Отворете
Близо

V skyrim как да преминете първия тест на спътниците. Разходка на The Elder Scrolls V: Skyrim - Companions. Наравно с Хищниците

Едно сияещо търсене

  • Следващ мисия:Сребърна ръка
  • Награда:Небесни стоманени оръжия
    дума за писък Огнено дихание
  • ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ: C01
  • Гарантирано ниво: 6
  • Фрагмент от Wuuthrad в древния Cairn.

    Бърз преглед

    1. След като завършите едно сияещо търсене, говорете със Skjor.
    2. Запознайте се с Farkas и отидете до Ancient Cairn.
    3. Намерете Shard of Wuuthrad.
    4. Участвайте в освещаването.

    Подробно ръководство

    Започнете

    След успешно завършване на куеста To Arms и един от мисията куестове, всички членове на Придружителите ще ви посъветват да се свържете със Skjor за следващата голяма задача. Skjor ще ви каже, че ученият е открил друг фрагмент от легендарната бойна брадва, Wuuthrad. Той ще ви помоли да го получите и да го изпратите на Farkas, който ще ви служи и защитава по време на тази задача, така че да можете да изпълните тази мисия с чест. След като разговаряте с Фаркас, той ще стане ваш временен спътник. Ако вече имате спътник, той или тя ще се върне в дома или базата си и ще ви чака там, докато завършите този мисия. Когато говорите с Farkas, той ще ви разкаже за произхода на Wuuthrad. Вашата цел ще бъде Ancient Cairn, могила северозападно от Whiterun. В диалог с него можете да го помолите да ви последва до могилата заедно или да се срещнете с него там.

    Древен керн

    Това място ще бъде заразено с драугр, така че бъдете подготвени за дълъг и труден преход вътре в могилата. В първата камера на криптата можете да намерите книга с умения Битката при Санкре Торповишаване на уменията Оръжие с две ръце. Втората камера ще съдържа пентаграма от души и два празни трона, а единственият достъпен път от нея ще бъде блокиран от порта. Тук трябва да намерите най-северната стая и да натиснете лоста, друга порта ще падне, която ще затръшне изхода ви и ще се окажете в капан, след което лостът ще се счупи. По това време, от другата страна на капана, Фаркас, оставен сам, ще започне да търси начин да ви освободи, но вместо това той неочаквано ще срещне група членове на фракцията Сребърна ръка. В резултат на това ще попаднете в капан и ще наблюдавате разгръщащите се сцени на битката между Фаркас и ловците.

    Наравно с Хищниците

    Фаркас се трансформира, за да се бие с ловците със Сребърна ръка.

    Ловците на Сребърна ръка ще попаднат тук с причина и това ще стане ясно много по-късно. През това време, докато сте в капан, ще наблюдавате как Фаркас се превръща във върколак и унищожава опонентите си в рамките на няколко секунди. След като отвори портата, Фаркас ще каже, че само определени членове на спътниците са надарени с тази способност. След като напуснете тази стая, ще продължите през линейната система от пещери, докато стигнете до входа на втората зона, Древния Керн.

    Farkas се бие с Frost Spider.

    Продължавайки през следващата врата, трябва да пресечете мост, от който можете да видите долната стая, която трябва да достигнете. Ако останете бездействащи тук, поне един стрелец ще ви атакува от стаята отдолу. След като пресечете моста, ще трябва да завиете зад ъгъла и да се движите надолу по наклонен коридор. Ако тичате напред по този път, ще бъдете нападнат от „Сребърната ръка“, ако изберете друг път и следвате Farkas, тогава няколко спящи драугри ще се събудят в техните крипти и ще ви атакуват отзад. Движейки се по всеки път тук, ще се биете с ловци и драугр. В голямата камера под моста трябва да отворите сандъка и да вземете от него Древният ключ на Керн, използвайки го, ще отворите затворената врата на север. Няколко скивъра ще ви атакуват в следващия тунел. Когато стигнете до лабораторията по алхимия, тръгнете на изток и се бийте с ледени паяци. След като ги победите, трябва да слезете надолу, като използвате малки мостове. След като слезете, следвайте линейния път през катакомбите и отворете желязната врата.

    Разбивай се и крещи

    Килията, в която ще попаднете, на пръв поглед ще изглежда тиха и спокойна, но много затворени ниши и ковчези ще подскажат какво може да ви очаква. Много малки контейнери с плячка ще бъдат разположени тук, но трябва да следвате олтара, маркиран на картата с маркер, там ще има фрагмент от Wuuthrad.
    Тук трябва да действате бързо и първо да се приближите до стената от думи, тя ще се намира зад олтара и да разберете една от трите думи на драконовия вик Огнен дъх. Накрая вземете фрагмента на Wuuthrad от олтара, след което много драугри ще излязат от ковчезите си и ще атакуват вас и Farkas. Освен това желязната врата, през която сте дошли тук, ще бъде затворена и ще бъде невъзможно да я използвате по време на битката с Draurs. След битката ще имате достъп до изхода на балкона по-горе, така че връщането към тунела, откъдето сте започнали вашите приключения в първата зона на пирамидата, ще стане по-бързо и по-безопасно. Той ще ви отведе до входа/изхода на Skyrim.

    всеотдайност

    Връщайки се към Whiterun, ще намерите Vilkas да ви чака точно пред Jorrvaskr. Той ще ви разведе из сградата до задния двор, където ще бъдат събрани всички членове на Гилдията на спътниците. Тук главата на гилдията Kodlak White Mane ще произнесе кратка реч, след което всички членове на гилдията ще ви поздравят, а Farkas ще ви се закълне във вечна вярност. След като станете официален член на Спътниците, от вас ще се изисква да завършите още един сияен мисия, преди да получите следващия значима задача. Сега, след посвещение, ще имате достъп до Heavenly Forge, където можете да закупите стоманени оръжия от Yorlund Graymane. В чест на вашето посвещение Йорлунд ще ви даде безплатно едно оръжие от небесна стомана по ваш избор.

    Забележка

    • Farkas, подобно на много други спътници, не може да се промъкне правилно и това създава определени трудности за играчите, които използват стелт при изпълнение на куестове.
    • Силният драугр в затворената гробница в последната камера може да бъде убит преди да вземете фрагмента, което прави последната битка много по-лесна за вас.
    • Двамата ловци със Сребърна ръка, които ви атакуват, преди да попаднете в капан, ще имат кратък диалог, обясняващ внезапната им поява тук:
    Първи ловец: "Как изглежда той?" Втори ловец: "Няма значение. Той носи тази броня, което означава, че ще умре."Това очевидно е ирония, тъй като Фаркас е единственият мъжки член на Кръга, който не носи вълча броня, която е част от оборудването на Спътниците.
    • Ако вече сте научили първите две думи от вика Огнено дишане, тогава думата на стената с думи в Древния Керн може да съдържа дума, която вече знаете.
    • На този етап по-рано беше предвидено Фаркас или Аела да могат да ви придружават в това търсене, но това беше променено в последната минута от пускането на играта и Фаркас ще стане единственият ви спътник (вижте този раздел за подробности).

    бъгове

    • Farkas може да не ви е от полза поради дефекта си в спецификацията на класа. Независимо от нивото, той винаги ще има 15 тежки брони и 25 оръжия с две ръце, което го прави много слаб на по-високи нива.
    • Когато Фаркас се превръща във върколак, той изпуска Небесния стоманен голям меч и е принуден да използва вместо това по-слаб меч с една ръка.
    • Когато преместите лоста, играта може да замръзне.
    • Farkas може да не се изправи от клекнало положение, дори и да го направите. Това изглежда се случва едва след като Фаркас се трансформира във върколак.
    • Има шанс изравнените врагове в Dustman's Cairn да не се генерират на текущото ви ниво. На ниски нива можете да се биете с обикновени и неспокойни Draugr през по-голямата част от подземието, но може неочаквано да бъдете нападнати от Draugr Scourges и Deathlords в стената на думата стая, лесно победи теб и Фаркас.
    • Когато се върнете в Уайтрън и участвате в церемонията, която ви въвежда в Спътниците, другите участници в церемонията може да спрат да говорят, причинявайки мисията да не бъде завършена.
      • Говорете с Vilkas при завръщането си в Jorrvaskr и го накарайте да ви заведе на церемонията по въвеждане. Проблемът със спиращия диалог изглежда се случва, когато започнете церемонията без него.
      • Използването на командата за изчакване за един час след спиране на диалоговия прозорец размразява спътниците и завършва мисията.
      • Извършете дребно престъпление пред пазач, като например да ударите NPC, преди началото на церемонията. След това пазач ще ви изправи срещу престъплението ви, което ще ви позволи да напуснете, като бъдете отведени в затвора. След като излежите времето си в затвора или избягате, върнете се в Jorrvaskr и говорете с Kodlak, за да завършите мисията.
    • Когато се върнете в Whiterun и участвате в церемонията, която ви въвежда в Companions, някои от другите участници в церемонията може да не са на мястото си и следователно кътсцената няма да се активира.
    • Когато сте в заключена стая, Farkas може да не изглежда, за да ви помогне.
    • Играта може да замръзне след завършване на мисията и среща с Vilkas.
    • Когато се връщате в Whiterun и се подготвяте за церемонията по въвеждане, може все още да имате автоматично преместване и когато се появи екранът за зареждане, можете да продължите да се движите. по време на кътсцената.
    • Vilkas не се появява пред Jorrvaskr и играта няма да ви даде целта „Следвайте Vilkas“ и няма да можете да завършите мисията.
      • За да поправите това, отидете при Jorrvaskr и говорете с него и той ще ви даде целта.

    Етапи на мисията

    Тест на доблестта (C01)
    сцена Статус записи в дневника
    10 Лидерите на Companion казват, че нямат повече работа за мен, но трябва да говоря със Skjor за „следващите стъпки“.
    (Целта е зададена) : Говорете със Skjor.
    20 Моите другари ми дадоха последния тест. Трябва да вземете фрагмент от Wuuthrad, брадвата на Ysgramor, от подземието , А ще оцени моята доблест.
    (Целта е зададена) :чака ме да говоря.
    30 Намерете фрагмента от Wuuthrad.
    40

    Отидете до Jorrvaskr, който се намира в Whiterun. Това е голяма сграда пред Sky Forge, вдясно от Dragon's Reach, и това е мястото, където ще се проведе придружаващата игра на Skyrim. Влезте вътре и потърсете Кодлак - това е човекът, който управлява всичко тук. Най-често може да се намери в жилищни райони. Говорете с него и го помолете да се присъедини към съотборниците си. Вилкас, който седи до Кодлак, ще има задачата да ви се довери по въпроса. Е, последвайте го в двора. Натиснете го по главата няколко пъти и той веднага ще се успокои. Лично аз мисля, че мога да го убия така или иначе. О, добре, няма значение. Следващата стъпка в мисията "To Arms" ще бъде да ви насочи към Yorlund.

    Трябва да наточа меча, който според Вилкас струва повече от мен. Говорете с Yorlund и приключвайки разговора, той ще ви помоли да занесете щита на Eila. Очевидно ще изпълняваме задачи дълго време в нашето преминаване на Skyrim... Добре, да вземем щита. Чуйте разсъжденията на Ейла и отговорете на провокативния въпрос за Вилкас в духа, че не искате да се хвалите. Farkas ще ви отведе до мястото, където новодошлите като вас прекарват нощта. Точно там, в казармата, не пускайте Фаркас и веднага поемете задачата от него. Той ще ви инструктира...

    Skyrim е неспокоен

    Задачата е проста - отидете в лагера Silent Moons и убийте лидера. Просто първо разтоварете, за да можете да вземете всички трофеи. Не забравяйте да отидете при продавачите, защото парите са основата за удобно преминаване на Skyrim. Веднага щом сте готови, отидете в лагера Quiet Moons. Най-бързият начин да стигнете до там е през лагера Clear Springs, който се намира над Whiterun.

    В самия лагер влезте и убийте всички врагове. Има три от тях отдолу и три отгоре. Не бързайте още да влизате вътре, първо влезте във вътрешността на горния слой, където се намира ковачницата. Не забравяйте да потърсите сандъка - може да има много полезни неща за завършване на Skyrim. След това претърсете всичко отвън и влезте през вратата, водеща към лагера Quiet Moons, вътрешността. Там трябва незабавно да отидете надясно и да убиете двама бандити, след което задачата ще се счита за изпълнена. По принцип това е достатъчно, но ви съветвам да претърсите напълно пещерата, тъй като нито опитът, нито плячката ще ви попречат. По принцип това наистина е всичко и е време да се върнем в града. Предайте задачата на Farkas и получете следното.

    Тест на доблестта

    Задачата се нарича "Test of Valor" и първо трябва да говорите със Skjorl. Той ще ви възложи да намерите друга част от Wuuthrad, която се предполага, че е открит от учен. Фаркас случайно е наш брат по оръжие, така че веднага отидете при него. Ако имате настоящ спътник, ще трябва да го оставите на този етап в Skyrim. Говорете с него и го приемете като свой спътник. Вашият бивш спътник ще ви чака у дома, нищо няма да се случи. Трябва да отидем до древния Керн...

    Намира се на запад от лагера Quiet Moons, така че можете безопасно да се преместите там и да следвате знака на картата. Там слезте вътре и влезте през портата. В първата стая няма никой, така че можете спокойно да събирате трофеи. Но когато слезете по-надолу, отново ще стигнете до драугите, които ще трябва да убиете. Като цяло в Skyrim преминаването често ни хвърля към драугите, сякаш няма друг, с когото да се състезаваме. Съберете плячката и поемете по единствения път през вратата вляво от входа на стаята. Там ще откриете спускане надолу, покрито с паяжини. Отново убиване на паяци? Е, какво да се прави...

    Слизайки надолу, ще видите стая с каменен хълм в центъра. От тази зала се преминава през решетка, която се отваря с лост в стаята отляво. Веднага щом го дръпнете, решетката ще падне зад вас и вратата ще се задръсти. Farkas доброволно ще намери лоста, но вратата ще се задръсти и той ще бъде атакуван от противници. Интересен обрат в нашата игра на Skyrim! Фаркас обаче ще ви изненада още повече, като се превърне във върколак. Логично е всички нападатели да са мъртви... И решетката скоро ще се вдигне. Така че след това помислете как да бъдете в една стая с ядосан върколак. Говорете с Farkas, който се е върнал към нормалния си вид, и попитайте за инцидента.

    Като цяло, време е да продължим. В съседната стая ви очакват двама опоненти и шлем; когато бъдете вдигнати, ще се задейства капан. Струва стотинка, така че абсолютно не е критично. Търсете всичко тук и продължете напред. Във вашето изживяване на Skyrim ще намерите стая с драугр и стая с двама опоненти, привърженици на „сребърната ръка“. Врагът с меч с две ръце е много сериозен, а момичето е добър стрелец. След тяхната смърт се качете по стълбите и събирайте трофеи. В нишата отляво има ракла с брава на майсторско ниво. Запазете преди хакване и се опитайте да го отворите, докато успеете, там се крие болезнено вкусен лук. Сега е време да продължим, слизайки по стълбите.

    В следващата стая има още Draugs. Убийте всички и слезте още по-ниско. С тази скорост ще слезем в ада и преминаването на Skyrim няма да свърши. Е, работата си е работа, продължаваме... Пасажът ще ни отведе до голяма зала, която е западнала от огромното време, което никой не е почиствал там. Тук ще има още двама противника, които ще попаднат под вашите удари. Има сандък и чанта, които уж не могат да бъдат достигнати. Но можете просто да го получите, като застанете върху камъче близо до него. Вземете трофеите и отидете до следващата стая.

    На стълбите има капан, така че го заобиколете внимателно. Убийте двама опоненти и преминете към древната крипта. Това е мястото, където ни отвежда мисията „Test of Valor“. Веднага ще има един враг и след това ще има проход. Отвори вратата и отиди там. Ще преминете през мост, по който е най-добре да се промъкнете, така че никой да не ви забележи. Или стреляйте по всички с лък във вашата игра на Skyrim. В противен случай веднага ще трябва да се биете с всички, които се крият в стаята отдолу. Но това не е такъв проблем, така че просто убийте всичко по пътя си. По коридорите ще стигнете до зала, в която има спускане надолу. Слезте долу и отидете първо наляво, за да вземете трофеи и да изчистите подземието, а след това надясно, зад затворената врата. Ключът е точно там в сандъка

    Зад затворена врата ще бъдете посрещнати от няколко плъха и маса за алхимия, на която можете да приготвяте отвари, ако, разбира се, знаете съставките. Отидете по-далеч и убийте още двама противника под формата на два плъха. И следващите криволичещи коридори, които ще ни отведат до гнездо на паяк. Убийте паяците, които са направени много естествено в прохождението на Skyrim, и продължете напред, изкачвайки се по моста. Следващите рисунки ви очакват. А зад съседната врата ви очаква нова зала. Именно към него вървяхме през цялото това време. На масата вземете нов писък и използвайте фрагмента Vutard. За него сме дошли тук. Освен това ще получите още един драконов писък. невероятно Но тълпата от Draugs, която ви атакува, ще бъде много упорита в желанието си да убие натрапника. Нека не им позволим да изпълнят това желание, нали?

    Когато трофеите са събрани, драугърът е мъртъв, можете да продължите с преминаването на Skyrim. Изкачете се по стълбите до върха и излезте оттам. Можете да се върнете в Jorrvaskr, за да вземете мисията "Test of Valor". Близо до входа ще бъдете посрещнати от Вилкас, който ще каже, че всички са чакали моето завръщане и ще ви помоли да го последвате. Сега ще бъдете приети в редиците на Братството на сподвижниците.

    Можете да отидете в Yorlund за подобрени оръжия. Той ще го направи безплатно, а мечът ще бъде доста добър. Сега можете да изберете всеки мисия. Нека започнем, може би, с мисията от Фаркас, тъй като вече сме изпълнили неговите задачи. Той ще започне задачата...

    Skyrim е неспокоен

    Трябва да изчистим Falkreath от банда бандити. Нищо сложно, всичко е елементарно. Най-добрият начин е да стигнете до Рорикстед с количка и след това да се придвижите почти направо на юг. Когато стигнете там, веднага ще бъдете атакувани. Там няма приятелски цели. Убийте всички отвън и съберете всички трофеи. И тогава е време да влезем вътре. Всичко ще се окаже много прозаично на този етап от преминаването на Skyrim - те влязоха, убиха лидера, събраха трофеи и отидоха да предадат задачата. Така че не се безпокойте. Вярно, тук има достатъчно железни жили, което е добра новина. Време е да предадем задачата на Фаркас. Веднага ще даде задачата...

    Сребърна ръка

    Първо трябва да говорим със Скьор. Вярно, той ще ви помоли да се срещнете с него близо до Долната ковачница вечерта. Просто изчакайте вчера и го следвайте. Всичко е лесно и няма нужда да си спомняте трескаво за коя ковачница говорим. Влез вътре, чака те някакъв тест. Досещате ли се вече какво ви очаква тук? Ще ви бъде предложено да станете върколак, в противен случай няма да можете да влезете в кръга. Изборът е ваш дали да станете върколак или не. Но няма да можете да завършите линията на братята, ако се откажете от върколака в преминаването на Skyrim. Затова гледайте ритуала и станете върколак. Трябва да кажа, че ако зависеше от мен, никога нямаше да приема преобразуването. Но създателите на играта не предоставят такава възможност. Надявам се по-късно да се намери решение...

    Сега трябва да послушате Аела и да изрежете лагера на Сребърната ръка, ловците на върколаци. След като я разпитахме за всичко, започваме да се движим към лагера. Не забравяйте да се екипирате, тъй като ще се окажете напълно голи след трансформацията. Влезте вътре и използвайте веригата, за да отворите прохода. В първата стая ви очакват двама врагове и малко плячка. По принцип нищо особено на този етап от Skyrim. Съберете всичко необходимо и продължете напред. Ако отворите картата, ще видите два прохода. Лидерите от тази стая. Първо тръгваме към южната, която след това завива рязко на изток. Има капан на стъпалата плюс двама врагове, така че бъдете внимателни. В далечния край на залата ви очакват още двама врагове; зад решетките седи див върколак, който се бие доста силно. Не забравяйте да отворите всички ключалки - това ще ви даде повече опит и хакерски умения.

    Време е да слезете по-надолу. Четирима опоненти и куп провизии ви чакат пред вратата, от които също може да се нуждаете. На първия етаж ще събирате само трофеи, а на втория ще има проход по-нататък покрай преминаването на Skyrim. В стаята с камината ще има друг враг и стълбище надолу. И тогава има решаващата стая, в която ще бъде главата на Сребърната ръка. Той обаче няма да управлява дълго; убиването му е лесно и не е трудно. И след като всички бъдат убити, можете да говорите с Ейла и да получите следващата й задача...

    Вражески планове

    Трябва да отидем до Faldar's Tooth, където трябва да намерим плановете на Сребърната ръка. Това ще направим. Тази зона се намира на запад от Рифтен, където, ако искате, можете да стигнете до там с количка. Имайте предвид - там има отлични стрелци, така че или се състезавайте в способността си да избягвате стрели, или влезте в близък бой. Когато враговете, които се натискат напред, свършат, е време да се изкачите на крепостта. Вашата цел е водачът на разбойниците в главната кула. Имайте предвид, че това не е ново място, а просто входът на помещението. Лидерът е много силен противник на този етап от Skyrim. Затова е по-добре да не го оставяте да се приближава, използвайки магия или лък. След смъртта му вече можете да претърсвате района за трофеи. Целта за завършване на куеста „Вражески планове“ се намира в сандък на върха на кулата, в който е живял самият лидер на разбойниците. Освен това можете да слезете в мазетата на крепостта и да намерите там куп съюзници на Сребърната ръка плюс списъци, където се бият вълци. Ако разбиете врата с ниво на заключване "Master", можете да направите чудесна печалба в еквивалента на букмейкърска кантора. Е, ако всичко е събрано, трябва да се върнем при Ейла. Веднага я попитайте за следващата си цел. Тя ще ви даде следващата задача...

    реликва

    По инструкциите на Aela трябва да отидем до Fort Fellhammer и да вземем фрагмент от Wuuthrad, който членовете на Сребърната ръка вече са намерили. Можете ли да познаете какво ще трябва да правим в тази част от прохождението на Skyrim? Точно така, убийте отново куп врагове. Най-бързият начин да стигнете до там е да използвате файтона до Dawnstar City. И оттам е ясно на юг. Можете да ходите пеша или можете да яздите кон. Отвън няма нищо интересно, освен трима опоненти. Когато са мъртви, можете да влезете вътре. Съветвам ви незабавно да влезете в гарнизона, тъй като това е мястото, където живее лидерът и има сандък за мисии, който трябва да бъде ограбен. По същество това е мястото, където задачата приключва. Но все още можем да слезем в мините.

    Всъщност това е необходимо само в името на опита и плячката. Само така ще получим повече пари за бъдещите си нужди. И можете да получите прилично количество руда, което е полезно за професиите в Skyrim. Вярно е, че има много противници там, но никой не е отменил развитието на уменията. В мините няма нищо особено, така че решете сами дали да ги посетите или веднага да преминете към следващата задача. Във всеки случай ще стигнем до Ейла. Тъй като изпълняваме нейните задачи, нека продължим.

    Кръв и чест

    Кодлак иска да ни види. Е, да отидем да го посетим. Седнете на един стол и говорете с него. Именно тук ще научите откъде идват корените на върколака в братството на сподвижниците. Не знам за вас, но аз наистина искам да спра да бъда върколак. Тази функция в преминаването на Skyrim не е за мен. Можете да откажете обратната трансформация, нищо няма да ви се случи за това. Във всеки случай задачата ни изпраща да убием вещиците от Гленмория. Напуснете Whiterun и отидете до Fort Sungard, тъй като това е най-близката зона до точката на завършване на нашата задача. Оттам трябва да се придвижите на юг, до знака на картата.

    Влезте в пещерата, до която сте стигнали. След като влезете, ще имате един път, който да следвате. Точно зад ъгъла ще чака първата вещица - много упорито създание, което трябва да бъде унищожено бързо и безшумно, в противен случай има голям риск от случайна смърт. Помня! Вещиците стрелят с огън много болезнено. Във всеки случай врагът е унищожен и районът трябва да бъде допълнително прочистен. Има четири прохода, водещи от залата, в която се намирате. Отворете картата и вижте - всички ще станат видими наведнъж. Да започнем със севера вдясно. Има, разбира се, още една вещица, която трябва да бъде унищожена по време на нашата игра на Skyrim. Убит? Отидете до централната зала. Сега се изкачете малко по-високо и слезте надолу по втория северен проход. Съберете трофеи и се върнете в централната зала. Сега да отидем до долния западен проход. Още една вещица в друга стая. И последният проход, отново през върха, в западната стена на централната зала. Освен вещицата има и паяк. Вие обаче вече сте се научили как да ги убивате. Това е всичко, ковенът е изчистен и можете спокойно да се върнете в Кодлак, за да предадете задачата в упътването на Skyrim.

    Когато се приближите до сградата на Companions, ще видите три трупа на воини от Сребърната ръка. Е, Бог да ги благослови. Вземете трофеите и се преместете вътре в Кодлак. И вътре веднага ще бъдете посрещнати от Вилкас с оплаквания. Оказва се, че Кодлак е загинал... И Сребърната ръка е откраднала всички останки от Wuuthrad! Е, задачата е изпълнена и Вилкас започва нова...

    Пречистващо отмъщение

    За да започнете, разтоварете напълно инвентара си, оставяйки само най-важното. Като се има предвид, че Вилкас ви придружава, ще можете да извадите наполовина по-малко от там, защото няма да можете да разтоварвате неща на вашия асистент по време на преминаването на Skyrim. Въпреки че отиваме там не за плячка, а за отмъщение, не можем да се откажем от желанието да спечелим пари. Нам - югоизточно от Dawnstar или североизточно от Fort Fellhammer. Изберете сами как да стигнете до целта си.

    Не забравяйте, че това е основната крепост, така че трябва да сте оборудвани максимално. Самата крепост е могила с двама врагове. Всички основни вражески сили са вътре. Щом влезете, веднага ще слезете. Не губете време, давайте! Зад първата врата има двама противника, спускане надолу и разклон. Първо, да минем по западния проход. Той ще ни отведе до зала с куп оръжия и друг проход вляво. Засега не пипайте оръжията, след това се върнете и вземете всичко за продажба, за да осигурите удобно преминаване на Skyrim. Сега се преместете на запад. Стъпки нагоре, завой и двама опоненти зад вратата.

    Отново слизаме по-надолу... От тази зала има проход само на север. Отляво ще има затворена врата към жилищните помещения - разбийте я, убийте спящия враг и съберете плячката. После – пак на север. Проходът ще завие на изток и ще ни отведе в зала с още двама противника. Убийте ги и вземете всичко ценно в залата, което ще бъде полезно за завършване на Skyrim. След това - в следващата стая на изток, която е отбелязана на нашата карта.
    Слизаме до Driftshade - мазето. Редици от варели ще ни отведат до малка стая с капан и враг, откъдето ще има проход само на изток. Натам отиваме. Зад затворената врата има друга стая с танк в центъра и двама опоненти. Убийте ги, претърсете ги и се преместете в северната дупка в стената, която завива рязко на запад. Има ледена зала с две клетки и двама опоненти. Убийте ги и хакнете клетките - умението ще ви бъде полезно.

    По-нататък на север има още следи от кървави мъчения и враг, който бързо ще падне под нашите удари. От съседната стая с още няколко бъдещи трупа, проходът води рязко на юг, към друго спускане. Не забравяйте да спечелите тук, преди да продължите напред. Отново ще бъдем изпратени в приюта на Driftshade, откъдето слязохме в мазето по време на преминаването на Skyrim. Вярно, сега зад вратата, която беше затворена. Запазете и влезте там. В тази стая има последните трима опоненти. Убийте ги, вземете отломките от масата и вземете трофеи. Това е всичко, задачата е изпълнена, можете да се върнете. Но все пак ви съветвам да не бързате да подадете задачата, а да направите няколко пътувания напред-назад, за да вземете плячката

    Последно задължение

    Е, трябва да дойдем на погребението на Кодлак... Да почива в мир мъдрият водач. Качете се до Skyforge и участвайте в ритуала. Йорлунд веднага ще говори с вас, който ще поиска фрагментите за себе си, за да ги подготви за повторно изковаване. Дайте, разбира се, брадвата ще ви бъде полезна в преминаването на Skyrim. Освен това трябва да отидем до стаите на Кодлак и да донесем последния фрагмент от Вутрад. Това е въпрос на две минути. Затова бързо тичайте за фрагмента и се върнете при Йорлунд.

    Сега трябва да слезем до Долната ковачница, където се е случила трансформацията във върколак. Чуйте какво казват най-добрите воини там. Няма да ви разказвам цялата ситуация, само ще кажа, че ще имате Wuuthrad, великолепна бойна брадва с две ръце, на ваше разположение. Сега сме изпратени до гробницата на Исграмор заедно с целия кръг от братя. Е, да тръгваме!

    Напуснете града и вземете количката до Winterhold. От там е най-близо до знака на картата. Това ще направим. Току-що отидох направо до гробницата на Исграмор, където трябва да отидем на задача. По принцип това е най-бързият начин. Говорете с Vilkas вътре и се подгответе за битка. Веднага щом дадете брадвата на Ysgramor, ще се отвори проход вътре. Е, ако ние самите трябва да покажем какво струваме, тогава е време да го направим! Играта Skyrim не чака преминаване

    В първата зала ще намерите два призрака, които са лесни за убиване, а във втората има три. Убиват се много лесно. От тази зала има само един проход – на юг. Но след следващата зала Farkas ще ви остави с четирима опоненти. По принцип, като се има предвид през какво трябваше да премине с паяците, това е логично. И сега ще те напусне. Следващата стая е изцяло покрита с паяжини, така че бъдете внимателни. По-добре е впечатлителните хора да се спасят. Ще има и голям паяк, който е много по-лесен за убиване, отколкото в началото на играта. Затова просто убийте всички, съберете трофеи, издърпайте веригата и се придвижете на юг, тъй като има само път дотам. В залата има три призрака. По-нататък има друга зала с три призрака. Може би в тази стая те са най-мощните от всички противници в преминаването на Skyrim.

    Изкачете се по стълбите до желязната врата и влезте вътре. Завъртете дръжката на олтара и влезте в отворената стая. Пред вас е тълпа от врагове, които също трябва да бъдат убити. По принцип това е предпоследната стая. Възстановете живота си и влезте през последната желязна врата. Там в центъра стои призракът на Кодлак, с когото трябва да говорите. По негово искане хвърлете една от главите на вещиците в огъня в центъра на залата. Веднага щом хвърлите главата си в огъня, ще бъдете атакуван от вълчия компонент на Кодлак. Страхотен обрат в преминаването на Skyrim. Убийте я и говорете отново с духа. Според неговата заповед трябва да се върнете в Йорксвар и да поведете другарите си напред. Познахте ли какво означава това?.. Точно там можете да се излекувате от върколака, което веднага направих. Все пак аз съм човек, а не звяр. Тогава не забравяйте да съберете трофеите и да се преместите в Whiterun. И на излизане грабнете Wuuthrad от ръцете на Isgramor - няма нужда да оставяте такъв артефакт на грешното място.

    Companions е пародия на познатата Fighters Guild. И така, спътниците са гилдия от воини, заселили се в Skyrim преди много време. Според легендарната легенда, също толкова легендарен норд на име Исграмор събрал първите петстотин другари на място, наречено Атмор, и се върнал обратно в родните си земи - Скайрим, за да отмъсти на проклетите елфи, които завзеха тези земи след падането на Саартал .

    Докато преминавате през задачите на вашите другари, възникват трудности като двойка, но ние ще ви помогнем да преодолеете тези трудности в. Ако имате някакви проблеми, напишете в коментарите си или гледайте инструкциите по-долу.

    На оръжие

    Придружителите са общество от герои, които извършват своите подвизи срещу твърди монети. Като дом те използват сграда, наречена Jorrvaskr, която се намира в град Whiterun близо до Dragon's Reach. За да се присъедините към това общество от воини, първо трябва да говорите с един от представителите на спътниците, но във всеки случай всеки от тях ви изпраща в Kodlak White Mane.

    Kodlak обикновено се скита из жилищните помещения на Jorrvaskr, така че слезте там и му кажете, че искате да се присъедините към другарите. Въпреки че старецът вижда някаква сила във вас, той все пак решава да ви даде дуел с един от неговите подчинени и това ще бъде воин на име Вилкас. Ако Вилкас харесва как го биете, тогава той ще ви помоли да занесете любимия си меч на местен ковач на име Йорлунд Сивогрив, който постоянно се намира в Небесната ковачница. След като разговаряте с този ковач, той ви моли да занесете щита на Aela the Huntress. Е, сега отидете при тази сладурана и й върнете щита. След няколко въпроса тя изпраща вас и Фаркас да огледате жилищните помещения. По пътя ще срещнете жителите на това място и накрая Farkas ще ви даде първата задача.

    Bruiser на повикване


    Тази задача е междинна между сюжетните куестове за Придружителите. Нещото при тези „малки“ задачи е, че те са произволни, което означава, че можете да бъдете изпратен навсякъде. Ето, например, един от тях: трябва да отидете в село Рорикстед и да ударите мъж на име Лемкил в лицето. След като направите това, можете да се върнете обратно при Farkas и той ще ви даде награда за свършената работа. След тази задача той ще ви изпрати при Skjor, който от своя страна ще ви даде мисията за историята на Companions.

    Тест на доблестта


    Време е да поговорим със Skjor. И така, той ви моли да отидете с Farkas до същата гробница в търсене на фрагмент от легендарната брадва Wuuthrad, която е принадлежала на не по-малко легендарния Ysgramor. Фрагментът според тях се намира в Древния Керн. След като говорите със Skjor, отидете при Farkas и се съгласите да се срещнете с него близо до подземието.

    Веднага щом стигнете до Ancient Cairn, ще видите, че Farkas вече е на мястото си. Слезте заедно в подземието. Вътре Фаркас забелязва, че някой вече е бил тук. Веднага тук на масата ще има книга, наречена „Битката при Sancre Tor“, която ще увеличи уменията ви за оръжие с две ръце.

    Така че, отидете по-дълбоко и скоро ще се озовете в крипта, където ще бъдете неочаквано нападнати от драугр. Веднага след като ги убиете, след това преминете през дървените врати, слезте долу в голямата зала и веднага ще забележите, че има два достъпни прохода. Проходът от лявата страна ще бъде отворен, но там пътят стига до задънена улица, но има лост, който отваря решетката от дясната страна. Като дръпнете този лост, вие се заключвате в тази вдлъбнатина и отваряте решетката от дясната страна. Няма да имате възможност да избегнете този капан, но не е нужно, тъй като цялата тази ситуация е линейна в момента.

    Е, след като се окажете в този капан, притеснен Фаркас се приближава към вас. В същия момент пристигат неизвестни хора, които, както се оказва, са членове на фракция, наречена „Сребърна ръка“. Както се оказва след няколко секунди, капанът всъщност е заложен за Фаркас. Невероятното се случва и Фаркас се превръща във върколак, който безпроблемно разхвърля тези двукраки парчета месо. След това клане Фаркаш си тръгва. Скоро решетката се отваря и вие сте свободни!

    След такива зашеметяващи събития разговаряме с Фаркас и разбираме, че той смята своето проклятие за благословия. Е, зависи от него, така че ние се придвижваме по-дълбоко в това място и едновременно с това нарязваме всички момчета от „Сребърната ръка“. В даден момент трябва да отидете по-високо, където можете да отидете до съседната зала. Накрая се стига до дървени врати. След като преминете през тези врати, вие отново срещате тълпи от драугри и войници на Сребърната ръка. След като убиете всички в следващите коридори, скоро се озовавате в порутена зала, където в края отново ще има врата. След като преминете през вратите, слизате долу, освобождавате долния етаж и се озовавате в Древната крипта, зад която ще има друга врата. Тук месомелачката продължава, смесена с драугри и войници от „Сребърната ръка“. Накрая стигате до желязна порта.

    Ключът към тези врати ще бъде в сандъка (самото начало на подземието, лявата страна). Веднага щом отворите вратите, продължете напред и убийте всички плъхове по пътя. В крайна сметка стигате до алхимичната маса. По-нататък през прохода на пещерата се озовавате отново в криптите. Там ще има и желязна порта. Отворете вратите, отидете по-нататък и се озовете близо до каменната стена, където се намира новата дума на силата. На съседната маса също ще има същият фрагмент от легендарния Wuuthrad. След като вземете фрагмента, е време да се върнете обратно при спътниците, но изведнъж драугрите започват да се изкачват от всички гробници. В даден момент може да си помислите, че те се катерят безкрайно и трябва да се направи нещо, но това не е така. Трябва да стоиш и да отвръщаш на удара. В крайна сметка последният драугр пада от оръжието ви и можете да се изкачите по дървените стълби отгоре и да излезете през прохода, който се намира зад една от гробниците. След като преминете през тази малка коридорна пещера, ще се озовете в пещерна зала. В този момент дръпнете лоста и можете да отидете до самото начало на подземието, където можете да излезете на чист въздух в Skyrim.

    Време е да се върнем обратно при спътниците в Jorrvaskr. Vilkas ще ви чака близо до входа, така че го последвайте в двора. Тук се събра целият „каймак“ на сподвижниците. Като цяло всички започват да гласуват за вас, за да станете член на кръга. След като гласуването приключи с успешното ви приемане в Кръга, Кодлак взема фрагмента Wuuthrad от вас. Вие също ще получите задачата да говорите с вашите спътници за задачи. Така че можете да изберете да говорите с Vilkas, Eila или Skjor. Във всеки случай, както обикновено, ще ви бъде дадена лява задача, като например да убиете някой бегъл престъпник или да разчистите някое място. Не е известно как се генерират задачите, но във всеки случай не е много трудно. Например, когато пристигнахме във Вилкас, той ни даде задачата „Спасяване на отвлечените“.

    Спасяване на отвлечени хора


    И така, трябва да спасите герой на име Farengar Secret Fire, който е бил затворен на място, наречено Torch Mine. Ще има разбойници близо до мината и вътре, така че се пригответе за сериозни врагове. Освен това вътре ще има дървен мост, който може да се спусне с помощта на лост, разположен на перваза от дясната страна. За да стигнете до този лост, просто трябва да влезете по-дълбоко в тази шахта и да завиете наляво. Веднага след като убиете бандитите, внимателно огледайте телата им, тъй като един от бандитите трябва да има ключа от клетката на отвлечения човек. Освен това можете просто да хакнете тази клетка. В крайна сметка, когато освободите Фаренгар, върнете го обратно в Уайтрън, където, между другото, пътищата ви ще се разделят. След като успешно го доставите у дома, можете безопасно да се върнете в Jorrvasker и да докладвате всичко на Vilkas. След като попитате Vilkas за следващата задача, той ще ви изпрати при Skjor, който ще ви обясни новата задача.

    Сребърна ръка


    Е, иди при Скьор и говори с него за работа. Той ви казва, че последващите събития трябва да останат тайна дори за Kodlak White Mane. Като цяло той ви кани да се срещнете вечерта на място, наречено „Долна ковачница“. Около осем часа вече можете да отидете там. Щом попаднете вътре, ще забележите, че пред вас е рошавата Аела Ловицата. В един момент Skjor ще говори с вас и ще започне да ви разказва истории за върколаци и колко готино е да си шейпшифтър. Всичко се свежда до факта, че за да влезете в кръга, трябва да „станете роднини“ с всички по кръв - тоест да станете върколак. Няма да има избор и ще трябва да се съгласите. Скьор започва да изпълнява ритуала: той хваща ръката на Ейла, прави рана, излива кръвта в чаша и вие пиете. В резултат на това ставате едно от тези рошави кучета. Под маската на върколак се озовавате по улиците на Уайтрън през нощта. Можете да убиете няколко пазача или да изчакате час, за да се върнете в човешка форма.

    И така, след като се срещна отново с роднините си, ловецът Аела казва, че иска да убие войниците от „Сребърната ръка“, които живеят в тяхната крепост. Оказва се също, че Скьор вече е ходил там. Е, време е и вие да отидете там. Веднага щом се озовете близо до крепостта, убийте всички врагове и направете своя път вътре. С помощта на веригата на стената можете да отворите решетката отпред. Тогава всичко е изключително просто: продължете напред и разкъсайте тълпи от врагове. В един момент ще стигнете до клетки с върколаци, но освобождаването им ще бъде грешка, тъй като те са диви и ще ви нападнат при първа възможност.

    В крайна сметка достигате до остатъка от войските на Сребърната ръка, водени от Крев Кожаря. Касапницата ще бъде жестока. Веднага след като убиете всички тук, ще намерите трупа на стария Скьор... Ловицата Аела ще бъде много разстроена от смъртта му, така че иска да отмъсти на тези убийци върколаци.

    реликва


    След като прегледате трупа на Skjor, излезте навън през съседните врати. След като извадите болта, ще се озовете в самото начало на тази крепост. Сега излезте в Skyrim и отидете до пещерата, наречена Изгубеният нож. След като стигнете до това място, влезте вътре. Куп врагове от организацията Silver Hand ви очакват вътре. Ако сте добре напомпани, те не представляват опасност за вас. Докато си проправяте път през тази пещера, в крайна сметка ще стигнете до тяхното скривалище. Моля, имайте предвид, че в най-последната секция на пещерата, близо до сандъка с отломки, когато бягате след воините, опитайте се да не скочите в дупката зад дървената ограда, тъй като ще можете да излезете обратно само ако се счупите много сложната ключалка на клетката.

    Веднага след като убиете всички бандити от „Сребърната ръка“ тук, вземете друг фрагмент от легендарния Wuuthrad от сандъка. Можете да стигнете до изхода, ако следвате потока, който тече наблизо. В крайна сметка, когато се върнете в Skyrim, отидете бързо при Aela the Huntress. При пристигането й дайте намерения фрагмент от Wuuthrad и получете 300 септима като награда. След това можете да се обърнете към Eila за следващата задача.

    Удар в сърцето


    Тази задача е междинна между основната сюжетна мисия на Спътниците. Тази задача не е много трудна, така че можете да я изпълните доста бързо. И така, Aela the Huntress ви изпраща да изчистите някоя пещера от бандити, например, може да е същият приют Redoran. След като изпълните нейната задача, можете да вземете уроци по стрелба от нея. Ако говорите отново с Eila, тогава тя ще ви каже, че в момента Kodlak White Mane ви очаква при него, който скоро ще ви даде нова и много интересна задача.

    Кръв и чест


    Отидете до Kodlak White Mane и говорете с него. По време на разговор с Кодлак разбирате, че тяхната предполагаема „благословия“, тоест вълча кръв, всъщност е тяхното проклятие. Какво означава проклятието, създадено от някои вещици от Гленморил? В резултат на това сподвижниците, които умират, не отиват в Sovngarde, а се озовават в ловните полета на Hircine. Кодлак ви моли да посетите леговището на тези вещици и да ги насечете до смърт там, като вземете главите им със себе си. Главите от своя страна са необходими за изцеление от вълча кръв.

    Време е да отидете до място, наречено Glenmoril Coven. Веднага щом се озовете близо до това място, влезте вътре. Запомнете: вещиците са много опасни и е най-добре да се опитате да ги убиете с лък в стелт режим или внимателно да се промъкнете по-близо с оръжие с две ръце и пропуск може да ви коства живота. В допълнение към самите вещици, мразовити паяци и красив трол също живеят в тези пещери, така че бъдете изключително внимателни. Веднага след като изчистите това място и изпълните допълнителната задача, след това се върнете обратно в Whiterun при вашите спътници.

    При пристигането в Jorrvaskr се оказва, че по време на вашето отсъствие е имало пълна атака срещу спътниците от бойците на Сребърната ръка. Разбира се, спътниците успяха да отблъснат атаката, но нападателите откраднаха всички фрагменти от брадвата на Wuuthrad и също така убиха Кодлак... Време е да поговорим с Вилкас за по-нататъшни действия.

    Пречистващо отмъщение


    И така, време е да си върнете фрагментите от легендарната брадва Wuuthrad и освен това е време да сложите край на клана Сребърна ръка. За да направите това, трябва да посетите място, наречено Driftshade Shelter. Първо ще трябва да свалите пазачите, които се скитат навън. Веднага щом премахнете часовите, втурнете се вътре. Вратите срещу вас ще бъдат заключени отвътре, така че отидете в прохода от лявата страна.

    Тук всичко скоро се свежда до факта, че трябва да разчистите стая след стая, убивайки всеки, който срещнете. Накрая ще стигнете до залата, където се намира заключената решетка и ако се вгледате внимателно ще забележите лост на стената от лявата страна. Издърпайте лоста и отидете в мазето. Тук също ще има стая, която води до ледена пещера - в тази пещера можете да намерите и книга, наречена "Ариергард", която повишава умението за носене на лека броня.

    Придвижете се по-нататък през ледената пещера. След като се озовете в голяма стая с камина, слезте оттук и завийте в прохода, който се намира от лявата страна на стълбите. След това се изкачете по стълбите и минете през вратите. Сега завийте наляво и след това се качете по стълбите. Накрая срещате останките от силите на Сребърната ръка. След много трудно клане съберете цялото си оборудване и внимателно огледайте тази стая за книги, тъй като тук има две много полезни книги, които подобряват определени умения. Накрая вземете откраднатите парчета от брадвата на Wuuthrad.

    Можете да излезете от това място през онези врати, които са заключени отвътре. Като цяло, махнете болта и отидете на Skyrim. Веднага след като излезете, върнете се в Whiterun. При пристигането Вилкас ви информира, че всичко е готово за погребението на Кодлак.

    Последно задължение


    Време е да отидете до Sky Forge, където се провежда погребението на Kodlak White Mane. След кратка реч Кодлак е изгорен. Скоро Йорлунд се приближава до вас и ви моли да отидете в стаята на Кодлак и да вземете последния фрагмент от брадвата на Вутрад. Веднага щом се озовете в стаята, освен фрагмента, прочетете и дневника на вашия бивш лидер. Въз основа на дневника се оказва, че сега вие сте този, който сте назначен за Предвестник и се оказвате единственият герой, който може да насочи останалите спътници „по истинския път“.

    След като вземете фрагмента на Wuuthrad, върнете се обратно в Yorlund. Той ви казва, че сега има среща на Кръга в Долната ковачница, така че ви моли да отидете там. Пристигайки в Долната ковачница, забелязвате спор между някои членове на кръга. В същото време Йорлунд пристига тук и съобщава, че е събрал Вутрад, легендарната брадва на Исграмор. Сега е време да върнете това оръжие на истинския му собственик - отидете до гробницата на легендарния Ysgramor. Гробницата му се намира в североизточната част на Winterhold. След като влезете вътре, пъхнете брадвата в ръцете на статуята на Ysgramor. В резултат на това ви се дава проход зад тази статуя. В този момент Вилкас казва на всички, че ще трябва да се изправи срещу най-добрите воини на Исграмор. След като влезете малко по-дълбоко в тази гробница, се оказва, че Вилкас е бил прав и трябва да се биете.

    Като цяло всичко се свежда до факта, че трябва да преминете през стаи, които са пълни с призраци от миналото. В един момент попадате на огромни мрежи от паяжини и Фаркас неочаквано признава, че се страхува да отиде по-далеч, защото се страхува от паяци. Е, добре, Vilkas ще остане с него, така че ще продължите да се движите заедно с Eila. Рязане на мрежата, продължете напред. След като преминете в следващата стая, отново срещате призраци. Точно там ще има маса с огромен череп, а на масата ще има книга, която увеличава уменията за оръжия с две ръце.

    След малка схватка, преминете през железните врати и отидете по-високо. И така, в центъра на залата, в която се намирате, ще има перваз, на който има син пламък, а близо до този пламък има Кодлак. След като говорите с призрака на Кодлак, трябва да хвърлите главата на вещицата от Гленмориал в огъня, за да призовете вълчия дух на Кодлак, да го победите и да се отървете от ликантропията. След като освободите Kodlak и той отиде при Sovngarde, можете също да се изчистите от ликантропията. Ще трябва също да хвърлите главата на вещицата в огъня и да убиете вълчия си дух. След този особен ритуал говорете със своите спътници за новата си позиция и те ще ви отговорят, като кажат, че нямат нищо против да ви се подчиняват.

    За да излезете от гробницата на Ysgramor, просто се изкачете по стълбите от лявата страна. Между другото, по пътя ще попаднете на сандък. В допълнение към всички неща в този сандък можете да намерите щита на Ysgramor. Щом решите да си тръгнете оттук, дръпнете веригата на съседната стена и в крайна сметка вратата ще се отвори за вас. Сега се качете по витата стълба и дръпнете друга верига, която премахва каменната бариера. В самия край се отваря друга врата, която води до върха на скалата, на която ще има стена с друга драконова дума.

    Веригата от сюжетни куестове за Companions приключва на този етап, но можете също така да продължите да изпълнявате малки задачи, които ще се издават безкрайно, така че можете да спечелите малко допълнителни пари от тях.

    Почистване

    В един момент Вилкас, заедно с Фаркас, ще пожелаят да бъдат пречистени от ликантропията. Можете да вземете задачата за почистване от тях, след като изпълните по една малка задача от всеки (Vilkas и Farkas), след което те ще ви помолят да им помогнете да се пречистят. Аела няма да гори от желание да се отърве от ликантропията. Като цяло, след като сте поели задачата за пречистване от Вилкас и Фаркас, след това отидете заедно до гробницата на Исграмор и изпълнете същия ритуал, който някога сте извършили с Кодлак, след което помагате на братята да преодолеят своите вълчи духове и това е всичко, задачата се счита за изпълнена.

    Тест на доблестта
    Източник на работаСквор
    НаградаЖелезни оръжия от Sky Forge
    ПредишенНа оръжие
    СледващияСребърна ръка
    МестоположениеДревен Керн,
    Jorrvaskr
    СложностЛек
    документ за самоличностC01

    Кратка инструкция

    • След като изпълните една от поръчките на спътниците, говорете със Skvor.
    • Сътрудничете с Farkas и пътувайте до Ancient Cairn.
    • Намерете фрагмента Wuuthrad.
    • Участвайте в собствената си инициатива.

    Подробно ръководство

    Предизвикателство за кученца

    След завършване на куеста „To Arms“ и един от куестовете на спътниците, разговорът с повечето от спътниците ще ви насочи към Skvor, за да завършите следващия основен куест. Той ще ви информира, че новодошлият е намерил друг елемент от мистичния Wuuthrad и ще ви осигури Farkas като ваш защитник по време на мисията. При пристигането си той ще ви разкаже повече подробности за произхода на Wuuthrad и вашата дестинация, Древен Кайро. Можете да стигнете до там с него или да го срещнете точно там. Независимо от вашия избор, той ще влезе и ще ви последва вътре. Той е доста мощен спътник и ще гарантира вашата безопасност, докато преминавате през огромни пещерни системи.

    Древен Керн

    Това място е заразено с Draugr, така че бъдете готови за дълго пътуване. Не забравяйте да прочетете книгата за оръжията с две ръце в първата стая, след това продължете напред и се бийте с ордите от врагове. Във втората стая има пентаграм на душите, 2 трона и единствената пътека, която е блокирана от порта. Насочете се към най-северната стая и завъртете лоста, това ще спусне портата и ще бъдете запечатани в тази стая. Фаркас ще обещае, че ще ни освободи, но ще се окаже атакуван от воините от Сребърната ръка, които неочаквано се появяват.

    Поглед към хищника

    Докато сте зад решетките, Farkas ще се превърне във Върколак и ще избие всички членове на Сребърната ръка за миг. След като ви спасихме от клетката, научаваме за специална „благословия“, която се дава на другарите. Без да навлиза в подробности, той ще говори за тази „благословия“, а именно, че тя се дава на много малко членове на сподвижниците. Съберете плячка и продължете напред, през пещерните системи, към следващото място - Ancient Cairn. На входа на криптата ще бъдете посрещнати от доста силен драугр, който ще се опита да ви измами, като се преструва на мъртъв в ковчега си.
    Продължете през моста и ще стигнете до дълъг коридор, където няколко Draugr ще излязат от гробниците си и ще ви атакуват отзад.
    Отидете до края на местоположението, като убиете всички членове на Сребърната ръка и Драугр по пътя. В стаята под моста отворете кутията и вземете ключа, с него ще отворите вратата на север. Няколко плъха ще ви нападнат в тунела. В резултат на това ще се озовете в алхимична лаборатория. Придвижваме се по-нататък по коридора, убивайки Frost Spiders, стоящи на пътя, отиваме още по-далеч, убиваме Draugr и накрая стигаме до желязната врата.

    Фрагмент и плач

    Стаята отпред изглежда тиха, но това е само на пръв поглед, отвари и урни са разпръснати наблизо, знаем за какво става дума. Съберете цялата плячка и се преместете до олтара, където се намира фрагментът Wuuthrad. Между другото, като погледнете стената зад него, ще научите нов Scream - Fire Breath. Бъдете търпеливи, вземете фрагмента и се преборете с вълните на Draugr, събуждащи се от гробниците. За съжаление вратата вече ще бъде заключена, предотвратявайки стратегическо отстъпление. След битката проходът ще се отвори и вие безопасно ще излезете в Skyrim.

    Посвещение

    В Whiterun, недалеч от Jorrvaskr, Vilkas ще ви чака, за да ви отведе до сградата под Sky Forge, където са се събрали членове на Companions. Kodlak Whitemane ще произнесе кратка реч по случай приемането ви за спътник, а в същото време Farkas ще ви се закълне във вярност. Сега, да, едва сега официално се считате за спътник, но както и да е, все пак ще трябва да завършите едно допълнително търсене, преди да получите следващата основна задача. Можете също така да закупите стоманени оръжия в небесната ковачница, а самият ковач ще ви подари едно оръжие по ваш избор.

    В свободното си време другарите се бият помежду си. Бийте своите, за да се страхуват чуждите!

    Смели мъже, воини, отчаяни сумтения и хапещи - така се появяват сподвижниците пред нас. Те са сурови, но дружелюбни. Те живеят в дългата къща на Jorrvaskr във Whiterun, но изпълняват куестове в Skyrim. Те са отлични бойци и могат да ни научат на много. Най-добрият ковач в цялата провинция прави оръжия и брони за тях. Спътниците обаче стоят настрана от обществеността и има причина за това - „вътрешният кръг“ на Спътниците е изцяло „надарен“ с ликантропия. Рошавите, озъбени зверове са далеч от обикновената воинска гилдия.

    Куестовете за спътници не са просто верига от задачи, като например магьосници. За да получи всяка следваща задача, героят трябва първо да изпълни една произволна, създадена от системата Radiant Story. Този подход разнообразява играта, но отваря пътя към неприятни грешки, които могат напълно да затворят линията Companions. Ето защо, когато играете за този отбор, вземете за правило да запазвате поне след всеки сюжетен мисия. Ако случаен мисия се окаже невъзможна, заредете и вземете друга.

    ТОВА Е ГРЕШКА: Моля, имайте предвид също, че вероятно няма да можете да се възстановите напълно от ликантропията, придобита от Спътниците. Ушите на героя ще останат космати, а усмивката му вълча до края на дните му. Ако не искате непрекъснато да слушате коментарите на пазачите за космите в ушите и миризмата на кучета, помислете два пъти, преди да започнете мисията „Сребърна ръка“ (това е това, което дава ликантропия).

    Най-вероятно ще научите за спътниците, като завършите мисията „Преди бурята“ от основната сюжетна линия. В предградията на Whiterun, във фермата Pelagio, ще срещнете група воини, които ритат гигант. Те ще ви кажат, че има такива сподвижници и те живеят на този хълм, в „дългата къща“ на Йорваскр.

    СЪВЕТ: Най-добре е да се отървете от спътника, преди да отидете в Jorrvaskr. Ще има собствени спътници и вероятността от неприятни грешки в скрипта ще бъде много по-малка.

    На оръжие

    — Не ме е страх от теб!

    Когато за първи път влезете в Jorrvaskr, ще станете свидетели на юмручен бой между двама от жителите му. След като разберат връзката, другарите единодушно ще изпратят героя в мазето, в Предвестника (както се нарича старейшината тук) Кодлак. Той от своя страна ще ви покани да организирате битка с Вилкас, за да разберете дали имаме достатъчно сила.

    Самата битка не е трудна, тъй като е предназначена за герой от ранни нива. Не можете да използвате магия в него (омагьосаните оръжия също са нежелателни). За силния герой е важно да балансира ударите си, за да не удари по невнимание Вилкас, когато той вече се е отказал - в този случай ще имате проблеми.

    След битката ще бъдем изпратени на пощенска мисия до близката скала, до Небесната ковачница при Йорлунд Сивогрив и след това обратно с друга пощенска мисия. Farkas ще ви покаже леглото, където сега можете да си починете, и това ще завърши задачата.

    Тест на доблестта

    Skjor ни търси със задача - да погледнем в Древния Керн и да намерим там фрагмент от Vugluskr... тоест, извинете ме, Wutrad - легендарната брадва, притежавана от Ysgramor, древният водач на Nords, дошъл от другата страна морето. Нашият спътник ще бъде Фаркас, боец ​​с меч с две ръце (вашият спътник, ако имате такъв, ще трябва да бъде освободен за известно време).

    ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Ако сте започнали мисията на високо ниво, бъдете готови за трудности. Враговете ще бъдат силни, а Фаркас ще бъде слаб. Не го оставяйте да върви напред, пазете го и се опитайте да не го нараните.

    Неочакваното ще се случи много бързо - героят ще бъде заключен в капан и Фаркас ще трябва да се превъплъти, за да му помогне, като по този начин разкрие тайната на ликантропията на Спътниците.

    Когато стигнете до древната крипта, нещата придобиват интересен обрат. Първо ще срещнете оригинален ловец, стоящ в саркофаг със скръстени ръце и изобразяващ драугр. Второ, ще намерите огромна зала (ключът към входа е в сандък недалеч от вратата) и има думата на силата „Огнено дишане“ и фрагмент от Wuuthrad.

    Разбира се, веднага щом вземем фрагмента, обитателите на саркофазите, водени от силен лидер, ще започнат да ни атакуват. Най-добре е да се преборите с тях, като застанете на масата, от която сте взели фрагмента - това ще затрудни драугъра да ви достигне.

    Изходът от пирамидата е зад стълбите, откъдето изтичаха немъртвите. След завръщането ни ще имаме разговор с Вилкас и тържествена церемония по приемане в сподвижниците.

    Сребърна ръка

    В ролята на почетен дарител е ловджията Ейла.

    И отново ще трябва да изпълните произволна задача. След като сте готови, върнете се в Jorrvaskr. Скьор отново ни търси, но сега предлага да се срещнем под прикритието на мрака в подножието на Ковачницата. Да, познахте правилно - чакаме ритуала за преминаване във върколаци, Тестът на кръвта. Докато героят не се съгласи с това, той няма да види кариера в Спътниците.

    След като ловецът Ейла стане донор на кръв от върколак за нас, не е желателно да тичаме из града - обществеността и пазачите няма да го оценят. Можете да се върнете в Долната ковачница и да избягате през втория изход или просто да изчакате, докато ефектът изчезне.

    ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Ликантропията дава сила, бързина, ловкост и мощни удари. Ефектът от превръщането в звяр обаче свършва бързо, ако не го разширите, като поглъщате трупове. Можете да прехвърляте веднъж на ден. Пръстенът на Hircine (куест от Daedra Lord със същото име) ви позволява да се трансформирате два пъти. Във формата на върколак чантата не работи и не можете да използвате оръжия или заклинания. Всички мразят звяра, но това няма да навреди на репутацията на героя, стига той да не се трансформира пред всички.

    Героят отново губи съзнание и се събужда далеч от Whiterun, в Gallows Rock, където същата Aela го подтиква към крепостта на „Сребърната ръка“. Вътре има ловци и върколаците, които са заловили. Не е желателно да освобождавате заловени върколаци - те ще ни нападнат.

    Ръководител на ловците е Крев Шкуродер. Убийте я и отидете на ново произволно търсене от Eila.

    ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Сега, за да вземете следващото приключение за историята, трябва да направите две произволни приключения.

    Кръв и чест

    Вещицата от Гленморил. Вече с пера и нокти, но още не лети.

    И отново Предвестникът Кодлак ни вика. Той намери начин да се излекува от ликантропията, която беше дадена на другарите от вещиците от Гленморил преди триста години. Тайната е в главите на вещиците. Те трябва да бъдат събрани и донесени.

    Вещиците живеят в Гленморил Ковен. Проектиран е просто - един вход и пет разклонения. Всеки съдържа една вещица (технически това са магьосници). Някои вещици се охраняват от тролове, други обикалят пещерата сами.

    ТОВА Е ГРЕШКА: ако искате да се излекувате, имате нужда от две глави на вещици. Ако искате да излекувате всички върколаци - четири. Много е важно да не вземете допълнителни глави „на борда“, защото тогава няма да можете да ги изхвърлите от чантата си, а носенето на неизползвани глави със себе си завинаги не е придобит вкус.

    Връщайки се в Jorrvaskr, откриваме, че щабът на спътниците е бил атакуван. Вилкас ще ни разясни подробностите (Кодлак е мъртъв, всички останки от Вуутрад са откраднати) и незабавно ще ни даде следващия мисия.

    ТОВА Е ГРЕШКА: Краят на мисията е много опасен за блокирани скриптове, така че запишете, преди да се върнете към Whiterun. Най-надеждният начин да затворите заговора е, ако героят е предприел мисия да намери шлема на Winterhold от ярла там. Уверете се, че нямате този мисия (между другото, той вече е много бъги).

    Пречистващо отмъщение

    „Сребърната ръка“, когато види върколак, казва: „Рррраарр!“ какво друго можеш да кажеш

    Падналият лидер трябва да бъде отмъстен. Заедно с Вилкас отиваме до Driftshade, който е далеч на север, и го изчистваме от „Сребърната ръка“, така че в края на дългото пътуване да можем да вземем парчета от легендарната брадва от масата.

    ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Вилкас също е слаб на високи нива - освен това до такава степен, че един удар може да го доведе до състояние на "лежа и не се чувствам добре".

    Нашите врагове тук естествено ще бъдат ловците на Сребърната ръка и само те.

    Последно задължение

    Така че широката пещ на ковачницата беше полезна.

    Първата част от мисията е сбогуването с Кодлак. Той ще бъде тържествено изгорен в ковашката пещ. След церемонията, ковачът Yorlund ще ни хване и ще ни помоли да донесем последния фрагмент от Wuuthrad от стаята на бившия Harbinger, за да се опитаме да я изковем отново. След това ни изпраща в Долната ковачница.

    Има дебат за това дали е възможно и необходимо да се изпълни последното желание на Кодлак и да се излекува душата му от ликантропия, така че да може да отиде в празничните зали на Совнгард. Резултатът ще бъде разочароващ: за да се опитате да пречистите душата на лидера, трябва да погледнете в гробницата на Ysgramor и ключът към нея - самата брадва на Wuuthrad - е счупена.

    "Но не!" - казва ковачът и влиза в стаята с брадва наготово. Най-накрая успя да го изкове и сега всички отиват в гробницата, която се намира на остров северозападно от Winterhold. Вътре дайте Wuuthrad в ръцете на Ysgramor (тогава можете да го вземете и използвате) и влезте във вътрешността.

    В допълнение към обичайните плъхове и паяци, открити в мухлясали гробници, ще бъдем посрещнати от призраци на починали спътници. Те няма да ни дразнят много, тъй като не са ни врагове, а просто искат да тестват силата ни. Партньорите лесно се справят с тях.

    В края на пътеката ще намерите Кодлак и след разговор, хвърляйки главата на вещицата в синия пламък, ще победите призрачния вълк, който е изскочил, като по този начин ще изпратите стария спътник в Совнгард. Номерът може да се повтори, като излекувате себе си, Фаркас и Вилкас. За да направят това, те трябва да бъдат назначени като спътници и доведени до синия пламък. Безполезно е да водиш Ейла - тя харесва да бъде върколак. Преди да напуснете подземието, не забравяйте да вземете щита на Ysgramor от сандъка.


    Работата е свършена - прекованата брадва на Wuuthrad може да бъде взета и използвана.

    Сега вие сте Предвестникът на Спътниците. Техните произволни куестове са отворени за вас, можете да ги вземете със себе си като спътници и дори да ги вземете като съпрузи и съпруги. В Небесната ковачница можете да изковавате нови оръжия и брони. Оръжията ще се появят в новия раздел „draugr“, а бронята ще се появи в секцията Daedric (и изковаването й ще изисква способността да се борави със стомана).