ハースストーンアリーナのデッキを構築するためのプログラム。 ハースストーン:アリーナデッキ構築の秘密。 対戦相手にアドバンテージを与えるカード
ウェルカムサイトの読者! あなたが遊ぶのにうんざりしているなら ランク付け、で楽しい カジュアル、調べて 無料、 それから ハースストーンアリーナ-これはあなたが興味を持つべきものです。 多くのプレイヤーは、永遠のアリーナをプレイし、アリーナで7勝以上を獲得し、「無料」のブースターと追加のゴールドを獲得することを夢見ていますが、プレイヤーの最大の夢は、アリーナで12勝を獲得することです。 そして、彼らは最大の報酬を受け取るので、彼らは理解することができます。 したがって、この記事では次のことについて説明します。 ハースストーンアリーナで12勝する方法は?»
アリーナであなたのデッキを12-0にするものは何ですか?
すべてのカードは、5つの主要なカテゴリに分類できます。
- 削除(マスターハンター、ファイアボールなど)
- ゲームを好転させることができるAoE/強力なカード(スイングカード)(エレメンタルデバストレーション、ファイアーウェーブ、メンタルテクニシャン)
- カードドロー(カルトリーダー、Sacred Vigil)
- 処理(地球のしもべ、古代の癒し手)
- 伝説のカード(敵カッター4000、ラグナロス)
削除から始めましょう。 12勝の平均的なデッキには3枚以上の除去カードがあります。 アリーナで除去するのがどれほど難しいか、そして通常のミニオンを得るのがどれほど簡単かを考えると、ドラフトの早い段階でそれらを得るのは良い考えであるという事実を確かに見ることができます。 ほとんどの除去は、さまざまな目的に役立ちます。 たとえば、スターファイヤーを使用して、クリーチャーを破壊し、クリーチャーにダメージを与え、追加のカードを引くことができます。
ゲームを好転させるAoE呪文や強力なカード(スイングカード)の平均数は1.61です。 このカテゴリは非常に変動します。 AoEがまったくないデッキもあれば、5つもあるデッキもあります。
勝ち組の12枚のデッキを分析すると、カードを引くための平均カード数は約2(2.21)ですが、以下で説明する興味深い傾向があります。
治療カードの数は驚くべきことではありません。 1.24で、デッキのヒールカードの数は1から3の間のどこかにあると要約することができます。
伝説のカードの統計は、一部のプレイヤーにとっては予想外の場合があります。 デッキの30%未満が何らかの伝説的なカードを持っています。 つまり、強力な勝利デッキを作成するために、それが伝説的なカードを持っているという意味ではありません。
あるカテゴリーにたくさんのカードがあるデッキは、通常、他のカテゴリーのカードがはるかに少ないので、それは理にかなっています。 ファイアウェーブが3つ、ポリモーフが2つ、フロストボルトが2つ、ファイアボールが1つある場合は、ボーナスや回復の量を気にする必要はありません。
しかし一方で、あなたがたくさんの癒しとAoEを持っているなら、あなたは除去と引き分けについて心配することはありません。
勝利デッキの種類
これらすべてのポイントを知っていると、デッキは主なカテゴリに分類できます。
- シナジーデッキ。
このカテゴリは、敵が防御するのが難しいカードの強力な組み合わせに基づいています。 たとえば、かつてそのような組み合わせは自然の力+ 野生の咆哮。 または、たとえば、ムロックのデッキ。
しかし、そのようなデッキは、12勝で分析された勝利デッキの4%しか占めていないことに注意する価値があります。
2. 「パワフルな」デッキ
このリストで最も明白な項目。 人々が印象的なカードの配列を披露するとき、少なくとも1枚の優れた伝説のカードとまともなデッキコアがこのリストに役立ちます。 このタイプのデッキは、ボードと対戦相手に脅威を与え、絶え間ないプレッシャーで勝利します。これは、敵が対処することは不可能です。 同様に強力な効果を持つ強力な「死骸」は、それらをプレイする機会があれば、アリーナで勝つのに役立ちます。
すべての勝利デッキの22%は「強力な」デッキとして説明できますが、最も興味深いのは、12-0デッキの11%だけがこのカテゴリに含まれていることです。
3. しっかりと構築されたデッキ
最後に、最後のカテゴリには、それ自体が単純によくできているデッキが含まれます。 それらはこれらの勝利デッキの大部分(74%)を構成します。 しっかりと構築されたデッキには、常にすべてが少し含まれています。 これは、デッキが適切に構築されていると見なされるために、5つの重要なカテゴリすべてのカードが含まれている必要があるという意味ではありません。 さらに重要なのは、ターン2、3、4で何が行われるかです。勝つ方法は、良い交換とテーブルでの強化です。 これを覚えて!
頻繁に登場するカード
私たちが見るデッキのほとんどには、すべてが表示されるカードが含まれています 何回も何回も。 ヴァンガードの擁護者、短剣を持ったジャグラーの銀河全体、 炎のジャグラーストームアックスのような安価な武器。 彼らの強みは彼らが持っているものにあります
あなた自身の死なしに敵のクリーチャーを破壊する能力、そしてこれらすべてを低マナコストで。 あなたとあなたの対戦相手があなたの2マナのクリーチャーを配置すると、「自由貿易の活性化」フェーズが始まります。 また シンドレイプリーストこの役割に最適です。 彼らは交易中にあなたを死から救うだけでなく、あなたのクリーチャーをバフしてより強い脅威を破壊することもできます。
勝利デッキに登場する安価な武器には、DaringRaiderが含まれることがよくあります。
次回アリーナデッキを構築するときは、クリーチャー自体を失うことなくトレードするのに役立つ初期/中期のゲームクリーチャーを探してください。 これは、アリーナで良いスコアを獲得するために不可欠です。
12-0対12-x
調査中に気付いた最も興味深い点は、12-0デッキが他の12勝デッキとどれほど違うかということです。 以下のインフォグラフィックを見て、各カテゴリのカードの数を比較してください。
したがって、デッキのすべての「グッズ」(より多くの伝説、より多くの除去、より多くの癒し、AoE、強力なカード)は、最終スコアにそれほど良い影響を与えないことがわかります。 どうやってそうなった?
カテゴリの1つがインフォグラフィックに含まれていなかったことに気づいたと思います。 デッキにカードを追加することによって提供されるカードの平均数。
違いは明らかです。 12-0デッキには、ドローカードがほぼ2倍多くあります。つまり、除去、AoE、ヒールが少ない場合、デッキの選択が速くなるため、すべてを手に入れることができます。 これにより、デッキがより堅固で柔軟になります。 そして、あなたがあなたのデッキに素晴らしいカードを持っているなら、あなたは余分なカードを引かないので、あなたはそれらを見さえしないかもしれません。 引くのに十分なカードがある場合、あなたはあなたの強いカードをより速く手に入れ、あなたの手札の「悪い」カードの数を減らすでしょう。 デッキが弱い相手はあなたの脅威に追いつくのに苦労し、手が枯渇し、あなたは勝利を盗むでしょう。
最高のマナカーブ
デッキが異なるもう1つのポイントは、マナカーブです。 どちらのタイプのデッキもマナコストに実質的な違いはありませんが、12-0ではわずかに少なくなっていることに注意してください。
マナカーブは、3マナと4マナのカードを中心に作成する必要があります。 あなたがこのゲームにどれだけ勝つかを示すのはこれらの動きです。 次のデッキを構築するときは、このことを覚えておいてください。
この記事から何を学びましたか?
私たちの目は、あなたが採用したデッキに正確に焦点を合わせています。
初期のゲームとボードコントロールに焦点を当てたデッキを構築してみてください。 最も重要な動きは、3番目の動きと4番目の動きです。
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あなたの好みを与える AoEカードと削除。 デッキのキーカード/ストロングカードを手に入れたら、ドローに集中します。 あなたが遅いデッキを手に入れたら、ヒーリングとAoEカードはあなたを救います。
あなたを可能にするカードを取る "無料です"他の生き物と交換します。 (ヴァンガードのチャンピオンまたは シンドレイプリースト).
安価な武器と早期の除去は、大きな脅威よりもはるかに効果的です。ゲームの初期とゲームの途中でテーブルを失うと、大きな手先がテーブルに乗って何かをする前に死んでしまうからです。
設計 リリーフロリア
アリーナのカードを選ぶとき、多くは有名なプレーヤーの評価表に導かれることに慣れています。 たとえば、カードの評価は非常に人気があります トランプ 。 去った後 Naxxramas 新しいカードについての意見を頻繁に表明するように、さまざまなプレーヤーやリソースに多くの要求があることに気づき始めました。 しかし、何らかの理由でこれは遅れ、他の人の評価に集中することに慣れていた人々は、実際、アドオンからのカードを「恐れ」、アリーナでそれらを無視しました。 テストされていないものでリスクを取るよりも、証明されたカードを取る方が良いようです。
今、彼らは出ています」 ゴブリンとノーム »-120枚以上の新しいカード。 そして再び疑問と選択の小麦粉!
私の意見では、特定のカードが強いと見なされる理由を自分で理解する方が良いと思います。そうすれば、これに特別な問題は発生しません。 なじみのないカードを適切に評価し、強力なデッキを構築し、大きなアドバンテージを持って、12の切望された勝利を獲得することができます。
1.デッキタイプ-低速またはアグロ
最初から始める スペード (これは提案された3つのカードからの選択の名前です)最終的にどのデッキを使用するかを決める必要があります-スローまたはアグレッシブ。 ホッジポッドが出てこないように、すべてのピークで1つのアイデアに固執することをお勧めします。
カードのあらゆる種類の評価は、強力なクリーチャーの助けを借りて、テーブルでのアドバンテージを増やし、敵のすべてのクリーチャーを殺し、そして残酷に打ち始めるデッキを集めることを示唆していると言わなければなりません主人公自身。 アリーナでは、これは確かに合理的以上のものです。
アリーナのアグロについてはほとんど情報が提供されていないので、これについて詳しく説明します。 アリーナでのAoEの不安定さと人気のために、そのようなデッキの構築とプレイの両方が少し難しいとすぐに言わなければなりません。 したがって、このバージョンのゲームが気に入らない場合は、次の段落に進んでください。
たとえば、 マガ
最初にフロストボルト、次にマナスネーク、ファイアボール、いくつかの奇跡のドラゴン、ヴァンガードスクワイアを使用した場合は、「ダメージを与える」呪文と安価なクリーチャーを採用するという、速くて難しいスタイルでバイアスをかけ続ける方がよいことは明らかです。 ここで誰もが好きなWaveofFireでさえ、セーフティネットに使用することはできますが、少し不必要になります。
他のヒーローも同じです。 ブラッドマーシュリザードマン、ブラッドインプ、ファイアインプの収集を開始 ウォーロック 、将来的には、インファーナルとバトルゴーレムにあまり誘惑されないでください-それらはあなたに害を与えるだけで、あなたの手にほこりを集めるでしょう。 あなたがアグロを目指しているなら、理想的にはあなたはターン7-8で戦いを終わらせるべきです。
もちろん、これはボルダーフィストオーガのような強い生き物を無視しなければならないという意味ではありません-彼らは良いフィニッシャーになります。 しかし、あなたは彼らに夢中になってはいけません。 ただし、1マナで20枚のカードを引く必要もありません。 ヴァンガードコマンダーのように6マナ未満の優れたカードを忘れずに、5〜6マナ未満の優れたカードを優先するだけです。
アリーナアグロデッキの2つの重要なポイントは、バッファークリーチャーとカードドローです。 これはすべて遅いデッキで高く評価されますが、アグロではそれは単に重要です。 したがって、シンドレイプリースト、ダークアイアンドワーフ、アーガスディフェンダー、ダイアウルフリーダー、またはトレジャーコレクター、ペインアコライト、アーティフィサードワーフ、スプリント、およびその他の同様のカードに細心の注意を払ってください。
すべてのクラスがアリーナのアグロデッキに適しているわけではありません。 優れたアグロデッキは、次のクラスから来ています。
— メイジ :Frostbolt、Manasnake、Fireball、Sorcerer's Apprentice、Water Elemental、Explosive Goblinのおかげで、クリーチャーをテーブルに置いたまま、少量のマナで多くのダメージを与えることができます。
— ローグ :優れたダメージスペル(Backstab、Eviscerate、Deadly Poison)とドロー(Poison Stab、Sprint)のほか、SI:7エージェント、ブラザーフッドリーダー、優れた武器のおかげで、クラスの中心で攻撃的です。
— ウォーロック :クラス能力はあなたがたくさんの安い生き物をフィールドすることを可能にします。
— 猟師 :クラス能力のおかげで、Tenetnik、Kill Command! 、Volley、Unleash the Hounds、Houndmaster、Possessed Creeper、Savannah Highmaneと優れた武器は、安定したダメージと十分な数のカードをフィールドに持っています。 しかし、一般的に、落ちたカードへの依存度が高いため、アリーナのパフォーマンスはかなり低くなります。
ここに含めることができます 戦士 彼のダッシュカードと武器を持っていますが、彼はそれらが彼に来るかどうかにあまりにも依存しており、アリーナ全体でかなり弱い/不安定なクラスです。
ご覧のとおり、私は多くの特定のカードに名前を付けています。 私はこれを行っているのは、これらのクラスがニュートラルなアグロカードにクラスカードを追加することで、デッキのアグロを高める可能性が高いことを示すためだけです。 新しくリリースされたカードが他のクラスにaggroの優れたバックボーンを提供する場合、それを理解して使用できるようになります。
2.有利な交換
あなたの主な仕事-対戦相手のクリーチャーを殺して、フィールドにクリーチャーが残っているようにします。これにより、別のクリーチャーを殺すか、ヒーローを攻撃することができます。 これにより、テーブル上のアドバンテージが形成されます。
したがって、アリーナの値は次のとおりです。
- ヒット数が多く、ライフが多いクリーチャー(フロストイエティ、ボルダーフィストオーガ、ゴーストナイト)は比較的安価です。 または、良いダメージを与えても生き残ることができるクリーチャー(ヴァンガードコマンダー)。
クリーチャーの半分が3以下のヘルスユニットを持っているので、良いヒットは3ユニットからです。 4からヒット-一般的に優れています(クリーチャーの3分の2の体力は4以下です)。 したがって、クリーチャーの体力5は優れた値です。 一般に、攻撃力や体力がコストよりもわずかに高いクリーチャーは、適切に見えます(一方のパラメーターはわずかに高く、もう一方はコストに近い)。たとえば、ダークカルティスト、センジンシールドベアラーなどです。
クリーチャーが別のクリーチャーを召喚した場合、そのような評価のために攻撃値を追加できますが、召喚されたクリーチャーが複数のヘルスユニットを持っている場合に限ります(ヘルスユニットを持つクリーチャーは、ほとんどの場合、何もする時間がなくてもヒーローの能力で死亡します)。 手の騎士-優秀、レイザーハイドハンターとドラゴンクラフター-平均。
- 新しいクリーチャーを残すカード(ハーベスターゴーレム、スライムベルチャー、所有クリーパー、)。
- 武器。
- Frostbolt、Fireball、Eviscerate、Swipe、FirewaveやSanctifyのようなAoEのような安くて強い呪文。 あなたは1枚の呪文で1枚以上の対戦相手のカードを殺し、自分のクリーチャーをボードに置いたままにするか、呪文が安いので別のカードを置くことができます。
- 他のクリーチャーが有益な取引を行えるようにするクリーチャー(アーガスの擁護者、シンドレイの聖職者、ヴァンガードの守護者、アルドールの平和維持者、シュリンカー、スーパーボットの修理)。 別のクリーチャーに追加のヘルスまたは神聖な盾を与えると、それは生き残ることができます。
「有利な交換」の概念には、より安価なカードがより高価なカードを殺す状況も含まれる可能性があります。 たとえば、オールドブリューマスターはレイジングハーピーを4マナで殺します。これは6です。または、傷ついたグラントはエルネの巫女を6で殺します。結局、3マナと4マナで、もう1体のクリーチャーを置くことができます。 、テーブルでアドバンテージを取得します。 したがって、コストを下回るパラメーターを持つカード(ハーピーの体力は5つ、巫女の体力は4つ)は、ほとんどの場合、悪い選択です。
3.起きて戦おう!
彼の計画に違反したとき、誰も好きではありません。 あなたは短剣で迷惑なジャグラーを殺すつもりでしたが、敵は挑発者を設定し、すべてがうまくいきませんでした...多くの人に馴染みがありますが、テーブルに配置した直後に機能するカードが常に手元にある場合、これはのろわれたジャグラーは存在しなかったでしょう。
では、どのカードを使用すれば、状況に即座に対応し、敵の猛攻撃をうまく撃退し、独自のルールを決定することができますか?
- 直接の破壊または変容の呪文。
- 武器 -最も美しいもの。 クリーチャーをすぐに殺すことができます。 トレードする必要がないので、あなたのクリーチャーを救います。 少なくとももう1ターン有効です(対戦相手が酸のウーズを持っていない場合)。つまり、一度に2体のクリーチャーを置くのと同じです。 しかし、武器でそれをやり過ぎないでください。
- 良いダメージを与えると同時に十分なコストがかかる呪文。 適切なコストは通常、Frostbolt、Fireball、Eviscerate、Swipeなどのダメージよりも低くなります。 あまり良くないコストの例は、スティングまたは溶岩バーストです(実際には5マナかかります)。
- ダッシュ付きのクリーチャー。 これは、1000人のブルーギルウォリアーズとウルフライダーをすぐに採用する価値があるという意味ではありません。 それらはあまり有益ではないコストで呪文の類似物として機能します-2マナで2ダメージ、3マナで3ダメージ。 彼らは挑発を無視しないので、さらに悪いことに。 ただし、一般的に、カードは悪くはなく、場合によっては役立つことがあります。 ダッシュを持った最高のクリーチャーの1つはヴァンガードコマンダーです。それはダメージを与えるだけでなく、誇らしげな表情でフィールドに立ったままです。
4.マナカーブを見る
私が「レスパイト」と呼ぶカードがあります:アイスバリアとアイスブロック。
9.コンボを当てにしないでください
ここで何も説明する必要はありません-コンボのコンポーネントが来るかもしれないし、そうでないかもしれません。 ほとんどの場合、ありません。 私たちの世界は公平ではありません。 たとえば、アイスランスの「フリーズ」カードを受け取れない場合があります。 猛烈なムロックの群衆もあなたのために輝いていません。 ギアマスターのメカニズムを持っている必要はまったくありません。 それに注目してください。
10.ヘルスの単位-カウントごと
ライフが1で保護されていないクリーチャー(神の盾や変装など)は、カードを使用しなくても破壊できるという点で悪いです。これは多くのヒーローの能力です。 等
11.対戦相手にアドバンテージを与えるカード
印象的な例は、自然への近さです。 クリーチャーを1マナだけ破壊する。 ああ、私が望む方法ですが、違います。 私を信じてください、あなたは対戦相手があなたより2枚多いカードを持っている必要はありません。 彼は殺されたものの代わりに2つのクリーチャーを置くことができるでしょう、それはあなたがそれほど簡単に対処することができないでしょう。
別の例は、秘儀のゴーレムです。 追加のマナクリスタルは、敵がより強いクリーチャーを露出することを可能にします。それは、原則として、より多くの健康を持ち、有益な交換を行い、あらゆる方法で支配します。 もちろん、9ターン目または10ターン目にゴーレムをプレイした場合、またはヒーローに最後の一撃を与えるために、悪影響はありません。 しかし、バトルの開始時にカードがあなたに届いた場合、それはこの9-10ターンまであなたの手札にあり、代わりにもっと便利なものが来るかもしれません。
最後に、幸運を祈ります。 アリーナでそれなしでは仕方がない=)
ハースストーンのアリーナは、カードが初心者にとって邪魔にならない場所ですが、経験によってプレーヤーを選択する機能、またはブリザード自身が言うように「スキルレベルで互いに対応する」機能が機能しないことを知っている人はほとんどいません。ここ。 ここでは初心者に慈悲はありません。それを除けば、プレーヤーを選択する方法は(少なくともこの瞬間まで)機能しないからです。
ハートストーンアリーナでのマッチメイキング完全に偶然に起こります。 したがって、レジェンドと、まだ未知のゲームモードで最初の戦闘を行うことを決定した単純な素人の両方があなたのライバルに陥る可能性があります。 ですから、私が書いたように、そこに行くことは、経験を積んだり、困難な日常のタスクを完了したりする一連の3つの勝利を達成できる場合にのみ常に意味があります。
ハートストーンアリーナへのこのガイド私は自分の経験を共有し、それによってあなたの学習をスピードアップするために作成しました。
ハースストーンのアリーナでは、通常は巨大なカードの束を使用するデッキの知識は、全体的な効果を達成するために重要ではありません。 はい、私たちはまだ束から2つか3つのカードを集めることができますが、結果として一緒に落ちることは決してないかもしれません。 しかし、これはそれらが取られるべきではないという意味ではありません、しかし、あなたの主な目標は完全に異なっているべきです。
あなたの前にある唯一のタスクハートストーンのアリーナのデッキを編集するとき-提供された3枚から最高のカードを選択します。 ただし、この選択を正しく行う方法を説明する前に、このモードでの戦闘の重要な機能を理解する必要があります。
ヒースストーンアリーナでプレーする方法は?
ハートストーンのアリーナデッキのほとんどはクリーチャーで構成されているので- ここでは大量の呪文の優先度が高くなります通常のゲームモードよりも。 もちろん、あなたは議論することができます。なぜなら、あなたが戦いを始めるとき、あなたはボードをコントロールし、敵がより多くのクリーチャーを召喚するのを防ぎ、あなた自身を犠牲にするからです。 しかし、ある時点で、10番目の動きに近づくと、彼は一度にたくさんの小さな生き物を投げ始めます。 これはあなたの呪文が役に立つところです。
さらに、そのような呪文を持っていると、敵のクリーチャーを殺すことを忘れて(場合によっては)、彼の顔に集中することができます-彼にさらに多くのクリーチャーを召喚させてください。
同じ理由で、あなたは知る必要があります 敵の大量呪文のコスト、およびそれらからの損傷。 これは、彼がゲームの特定の時点でそれらを持っているかどうか、そしてそれ以前にもっと多くのクリーチャーをプレイする必要があるかどうか、そしてどのクリーチャーを持っているかを理解するのに役立ちます。
ハースストーンアリーナのカードを選ぶ方法は?
ハースストーンのアリーナでプレイする方法を理解したので、デッキを正しく構築し、プレイしてそれらを獲得するための適切なカードを選択する方法を理解する必要があります。
したがって、特定のレベルでのクリーチャーの最大の特徴は、正しい選択をするのに役立ちます。 例えば、4マナの場合、良いクリーチャーはそのコストの最大ステータスを持ちます:4/5(健康は攻撃よりも重要であり、5/4のクリーチャーはより悪いでしょう)。
マナ | 特徴 |
---|---|
1 | 1/3 (2/1) |
2 | 2/3 (3/2) |
3 | 3/4 (4/2) |
4 | 4/5 |
5 | |
6 | 6/7(良いボーナス) |
7+ | ボーナスパラメータは特性よりも重要です。 |
同時に、この特性は合計であり、死後、クリーチャーが別のクリーチャーを置き去りにした場合、それらの特性が合計されます。 このことから、2マナと3-の特性の点で最高のカードが得られます。
ボーナスを選ぶ際にカードを動かすことを知らない初心者に私が与えることができる唯一のアドバイスは、同時に、ハースストーンのアリーナカードの最良の選択は、高いステータスと挑発を組み合わせたクリーチャーでしょう。 あなた自身の直感は、あるクリーチャーのボーナスが別のクリーチャーのボーナスと比較してどれほど優れているかを理解するのに役立ちます。
忘れないで 曲がったたてがみについて、そして小さなカードからアグロデッキを構築しようとしないでください(通常、これから良いものは何もありません)。 あなたのデッキはすべてのレベルにクリーチャーを持っているべきです、非常に高価なクリーチャーをたくさん取らないでください(7+ 3以下)。 それぞれ3-4と4-5のクリーチャーが最も多いミドルレタゲームデッキを構築することをお勧めします。
さて、ハースストーンアリーナへのガイドは終わりました。最後に、有用ではありませんが、非常に興味深い情報を読むことをお勧めします。
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あなたは少し時間を費やして、トピックに関する重要な情報を学ぶ必要があります。 まず、Harstoneに不可欠なプログラムであるDecTrackerをダウンロードする必要があります。 デッキをコントロールする必要があります。 そして、そのインターフェースについて少し理解するとすぐに、コンセプトに出くわす時が来るでしょう。 アリーナヘルパーハースストーン。 ここで最も明るいゲームが行われます(私自身の経験から、ここは本当にクールだと言えます)。
この分野の最も重要で注目に値する機能の1つは、賢明で経験豊富なプレーヤーからの1つのアドバイスに相当します。 あなたはプロとしてプレーする方法を見るだけでなく、そのようなことを示すことができるでしょう、そして多分あなた自身が短時間ではるかに良い結果を出すでしょう。 そして、デッキでカードを選択することで、そのような問題はもうありません。
アリーナヘルパーハースストーン
経験豊富なプレーヤーは、公式Webサイトhttps://github.com/でのみDecTrackerをダウンロードできるとすぐに言います。 しかし、それでもほんの数分を費やして、必要なアーカイブをページにアップロードしました。 スチームバスを使わないように、検索したり、他の多くのことをしたりしないでください。 前回の記事にはすでにリンクがあります。 ただし、快適さを高めるために、この記事では必要なアーカイブを以下に残しておきます。
しかし、まあ、これであなたはすぐにそれを自分で理解するでしょう。 ダウンロードして開き(インストールする必要はありません)、すぐにこのプログラムの使用を開始します。
しかし、それでも彼らは最も重要な質問を待っています-そしてこれは アリーナヘルパーハースストーン、これにより、無制限にゲームを発見できます。
このパラメータについては非常に長い間話すことができます。 しかし、私たちはあなたのために特別にすべての最も興味深いものを残します。
唯一のことは組織の問題です。 ArenaHelperはウィンドウの形になります。 最初に目的のヒーローを選択する場所。 そして、他の多くの便利なことをします。
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少し下に、著者がこのユニバーサルプログラムについてのすべてを詳細に説明する素晴らしいビデオを提供します。 しかし、要するに、そのような ハースストーンアリーナソフトウェアゲーム中にデッキの状態を追跡するように設計されています。 とても便利です。 この思慮深い開発により、常に目の前にデッキがあり、他に何があるか、どのデッキがすでに残っているか、どのデッキで操作するかなどを確認できるようになるためです。
多くのプレイヤーは、ダウンロードする場所とハースストーンデッキトラッカーを設定する方法の質問に興味がありますか? ですから、私たちのウェブサイトでは、すでにこのプログラムへのリンクをすべての人に提供しています。 そして、ビデオの助けを借りて、あなたは簡単かつ迅速にすべてを設定することができます。
ハースストーンアリーナカードピッカー
この目新しさが役立つことは、彼らは自分の経験で誰がすでにそれを試したかを知っています。 しかし、特定の状況でハースストーンアリーナでカードを選択するためのこのプログラムが、おそらく多くの人にとって、あなたのさらなる行動を予測できるという事実は、大きな驚きになります。
このプログラムの大きな利点は、あなたとあなたの対戦相手の両方の一般的な統計を発行できることです。
このプログラムをダウンロードして解凍すると(他に何もインストールする必要はありません)、そのインターフェイスには、後で間違いなく必要になるデッキのリストやその他の多くの有用な情報がすでに含まれています。
このプログラムの設定は非常に簡単で、たとえば、誰かが言語を再インストールするのが難しい場合(最初は英語になります)、これはすべて簡単かつ迅速に解決されます。