и вървете напред по коридора. Зашемети пазача. Направете си път до входа и дръпнете лоста, който отговаря за конфигурациите. Вътре ще се разхожда пазач. Застанете на бутона на пода и щом стените паднат, бързо се телепортирайте в стаята отляво. След това отидете направо, счупете дъските на пода и затворете бутона наблизо. Застанете отново и изчакайте стените да се спуснат. Този път е необходимо бързо да се преместите нагоре, а след това в стаята на Соколов. Вземете приятеля си и напуснете това място по същия начин.

Качете се по стълбите. Телепортирайте се до тръбата, която се намира на стената. Минете през тръбата до асансьора. Придвижете се до люка (в горната част на асансьора), отворете го и влезте вътре. Качи се горе. На върха излезте от сградата през прозореца. Зад стените, направете си път до съседните прозорци. Оставете Соколов и си проправете път към вратите. Близо до вратите дръпнете лоста, променете конфигурацията и се върнете зад стените. Вземете Соколов отново и се придвижете по пътеката, която е перпендикулярна на коридора. Прескочете спуснатите стени и дръпнете следващия лост. Докато платформата на пода се спуска, качете се върху нея и след това се телепортирайте нагоре - до главната зала по-близо до изхода. След това се телепортирайте до вратите на имението, за да излезете от него.

Сега изберете опцията „Отидете до Nizhnyaya Aventa“ и отидете до гарата. Всичко, което остава, е да се върнете на лодката и да се махнете от това място.

Кралски кабинет на любопитствата

Входът на Кунсткамерата ще бъде охраняван от войници. Меган предлага първо да посетите местния пазач Бърн. Бърн, от своя страна, провежда тайно наблюдение на Ашуърт от неговия таен пост.

Качете се на покрива и отидете зад светлинната стена. Близо до него от дясната страна има охранителен пост, но от него по-нататък по тръби, къщи и покриви можете да стигнете до червена сграда. Намерете врата на покрива. Влез. Вътре слезте по стълбите един етаж по-долу и влезте в стаята до него. Излезте от стаята на балкона. Отидете по балкона до друга задача (отсреща, влезте в отворената стая и през нея излезте на балкона от противоположната страна).

Сега пред вас има врата, която е съборена на оградата - качете се върху нея и след това се телепортирайте до кулата с прожектор. Изключете захранването на прожектора и слезте долу. Проследете точно докъде водят проводниците от светлоуловителя, за да го изключите. След това можете да преминете през главния вход.

След светлата стена завийте наляво и накрая се изкачете на перваза, разположен на сградата. Вървете по перваза до главната сграда и потърсете отворен прозорец от дясната страна. Използвайте балконите и полилеите, за да стигнете до покрива. На покрива ще има вътрешен двор. Телепортирайте се до тръбата наблизо и направете своя път вътре. Така ще се озовете вътре в Kunstkamera. Сега всичко, което остава да направите в историята, е да намерите Бриана.

Търсете стари обективи. Изкачете се един етаж по-високо и отидете по коридора чак до прозореца, през който ще трябва да се телепортирате на покрива. Проправете си път през следващия прозорец в стаята, където ще лежат старите лещи за оракула. Офисът на Бриана е на долния етаж. Върнете се при Оракула, за да инсталирате получените лещи.

Сега всичко, което остава, е да претърсим офиса на Бриана. Вземете хартията на масата. След това отидете направо до асансьора в самия край на коридора и счупете дъските на стълбите, които водят до мазето. По-долу трябва да преместите шкафа близо до стената. Това ще отвори таен проход. Минете през сивите врати и след това напуснете Kunstkamera през канализацията. Върнете се до лодката, за да напуснете мястото.

Прашният квартал

Според сюжета Арамис Стилтън пази някои важни тайни на Далила, които трябва да бъдат получени, защото може би той ще успее да разбере как да я победи. Имението на Арамис обаче ще бъде заключено с много гениален замък Джиндош. Няма начин да разбиете ключалката, така че намерете Меган, за да разберете как можете да влезете вътре.

Излезте от канализацията и се озовете близо до входа на Прашния квартал. Първо се скрийте зад резервоара, след което веднага се преместете в сградата от лявата страна. Изкачете се по стълбите до покрива. Ако погледнете стената, тогава ще видите прозорец - друг път към покрива. На покрива ще има охрана. Изчакайте, докато започне бурята, за да улесните придвижването. Убийте пазачите и изключете вятърната мелница. След това скочете от покрива върху офицера в червения костюм. От лявата страна се приближете до светлинния капан, който вече ще бъде изключен. Преминете покрай пазача и стигнете до сградата, където ще се проведе срещата с Меган.

Ако сега елиминирате един от лидерите на воюващите страни (Паоло или Бърн), тогава техните врагове ще им помогнат да влязат в имението. Излезте от имението, където няма ничии земи. След това има разделение на различни контролирани територии. Стигнете до портата на имението. От дясната страна вземете гатанка на Джиндош. Тъй като тази загадка се генерира на случаен принцип всеки път, дори търсачката няма да даде точно решение. Следователно ще трябва да го решите сами или да се обърнете към лидерите на същите тези групи.

Отидете до входа, който води към територията на рейнджърите. От лявата страна се качете на покрива и се телепортирайте до балкона. От балкона до фенера. До тезгяха и дървено скеле в близост до сградата. Сега всичко, което остава, е да стигнете до прозореца отгоре и да го отворите. Това ще ви отведе до офиса на Бърн. Изчакайте, докато Върховният надзорник остане сам, след това го удушете и го вземете със себе си. Излезте през прозореца, който сте използвали, за да влезете вътре и стигнете до Paolo. За трупа на своя конкурент той ще даде решението на пъзела. Сега всичко, което остава, е да стигнете до замъка Джиндош, да създадете комбинация от фамилните имена на дамата и да използвате намека на Паоло.

Пукнатина във вселената

Преди три години в имението на Арамис Стилтън беше извършен ритуал, свързан с Далайла, така че трябва да се опитате да разберете какво се е случило тогава. Нивото е забележително с това, че няма да е възможно да се използват способности на него, защото ще изтощи цялата духовна енергия.

Влезте през централната порта. Качете се до 2-рия етаж и веднага завийте наляво. След като вървите малко напред, завийте надясно при първа възможност и се придвижете по коридора чак до спалнята на Стилтън. На пода в стаята има дупка - скочете през нея. Стилтън ще седне до пианото. Опитът да говорите с него ще доведе до идването на Извънземното и ще ви каже, че Стилтън е заседнал във времето. Така че получавате аналог на машина на времето.

Отворете огледалото и вижте какво се е случило в миналото. Зад вратата ще има пазачи - подслушвайте разговора им и изчакайте, докато си тръгнат. Пътуване във времето. Сега трябва да намерим офис код, който се намира в Стилтън. Излезте до фоайето и се върнете към сегашното време. От дясната страна на стълбите има врата - отидете до нея и се върнете назад във времето. Това ще ви даде нова следа. Върнете се в настоящето и се качете по стълбите до 2-рия етаж. Най-отгоре отидете до вратите от дясната страна. За да преминете през вратите, върнете се назад във времето. Минете през вратите до самия край на коридора. Зад оградата на 1 етаж ще има трапезария. Върнете се в настоящето и скочете на 1-вия етаж. Качете се под масата и използвайте огледалата, за да намерите ключа на стола. Върнете се в миналото, вземете ключа и отидете по-нататък под масата до прозорците. Когато няма никой наоколо, излезте и се върнете в настоящето.

Качете се на оградата и се огледайте. Върнете се в настоящето и евтаназирайте двете кучета. Отиди до беседката. Скочете върху него отзад (върху дървената конструкция с трупни оси) и веднага сменете часа. Изчакайте, докато Стилтън обърне гръб, за да скочи в беседката и да елиминира Арамис, за да вземе кода. Освен това веднага ще трябва да промените часа към настоящето. Вдясно близо до структурите, върнете се вътре в сградата. Качете се по-високо в офиса. Променете отново часа и въведете кода на специалния панел. Влез в офиса.

След дълги диалози можете да напуснете имението. На изхода ще се озовете в Бездната, където, след като сте се разхождали през островите и слушали Пришълеца, отново ще се върнете през портала към настоящето.

Grand Palace

Друг поддръжник на Далила, Лука Абеле, който също трябва да бъде убит, но има двойник. Той получи двойник, за да обърка убиеца, ако нещо се случи. Разликата между двойника и оригинала обаче е, че той пуши.

Когато стигнете до кея, изкачете се по стълбите. Движете се между къщите и скоро ще се окажете във враждебна зона. Вървете по права линия и се изкачете по малка стълба, за да се озовете на метална платформа близо до дърво. Придвижете се изключително внимателно до балкона, който се намира в съседната сграда, като избягвате прожекторите от охранителната кула наблизо. Преминете през стаите вътре до балкона от противоположната страна. Използвайки скок, отидете до кулата и изключете електричеството, за да получите резервоар с мазнина. След като преминете кулата, телепортирайте се до балкона, където трупните оси ще летят. След това счупете всички дъски на вратите и се изкачете по стълбището. Изкачете се по стълбите по-високо и излезте на покрива. Можете да влезете по-навътре или през прозорец в стената, или през прозорец, разположен на покрива. Вътре се отървете от всички пазачи. Дръпнете лоста, за да изключите следващата вятърна мелница и по този начин да лишите светлинния капан от мощност. В близост има и подземен магазин, от който можете да закупите лист хартия, благодарение на който релсите ще бъдат обезточени за вас. Тези релси ще ви отведат направо в двореца.

След като чуете разговора, научавате, че ключът от съкровищницата се пази от херцога. Телепортирайте се до фенерите и ги последвайте до покрива на двореца. На покрива намерете прозорец, който води към асансьорната шахта. Слез долу, извикай асансьора и се качи до етажа, където се намират покоите на херцога. За да попречите на враговете да ви забележат, качете се в люка и по този начин открийте или самия Лука, или неговия двойник. Не забравяйте, че двойникът пуши, така че наблюдавайте внимателно целта. Ако човек не пуши, той е истински херцог, така че ще трябва да намерите двойник.

Двойникът е разположен от лявата страна на полусферичния купол (на триъгълна площадка). На това място ще има и стълб за изхвърляне, който трябва да бъде изключен преди убиването. Следвайте жиците. В края, близо до стълбите, които водят надолу, има щит. Извадете резервоара с мас на това място и се върнете нагоре. Телепортирайте се до дървения покрив и отидете до самия край на триъгълния покрив. Сега гледайте двойника си. В определен момент той ще помоли пазачите да го оставят, така че това ще бъде отличен момент за убийство. Можете да убиете херцога или можете да изберете опцията с двойно, сваляйки херцога. В този случай двойникът ще управлява. Той ще стане по-добър владетел. За да направите това обаче, ще трябва да вземете истинския медальон на херцога. За да направите това, ще трябва отново да се промъкнете в личните стаи на Люк, да го зашеметите и да вземете ключа от съкровищницата. Отнесете тялото до леглото.

След това всичко, което остава, е да се намери душата на Далила. Излезте от стаята на херцога и намерете стълбите, които водят надолу. Слезте до дъното на мазето. Отдолу ще има двама пазачи, така че ги елиминирайте и потърсете бутон на пода близо до стената. Натиснете бутона и вратите ще се отворят. Използвайте ключа, за да отворите вратите към съкровищницата. Вътре ще има часовой - лесно можете да го заобиколите. Така че можете просто веднага да се преместите до статуята на Далила и по този начин да получите Душата. Сега остава само да напусна това място. Отидете до Меган и напуснете двореца на лодката.

Смърт на императрицата

Тъй като сега имате душата на Далила, трябва да комбинирате душата с тялото, така че момичето в крайна сметка да стане смъртно. Преместете се до кея и се телепортирайте до билборда. Зад него заобиколете сградата от лявата страна и се изкачете на покрива. От покрива се преместете на балкона. Покрай балкона ще стигнете до дървена конструкция. Неутрализирайте вещицата и слезте на земята, за да приспите кучетата. Бягайте до входа на кулата. В един момент ще се натъкнете на полумъртъв гледач. От него ще научите, че портите са заключени, така че ще трябва да си проправите път по покрива до двореца. По пътя нокаутирай всички вещици. В края, използвайки скок, ще трябва да влезете в кулата.

Така че сега трябва да стигнем до тронната зала. За да направите това, отидете от дясната страна до асансьора. По пътя ще попаднете на бележка. Въз основа на бележката научавате, че Далайла е дала заповед да се изключи захранването в стаята за сигурност, така че асансьорът не работи. Така че трябва да се върнете до вратите вътре в кулата и след това да пропълзите през блокирания отвор.

Излезте от параклиса и се придвижете към вратите отсреща. Поради факта, че там ще се разхожда страж, ще трябва да се телепортирате до тръбата, която се намира на върха (малко по-далеч от сензорите). Веднага след като часовият отмине, отидете направо до вратите и ги последвайте надолу в стаята за сигурност. За да възстановите енергията, ще трябва да намерите резервоар с мас. Резервоарът се намира в дозатора. След като енергията е доставена, вземете асансьора до тронната зала. След това в стаята ще пристигне вещица - ще трябва да я заобиколите и да си проправите път нагоре. Телепортирайте се до тръбата и се придвижете по коридора вляво. Стигнете до самия край на коридора.

Вратите в края ще бъдат блокирани. Слезте долу и зад вещицата отидете до последната достъпна врата. В кухнята завийте наляво и скочете надолу по шахтата. Сега минете през канализацията до вратите, които водят до главната зала. Телепортирайте се до 2-рия етаж, а след това до полилея и излезте през отвора, който е блокиран в коридора, където ще бъде разположен асансьорът. Обадете се на асансьора и изчакайте да пристигне, заставайки на кутиите от дясната страна. Убийте всички в асансьора, след това влезте вътре и изберете бутона „Тронна зала“.

След като стигнете до покрива, отидете до входа. Входът ще бъде заграден с няколко дъски, така че разбийте бариерите. Вземете сърцето в ръцете си и внимателно проправете път зад Далила, така че душата да се върне в тялото. В резултат на това след това действие тя ще избяга в магическа картина. Така че трябва да тръгнете след нея. Когато се появи истинската Далила, бързо се телепортирайте до каменната конструкция с колони и скочете върху момичето. Остава само да вземе тялото й и да се върне към картината. Излезте и поставете тялото на трона. В този момент Упътване за Dishonored 2стига до края.

Dishonored 2 края

Следва епилог, който ще бъде разделен на няколко части. Във всяка част можете да видите последствията от всички действия. IN Dishonored 2 краяпредставен точно в този вид. Крайният резултат е повлиян от съдбата на Серконос, съдбата на Далила, съдбата на Соколов и съдбата на Били Лурк.

Видео

Подобно на предишната част, в Dishonored 2 играчите могат да търсят костни амулети - специални артефакти, които са забранени за използване в много страни под заплаха от смърт. Тези елементи на играта могат да се използват за намаляване (или увеличаване) на способностите, уменията и параметрите на главните герои. Можете да намерите тези уникални неща в различни части на света на играта или да ги създадете сами. Костните амулети често са скрити на скрити места, така че намирането на всички сами е много проблематично.

Къде можете да намерите костни амулети в Dishonored 2?

Най-често тези предмети лежат в къщи, където живеят просяци, които вярват в свръхестествени сили и постоянно ги молят за помощ. Богатите нямат нужда от такива „играчки“, защото вече могат да получат каквото си искат. Поради тази причина си струва внимателно да инспектирате стари и разрушени сгради, убежища на скитници и лодки, закотвени на кея.

Можете да намерите много амулети от хора, които са запалени по окултните науки. Те обикновено се „мотаят“ в близост до така наречените „храмове“. Не пропускайте да посетите тази религиозна сграда и внимателно проверете джобовете на нейните енориаши.

Трябва също да запомните да използвате „Сърцето“, което може да посочи посоката, в която се намира амулетът от руна или кост. Естествено, този артефакт няма да ви покаже точното местоположение на предмета, но поне ще ви помогне да стесните зоната за търсене. Погледнете червената точка - колкото по-голяма става тя, толкова по-близо сте до желаното.

Странно посещение

Ще намерите първия чифт костни амулети на кораба, във вашата каюта. След първата среща с извънземното ще се върнете в кабината. До масата можете да намерите два артефакта, скрити в кутия.

На ръба на света

1) Този амулет се намира в сграда, върху която има голям банер с надпис "ИЗЛОЖЕНО!" и който се намира между офисите на пазачите и черния пазар. Влезте в него през прозореца (ще намерите труп в стаята) и след това преминете покрай бара и се изкачете по стълбите до последния етаж. Пазете се от гнездото на кървава муха. Костният амулет ще бъде вътре в него. Унищожете гнездото с огън.

2) Лежи в сейф, който може да се намери отсреща на гара Addermere (югозападен ъгъл на картата). Трябва да отидете до магазин на име Winslow. За да отворите трезора, който се намира на приземния етаж, първо трябва да вземете кода, който се намира в касата, която можете да намерите в същия магазин.

3) Недалеч от сградата, която е заразена, има голямо пространство между конструкциите. Тук определено лице призовава хората към революционни действия. Бъдете внимателни, ако ядосате този човек, неговите съюзници ще ви нападнат. Костният амулет лежи на масата до фанатиците.

4) В сградата, която се намира над третия амулет, на последния етаж можете да намерите стая за разпити. За да стигнете до тук, трябва да откраднете ключа от пазача, който се намира на същия етаж. Костният амулет е прокълнат.

5) На главния площад има сграда с плакат „Пури Cullero“. Качете се на покривите и стигнете до задната част на тази структура. Там ще видите открит балкон. Скочете върху него и след това огледайте стаята - ще забележите костен амулет, който лежи недалеч от врага. Елиминирайте врага и вземете артефакта.

6) Отново се качваме на покрива на сградата с горния плакат. Вървим напред по покривите и намираме малък заслон. В него можете да намерите труп и костен амулет.

Добър доктор

1) Намираме го в началната част на нивото. Качваме се по стълбите и след това завиваме надясно. Бъдете внимателни, тук ще трябва да се изправим срещу много пазачи. Амулетът лежи точно зад тази тълпа от пазачи между кутиите, разпръснати по пода.

2) Намираме и втория амулет в началото на задачата. Приближаваме се до морския бряг и скачаме от планината. Намираме лодката и я оглеждаме добре.

3) Отправяме се към покрива на една от сградите. Качваме се горе, проправяме път през комина до арката и намираме малко нещо там.

4) Намираме желания артикул в стаята, разположена на 3-ти етаж. Отиваме в противоположната страна на апартамента, завиваме наляво и минаваме през коридора с жълти стени. Артефактът се намира в боядисана в жълто стая.

5) По-близо до последния етап от задачата ще трябва да отворим вратата, водеща към моргата. Можете да видите къде е амулетът на екранната снимка.

Механично имение

1) Издигаме се до върха на сградата, застанали в средата на улицата, в началото на нивото. Прескачаме няколко балкона, разположени на отсрещната сграда, и се качваме вътре в сградата. Предметът, от който се нуждаем, лежи в стъклен шкаф.

2) Връщаме се и се качваме на покрива на гарата от лявата страна. Вървим по него, докато стигнем до балкона. Амулетът се намира под стъклен капак в една от стаите.

3) Връщаме се на покрива на гарата. Отиваме направо в средата му и търсим счупен стъклен панел. Вътре ще патрулира охрана, така че продължаваме внимателно.

4) Насочваме се към началото на горния квартал и след това се движим напред. Качваме се по стълбите и влизаме в стаята. Тук се крие амулетът, от който се нуждаем.

5) Обикаляме алената къща и разглеждаме първото ниво. Забелязваме отворен прозорец. Качваме се в стаята и намираме верига от кости.

6) С помощта на асансьора се издигаме до горното ниво на странното имение. Излизаме, завиваме надясно, вървим малко напред и след това завиваме наляво. Стигаме до кухнята и се насочваме право към камината. Поглеждаме наляво и намираме лост. Издърпваме го, за да променим структурата на стаята. Продължаваме напред без да спираме. Виждаме генератора и светещата стена от дясната страна. Завиваме наляво и вземаме артефакта от масата.

7) Връщаме се до асансьора и слизаме в мазето (натиснете 0). Оглеждаме се и забелязваме люк на тавана на асансьора. Качваме се на покрива и намираме още 2 люка. Отваряме горния, завиваме наляво и вървим напред по коридора. Това е мястото, където намираме артефакта.

8) Благодарение на асансьора се озоваваме на 2-ри етаж, в защитена зона. Тръгваме наляво и се озоваваме в стая с лост. Дърпаме го два пъти, за да върнем стаята в първоначалното й състояние и влизаме в нея в момента, в който настъпят промени. Изчакваме 3-4 секунди и след това избираме амулета.


Кралски кабинет на любопитствата

1) Амулетът се намира в алена сграда, разположена срещу пътеката от главния вход към зимната градина. Намираме артефакт в една от кръчмите. Лежи на маса близо до входната врата.

2) Качваме се до покрива на червената конструкция и пълзим през дупката. Това е мястото, където намираме амулета.

3) Влизаме в сградата, разположена срещу пътеката от второстепенния вход към оранжерията. Качваме се по стълбите до апартамента. Разглеждаме масата в голямата стая.


4) Влизаме в Кралската консерватория през страничния вход. Отиваме в малкия офис, разположен от лявата страна на сградата. Тук намираме амулет от кост.


5) Отиваме на последния етаж в просторна зала, където се намират плюшени сови. Преминаваме от балкона към един от первазите и се качваме във вентилационния отвор. Намираме амулета вътре.

6) Стоейки на перваза, завърти се в обратната посока и мини през прозореца. Отворете вратата от дясната страна и намерете амулета.

7) Отправяме се към второто ниво и намираме стълбата. Качваме се по него и влизаме в лекционната зала със светеща в синьо дъска. Амулетът от кост лежи в предната част.


8) За да получите последните 2 артефакта в тази задача, ще трябва да приспите или убиете един от героите. Екранната снимка показва кой трябва да бъде елиминиран.

Прашният квартал

1) Минаваме през задната врата в салона и завиваме надясно. Приближаваме се до прозореца и се придържаме вдясно. Озоваваме се на алеята. Намираме отворен прозорец и влизаме в мазето. На масата ще има амулет.

2) Намираме Паоло и го неутрализираме. Разглеждаме тялото му и веднага намираме 3 костни амулета.

3) Излизаме на улицата и стигаме до сградата на пазачите. От лявата му страна намираме отворен прозорец. Качваме се вътре и завиваме наляво. Амулетът ще бъде точно пред нас.

4) Амулетът ще трябва да бъде получен от базата на пазач. Качваме се на втория етаж и минаваме в голям коридор. След това завиваме надясно и влизаме в нова стая. Това, от което се нуждаем, е в гардероба.

5) За да получите следващия артефакт, първо трябва да вземете ключа на Durant. Този полезен предмет се намира на маса недалеч от последния амулет от тази мисия. Ако вече сме успели да го вземем по-рано, тогава се връщаме до задната врата, водеща към салона, качваме се на втория етаж и отваряме вратата към стаята на Дюрант.

6) Амулетът е в търговския пункт на черния пазар. За да го получим, трябва да ограбим магазин. Първо отиваме зад сградата и счупваме парчето дърво, блокиращо вратата. Използваме пистолет и стреляме през прозореца. Влизаме вътре и се качваме на второто ниво. Намираме апартаменти на наскоро женени хора. Гледаме календара на стената и бележката. Кодът на вратата е денят и месецът на сватбата на младите. Отиваме до заключената врата и въвеждаме комбинацията.

Пукнатина във вселената

1) Отправяме се към котелното помещение. Сега забелязваме вратата от сейфа, разположена на пода, но комбинацията към нея ще бъде непълна. Връщаме се назад във времето, грабваме вълкодавчето и го хвърляме във фурната. Озоваваме се в настоящето и виждаме пълната версия на кода. Отново се преместваме в минали времена и въвеждаме комбинацията.

2) Отиваме на втория етаж на имението и се уверяваме, че всички лостове са разположени по същия начин, както на екранната снимка. Приближаваме се до последния полилей и се пренасяме в нашето време. Качваме се на тавана и намираме амулета.

3) Артефактът лежи в асансьора, заседнал в нашето време. Връщаме се назад във времето и го караме между първия етаж и мазето. Стигаме до настоящето, когато асансьорът застане в нужното ни положение.

И ето ни отново на кораба, обсъждайки с неговия капитан Меган план за по-нататъшни действия. По време на предишната задача беше възможно да се разбере, че Кирин Джиндош, един от най-важните сътрудници на Далила, брилянтен учен и изобретател, чийто интелект е доста сравним със същия Соколов, стои зад отвличането на Соколов, но неговият остър ум го прави не работят в полза на хората, а по-скоро обратното.

Все пак трябва да стигнете до имението му, както винаги: подходите са доста надеждно охранявани, така че традиционно ще трябва да опитате малко, за да стигнете до имението. По време на тази мисия можете да намерите шест руни, един извънземен олтар, осем амулета, четири рисунки и шест картини наведнъж. Преди да тръгнете на мисията, говорете с Меган и Хипатия, от последната можете да вземете максималния възможен запас от отвара за възстановяване на мана.

След като тръгнете с лодка и пристигнете на мястото, изкачете се по стъпалата, това е местоположението на Долна Авента, можете традиционно веднага да започнете да събирате руни и амулети - за това извадете Сърцето. Трябва да качим екипажа, точно както в предишната мисия. И отново, екипажът не може да бъде достигнат толкова лесно, станцията се пази от лека стена, а пред нея също има шепа пазачи.

Вдясно от гарата, в дворовете в мазето, има още един магазин на черната борса, който отново може да бъде ограбен, но този път без ключове - като взривите стената от другата страна. Ако решите да го направите, запасете се с резервоар мазнина, в противен случай на двамата бандити, които вече бяха започнали такава операция, нямаха достатъчно мазнина. Можете да стигнете до мястото, откъдето можете да предизвикате експлозия през балконите на горните етажи на същата висока сграда.

Но нашата задача е друга, на черния пазар е препоръчително да купите всичко, за което има достатъчно пари; нито инструменти за сглобяване, нито зашеметяващи мини, нито гранати няма да бъдат излишни - всичко ще бъде полезно. Между другото, лидерът на една от местните банди Паоло ще дойде тук и ще се държи изключително нахално и ако се опитате да се справите с него (да го приспите или да го убиете), той ще се превърне в глутница плъхове. Ще го срещнем отново, ако желаете в следващата задача, но засега, след като сте се подготвили, отидете до станцията на Aventa.

Можете да влезете вътре в станцията с помощта на инсталационен инструмент (препрограмирайте светлинната стена, така че да ви разпознае като свой) или по по-прости начини. Най-удобно е да влезете от другата страна и да се качите на покрива, има отвори в покрива, през които можете да влезете свободно. Има и руна в задния двор, въпреки че има висока концентрация на пазачи. В самата сграда на гарата можете да отворите сейф, ако сте купили ключа за него на черния пазар, можете да вземете амулет, отървавайки се от няколко пристигнали врагове, или можете просто веднага да отидете по-нататък с карета до вашата дестинация.

Няма да е възможно да стигнете до самото имение, тъй като пътят на екипажа е блокиран от врата, заключена с кодова ключалка. Кодът може да бъде намерен от един от пазачите в сградата вляво, на последния етаж. В сградата има и различни полезни неща. Наблизо има и руни с амулети, съберете ги с помощта на сърцето. Между другото, от тук вече можете да стигнете до имението Джиндош дори без екипаж, но е по-лесно да отворите портата, тъй като да се върнете със Соколов в ръцете си и да го влачите със себе си, прескачайки бездната, не е най-добрата идея.

Вземете кода за вратата (традиционно варира за играта, няма да можете да го кажете), като в същото време се отървете от намесващи се врагове, от които има доста голяма концентрация тук. Светлинната стена вляво от сградата може да бъде изключена на втория етаж на същата сграда, като издърпате резервоара за мазнина там. Сега можете да търсите в сградите зад светлинната стена, където са същите тези руни с амулети и откъдето можете да скочите до Механичното имение без помощта на екипаж.

По един или друг начин ще стигнете до същото това имение. Вероятно сте имали представа какво е още преди да започнете да играете Dishonored 2 - местоположението беше просто очарователно, поради което фрагменти от него бяха активно демонстрирани в трейлъри преди пускането на играта. И така, влязохте вътре, имате огромно разнообразие от възможности за придвижване към целта си - из не толкова малкото имение са разпръснати лостове, чието активиране преустройва имението в най-близките стаи буквално пред очите ви. Всеки лост има две позиции, така че всички стаи, оборудвани с лостове, могат да се показват в два различни изгледа.

И разбира се, за да се движат всички стени, ви трябват механизми, а за механизмите ви трябва пространство. Така че има и място зад стените, където можете да се движите свободно и това няма да бъде грешка. И така, влезли сте, поздравяват ви - дръпнете първия лост, изкачете се по стълбите и говорете със собственика на имението, който лесно ще ви разпознае. Затова той активира основната си гордост - часовниковите войници.

Нека разгледаме по-отблизо: това са истински машини за смърт, ако не знаете техните слабости. Ако просто се опитате да се биете с тях, безсмислено размахвайки меча си, резултатът най-вероятно ще бъде катастрофален, защото те имат два крайника с дълги остриета от всяка страна, те удрят болезнено с електрически заряди, ако се отдалечите от разстоянието, те виждат ти отпред, а отзад обаче отстрани има сляпа зона, която трябва да се използва.

Освен това главата е много уязвима, един изстрел по нея може да бъде достатъчен, за да я откъсне, след което роботът ослепява и се движи само със звук. Поради това той атакува всичко, което се движи, включително други роботи и вашите врагове. Последното е по-лошо, ако искате да преминете през играта без кръвопролития. Най-лесният начин да елиминирате робот е да го приближите незабелязано от упор и да натиснете бутона за удар в областта на коленете, веднага щом видите съответната икона на екрана. И има много записи, разпръснати из имението, от които можете да научите за слабите места на караулните войници.

След като се справите с първите два робота, които ви нападнаха, погледнете наляво - има светлинна стена, която може да бъде изключена, като пропълзите под пода и извадите резервоара за мазнина там. Можете да влезете под пода, като се промъкнете през празнина в процеса на преструктуриране на стая; преструктурирането традиционно се задейства от лост. Имате доста възможности да стигнете до спалнята на Jindosh; събирайте амулети и други полезни предмети по пътя.

Спалнята на Jindosh е наблизо, трябва да преминете през коридора, където беше светлинната стена, след което завийте надясно. Вярно е, че няма да е възможно да преминете толкова лесно; ще трябва да отидете в съседната стая и да активирате лоста там, така че стаята да бъде преустроена. Ако излезете в стаята, където има пиано, по-добре е да не дърпате лоста, въпреки че с голяма степен на вероятност вашите опоненти ще направят това вместо вас. Лостът променя пианото на осветителен стълб, който ви убива с един изстрел - Джиндош модифицира устройството на Соколов.

От стаята с пианото има няколко изхода - единият води към мястото, където е отбелязан Соколов, и там ще отидем. Това е стаята за тестване, до нея може да се стигне не само през залата с пиано/разтоварната колона, но и през пространството зад стените, където лесно можете да излезете през прозорците. Така че стигате до билярдната маса, там отново има лост, който променя конфигурацията, активирайте го, отидете в следващата стая, лостът отново, скочете надолу, щом се появи празнина на мястото на масата.

Веднъж в стаята за тестване, обърнете внимание на пазача - ако играете като Corvo, можете да се преместите в него, ако повишите нивото на това умение, за да изключите светлинната стена, която затваря коридора на алтернативния път към Jindosh. В противен случай е по-добре да го зашеметите веднага. След като слезете по стълбите до лабиринта от устойчиво стъкло, прочетете бележката на масата. Сега знаете несмъртоносен начин за елиминиране на Джиндош: както се оказа, той има електрошокова машина, която, ако е конфигурирана неправилно, може да изтрие почти цялата памет на тестовия субект, с изключение на примитивните когнитивни функции.

В лабиринта се скита и един часови войник, а нашият съюзник Соколов е държан под охрана там. Лабиринтът трудно може да се нарече сложен, по пода има разпръснати бутони, стъпвайки върху които спускате едни стени и повдигате други. Основното нещо е бързо да се справите с караулния войник. Ще стигнете до Соколов, като намерите бутон, запушен с дъски в най-лявата страна на стаята. Така че отиваш до Антон, говориш с него, след това го взимаш и тръгваш от тук по същия път, по който си дошъл тук.

Само този път ще се появят още двама врагове, които пристигнаха с асансьора. Можеш да ги обикаляш, можеш да се занимаваш с тях - както ти е по-удобно. По-добре е да вземете Соколов някъде по-близо до изхода от имението; ако сте донесли карета, качете го направо в каретата, той няма да отиде никъде и се върнете в душата на Джиндош. Ако опцията за изключване на светлинната стена в стаята за тестване по един или друг начин не ви подхожда, като се преместите, тогава се върнете в стаята, където е колоната за пиано/разряд, там можете да се изкачите през тавана до горната част на стаята, оттам следвайте надясно - там се намира вече споменатата спалня на Jindosh.

Между другото се споменава и за електрошокова машина. И още един почасов войник. В далечната част на спалнята има още един лост, който отваря изхода към балкона. Джиндош ще ви увери по високоговорителя, че това е най-добрата гледка към Карнака. От балкона трябва да се изкачим на перваза вдясно далеч долу. Там ще намерите малък люк в стената, отворете го и ще излезете в малка стая с асансьор.

Именно тук се намира лабораторията на Джиндош, в нея се скитат двама войници, освен техния собственик и изобретател. Не режете главите на роботите, ако искате да елиминирате Кирин, без да го убиете. Въпреки това, все още е необходимо да се отървете от тях. Самият Jindosh трябва да бъде приспан (със стреличка или удушаване) и след това поставен на стола на неговата електрошокова машина. Последният няма достатъчно енергия, така че е необходимо да се разпредели потреблението му така, че зарядът да е достатъчен, за да изчисти паметта на изобретателя.