Нээлттэй
Хаах

Сэтгэцийн үзэгдлүүд. Өөрийгөө гипноз ба түүний биед үзүүлэх нөлөө - өөрийгөө гипноз хийх үеийн сэтгэцийн үзэгдэл.Гэрчийн нөлөө. Бүлгийн сэтгэлзүйн үзэгдэл

Сэтгэцийн тусгал нь өөрийн гэсэн онцлогтой: нэгдүгээрт, энэ нь үхмэл, толин тусгал мэт нэг чиглэлтэй тусгал биш, харин аливаа гадны нөлөөлөл нь хүний ​​оюун санааны урьд тогтсон шинж чанараар дамжин хугарч, хүний ​​тодорхой төлөв байдлаар дамждаг цогц, байнга өөрчлөгддөг үйл явц юм; хоёрдугаарт, энэ нь материаллаг мэдрэлийн физиологийн процесс дээр суурилдаг бөгөөд мэдрэлийн дээд үйл ажиллагааны үр дүн юм; гуравдугаарт, энэ нь үргэлж бодит байдлын зөв, үнэн тусгал юм.

Ялангуяа сэдвийг судлахдаа сэтгэл зүй нь амьд организмын хөгжлийн тодорхой үе шатанд үүсч, хөгжлийн хэд хэдэн үе шатыг дамжсан амьд материйн хөгжлийн үр дүн гэдгийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Сэтгэцийн хөгжлийн хамгийн дээд шат бол хүний ​​ухамсар юм.

Ухамсрын үндсэн шинж тэмдгүүд (онцлогууд) нь дараахь зүйлийг агуулдаг.

Бодит байдлын тусгал нийтмэдлэг, өөрөөр хэлбэл. хүний ​​ерөнхий туршлагаар дамжуулан.

Үйл явдлыг урьдчилан таамаглах, үйл ажиллагааны зорилгыг ухамсарлах, i.e. үйл ажиллагааны ирээдүйн үр дүнг урьдчилан таамаглах, түүний сэтгэцийн загварчлал.

Ерөнхий тусгал чухал ач холбогдолтой, бодит байдлын байгалийн холбоо.

Хувь хүн ба нийгмийн ухамсар хоорондын харилцаа.

Өөрийгөө ухамсарлах нь хувь хүний ​​үнэ цэнийн чиг баримжаа олгох систем юм.

Ухамсрыг бий болгохдоо хүн өөрийн хандлагыг ухамсарладаг.

¾ юмс, үзэгдлийн материаллаг ертөнцөд;

¾ Нийгмийнхээ гишүүд болох бусад хүмүүст;

¾ Хувь хүн, нийгмийн гишүүний хувьд өөртөө.

Ухамсрын нэг хэлбэр нь эрх зүйн ухамсар юм. Энэ үгийн өргөн утгаараа эрх зүйн ухамсар гэдэг нь хувь хүн, бүлэг, нийгмийн зан үйлийн бүхэл бүтэн хууль эрх зүйн туршлагыг хэлнэ. Эрх зүйн ухамсар нь нийтийн, бүлэг, хувь хүн гэж хуваагддаг. Эрх зүйн ухамсрын дээд түвшин нь эрх зүйн тогтолцооны талаарх цогц үзэл бодол, хуулийн нийгмийн ач холбогдлыг ухамсарлах, мөн чанарыг нь үнэлэх, эрх зүйн үзэл суртлыг эзэмшсэн байх шинж чанартай байдаг. Эрх зүйн ухамсрын доголдолд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй - хуульд сөрөг хандлага, хууль ёсны зан үйлийг төлөвшүүлэх.

Ерөнхийдөө сэтгэцийн хуулиудын талаархи мэдлэг нь цагдаагийн ажилтанд үйл ажиллагаагаа илүү үр дүнтэй зохион байгуулах, бусад хүмүүстэй зөв харилцаа тогтоох, харилцааны хэм хэмжээг зөрчсөн шалтгааныг ойлгох боломжийг олгодог. Эрүүгийн хуулийн анхны ойлголтуудын (гэм буруу, гэмт этгээдийн хувийн шинж чанар, гэмт хэргийн зорилго, сэдэл) үндэс нь сэтгэл зүйн ойлголт юм. Эрх зүйн зохицуулалт нь нийгмийн зохицуулалтын нэг хэлбэр юм.

Сэтгэл зүй нь хэлбэр, илрэлээрээ олон янз байдаг. Сэтгэлзүйн үндсэн үзэгдлүүд нь үйл явц, төлөв байдал, чанар хэлбэрээр байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь хувь хүн, бүлэг, дотоод (сэтгэцийн) болон гадаад (зан үйлийн) байж болно.

Хүний эргэн тойрон дахь бодит байдлын нөлөөллийн талаархи үндсэн тусгал, ойлголтыг өгдөг сэтгэцийн үзэгдэл бол сэтгэцийн үйл явц юм. Тэдгээрийг ихэвчлэн танин мэдэхүйн, сэтгэл хөдлөлийн, сайн дурын гэж хуваадаг.

Танин мэдэхүйн үйл явцыг судлахдаа дараахь схемийг дагаж мөрдөх шаардлагатай.

1) энэхүү танин мэдэхүйн үйл явцын мөн чанар, түүний тодорхойлолт;

2) танин мэдэхүйн үйл явцын физиологийн механизм;

3) тодорхой танин мэдэхүйн үйл явцын төрөл (ангилал);

4) энэхүү танин мэдэхүйн үйл явцын хэв маяг, цагдаагийн ажилтны үйл ажиллагаанд түүний илрэл.

Мэдрэхүй бол танин мэдэхүйн анхны үйл явц юм. Энэ нь тухайн хүнд объектуудын бие даасан шинж чанаруудын талаар мэдлэг өгдөг. Илүү нарийн төвөгтэй танин мэдэхүйн үйл явц нь мэдрэмж дээр суурилдаг: ойлголт, санах ой, сэтгэлгээ. Мэдрэхүйн физиологийн үндэс нь мэдрэхүйн эрхтнүүд (анализаторууд - гадаад болон дотоод орчинтой харилцах суваг). Мэдрэхүйн эрхтэн (анализатор) бүр цагираган механизмтай бөгөөд янз бүрийн нөлөөллийг хүлээн авах, боловсруулах чиглэлээр мэргэшсэн байдаг.

Мэдрэмжийн ангилал. Бүх мэдрэмжийг 3 үндсэн бүлэгт хуваадаг.

1) бидний гадна байрлах объект, үзэгдлийн шинж чанарыг мэдрэх мэдрэмж: харааны, сонсголын, үнэрийн, амт, арьс;

2) хөдөлгөөний мэдрэмж, бидний биеийн хэсгүүдийн байрлал;

3) дотоод эрхтний төлөв байдлын мэдрэмж - органик мэдрэмж.

Чухал асуулт бол мэдрэмжийн психофизиологийн хэв маяг юм. Үүнд: мэдрэхүйн босго (доод, дээд ба дунд, эсвэл дифференциал), дасан зохицох, мэдрэх чадвар, мэдрэмжийн ялгаатай байдал, синестези. Эдгээр хэв маягийн мөн чанарыг ойлгох шаардлагатай. Танин мэдэхүйн мэдрэхүйн үе шатуудын янз бүрийн талыг судалснаар цагдаагийн алба хаагчдын үйл ажиллагааны бие даасан талуудтай тэдгээрийн харилцаа холбоог тогтоох шаардлагатай байна.

Ойлголт нь объект, үзэгдлийн нэгдмэл хэлбэрээр тусгал юм. Мэдрэхүйн дүр төрх нь янз бүрийн мэдрэмжийн үндсэн дээр бүтээгдсэн боловч энгийн нийлбэр болгон бууруулдаггүй. Ойлголт нь дүр төрхийг ойлгох, ойлгох, хүрээлэн буй объектуудыг амаар илэрхийлэхтэй холбоотой байдаг. Хүлээн авах физиологийн механизм нь анализаторуудын нарийн төвөгтэй аналитик ба синтетик үйл ажиллагаа юм.

Хүлээн авагчийн хэлбэрээс хамааран ойлголтыг харааны, сонсголын, хүрэлцэх гэж ангилдаг. Тэдгээр нь нарийн төвөгтэй, төвөгтэй (харааны-сонсголын, мотор-харааны гэх мэт) байж болно. Цогцолбор төрлүүд нь орон зай, цаг хугацааны талаарх ойлголтыг агуулдаг.

Хүсэл зоригийг мэдрэх үйл явцад оролцохоос хамааран сүүлийнх нь албадан болон сайн дурын гэж хуваагддаг. Санаатай, системтэй, тусгайлан зохион байгуулалттай ойлголтыг ажиглалт гэж нэрлэдэг; түүний үр нөлөө нь зорилгын тодорхой байдал, ажиглагдсан үзэгдлийн дүн шинжилгээ, ерөнхий байдлаас хамаарна.

Ойлголтын ерөнхий хэв маяг нь дараах байдалтай байна.

1) тогтмол байдал; 2) сонгомол анхаарал төвлөрүүлэх; 3) объектив байдал; 4) утга учир, ерөнхий байдал; 5) бүрэн бүтэн байдал.

Кадетууд эдгээр хэв маягийн мөн чанар, цагдаагийн алба хаагчдын үйл ажиллагаанд хэрхэн хэрэгжиж байгааг ойлгох хэрэгтэй.

Анхаарал нь бүх төрлийн үйл ажиллагааны үр дүнтэй байх зайлшгүй нөхцөл юм. Энэ бол ухамсрын чиглэл, төвлөрөл бөгөөд тухайн хүний ​​мэдрэхүйн, оюуны эсвэл моторт үйл ажиллагааны түвшин нэмэгдэж байгааг харуулж байна. Чиглэл нь сонгомол байдлаар илэрдэг. Объектоос хамааран анхаарлын хэлбэрийг ялгадаг: мэдрэхүйн (мэдрэхүйн: харааны болон сонсголын), оюуны, мотор (мотор).

Анхаарлын хоёр үндсэн төрөл байдаг:

1. Албан бус анхаарал (IA) нь хүний ​​ухамсартай зорилго, зорилгоос үл хамааран үүсдэг бөгөөд хадгалагддаг. Үүний гол нөхцөл нь өдөөлтийн чанар, тэдгээрийн шинэлэг байдлыг багтааж болно. NV нь хэрэгцээнд тохирсон өдөөлтөөс үүсдэг. NV нь тухайн хүний ​​ерөнхий чиг баримжаатай холбоотой байдаг (жишээлбэл, театрын шинэ зурагт хуудас нь театрт сонирхолтой хүн анзаарагдах болно). Үндсэн функц -Байнга өөрчлөгдөж буй орчны нөхцөл байдалд хурдан бөгөөд зөв чиг баримжаа олгох, тухайн үеийн амьдралын хамгийн утга учиртай объектуудыг тодорхойлох.

2. Сайн дурын анхаарал (AV) нь ухамсартайгаар чиглэсэн, зохицуулалттай төвлөрөл юм. Энэ нь NV-ийн үндсэн дээр хөгжиж, хөдөлмөрийн үйл явцад бий болсон анхаарлын хамгийн дээд төрөл юм. Үндсэн функц -сэтгэцийн үйл явцын идэвхтэй зохицуулалт.

Нэмж дурдахад "сайн дурын дараах анхаарал" гэсэн ойлголтыг сэтгэл судлалд нэвтрүүлсэн - зорилготой үйл ажиллагаа явуулахад тухайн үйл ажиллагааны агуулга, үйл явц нь зөвхөн үр дүн нь төдийгүй тухайн хүний ​​хувьд чухал ач холбогдолтой, сонирхолтой болдог. Үйл ажиллагаа нь сэтгэл хөдөлгөм бөгөөд хүн анхаарлаа төвлөрүүлэхийн тулд сайн дурын хүчин чармайлт шаарддаггүй. Энэ нь удаан хугацааны өндөр төвлөрөл, үр бүтээлтэй сэтгэцийн үйл ажиллагаа, үр бүтээлтэй сэтгэцийн үйл ажиллагаа зэргээр тодорхойлогддог.

Санах ой нь өмнөх туршлагын ул мөрийг дарах, хадгалах, хуулбарлах сэтгэцийн үйл явц юм. Ойлголт, сэтгэлгээтэй нягт холбоотой. Үйл явдал болон бусад өдөөлтийн ул мөрийг богино хугацаанд - богино хугацааны санах ой, удаан хугацааны туршид - урт хугацааны санах ойд үлдээж болно. I.P-ийн сургаалын үүднээс авч үзвэл. Павловын хэлснээр санах ойн мэдрэлийн физиологийн үндэс нь тархины бор гадаргын түр зуурын мэдрэлийн холболт үүсэх явдал юм.

Санах ойн хоёр хэлбэр байдаг - сайн дурын болон албадан (сайн дурын санах ойн хэмжээ - 7±2) - санах ойн үйл явц - цээжлэх, хадгалах, нөхөн үржих, мартах.

Санах ойн төрлүүдийг дүрслэлийн болон логик гэж хуваадаг. Анализаторын горимоос хамааран дүрслэлийн санах ой нь харааны, сонсголын болон моторт байж болно. Сэтгэл хөдлөлийн ой санамж нь бас мэдэгдэж байна - хүний ​​мэдэрсэн мэдрэмжийг хадгалах, хуулбарлах. Эйдетик санах ойн үзэгдлийн талаар ярих нь чухал юм.

Санах ойн хэв маяг (амжилттай цээжлэх нөхцөл): үйл явдлын ач холбогдол, шинэлэг байдал, сэтгэл хөдлөлийн өнгө, хүний ​​хэрэгцээнд нийцсэн байдал; шинэ мэдээллийн нөлөө, дурсамжийн хүчин зүйл.

Хүмүүсийн ой санамжийн бие даасан ялгаа нь түүний үйл явцын шинж чанарт илэрдэг, жишээлбэл. Хэрхэн Цээжлэх, хуулбарлах нь янз бүрийн хүмүүст хийгддэг бөгөөд санах ойн агуулгын онцлог, i.e. Юу Дурсамжтай.

Санах ойн үйл явцын хувь хүний ​​ялгаа нь хурд, нарийвчлал, санах ойн хүч чадал, нөхөн үржихүйн бэлэн байдалд илэрхийлэгддэг. Хурд нь цээжлэхэд шаардагдах давталтын тоогоор тодорхойлогддог. Хүч чадал нь цээжилсэн материалыг хадгалах, мартах хурдаар илэрхийлэгддэг. Санах ойн бэлэн байдал нь хүн өөрт хэрэгтэй зүйлээ зөв цагт нь хэр амархан, хурдан санаж чадахаар илэрхийлэгддэг. Эдгээр ялгаа нь ҮНБ-ын төрлүүдийн онцлог, өдөөх, дарангуйлах үйл явцын хүч чадал, хөдөлгөөнтэй холбоотой бөгөөд амьдралын нөхцөл, хүмүүжлийн нөлөөн дор өөрчлөгддөг.

Санах ойн хэв маягийн талаархи мэдлэг, ойлголт нь ажлын үйл ажиллагааг илүү зөв зохион байгуулахад тусалдаг. Ажилтан бүрэн, найдвартай мэдээлэл олж авах нь нэн чухал үед иргэдээс байцаалт авах, санал асуулга явуулах явцад эдгээр хэв маягийг харгалзан үздэг.

Эргэн тойрон дахь бодит байдал нь хүнээс аливаа асуудлыг шийдвэрлэхийг шаарддаг үед сэтгэн бодох чадвар үүсдэг. Цагдаагийн ажилтан янз бүрийн ажлыг байнга шийдвэрлэх шаардлагатай болдог. Тиймээс сэтгэцийн үйл ажиллагааны онцлог шинж чанаруудын талаархи мэдлэг нь ажлын үйл ажиллагааг зөв зохион байгуулахад тусална. Үүнийг хийхийн тулд сэдвийг судлах явцад сэтгэлгээний мөн чанарыг зуучлах үйл явц гэж ойлгох, сэтгэхүйн үзэгдлийн ангиллыг ойлгох шаардлагатай - сэтгэцийн үйл ажиллагаа; асуудлыг шийдвэрлэх үед сэтгэлгээний хэлбэрүүд; сэтгэлгээний төрлүүд - сэтгэлгээний ерөнхий хэв маяг, хувь хүний ​​шинж чанарууд. Үүний хоёр үндсэн параметр нь зуучлал ба ерөнхий байдал юм. Сэтгэхүй гэдэг нь нийгэмд нөхцөлтэй, хэл яриатай салшгүй холбоотой, цоо шинэ зүйлийг хайж олох, шинжлэх, нэгтгэх явцад бодит байдлыг зуучлан, ерөнхий байдлаар тусгах үйл явц юм. Сэтгэлгээ нь мэдрэхүйн мэдлэгээс практик үйл ажиллагааны үндсэн дээр үүсч, түүний хязгаараас хол давсан байдаг.

Сэтгэлгээний төрлүүд: харааны-үр дүнтэй, дүрслэлийн, хийсвэр (онолын)

Сэтгэн бодох нь асуудалтай байдаг, учир нь Үргэлж асуудлыг шийдвэрлэхэд чиглэгддэг бөгөөд анализ, синтез нь тасралтгүй харилцан үйлчилж байх үед одоо байгаа ерөнхий ойлголтуудыг ашиглаж, шинэ харилцаа холбоо тогтоодог. Үүний үндсэн дээр хүн үйл явдлын хөгжлийг урьдчилан таамаглаж, таамаглал дэвшүүлдэг. Сэтгэлгээ нь хүний ​​оюун ухааныг бүрдүүлдэг. Оюун ухаан бол хийсвэр, хийсвэр сэтгэлгээний чадвар юм.

Сэтгэхүй нь хэл яриатай холбоотой байдаг. Энэ бол хүний ​​сэтгэл зүй, амьтны сэтгэхүй хоёрын ялгаа юм. Амьтанд сэтгэх нь үргэлж харагдахуйц, үр дүнтэй байдаг. Зөвхөн үг бий болсноор л танин мэдэхүйн объектоос аливаа шинж чанарыг хийсвэрлэх, энэ ойлголтыг үгэнд нэгтгэх боломжтой болдог. Бодол нь үгэнд материаллаг бүрхүүлийг тусгадаг.

Бодол санаа бүхэн яриатай холбоотой үүсч хөгждөг. Бодол санааг илүү гүн гүнзгий бодох тусам үгээр илэрхийлэх ба эсрэгээр нь илүү тодорхой илэрхийлдэг. Бодлыг чангаар бий болгосноор хүн өөртөө зориулж боловсруулдаг. Үүний ачаар нарийвчилсан үндэслэл (сэтгэлгээний явцад үүссэн бодлуудыг харьцуулах) боломжтой болно.

Яриа гэдэг нь нийгэм-түүхийн туршлагыг дамжуулах, өөртөө шингээх, харилцаа холбоо тогтоох, үйл ажиллагаагаа төлөвлөх зорилгоор хэлийг ашиглах үйл явц юм.

Яриа нь монолог, харилцан яриа, дотоод, бичсэн байж болно.

Ярианы функцууд: яриа нь олон талт шинж чанартай байдаг, өөрөөр хэлбэл. янз бүрийн үйл ажиллагаа явуулдаг:

1. Харилцааны үүрэг (үг нь харилцааны хэрэгсэл);

2. Заагч (үг нь юмыг заагч хэрэгсэл);

3. Оюунлаг (Үг бол ерөнхий ойлголт, ойлголтыг тээгч). Хэл ярианы эдгээр бүх функцууд нь бие биетэйгээ дотооддоо холбоотой байдаг.

Сэтгэн бодох нь төсөөлөлтэй маш нягт холбоотой: өгөгдөл бага байх тусам төсөөлөл нь сэтгэн бодох ажилтай хурдан холбогддог. Төсөөллийн үйл явцын мөн чанар нь санааг өөрчлөх, одоо байгаа зүйл дээр үндэслэн шинэ дүр төрхийг бий болгох үйл явц юм. Төсөөлөл, уран зөгнөл нь шинэ, гэнэтийн, ер бусын хослол, холболтоор бодит байдлын тусгал юм.

Төсөөллийн хэлбэрүүд:

Аглютинаци - өдөр тутмын амьдралд өөр өөр байдаг чанар, шинж чанар, хэсгүүдийг хооронд нь нааж, нэгтгэх боломжгүй юм.

Гиперболизаци нь зөвхөн объектын өсөлт, бууралт төдийгүй объектын хэсгүүдийн тоо өөрчлөгдөх эсвэл тэдгээрийн шилжилт хөдөлгөөн юм.

Хурцлах, аливаа онцлог шинж чанарыг онцлон тэмдэглэх,

Схематжуулалт - хэрэв уран зөгнөлийн дүр төрхийг бий болгосон санаанууд нэгдэж, ялгаа нь жигдэрч, ижил төстэй байдал гарч ирдэг.

Төрөлжүүлэх гэдэг нь нэг төрлийн баримтаар давтагдах зайлшгүй шаардлагатай зүйлийг сонгох, тэдгээрийг тодорхой дүр төрхөөр илэрхийлэх явдал юм.

Төсөөллийн физиологийн үндэс: төсөөллийн үйл явц нь аналитик-синтетик шинж чанартай байдаг - энд үзэл бодлын өөрчлөлт явагддаг бөгөөд энэ нь эцсийн дүндээ шинэ бөгөөд урьд өмнө гарч байгаагүй нөхцөл байдлын загварыг бий болгох боломжийг олгодог. Энэ нь тархины бор гадаргын болон гипоталамик-лимбийн системийн үйл ажиллагаатай холбоотой юм.

Төсөөллийн төрлүүд:

Идэвхтэй төсөөлөл - үүнийг ашиглан хүн өөрийн хүслээр, хүслийн хүчин чармайлтаар өөртөө тохирох дүр төрхийг бий болгодог. Бүтээлч, дахин бүтээлч байж болно.

Идэвхгүй төсөөлөл гэдэг нь биелэгдээгүй, ихэнхдээ хэрэгжих боломжгүй дүр төрхийг бий болгох явдал юм. Мөрөөдөл бол уран зөгнөлийн дүрс, зориудаар өдөөгдсөн, гэхдээ тэдгээрийг амьдралд хүргэх хүсэл эрмэлзэлтэй холбоогүй - уран зөгнөлийн бүтээгдэхүүн, хэрэгцээ хоёрын хоорондын холбоо илчлэгддэг. Санаатай эсвэл санамсаргүй байж болно.

Төсөөллийн функцууд:

Бодит байдлыг дүр төрхөөр илэрхийлэх, асуудлыг шийдвэрлэхдээ мими ашиглах чадвартай байх.

Сэтгэл хөдлөлийн байдлыг зохицуулах, хурцадмал байдлыг арилгах.

Танин мэдэхүйн үйл явц, хүний ​​төлөв байдлын сайн дурын зохицуулалт.

Үйл ажиллагааны дотоод төлөвлөгөөг бүрдүүлэх - тэдгээрийг оюун ухаандаа хэрэгжүүлэх, дүрсийг удирдах чадвар.

Үйл ажиллагааг төлөвлөх, программчлах, хөтөлбөр боловсруулах, тэдгээрийн зөв байдал, хэрэгжилтийн явцыг үнэлэх.

Зарим нь ид шидийн чадавхиа нээхийн тулд олон жилийн турш суралцаж байхад зарим нь оюун ухаан, бие махбодынх нь гүнд ямар нэгэн гүн гүнзгий ухамсар, эргэн тойрон дахь биет бус хүчний талаарх дотоод ойлголт нуугдаж буй хачин жигтэй, бүдэг бадаг ухамсартайгаар энэ ертөнцөд ирдэг. Сэтгэцийн чадвар нь зөн совингийн илбэ үү, эсвэл огт өөр ухамсрын давхарга уу гэдгийг хэн ч мэдэхгүй. Ерөнхийдөө сэтгэцийн хүчний талаар найдвартай мэдээлэл бага байдаг: цөөхөн хүн тэдэнд итгэдэг, зөвхөн нэг хүн ийм чадвартай байдаг. цөөн хүн. Сэтгэцийн ертөнцийн нууцууд дүн шинжилгээ хийхэд тийм ч хялбар биш юм шиг санагддаг.

Шинжлэх ухаан эсвэл ид шидийн аргаар сэтгэцийн чадварыг судалдаг хүмүүс эмпати, экстрасенсорын ойлголт, заль мэх, илрүүлэх зэрэг олон янзын өөрчлөлтийг тэмдэглэдэг. Ихэнх сэтгэцийн хүчний нийтлэг зүйл бол тэдгээрийг ашиглах арга зам юм: ихэнх зөн судлаачид анхаарлаа төвлөрүүлэх, дүрслэх нь тэдний чадварын хамгийн чухал хэрэгсэл гэж үздэг. Хэдийгээр ийм зэмсэг нь ид шидийн чухал хэсэг боловч цөөн тооны зөн судлаачид гадны зан үйл, төхөөрөмж хэрэгтэй гэж боддог. Олон хүмүүс зүгээр л гараа сунгаж эсвэл нүдээ аниад хүсэл эрмэлзэлээ илэрхийлэхэд ямар нэгэн зүйл тохиолддог.

Ихэнх зөн билэгч нар өөрсдийн чадвараа зөвхөн анхан шатны түвшинд, тэр ч байтугай азаасаа хамааран удирдаж чаддаг. Ихэнх тохиолдолд сэтгэцийн үзэгдлүүд найдвартай биш бөгөөд нөхөн үржихэд хэцүү байдаг. Стресс эсвэл туршилтын дор олон чадвар суларч эсвэл ажиллахаа больдог бөгөөд дадлагажсан зөн судлаач ч өөрийн хүчийг найдвартай нарийвчлалтайгаар харуулах нь ховор байдаг. Заримдаа хүч нь бүх хүлээлтээс давж гардаг; бусад үед тэр зүгээр л хариу өгөхөөс татгалздаг бололтой.

Мэдээжийн хэрэг, ийм зүйлийг судалдаг хүмүүсийн хүрээлэлд сэтгэцийн хөгжлийн талаар хэд хэдэн онолууд байдаг. Атлантисын өвөг дээдсээс ирсэн атавизмууд; харь гаригийн хөндлөнгийн оролцоо; хүний ​​хувьслын дараагийн үе шат; мутантууд; сүнслэг оршнолууд... Онолууд нь чадварууд шиг бараг зэрлэг бөгөөд олон янз байдаг. Үүний зэрэгцээ, хүн төрөлхтний дунд нуугдаж буй зөн билэгтнүүд өөрсдийн чадварыг эргэлзээтэй байгалийн адислал, магадгүй илүү өргөн уудам, илүү галзуу ертөнцийг харах боломж гэж үздэг.

Сэтгэл судлаачид ба илбэчид (эсвэл Чи мастерууд эсвэл чамд юу байна)

Зөн билэгтнүүд илбэчдээс ялгаатай эсвэл тусдаа дэд зүйл болох эсэх нь маргааны сэдэв хэвээр байна. Сэтгэцийн чадварын найдваргүй байдал нь тэдгээрийг ангилахад хэцүү болгодог. Эдгээр дүрмүүд нь зөн билэгтнүүд нь арай өөр зүйл, оюун ухаан эсвэл сүнс нь тэдэнд ер бусын хүчийг олж авах боломжийг олгодог хүмүүс гэж үздэг - яг ид шидийн биш, гэхдээ "хэвийн" байдлаас хол байна. Гэсэн хэдий ч хэрэв та хүсвэл нэг системд илүү ойр зүйлийг ашиглаж болно. Зөн билэгчид үндсэндээ илбэчидтэй ижил хүчийг удирддаг гэж төсөөлөөд үз дээ, гэхдээ өөр арга замаар - зөвхөн анхаарлаа төвлөрүүлж, төвлөрөх замаар, магадгүй нэг юмуу хоёр жижиг зүйлийг фокус болгон ашигладаг, гэхдээ нарийн төвөгтэй зан үйл, багаж хэрэгсэл эсвэл сүнсний тусламжгүйгээр. Энэ тохиолдолд зүгээр л бүх төрлийн сэтгэцийн болон нууцлаг чадварыг бий болгож, дүрүүдэд хоёуланг нь сурах боломжийг олго. Цорын ганц ялгаа нь зөн билэгтнүүд галзуу төвлөрөл (мөн олон тооны хүсэл зориг) ашигладаг бол илбэчид багаж хэрэгсэлд илүү найддаг. Үүний эсрэгээр, хэрэв та ид шид ба сэтгэцийн хүчийг хооронд нь ялгах мэдрэмжийг хадгалахыг сонгосон бол энэ тусгаарлалтаас болон хоёр салбар нь огт өөр гэсэн санаанаас гараарай.

Өмнөх хэвлэлүүд

Өмнө нь энд тэнд хэвлэгдсэн бүтээлүүд нь бусад ид шидийн чадваруудын дунд сэтгэцийн чадварын үрийг нуун дарагдуулсан ганц хоёр сэтгэцийн чадварыг агуулсан байдаг. Хэдийгээр энэ жагсаалт нь өргөн хүрээг хамарсан зүйл биш ч (“Хөөе, өндөгийг заан болгож чадах сэтгэцийн чадвар байна уу?”), энэ нь янз бүрийн сэтгэцийн үзэгдлүүдийг хамрахыг оролддог. Нэмж дурдахад жагсаасан чадваруудын зарим нь өмнө нь хэвлэгдсэн хувилбаруудтай адилгүй байна. Тоглогчид болон түүх өгүүлэгчид аль хувилбарыг илүүд үзэхийг шийдэхийн тулд хамтран ажиллах ёстой.

Гэхдээ би Ангараг руу телепорт хийхийг хүсч байна ...

Trinity BV тоглоомыг мэддэг тоглогчид энэ гарын авлагад байгаа болон тухайн тоглоомд санал болгож буй хүч болон чадлын түвшний ялгааг анзаарч магадгүй.

Агуу их. Та үүнд анхаарлаа хандуулсан нь сайн хэрэг.

"Гурвалын ертөнц" ба "Харанхуйн ертөнц" бол огт өөр зүйл юм. Гурвалын ертөнц нь илүү өндөр түвшний хүчээр тодорхойлогддог. Яг л энд өгүүлсэн мөлхөгч, итгэл үнэмшил багатай сэтгэцийн үзэгдлүүд Харанхуйн ертөнцөд илүү тохиромжтой байдаг шиг.

Гэсэн хэдий ч сэтгэцийн үзэгдлүүдийг сонирхож буй түүхчид болон тоглогчид Гурвалын тухай, ялангуяа 1999 онд санал болгосон чөлөөт хэлбэрийн psi системтэй танилцахыг хүсч магадгүй юм. Гурвалын тоглогчдын гарын авлага .

"Харанхуйн ертөнц" бол орчин үеийн аймшгийн тоглоом бөгөөд үйл ажиллагаа нь бараг орчин үеийн ертөнцөд өрнөдөг гэдгийг санах нь зүйтэй. Жинхэнэ киноны сэтгэцийн чадвар нь тоглоомын хэв маягт тохирохгүй байна. Сэтгэцийн үзэгдлүүд нууцлаг байх ёстой бөгөөд найдвартай биш байх ёстой.

Амьтны сэтгэл зүй

Хамгаалагч нохой инээмсэглэв. Түүний амнаас халуун шүлс асгарч, Кевин Ротвейлерийн аман дахь шүдийг бараг тоолж байв. "Сайн нохой" гэж тэр шивнэв. Нохойны царай тэр даруй өөрчлөгдөв. Тэр суугаад Кевин түүнийг чихний араар маажив. "Сайн хүү". Кевин гараа даллаж, нөхдөө дохив. Кевин нохойны эрүүг алгадав. Саяхан уурлаж байсан хогийн цэгийн манаач нохой Кевиний алгаа долоов. Кевин сул гараараа халаасандаа тэмтэрч байв. "Надад чамд юу байна?"

Хэдийгээр ихэнх сэтгэцийн чадвар бусад хүмүүст нөлөөлдөг ч зарим зөн билэгтнүүд өөрсдийн авьяас чадвараа илүү эртний амьтдад ашигладаг. Харилцааны тодорхой арга нь өөр байж болно. Зарим зөн билэгтнүүд амьтанд хандахдаа хуцаж, архирдаг. Бусад нь амьтдыг амьдралдаа хэзээ ч сургаж байгаагүй ч гэсэн сургагч багшийн дохио зангааг ашигладаг. Зарим хүмүүс зүгээр л төрөлх хэлээрээ (эсвэл бүр зохиосон хэлээр) ярьдаг бөгөөд амьтны ижил хэлээр хариу үйлдэл үзүүлэхийг сонсдог. Амьтад сэтгэл зүйчтэй харилцаж чаддаг ч тэдний авч чадах мэдээлэл нь тэдний оюун ухаан, ойлголтоор тодорхойлогддог.

Ийм чадвартай зөн билэгтнүүд үүнийг ямар ч хөхтөн, хэвлээр явагч, шувууны хувьд хүндрэлийн ялгаагүйгээр ашиглаж болно. Үнэн хэрэгтээ, өндөр оюун ухаантай (шимпанзе, горилла, далайн гахай) эсвэл сайн бэлтгэгдсэн (нохой, морь, цирк эсвэл жүжигчид) амьтад Амьтны сэтгэл зүйд илүү нийцдэг. Өгүүлэгчийн үзэмжээр хүндрэлийг нэг юмуу хоёроор багасгаж болно. Загасыг хянах нь илүү хэцүү байдаг: хүндрэлийг хоёроор нэмэгдүүлнэ. Шавжны оюун ухаан нь хэт анхдагч (эсвэл хэтэрхий харь гаригийнх) тул зөн билэгт өртөмтгий байдаг.

Шидэх: Charisma + Амьтны мэдлэг

Харилцаа холбоо. Зөн билгийн хүн нэг амьтантай "ярьж" чаддаг бөгөөд энэ нь хоёр талын харилцааг бий болгодог. Энэхүү харилцаа холбоо нь амьтны сэтгэл зүйд хяналт тавих боломжийг олгодоггүй, гэхдээ харилцан үл ойлголцлыг ингэж тодруулж болно. Хэцүү байдал 6 өнхрөх.

Баг. Зөн билэгч амьтанд үйлдэл хийхийг тушааж чадна. Амьтан зөн билэгтний төлөө өөрийгөө аюулд оруулахгүй, харин зөн билэгтний зохих ёсоор тайлбарлаж чадах ямар ч заль мэхийг хийж чадна. Тодорхой нөхцөл байдалд амьтан ийм тушаалыг довтолж болох боловч нөхцөл байдал нь үүнийг ямар нэг байдлаар хангах ёстой. Цагдаагийн нохой хэн нэгнийг цохиж унагаж чадна, өлссөн бар анчны мөрийг дагаж чадна. Тушаалын хүндрэлээс хамааран өөрчлөгчтэй 7-ын хүндрэлтэй өнхрүүлээрэй (амьтан хүлээж авах дургүй нарийн төвөгтэй тушаал эсвэл тушаалын нэгийг нэмэх; ямар ч байсан хийх магадлалтай зүйл бол нэгийг хасах).

Олон нийтийн харилцаа. Энэ чадвар нь Харилцааны нэгэн адил ажилладаг боловч чихэнд хүрч буй бүх амьтдад хамаатай. Нэмж дурдахад зөн билэгч нь янз бүрийн төрлийн амьтадтай нэгэн зэрэг харилцаж чаддаг. Ашиглалтын талбарт нэмэлт амьтан бүрт нэгийг нэмээд 6-ын хүндрэлтэй өнхрүүлээрэй.

Оюун ухаантай холбоотой. Энэ чадвараараа зөн билэгтэн өөрийн оюун ухаанаа нэг амьтны оюун ухаантай холбодог. Холболт тогтоогдсоны дараа зөн билэгч болон амьтны оюун ухаан түүнийг таслах хүртэл холбогддог. Үйлдлийн явцад зөн билэгч нь амьтны мэдэрч буй бүх зүйлийг хүлээн авдаг. Тэрээр мөн өмнөх Амьтны сэтгэцийн чадваруудыг ашиглан амьтантай харилцаж чаддаг бөгөөд хүндрэл нь 1-ээр багасдаг. Гаж нөлөө нь амьтныг шархадсан үед оюун ухаанд нь цохилт өгөх нь сэтгэцийг гэмтээдэг. Амьтанд учирсан үхлийн хохирол тус бүрийн хувьд сэтгэл зүйч нэг түвшний цочролыг хэвийн шингээдэг. Шидэлтийн хүндрэл 8 байна.

Давамгайлал. Энэ чадвар нь сэтгэцийн хувьд амьтны оюун ухааныг бүрэн хянах боломжийг олгодог. Энэ нь өөрийн амь насаараа хохирсон ч гэсэн сэтгэцийн хүслийг биелүүлэх болно. 8 хүнд хэцүү үед эргэлдэж, 1 PSV зарцуул. Амьтан нэг тушаалыг үгчлэн дагах болно. Тушаал нь нөхцөлийг агуулж болно ("Хэрэв хэн нэгэн над руу дайрвал түүнийг ал"), гэхдээ олон үйлдлийг багтааж болохгүй ("Энэ цамцны үнэрийг дагаж, ийм үнэртэй хүн рүү дайр").

Сэтгэцийн эсрэг

Зиппо эзэнгүй болсон барилгын хонгилыг тойруулан харав. Энэ нь маш сайн шатах болно гэж тэр бодлоо. Тэр хуруугаа таслав. Нүд нь томорч, гар луугаа ширтэв. Тэр дахин дарж, "шатаах" гэж шивнэв. Түүний хоолой чичирч, гурав дахь удаагаа "Түлээ, хараал ид" гэж дарав. Араас нь дуу сонсогдов: “Уучлаарай, галт шувуу. Би чамайг үүнийг хийхийг зөвшөөрч чадахгүй."

Сэтгэцийн эсрэг авъяас бол өнөөг хүртэл ажиглагдсан хамгийн ховор сэтгэцийн авъяас юм. Ийм зөн билэгч байгаа нь найдвартай сэтгэцийн авъяас чадварыг сулруулж эсвэл бүтэлгүйтэхэд хүргэдэг. Өөрсдийнх нь чадвар нь ойлголтод чиглэгддэг ийм хүчтэй тулгарсан хүмүүс сэтгэцийн эсрэг бодисыг "сэтгэцийн хавтгайд хөндлөнгийн үүсгүүр" гэж тодорхойлдог. Сэтгэцийн эсрэг хүн өөр ямар ч сэтгэцийн чадварыг эзэмшиж чадахгүй. Тэдний хүч чадлын нарийн шинж чанараас шалтгаалан ихэнх антисэтгэцүүд бусад зөн билэгтнүүдтэй тулалдах хүртэл - заримдаа тулалдаанд орох хүртэл үүнийг мэддэггүй. Anti-Psychic нь бүх сэтгэцийн чадвар, мөн оюун ухааны хүрээний эсрэг үр дүнтэй байдаг (гэхдээ энэ нь сэтгэцийн эсрэг хүч чадлаас үл хамааран зөвхөн нэг түвшний хамгаалалтыг өгдөг).

Сэтгэцийн эсрэг хүчтэй байх тусам түүний үйл ажиллагааны радиус илүү их байдаг. Anti-Psychic нь бусад чадваруудын адил "идэвхжүүлээгүй"; эсрэгээр, энэ нь үргэлж өмсөж буй хүний ​​эргэн тойронд байдаг бөгөөд энэ нь бүх сэтгэцийн чадварыг хязгаарт ашиглахад хүндрэлтэй байдаг. (Ердийнх шиг, бэрхшээл 9-ээс хэтэрсэн тохиолдолд амжилтанд хүрэх босго бий болдог). Тагнуулын + Бясалгалын өнхрүүлгийн тусламжтайгаар (хүндрэл 7) сэтгэцийн эсрэг хүн өөрийн аурагаа нэг амжилт болгон бууруулж чаддаг; Энэ нь түүнд өөрийн чадвараа хянах боломжийг олгодог. Storyteller-ийн үзэмжээр, PSV зарцуулалт нь антисэтгэцэд нэг ээлжинд хүчээ бүрэн унтраах эсвэл бүхэл бүтэн газар биш харин тодорхой дайсан дээр төвлөрүүлэх боломжийг олгоно. Мэдээжийн хэрэг, эхлээд сэтгэцийн эсрэг хүн өөрийн чадвар байгаа эсэх, энэ нь юу болох, түүнийг хэрхэн удирдан чиглүүлэх, ашиглах талаар бясалгах талаар олж мэдэх ёстой бөгөөд зөвхөн дараа нь тэр үүнийг хянахыг оролдож болно, гэхдээ энэ нь сэтгэцийн үзэгдлүүдэд хамаатай. ерөнхийдөө.

Радиус 5 метр (орчуулагчийн тайлбар: эх хувилбарт энэ нь ярд юм, гэхдээ би сантиметрийг тоолохоос залхуу байна ...)

10 метр

15 метр

20 метр

25 метр

Астрал проекц

Карлагийн бие нь машины арын суудалд чичирч, сүнс нь түүнтэй дахин нэгдэв. Тэр гараараа амаа арчаад тэнийлээ. Жон түүнд лаазтай хийжүүлсэн ундаа өгөөд чимээгүйхэн асуув: "Тийм ээ, тэр цай ажилласан уу?" Карла шингэнийг шуналтайгаар залгиад толгой дохив. “Яг. Маркетингийн дэд ерөнхийлөгч нарийн бичгийн даргатайгаа бичиг баримт бичихээс гадна өөр зүйл хийж байна. Эхнэр нь өмгөөлөгчдөө дуудаж болно. Тэдэнд шаардлагатай бүх нотлох баримтууд зочид буудлын бүртгэлд байх болно."

Астрал проекцийн чадвар нь зөн судлаачид сүнсээ биеэс нь салгах боломжийг олгодог. Бие махбодгүй сүнс энэ хэлбэрээр маш хурдан хөдөлж чаддаг. Сүнс нь бодлын хавтгайгаар үл үзэгдэх байдлаар аялж, нэгэн зэрэг биет ертөнцийг харах чадварыг хадгалдаг. Астрал хэлбэрийн хувьд сэтгэц нь бодит ертөнцөд бие махбодийн хувьд нөлөөлж чадахгүй, харин бусад сэтгэцийн чадварыг ашиглаж чаддаг (ийм үйлдлүүдийн хүндрэл хоёр дахин нэмэгддэг). Харин биеэсээ хол байгаа тул түүнд юу болж байгааг мэдрэх чадваргүй байдаг. Хар дарсан зүүдБиеийн гадуур аялдаг олон эмч нар сүнс нь чөлөөтэй тэнүүчилж байх хооронд хэн нэгэн биеийг нь хөдөлгөж, гэмтээсэн гэж үздэг.

Хоёр астралын төсөөлөл нь бие биендээ үйлчлэх чадвартай боловч астрал тулааны хувьд ур чадвараа оюун ухаанаар, хүчийг оюун ухаанаар, тэсвэр тэвчээрийг мэдрэхүйгээр сольдог. Зарим зөн билэгтэн нэгэн цагт сүнс болон янз бүрийн сүнсийг ялгаж чаддаг байсан бол одоо ихэнх сүнснүүд ойлголтын ирмэг дээр бүдгэрсэн сүүдэр мэт харагддаг. Ерөнхийдөө астрал сүнс нь материаллаг ертөнц болон бодлын хавтгайн бусад сүнсийг харж чаддаг; Нас барагсдын сүнснүүд болон бусад хүмүүсийн сүнсийг хүлээн авах боломжгүй хэвээр байна, зөвхөн зөөвөрлөх чадвартай зөн билэгтнүүдээс бусад нь.

Астрал хэлбэрийг гаргахын тулд тоглогч нэг PSV зарцуулж, хүчээ эргүүлнэ. Хэрэв өнхрөх амжилтгүй болбол зөн билэгч дараагийн 24 цагийн турш биеэсээ гарах боломжгүй болно. Астрал онгоцонд байнга очдог зөн билэгтнүүд бусад оршнолууд тэнд үе үе нэвтэрч, зарим тохиолдолд сүнс нь мөнх бус ертөнцөөс алслагдсан хачирхалтай сүнслэг ертөнцөд татагддаг гэж шивндэг. Зарим хүмүүс хэзээ ч буцах замаа олдоггүй. Болгоомжтой байх нь мөнх бус хүмүүст үл мэдэгдэх онгоцуудыг судлах гол дүрэм юм.

Шидэх:Ойлголт + Бясалгал, хүндрэл 8

Зөн билэгч нь астралын хавтгай байдаг тухай анхан шатны мэдлэгтэй бол астралын хавтгайг мэдрэхийн тулд өөрийн мэдрэхүйгээ тохируулж чаддаг ч түүнд үнэхээр нэвтэрч чадахгүй. Зөн билэгч нь ердийн физик ертөнцийн орой дээр тогтсон астрал бодит байдлыг хардаг. Зарим зөн билэгтнүүд нүдээ аниад астралын хавтгайг төсөөлөхийг илүүд үздэг; бусад нь хоёуланг нь зэрэг харахад асуудалгүй. Зөн билэгч нь анхаарлаа төвлөрүүлж чадвал астраль хавтгайг харж чаддаг.

Тэвчээрийн цэг тутамд дүр нь нэг минутын хугацаанд биеэ орхиж болно. Мэдрэхүйн дотроос зөвхөн астрал хэлбэрээр түүнд зөвхөн алсын хараа байдаг; биеэс хамгийн их зай нь нэг миль орчим байна.

Тэвчээрийн цэг тутамд дүр нь арван минут хүртэл биеэ орхиж чаддаг. Тэрээр сонсох чадварыг олж авдаг бөгөөд биеэсээ зуун миль хүртэл холдож чаддаг.

Сэтгэл зүйч одоо биеийг тэсвэрлэх чадварын цэг бүрт нэг цаг хүртэл орхиж, мянган миль холдох боломжтой. Эхний дараа биеийн гадна цаг тутамд 1 PSV зарцуулах шаардлагатай. Хэрэв тоглогч Charisma + Occult roll-д (хүнд байдал 8) амжилтанд хүрвэл зөн билэгч ажиглагчдад тунгалаг, хий үзэгдэл мэт харагдах боломжтой боловч тэдэнтэй амаар харилцах боломжгүй болно.

Зөн билэгтэн бие нь эрүүл хэвээрээ байвал дэлхийн аль ч өнцөг булан бүрт одон орон аялж чаддаг бөгөөд бүх мэдрэхүйгээ хэвийн ашиглаж чаддаг. Хэрэв тэр дээр дурдсан шидэлтийг хийснээр өөрийгөө харуулахыг хүсч байвал түүний жинхэнэ дүр төрхийг тунгалаг, бага зэрэг бүдгэрсэн, зарим талаараа идеал болгосон хуулбар шиг харагдах болно. Илэрсэн үед тэрээр шивнэх ч гэсэн ярих чадвартай болно. Илрэл ч, түүний дуу хоолой ч бичлэг дээр харагдахгүй.

Био хяналт

Цаасан долларууд баарны лангуун дээр овоолон хэвтэж байв. Нэг их согтуу таван эрэгтэй, нэг нь согтуу юм шиг дүр эсгэн зогссон. "Хамгийн сүүлд унагасан нь чихрийг авна" гэж ухаантай хэлэв. - Нэг хоёр гурав!" Зургаан шүдэнзийг зангидсан хурууны завсраар хийв. Галын дөл картон дээр тархах үед шүдэнзнүүд унав. Төгсгөлд нь нэг согтуу эр, нэг ухаантай хүн анивчиж буй дөлийг хуруугаараа атгав. Өвдсөндөө амьсгаадсаар сүүлчийн согтуунууд шүдэнзээ унагав.

"Энэ үнэхээр гайхалтай байх болно!" Нүд нь томорлоо. "Фил, чи яаж ингэж чадаж байна аа?"

Сэрүүн Фил эрхий, долоовор хурууныхаа хооронд эргэлдэж буй шүдэнз рүү харав. "Дасгал".

Ихэнх зөн судлаачид сэтгэцийн чадвараа гадагш нь чиглүүлж, аливаа зүйлийг ердийн ойлголтоос хэтрүүлэн мэдэрдэг, эсвэл өөрийн хүсэлд автуулдаг. Бусад зөн билэгтнүүд хүчээ дотогшоо эргүүлдэг. Биоконтрол бүхий сэтгэл судлаачид бусад хүмүүс гутлынхаа үдээсийг амархан уях замаар болзолгүй мэдрэлийн үйл ажиллагаагаа зохицуулдаг. Biocontrol-ийг зөв хэрэглэснээр өвдөлтийг намдаах, дотоод эрхтний үйл ажиллагааг зохицуулах, тэр ч байтугай өөрийн үзэмжээр цусны урсгал, булчирхайн шүүрлийг чиглүүлэх боломжтой. Хэдийгээр зарим энгийн хүмүүс био санал хүсэлтийн үндсэн аргуудыг эзэмшдэг ч жинхэнэ авъяаслаг зөн билэгч нь хамгийн хичээнгүй бясалгагчдаас бусад бүхний чадавхиас давсан гайхалтай зүйлийг хийх чадвартай.

Шидэх:Тэвчээр + Бясалгал

Өөрийгөө хянах чадвар. Зөн билэгч нь үндсэн түвшинд өөрийн биеийг удирдах эрх мэдэлтэй байдаг. Өөрийгөө ховсдох байдалд оруулснаар тэрээр үндсэн үйл ажиллагааг удирддаг. Тэр жижиг зүсэлтээр цус алдалтыг зогсоож чадна, тийм биш гэдгийг үл тоомсорлож чадна хүчтэй өвдөлтэсвэл амьсгалаа ердийнхөөс илүү удаан барих. Эффектийг хэрэгжүүлэхийн тулд 6-р түвшний хүндрэлийн амжилттай өнхрөх шаардлагатай. Энэ өөрөө өдөөгдсөн трансын үед зөн билэгч өөрийн биедээ анхаарлаа төвлөрүүлэхээс өөр юу ч хийж чадахгүй. Тэрээр өөрийн хүссэнээр трансыг орхиж чаддаг ч эргэн тойронд болж буй үйл явдлын талаар тодорхойгүй мэддэг.

Өөрийгөө эдгээх. Удаан хугацааны турш дотоод анхаарлаа төвлөрүүлснээр сэтгэл зүйч эдгэрэх явцыг хурдасгадаг. Өөрийгөө эдгээх чадвартай сэтгэл судлаачид илүү хурдан эдгэрдэг, учир нь тэдний биеийг хянах нь махыг илүү үр дүнтэй нөхөн үржүүлж, халдвартай тэмцэх боломжийг олгодог. Одоогийн шархны торгууль хүндрэлийг нэмж байгаа ч өнхрөх нь 7-ийн хүндрэлтэй байна. Амжилт бүр нь эмчилгээний хугацааг эмчилгээний хүснэгтээс нэг алхамаар бууруулдаг (харна уу. Илбэчин: Өгсөх , хуудас 247). Ажиллах чадварын хувьд дүр нь ая тухтай амрах цагийг өнгөрөөх ёстой (мөн зарим төрлийн эмнэлгийн тусламж авах нь дээр). Жишээлбэл, хэрэв Рэймонд Маулед төлөвт хүрсэн бол тэрээр тэсвэр тэвчээр + бясалгалыг хоёр шоо хасаж эргэлдүүлдэг. Гурван амжилт гаргавал гурван өдрийн дотор “Маулед”-аас “Шархсан” болтлоо эдгэрнэ. Дараа нь тэрээр шархадсанаас бэртсэнээс эдгэрэхийн тулд өөр өнхрөх боломжтой.

Гистерик хүч. Сэтгэл зүйч нь түүний бөөрний дээд булчирхайг удирдаж, богино хугацаанд гистерийн хүч, хурдыг олж авах боломжийг олгодог. Тоглогч 8-ын хүндрэлтэй эргэлддэг. Хоёр амжилт болгонд тухайн дүрд Хүч, Ухаан, Тэвчээрт нэг нэмэлт оноо өгөх ба ямар ч чадварын оноонд дээд тал нь 5 цэг өгдөг. Үр нөлөө нь нэг үзэгдэлд үргэлжилдэг бөгөөд үүний дараа дүр нь эдгээр амжилтыг "шингээхийн тулд" 6-ийн бэрхшээлтэй дахин эргэлдэж байх ёстой - сэтгэцийн бие нь "гистерик" байдлаас гарч ирснээр тэдний бие шаардлагагүй стресс, өвдөлтөд хариу үйлдэл үзүүлдэг. (Зарим зөн билэгтнүүд үүнийг шинжлэх ухааны арга зүй гэхээсээ илүүтэй энергийг чиглүүлэх талаас нь харж, булчирхайтайгаа яриа хэлцэл хийх оролдлогогүйгээр гистерик хүчийг ашиглаж болно. Үр дүн нь ижил байх болно.)

Өвдөлтийн хариу урвалыг үл тоомсорлох. Сэтгэл зүйч нь өвдөлтийн төвөө богино хугацаанд унтраах чадвартай байдаг. Энэ нь ямар ч гэмтэлийг эдгээхгүй, харин шархыг үл харгалзан ажиллах боломжийг олгодог. өнхрөх нь хэцүү хийсэн байна 7. Амжилт бүр нь сэтгэл зүйч нэг үзэгдэл нь нэг шарх шийтгэл үхэх үл тоомсорлох боломжийг олгодог. Үзэгдэлийн төгсгөлд шархны шийтгэл эргэн ирэх бөгөөд дүр нь дор хаяж нэг түвшний гэмтэл эдгэрэх хүртэл өвдөлтийг дахин эсэргүүцэж чадахгүй.

Оюун ухаан. Дүр нь өөрийн биеийг бүрэн удирддаг. Тэрээр өөрийн хүссэнээр зүрхээ зогсоож, хүчилтөрөгчийн хэрэглээг зогсоож, хоол боловсруулалтыг хянаж, дархлааг хянаж, эсийн өсөлт, нөхөн төлжилт, бодисын солилцоог түргэсгэх буюу дарангуйлж чаддаг. Үнэн хэрэгтээ зөн билэгч нь бие махбодоо биологийн үйлдлүүдийг гүйцэтгэхийг ухамсартайгаар албадаж чаддаг, эс бүр нь түүний оюун ухаанд захирагддаг мэт. Сэтгэцийн хүн ихэнх хорт бодисыг 8 удаа шахах замаар саармагжуулж чаддаг ч хангалттай их тунгаар (мөнгөн ус гэх мэт) түүний системийг дарах болно. Тэрээр бараг бүх үхлийн өвчин, харшил, цочролоос сэргийлж, ХДХВ, хорт хавдар зэрэг ноцтой өвчний эсрэг оролдлого хийж чадна (мөн хүндрэл 8). Өвдөлтийг хянах (өмнөх чадвар) идэвхжсэнээр тэрээр биеийг байгалийн бус аргаар нугалж, мушгиж, зангилаанаас мултарч эсвэл нягт орон зайд шахаж чаддаг. Тэрээр идэвхтэй байх үедээ амьсгалахгүйгээр хэдэн минут явж чаддаг бөгөөд шаардлагатай бол хорыг биеийн тодорхой хэсэгт шилжүүлж чаддаг - ингэснээр оюун ухаан, гар ажиллаж, зөвхөн хөл нь хорт хийнээс болж зовж шаналах болно. Хэрэв зөн билэгтэн өөрийн биеийг гэмтэл авахад бэлтгэсэн бол аливаа гэмтэл, бүр хүндрүүлсэн гэмтэлийг шингээх стандарт тэсвэр хатуужлын цуваатай байж болно (хүндрэл 8; амжилтын тоо нь зөн судлаачийн үхлийн болон хүндрүүлсэн шоо шингээхийн тулд хэрэглэж болох хамгийн их тооны шоо тодорхойлно. хуяг дуулга болон бусад гадаад хувиргагчийг тооцохгүйгээр үзэгдлийн үеийн гэмтэл).

Суваг

Хатагтай Жефферсон хүнсний дэлгүүрээс автобусны буудал хүртэл аажуухан алхав. Багцууд хүнд байсан тул хөвгүүд түүнийг зөөхөд нь туслахыг санаатайгаар дахин санал болгосонгүй. "Хүүхдүүд өнөөдөр байхгүй" гэж тэр бодлоо. "Ээж ээ, чи намайг тэнгэрээс инээж байгаа байх, би үүнийг л хүртэх ёстой." Тоормосны чимээ, цохилтын нойтон махлаг чимээ түүнийг бодлоос нь салгав. Жийп явган зорчигчтой уулзсан; жийп яллаа. Залуу хүү олон шархнаасаа цус гоожиж гудамжинд хэвтэж байв. Түүний скейтборд ойролцоох бутанд хэвтэж байв. Хатагтай Жефферсон "Доктор Уэст, энэ хүү таны тусламж хэрэгтэй байна" гэж чимээгүйхэн залбирав. Тэр Доктор Уэстийн гар үе мөчний хуруугаа хөдөлгөж байгааг мэдэрсэн; тэр хэрэг болсон газар руу зориуд алхав. Бүсгүй жийпний жолоочийн гараас утсаа булааж аваад утсаа таслаад өмгөөлөгч рүүгээ залгахыг нь таслав. Өвдөг нь өвдсөндөө нүд ирмээд хүүгийн хажууд суугаад 911 рүү залгахад өөрөөсөө илүү гүн дуугаар утсанд: "Сайн уу. Би Мерфи ба 6-р замын буланд байгаа бөгөөд бид явган зорчигчид осолд орсон. Толгой, цээж, зүүн гарт гэмтэл авсан. Судасны цохилт сул байна. Хэвлийн урд талын хана нь тэмтрэхэд хэцүү байдаг. Түргэн тусламжийн машинд угаалгын хэрэгсэл хэрэгтэй болно” гэв. Хатагтай Жефферсон хүүд туслахаар доктор Уэстийг орхин явсан ч ууттай хүнсний ногооны тухай гунигтай бодол толгойд нь эргэлдэж байв.

Зарим зөн билэгтнүүд аль хэдийн өнгөрсөн хүмүүсийн мэдлэгийг олж авах чадвартай байдаг. Сувагчид нас барагсдын мэдлэг, туршлагад тулгуурлан, өөрсдөдөө дутагдаж буй ур чадварыг түр зуур эзэмшдэг. Зарим зөн билэгтнүүд тусламж, тусламж хүсдэг сүнснүүдийн цуглуулгатай байдаг. Бусад нь хамтын ухамсаргүй байдлаас авдаг гэж хэлдэг.

Мэдлэгийн эх сурвалж өөр байж болох ч үр нөлөө нь хэвээр байна. Тоглогч шоогоо Суваг хийх (хүнд байдал 7); Амжилт бүр нь дүрд үлдсэн дүр зурагт шаардагдах авьяас, ур чадвар, мэдлэгийн нэг оноог өгдөг. Бүтэлгүйтсэн тохиолдолд сувагчин өөрийгөө сүнсний онгоцонд хэтэрхий өргөнөөр нээж өгдөг; тэрээр өөрийн үйлдлүүдийг хянах гэж оролдохын тулд дайсагнагч этгээдийг дуудаж, өөрийн зан чанар нь бусдад дарагдсаны улмаас зарим хэвийн чадвараа алдаж, эсвэл зүгээр л нэг өдөр ба түүнээс дээш хугацаанд суваг дамжуулах чадвараа алдаж магадгүй юм. ( Орчуулагчийн тэмдэглэл: Ноцтой бүтэлгүйтэл үү? Тавтай морилно уу, Malkavian Madness Network таныг %P хүлээн авч байна)

Нэг удаад зөвхөн нэг хүнийг "чиглүүлэх" боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Үүний дагуу та хэд хэдэн хүнийг нэг дор илгээснээр нэмэлт оноо цуглуулах боломжгүй.

Шидэх:

Нэг дүр нь өдөрт нэг удаа "суваг" хийх боломжтой. Тэр эргэн тойронд хөвж буй бусад зан чанаруудын талаар тодорхойгүй мэдрэмжтэй байдаг, мөн бие махбодоос гадуур байгаа зан чанар гэх мэт зүйл байх магадлалтай, гэхдээ энэ нь энэ юм.

Уг дүр нь өдөрт хоёр удаа "суваг" хийх боломжтой. Тэрээр мөн Саадын орон нутгийн түвшинтэй тэнцэхүйц бэрхшээлтэйгээр сүнснүүд амьдардаг Сүүдрийн газар руу товчхон харж чадна. Тэр өнхрөх амжилт бүрт нэг минутын турш сүнстэй харилцаж чаддаг.

Уг дүр нь өдөрт гурван удаа "суваг" хийх боломжтой. Тэрээр мөн саад бэрхшээлийн эсрэг амжилттай өнхрөх замаар Сүүдрийн орныг бүхэлд нь ширтэж чадна.

Энэ түвшнээс хойш дүрд хэр олон удаа сувгийг дамжуулахад хязгаарлалт байхгүй, гэхдээ дүр нь хангалттай унттал гурав дахь шатнаас хойш бэрхшээл нэгээр нэмэгдэх болно. Тэрээр мөнх бус хүний ​​биеийг (сүнсүүд энэ урлагийг "Хүүхэлдэй" гэж нэрлэдэг) ур чадвартай сүнснүүдэд түүний биед амархан нэвтэрч, бүх чадварыг нь ашиглах чадварыг өгч чадна. Хөтлөгч нь сүнсний үйлдлийг бүрэн мэддэг хэвээр байна. Тэрээр мөн өөрийг нь эзэмшсэн сүнсийг Хүсэл хүчний тэмцээнд ялснаар түүнийг хөөн зайлуулж чадна; Үүнийг хийх оролдлого бүр нэг нэгж Хүсэл хүч зарцуулдаг бөгөөд тулааныг бүрэн эргүүлнэ.

Психик нь хоёр тусдаа зан чанарыг нэг дор "суваглах" боломжтой (мөн үүний дагуу тоглогч хоёр суваг эргүүлж, тохирох тооны чадварын цэгүүдийг олж авах боломжтой). Урьдын адил дүрд хэр олон удаа дамжуулахад хязгаарлалт байхгүй, гэхдээ дүрийг унтуулах болгонд амжилттай оролдлогууд улам хэцүү болдог. Сувагчин нь сүнстэй байх үедээ эзэмшигчийн хийж байгаа эсвэл хэлсэн зүйлтэй холбоогүй зарим дурсамжаа олж авдаг; сул сувагчин нь сүнс ямар нэг чухал зүйл хэлэх эсвэл хийх болно гэж найдаж болох ч мастер нь сүнсний өөрийнх нь ой санамж, хүсэл тэмүүллийг олж авах боломжтой (тоглоомын хувьд сувагчин нь сүнсний мөн чанар, зан байдал, жолоодлогын сэдлийг олж авдаг).

Зөн билэг

“Зургаа... долоо... хэлэхэд хэцүү. Хамгийн ирмэг дээр ямар нэг зүйл байна, би үүнийг сайн ойлгож чадахгүй байна." Пол аль хэдийн хаагдсан нүдээ чанга атгахад духан дээр нь хөлс урсав. "Өндөр нь - тэр тэнд байна. Тэр ямар нэг юм даллаж байна. Тэр ямар нэг юм хэлдэг. Энэ ... мөнгө шиг харагддаг, гэхдээ хачирхалтай өнгөөр ​​... үгүй, энэ бол диаграм шиг зүйл юм. Төлөв! Зурж байна!"

Паул ядарсан байдалтай нүдээ нээв. "Валенс төлөвлөгөөгөө гаргасан. Бид өнөө орой явах хэрэгтэй болно!"

Зөн билэгч нь өөрийн мэдрэхүйгээ хаях чадвартай бөгөөд энэ нь түүнд хол зайд байгаа хүмүүс, газар эсвэл зүйлийг мэдрэх боломжийг олгодог. Хэдийгээр Clairvoyance гэдэг нь техникийн хувьд алсын зайнаас харах чадварыг хэлдэг ч зарим зөн судлаачид сонсгол болон бусад мэдрэхүйгээ дамжуулах чадвартай байдаг. Астрал төсөөллөөс ялгаатай нь тунгалаг хүн өөрийн ухамсрыг биеэсээ салгадаггүй; тэр эргэн тойронд болж буй үйл явдлын талаархи мэдлэгийг хадгалдаг (хэдийгээр тэр нэгэн зэрэг хоёр газар анхаарлаа төвлөрүүлэхийг оролдвол энэ баримт нь маш их будлиантай байж болно). Үүний дагуу зөн билэгтэн орон зайд хөдөлдөггүй - тэр анхаарлаа төвлөрүүлж буй газартаа юу болж байгааг өөрөө тэнд байгаа юм шиг л ойлгодог.

Зөн судлаач өөрийн байг хэр сайн мэддэг байх нь хүндрэлийг нэмэгдүүлж эсвэл бууруулж болно (нэг юмуу хоёрыг өгөх эсвэл авах). Зөн билэгч бай руу "түгжигдсэн" бол түүнийг "камераа эргүүлж" ойр орчимд байгаа бүх зүйлийг харах боломжийг олгоно. Дээр дурьдсан "ойролцоо" нь түүний ойлголтын хязгаарыг хязгаарладаг. Хэрэв дүр нь эдгээр хязгаараас цааш харахыг хүсвэл тэрээр дахин анхаарлаа төвлөрүүлж, тоглогч дахин эргэлдэх ёстой. Жишээлбэл, өөр байшингийн өрөө рүү харж буй дүр нь доторх бүх зүйлийг харах болно. Гэсэн хэдий ч зэргэлдээ хонгил руу ойлголтыг шилжүүлэхийн тулд хоёр дахь өнхрөх шаардлагатай. Зөн билэгч нь энгийн мэдрэхүйгээр мэдрэхгүй байгаа зүйлийг харж чаддаггүй. Тиймээс хэрэв тухайн газар бүрэн харанхуй бол алсын хараа нь ашиггүй болно.

Шидэх:Ойлголт + ухамсар

Зургууд нь бүдэг бадаг, зүүд мэт боловч дүр нь харж чаддаг. Дүр нь зөвхөн богино зайд өөрийн мэдрэмжийг илгээж чадна - түүний биеэс нэг миль орчим зайд.

Дүр нь алсын хараагаар тодорхой харж, бүдэг сонсдог. Амжилтын тооноос хамааран (нэг амжилт таван миль, хоёр нь арав гэх мэт) энэ зайг одоо таваас арван миль хүртэл хязгаарладаг.

Дүр нь алсаас тод харж, сонсож чаддаг. Мөн тэрээр зузаан бээлий өмссөн мэт хүрэлцэх мэдрэмж нь сул боловч объектод "хүрч" чаддаг. (Мэдээжийн хэрэг, тэр зүйлийг хөдөлгөж чадахгүй). Амжилтанд хүрэх зай нь 10 миль хүртэл нэмэгддэг.

Уг дүр нь алсаас тодорхой харж, сонсож, хүрч чаддаг. Үүнээс гадна тэрээр хүчтэй үнэрийг үнэрлэж чаддаг. Амжилтанд хүрэх зай нь зуун миль юм.

Уг дүр нь алсаас таван мэдрэхүйгээ чөлөөтэй ашиглаж чаддаг. Зай - амжилтанд хүрэхийн тулд мянган миль хүртэл.

Киберкинез

“За, ноёд оо, энд шинэ луйварчин гарч ирж байна. Хэн нэгэн хотын төвийн АТМ-г хакердаж байна. Одоогоор би ойролцоогоор 17,000 доллар цуглуулж чадсан. Хэн ч юу ч хараагүй, дотоод бичлэгийн төхөөрөмж юу ч бичээгүй. Бид түүнийг засвар үйлчилгээ хийдэг хүн шиг хувцасласан байх гэж таамаглаж байгаа тул түүнийг эдгээр зүйлсийг нээхэд хэн ч анзаардаггүй. Шүүх эмнэлгийнхэн одоо банкны үйлчилгээний ажилтнуудыг шалгаж, дарга нартайгаа муудалцсан эсвэл ажил дээрээ өөр асуудал гарсан эсэхийг шалгаж байна.

За ингээд л боллоо, явцгаая. Мөн тэнд болгоомжтой байгаарай."

Киберкинез бол харьцангуй шинэ авьяас бөгөөд сэтгэлгээний хүчээр электрон машиныг удирдахаас бүрддэг. Паранормаль судлаачид киберкинез бол телекинезийн тусдаа хэлбэр гэж үздэг. Киберкинетик нь компьютер болон бусад электрон төхөөрөмж (стерео систем, дохиолол гэх мэт) үйлдлийн системд нөлөөлдөг бага чадлын цахилгаан соронзон орон үүсгэдэг. Гэсэн хэдий ч зөн билэгч машиныг удирдаж чаддаг ч "түүний бодлыг уншиж" чаддаггүй. Энэ бол Киберпати хэмээх тусдаа чадвар юм. Эхний түвшнээс дээш ямар ч чадварыг ашиглахдаа тэрээр юу хийж байгаагаа ихэвчлэн дэлгэц эсвэл дэлгэцээр дамжуулан харах боломжтой байх ёстой. Үнэн хэрэгтээ киберкинетикч нь машин руу мэдээлэл илгээх чадвартай боловч хариуг ердийн аргаар (эсвэл Киберпатийн тусламжтайгаар) унших ёстой.

Шидэх:Манипуляци + Компьютер

Солих. Киберкинетикч нь компьютер эсвэл цахилгаан тоног төхөөрөмжийг асаах/унтраах чадвартай. Электрон реле дээр тулгуурладаг машинуудын хувьд 6-р хүндрэлтэй өнхрөх; 8 нь асаах/унтраах товчийг дарах шаардлагатай.

Холболт. Зөн билэгч нь алсын удирдлага ашиглаж байгаа мэт цахилгаан хэрэгслийг гар хүрэхгүйгээр удирдаж чаддаг. Энэ нь түүнд код эсвэл нууц үгийг тойрч гарах боломжийг олгодоггүй. Тэр гарт хүрэлгүйгээр нууц үгээ оруулж болох ч нууц үггүйгээр нэвтэрч чадахгүй. VCR програмчлах, Word програмд ​​өгөгдөл оруулах зэрэг энгийн ажлуудад 4 эсвэл 5-ын хүндрэл шаардагдана. Илүү дэвшилтэт үйлдэл, бэрхшээл нь зохих түвшинд байх болно: цахилгаан жолоодлоготой машин жолоодох нь 7, үйлдвэрийн компьютерийн "тархи" -ыг удирдахад 9 хэцүү байх болно.

Хөндлөнгийн оролцоо. Энэ дүр нь компьютерт эпилепсийн шүүрэлттэй цахим төстэй байдлыг үүсгэдэг бага чадалтай энергийг илгээх чадвартай. Компьютерууд хөлддөг. Видео төхөөрөмж нь "цас" харуулж эхэлдэг, бичлэгийн төхөөрөмжүүд нь статик "дуу чимээ" -ээс өөр юу ч бичдэггүй. Киберкинетикч үүн дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх тусам саатлын нөлөө үргэлжлэх болно. Үр нөлөө нь дуусмагц машинууд хэвийн ажиллагаандаа буцаж ирдэг ч тогтвортой байдал багатай системүүд доголдож болзошгүй. 7 хүнд хэцүү үед өнхрөх, нарийн төвөгтэй системд 8 эсвэл 9 шаардлагатай байж болно.

Нууц үг. Киберкинетикч нь компьютерийн үйлдлийн системийг өөртөө авч, үндсэндээ өөрт хэрэгтэй нууц үг эсвэл кодыг олж авдаг. Энэ нь ердийн үйлдлийн систем зарчмын хувьд хийж чадах бүх зүйлийг компьютерт хийж чадна. Ялангуяа тэрээр өөртөө админ хандалт үүсгэх, өгөгдлийг устгах эсвэл энэ системд бүртгэлтэй хэн нэгний имэйлийг хуурамчаар үйлдэх боломжтой. Энгийн хувийн компьютерт 7, аюулгүй байдлын дэвшилтэт систем эсвэл халдлагаас хамгаалах бусад арга хэмжээ бүхий машинуудад 8 эсвэл 9 хүндрэлтэй өнхрүүлээрэй.

Хэт халалт. Зөн билэгч нь электроникийн хяналтанд байдаг тул компьютерийг "дахин програмчлах" чадвартай бөгөөд энэ нь түүнийг ердийн боломжоосоо давахад хүргэдэг. Компьютер илүү хурдан тоолж, робот гар нь илүү их өргөгдөж, лазер илүү халуун шатдаг. Хэцүү байдлаар өнхрөх 8; Амжилт бүр нь зөн судлаачийн дараагийн машиныг ашиглахад нэмэлт амжилтыг нэмдэг. Гэсэн хэдий ч амжилт бүр нь тээврийн хэрэгслийн нэг "эрүүл мэндийн түвшинд" гэмтэл учруулдаг. Тээврийн хэрэгслийг засварлах хүртэл дараагийн үйл ажиллагаанд шархны хувиргагчийг хэрэглэнэ.

Киберпати

Та манай шилдэг программистуудын нэг шүү дээ, Сридхар, гэхдээ таны ажил дээрх зан байдал үнэхээр уучлахын аргагүй юм. Та хоцорлоо. Та хувцаслалтын дүрмийг үл тоомсорлодог. Та байгууллагын хувцаслалтын дүрмийг дагаж мөрддөггүй. Тэр чатанд суугаад ажлын цагаа дэмий үрсэн нь анзаарагдсан. Мөн та хөгжмөө хэтэрхий чанга сонсож байна. Та өөрийгөө өмгөөлөхдөө юу хэлж чадах вэ?

Ядаж л би ажлын цагаа дэмий үрдэггүй, эзэгтэйдээ захидал бичдэг. Эхнэр чинь Ванессагийн тухай сонсох сонирхолтой байх болов уу?

Юу? Та хаанаас ирсэн бэ…

Шридхар мөрөө хавчив. Тэр сандал дээрээ налан, даргынхаа ширээн дээр, яг зөөврийн компьютерын дээр хөлөө тавив. "Үүний оронд миний албан тушаал ахих талаар ярилцъя."

Киберкинетикч нь цахилгаан тоног төхөөрөмжийг удирдах чадвартай бол кибер зам нь компьютерт хадгалагдсан өгөгдлийг унших чадвартай байдаг. Компьютерийн RAM эсвэл хатуу дискнээс соронзон хэв маягийг унших техник нь телепатууд хүний ​​тархинаас цахилгаан импульсийг хэрхэн уншдагийг санагдуулдаг гэж судлаачид үзэж байна.

Киберпатийн аливаа хэрэглээ нь компьютерийг сэтгэцийн харааны шугаманд байлгахыг шаарддаг. Remote Access ашиглаж буй дүрүүд нь холбогдож буй алсын компьютерээ харах шаардлагагүй, харин ашиглаж буй машинаа нэвтрэх цэг болгон харах боломжтой байх ёстой. Ямар ч тохиолдолд хүндрэл нь системийн нарийн төвөгтэй байдлаас хамаарна: энгийн хувийн компьютерт 6, маш их шифрлэгдсэн системд 9. Энэ чадварыг уян диск, соронзон хальс эсвэл бусад дижитал зөөвөрлөгч дээр хадгалагдсан өгөгдлийг уншихад ашиглаж болно. Энгийн зөөвөрлөгчийн хувьд нарийн төвөгтэй байдал 6, шифрлэгдсэн мэдээллийн хувьд 8. Ерөнхийдөө эдгээр чадваруудыг ашиглахад 10-15 минут зарцуулдаг ч кибер зам нь амжилтаа нэг минутаар багасгахын тулд амжилтаа ашиглаж болно.

Шидэх:Ойлголт + Компьютер

Бүтцийн шинжилгээ. Энэ түвшинд кибер зам нь компьютерийн лавлах бүтцийг судлах чадвартай байдаг. Тэр хатуу диск дээр ямар файлууд хадгалагдаж байгааг харах боломжтой боловч тэдгээрт хандах боломжгүй. Энэ чадвар нь тодорхой мэдээллийн объект хайж буй киберпатик хакерт хэрэгтэй байж болно.

Унших горим. Cyberpath нь зөвхөн лавлах бүтцийг дамжихаас гадна файлуудыг унших боломжтой. Энгийн текст болон график файлуудыг ойлгоход хялбар байдаг. Нэмж дурдахад, энэ нь програмуудын функцийг барьж чаддаг. Шифрлэгдсэн файлуудын шифрийг тайлах нь түүнд энэ түвшинд боломжгүй юм.

Татаж авах. Зөн билэгч нь компьютерээс файлыг оюун ухаандаа "хуулж", тархиныхаа ашиглагдаагүй хэсгүүдэд өгөгдлийг бичиж чаддаг. Хэдийгээр тэр текст файлуудыг уншиж, график эсвэл дууны файлуудыг хүлээн авч, програмын мөн чанарыг ойлгож чаддаг ч толгойдоо програмуудыг "ажиллаж" чадахгүй. Cyberkinesis 2, "Харилцаа"-ийн тусламжтайгаар кибер зам нь өөр компьютерт өгөгдөл оруулах боломжтой. Кибер зам нь өөрийн оюун санааны шинж чанаруудын цэг бүрт нэг програм эсвэл файлыг оюун ухаандаа татаж авах боломжтой. (Жишээ нь: Сридхар нь ойлголт 3, оюун ухаан 4, оюун ухаан 3. Тэр толгойдоо 10 хүртэлх файлыг багтааж чаддаг.) Тухайн файлд хэр их зай эзлэхийг түүхч өөрөө шийднэ. Цөм зэрэг том файлууд үйлдлийн систем, том хэмжээний архив эсвэл бүрэн хэмжээний кино бүхий файлууд нь кибер замын толгойд нэгээс илүү "зай" эзэлдэг.

Алсын хандалт. Энэ чадвараараа кибер зам нь өөрийн дотоод компьютер холбогдсон ямар ч компьютерт холбогдож чадна. Cyberpath нь алсын удирдлагатай компьютерийг ширээн дээр нь сууж байгаа мэт удирдах чадвараас өөр нэмэлт чадваргүй. Компьютер хоорондын "үсрэлт" болгонд кибер зам нь нийлүүлэлтээсээ болж нэг үхлийг алддаг.

Код тайлах. Кибер замын хүмүүсийн компьютерийн талаарх ойлголт нь шифрлэгдсэн өгөгдлийг тайлж чадах хэмжээнд хүртэл нэмэгддэг. Өгөгдөл нь зарим компьютер дээр байрладаг (шууд хандах боломжтой эсвэл алсаас хандах боломжтой), эсвэл сэтгэцийн оюун ухаанд аль хэдийн татагдсан байж болно.

Эктоплазмын түрс

Өсвөр насны хүүхдүүд хэн нэгнийг, хэнийг ч тусламж гуйн гэрээсээ гүйж гарав. Барбара дээврийн хөндийнөөсөө инээв. Тэр туранхай хүүхдийн нэрлэсэн "Аймшигт хий үзэгдэл" нь жинхэнэ сахиус шиг ажилладаг байв. Бүсгүй анхаарлаа төвлөрүүлж, байшин даяар утаа, сүүдрийн аймшигт амьтад уусаж, тэдний хаана байсныг харуулах бүдүүн, тослог ул мөр л үлджээ. Барбара гар утсаа нээв. “Барб шугаманд байна. Тийм ээ, хаа сайгүй байдаг эдгээр хүүхдүүд хэсэг хугацаанд энд байхгүй."

Эктоплазм үүсэх нь сэтгэцийн хамгийн хачирхалтай үзэгдлүүдийн нэг юм. Энэ нь сүнсний бодис болох плазмыг биет хэлбэрээр дуудах боломжийг олгодог. Хүсэл зориг, зан чанарын хүчээр сэтгэл зүйч сүнслэг энергийг татаж, материаллаг болгодог. Ихэнх тохиолдолд энэ нь вазелин хэлбэрээр илэрдэг боловч сайн ур чадвар бүхий зөн билэгтнүүд үүнийг тарааж эсвэл төвлөрүүлж, хачирхалтай гялалзсан сүлжээ, наалдамхай манан гэх мэт зүйлийг бий болгодог. Ийм амьтад нэлээд түгшүүртэй харагддаг бөгөөд ердийн химийн нэгдлүүдтэй урвалд ордоггүй; Түүгээр ч барахгүй эктоплазм удалгүй "уусч", нөгөө ертөнцийн хоосон байдал руу буцаж, шинжлэх ухааны шинжилгээнээс зайлсхийдэг.

Сүнсүүдийн хувьд эктоплазмын бүх амьтад жинхэнэ байдаг. Тэд эктоплазмын манангаар дамжин өнгөрч чадахгүй. Эктоплазмын биетүүдтэй сүнснүүд рүү дайрсан сэтгэл судлаачид тэдэнд бүрэн хохирол учруулдаг ч "Сүүдрийн газар"-даа эдгээр сүнсийг ямар нэг байдлаар харах шаардлагатай болдог.

Шидэх: Charisma + Оккульт

Big Snot. Сэтгэл зүйч нь хонхорхойтой төстэй бодисуудын хэд хэдэн хэлхээг дуудаж чаддаг. Энэхүү чадвараар бий болсон эктоплазм нь сэтгэцийн байгалийн нүхнээс урсдаг эсвэл хүрч ирсний дараа нялцгай, гялалзсан зам болон гарч ирдэг. Амжилт бүр нь зөн бичинд нэг эргэлт үргэлжлэх нялцгай биетний ул мөр үлдээх боломжийг олгодог. Энэхүү нялцгай биет нь бүдүүлэг, жигшүүртэй харагддаг боловч ямар ч хор хөнөөл учруулдаггүй. Зөвхөн энэ нялцгай биетийг дуудах нь 5-ын хүндрэлтэй байдаг. Психик мөн хамгийн багадаа эктоплазмын мананг дуудах чадвартай. Зөн билэгтний нүд, хамар, амнаас данхны амнаас гарах уур шиг өтгөн цагаан манан гарч одно. Үүсгэсэн үүл нь бөмбөрцөг хэлбэртэй, ойролцоогоор 5 фут диаметртэй бөгөөд үүнийг бүтээхийн тулд өнхрүүлсэн амжилт бүрт нэг фут нэмж өгдөг. Үүл зөн билэгтний өмнө агаарт өлгөөтэй, хөдөлдөггүй. Үүл аажмаар уусч, тослог, наалдамхай салиа үлддэг. Тогтворгүй агаарт үүл нь хоёр эргэлт, дээр нь амжилтын төлөө нэг эргэлт үргэлжилдэг. Хүчтэй салхи энэ удаад үүлийг тал тал тийш нь тараана. Ийм үүл үүсгэхийн тулд өнхрөх хүндрэл нь ердөө 6 юм.

Манан. Эктоплазмын үүлэнд зөн билэгтний хяналт нэмэгдэж, үүл нь дуудагчийн тушаалыг биелүүлж эхэлдэг. Үүл салхинд сарнихаа больж, дуудагч түүн дээр анхаарлаа төвлөрүүлж л байвал үлдэнэ. Хэрвээ бөмбөрцөгт үлдээвэл манан таван фут радиустай байх ба түүнийг үүсгэхийн тулд өнхрөх дээр нэг хөл нэмнэ. Гэсэн хэдий ч сэтгэл зүйч нь манангийн хэлбэрийг хянах үндсэн суурьтай байдаг, гэхдээ энэ хяналт нь зөвхөн үндсэн шинж чанартай байдаг. Одоохондоо нарийн төвөгтэй хэлбэр үүсгэх боломжгүй болно. Үүл эхлээд зөн билэгтний өмнө гарч ирдэг ч хэрэв дуудагч хүсвэл ойролцоогоор 5 фут хурдтай хөдөлж чаддаг. Зөн билгийн төвлөрөл эвдэрсэний дараа үүл 5 тойрог замд сарнина. Хэцүү байдал - 7.

... “Манан их өтгөн...” Урилгач хүн өөрийн хүслээ эктоплазмын үүлэнд илүү ихээр оруулснаар түүнийг хүрэхэд нягт болгодог. Үүл нь хөвөн чихэр шиг санагддаг; түүгээр шилжихийн тулд Хүчний өнхрөх (хүнд байдал 6) шаардлагатай. Хэрэв шидэлт амжилттай бол дүр нь дөрөвний нэг хэвийн хурдтайгаар хөдөлдөг. Манан руу ердийн зэвсгээр довтлох нь ихэвчлэн тийм ч ашигтай байдаггүй. Сум, ир, нударга нь өтгөн эктоплазмыг сэгсрэх боловч тарааж чадахгүй. Манан үүсгэхийн тулд тоглогч 8-ын бэрхшээлтэй эргэлддэг. Манан дуудагчийн өмнө гарч ирэх бөгөөд хөдөлдөггүй. Сэтгэл зүйч нь эктоплазмын ханыг бүтээхдээ хэлбэрээ өгдөг боловч түүний нийт хэмжээ нь таван фут радиустай бөмбөрцөгтэй тохирч, хоёр амжилт тутамд нэг хөлтэй тэнцдэг. Дуудлага хийгч анхаарлаа төвлөрүүлж байх үед үүл нягт хэвээр байна. Төвлөрөл эвдэрсэн үед үүл нь нягт байхаа больсон ч дахин гурван тойрог үргэлжлэх болно.

Мөрөөдлийн уран барималч. Зөнчний эктоплазмыг хянах чадвар нь түүнд нарийн төвөгтэй дүрсүүдийг гаргах боломжийг олгодог. Эктоплазмын амьтан нь сэтгэл санааны хүссэнээр харагдах болно, гэхдээ түүний өнгө нь уйтгартай цагаан хэвээр байх болно. Дуудлага хийгч нь түүний дэргэд бий болгодог, өнхрөх нь хэцүү үед хийгддэг 8. Нэгэнт бүтээгдсэн амьтан цагт 10 метрийн хурдтай хөдөлдөг. Бүтээлийн явцад сэтгэл зүйч амжилт бүрт нэг оноо авдаг бөгөөд эдгээр оноог тухайн амьтны биеийн онцлогт тохируулан хуваарилдаг.

(Жишээ нь: Матай 4 амжилтыг эргэлдүүлэн эктоплазмын амьтан бий болгожээ. Түүнд дөрвөн цэг байдаг бөгөөд үүнийг гурван физик шинж чанарт хувааж болно. Тэрээр өөрийн бүтээлийг ууттай ногоогоо авч явахыг хүсдэг тул түүнд хоёр цэгийн хүч, хоёр уян хатан чанарыг өгдөг. . Түүний тэсвэр хатуужил тэгтэй тэнцүү тул аливаа гэмтэл, тэр ч байтугай цохилтын гэмтэл нь бүтээлийг хайлахад хүргэдэг.)

Өтгөрүүлсэн эктоплазм нь сум, зүсэгч зэвсгийн цохилтын гэмтэл, гал түймэр (эсвэл хүрээлэн буй орчны бусад таагүй нөхцөл байдал) эсвэл түүн рүү мөргөх гэж оролдсон хүний ​​үхэлд хүргэдэг. Түүний цохих гэмтлийн шингээлт нь түүний тэсвэр хатуужилтай таарч, үхлийн гэмтэл нь шингэдэггүй. Хэрэв амьтан ямар нэгэн үхэлд хүргэх гэмтэл авбал (үүнд цохиулах гэмтлээс үүдэлтэй гэмтэл) алга болно. Энэ амьтан бол сэтгэцийн хүслийн хяналтан дор байдаг хүүхэлдэй юм. Энэ нь зөн билэгтний төсөөллийн хязгаараас гарч чадахгүй, эсвэл зөн билэгтний мэдэрдэггүй зүйлийг мэдэрч чадахгүй. Хэрэв төвлөрөл эвдэрсэн бол тэр амьтан утааны үүлэн дунд алга болно.

Тулпа. Сэтгэцийн энергийн хүчтэй тэсрэлтээр сэтгэл зүйч өөрийн хүслийн дагуу эктоплазмын өргөтгөлийг бий болгодог. Мөрөөдлийн дүрээс ялгаатай нь Тулпа өөрийн гэсэн сэтгэлгээтэй байдаг. Зөн билэгтэн хүсэл зоригийн нэг цэгийг зарцуулж, Charisma + бясалгалыг эргэлдүүлдэг (хэцүү байдал 7). Psychic нэмэлт Willpower оноо зарцуулж, урт шидэлт бүхий Тулпа үүсгэж болно. Амжилт бүр 3 оноо өгдөг. Оноо дараахь зүйлд зарцуулж болно.

Сэтгэцийн гипноз

“Ноён Рид, миний нүд рүү хар. Одоо тайвшир. Тэгээд... унт." Жэйн цаг руугаа харан, ноён Рид энэ өдрийн сүүлчийн үйлчлүүлэгч нь болсонд баяртай байв. "Чи дахиж тамхи татахыг хүсэхгүй байна. Тамхи татах нь танд муу. Тамхи татах тухай бодохоор сэтгэл санаа зовно” гэж хэлжээ. Жэйн номоо гаргаж ирээд, үйлчлүүлэгчээ тэнд суусан хэвээр үлдээв. Үйлчлүүлэгчид түүний ажлын үр дүнгээс үл хамааран ердөө таван минут зарцуулсан бол үр дүнтэй гэдэгт итгэдэггүй байв. Тэр романыг уншиж эхэлсэн боловч ганцхан догол мөрийг уншсаны дараа тэр дээшээ харав. “Өө тийм, ноён Рид. Тооцоогоо цагт нь төл."

Олон гипнозчид үр дүнг амладаг. Зарим нь бүр хангадаг. Гипноз хийх чадвартай сэтгэл судлаачид үзэсгэлэнгийн талбайн шилдэг заль мэхийн ур чадвараас илүү байж чаддаг. Тэдний чадвар нь цус сорогчийн сэтгэцийн тушаалын хурд эсвэл Оюун ухааны бөмбөрцгийн нөлөөгөөр дутмаг байхад сэтгэцийн гипнозчид цаг хугацаа, хүчин чармайлтаар ижил төстэй олон үр дүнд хүрч чаддаг.

Шидэх:Манипуляци + Илэрхийлэл

Транс төлөв. Гипнозист хүн хүссэн сэдвийг нойрсуулах трансд оруулж чаддаг. Транс үед тухайн субьектийн ой санамж илүү тод болдог. Тэрээр мөн физиологидоо илүү их хяналт тавьж чаддаг. Хэдийгээр ховсдож буй хүн тухайн сэдэвт команд өгч чадахгүй ч трансд орсон хүн автоматаар тайвширч, тайван болдог. Өгүүлэгчийн үзэмжээр тэрээр ховсдуулагчийн авсан хоёр амжилт тутамд нэг Зориг хүчний оноог эргүүлэн авч болно. Зөн билэгч хүсвэл өөрөө ховсдож болно. Ямар ч тохиолдолд өнхрөх нь 6-ийн хүндрэлтэй байх болно. Сэдвийг трансд оруулах нь таван ээлж болно. Субьект сэгсэрч, эсвэл өөр зүйлд саад болсон тохиолдолд транс байдлаас гарах болно.

Хажуугийн санал. Субьектийг гүн трансд оруулсны дараа (энэ нь ердийн таван эргэлт хийдэг) гипнозист хүн транс байдалд байхдаа үйлдэл хийхийг тушааж болно. Транс үед субъект хөндлөнгөөс оролцохгүй аливаа үйлдлийг хийх болно. Нэмж дурдахад трансд орсон хүмүүс анатомийн урвалаа илүү сайн хянаж чаддаг. Гипнозтой хүн халуун нүүрс дээр алхаж, амьсгалахдаа хүчилтөрөгч бага хэрэглэдэг, эсвэл шархны шийтгэлийг үл тоомсорлож болно. Гипнозист нь тухайн хүнийг транс байдалд байхдаа хийсэн өмнөх үйлдлүүдийг мартуулж чаддаг. Хэцүү байдал 6 энгийн командуудад, 7 нь ичгүүртэй эсвэл таныг гипнозын дор хийсэн үйлдлүүдийг мартахад хүргэдэг командуудад, 8 нь өвдөлтийн хариу урвалыг хянахад зориулагдсан. Субьект гипнозчин тушаал өгөх хүртэл транс байдлаас гарахгүй.

Хойшлогдсон арга хэмжээ. Гипнозын нөлөөнд автсан субьект нь транс эвдэрсэний дараа түүнд тушаасан зүйлээ одоо хийдэг. Сэтгэл зүйч нь гипнозын доод ур чадвараас ямар нэгэн тушаал эсвэл зассан санах ойг нэвтрүүлдэг боловч энэ удаад үйлдэл нь тодорхой цаг мөчид тохиолдох ёстой. Тушаалууд нь Side Suggestion-ын нэгэн адил хэрэгждэг боловч хүндрэл нь 1-ээр өндөр байдаг. Өнхрөх дээрх амжилт бүр ховсдуулагчид нэг тушаал суулгах боломжийг олгодог. Тус бүр нэмэлт нөхцөлбас нэг амжилтад хүрнэ. Субьектийг гипнозын байдалд оруулахын тулд таван эргэлт, тушаал бүрийг хэрэгжүүлэхийн тулд нэг ээлж хэрэгтэй. Хосногч нь дараа нь транс төлөвт шууд орох командуудын аль нэгийг өгч болно.

Жишээ. Гайхалтай Стив өөрийн үзэгчдийн нэг Денисийг ховсдуулдаг. Тэрээр түүнийг гипноз болгох оролдлогодоо гурван амжилтанд хүрсэн. Дараа нь тэр түүнд дараахь зүйлийг тушаав: хэн нэгэн "туулай" гэж хэлэхэд тэр нэг хөл дээрээ үсэрч (эхний тушаал), "нугас" (хоёрдахь тушаал) гэж хэлээд дахин транс руу унана (гурав дахь тушаал). Мөн тэрээр хэн нэгэн "туулай" гэж хэлэхэд (анхны амжилт), дараа нь хэн нэгэн "лууван" гэж хэлэхэд (амжилт шаарддаг хоёр дахь нөхцөл) оронд нь эргүүлээрэй (гурав дахь амжилт).

Шуурхай транс. Энэ үе шатанд гипнозист хүн трансыг өдөөх маш чадварлаг болсон тул хүсэл зоригийн хүчтэй хүчин чармайлтаар үүнийг ганцхан харцаар хийж чадна. Энэ нь нэг PSV үнэтэй бөгөөд тоглогч зорилтот хүний ​​Хүсэл хүчтэй тэнцэх хүндрэлийн эсрэг ердийн өнхрөлтийг хийдэг. Хэрэв үр нөлөө нь өдөөгдөх юм бол зорилтот нэг удаагийн амжилтанд хүрэхийн тулд транс руу ордог. Зорилтот хүн транс байдалд байх үед ховсдуулагч нь өмнөх ховсдох чадварыг ашиглаж болно.

Манжуурын нэр дэвшигч. Энэ чадвараараа зөн билэгч нь байн дээр тархийг нь хүчтэй угааж чаддаг. Гүнзгий програмчлалын энэ түвшинд зорилтот хүн ховсдуулагчийн хэлсэн бүх зүйлийг хийх болно, энэ нь тэдний хувьд үхэл байсан ч гэсэн. Зорилтотыг транс байдалд оруулах ёстой бөгөөд үүнд 10 минут зарцуулагдана (мөн Instant Trance-г үүнд ашиглах боломжгүй). Дараа нь ховсдуулагч тухайн сэдэвт суулгасан команд бүрт нэг цаг зарцуулдаг. Та хоёр PSV зарцуулж, Manipulation + Leadership (зорилтот хүний ​​ёс суртахуунтай зөрчилдсөн тушаалуудад 7, зорилтот хүний ​​үхэлд хүргэсэн тушаалуудад 9) хүндрэлтэй байх ёстой. Хойшлуулсан үйлдлийн нэгэн адил тушаалын тоо болон тэдгээрт хавсаргасан нөхцлийн тоо нь амжилтын тооноос хамаарна.

Оюуны бамбайнууд

Харанхуй гудамжинд нэг цонхигор залуу ойртож ирээд Грейсийн нүд рүү хараад "Битгий эсэргүүц" гэж хэлэв.

Тэр шилтэй нүдээр түүн рүү эргэж ширтэв. "Би тэгж бодохгүй байна" гэж тэр хариулсан бөгөөд түүний царай сулрахаа больсон. Цайвар залуугийн нүд хэсэгхэн томрон, айсандаа хөшиж орхив. Махлаг дуугаар гадас цээжийг нь цооллоо. Грейс хөдөлгөөнгүй цус сорогчийн нүүрэн дээр инээв. "Чи сонсоогүй юм уу? Өнөө орой бид "Шөнийг өөртөө эргүүлэн аваарай." Тэр цус сорогчийг нэг хуруугаараа түлхэхэд тэр хөмрөв. Тэр халааснаасаа асаагуур авахаар гараа сунгав. "Хүлээгээрэй, одоо чи надад ямар төрлийн лаа байгааг харах болно."

Зарим зөн билэгтнүүд нь сэтгэцийн дайралт, цус сорогчийн ноёрхол, ид шидийн шившлэг эсвэл бусад ид шид гэх мэт сэтгэцийн халдлагаас оюун ухаанаа хамгаалдаг бамбайтай байдаг. Зөн судлаачийн оюун санааны сахилга бат, түүний сэтгэхүйн үйл явцын нарийн төвөгтэй байдал, эсвэл зүгээр л ямар нэгэн дотоод авьяас нь түүнийг гадны нөлөөнд тэсвэртэй болгодог.

Энэ эсэргүүцэл нь зєвхєн зєвхєн зєвшєєрєгчийн оюун санаанд довтлоход л хамаатай. Жишээлбэл, энэ нь телекинетикчийг газраас дээш өргөх эсвэл пирокинетикчийг шатаахад саад болохгүй. Зөн билэгч энэ хамгаалалтыг хааж чадна, гэхдээ нөхөрсөг зөн билэгт өөрийгөө нээж өгснөөр тэр яг тэр мөчид сэтгэцийн дайралтанд өртөх боломжтой болдог. Гурав дахь болон түүнээс дээш түвшинд зөн билэгч нь "нөхөрсөг" болон "дайсагналтай" холбоо барих хүмүүсийг салгаж, хэн нэгний эсрэг бамбай ашиглаж, өөр хэн нэгэнд дамжин өнгөрөхийг зөвшөөрдөг.

Хэн нэгэн сэтгэл зүйч рүү Оюуны бамбайгаар дайрах үед зорилтот хүн 6-ын бэрхшээлтэй хэд хэдэн шоо хийх боломжтой болно. Энэ өнхрүүлгийн амжилтыг эффектийн амжилтаас хасна. Хамгаалагч довтлогчоос илүү амжилт гаргасан бол довтолгоо амжилтгүй болно. Хэрэв зөн билэгч аль хэдийн хамгаалалтын шидэлттэй тулгарсан бол (жишээлбэл, Оюуны бөмбөрцөг ашиглан дайралт хийх үед) зөн билэгч нь хамгаалалтын шооны сандаа Оюуны бамбайн шоо нэмнэ.

Түвшин Сэтгэцийн чадварын эсрэг Бусад сэтгэцийн халдлагын эсрэг
. 2 шоо 1 шоо
.. 4 шоо 2 шоо
... 6 шоо 3 шоо
.... 8 шоо 4 шоо
..... 10 шоо 5 шоо

Провиденс

Худалдан авалт хариуцсан дэд ерөнхийлөгч тансаг албан өрөөндөө зуучлагчтайгаа чанга яригч утсаар ярьжээ. "Чэйс, чи галзуурсан байх. Магадоны хувьцаа Кинг Конг шиг өсөж байна. Бид одоо зарж чадахгүй."

Утасны чанга яригчаар ядарсан хоолой хариуд нь “Хөөс хагарах гэж байна, ноён дэд ерөнхийлөгч аа. Өнөө орой, хамгийн сүүлд - маргааш өглөө. Та бүрэн хөтөлбөрт хамрагдах болно. Би чамд хэлэхийг хичээж байгаа ч чи сонсохыг хүсэхгүй байна."

Дэд ерөнхийлөгч инээмсэглэн: “Чэйс, та болон Зөн билгийн залуус үргэлж өгдөг Сайн зөвлөгөө, гэхдээ би Харвардын MBA-тай, юу хийж байгаагаа мэддэг. Маргааш чамтай ярина." Тэр утсаа таслав.

Insight Investments оффистоо Чейс дахин санаа алдлаа. "Би түүнийг ингэж хэлнэ гэдгийг мэдэж байсан."

Сэтгэцийн ховор авъяасуудын нэг бол алсын хараа бөгөөд цөөхөн хэдэн авьяастнууд үнэн зөв таамаглахад шаардлагатай алсын харааны тодорхой байдалд ойртож чаддаг. Үйлдэл бүрт магадлал өөрчлөгддөг тул ирээдүйг харах нь хэцүү байдаг. Шилдэг зөн билэгч нар үйл явдлын хамгийн их магадлалтай замыг дагах чадвартай байдаг, гэхдээ ганц ч үзмэрч (магадгүй гайхалтай Кассандрагаас бусад) ирээдүйг зуун хувийн нарийвчлалтайгаар харсангүй.

Шидэх:Ойлголт + ухамсар.

Зөн совин. Сэтгэл зүй нь ирээдүйн үйл явдлыг тодорхой мэдрэх чадварыг хараахан хөгжүүлээгүй байна. Гэсэн хэдий ч түүний хараахан болоогүй зүйлийн талаарх төсөөлөл хэлбэржиж эхэлдэг. Ерөнхийдөө энэ хүч нь түүнд жирийн хүнээс арай илүү аз өгч, таамаглахад илүү сайн болгодог. Санамсаргүй үйл явдлын таамаглал (сугалаа эсвэл рулет тоо гэх мэт) маш үнэн зөв байж болно. Нэмж дурдахад бусад нөхцөл байдлын таамаглал нь үнэн зөв байж магадгүй юм. Тэр аль нэг газар хүрэх хамгийн дөт замыг сонгож эсвэл нэг хүнийг нөгөөд зориулж "бүтээсэн" гэдгийг ойлгож чадна. Roll Perception + Awareness (хэцүү байдал 7). Амжилт их байх тусам таамаглал илүү сайн байх болно. Тав ба түүнээс дээш амжилтанд хүрсэн ч таамаглал 100% үнэн зөв байх нь ховор.

Эпифани. Сэтгэл зүйч нь зүүд шиг зөгнөлийн алсын харааг бий болгох чадвартай. Эдгээр үзэгдлүүд нь ирээдүйг хэзээ ч шууд утгаар нь харуулдаггүй, харин ирэх зүйлийн тухай зүйрлэлээр илэрхийлдэг. Дайсан өөрийгөө хар баатар эсвэл муу шидэгч гэж танилцуулж магадгүй. Шинэ найз нь хөтөч нохой мэт гарч ирж магадгүй юм. Ихэвчлэн харааны хэлбэр нь сэтгэцийн сэтгэхүйгээс хамаардаг. Ирээдүйг талстаар уншдаг Шинэ эриний шүтэн бишрэгчийн төсөөлөл нь Уолл Стритийн санхүүжүүлэгчийнхээс өөр байх болно. Алсын харааны нарийвчилсан мэдээлэл нь Тоглогчийн Perception + Awareness roll (хэцүү байдал 7) дээр авсан амжилтын тооноос хамаарна. Илүү их амжилт хуримтлуулах тусам алсын хараа нь илүү үнэн зөв байх болно, гэхдээ энэ нь зүйрлэл хэвээр байх болно.

Жишээ. Insight Investments-ийн санхүүгийн зөвлөх Чейс ирэх улиралд тодорхой технологийн хувьцаа сайн ажиллах эсэхийг харахыг хичээж байна. Тэрээр Perception + Awareness нэрийн жагсаалтдаа гурван амжилт гаргадаг. Энэ бол "нийт амжилт" тул алсын хараа нь үнэн зөв байх ёстой. Өгүүлэгч түүнд компанийн лого бүхий роботыг цахиурын ууланд авирч байгааг харснаа хэлэхээр шийдэв. Хэзээ нэгэн цагт робот хальтирч, дараа нь дээш авирсаар байна. Цаашид хувьцааны ханш буурах ч эргээд сэргэж, үнэ өссөөр байх болно.

Аюулын мэдрэмж. Сэтгэцийн ирээдүйн талаарх төсөөлөл нь түүнд оюун санааны эрт сэрэмжлүүлэх системийг бий болгодог. Энэ нь үс босох, хорсох, уурлах эсвэл бусад системчилсэн байдлаар илэрдэг боловч ихэвчлэн сэтгэцийн хувьд энэ нь ижил байдаг: нэг нь гялсхийж, нөгөө нь спазмтай байж болно, гэхдээ тэд ижил зүйлийг мэдрэх болно. цаг бүр.

Сэтгэцийн эсрэг (эсвэл зохих Цаг ба Оюун ухааны ид шид) үүнийг дарах эсвэл эргүүлж чаддаг ч энэ чадвар байнга идэвхтэй хэвээр байна. Хэрэв дүр нь аюулд орох гэж байгаа бол (магадгүй хэн нэгэн нь хүлээгдэж байгаа эсвэл толгой дээрх лааны суурь барьсан гинжний сул холбоос тасрах гэж байгаа бол) Өгүүлэгч нь "Тэмдэглэл + Сонор сэрэмж" (хүндрэл 6) -ийг эргүүлж, асуудлыг даван туулдаг. доорх хүснэгт.

Тоо хэмжээамжилт: Үр нөлөө
Алдаа: Аюул дүрд анзаарагдахгүй, мөн урьдчилан таамаглах эсвэл өөрийг нь эвгүй байдалд оруулах мэдрэмжээс болж сатаардаг - магадгүй тэр халдагчийн хамгийн тохиромжтой бай болох эсвэл үүнтэй төстэй байрлалд байж магадгүй юм.
Амжилтгүй: Дүрийн аюулын мэдрэмж зүгээр л ажиллахгүй байна. Энэ удаад дүрийг ямар нэгэн ер бусын зөн совингоор сэрэмжлүүлээгүй.
Нэг: Дүр нь аюулд өртөж байгаагаа мэддэг боловч энэ аюулын талаар нарийн ширийн зүйлийг мэддэггүй.
Хоёр: Дүр нь аюулд өртөж байгаагаа мэддэг бөгөөд үүнээс зайлсхийхийн тулд юу хийх ёстой вэ: нугас, хамгаалах гэж яарах гэх мэт. Энэ нь дүрд гэнэтийн дайралтаас ч зугтах боломжийг олгодог.
Гурав: Дүр нь аюулд өртөж байгаагаа мэддэг, түүнээс хэрхэн зайлсхийхээ мэддэг, аюулын шууд эх сурвалжийг мэдэрдэг. Энэ нь зугтах боломжийг (-1 хүндрэлтэй урамшуулалтай) олгодог бөгөөд сэтгэл зүйчдээ урхи эсвэл халдагчийн тулгарч буй чиглэлийн "мэдрэмж"-ийг агшин зуур өгдөг.
Дөрөв: Дүр нь аюулыг нарийвчлан мэддэг бөгөөд түүнд бэлтгэх нэмэлт ээлжтэй байдаг. Үнэн хэрэгтээ аюул нь хожим нь нүүдэллэдэг. Энэ нь сэтгэл зүйд үйлдэх, бэлтгэх, ухрах гэх мэт эрч хүчийг өгдөг.
Тав: Мөн дүр нь аюулын ард хэн байгаа бол гэсэн сэтгэцийн сэтгэгдлийг олж авдаг. Дүр нь энэ хүнтэй таарвал таних болно.

.... "Надад картуудыг үзүүл." Хэдийгээр алс холын ирээдүйн талаарх үнэн зөв таамаглал нь дүрд хүрэх боломжгүй хэвээр байгаа ч тэрээр ойрын ирээдүйн талаар төгс төсөөлөлтэй байдаг. Ердийн харааны өнхрүүлгийг хийх (хэцүү байдал 8); Амжилт бүр таныг ирээдүй рүү нэг эргэлтээр харах боломжийг олгоно. Бусад бүх тоглогчид болон Өгүүлэгчид ирээдүйн төлөвлөгөө, зорилгоо зөн билэгтний эргэлдэж байх хугацаандаа тунхаглах ёстой. Хэрэв ирээдүйн талаархи мэдлэгийн ачаар үзмэрч төлөвлөгөөгөө өөрчилсөн бол ирээдүй өөрчлөгдсөн бөгөөд үүний дагуу дүр нь шинэ төлөвлөгөөнөөс юу гарахыг харахын тулд дахин оролдох шаардлагатай болно. Жишээлбэл, тулалдааны дундуур зөнч мэргэн буудагчийн бай болохоо больсон тул хамгаалахын тулд шумбаж байна. Мэргэн буудагч зөн билэгчийг буудах бодолтой байгаагаа мэдэгдсэн боловч бай байхаа больсон тул мэргэн буудагч хүрэх боломжгүй болсон байг буудахыг оролдох шаардлагагүй; сэтгэл зүйчийн оролцооны ачаар ирээдүй өөр замаар явав.

Тодорхой алсын хараа. Цөөн тооны үзмэрч ирээдүйг харах чадвараа тэр хэмжээгээр ахиулдаг. Clear Vision-ийн тусламжтайгаар зөн билэгтэн хамгийн их магадлалтай ирээдүйг нарийн таамаглаж чадна. Тоглогч Perception + Awareness (хэцүү байдал 8) өнхрүүлдэг. Харагдсан ирээдүй нь тохиолдох магадлалтай боловч урьдчилан таамаглагчийн үйлдлээр өөрчлөгдөж болно. Мэргэжилтэн өөрийн ирээдүй, ойр орчмынхоо ирээдүй эсвэл түүнд хамааралтай хүн эсвэл объектыг авч үзэхийг сонгож болно. Ирээдүйн алсын хараа нь дараах байдалтай байна.

Ирээдүйн талаар тодорхой мэдээлэл өгөх Түүхчдэд хэцүү байх нь ойлгомжтой. Түүхийн талаар тодорхой бус мэдээлэл өгөхийн оронд та Үзмэрч тоглогчдод тодорхой ажлуудад зориулж шоо дахин өнхрүүлэх хэд хэдэн нэмэлт боломжийг олгож, Scry roll дээр эргэлдэж буй амжилт бүрт нэг өгүүлэлд нэг удаа шоо эргүүлэх боломжийг олгож болно. Энэ нь түүний ирээдүйг урьдчилан харж, түүнд тохирсон бэлтгэл хийх чадварыг хангалттай харуулж байна. Мэдээжийн хэрэг, энэ хүчийг нэг өгүүллэгт зөвхөн нэг удаа ашиглах боломжтой.

Сэтгэцийн эдгэрэлт

Гэмтлийн тасгийн яаралтай тусламжийн өрөө орилооноор дүүрчээ. Хурдны зам дээр долоон машин овоорсон нь физикийн хууль тогтоомжийн халдашгүй байдлыг баталгаажуулав. Машин ба хүмүүс: Хүмүүс алддаг. Эмх замбараагүй байдлын дунд шаргал дүрэмт хувцастайгаа үл үзэгдэх ариун цэврийн инженер Ирма Перез уйлж буй зургаан настай хүүхдийн духыг арчив. "Sera toda la adequada, pequeqa muchacha." Тэр эргэн тойрноо хараад, аз болоход хэн ч түүнд анхаарал хандуулаагүй тул охины духан дээр алгаа тавиад Ариун онгон охинд залбирал уншив. Охины тасархай амьсгал жигдрэв. "Vaya a dormir." Бяцхан охин инээмсэглэн гүн нойронд автав. Тус мужийн төв эмнэлгийн гэмтлийн тасаг яагаад гэдгийг ганцхан хүн мэдэж байсан ч эдгэрэх нь гайхалтай байсан.

Сэтгэцийн эмч нар - ховор үүлдэр, тэр ч байтугай бэлэгтэй хүмүүсийн дунд. Эдгэрэх чадвар нь адислал, хараал юм. Гайхамшигт эдгэрэхийг эрэлхийлж буй хүмүүсийн мөргөлийн объект эсвэл эмнэлгийн эрх мэдэлтнүүд зөвшөөрөлгүй хүмүүсийг агнадаг бол эдгээр хүч нь сэтгэцийн хувьд асуудал болж хувирдаг. эмнэлгийн практик. Гэсэн хэдий ч сэтгэцийн эмч нар гайхалтай зүйлийг хийх чадвартай; Хүрэлцэх үед сэтгэл зүй нь өвдөлтийг намдааж, бие махбодийг байгалийн эдгэрэлтийг түргэсгэх эсвэл халдвартай тэмцэхэд ухамсартайгаар чиглүүлдэг.

Ийм авъяастай олон зөн билэгч нар эмнэлгийн салбарт нэлээд ур чадвартай байдаг ч ихэвчлэн албан ёсны сургалтанд хамрагддаггүй. Ихэнх нь бусад хүмүүсийг өрөвдөх сэтгэлтэй, бусдын зовлон шаналал, зовлон зүдгүүрийг мэдрэх хандлагатай байдаг.

Хэрэв зөн билэгч хэн нэгнийг эдгээж байхад тоглогч өнхрөхөд бүтэлгүйтвэл дүр нь шархыг буруу эдгээх (ясыг буруу байрлалд нийлүүлснээр дахин хугарах шаардлагатай), эсвэл санамсаргүйгээр гэмтэл, өвчнийг өөртөө шилжүүлж болно. Сэтгэл зүйч нь бие махбодийн эдгээх чадварыг буруу чиглүүлснээс болж хохирогч бүр дордож, үр дүн нь хордлого буюу хорт хавдар байж болно.

Шидэх:Ойлголт + Эмпати.

Оношлогоо. Хэдийгээр зөн билэгч ийм авьяасыг ашиглан эдгээх чадваргүй ч энэ хүч чадлынхаа ачаар өвчтөний өвчин, гэмтлийг шууд тодорхойлох чадвартай байдаг. Юу буруу байгааг мэдрэх энэхүү чадвар нь түүнд асуудлыг эмчлэх боломжийг олгодоггүй, харин анагаах ухааны ур чадвартай (албан ёсны болон бусад) сэтгэл зүйчдэд хамгийн их зүйлийг санал болгох боломжийг олгодог. үр дүнтэй арга замуудэмчилгээ. Эмнэлгийн боловсролгүй сэтгэцийн эдгээгч эмч нарт асуудал юу болохыг тайлбарлахад хэцүү байх болно; Тиймээс тэрээр ДОХ-ыг "Бие махбодь өвчинтэй тэмцэхийг хүсэхгүй" гэж үзэх болно. Roll Perception + Empathy (хэцүү байдал 6). Амжилтын тоо нь оношлогооны үнэн зөвийг тодорхойлдог. Хэрэв зөн билэгч эмчийн ур чадвартай бол тоглогч дараагийн Эмийн нэрийн жагсаалтад Оношлогооны амжилтыг шоо санд нэмж болно.

Сайн байна Шөнийн нойр. Psychic нь нэг товшилтоор биеийн байгалийн эдгээх чадварыг хурдасгах чадвартай. Үүнд нэг минут орчим хугацаа шаардагдах бөгөөд сэтгэл зүйч ихэвчлэн тухайн сэдэв дээр гараа тавьж, "чакра тохируулах" эсвэл зүгээр л нөлөөлөлд өртсөн хэсэгт массаж хийдэг. Энэ минут өнгөрсний дараа тоглогч Perception + Empathy (хэцүү байдал 7) эргэлддэг. Хэрэв гүйлгээ амжилттай болсон бол тухайн өвчтөний эдгэрэлтийн хурдтай холбоотойгоор түүнийг "өндөр мэргэжлийн эмч ("Анагаах ухаанд 4 ба түүнээс дээш цэг") асарч байгаа гэж үзнэ. ). Хэрэв тоглогч 3 ба түүнээс дээш амжилт гаргасан бол тухайн тоглогч нэг PSV-г дахин авна.

Үндсэн эдгэрэлт. Зөн билэгтний шарх эдгээх, өвчнийг эдгээх чадвар нэмэгджээ. Эдгээгч нь гэмтлийн гэмтлийг эдгээж, энгийн өвчин, хордлогыг эдгээх чадвартай (гурав дахь болон түүнээс дээш түвшний хорт бодисууд, Mage, Revised Edition-ийг үзнэ үү. 284-р хуудас). Roll Perception + Medicine (хэцүү байдал 7). Амжилт бүр нэг түвшний цохилтын гэмтлийг эдгээдэг. Хоёр амжилт тутамд хорт бодисын хүчийг 1 түвшинд бууруулдаг. Эдгэрэхийн тулд шархны түвшинд шилжих хэрэгтэй.

Тэргүүлэх эмчилгээ. Энэ түвшинд зөн билэгч хугарсан ясыг нөхөж, хүнд шархыг хааж, хүнд өвчнийг эдгээж чаддаг. Roll Perception + Medicine (хэцүү байдал 7) ба 1 PSV зарцуул. Амжилт бүр нь нэг түвшний үхлийн хордлогыг эдгээдэг эсвэл аливаа өвчин, хордлогын хордлогын хэмжээг 4 ба түүнээс доош хэмжээгээр бууруулдаг. Энэ нь шархны түвшинд 10 минут шаардагдана; Ийм эдгэрэлт нь мэдэгдэхүйц хурдан бөгөөд ер бусын боловч хүнд гэмтсэн өвчтөний хувьд үхэлд хүргэж болзошгүй гэмтлийг тогтворжуулж, үхлээс урьдчилан сэргийлэх боломжтой.

Сэтгэцийн мэс засал. Сэтгэл зүйч нь өвчтөний бие рүү гараа сунгаж, бие махбодоос үсэрхийлэл эсвэл халдварыг зайлуулах боломжийг олгодог. Psychic нь 6-р түвшний хорт бодис хүртэл өвчнийг эдгээж чаддаг. Roll Perception + Medicine (хэцүү байдал 8). Уг процесс нь хорт бодисын түвшинд 10 минут зарцуулдаг. Эдгээгч нь эдгээх чадвартай адил өөрийн авьяас чадвараа ашиглан хохирол учруулах чадвартай. Энэ чадварыг тулалдаанд ашиглах боломжгүй, учир нь энэ нь хэтэрхий удаан боловч зөн билэгч нь эрүүл биед нэвтэрч, эрүүл эдийг зайлуулах чадвартай байдаг. Roll Perception + Medicine (хэцүү байдал 7). Амжилт бүр нэг түвшний хүндрүүлсэн хохирлыг өгдөг. Зөн билэгтэн зүгээр л гараа сэдвийн маханд тавиад анхаарлаа төвлөрүүлдэг; зарим тохиолдолд махан биеэсээ цус урсаж, эсвэл зөн билэгтний хуруунууд нь бие рүүгээ орж байгаа мэт санагддаг. Эцсийн эцэст, сэтгэл зүйч ихэвчлэн гартаа цөөн тооны цустай эдээр төгсдөг.

Сэтгэцийн үл үзэгдэх байдал

Яг яаж болсныг хэлье, Фред, энэ бүхэн бидэнд соронзон хальс дээр байгаа гэдгийг битгий мартаарай. Цанын баг, пальто өмссөн энэ залуу дотогш орж ирээд хамгаалалтын ширээний хажуугаар өнгөрч, арав гаруй мянган долларын үнэтэй компанийн өмчтэй буцаж ирээд, дунд хуруугаа өгөөд хаалгаар гараад, чи анзаараагүй биз дээ. ямар нэг зүйл?

Бурханд тангараглая, дарга аа, би түүнтэй яриагүй.

Яг, Фред. Аливээ. Таны хамсаатны нэр хэн бэ? Түүнийг бууж өг, тэгвэл бүх зүйл танд илүү хялбар болно.

Би түүнийг мэдэхгүй байна. Тэр шөнө би хэнийг ч хараагүй. тангараглаж байна.

Сэтгэцийн үл үзэгдэх байдлыг олон нийтийн гипнозын нэг төрөл гэж үзэж болно. Сэтгэл зүйч ойр байгаа бүх хүмүүст "Намайг битгий анзаараарай" гэсэн энгийн далд ухамсрын тушаалыг дамжуулдаг. Энэ нөлөө нь электрон төхөөрөмж болон бусад бичлэгийн төхөөрөмжид нөлөөлөхгүй ч электрон төхөөрөмжөөр харж байгаа хүмүүс (жишээлбэл, камерын оператор эсвэл шөнийн харааны төхөөрөмж өмссөн хүн) үл үзэгдэх сэтгэцийн хараат байдлыг харахгүй.

Энэ бол жинхэнэ үл үзэгдэх байдал биш юм. Хэрвээ үл үзэгдэх зөн билэгч ямар нэг зүйлийн өмнө зогсвол ойр орчмын хүмүүс түүний ард юу байгааг харах боломжгүй болно. Тодорхой газар ямар нэг зүйлийг харахыг хүлээж байгаа боловч чадахгүйгээ олж мэдсэн хүмүүс ямар нэг хачирхалтай зүйл болж байгааг анзаарч эхэлдэг - эсвэл оюун ухаан нь бүрэн бууж, өөр зүйл рүү анхаарлаа хандуулах болно.

Оюун ухаан нь хүнээс ялгаатай ажилладаг амьтад, дүр нь амьтны сэтгэл зүйгүй л бол үл үзэгдэх байдалд нөлөөлдөггүй. Мэдрэмж сайтай, зөн билэгчийг идэвхтэй хайж байгаа амьтад өөрсдийн чадвараа ашиглан зөн билэгчийг илрүүлэхийн тулд эсрэг талын эргэлт хийж чаддаг.

Дүрмээр бол тоглогчийн өнхрөлт нь чадварыг нуун дарагдуулах нөлөө хэр хүчтэй болохыг тодорхойлдог. Нэг амжилтанд хүрсэн ч дүр нь харагдах хэвээр байгаа ч хүмүүс түүнээс харцаа буруулах эсвэл анхаарлаа төвлөрүүлэхэд бэрхшээлтэй байдаг. Гурав ба түүнээс дээш амжилтанд хүрсэн бол сэтгэл зүй нь ихэнх ажиглагчдад огт харагдахгүй байдаг. Оюуны бамбай нь сэтгэцийн удирдлагын энэхүү өвөрмөц хэлбэрээс хамгаалдаг гэдгийг анхаарна уу.

Шидэх:Ухаан + Нууцлаг байдал

Нуугдаж, хайх. Зөн билэгтний "Намайг бүү анзаар" нэвтрүүлэг нь түүнийг бүрэн хөдөлгөөнгүй байхад нь харагдахаас сэргийлдэг. Ердийн нөхцөлд өнхрөх шаардлагагүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв хэн нэгэн зөн билэгчийн нуугдаж байгаа газрыг хайж олох юм бол тэд Perception + Stealth (хүнд байдал 6) өнхрүүлдэг. Хэрэв шидэлт амжилттай болж, зорилго нь үгүй ​​бол ер бусын чадваруудмэдрэхийн тулд сэтгэл зүй үл үзэгдэх хэвээр байна. Хэрэв зөн билэгтэн хөдөлж, ярьж, эсвэл өөр ямар нэгэн зүйл хийвэл түүний байр суурийг өөрчилвөл үр нөлөө нь алга болно.

Удаан хөдөлгөөн. Зөнч нь үл үзэгдэх нөлөөг хадгалахын зэрэгцээ хөдлөхийг оролдохын тулд өсөн нэмэгдэж буй авьяас чадвараа хангалттай хянаж чаддаг. Үр нөлөөг хадгалах нь шоо хуваах дүрмийн дагуу хийсэн үйлдэл гэж тооцогддог (х. 215, Mage, Шинэчилсэн хувилбарыг үзнэ үү). Тэр бас түүний анхаарлыг татах ямар ч зүйлийг хийж чадахгүй, эс тэгвээс нөлөө нь зогсох болно. Зөн билэгч өрөөгөөр дамжин гарч болох ч хэнд ч хүрэхийг хориглоно. Тухайн газрыг хайж буй хүмүүст илрэхээс зайлсхийхийн тулд тоглогч байнуудын Ойлголт + Сонор сэрэмж (хүнд байдал 6) эсрэг Wits + Stealth (хүнд байдал 6)-ийн эсрэг эргэлддэг. Эргэлзээг сэтгэл зүйчийн талд тайлбарладаг. Зорилтот нь зөн билэгчээс илүү амжилтад хүрвэл тэр газар нь ойлголт дутмаг байгаагаас үүдэн зөн билэгч хаана байгаа талаар тодорхойгүй ойлголттой байх болно ("тэр буланд ямар нэгэн тэнэг юм байна") гэхдээ тэд үүнийг хийж чадахгүй. сэтгэл зүйчийг шууд хар.

Үл үзэгдэх байдал. Энэ түвшинд зөн билэгтний үл анзаарагдам хөдлөх чадвар нь тэр хөдөлж, хэвийн үйл ажиллагаа явуулах чадвартай байдаг. Тэр ч байтугай түүний анхаарлыг татахуйц үйлдлүүдийг хийж болно. Энэ чадварын цорын ганц хязгаарлалт нь тэрээр хараа хяналтан дор харагдахаас алга болж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч тэрээр ямар нэгэн анхаарал сарниулах маневр хийж чадна, энэ нь ажиглагчдын нүдийг хэдэн секундын турш өөрөөсөө эргүүлэхэд хүргэдэг бөгөөд энэ хуваагдал нь түүнд алга болоход хангалттай байх болно. Хэвийн ойлголттой хүмүүс зөн билэгчийг илрүүлэхийг оролддог. Мэдрэхүй + Болгоомжтой (хэцүү байдал 9) эсрэг, Зөн билгийн мэргэн ухаан + Үл үзэгдэх өнхрөх (хүнд байдал 6). Ер бусын мэдрэмжтэй амьтад (Мэргэжлийн сахилга бат, Өндөр мэдрэмжийн бэлэг гэх мэт) эдгээрийг ашиглахыг оролдож болно, гэхдээ тэдний чадварыг Ухаан + Хулгайгаар эргүүлэх боломжтой (хэцүү байдал 8).

Сонгомол үл үзэгдэх байдал. Психик одоо түүний авъяас чадварыг хангалттай хянаж, түүнийг үл үзэгдэх үед нь сонгосон хүмүүст нь харах боломжийг олгодог. Өмнөх түвшний чадварын адил дүр нь үл үзэгдэх юм. Гэсэн хэдий ч Ухаан + Эмпати (7-р бэрхшээл) амжилттайгаар зөн билэгч нь нэг хувь хүнд өөрийг нь ойлгоход амжилтанд хүрэх боломжийг сонгож, бусад хүмүүс түүний оршихуйг үл тоомсорлож чадна.

..... "Намайг харж байснаа март." Зөн билэгтний үл анзаарагдам хөдлөх авъяас нь тийм хэмжээнд хөгждөг бөгөөд энэ нь зөн билэгтнийг нүдэн дээр нь "алга болгох" боломжийг олгохоос гадна түүнийг харсан хүмүүст зөн билэгч бүр тэнд байсныг мартахад хүргэдэг. Зөн билэгтэн нь Ойлголт + Сонор сэрэмжийн хамгийн өндөр оноотой ажиглагчийн эсрэг Wits + Stealth (хэцүү байдал 7) эргэлддэг. Ажиглагчдын талд тэнцүү оноо авч үздэг - тэд сэтгэл зүйг үргэлжлүүлэн хардаг. Хэрэв зөн билэгч ажиглагчаас нэгээр илүү амжилт гаргавал тэр нүднээс алга болох бөгөөд энэ нь ажиглагчдын мэдрэлд зохих нөлөө үзүүлэх нь дамжиггүй. Хэрэв тэр гурав ба түүнээс дээш амжилт үзүүлбэл тэр нүднээс алга болох бөгөөд үүнээс гадна түүнийг харсан хүмүүс авсан хоёр амжилт тутамд нэг удаа байдгийг мартаж, үнэн хэрэгтээ зөн билэгчийн хаана байгааг бүрэн алддаг.

Жишээ нь: Брюс Магадон хаалгатай нийгэмлэгийг судалж байгаад хамгаалалтын ажилтанд баригджээ. Тэр даруй алга болох оролдлого хийж, эсрэг талын өнхрүүлгээр харуулын өнхрүүлгийн дээгүүр дөрвөн амжилт үзүүлэв. Энэ нь гурваас дээш амжилт учраас нүднээс нь төдийгүй өмнөх хоёр нүүдлийн харуулын ой санамжаас ч алга болдог. Брюс түүнтэй дөнгөж танилцсан тул энэ нь хамгаалагчид уулзалтын үнэнийг мартахад хангалттай юм.

Сэтгэцийн вампиризм

Кэрол ажилтнуудын хуралд суугаад аажуухан секундийг тоолж байв. Тэр кофе аяга руугаа гунигтай харав - тэнд юу ч үлдсэнгүй. Тэр эвшээж, хамраараа агаар сорж, хэн ч анзаараагүй гэж найдаж байв. Ширээ доошоо гүйлгэн хартал бүх хүмүүс түүний мэдэрсэн шиг муухай харагдаж байгааг олж мэдээд тэрээр богино хугацаанд сэтгэл хангалуун байгаагаа мэдэрсэн. "Магадгүй шинэ нян оффист орж, хүн бүрийг дахин халдварласан байх" гэж тэр бодлоо. Алсын удирдлагаа дарж эцэс төгсгөлгүй илтгэлийнхээ дараагийн хуудас руу шилжсэн "үр ашгийн мэргэжилтэн" Томмигаас бусад бүх хүмүүс. Тэр хуванцар инээмсэглэлээр инээмсэглээд үргэлжлүүлэв. "Бурхан минь" гэж Кэрол бодлоо, "Тэр зүгээр л чиний амьдралыг сорж байгаа юм шиг байна."

Ихэнх сэтгэцийн авъяас чадвар нь багаж хэрэгсэл юм. Эдгээрийг сэтгэцийн ёс суртахууны үүднээс авч үзвэл бусдын ашиг тусын тулд эсвэл хор хөнөөлийн зорилгоор ашиглаж болно. Сэтгэцийн вампиризм бол дүрмийн үл хамаарах зүйл юм. Авьяас нь сэтгэл зүйгээр тогтдог уу, эсвэл авъяас чадвараараа тогтдог уу гэдэг нь бэлэгтэй хүмүүсийн дунд шөнө дунд мэтгэлцэх олон сэдэв болдог. Гэсэн хэдий ч сэтгэцийн цус соролт нь хүмүүсийн хамгийн муу зүйлийг өдөөх хандлагатай байдаг. Зорилтотод үзүүлэх нөлөөг сулруулахаас гадна сэтгэл зүйд эйфори үүсгэдэг бөгөөд юутай ч зүйрлэшгүй сэтгэлийн “өндөр” юм. Сэтгэл зүйч нь хохирогчийн сэтгэл хөдлөлийг эсвэл зарим тохиолдолд амьдралын хүчийг нь шавхаж, өөртөө зориулж энерги болгон хувиргадаг. Сэтгэцийн цус сорогчид ихэвчлэн энэ мэдрэмжинд автаж, таталцлын "өндөр"-ийг мэдэрч, илүү их чөлөөт энерги, эрч хүч, сэтгэл хөдлөлийг хүсдэг.

Шидэх:Манипуляци + Эмпати

. "Ирэх". Сэтгэцийн цус сорогч хүчтэй сэтгэл хөдлөлөөр хооллодог. Сэтгэл хөдлөл нь эерэг (баяр баясгалан, аз жаргал, хайр) эсвэл сөрөг (айдас, үзэн ядалт, шунал) байж болно, гэхдээ цус сорогчид сөрөг сэтгэл хөдлөлийг өдөөхөд илүү хялбар байдаг. Цус сорогч сэтгэл хөдлөлөөр хооллохын тулд Manipulation + Empathy (хэцүү байдал 6) өнхрүүлдэг. Энэ нь цус сорогчдод өөрийн хүч чадлыг мэдрэхээс өөр ямар ч онцгой ашиг тусыг авчирдаггүй. Хэрэв дүр нь зохих шинж чанартай бол энэ нь түүнд алдагдсан хүсэл зоригийг эргүүлэн авах боломжийг олгоно, гэхдээ тоглогч үүнийг хийхдээ дор хаяж гурван амжилт гаргахыг зөвлөж байна. Хооллохын тулд зөн билэгч нь зорилтот түвшинд ойрхон (10 метрийн дотор) байх ёстой бөгөөд үүнийг мэдрэх чадвартай байх ёстой. Зорилтот үйл явц нь тэдний сэтгэл хөдлөлийг дарах хандлагатай байдаг тул эвгүй санагдаж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь сэтгэл хөдлөлийг өөрөө арилгадаггүй бөгөөд жишээлбэл, ууртай хүнийг тайвшруулахад ашиглах боломжгүй юм. Цус сорогч энэ чадвараа ашиглан байны сэтгэл хөдлөлийг хянаж чаддаг ч тэр сэтгэл хөдлөлийг нь гадагшлуулж эхлэх хүртлээ тэр мэдрэмжгүй байдаг.

Хүсэл зоригийг шавхах. Одоо татах нөлөө нь улам дордож байна. Цус сорогч байны амьдралын хүчийг шавхах нь байны хүсэл зоригийг шавхаж, өөрийн хүсэл зоригийг хангадаг. Зөн билэгч нь Manipulation + Empathy өнхрүүлгийг (зорилтотын одоогийн Хүсэл зоригийн хүндрэл), бай нь рефлекстэй Зоригийн өнхрөлтийг (хүндрэл 6) хийдэг. Хэрэв зөн билэгч ялвал байнаасаа түр зуурын Хүслийн нэг цэгийг гадагшлуулж, өөрийн түр зуурын Хүсэл зоригийн санд нэмнэ. Хэт их хүсэл зориг нь сэтгэцийн хувьд ердийн дээд хэмжээнээс давж болно (нийтдээ 10 PSV-ээс ихгүй). Дүр нь хэвийн хэмжээнээс илүү БТС-тай л бол тэр эм уусны дараа урам зориг авдаг. Илүүдэл Хүсэл хүч цагт нэг цэгийн хурдаар алга болдог. Энэ авьяасыг 10 метрийн зайд ашиглах боломжтой.

Эрчим хүч дамжуулах. Цус сорогчийн амьдралын хүчийг шавхах чадвар нь түүнд хулгайлагдсан энергийг ашиглан бага зэргийн шархыг эдгээх боломжийг олгодог. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр эргэлтийн туршид бай руу хүрэх хэрэгтэй. Сэтгэцийн тоглогч Manipulation + Empathy (хэцүү байдал 7) өнхрүүлдэг. Амжилт бүр нь бай руу цохих гэмтлийн оноог өгч, зөн билэгчийн авсан гэмтлийн цэгийг эдгээдэг. Хэрэв сэтгэл зүйч аль хэдийн бүрэн эдгэрсэн бол шингэсэн эрүүл мэндийн "шок" түвшин бүр түүнд 2 PSV-ийг сэргээдэг. Зорилтот нь шингээхийн тулд эргэлдэж, шингэсэн гэмтэл нь сэтгэл зүйд ашиг тусаа өгөхгүй.

Амьдралын хануур хорхой. Энэхүү аюултай авъяас нь сэтгэл зүйчдэд асар их амьдралын хүчийг шавхаж, түүнд учирсан хохирлыг эдгээж, юутай ч зүйрлэшгүй сэтгэл хөдлөлийн "өндөр" өгдөг. Сэтгэл зүйч нь шингэсэн гэмтлийн түвшинд нэг ээлжээр байтай бие махбодийн холбоо барьж байх ёстой бөгөөд үүний дараа тэрээр Manipulation + Empathy (хэцүү байдал 8) эргэлддэг. Амжилт бүр нь зорилтот бүлэгт нэг цэгийн үхлийн хохирол учруулдаг. Энэ нь нэг түвшний золиослох эсвэл үхэлд хүргэх гэмтлийг эмчлэх эсвэл хүндрүүлсэн гэмтлийн нэг цэгийг үхэлд хүргэх болно. Хэрэв дүр нь аль хэдийн бүрэн эдгэрсэн бол шингэсэн хохирлын түвшин тус бүр нь түүнд 3 PSV өгдөг.

Сэтгэл хөдлөлийн эргүүлэг. Зөн билгийн энерги шингээх чадвар нь нэгэн зэрэг олон байг онох хэмжээнд хүртэл хөгжсөн. Сэтгэцийн хүн эхлээд байнхаа сэтгэл хөдлөлийн дүр төрхтэй холбоо тогтоохын тулд бай дээр бага чадваруудын аль нэгийг (эсвэл зарим төрлийн эмпати эсвэл телепати) ашиглах ёстой. Дараа нь зөн билэгч нь хүссэн үедээ зорилтот түвшинд 1 эсвэл 2 түвшний чадварыг ашиглаж болно. Сэтгэл зүйч байг урсгах зай нь тоглогчийн ур чадварын өнхрөх амжилтын тооноос хамаарна (доороос харна уу).

Психокинез

Данни хацрыг нь даган нулимс урсган гэртээ гүйв. Ээж нь түүнийг тонгойн тэврэв.

Юу болсон бэ, хонгор минь?

Бусад хүүхдүүд намайг үзэн яддаг” гэж тэр гонгиносон.

"Тэд чамайг үзэн яддаггүй" гэж тэр тайвшруулсан өнгөөр ​​хариулав.

Тэд үнэхээр үзэн яддаг! Тэд намайг X-Men-д тэднээс өөрөөр тоглодог гэж ярьдаг.

За ямар утгагүй юм бэ. Бүх зүйл сайхан байна, найз минь. – Даннигийн ээж уйлж буй хүүгээ үргэлжлүүлэн тайвшруулав. Дэнни яагаад супер баатрын дүрүүдийг гараараа хөдөлгөхийг хүссэнийг зүгээр л ойлгосонгүй. Хэрэв та түүнийг барьж байгаа бол Архангай яаж нисэх вэ?

Психокинез (мөн "телекинез" гэж нэрлэдэг) нь хүчирхэг бөгөөд хэрэгтэй сэтгэцийн чадвар юм. Объектуудад хүрэлгүйгээр хөдөлгөх чадвар нь тоо томшгүй олон хэрэглээтэй. Хэдийгээр цөөхөн психокинетикчид жижиг объектуудыг удирдахаас илүү их зүйлийг хийх чадвартай байдаг ч чадварлаг зөн судлаач алсаас асар их хүчийг дамжуулах эсвэл янз бүрийн үйлдлүүдийг анхааралтай хийж чаддаг. (Чадваргүй зөн билэгчид, ялангуяа зарим нэг сул талтай хүмүүс тийм ч азтай биш байж магадгүй).

Хэрэв тэр амьд амьтныг өргөх хүч чадалтай бол бай, хэрэв зөн билэгч түүнийг агаарт өргөх санаатай байгааг мэдсэн бол зангуу болж чадах зүйл дээр барьж, зөн билэгтний оюуны хүч чадлын эсрэг Хүчний эргэлдэж болно. Хэрэв бай нь зуурах зүйлгүй бол тэр эсэргүүцэж чадахгүй.

Психокинетикч нь удирдахыг хүсч буй объектоо харах чадвартай байх ёстой бөгөөд түүнийг удирдахын тулд бага зэрэг төвлөрөх ёстой. Гэсэн хэдий ч, хэрэв тэр объект тус бүрт тусдаа үйлдэл хийвэл тэрээр анхаарлыг нь хувааж, хэд хэдэн объектыг өргөж чадна (олон үйлдлийн торгууль, х. 215, Mage, шинэчилсэн хэвлэлийг үзнэ үү). Өргөх нийт жин нь психокинетикийн ердийн зүйлийг өргөх чадвараас хэтрэхгүй байх ёстой.

Хэрэв психокинетикч хэн нэгний гараас объектыг булааж авахыг оролдвол эсрэг талын эргэлдэж, сэтгэцийн хүчийг түүний эсрэг тохируулна. биеийн хүчдайсан (хэцүү байдал 6). Хэрэв оноо тэнцүү бол хоёулаа объектоос барина, гэхдээ аль аль нь түүнийг татах хүчтэй биш. Хэрэв зөн билэгч объектыг тодорхой аргаар удирдахыг оролдож байгаа бол нарийн эсвэл нарийн заль мэхийн тулд Wits-ийг ашиглана уу. Үүний дагуу хэрэв психокинетикч холоос буугаар галлахыг хүсвэл буугаа өргөж, онилгохын тулд Wits + Empathy, дараа нь Wits + Галт зэвсгийг эргэлдүүлэн буудах ёстой.

Шидэх:Ухаантай + Эмпати

Psychic нь 0-ийн оюун санааны хүч чадалтай. Тэр хэдхэн фунтыг өргөж чаддаг. Тэрээр нэг тойрогт 5 + Wits yards хурдтай объектуудыг хөдөлгөж чадна.

Зөн билэгтэн нь 1-ийн оюун санааны хүч чадалтай бөгөөд нэг тойрогт объектыг 7 + Wits yards хурдтайгаар хөдөлгөж чаддаг.

Сэтгэл зүйч нь 2-ын оюун санааны хүч чадалтай, тэрээр нэг тойрогт объектыг 9 + Wits ярд хурдтайгаар хөдөлгөж чаддаг.

Зөн билэгч нь 3-ын оюун санааны хүч чадалтай бөгөөд нэг тойрогт 11 + Wits-ийн хурдтайгаар өргөгдсөн объектыг хөдөлгөж чаддаг. Энэ түвшинд зөн билэгч биеийн жингээс үл хамааран өөрийгөө өргөж чаддаг. Нислэг нь төвлөрлийг шаарддаг тул зөвхөн алхах хурдтай, нэг тойрогт 7 ярд хөдөлж чаддаг.

Сэтгэл зүйч нь 4 оюуны хүч чадалтай бөгөөд нэг тойрогт объектыг 13 + Wits yards хурдтайгаар хөдөлгөж чаддаг. Энэ түвшинд сэтгэл зүйч хоёр дахь объектыг "үнэгүй" төвлөрлийг алдалгүйгээр удирдах чадварыг олж авдаг.

Психометри

Эшли хавтаст хэргийн материалыг аваад хуудсыг эргүүлэв. Ариэл Хэндлер, найман настай. Тэрээр өнгөрсөн оны долдугаар сарын 17-нд алга болсон. Гурав хоногийн дараа хүрэм нь үрчийж, хажуугийн талбай руу хаягдсан байна. Түүний хөлийн хайрцагт гялгар уутанд битүүмжилсэн энэ хүрэм хэвтэж байв. Эшли нотлох баримтын шүүгээнээс хавтаст хэрэг, хүрэм авахын тулд хэдэн утас татах шаардлагатай болсон. Өрх толгойлсон эмэгтэй зөөгчөөр хоёр ажил хийдэг байсан тул сэтгэл мэдрэлийн эмчийн төлбөрийг төлөх боломжгүй байсан тул Хатагтай Хэндлерийн сүм төлбөрийг төлсөн. Хэргийн материалаас тэр мэдэж байсан зүйлээ олж мэдсэн. Ямар ч ул мөр байхгүй. Сэжигтэн байхгүй. Найдваргүй. Эшли нотлох баримтын цүнхэнд байсан хүрэм рүү харав. Тэр бэлгийнхээ энэ хэсгийг үзэн ядаж байсан. Тэр цүнхийг онгойлгоод даавууг алгаараа үрэв. Зургууд түүний дотор үерлэж байв.

Эшли уйлж, хүрэмээ цүнхэнд буцааж хийв. Наад зах нь тэр царайтай болсон. Тэгээд ийм царайтай хүн шийтгэл хүлээж байсан.

Психометр гэдэг нь аливаа зүйл, газар, хүмүүс дээр үлдсэн сэтгэцийн ул мөрийг унших чадвар юм. Сэтгэл хөдлөлийн хүчтэй нөлөөлөлд өртсөн зүйлс нь "гарын үсэг" -ийг агуулж байдаг бөгөөд энэ нь сэтгэлзүйн эмч хүрч унших боломжтой байдаг. Ялангуяа хүчтэй эсвэл харгис хэрцгий сэтгэл хөдлөлүүд, тухайлбал аллага зэрэг нь сэтгэцэд өрөвдөх сэтгэл хөдлөлийг үүсгэдэг - уур хилэн, аймшгийн мэдрэмж эсвэл сэтгэцийн резонансын гайхалтай хүч чадлаас үүдэлтэй бусад сэтгэл хөдлөл.

Psychometrics ашиглах үед тоглогчийн ахиц дэвшил нь хүрсэн нарийвчлалын түвшинг харуулдаг. Олон тооны амжилтанд хүрсэн бол дүр нь илүү урт, илүү тод сэтгэгдэл, сэтгэл хөдлөлийг хүлээн авах болно. Бүтэлгүйтсэн тохиолдолд зөн билэгч өөрийгөө транс шиг зүүдэнд автсан эсвэл сэтгэл хөдлөлийн резонансын нөлөөнд автаж, гэмтэж бэртэх эсвэл өөрийн хүрсэн объект эсвэл газар эргэн тойрон дахь үйлдлүүдийг давтан хийснээр өөрийн хувийн шинж чанараа түр алдаж болно.

Шидэх:Ойлголт + Эмпати

Энэ дүр нь тухайн сэдэвт нөлөөлж буй сүүлийн үеийн үйлдлүүд эсвэл хүчтэй сэтгэл хөдлөлтэй холбоотой өмнөх үйлдлүүдийн талаар тодорхойгүй, зүүд мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг. Ихэнх тохиолдолд уншлага нь бодит "зураг" -ын оронд зөвхөн үйл явдлын үеэр болсон мэдрэмжийг өгдөг. Хэрэв зургууд гарч ирвэл (ихэвчлэн гурав ба түүнээс дээш амжилт гаргасан бол) тэдгээр нь зүйрлэл, мөрөөдөлтэй төстэй байдаг.

Өмнө нь тайлбарласан мэдээллээс гадна сэтгэл зүйч нь тодорхой объекттой хамгийн хүчтэй холбоотой хүний ​​сэтгэцийн үнэн зөв дүр төрхийг хүлээн авдаг.

Сэтгэл зүйч нь тухайн объектод нөлөөлж буй хамгийн хүчтэй сэтгэл хөдлөлийн үйл явдлын сэтгэгдлийг хүлээн авдаг. Гурав ба түүнээс дээш амжилт үзүүлснээр тэрээр тухайн үйл явдлын дүр төрх, дүрүүдийн тоо, дүр зураг зэргийг багтаасан мөрөөдлийн дүр төрхийг хүлээн авдаг. Хэрэв тэр объектын эзэн дээр анхаарлаа төвлөрүүлбэл тухайн хүний ​​​​ойролцоогоор нас, сэтгэл хөдлөлийн байдал, зан чанарын талаархи ямар нэг зүйл, тэр үед тэр хүн яг юу мэдэрсэнийг тодорхойлж чадна.

Зөн билэгч өөрийн сонирхож буй үйл явдлуудыг тодорхой төсөөлөхөөс гадна тухайн үйл явдал болсон өдөр объектын эзэнд юу тохиолдсон тухай ерөнхий мэдээллийг цуглуулж чаддаг. Эсвэл тухайн өдөр байд сэтгэл хөдлөлөөр баялаг үйл явдал тохиолдоогүй байсан ч зөн билэгч байны өнгөрсөн өдрийг зүгээр л "дахин тоглуулж" болно.

Үйл явдлын тодорхой дүр төрхөөс гадна сэтгэл зүй нь бусад оролцогчдын сэтгэл хөдлөлийн тодорхой дүр төрхийг олж авч, тус бүр нь юу мэдэрсэн талаар ойлголттой болдог. Тэрээр тэнд байгаа хүмүүсийн тодорхой дүр зургийг хүлээн авдаг. Мөн тэрээр тухайн объектыг эзэмшигчтэй сэтгэцийн харилцааны суваг болгон ашиглаж, эзэмшигч нь одоо хаана байгаа талаар ерөнхий сэтгэгдэл авах боломжийг олгодог.

Психотпорт

Жек музейн үзмэрийг хараад инээмсэглэв. Зуун нэг мэдрэгч, дуу мэдрэгч, шинэ Оддын дайнаас илүү олон лазер. Аюулгүй байдлын зөвлөх "Дэлгэцийн хайрцагт орох боломжгүй" гэж хэлэв. "Фараон Хуфугийн хааны үнэт эдлэлүүд аюулгүй" гэж тэр хэлэв. Жак алхаар шилийг хагалжээ. Сэрүүлгийн дуу нь чихний бөглөөгүй бол чих дүлийрэх байсан биз. Тэр дотогшоо гараад Хуфугийн таягны шонг бариад алга болов. Аюулгүй байдлын компани үүнийг тайлбарлахын тулд шаргуу ажиллах хэрэгтэй болно.

Жич: Psychoportation бол маш хүчтэй сэтгэцийн чадвар юм. Телепортын зөн билэгтнүүд шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиолд байдаг нь гарцаагүй ч тэд Харанхуйн ертөнц дэх бага калибрын аймшгийн тоглоомоос илүү кино тоглоомд илүү тохиромжтой байдаг. Энэ чадварыг тоглоомондоо нэвтрүүлэхээсээ өмнө Storytellers үдэшлэгт телепортын дүртэй байх нь болзошгүй үр дагаврыг авч үзэх нь зүйтэй юм.

Psychoportation гэдэг нь гарааны болон барианы хоорондох зайд бие махбодийн хөдөлгөөнгүйгээр өөрийгөө болон өмсөж болох эд зүйлсээ богино зайд зөөх чадвар юм. Сэтгэц зүгээр л нэг газар "алга болж", нөгөө газар "үзэгдэх" болно. Сэтгэц нь дараа нь дахин нэгдэхийн тулд бөөмс болон задарч байна уу? Орон зайг гажуудуулж байна уу? Астралист аялдаг уу? Эсвэл хөдлөх өөр арга олдог - хэн ч мэдэхгүй, гэхдээ энд байгаа, одоо байхгүй байгаа зөн билэгч нь ихэвчлэн физикийн хуулиудад санаа зовохгүйгээр хөдөлж чаддаг.

Телепортлогч өөрөө болон бага хэмжээний хувийн эд зүйлсийг тээвэрлэх боломжтой. Одоогоор ямар ч зөн билэгч 100 фунтаас илүү хөдөлж чадаагүй байна." гар тээш" - илүү их хулгай хийхийг оролдсон хүмүүс бие махбодийн "буцалт" гэх мэт зүйлтэй тулгарах хандлагатай байдаг (стандарт дүрэм: эхлээд зургаан түвшний цохилтын хохирлыг нэмж, дараа нь нөхцөл байдлаас хамааран).

Телепорт хийхгүй байх нь зөн билэгчийг хатуу зүйл дээр дарсан гэсэн үг юм. Энэ нь түүний санамсаргүй телепортолсон объект болон сэтгэцэд 8 шоо хүндрүүлсэн хохирол учруулдаг. Өөрөөр хэлбэл, сэтгэцийг илүү аюултай газар, огт танихгүй газар хаях эсвэл зүгээр л хувцасгүй орхиж болно.

Шидэх:Ойлголт + Сонор сэрэмж

Богино үсрэлт. Телепортлогч нэг ээлжинд 12 + Тагнуулын ярд хөдөлж чадна. Тэр нүдээрээ эсвэл ид шидийн мэдрэхүйн тусламжтайгаар хаана хөдөлж байгааг харж чаддаг байх ёстой.

Энгийн үсрэлт. Зөн билэгчдийн телепортын хүрээ 20+ (3 x Intelligence) ярд хүртэл нэмэгддэг.

Урт харайлт. Psychic нь нэг ээлжинд 40 + (6 x Intelligence) ярд "үсрэх" боломжтой. Тэрээр өмнөх эргэлтийг төвлөрөлд зарцуулж, Perception + Бясалгалын эргэлдэх (хэцүү байдал 7) амжилттай хийснээр энэ зайг хоёр дахин нэмэгдүүлж чадна.

Маш урт үсрэлт. Teleportation зай 80 + (12 x Intelligence) ярд хүртэл нэмэгддэг. Өмнөх нүүдлийг дээр бичсэнчлэн анхаарлаа төвлөрүүлснээр энэ зайг хоёр дахин нэмэгдүүлж болно.

Сохор үсрэлт. Хэдийгээр телепортын хүрээ энэ түвшинд нэмэгдэхгүй ч зөн билэгтэн очих газраа харах шаардлагагүй болсон. Тэр танил газар руугаа телепорт хийж чаддаг. Байршлыг санахын тулд зөн билэгч тэнд нэг үзэгдэл, тоглогч 1 PSV зарцуулдаг. Энэ газар хөдөлгөөнгүй байх ёстой. Жишээлбэл, үүнийг хөдөлж буй галт тэрэгний очих газар болгон тохируулах боломжгүй.

Пирокинез

Залуу хүйтэн өрөөнд сууж байв. Тэр толины нөгөө талд хүмүүс байгааг мэдээд хана хэртэй том толь руу харав. Тэд хайж байна. Хүлээж байна. “Зов. Өмгөөлөгчтэй уулзах хүртэл би чиний төлөө хуруугаа ч хөдөлгөхгүй."

Зиппо инээв. "БОЛЖ БАЙНА УУ". Тэр хуруугаа тас цохиход тэдний хооронд оч гялсхийв. Өрөөний нөгөө үзүүрт модон дам нуруу шатаж эхлэв. Ямар нэгэн зүйл шатах үед түүний гэдсэнд байнга мэдрэгддэг оч нь бүжиглэж, хүйтэн, хорио цээрийг мартжээ. Түүнийг энд авчирснаас хойш анх удаа инээмсэглэв.

Толины нөгөө талд нэгэн хүн гар утас руугаа "Тийм ээ, энэ нь төгс болно. Мэдээжийн хэрэг зөв хянагчтай бол. Марш руу түүнийг эвдэж эхэл гэж хэл."

Пирокинез гэдэг нь энгийнээр хэлэхэд оюун ухаанаараа гал үүсгэх чадвар юм. Энэ авъяас нь психокинезийн сэдвийн хувилбар байж болох юм - олон тооны молекулуудыг эмх цэгцтэй хурдасгах чадвар - эсвэл зайнаас эрчим хүч дамжуулах ямар нэгэн төрлийн чадвар юм. Пирокинетик нь зүгээр л төвлөрч, температур өсдөг ... мөн өсдөг ... ба өсдөг ... объект хайлж эсвэл галд шатах хүртэл.

Пирокинетик нь өөрийн галаас хамгаалагдаагүй бөгөөд бусадтай адил амархан шатдаг. Пирокинезийг хэрэглэх үед бүтэлгүйтэл нь ихэвчлэн гайхалтай байдаг, учир нь зөн билэгч ихэвчлэн өөрийгөө шатааж эсвэл бүх чиглэлд санамсаргүй дөл шидэж эхэлдэг.

Шидэх:Манипуляци + Бясалгал

Тоглолт. Сэтгэл зүйч нь галын өчүүхэн оч үүсгэдэг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн амархан шатамхай зүйл (цаас, хуурай мод, керосин гэх мэт) гал асаахад л хангалттай. Эдгээр оч нь ихэвчлэн зөн билэгчдийн хуруунаас гардаг ч зарим пиросууд өөр аргаар оч үүсгэдэг. Оч нь сэтгэцийн бие махбодид хүрч болох бүх зүйлийг асаадаг ч шатамхай материалтай шууд харьцах шаардлагагүй. Гал асаах үйлдэл нь хүмүүсийг айлгаж болзошгүй ч оч нь хүмүүсийг шатаах тийм ноцтой биш юм. Хэрэв пирокинетикч хэн нэгнийг очоор цочирдуулахыг хүсвэл тоглогч дайсан руу оч цацахын тулд Dexterity + Athletics (хүнд байдал 6) өнхрүүлдэг. Зорилтот тулааны хүрээнд байх ёстой. Энэ нөлөөг Dexterity + Dodge roll (хэцүү байдал 6) ашиглан зайлуулж болно. Хэрэв пиро байг онох юм бол байны тоглогч Willpower эргэлддэг (хүнд байдал 6), эс тэгвээс бай эргэлзсэний улмаас дараагийн үйлдлээ алддаг. Зорилтот хүн түлэгдэлтээс үүсэх рефлексийн цочролоос зайлсхийхийн тулд PSV-г зарцуулахаар сонгож болно.

Гал асаах. Концентраци ашиглан пирокинетик нь шатамхай бодисыг галд дөл үүсгэдэг. Psychic нь богино зайд (10 ярдаас илүүгүй) ямар ч зүйлийг цохиж чаддаг ч зарим материал нь бусдаасаа илүү гал авалцдаг. Хэцүү байдал нь:

4: Галын аюултай материал (цаас, керосин, вамп)

6: Шатамхай материал (мод, нүүрс)

8: Хэрэв зөвшөөрвөл шатаж болзошгүй материал (хувцас)

9: Хэрэв та шатаавал эрт орой хэзээ нэгэн цагт шатах материал (хүмүүс)

Нэгэнт гал авалцсан эд зүйлс байгалийн жамаар шатах болно. Үүсгэсэн дөл нь бамбар шиг хэмжээтэй боловч эргэн тойронд шатамхай материал байвал амархан тархдаг. Mage, Revised Edition, галын гэмтэл, түүнийг шингээхэд хүндрэлтэй байгаа 249-р хуудсыг үзнэ үү. Хэрэв зөн билэгч амьтныг галд шатаах гэж оролдвол бай нь Dexterity + Dodge roll (хүнд байдал 6) ашиглан зугтаж чадна.

Галын наадам. Пирокинетикийн дөлийг хянах чадвар сайжирсан. Одоо тэрээр агаараас жижиг дөл үүсгэж чаддаг. Сэтгэцийн үзэгдлийн судлаачид эдгээр гялбаа нь хэт хөөрсөн агаарын молекулуудаас бүрддэг гэж үздэг. Бага хэмжээний агаарын молекулууд нь плазм болж, шатаж болох бараг бүх зүйлд гал тавьж, том галын хэмжээтэй галыг үүсгэдэг. Сэтгэл зүйч эдгээр плазмын тэсрэлтүүдийг (Willpower x 10) ярдын зайд үүсгэж чадна. Плазм үүсгэхийн тулд Manipulation + Бясалгал (хэцүү байдал 8) өнхрүүлээрэй. Зорилтот нь галын тэсрэлтээс зайлсхийхийн тулд Dexterity + Dodge эргэлддэг. Галт шаталт нь нэг эргэлт тутамд хоёр түвшний хүндрүүлсэн хохирол учруулдаг (ер бусын тэсвэр тэвчээртэй хүмүүст шингээхэд 8-р түвшин). Зорилтот өөрийгөө унтраахын тулд сандрахаас зайлсхийхийн тулд эхлээд Willpower (хүнд байдал 5), дараа нь өөрийгөө унтраахын тулд Dexterity + Athletics (хэцүү байдал 5) эргүүлэх ёстой. Сайн бэлтгэгдсэн ажилчид эсвэл ер бусын амьтад Түүх өгүүлэгчийн үзэмжээр сандрахаас автоматаар зайлсхийж чадна (хэрэв тэд Ротшрек гэх мэт галаас айдаггүй бол).

Пиротехникийн хэрэгсэл. Энэ түвшинд пирокинетикч нь зөвхөн гал үүсгэхээс гадна галын чиглэл, хэлбэрийг хянах боломжтой. Хэцүү байдал нь дөлийн хэмжээ (бамбарын хувьд 4, галын хувьд 6, тамын хувьд 8), мөн хийсэн үйлдлийн хүндрэлийг өөрчлөх тохируулагчаас (чиглэлийг өөрчлөхөд 0, галд хэсэг үүсгэхэд + 1) хамаарна. , эсрэгээр нь тарааж, + 3 галыг унтраахад ). Roll Manipulation + Бясалгал. Үүнийг мөн галын дөлөөр дүрс үүсгэхэд ашиглаж болно (энгийн хэлбэрт 5, маш нарийн төвөгтэй бол 9 хүртэл хэцүү).

Инферно. Пирокинетик нь галын бүх хэлбэрийг даван туулах гайхалтай, нарийн хүчийг эзэмшдэг. Тэр холоос том гал асааж чаддаг. Гал (Willpower x 15) метрийн зайд гарч болно. Тоглогч Манипуляци + Бясалгал (хүнд байдал 8) өнхрүүлдэг. Нэг амжилтанд хүрснээр энэ нь зорилтот цэг дээр жижиг дөл үүсгэдэг. Хоёр амжилтаар дөл нь галын хэмжээтэй, гурван амжилтаар гал нь том өрөөг дүүргэх боломжтой. Нөлөөллийн бүсэд байгаа аливаа зүйл гэмтлийг шингээх ёстой. Хамрах хүрээний захад байгаа хүмүүс галын дөлнөөс үсэрч болно. Гал түймрээс зайлсхийхийн тулд Roll Dexterity + Athletics. "Өгөгдмөл" галын температур нь Bunsen шарагчтай адил (XX хуудас, Mag, Revised Edition-ийг үзнэ үү) (орчуулагчийн тэмдэглэл: магадгүй "хүн чоно pg.XX" гэсэн утгатай, хэхэ), гэхдээ гурав дахь амжилтаас дээш амжилт бүр нь ангилал тус бүрийн температурын галыг нэмэгдүүлдэг. . Там хурдан тархаж, унтраахаасаа өмнө хүрч болох бүх зүйлийг залгидаг.

Синерги

Дөрвөн хүн тохилог дэрний тойрогт суув. Шаргал үст бүсгүй гүнзгий амьсгаа аваад аажуухан гаргалаа. "За, энийг хийцгээе." Дөрөв гар нийлж, эмэгтэйн үлгэр жишээг дагажээ. Тэдний тойргийн төвд асаагүй лаа хүлээж байв. "Нэг" гэж тэр шивнэв; тэр баруун тийшээ дүүгийнхээ хүсэл зоригийг мэдэрч, лааны зулын гол дүрэлзэв. "Хоёр". Эсрэг талд байгаа хүнд жинтэй хүн лаагаа агаарт өргөв. Түүний туршлагагүй оюун ухаанд лаа чичирч эхэлсэн боловч нөхөр нь хальтирч байгааг мэдэрч, өөрийн бодлоор барьж авав. "Гурав" гэж тэр үргэлжлүүлэв. Тэд оюун ухаанаа нэгтгэдэг. Дөрөв нь шалнаас дээш гарч эхлэв. Лаа байрандаа өлгөөтэй хэвээр байх бөгөөд дөрвүүлээ аажмаар тойрон эргэв. Дараа нь тэд эхэлсэн шигээ зөөлөн шалан дээр живэв. Шаргал үст "Бид үүнийг хийсэн" гэж инээмсэглэв. Нөхөр нь: "Итгэмээргүй байсан" гэж хариулав.

Сэтгэцийн ховор авъяасуудын нэг бол сэтгэцийн синержийн авьяас юм. Хоёр ба түүнээс дээш тооны зөн билэгтнүүд өөрсдийн чадвараа нэгтгэж, улмаар сэтгэцийн гештальтад зөн билэгтнүүд өөрсдийн авьяас чадвараа тус тусад нь ашигласнаас илүү их хүчийг өгдөг. Синергетик хүн Synergy-д оноотой байснаас хоёр дахин олон зөн билэгчтэй холбогдож чаддаг. Холбоотой сэтгэцүүд холбоо үүсгэхийн тулд бие биедээ хүрэх ёстой.

Synergy roll дээрх амжилтууд нь сэтгэцийн даалгаврыг гүйцэлдүүлэхийн тулд хэчнээн нэмэлт хүмүүсийг хооронд нь холбож болохыг тодорхойлдог. Бүтэлгүйтэл нь сэтгэцийн хариу үйлдэл үзүүлэх хандлагатай байдаг - толгой өвдөх, цусны судас хагарах гэх мэт. Заримдаа ийм нөхцөл байдалд сэтгэцийн хүч нь хяналтгүй илэрдэг (сэтгэцийн далд ухамсар нь бүтэлгүйтсэн Synergy өнхрөхийг эсэргүүцэх үед Пирокинезийн рефлексийн тэсрэлтийг төсөөлөөд үз дээ!)

Шидэх:Ойлголт + ухамсар.

Сэтгэцийн мэдрэмж. Зөн билэгч нь бусад зөн билэгчдийг мэдрэх чадвартай байдаг. Энэ мэдрэмж нь зөн билэгч өөр зөн бичинд хүрэхэд автоматаар идэвхждэг, эсвэл тэр анхаарлаа төвлөрүүлж, өөрийн харааны хүрээн дэх бусад зөн билэгчдийг мэдрэхэд ашиглаж болно. Roll Perception + Awareness (хэцүү байдал 6). Гураваас дээш амжилтанд хүрсэн зөн билэгч нь өөр зөн билэгчдийн хүч чадал, түүний чадварын мөн чанарыг мэдрэх чадвартай байдаг. Энэ нь Оюуны бөмбөрцөг бүхий илбэчид эсвэл оюуны чадвартай бусад ер бусын биетүүдийг илрүүлдэггүй.

Хуваагдсан хүсэл. Энэ түвшинд сэтгэл зүйч үндсэн сэтгэцийн холбоог үүсгэж чаддаг. Хамтран ажилласнаар бүлэг аль ч гишүүний сэтгэцийн аливаа чадварыг ашиглаж болно. Дүр нь Synergy-тэй тоглогч бусад зөн билэгчдийн чадварт зориулж ердийн эргэлддэг. Харин гештальтийн бусад гишүүд чадварынхаа үр нөлөөг сайжруулахын тулд хүсэл зоригийн оноо зарцуулж болно. Гештальт нь нэг удаад зөвхөн нэг хуваагдсан эффект үүсгэж чадна. Хэрэв гештальт ямар нэгэн мэдрэмжийн чадвар (Телепати, Clairvoyance гэх мэт) ашигладаг бол бүхэл бүтэн бүлэг түүний хэрэглээний үр дүнг хүлээн авдаг.

Бүлгийн нөлөө. Сэтгэцийн "сүлжээ" нь маш их өссөн бөгөөд тэд Зоригийн хүчийг бие биетэйгээ хуваалцахаас гадна ерөнхийдөө Зоригийн хүчийг бие биетэйгээ илүү үр дүнтэй хослуулж чаддаг. Эффект ашиглах үед тухайн чадварыг өгсөн оролцогч өөрөө хүч дутмаг байсан ч бүлгийн хамгийн өндөр оноо, чадварыг ашигладаг. Үүнээс гадна, өмнөх шигээ оролцогч бүр нэмэлт амжилт нэмэхийн тулд 1 PSV хөрөнгө оруулалт хийх боломжтой.

Жишээ. Брюс (Үзмэрч 2, Ойлголт 3, Ухамсар 2), Дейрдре (Телепати 3, Ойлголт 2, Ухамсар 3), Эндрью (Синержи 4, Ойлголт 4, Ухамсар 2) нар Брюсийн хашгирах чадварыг ашиглахын тулд хүчээ нэгтгэдэг. Бүлэг нь Брюсийн Insight, Deirdre's Awareness, Andrew's Perception-ийг ашигладаг. Намын нэг гишүүн 7 шоо шидэхэд хүн бүр нэмэлт амжилт гаргахын тулд Willpower-д хөрөнгө оруулах боломжтой.

Хүчний хуваагдал. Psychic Gestalt одоо Psychics-д олон чадварыг нэгэн зэрэг ашиглах боломжийг олгодог. Оролцогч бүр сэтгэцийн хүч, Үзүүлэлт, Чадвар гэсэн хоёр үзүүлэлтийг үр дүнд нь оруулах боломжтой. Намын гишүүн бүр нэмэлт амжилтанд хүрэхийн тулд PSV-г зарцуулж болох ч нэг тойрогт зөвхөн нэг PSV зарцуулах боломжтой.

Жишээ: Эндрю (өмнөх жишээнээс харахад тэрээр 4-р бясалгалтай хэвээр байна) Майкл (Бясалгал 3, Оюуны бамбай 4) болон Мира (Психокинез 3, Ухаан 4) нартай хамт аялсан. Цус сорогч тэдэн рүү дайрч, бүхэл бүтэн бүлгийг трансд оруулахыг оролдоно. Эндрю гештальт үүсгэдэг. Майкл Шалтгаан бамбай, Энх тайван - Психокинеч ба Ухаан, Эндрю - Бясалгалд хөрөнгө оруулалт хийдэг. Одоо тэд бүгд хамгаалах зориулалттай 4 Оюуны бамбайтай бөгөөд Цус сорогчийг оюун ухаан + бясалгалын нэг өнхрөхөд 8 шоогоор эсэргүүцэх боломжтой (орчуулагчийн тайлбар: Бясалгал үүнд ямар хамаатайг би одоо хүртэл ойлгохгүй байна; магадгүй Психокинез үүнийг шаарддаг, мөн Эмпати биш үү?)

Хүч чадлын гештальт. Одоо бүлэг нь нэг дор өөр өөр чадварыг ашиглахаас гадна тэдгээрийг холбох боломжтой болсон. Гишүүн бүр өмнөх шигээ эрх мэдлээ нэгтгэдэг байсан бол одоо хоёр ба түүнээс дээш эрх мэдлийг нэгтгэж, нэгдсэн нэг хүчин болгох боломжтой. Жишээлбэл, зөн билэгтэн, телепат хоёр хүч чадлаа нэгтгэж, хэн нэгнийг алсаас харж, бодлыг нь нэгэн зэрэг унших боломжийг олгодог.

Телепати

Хензо бааранд суугаад ундаагаа балгаж байв. Тэр тийм ч царайлаг, тийм ч сайн хувцасласан хүн биш байв. Түүнд бас тийм их мөнгө байгаагүй. Ажлын залуус түүний нууц юунд байгааг байнга гайхдаг байв. Тэр бааранд хэсэг суугаад бөөн бөөн баяр баясгалантай хүмүүсийг харлаа. Хэсэг хугацааны дараа тэр босоод ямар нэгэн сайхан хүүхэнтэй ярьж эхэлдэг. Тэр түүнийг инээлгэх эсвэл сэтгэлийг нь өргөхийн тулд юу хэлэхээ мэддэг байв. Залуус түүнийг "шидтэн" гэж дууддаг байсан, учир нь тэр эмэгтэй хүнтэй ярьж эхэлбэл тэр эмэгтэй үргэлж хамт гэрт нь очдог байсан.

"Энэ бол энгийн" гэж тэр нэг өдөр найздаа хэлэв. "Чи түүний юу хүсч байгааг мэдэж, түүнд өгөх хэрэгтэй. Яг борлуулалт шиг. Би авахыг хүссэн хүнд зарж, алхаж, бараа ширтэж байгаа хүмүүсийг бусдад даатгадаг” гэв.

"Гэхдээ та үүнийг яаж таних вэ?" - гэж нэг найзаас асуув.

Хензо мөрөө хавчин: "Чи үүнийг ур чадвар гэж нэрлэж болно."

Телепати нь хамгийн энгийнээр бол бодлыг унших чадвар юм. Телепат нь тэдний бодлыг уншихын тулд байг мэдрэх чадвартай байх ёстой. Гэсэн хэдий ч энэ хүч нь номноос текст уншихтай адил ажиллах нь ховор; Үүний оронд телепат нь сэтгэгдлийг мэдэрч, туршлагаараа тухайн сэдвийг удирдан чиглүүлдэг дэд текст, ухамсрын урсгал, сэдэл, цаг хугацааны явцад дотоод монологийг ялгаж сурдаг. Зарим чадварлаг телепатууд зөвхөн бодлыг уншиж чаддаг төдийгүй зорилтот хүний ​​оюун санаанд "оюун санааны дуу хоолой" -оор санал өгөх эсвэл ярих чадвартай байдаг.

Телепати дээр авсан амжилт нь ихэвчлэн үргэлжлэх хугацаа, нарийвчлалыг тодорхойлдог. Нэг амжилтанд хүрснээр зөн судлаач ямар нэгэн сонирхолтой сэдэвтэй холбоотой хэд хэдэн үг, сэтгэгдлийг олж авах боломжтой. Гурван амжилтанд хүрсэн бол дүр нь хэд хэдэн эргэлтэнд хэрэгтэй мэдээллийг хялбархан уншиж чаддаг бөгөөд тав ба түүнээс дээш амжилтанд хүрсэн тохиолдолд тэрээр тодорхой бодол санаа эсвэл дурсамжийг өгөөш болгож чаддаг. Хэцүү байдал нь ихэвчлэн зорилтот хүний ​​хүсэл зоригтой тэнцүү байдаг бөгөөд таны таамаглаж байгаачлан Оюуны бамбайнууд хамгаалалт болдог. Хохирогч ихэвчлэн телепатик албадлагыг эсэргүүцэхийн тулд PSV зарцуулдаг.

Шидэх:Оюун ухаан + Эмпати

Энэ түвшинд телепат нь далд сэтгэл хөдлөлийг мэдэрч, зорилтот хүний ​​одоогийн сэтгэл санааг мэдэрч чаддаг. Телепат нь энгийн импульс эсвэл бодлын эхлэлийг бай руу илгээж чаддаг. Зорилтот нь зангирах эсвэл энгийн эсвэл зуршилтай дохио зангаа хийхэд хүргэж болно.

Энэ дүр нь ойрын үеийн дурсамж, ойрын ирээдүйн төлөвлөгөөний талаар хүмүүсийн бодлыг уншиж чаддаг. Энэ түвшинд телепат нь бүрэн өгүүлбэр, хүчтэй нарийн төвөгтэй сэтгэл хөдлөл, тэр ч байтугай санах ойн урсгалыг илгээж чаддаг; хангалттай амжилтанд хүрсэн тохиолдолд телепат нь хуурамч санах ой суулгаж магадгүй юм. Субъектыг хууран мэхэлж, худал мэдээлэлд итгэх эсвэл ээлж тутамд нэг ер бусын үйлдэл хийх (зэвсэг хаях, гүйхийн оронд хамгаалах гэж гүйх гэх мэт).

Энэ дүр нь гүн гүнзгий бодол санаа эсвэл алс холын ирээдүйн төлөвлөгөөг уншиж чаддаг. Түүний хүлээн авсан мэдээллийн хэмжээ нь амжилтын тооноос хамаарна. Энэ нь мөн олон өгүүлбэр мэдээлэл илгээх, дурсамж суулгах, санах ойг нуух, эсвэл бүр түр зуур нэг ээлжинд субьектийн биеийг хянах боломжтой.

Уг дүр нь хүмүүсийн хамгийн гүн гүнзгий нууцыг, тэр ч байтугай тэдний мэдэхгүй, хэлмэгдүүлсэн зүйлийг хүртэл илчилж чаддаг. Телепат ямар нэгэн байдлаар тухайн хүнийг мэдэрдэг л бол тэр өөрийн бодлоо түүнд бүрэн тодорхой байдлаар илгээж чадна. Хангалттай амжилтанд хүрсэн тохиолдолд телепат нь хохирогчийг хянаж, түүний мэдрэмж, бие махбодийн үйлдлийг бүрэн захирч, дурсамжийг дахин бичиж, зан чанарыг өөрчлөх гэх мэт бүх зүйлийг хийж чадна.

Телепатик хяналт, төсөөлөл, мэдрэмж

Ихэнх World of Darkness тоглоомуудын хувьд Телепатийн чадварыг хэт өргөн гэж үзэж болно. Ийм тохиолдолд Өглөгч энэ хүчийг хэд хэдэн ангилалд хуваах ёстой бөгөөд ингэснээр зөн билэгтнүүд тус бүрийг тусад нь гэтэлгэх ёстой. Практикт телепатийг дараах байдлаар хуваах нь хамгийн сайн арга юм.

Телепатик "Мэдрэмж". Сэтгэл хөдлөл, бодлыг мэдрэх үндсэн чадвар. (Хэрэв та хүсвэл сэтгэл хөдлөлийн мэдрэмжийг бодлын мэдрэмжээс салгахын тулд үүнийг Эмпатик болон Телепатик мэдрэхүйд хувааж болно).

Телепатик проекц. Санаа, сэтгэл хөдлөл, бодлыг бусдын оюун санаанд дамжуулах чадвар. (Хэрэв та хүсвэл үүнийг Эмпатик ба Телепатик төсөөлөлд хувааж болно).

Телепатик хяналт. Субьектийн оюун ухааныг шууд удирдаж, тэднийг ямар нэгэн үйлдэл хийхийг албадах. (Энэ чадварыг хохирогчийн бие махбодийн үйл ажиллагааг захирагдах боломжийг олгодог Телепатик удирдлага, сэтгэцийн хувьд хохирогчийн оюун санаанд орж ирж буй мэдээллийг өөрийн мэдрэхүйгээр бүрэн хуурамчаар үйлдэх боломжийг олгодог Мэдрэхүйн хяналт гэж хувааж болно.)

Зарим тоглоомонд та эдгээр чадваруудын заримыг нь зөвшөөрч болох ч бүгдийг нь биш гэдгийг анхаарна уу. Хослолуудыг туршиж үзээрэй! Жишээлбэл, та өгүүллэгийнхээ дүрүүд Телепатик мэдрэгч ба Телепатик төсөөллийн чадвараар Телепатийг нэг хүч болгон олж авдаг гэж шийдэж болох ч Телепатик хяналт байхгүй. Эсвэл та өөрийн тоглоомын хувьд Telepathic Control нь Telepathic Sense-ээс тусдаа хүч бөгөөд Telepathic Projection байхгүй гэж үзэж болно. Үүний үндсэн дээр шидтэнгүүдийн аль нэгэнд өөр өөр замуудыг сурах боломжийг олгох нь хөгжилтэй байж болно: жишээлбэл, телепатик хяналтыг давтдаг тушаалын зам. Өөрийн үзэмжээр тохируулаарай.

Сэтгэцийн байгууллагууд

Ид шидийн зарчмын талаархи нэгдсэн ойлголтыг бий болгох хүсэл эрмэлзэл эсвэл ганц ид шидийн хүсэл эрмэлзлээс үүсдэг илбэчдийн нийгэмлэгээс ялгаатай нь зөн билэгчдийн бүлгүүдэд цугларах нь ховор байдаг. Нэгдмэл дадлага байхгүй тул тэд чадвараа нэгтгэх шаардлагагүй гэж боддог; Зөн билэгтний сурч болох хэд хэдэн (маш жижиг) "зан үйл", энэ сэдвээр үнэ цэнэтэй мэдээлэл агуулсан номууд, ийм зүйлийг сонирхдог судлаачид эсвэл ивээн тэтгэгчид байдаг. Үүний үр дүнд сэтгэцийн байгууллагууд ихэвчлэн илбэчдийн бүлгүүдийн өвөрмөц хэрэгсэл, хэв маяг, шатлалтай байдаггүй. Үүний оронд тэд тодорхой сэтгэцийн үзэгдэлд анхаарлаа төвлөрүүлэх хандлагатай байдаг бөгөөд цөөн тооны танил хүмүүс эсвэл судалгааг сурталчлах эрх бүхий албан тушаалтнуудаас бүрддэг.

Фостерын найзууд

Циркийн илбэчин Рэнди "Гайхамшигтай" Фостер нь сэтгэцийн шарлатануудыг илчилж, луйварчдыг дуудах хоббитой гэдгээрээ алдартай. Сонгогдсон хүмүүсийн цөөнх нь түүнийг өөр чадвараар нь мэддэг - жинхэнэ зөн билэгчдийн найз. Долоон жилийн өмнө Фостер Ричард Хабер хэмээх залуу хүүгийн ирээдүйг харах чадварын талаарх нэхэмжлэлийг судлахаар Лос-Анжелесийн Лафайетт хотод очжээ. Хүү уйтгар гунигтай, хөндийрсөн мэт боловч түүний чадвар нь Фостерын шарлатануудыг илчлэхийн тулд ашигладаг ердийн сорилтыг давсан нь тодорхой болсон. Тэр хүүгийн эцэг эхэд 250,000 долларын чек өгөхийн даваан дээр байсан: Фостер уг чекийг өөртэй нь уулзсан анхны "жинхэнэ" зөн билэгч байхаар төлөвлөжээ. Дараа нь хүүгийн эцэг эх нь түүний бэлгийг бие махбодийнх нь боломжоос илүү олон удаа ашиглахыг албадахаас гадна "бүтэлгүйтэх" болгонд нь харгис хэрцгий ханддаг болохыг олж мэдэв.

Фостер цагдаад очиж, эцэг эхийг нь удаан хугацаагаар байлгахыг баталгаажуулав. Тэр Ричард өргөж авсан бөгөөд тэр хоёр асуудалтай өөр жинхэнэ зөн билэгчдийг хайж эхлэв. Тэдэнд тусалж чадах хүмүүс. Дараагийн жилүүдэд Рэнди, Ричард нар зовлонтой зөн билэгтнүүдэд зориулан "Газар доорх төмөр зам"-ыг бүтээжээ. Рэнди жинхэнэ зөн билэгчдийн эрэл хайгуулаа олон нийтийн өмнө зогсоож, луйварчид, луйварчдад хангалттай цаг зарцуулсан гэдгээ зарлаж, шоу бизнест эргэн орохыг хүсчээ. Ричард одоо тайзан дээр Рэндигийн туслахаар гарч ирж байна. Энэ хоёрын циркийн жүжиг бол “Оюуны уншлага” юм. Рэнди түүний бэлгийг ашиглаж болох хүмүүсээс Ричардийг хамгаалахыг хүссэн тул энэ бол циркийн жүжиг юм.

Insight Investment

Insight Investment бол Чикагод хурдацтай хөгжиж буй хөрөнгө оруулалтын компани юм. Хөрөнгийн зах зээл дээр өндөр эрсдэлтэй, түүнээс ч өндөр ашиг олохыг эрэлхийлж буй хөрөнгө оруулагчид энд цуглардаг. Уолл Стрит сэтгүүл тэдний өндөр өгөөжтэй хувьцааг олж авах чадварыг "ид шид шиг" гэж тодорхойлсон удаатай. Ерөнхийлөгч Чейс Никсон уг нийтлэлийг ширээн дээрээ наасан байна. Энэ хэллэг үнэнд хэр ойрхон байгааг мэдээд хүн бүр гайхах байх. Никсон алсын хараатай чадвартай бөгөөд түүнийг хөрөнгийн зах зээлд ашигладаг. Түүнийг зөн билэгтэй хөрөнгө оруулагч Жэйкоб Андерсонтой уулзсаны дараа тэд хүч чадал, нөөц бололцоогоо нэгтгэж, хамтдаа илүү их мөнгө олохоор шийджээ. Тэдний пүүсийн амжилт нь Аюулгүй байдал, солилцооны комиссын анхаарлыг татсан бөгөөд энэ нь тэднийг шаардлагагүй анхаарал татахаас зайлсхийхийн тулд үе үе зориудаар мөнгө алдах бодлого баримтлахад хүргэсэн. Тус компани өчүүхэн төдий хэмжээний ашиг олсоор байна. Андерсон одоо дотоод мэдээлэл олж авахын оронд пүүст шинэ сэтгэцийн авъяастай хүмүүсийг элсүүлэхэд цаг заваа зориулдаг. IRS-тэй хийсэн богино хэмжээний уулзалт нь тус фирмийг хууль бус үйл ажиллагаагаа орхихыг ятгаж байсан ч дүрэм журмаа үе үе зөрчиж байна. Эцсийн эцэст ирээдүйг харахыг хориглосон хууль байхгүй. Insight одоогоор зургаан “авьяастай” гишүүнтэй.

Марш институт

Телепат, санхүүч Ховард Женнингс Марш 1920-иод онд үл хөдлөх хөрөнгийн зах зээлээс сая саяараа олсон. Түүний өрсөлдөгч (мөн нэгэн зэрэг алсын хараатай) Уильям Жефферсон Смит 1928 онд түүнд түгшүүртэй мэдээ иржээ. Тэрээр хөрөнгийн зах зээлийн сүйрэл ирж байгааг хараад сая саяыг нь хамгаалагдсан хөрөнгө болгон хувиргахад тусламж хэрэгтэй байв. Тэд өөрсдийн хүч чадал, түүнчлэн өдөр тутмын авъяас чадвараа хослуулсан. Цаг хугацаа өнгөрөхөд эдийн засаг, улс төрийн зорилгодоо хүрэхийн тулд эрх мэдлээ ашигласан бусад зөн билэгтнүүд тэдний кабалтай нэгджээ. 1959 онд Марш нас барсны дараа түүний өв залгамжлагч (мөн зөн билэгч) консерватив судалгааны төв болох Марш институтийг үүсгэн байгуулжээ. Албан ёсоор тус хүрээлэн нь нийгэм, эрүүл мэнд, эдийн засгийн асуудлыг судалдаг судалгааны байгууллага бөгөөд судалгааны үр дүнг Конгресс, мэдээллийн хэрэгсэл, бодлогын тэргүүлэх зөвлөхүүдэд зардаг. Бодит байдал дээр хүрээлэнгийн судалгааны саналууд нь зорилгодоо хүрэхийн тулд хүрээлэнг ашигладаг хөгшрөлтийн зөн билэгчдийн бүлэг болох "кабал"-ын ашиг сонирхолд үйлчилдэг. Жишээлбэл, хүрээлэнгийн анагаах ухааны хэлтэс нь зөвхөн хорт хавдрыг эмчлэхэд төдийгүй бусад зөн билэгчдийн эрэл хайгуулд оролцдог. Тэд кабалын ажилд зөн билэгчдийг элсүүлж, тэдний төлөө бохир ажлаа хийдэг. Марш институтын сэтгэцийн агентууд их хэмжээний цалин, гайхалтай урамшуулал, хүчирхэг ивээн тэтгэгчдийн хамгаалалтыг авдаг. Нэмж дурдахад, агентууд нь шунал, айдас эсвэл шууд сэтгэцийн албадлагаас үл хамааран туйлын үнэнч байдлаар тодорхойлогддог.

(a) Сэтгэцийн амьдралын ерөнхий нөхцөл байдлаас хувь хүний ​​үзэгдлийг тусгаарлах

Аливаа хөгжингүй сэтгэцийн амьдралд бид субьектийн объектыг эсэргүүцэх, "би" -ийг тодорхой агуулга руу чиглүүлэх зэрэг туйлын үндсэн үзэгдэлтэй тулгардаг. Энэ тал дээр объектын тухай ойлголт (объектив ухамсар) нь "Би" ухамсартай зөрчилддөг. Энэхүү анхны ялгаа нь бидэнд объектив гажиг (гажиг ойлголт, хий үзэгдэл гэх мэт)-ийг дүрсэлж, дараа нь Би-ийн ухамсар хэрхэн, яагаад өөрчлөгдсөнийг асуух боломжийг олгодог. Гэхдээ ухамсрын субьектив ("Би"-ийн төлөвтэй холбоотой) тал ба "би"-ийн чиглэсэн "бусад"-ын объектив талууд нь "би" нь түүний гаднах зүйлд хамрагдах үед нэгддэг. үүнтэй зэрэгцэн түүний гаднах "бусдыг" хүлээн авахыг дотроос нь урамшуулсан. Объектив зүйлийг тайлбарлах нь түүний "би" гэсэн утгыг ойлгоход хүргэдэг бөгөөд "би" -ийн төлөв байдлын (сэтгэл хөдлөлийн байдал, сэтгэлийн байдал, импульс, хөшүүрэг) дүрслэл нь объектив бодит байдлыг ойлгоход хүргэдэг. эдгээр мужууд өөрсдийгөө илчилдэг.

Тодорхой объект руу чиглэсэн субъектив чиг баримжаа нь мэдээжийн хэрэг аливаа ойлгомжтой сэтгэцийн амьдралын байнгын бөгөөд үндсэн үзэгдэл юм; гэхдээ энэ нь дангаараа үзэгдлийг ялгахад хангалтгүй юм. Шууд туршлага гэдэг нь аливаа юмс үзэгдлийн талаар ямар ч дүн шинжилгээ хийхгүйгээр тайлбарлах боломжгүй харилцааны багц юм.

Энэхүү харилцааны багц нь бидний цаг хугацаа, орон зайг мэдрэх арга замууд, өөрсдийн бие махбодь болон хүрээлэн буй бодит байдлын талаарх бидний мэдлэг дээр суурилдаг бөгөөд цаашлаад мэдрэмж, хөшүүргийн төлөв байдлын эсрэг тэсрэг байдлаас шалтгаалан өөрийн гэсэн дотоод хуваагдалтай байдаг. нэмэлт хуваагдлыг бий болгож байна.

Эдгээр бүх хуваагдал нь үзэгдлийн цогцыг шууд ба шууд бус гэж хуваах замаар давхцдаг. Сэтгэцийн амьдралын аливаа үзэгдэл шууд туршлагын шинж чанартай байдаг боловч сэтгэлгээ, хүсэл зориг нь энэхүү шууд туршлагын хүрээнээс гадуур байх нь сүнсний хувьд чухал юм. Аналитик сэтгэлгээ, зорилготой хүсэл эрмэлзэлгүйгээр үндсэн, анхдагч үзэгдлийг тусгал гэдэг нэр томъёогоор илэрхийлдэг бөгөөд энэ нь туршлагыг өөртөө болон түүний агуулга руу эргүүлэх явдал юм. Эндээс бүх шууд бус үзэгдлүүд гарч ирдэг бөгөөд хүний ​​​​сэтгэцийн амьдрал бүхэлдээ рефлекс шинж чанартай байдаг. Ухамсарт сэтгэцийн амьдрал нь тусгаарлагдсан, хуваагдах үзэгдлүүдийн овоо биш, харин тэдгээрийг дүрслэх үйлдлээр бидний сонирхсон өгөгдлийг гаргаж авдаг хөдөлгөөнт харилцааны багц юм. Энэхүү харилцааны багц нь тухайн цаг мөчид сүнсний шинж чанарын ухамсрын төлөв байдлын дагуу өөрчлөгддөг. Бидний хийсэн аливаа ялгаа нь түр зуурынх бөгөөд эрт орой хэзээ нэгэн цагт хуучирдаг (эсвэл бид өөрсдөө үүнийг орхидог).



Сэтгэцийн амьдралыг харилцааны цогц гэж үзэх энэхүү ерөнхий үзэл баримтлалаас үзэхэд:

1) үзэгдлийг зөвхөн хэсэгчлэн тусгаарлаж, тодорхойлж болно - тэдгээрийг дахин тодорхойлох боломжтой. Сэтгэцийн амьдралын ерөнхий нөхцөл байдлаас үзэгдлийг тусгаарлах нь тэдгээрийг бодит байдлаас илүү тод, тод болгодог. Гэхдээ хэрэв бид үнэн зөв ойлголт, үр дүнтэй ажиглалт, баримтыг тодорхой танилцуулахыг хичээвэл энэ тодорхой бус байдлыг өгөгдсөн гэж хүлээн зөвшөөрөх ёстой.

2) үзэгдэл нь тэдгээрийн аль талыг онцолж байгаагаас хамааран бидний тайлбар дээр дахин дахин гарч ирж болно (жишээлбэл, ойлголтын үзэгдэл зүйг объектыг танин мэдэхүйн үүднээс авч үзэх боломжтой. мэдрэмж).

(б) үзэгдлийн хэлбэр, агуулга

Тодорхойлолтод хамаарах бүх үзэгдлийн хувьд ерөнхий ач холбогдолтой хэд хэдэн заалтыг тоймлон авч үзье. Маягт нь агуулгаасаа ялгагдах ёстой бөгөөд энэ нь үе үе өөрчлөгдөж болно; жишээлбэл, хий үзэгдэлтэй холбоотой баримтыг түүний агуулгатай андуурч болохгүй, түүний үүрэг нь хүн эсвэл мод, заналхийлсэн дүр төрх эсвэл тайван ландшафт байж болно. Үзэл бодол, санаа, шүүлт, мэдрэмж, өөрийгөө ухамсарлах импульс - энэ бүхэн нь сэтгэцийн үзэгдлийн хэлбэрүүд бөгөөд тэдгээр нь одоо байгаа оршихуйн олон янз байдлыг тодорхойлдог бөгөөд үүгээрээ дамжуулан та бидэнд агуулгыг илчилдэг. Үнэн бол сэтгэцийн амьдралын тодорхой үйл явдлуудыг дүрслэхдээ бид хувь хүний ​​​​сэтгэцийн агуулгыг харгалзан үздэг боловч феноменологийн хувьд бид зөвхөн хэлбэрийг сонирхдог. Тухайн үзэгдлийн аль тал нь - албан ёсны эсвэл агуулгын аль нь вэ гэдгээс хамааран бид түүний өөр талыг, тухайлбал агуулгын шинжилгээ эсвэл феноменологийн судалгааг үл тоомсорлож болно. Өвчтөнүүдийн хувьд зөвхөн агуулга нь ихэвчлэн чухал ач холбогдолтой байдаг. Ихэнхдээ тэд энэ агуулгыг яг яаж мэдэрч байгаагаа огт мэддэггүй; Үүний дагуу тэд хий үзэгдэл, псевдохаллюцинация, хуурмаг санаа гэх мэтийг ихэвчлэн төөрөлдүүлдэг, учир нь тэдгээр нь тэдний хувьд тийм ч ач холбогдолгүй зүйлсийг ялгах чадварт ач холбогдол өгдөггүй.

Нөгөөтэйгүүр, агуулга нь үзэгдлийг мэдрэх арга барилыг өөрчилдөг: энэ нь аливаа үзэгдлийг бүхэлд нь сэтгэцийн амьдралын хүрээнд тодорхой жинд оруулж, тэдгээрийг ойлгох, тайлбарлах замыг зааж өгдөг.

Хэлбэр, агуулгын талбарт хийсэн аялал. Аливаа танин мэдэхүй нь хэлбэр ба агуулгын хоорондох ялгааг урьдчилан таамагладаг: энэ ялгааг психопатологид байнга ашигладаг. Энэ нь хамгийн энгийн үзэгдлүүд эсвэл нарийн төвөгтэй бүхэл бүтэн зүйлтэй холбоотой эсэхээс үл хамааран. Хэд хэдэн жишээ хэлье.

1. Сэтгэцийн амьдралд үргэлж субъект, объект байдаг. Бид объектив элементийг өргөн утгаараа сэтгэхүйн агуулга гэж нэрлэдэг бөгөөд объектын субьектэд харагдах хэлбэрийг (ойлголт, санаа, бодол) хэлбэр гэж нэрлэдэг. Тиймээс гипохондриакийн агуулга нь дуу хоолой, хэт их үнэлэгдсэн санаа гэх мэтээр илчлэгдсэн эсэхээс үл хамааран контент гэж тодорхойлоход үргэлж бэлэн байдаг. Үүний нэгэн адил бид айдсын агуулга болон бусад сэтгэл хөдлөлийн байдлын талаар ярьж болно.

2. Психозын хэлбэрийг тэдгээрийн тодорхой агуулгатай харьцуулж үздэг, жишээлбэл, өвчний хэлбэр болох дисфоригийн үе үе үе шатыг агуулгын элемент болгон зан үйлийн тодорхой төрлүүд (архидан согтуурах, фуга, амиа хорлох оролдлого гэх мэт) харьцуулж үзэх хэрэгтэй.

3. Шизофрени эсвэл гистери зэрэг сэтгэцийн амьдралд бүхэлд нь нөлөөлдөг хамгийн ерөнхий өөрчлөлтүүдийн заримыг зөвхөн сэтгэл зүйн үүднээс тайлбарлаж болохуйц албан ёсны үүднээс авч үзэх боломжтой. Хүний аливаа олон янзын хүсэл, хүсэл эрмэлзэл, аливаа олон янзын бодол санаа, уран зөгнөл нь ижил төстэй хэд хэдэн хэлбэрийн нэг юмуу өөр хэлбэрийн агуулга болж, тэдгээрээс өөрийгөө илчлэх арга замыг олж чаддаг (шизофрени, гистерик гэх мэт).

Феноменологийн гол сонирхол нь хэлбэрт төвлөрдөг; Агуулгын хувьд энэ нь санамсаргүй мэт санагдаж байна. Нөгөөтэйгүүр, сэтгэл зүйг ойлгохын тулд агуулга нь үргэлж чухал байдаг ч хэлбэр нь заримдаа чухал биш байж болно.

(в) Үзэгдэл хоорондын шилжилт

Олон өвчтөнүүд бие биенээ хурдан солих янз бүрийн феноменологийн хэлбэрээр ижил агуулгыг сүнслэг харцаар харж чаддаг бололтой. Тиймээс цочмог психозын үед ижил агуулга, тухайлбал, атаархал - янз бүрийн хэлбэрээр (сэтгэл хөдлөлийн байдал, хий үзэгдэл, төөрөгдөл) байж болно.Нэг хэлбэрээс нөгөө хэлбэрт "шилжилтийн" тухай ярих нь буруу байх болно. "Шилжилт" гэсэн үг ерөнхий нэр томъёоЭнэ нь шинжилгээний согогийг далдлахаас өөр зүйл биш юм. Үнэн бол бидний тайлбарлахдаа хуваалцдаг олон үзэгдлээс хором мөч бүрт туршлага бүрээс бүрддэг. Жишээлбэл, хий үзэгдэлтэй туршлага нь төөрөгдлийн итгэл үнэмшлээр шингэсэн үед мэдрэхүйн элементүүд аажмаар алга болж, эцэст нь тэдгээр нь огт байсан эсэх, хэрэв байгаа бол ямар хэлбэрээр байгааг тодорхойлоход хэцүү болдог. Тиймээс үзэгдлийн хооронд тодорхой ялгаа байдаг - жинхэнэ феноменологийн цоорхой (жишээлбэл, физикийн бодит ба төсөөлсөн үйл явдлуудын хооронд) эсвэл феноменологийн шилжилтүүд (жишээлбэл, бодит байдлыг ухамсарлахаас хий үзэгдэл хүртэл). Психопатологийн хамгийн чухал зорилтуудын нэг бол эдгээр бүх ялгааг олж авах, гүнзгийрүүлэх, өргөжүүлэх, системчлэх явдал юм; Зөвхөн энэ нөхцөлд л бид тохиолдол бүрийн шинжилгээнд амжилтанд хүрч чадна.

(г) үзэгдлийн бүлгүүдийн ангилал

Доор бид сэтгэцийн хэвийн бус үзэгдлүүдийн тухай тодорхой туршлагаас эхлээд орон зай, цаг хугацааны туршлага, дараа нь өөрийн бие махбодийг танин мэдэх, бодит байдлын талаарх ойлголт, төөрөгдлийн санааг тууштай тайлбарлав. Дараа нь бид хувь хүний ​​"Би"-ээ ухамсарлах хүртэл сэтгэл хөдлөлийн байдал, хүсэл эрмэлзэл, хүсэл эрмэлзэл гэх мэт зүйлс рүү хандаж, эцэст нь тусгалын үзэгдлүүдийг танилцуулах болно. Догол мөрийг тодорхойлсон өвөрмөц шинж чанаруудхолбогдох үзэгдлийн харааны шинж чанар; Энэ нь урьдчилан тодорхойлсон хэв маягийг дагаж мөрддөггүй, учир нь одоогийн байдлаар бидний феноменологийн өгөгдлийг ямар ч сэтгэл ханамжтай ангилах боломжгүй юм. Психопатологийн үндэс суурь болох феноменологи нь маш муу хөгжсөн хэвээр байна. Бидний тайлбар хийх оролдлого энэ согогийг нууж чадахгүй; Гэсэн хэдий ч бид наад зах нь зарим төрлийн ангилал өгөх ёстой. Урд талын нөхцөлд хамгийн сайн ангилал нь нээсэн баримтуудын байгалийн практик үр дагаврыг тусгасан ангилал юм. Ийм ангиллын зайлшгүй согогууд нь бидний үзэгдлийн цогцыг ойлгох хүслийг өдөөх болно - зөвхөн логик үйлдлүүдээр биш, харин үзэгдлийг олон талт байдлаар нь харах чадварыг тууштай гүнзгийрүүлж, өргөжүүлэх замаар.

Мэдлэгийн санд сайн ажлаа илгээх нь энгийн зүйл юм. Доорх маягтыг ашиглана уу

Мэдлэгийн баазыг суралцаж, ажилдаа ашигладаг оюутнууд, аспирантууд, залуу эрдэмтэд танд маш их талархах болно.

Эссэ

Byмэдээж: Псэтгэл судлаачидI

энэ сэдвээр:Сэтгэцийн үзэгдэлбид

Оршил

1. Мэдрэмжийн мэдрэхүйн хэлбэрүүд

2. Анхаарал, түүний шинж чанар

3. Санах ойн шинж чанарууд

Дүгнэлт

Оршил

I.P-ийн сургаалын үүднээс авч үзвэл. Павлова, тархинд орж буй өдөөлт, дохио нь чиг баримжаа-хайгуулын урвал, "энэ юу вэ?" рефлекс үүсгэдэг. Үүний зэрэгцээ хүн эсвэл амьтан гэнэтийн зүйлд бэлдэж, эдгээр гэнэтийн зүйл юу хүлээж болохыг анхаарч үздэг.

1. Мэдлэгийн мэдрэхүйн хэлбэрүүд

Мэдрэхүй гэдэг нь объектив ертөнц дэх объектуудын шинж чанарын тусгал бөгөөд хүний ​​рецепторт шууд нөлөөлсөнөөс үүсдэг.

Мэдрэмж нь дараахь шинж чанартай байдаг: чанар - нэг төрлийн мэдрэмж ба өөр мэдрэмжийн ялгаа; эрчим - хүний ​​мэдрэхүйд үзүүлэх нөлөөллийн хүч; үргэлжлэх хугацаа - мэдрэмж үргэлжлэх хугацаа; мэдрэмжийн ая - тааламжтай эсвэл тааламжгүй мэдрэмж.

Аливаа мэдрэмж нь нэг буюу өөр өдөөлтөөс үүдэлтэй бөгөөд энэ нь гадаад байж болно - өнгө, дуу чимээ, үнэр, амт; дотроосоо ажиллах - өлсгөлөн, цангах, дотор муухайрах, амьсгал боогдох;

Тодорхой өдөөгчийн нөлөөн дор үүссэн мэдрэмжийг мэдрэхийг мэдрэмж гэж нэрлэдэг. Өдөөлтөд мэдрэмтгий байдал гарч ирэхийн тулд энэ нь тодорхой эрчимтэй байх ёстой. Анхаарал багатай мэдрэмж төрдөг өдөөлтийн хамгийн бага эрчмийг мэдрэхүйн доод босго гэж нэрлэдэг. Мэдрэхүйн чанарын өөрчлөлт зогсох өдөөлтийн эрчмийн хязгаарыг мэдрэхүйн дээд босго гэж нэрлэдэг.

Мэдрэмжийн төрлүүд:

1. Хэв маягаар:

W арьс,

Ш үнэрлэх,

амтлагч,

Ш сонсгол,

Ш харааны гэх мэт.

2. Рецепторын тусгал, байршлын шинж чанараас хамааран:

Ш Экстероцептив. Эдгээр нь гадаад орчны объект, үзэгдлийн шинж чанарыг тусгасан мэдрэмжүүд бөгөөд биеийн гадаргуу дээр рецептортой байдаг.

Ш Интероцептив. Эдгээр нь биеийн дотоод эрхтэн, эд эсэд байрлах рецепторуудтай мэдрэмжүүд юм.

Ш Проприоцептив. Эдгээр нь рецепторууд нь булчин, шөрмөсүүдэд байрладаг мэдрэмжүүд юм.

Мэдрэхүй нь мэдрэхүйн рецепторуудад бие махбодийн цочролын шууд нөлөөллөөс үүсдэг объект, нөхцөл байдал, үйл явдлын цогц тусгал юм.

Бодит ертөнцийн бүх мэдрэгдэж буй объектууд нь өнгө, үнэр, амт зэрэг шинж чанартай, тодорхой хэмжээ (урт, өргөн, зузаан), хэлбэр дүрстэй; ойлголтын субъект болох хүнээс тодорхой зайд байх; тодорхой эзэлхүүнтэй байх нь тэдний ойлголтод гүн гүнзгий, тайвшралыг бий болгодог. Объектуудын эдгээр шинж чанарууд нь орон зайн шинж чанартай бөгөөд хүний ​​оюун ухаанд тусгалаа олж авах нь орон зайн ойлголт юм. Хөдөлгөөний үргэлжлэх хугацаа, өөрчлөлтийг хүний ​​ухамсарт тусгах нь цаг хугацааны тухай ойлголт гэж нэрлэгддэг эдгээр ойлголтуудын эх үүсвэр юм.

Цаг хугацааны дүрслэл нь цаг хугацааны талаарх ойлголтоос ялгаатай нь урьд өмнө тохиолдсон өөрчлөлтүүдийн ухамсар дахь нөхөн үржихүйн шинж чанарыг илэрхийлдэг бөгөөд үүнийг хүн санах ойгоос хуулбарладаг. Энэ нөхөн үржихүй нь ихэвчлэн субъектив шинж чанартай байдаг, өөрөөр хэлбэл хувь хүний ​​​​бие даасан шинж чанартай холбоотой байдаг. Хэрэв эрүүгийн хэрэгт хэд хэдэн хүн оролцсон бол тэдний мэдүүлэг эрс ялгаатай байж болох тул энэ өмч нь үйлдсэн гэмт хэргийн үнэнийг тогтоох үйл явцад ихээхэн нөлөөлдөг.

Мэдрэхүйн шинж чанарууд:

Ш Объектив байдал нь объектив бодит байдлын тодорхой объект эсвэл үзэгдлийн талаархи ойлголтын дүрсийг хамааруулахад илэрдэг шинж чанар юм. Бүрэн бүтэн байдал нь ойлголтын дүр төрх нь бүрэн гүйцэд, объектив байдлаар бий болсон бүтэц гэдгийг харуулсан шинж чанар юм.

Ш Бүтцийн шинж чанар нь объектыг тогтвортой холболт, харилцааны нийтээр хүлээн авах боломжийг олгодог шинж чанар юм. Жишээлбэл, янз бүрийн зэмсэг дээр тоглож буй тодорхой аялгууг ижилхэн гэж хүлээн зөвшөөрдөг

Ш Тогтвортой байдал - мэдрэхүйн нөхцөл байдалд мэдэгдэхүйц өөрчлөлт гарахаас үл хамааран объектын хүлээн авсан хэлбэр, хэмжээ, өнгөний харьцангуй тогтмол байдал.

Ш Сонголт гэдэг нь ойлголтын субьектийн шинж чанар, түүний туршлага, хэрэгцээ шаардлагаас шалтгаалан зарим объектыг бусдаас давуу байдлаар сонгох явдал юм.

2. АнхаарТэгээдтүүнийшинж чанарууд

Анхаарал гэдэг нь хүний ​​​​ухамсрыг түүний хувьд тодорхой ач холбогдолтой объектуудад төвлөрүүлэх явдал юм.

Анхаарал татах функцууд:

Ш шаардлагатай идэвхжүүлж, одоогоор шаардлагагүй сэтгэлзүйн болон физиологийн үйл явцыг саатуулдаг;

Ш ирж буй мэдээллийг зорилтот, зохион байгуулалттай сонгоход дэмжлэг үзүүлэх;

Ш нь нэг объект дээр урт хугацааны үйл ажиллагааны төвлөрлийг баталгаажуулдаг.

Анхаарлын төрлүүд

Албадан анхаарал гэдэг нь ямар ч зорилгогүйгээр, урьдчилан тодорхойлсон зорилгогүйгээр үүсдэг анхаарлын нэг төрөл юм. Хүний сэтгэцийн үйл ажиллагаа нь хувь хүний ​​сайн дурын хүчин чармайлтгүйгээр өөрөө явагддаг.

Хүнд үйлчилж буй өдөөлтүүдийн онцлог шинж чанараас шалтгаалан өөрийн эрхгүй анхаарал төвлөрдөг. Эдгээр онцлогууд нь:

Ш өдөөлтийн хүч (хүчтэй дуу, тод гэрэл);

Өдөөлтийн шинэлэг байдал, ер бусын байдал;

Ш объектын хөдөлгөөн, түүнчлэн өдөөгчийн үйл ажиллагааны эхлэл эсвэл зогсолт.

Хүснэгт 1. Анхаарлын төрлүүд.

Албан бус анхаарал нь тухайн хүний ​​өөрийнх нь төлөв байдлаас шалтгаалан үүсдэг бөгөөд түүний сэтгэл санаа, туршлага, хүлээлт, хэрэгцээ, сонирхол, түүнд нөлөөлж буй зүйлд хандах хандлагатай холбоотой байдаг (юунд анхаарлаа хандуулж байгаагаа надад хэлээрэй, би чамайг хэн болохыг хэлье. ).

Сайн дурын анхаарал гэдэг нь ухамсартайгаар тавьсан зорилгын үр дүнд, сайн дурын хүчин чармайлтыг ашигласны үр дүнд үүсдэг анхаарал,

Тогтвортой, сайн дурын анхаарлыг хадгалах нь хэд хэдэн нөхцлөөс хамаарна.

Ш энэ үйл ажиллагааг гүйцэтгэхдээ үүрэг, хариуцлагыг ухамсарлах;

Ш гүйцэтгэж буй үйл ажиллагааны зорилго, зорилгын талаар тодорхой ойлголттой байх;

Ш гүйцэтгэсэн үйл ажиллагааны сонирхлын тогтвортой байдал;

Ш дадал хөдөлмөрийн таатай нөхцөл.

Сайн дурын дараах анхаарал гэдэг нь сайн дурын болон албадан анхаарлын зарим шинж чанарыг хослуулсан бөгөөд аливаа зүйл, үзэгдлийн сонирхлын үндсэн дээр сайн дурын анхаарлын дараа үүсдэг анхаарал юм.

Анхаарал татах шинж чанарууд

Анхаарал татах хугацаа гэдэг нь тухайн хүний ​​хангалттай тодорхой байдлаар нэгэн зэрэг хүлээн авдаг объектуудын тоо юм. Анхаарлын хэмжээ нь хэд хэдэн шалтгаанаас хамаарна:

Ш хүлээн зөвшөөрөгдсөн объектуудын шинж чанараас (холбоотой объектуудыг 3-аас 5 хүртэлх тоогоор, холбогдсон объектуудыг 12-14 хүртэл тоогоор хүлээн авдаг);

Ш хүний ​​туршлага, практик үйл ажиллагаанаас;

Ш даалгавраас.

Анхаарлын хуваарилалт гэдэг нь хоёр ба түүнээс дээш объектод нэгэн зэрэг анхаарал хандуулах, тэдэнтэй нэгэн зэрэг үйлдэл хийх эсвэл тэдгээрийг ажиглах явдал юм.

Анхаарал төвлөрүүлэх нь нэг объект эсвэл нэг үйл ажиллагаанд анхаарлаа төвлөрүүлж, бусад бүх зүйлээс сатааруулах явдал юм.

Тогтвортой анхаарал гэдэг нь аливаа объект эсвэл аливаа үйл ажиллагаанд анхаарлаа удаан хугацаагаар төвлөрүүлэх явдал юм.

Анхаарлын хэлбэлзэл нь тухайн объект эсвэл үйл ажиллагаанд анхаарал сарниулах, сулрах явдал юм.

Анхаарал шилжүүлэх гэдэг нь нэг үйл ажиллагаанаас нөгөөд шилжих, шинэ даалгавар боловсруулахтай холбоотой анхаарлыг нэг объектоос нөгөө рүү шилжүүлэх явдал юм. Ядарсан, нэгэн хэвийн ажил хийх үед анхаарлаа өөрчлөх нь ашигтай бөгөөд шаардлагатай байдаг.

Суралцах явцад ихэвчлэн мэдрэгддэг тодорхой анхаарал сулрах нь анхааралгүй байх явдал юм.

Ухаангүй байх хоёр төрөл байдаг.

Ш Сэтгэмжгүй байдлын эхний хэлбэр нь үндсэн үйл ажиллагаанаас санамсаргүй, өөрийн эрхгүй сатаарах явдал юм. Хүн юунд ч анхаарлаа төвлөрүүлж чадахгүй, байнга сатаардаг, анхаарал тогтворгүй байдлаас болж сонирхолтой үйл ажиллагаанууд хүртэл тасалддаг. Ийм хоцрогдол нь буруу хүмүүжлийн үр дүн юм.

Ш Сэтгэцийн хомсдолын хоёр дахь хэлбэр нь хүн ажлаасаа гадна юу ч анзаардаггүй, заримдаа эргэн тойрныхоо үйл явдлуудыг мэддэггүй ажилдаа хэт их төвлөрсний үр дагавар юм. Энэ төрлийн хайхрамжгүй байдал нь ажилдаа дуртай, хүчтэй сэтгэл хөдлөлд автсан, анхаарлаа хуваарилах чадваргүй эсвэл анхаарлаа шилжүүлэх чадваргүй хүмүүст тохиолддог.

Анхаарал татах нөхцөл.

Анхаарал нь бие даасан үйл явдлын үр дүнд биш, бие даасан арга техникийг ашиглах замаар биш, харин их сургуулийн оюутны боловсролын ажлын бүх системээр хөгждөг. Үүнийг хийхийн тулд дараахь нөхцлийг хангасан байх ёстой.

1. Аливаа үйл ажиллагаанд, аливаа ажлыг гүйцэтгэхдээ болгоомжтой байх ёстой, зөвхөн анхааралтай ажиллах хэрэгтэй.

2. Гадны өдөөлтөд сатаарахгүй, ямар ч нөхцөлд ажиллахдаа өөрийгөө дасгаж, анхаарлаа төвлөрүүл.

3. Лекц, практик хичээл болон бие даан ажиллахдаа анхааралтай байж сур.

4. Анхааралтай байх дадал зуршлыг төлөвшүүлснээр анхааралтай байх нь зан үйлийн хэвшмэл хэлбэр болно.

Үүнийг хийхийн тулд танд хэрэгтэй:

SH нь боловсролын ажилд сонирхлыг бий болгож, ойр зуурын сонирхол нь өөрийн эрхгүй анхаарал, үйл ажиллагааны үр дүнгийн сонирхол, илүү холын сонирхол нь сайн дурын анхаарлыг төрүүлдэг гэдгийг санаж байх;

Ш идэвхтэй, бие даасан, бүтээлч ажиллах нөхцөлийг бүрдүүлэх. Эрдмийн ажил хэрэгжих боломжтой, тодорхой зорилготой байх ёстой;

Ш өөрийгөө албадах, анхаарал болгоомжтой байх, анхаарал дуулгавартай байлгах, бэрхшээлийг даван туулахыг хичээх, зөв ​​цагт хамгийн анхааралтай байх чадварыг хөгжүүлэх;

Ш хариуцлагын мэдрэмжийг төлөвшүүлэх - төлөвлөсөн зүйлээ хийх, зорилгодоо хүрэх, тодорхой бус зүйлийг ойлгох;

Ш Ажиглалтаар дамжуулан анхаарлыг хөгжүүлэх. Ажиглаж сур.

Оюутан түүний анхаарлын онцлог шинж чанарууд - түүний давуу болон сул талуудыг мэдэх хэрэгтэй.

3. Санах ойн шинж чанарууд

Санах ой бол хүн амьдралынхаа туршлагыг санаж, хадгалж, улмаар хуулбарлах танин мэдэхүйн сэтгэцийн үйл явц юм.

Санах ойд санах, хадгалах, хуулбарлах, мартах зэрэг үндсэн үйл явц байдаг.

Хүснэгт 2. Санах ойн төрлүүдийн ангилал.

П.П. Блонский цээжлэх материалын онцлогоос хамааран 4 төрлийн санах ойг тодорхойлсон.

Ш мотор - энэ нь янз бүрийн хөдөлгөөн, тэдгээрийн системийн санах ой бөгөөд практик ур чадварыг бий болгох боломжийг олгодог;

Ш хэлбэртэй - янз бүрийн анализаторын мэдээллийг боловсруулдаг санах ой. Үүний дагуу харааны, сонсголын, хүрэлцэх, үнэрлэх, амтлах санах ойг ялгадаг;

Ш сэтгэл хөдлөл - мэдрэмжийн санах ой;

Ш аман-логик - ялангуяа хүний ​​​​ой санамж, түүний агуулга нь янз бүрийн хэл шинжлэлийн хэлбэрээр илэрхийлэгддэг хүний ​​​​бодол юм.

Хүний үйл ажиллагааны мөн чанар, зорилгоос хамааран хоёр төрлийн санах ой байдаг.

Ш албадан - ямар нэг зүйлийг санах, эргэн санах онцгой зорилго байхгүй санах ой;

Ш нь дур зоргоороо байдаг - ийм зорилго байгаа санах ой. Цээжлэх аргын дагуу дараахь зүйлийг ялгадаг.

Ш семантик - хүрээлэн буй ертөнцийн объект, үзэгдлийн хамгийн чухал, чухал талууд, харилцаа холбоог тусгасан ерөнхий болон тусгай холбоонд суурилсан санах ой.

Цээжлэх, хадгалах хугацаанаас хамааран дараахь зүйлийг ялгана.

Ш богино хугацааны - цээжилсэн материалыг нэг удаа хүлээн авсан тохиолдолд хэдхэн секундын санах ой (5 секунд хүртэл);

III урт хугацааны - санах ой, энэ нь материалыг олон дахин давтаж, хуулбарласны дараа удаан хугацаагаар хадгалах замаар тодорхойлогддог;

Үйлдлийн ой санамж нь хүний ​​шууд гүйцэтгэдэг үйл ажиллагаанд үйлчилдэг санах ой юм.

Санах ойн үйл явц

Санах ойн үйл явц нь цээжлэх (нэгжүүлэх), хуулбарлах (шинэчлэх, шинэчлэх), түүнчлэн хадгалах, мартах зэрэг орно.

1. Цээжлэх

Цээжлэх гэдэг нь шинэ зүйлийг урьд нь олж авсан зүйлтэй холбох замаар нэгтгэх санах ойн үйл явц юм.

Цээжлэх үйл явцын янз бүрийн хэлбэрүүд байдаг:

III богино хугацааны цээжлэх гэдэг нь зөвхөн автоматжуулсан аргаар боловсруулах боломжтой материалаар хүний ​​үйл ажиллагааны ийм хугацаанд хийгддэг ийм цээжлэх явдал юм;

Урт хугацааны цээжлэх гэдэг нь тухайн хүний ​​үйл ажиллагааны амин чухал зорилгод хүрэхэд тактикийн бус стратегийн ач холбогдолтой мэдээллийг хадгалах боломжийг олгодог нэг төрлийн цээжлэх юм;

Албадан цээжлэх гэдэг нь ямар нэг зүйлийг санах тусгайлсан зорилгогүйгээр цээжлэх явдал юм. Идэвхтэй сэтгэцийн хөдөлмөрийг үүсгэдэг ямар нэг зүйл өөрийн эрхгүй санагддаг;

Сайн дурын цээжлэх (суралцах) нь тусгай мнемоник үйлдлийн үр дүнд бий болсон цээжлэх явдал юм.

Сайн дурын цээжлэх үр нөлөөг дараахь байдлаар тодорхойлно.

Ш санах ойг урамшуулах сэдэл;

оновчтой цээжлэх арга техникийг ашиглах;

Суралцаж буй материалын талаархи ойлголт.

2. Тоглуулах

Нөхөн үржихүй нь санах ойн үйл явц бөгөөд үүний үр дүнд сэтгэцийн урьд өмнө тогтсон агуулгыг урт хугацааны санах ойноос гаргаж аваад үйлдлийн санах ойд шилжүүлэх замаар шинэчлэгддэг.

Нөхөн үржихүйн үйл явц нь янз бүрийн төрлүүд байдаг: хүлээн зөвшөөрөх, бодит хуулбарлах, эргэн санах.

Хүлээн зөвшөөрөх гэдэг нь объектыг дахин дахин мэдрэх нөхцөлөөр хуулбарлах явдал юм. Хүлээн зөвшөөрөх нь түүний тодорхой, тодорхой, бүрэн дүүрэн байдлын зэрэг нь харилцан адилгүй байдаг. Үүнийг сайн дурын болон албадан үйл явц хэлбэрээр хийж болно.

Хуулбарлах гэдэг нь танихаас ялгаатай нь тухайн объектыг дахин дахин мэдрэхгүйгээр явагддаг үйл явц юм.

хуулбарласан. Хуулбарласан зураг, бодлын чиглэл, агуулгыг тухайн хүний ​​өнгөрсөн туршлагаар бий болсон холбоодоор тодорхойлдог. Нөхөн үржихүй нь сайн дурын болон албадан байж болно.

Эргэн санах гэдэг нь санах ойн замд гарсан томоохон бэрхшээлийг даван туулах шаардлагатай бол тухайн хүн ашигладаг нөхөн үржихүйн төрөл юм.

Эргэн санах ажлын амжилт нь эргэн санах ямар аргуудыг ашиглахаас хамаарна: эргэн санах материалын төлөвлөгөө гаргах, холбогдох объектын дүр төрхийг өөртөө идэвхтэй татах, шаардлагатай зүйлийг хуулбарлахад хүргэдэг зуучлалын холбоог зориудаар өдөөх. .

3. Хадгалах

Хадгалах нь хүлээн зөвшөөрөгдсөн мэдээллийг урт хугацаанд хадгалах нэгдсэн үйл явцын нэг тал юм.

Хамгаалалт гэдэг нь зохион байгуулалттай шингээх, түүний дотор материалыг боловсруулах үндсэн дээр, нөхцөлд явагддаг динамик үйл явц юм.

Санах ойн үйл явцын хувьд хадгалалт нь өөрийн гэсэн хуультай байдаг. Хадгалалт нь динамик (ажлын санах ойд илэрдэг) ба статик (урт хугацааны санах ойд илэрдэг) байж болохыг тогтоосон. Динамик хадгалалтын үед материал нь бага зэрэг өөрчлөгддөг, статик хадгалалттай бол эсрэгээр үүнийг боловсруулах, сэргээн засварлах шаардлагатай байдаг.

Сэргээн босголт нь янз бүрийн хэлбэрээр явагддаг:

Ш зарим эд анги алга болж, бусад хэсгүүдээр солигдох үед;

Ш материалын дарааллыг өөрчлөх;

Материалыг нэгтгэн дүгнэхэд Ш.

Хийсэн судалгаа нь хувь хүний ​​туршлагыг хадгалах явцад олж авсан материалыг сэтгэцийн боловсруулалтаас ялгах гурван чухал шинж чанарыг тодорхойлох боломжийг олгодог.

1. Ой тогтоолт бол тасралтгүй, эцэс төгсгөлгүй үйл явц юм

Хүний хувийн туршлагыг "өөрийгөө зохион байгуулах".

2. Ой тогтоолт нь ухамсаргүй үйл явц бөгөөд дотогшоо харах чадваргүй бөгөөд зөвхөн "бүтээгдэхүүн"-ээр дамжуулан тухайн субьектэд илэрдэг. Санах ойн үйл явцыг зөвхөн сайн дурын сэтгэцийн үйл ажиллагааны тусламжтайгаар удирдаж болно.

3. Сэтгэн бодохоос ялгаатай нь санах ой нь зорилгодоо нийцдэггүй

үйл ажиллагаа, харин туршлага, хүний ​​семантик формац, түүний амьдралын үнэт зүйлсийн семантик харилцаанд хамаарна.

4. Мартах

Мартах гэдэг нь тухайн хүн хүлээн авсан мэдээллээ удаан хугацаанд хадгалах чадвараа алдаж, дараа нь хүлээн авсан мэдээллээ дахин гаргах үйл явц юм.

Урт хугацааны ой санамж нь мартах шинж чанартай байдаг: шаардлагагүй, ач холбогдолгүй бүх зүйл, мөн ашигтай мэдээллийн тодорхой хувийг мартдаг.

Мартах нь цээжлэхийн өмнөх болон дараа нь тохиолддог үйл ажиллагааны шинж чанараас ихээхэн хамаардаг.

Цээжлэхээс өмнөх үйл ажиллагааны сөрөг нөлөөг идэвхтэй дарангуйлал гэж нэрлэдэг;

Цээжлэхийн дараах үйл ажиллагааны сөрөг нөлөөг буцаан дарангуйлах гэж нэрлэдэг.

5. Хүний мнемоник үйлдэл

В.Д. Шадриков болон түүний шавь нар сайн дурын цээжлэх эсвэл зохион байгуулалттай цээжлэх арга болох дараах мнемоник үйлдлүүдийг тодорхойлсон.

Ш бүлэглэх - ямар нэг шалтгаанаар материалыг бүлэг болгон хуваах (утга, холбоо гэх мэт);

Ш дэмжих цэгүүдийг сонгох - илүү өргөн агуулгатай (диссертаци, гарчиг, асуулт, жишээ гэх мэт) дэмжлэг үзүүлэх аливаа товч цэгийг засах;

Ш төлөвлөгөө - бэхэлгээний багц;

III ангилал - аливаа объект, үзэгдэл, ойлголтыг нийтлэг шинж чанарт үндэслэн анги, бүлэгт хуваарилах;

Ш бүтэцжүүлэх - бүхэл бүтэн хэсгийг бүрдүүлдэг хэсгүүдийн харьцангуй зохицуулалтыг тогтоох;

Ш бүдүүвч зураглал - гол шинж чанараараа ямар нэг зүйлийн дүрс, дүрслэл;

Ш аналоги - объект, үзэгдэл, ойлголтын тодорхой харилцаанд ижил төстэй байдал, ижил төстэй байдлыг тогтоох;

Ш мнемотехникийн аргууд нь цээжлэх бэлэн, сайн мэддэг аргуудын цогц юм;

Ш дахин кодлох - үгээр илэрхийлэх, эсвэл дуудлага, дүрс хэлбэрээр мэдээллийг танилцуулах;

Ш цээжилсэн материалыг дуусгах, цээжилсэн зүйлд шинэ зүйлийг оруулах - үгийн зуучлагчдыг ашиглах, нөхцөл байдлын шинж чанарын дагуу ямар нэг зүйлийг нэгтгэх, нэвтрүүлэх, газар нутгаар хуваарилах;

Ш материалын цуваа зохион байгуулалт - янз бүрийн дарааллыг бий болгох эсвэл барих (эзэлхүүн, цаг хугацаагаар хуваарилах, орон зайд захиалга хийх);

Ш холбоо - ижил төстэй байдал, зэргэлдээх, эсэргүүцэл дээр суурилсан холбоо тогтоох;

III давталт - материалыг хуулбарлах ухамсартай хяналттай, хяналтгүй үйл явц.

Төсөөлөл гэдэг нь танин мэдэхүйн сэтгэцийн үйл явц бөгөөд хүрээлэн буй бодит байдлыг тухайн хүний ​​өмнөх туршлагаас олж авсан ойлголт, дүрслэлээс шинэ дүр төрхийг бий болгох замаар тусгадаг.

Мэдрэхүйн дүр төрх нь ойлголтын үйл явцын эцсийн бүтээгдэхүүн юм.

Дүрслэл нь дүрслэх үйл явцын эцсийн бүтээгдэхүүн юм - янз бүрийн төрлийн асуудлыг шийдвэрлэхдээ ерөнхий дүр төрхийг зориудаар, дур зоргоороо бий болгох, түүнийг оюун ухаанаар зохицуулах үйл явц юм. Өөрөөр хэлбэл, дүрслэлийн дүр төрх нь тухайн хүний ​​одоохондоо хүлээн зөвшөөрөгдөөгүй, харин өмнө нь мэдэрч байсан бодит байдлын объект, үзэгдлийн дүр төрх юм.

Аливаа дүрслэлийн үндэс нь үргэлж өнгөрсөн мэдрэмж, ойлголтыг хуулбарлах явдал юм.

Төлөөлөх дүрс нь бодит байдлын объект эсвэл үзэгдлийн хуулбарласан дүр төрх юм.

I.M-ийн хэлснээр. Сеченовын мэдрэлийн механизм дахь төлөөлөл нь зөвхөн эмгэг төрүүлэгчдийн ялгаагаар л ойлголтоос ялгаатай байдаг.

Хүлээн авахын тулд өдөөгч нь хүний ​​харж, сонсох, хүрэх гэх мэт гадаад бодит байдлын объектууд юм.

Төлөөлөх өдөөгч нь объект, үзэгдлийн тухай үг эсвэл бодол юм.

Үзэл бодлын дүрс ба ойлголтын дүрсийн ялгаа:

Төлөөлөх дүрс нь ойлголтын дүр төрхөөс илүү цайвар байдаг (зөвхөн зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь эсрэгээрээ байдаг);

Төлөөлөлийн зургууд нь ихэвчлэн нарийн ширийн зүйлгүй байдаг;

Төлөөлөлийн зургууд нь объектын тогтвортой, өөрчлөгдөөгүй дүр төрх биш юм;

Гурав дахь дүрслэл нь илүү хөдөлгөөнгүй эсвэл хөдөлгөөнгүй байдаг.

Төсөөллийн зураг дөрвөн төрөл байж болно:

Ш - бодит байдалд байгаа зүйлийн дүрслэл, гэхдээ урьд өмнө нь хүн хүлээж авдаггүй байсан;

Ш түүхэн өнгөрсөн үеийн дүрслэл;

Ш ирээдүйд юу болох талаар дүрслэх;

Бодит байдалд хэзээ ч тохиолдож байгаагүй зүйлийн төлөөлөл.

Төсөөлөл нь сэтгэлгээтэй нягт холбоотой:

Ш төсөөлөл, сэтгэлгээ нь асуудалтай нөхцөлд үүсдэг;

Энэ хоёр үйл явц нь хувь хүний ​​хэрэгцээ шаардлагаас үүдэлтэй;

Хоёр процесс нь дэлхийн загвартай ажилладаг;

Энэ хоёр үйл явц нь ирээдүйг урьдчилан харах боломжийг бидэнд олгодог.

Гэсэн хэдий ч төсөөлөл, сэтгэлгээний хооронд ялгаа бий:

Төсөөлөл нь асуудлын нөхцөл байдлын тухайн үе шатанд идэвхждэг бөгөөд энэ нь мэдэгдэхүйц тодорхойгүй байдал, анхны өгөгдлийг шинжлэхэд хэцүү байдаг;

Төсөөллийн үр дүн нь дүр төрх, сэтгэлгээний үр дүн нь үзэл баримтлал юм;

Төсөөлөл нь дүрсийг сонгох боломж дээр суурилдаг бол сэтгэлгээ нь шинэ үзэл баримтлалыг хослуулах боломж дээр суурилдаг;

Төсөөлөл нь сэтгэлгээний үе шатуудыг давж, сэтгэлгээний үе шатуудыг урьдчилан харах боломжийг олгодог.

Төсөөллийн төрлүүд

Ш Өөрийн эрхгүй төсөөлөл. Өөрийн эрхгүй төсөөллийн үр дүнд бага зэрэг ухамсартай эсвэл ухамсаргүй хэрэгцээ, хүсэл эрмэлзэл, хандлагын нөлөөн дор шинэ дүр төрх үүсдэг. Ийм төсөөлөл нь дүрмээр бол хүн унтаж байх, нойрмог байдал, зүүд, "ухаангүй" амрах гэх мэт үед ажилладаг.

Ш Сайн дурын төсөөлөл гэдэг нь тодорхой үйл ажиллагаанд ухамсартайгаар тавьсан зорилготой уялдуулан дүрсийг санаатайгаар бүтээх үйл явц юм. Энэ нь зөвхөн зорилго төдийгүй үйл ажиллагааны сэдлийг ухамсарлах замаар тодорхойлогддог бөгөөд үүний тулд хүн шинэ дүр төрхийг бий болгох ёстой.

Сайн дурын төсөөллийг амралт, бүтээлч гэж хуваадаг.

a) Төсөөллийг дахин бий болгох нь түүний явцад субъектив байдлаар шинэ дүр төрхийг бий болгож, тухайн хүний ​​хувьд шинэ дүр төрхийг бий болгодог, гэхдээ объектив байдлаар тэдгээр нь аль хэдийн оршин тогтнож, тодорхой соёлын объектуудад тусгагдсан байдгаараа онцлог юм. Зургийг сэргээн засварлах нь аман тайлбар, зураг, диаграмм, газрын зураг, зураг, сэтгэцийн болон материаллаг загвар хэлбэрээр дүрсийг хүлээн авах үндсэн дээр хийгдэж болно.

б) Бүтээлч төсөөлөл нь үйл ажиллагааны анхны бүтээгдэхүүнд хэрэгжсэн шинэ дүр төрхийг бие даан бүтээх явдал юм. Бүтээлч төсөөлөл нь бэлэн дүрслэл, ердийн дүрслэлд найдахгүйгээр анхны дүр төрхийг бий болгох явдал юм. Энэ төрлийн төсөөлөл нь хүмүүсийн бүх төрлийн бүтээлч үйл ажиллагаанд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.

Ш Харааны төсөөлөл гэдэг нь цаанаа тодорхой дүрслэл бүхий төсөөлөл юм.

Ш Хийсвэр-логик төсөөлөл нь төсөөллийн нэг төрөл бөгөөд үүний цаана хийсвэр ойлголт, түүнчлэн логик харилцаа байдаг.

Зураг, дүрслэлтэй ажиллах нь цаг хугацаа, орон зайд хийгддэг. Үүнтэй холбогдуулан цаг хугацааны дүрслэл, орон зайн дүрслэлийг ялгаж үздэг.

a) Цаг хугацааны дүр төрх нь ийм дүрслэлийн бүтээгдэхүүн бөгөөд үүнийг нарийн ширийн зүйлээр дүүргэж, ерөнхийд нь эсвэл схемчилж, тод байдлыг нь өөрчилж, ялгаж салгаж болно.

б) Орон зайг дүрсэлсэн дүрс нь дараахь үйлдлүүдийг хийх боломжтой дүрс юм: оюун ухаанаар эргүүлэх, масштабыг өөрчлөх, объектыг хөдөлгөх, бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нэгтгэх, орон зайн чиг баримжаа өөрчлөх, нэмэгдүүлэх, бүлэглэх, хуваах гэх мэт.

Ш Зүүд бол төсөөллийн онцгой хэлбэр юм. Мөрөөдөл нь үргэлж ирээдүй, тодорхой хүний ​​амьдрал, үйл ажиллагааны хэтийн төлөв рүү чиглэгддэг. Мөрөөдөл нь хүнийг ирээдүйгээ тодорхойлж, түүнд хүрэхийн тулд зан үйлээ зохион байгуулах боломжийг олгодог. Зүүдэндээ бүтээгдсэн зургууд нь тод, амьд, тодорхой шинж чанар, үүнтэй зэрэгцэн сэтгэл хөдлөлийн баялаг, тухайн сэдвийг татахуйц байдлаараа ялгагдана.

Ш Уран зөгнөл гэдэг нь хүссэн ирээдүй ба одоогийн хоёрын хооронд ямар ч холбоогүй төсөөллийн нэг төрөл юм. Энэ тохиолдолд мөрөөдөл нь үйл ажиллагааны өдөөгчөөс үйлдлийг орлох зүйл болж хувирч, зүүд зүүдлэх, уран зөгнөл болж хувирдаг.

Төсөөлөх арга техник:

1. Хослол - шинэ, их эсвэл бага ер бусын хослолууд дахь объектын янз бүрийн дүрсийн бие даасан элементүүдийн нэгдэл. Хослол гэдэг нь шинэ дүр төрхийг бий болгох элементүүдийг мэдэгдэхүйц өөрчлөх үйл явц юм.

2. Аглютинаци - бодит байдалд холбогдоогүй объектын чанар, шинж чанар, хэсгүүдийг хослуулан "наалдсан" санаан дээр үндэслэн шинэ дүр төрхийг бий болгох (лусын дагина, тахианы хөл дээрх овоохой, Кентавр);

3. Агглютинац нь зөвхөн урлагт төдийгүй технологид илэрдэг: троллейбус, цасны машин, хоёр нутагтан хөлөг онгоцыг ийм байдлаар бүтээсэн;

4. Гиперболизаци - объект, тэдгээрийн эд анги, чанарыг хэтрүүлэн эсвэл дутуу илэрхийлэх (Tom Thumb, Thumbelina, нисдэг хивс, долоон лигийн гутал болон бусад);

5. Төрөлжүүлэх - нэгэн төрлийн үзэгдэлд зайлшгүй чухал зүйлийг тодруулж, ямар нэгэн тодорхой дүр төрхөөр тусгах;

6. Онцлох - дараа нь хэмжээ нь өөрчлөгдсөн (шоог зураг, нөхөрсөг хүүхэлдэйн кино) амьтан, хүний ​​биеийн объектын тодорхой хэсэг эсвэл хэсгийг онцлон тэмдэглэх.

Төсөөлөл ба бодит байдлын хоорондын холбоо

Төсөөлөл ба бодит байдлын хооронд дөрвөн төрлийн холболт байдаг.

1. Төсөөллийн аливаа дүр төрх нь үргэлж бодит байдлаас авсан, хүний ​​өмнөх туршлагад агуулагддаг элементүүдээс бүтээгддэг (Могой-Гориныч). Төсөөллийн хамгийн чухал хуулиудын нэг нь дараахь зүйл юм: төсөөллийн бүтээлч үйл ажиллагаа нь тухайн хүний ​​өмнөх туршлагын баялаг, олон талт байдлаас шууд хамаардаг. Хүний туршлага хэдий чинээ баялаг байх тусам түүний төсөөлөл илүү их материаллаг байдаг.

2. Бодит байдлын нийлмэл үзэгдэл, төсөөллийн эцсийн бүтээгдэхүүн хоёр хоорондоо нягт уялдаатай байдаг. Ийм холболтын ачаар хүн туршлагаа өргөжүүлж, хүн төрөлхтний алс холын өнгөрсөн үеийн талаархи мэдлэгийг олж авах боломжтой (Францын Их хувьсгал, Куликовогийн тулалдааны дүр төрх).

Энэ холболт нь зөвхөн хэн нэгний эсвэл нийгмийн туршлагаар л боломжтой байдаг.

3. Төсөөлөл болон бодит байдлын дүрсийн хооронд сэтгэл хөдлөлийн нягт холбоо байдаг. Мэдрэмжийг давхар илэрхийлэх хууль байдаг: Мэдрэмж бүр нь зөвхөн гадаад, бие махбодийн илэрхийлэл төдийгүй дотоод илэрхийлэлтэй байдаг бөгөөд энэ нь бодол санаа, дүр төрх, сэтгэгдлийг сонгоход нөлөөлдөг, "Айсан хэрээ бутнаас айдаг". Уй гашуу хар, баяр баясгалан гэрэл гэгээ, бослого улаан гэх мэт.

4. Уран зөгнөлийн бүтээн байгуулалт нь хүний ​​туршлагад байгаагүй, үнэхээр байгаа ямар ч объекттой тохирохгүй, үндсэндээ шинэ зүйл юм. Гэсэн хэдий ч материаллаг дүр төрхийг олж авснаар энэ "талстжсан" төсөөлөл нь дэлхий дээр үнэхээр оршин тогтнож, бусад зүйлд (ямар ч техникийн шийдэл, машин, багаж хэрэгсэл) нөлөөлж эхэлдэг.

Бодож байна

Сэтгэн бодох гэдэг нь хүрээлэн буй бодит байдлын ерөнхий болон шууд бус тусгал явагддаг танин мэдэхүйн сэтгэцийн үйл явц юм.

Сэтгэлгээ нь хүний ​​мэдрэхүйн туршлагаас практик үйл ажиллагааны үндсэн дээр бий болж, түүний хязгаараас хол давсан байдаг.

Оросын сэтгэл зүй нь сэтгэн бодох үйл явц гэж үздэг.

Ш амьдралын нийгмийн нөхцөлд үүссэн;

Ш нь эхлээд шахсан хэлбэрт шилжиж, өргөтгөсөн объектив үйл ажиллагаа хэлбэрээр илэрдэг;

Ш сэтгэцийн дотоод үйл ажиллагааны шинж чанарыг олж авах.

Сэтгэлгээний мөн чанар нь дараахь зүйлийг тусгах явдал юм.

Ш Хүрээлэн буй бодит байдлын объект, үзэгдлийн ерөнхий ба чухал шинж чанарууд, түүний дотор шууд мэдрэгддэггүй зүйлс;

Ш Обьект, үзэгдлийн хоорондох үндсэн харилцаа, байгалийн холбоо.

Хүн дараахь тохиолдолд шууд бус танин мэдэхүйд ханддаг.

Шинжлэх ухааны аргууд төгс бус эсвэл зохих анализатор байхгүйгээс шууд мэдлэг олж авах боломжгүй;

Хэдийгээр боломжтой боловч шууд мэдлэгийг хассан;

Шууд мэдлэг бол үндэслэлгүй юм.

Сэтгэлгээний ерөнхий байдал нь хүн эргэн тойрныхоо ертөнцийг зөвхөн дүрслэлийн хэлбэрээр төдийгүй аман хэлбэрээр тусгаснаар хангагдана.

Сэтгэлгээний төрлүүд

Ш Үзэгдэх үр дүнтэй сэтгэлгээ нь объектыг шууд хүлээн авах, объекттой ажиллах үйл явц дахь нөхцөл байдлыг бодитоор өөрчлөхөд суурилсан сэтгэлгээний нэг төрөл юм.

Ш Дүрслэлийн сэтгэлгээ нь санаа, дүрслэлд тулгуурладаг сэтгэлгээний төрөл юм. Харааны үр дүнтэй сэтгэлгээнээс ялгаатай нь визуал-дүрслэлийн сэтгэлгээгээр нөхцөл байдал зөвхөн дүр төрхөөр өөрчлөгддөг.

Ш Үг хэллэг-логик сэтгэлгээ нь үзэл баримтлалтай логик үйлдлүүдийг ашиглан хийгддэг сэтгэлгээний төрөл юм.

Хүснэгт 3. Сэтгэлгээний төрлүүд

Ш Онолын сэтгэлгээ нь түүний тусламжтайгаар хууль, дүрмийг сурдаг сэтгэлгээний төрөл юм. Энэ төрлийн сэтгэлгээний асуудлыг шийдвэрлэх нь бэлэн мэдлэгийг ашиглан оюун ухаанд эхнээс нь дуустал үүсдэг. Онолын сэтгэлгээг хоёр төрөлд хуваадаг.

а) төсөөллийн сэтгэлгээ, материал нь хүрээлэн буй бодит байдлын объект, үзэгдлийн санаа, дүр төрх юм;

б) үзэл баримтлал, шүүлт, дүгнэлтээр илэрхийлэгдсэн хүний ​​мэдлэгт суурилсан үзэл баримтлалын сэтгэлгээ.

Эмпирик сэтгэлгээ нь бодит байдлыг биечлэн өөрчлөх бэлтгэлийг хангадаг сэтгэлгээний төрөл юм: зорилго тавих, төлөвлөгөө, төсөл, схемийг бий болгох. Онолын нэгэн адил эмпирик сэтгэлгээг хоёр төрөлд хуваадаг.

а) харааны үр дүнтэй сэтгэлгээ - бодит объектуудтай практик хувиргах үйл ажиллагаа явуулах боломжийг олгодог сэтгэлгээний төрөл. Энэ нь олон нийтийн ажил эрхэлдэг, жинхэнэ үр бүтээлтэй ажил эрхэлдэг хүмүүсийн онцлог шинж юм;

б) харааны-дүрслэлийн сэтгэлгээ - хүрээлэн буй бодит байдлын талаархи хүний ​​​​хүссэн ойлголттой шууд холбоотой сэтгэлгээний төрөл. Энэ нь сургуулийн өмнөх болон бага сургуулийн насны хүүхдүүд, түүнчлэн "оператор" мэргэжлүүдийн төлөөлөгчид, янз бүрийн зэрэглэлийн менежерүүдэд түгээмэл байдаг.

Ш Бүтээлч сэтгэлгээ нь аливаа шүүмжлэл, гадаад, дотоод хоригоос ангид байх нөхцөлд шинэ бүтээлч санааг бий болгох боломжийг олгодог сэтгэлгээ юм.

Бүтээлч сэтгэлгээ нь дараахь шинж чанаруудаар тодорхойлогддог.

a) урьд өмнө хэн ч авч байгаагүй үр дүнг авах;

б) аль нь хүссэн үр дүнд хүргэж болохыг мэдэхгүйгээр янз бүрийн аргаар ажиллах чадвар;

в) энэ үр дүнд хүрэх арга замуудын априори (урьдчилсан) үл мэдэгдэх;

г) ийм асуудлыг шийдвэрлэх хангалттай туршлага дутмаг;

г) бие даан, өдөөлтгүйгээр ажиллах хэрэгцээ.

Ш Шүүмжлэл сэтгэлгээ нь өөрийн гэсэн сэтгэлгээний төрөл юм функциональ зорилгобүтээлч байдлын эсрэг. Шүүмжлэх сэтгэлгээ нь дэвшүүлсэн санаагаа сонгох, үнэлэхдээ өөртөө болон бусдад хатуу хандахыг шаарддаг.

Ш Амаар бус сэтгэлгээ (харааны) - шийдэж буй асуудлын агуулгыг бүрдүүлдэг объектын алсын хараа эсвэл танилцуулга дээр суурилсан сэтгэлгээ.

Ш Аман сэтгэлгээ нь юуны түрүүнд хийсвэр тэмдгийн бүтцэд, ялангуяа үгэнд тулгуурладаг.

Сэтгэцийн үйл ажиллагаа

Сэтгэцийн асуудлыг шийдвэрлэх явцад хүн сэтгэцийн янз бүрийн үйлдлүүдийг ашигладаг.

III шинжилгээ - нарийн төвөгтэй объектыг түүний бүрэлдэхүүн хэсэг буюу шинж чанарт хуваах;

Ш синтез - хэсгүүдээс бүхэлд нь оюун санааны шилжилт;

Ш харьцуулалт - объектуудын ижил төстэй байдал, ялгааг тогтоох;

Ш ерөнхийлөлт - объект, үзэгдлийг нийтлэг, чухал шинж чанарын дагуу оюун санааны нэгдэл;

Хийсвэрлэл - объект, үзэгдлийн чухал шинж чанар, холболтыг тусгаарлах, хадгалах үндсэн дээр чухал биш зүйлээс хийсвэрлэх;

Ш бетонжуулалт гэдэг нь энэ ерөнхийд тохирсон ерөнхий байдлаас хувь хүн рүү шилжих шилжилт юм.

Сэтгэлгээний логик хэлбэрүүд

Сэтгэлгээний гурван үндсэн логик хэлбэр байдаг.

1. Үзэл баримтлал

Үзэл баримтлал - Энэ бол хүрээлэн буй бодит байдлын ерөнхий болон чухал шинж чанар, объект, үзэгдлийн шинж чанарыг тусгасан сэтгэлгээний логик хэлбэр юм.

Дүрслэл нь тодорхой объектын дүрс юм. Танилцуулга нь тодорхой, дүрсэлсэн, харааны шинж чанартай байдаг.

2. Шүүхийн шийдвэр

Шүүмж бол бодит байдлын объект, үзэгдлийн хоорондын холбоо, тэдгээрийн шинж чанар, шинж чанаруудын хоорондын холбоог тусгасан сэтгэлгээний логик хэлбэр юм.

Шүүмжийг хоёр үндсэн аргаар гаргадаг.

Ш шууд - ойлгож байгаа зүйл нь шүүлтэд илэрхийлэгдэх үед;

Ш шууд бусаар - бодит байдлын шууд бус мэдлэгийн нэг хэлбэр болох үндэслэлээр дамжуулан.

3. Дүгнэлт

Дүгнэлт бол сэтгэхүйн логик хэлбэр бөгөөд түүний тусламжтайгаар хүн янз бүрийн шүүлтүүдийг харьцуулж, дүн шинжилгээ хийх замаар шинэ ерөнхий эсвэл тусгай дүгнэлт, шинэ дүгнэлтэд хүргэдэг.

Сэтгэцийн үйл ажиллагаа явуулах явцад хүн хоёр төрлийн дүгнэлтийг ашигладаг.

Ш индукц - тодорхой дүгнэлтээс ерөнхийд нь дүгнэлт хийх арга

Ш хасалт нь ерөнхий дүгнэлтээс тодорхой дүгнэлт рүү шилжих үндэслэл юм.

Дүгнэлтийн ердийн жишээ бол математик теоремын баталгаа юм.

Сэтгэн бодох нь асуудлыг шийдвэрлэх үйл явц юм

Аливаа даалгавар нь объектив (объектив) ба субъектив (сэтгэл зүйн) бүтэцтэй байдаг. Зорилго нь дараахь зүйлийг агуулна.

Ш тодорхой нөхцлийн багц;

Ш шаардлагад хүрэх.

Сэтгэл зүйн үүднээс авч үзвэл даалгаврын шаардлага нь субъектив байдлаар тавьсан зорилгод нийцэж байгаа бөгөөд нөхцөл нь түүнд хүрэх арга хэрэгсэлд нийцдэг. Тиймээс, асуудлыг шийдвэрлэх нь тодорхой нөхцөлд зорилгодоо хүрэх, шаардлагатай арга хэрэгслийг хайж олох үйл явц юм.

Асуудлын шийдэл, асуудлын нөхцөл байдлыг шийдвэрлэх нь дараахь схемийн дагуу ерөнхий байдлаар явагдана.

1. Асуудлын нөхцөл байдлын талаархи мэдлэг;

2. Асуудлын тухай мэдэгдэл;

3. Хайлтын талбайн хязгаарлалт;

4. Таамаглал дэвшүүлэх;

5. Таамаглалыг шалгах;

6. Үйлдэл, үр дүнгийн талаар эргэцүүлэн бодох.

Асуудалтай нөхцөл байдал нь аливаа саад тотгор, үйл ажиллагааны цоорхойгоор үргэлж үүсдэг.

Ш Асуудлыг шийдвэрлэх эхний үе шат бол асуудлын нөхцөл байдлын талаархи мэдлэг юм.

Ш Хоёрдугаар шатанд мэддэг, үл мэдэгдэх хоёрыг салгаж авдаг. Үүний үр дүнд асуудал нь даалгавар болж хувирдаг.

Ш Гурав дахь шатанд хайлтын талбарыг өмнөх туршлага дээр үндэслэн даалгаврын төрлүүдийн талаархи санаан дээр үндэслэн хязгаарладаг.

Ш Дөрөвдүгээр үе шатанд таамаглал нь асуудлыг хэрхэн шийдвэрлэх тухай таамаглал хэлбэрээр гарч ирдэг.

Ш Тав дахь шат бол таамаглалыг хэрэгжүүлэх явдал юм.

Ш Зургаа дахь шат бол таамаглалыг шалгах явдал юм.

Хүний сэтгэцийн үйл ажиллагааны хувь хүний ​​шинж чанар.

Хүмүүсийн сэтгэцийн үйл ажиллагааны ялгаа нь сэтгэлгээний янз бүрийн шинж чанараар илэрдэг бөгөөд тэдгээрийн хамгийн чухал нь өргөн ба гүн, бие даасан байдал ба шүүмжлэлтэй байдал, уян хатан байдал, оюун ухааны хурдан байдал юм. Сэтгэлгээний эдгээр чанарууд буюу оюун санааны чанарууд нь хувь хүний ​​өвөрмөц шинж чанар болдог.

Хэл ярианы функцууд

Өмнө дурьдсанчлан сэтгэх нь ярианы хэлбэрээр явагддаг. Тиймээс яриа нь чухал үүрэг гүйцэтгэдэг - энэ нь сэтгэлгээний хэрэгсэл юм.

Үүний зэрэгцээ өөр нэг чухал үүрэг байдаг - яриа бол хүмүүсийн хоорондын харилцааны хэрэгсэл юм. Хүмүүс хоорондоо харилцахдаа үг хэрэглэж, тодорхой хэлний (орос, англи гэх мэт) дүрмийн дүрмийг ашигладаг.

Хэл бол аман тэмдгийн систем бөгөөд хүмүүсийн хоорондын харилцаа холбоог бий болгодог хэрэгсэл юм.

Яриа гэдэг нь хүмүүс хоорондын хэл яриаг ашиглах үйл явц юм.

Хэл яриа нь салшгүй холбоотой бөгөөд нэгдмэл байдлыг илэрхийлдэг. Энэхүү нэгдмэл байдал нь аливаа үндэстний хэл түүхэндээ хүмүүсийн аман харилцааны явцад бий болж, хөгжсөнөөр илэрхийлэгддэг.

Хэл ярианы төрлүүд

Тэдний шинж чанар, функциональ зорилгын дагуу яриаг гадаад ба дотоод гэж ялгадаг.

1. Гадаад яриа

Хүний сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжийг харилцах, илэрхийлэх хэрэгсэл болгон ашигладаг яриа бол гадаад яриа юм. Гадаад яриа нь аман болон бичгийн хэлбэрээр байж болно.

Ш Амны яриа бол бусад хүмүүстэй шууд харьцахдаа хэрэглэдэг ердийн ярианы хэл юм. Харилцааны тодорхой нөхцлөөс хамааран аман яриа нь харилцан яриа эсвэл монолог ярианы хэлбэрээр явагддаг.

Ш Харилцан яриа гэдэг нь харилцан яриа, хоёр ба түүнээс дээш оролцогчдын харилцан яриа хэлбэрээр явагддаг яриа юм. Яриа яриа нь дүрмээр бол тодорхой тодорхойлогдсон санааны шинж чанартай байдаггүй, урьдчилан боловсруулсан төлөвлөгөөгүй, харьцуулсан товч байдлаар тодорхойлогддог.

Ш Монолог яриа нь аман болон бичгийн төрөл бүрийн ярианд хэрэглэгддэг яриа юм. Ярианы монолог хэлбэрт лекц, илтгэл, хурал дээр хэлсэн үг, зарлал, тушаал болон бусад олон зүйл, аман болон бичгийн харилцаа орно. Монолог яриа нь ярианы илүү төвөгтэй, төвөгтэй, эрчимтэй хэлбэр юм.

Ш Бичгийн яриа гэдэг нь -ийн тусламжтайгаар хийгддэг яриа юм график зургууд, ярианы дуу авиаг харуулсан бичмэл тэмдэгтүүд (үсэгүүд). Зохиолч, уншигч хоёрын хооронд шууд холбоо байхгүй байгаа нь бичгийн яриаг бий болгоход бэрхшээл учруулдаг. Дотоод яриа

Дотоод яриа гэдэг нь сэтгэн бодох үйл явцад хэрэглэгддэг яриа юм - өөртэйгөө ярих.

Дотоод яриа нь товчилсон, хураангуй шинж чанартай байдаг. Энэ нь хүний ​​өөрийнх нь бодлын сэдэв нь маш тодорхой байдаг тул хүнээс дэлгэрэнгүй үгийн томъёолол шаарддаггүйтэй холбон тайлбарлаж байна. Гадны ярианд хангалттай албан ёсоор бичигдээгүй бодлыг гадаад ярианд тодорхой илэрхийлэх боломжгүй.

Дүгнэлт

Бодит ертөнцийн бүх мэдрэгдэж буй объектууд нь өнгө, үнэр, амт зэрэг шинж чанартай, тодорхой хэмжээ (урт, өргөн, зузаан), хэлбэр дүрстэй; ойлголтын субъект болох хүнээс тодорхой зайд байх; тодорхой эзэлхүүнтэй байх нь тэдний ойлголтод гүн гүнзгий, тайвшралыг бий болгодог. Объектуудын эдгээр шинж чанарууд нь орон зайн шинж чанартай бөгөөд хүний ​​оюун ухаанд тусгалаа олж авах нь орон зайн ойлголт юм. Хөдөлгөөний үргэлжлэх хугацаа, өөрчлөлтийг хүний ​​ухамсарт тусгах нь цаг хугацааны тухай ойлголт гэж нэрлэгддэг эдгээр ойлголтуудын эх үүсвэр юм.

Анхаарал бол танин мэдэхүйн сэтгэцийн бүх үйл явцын динамик тал бөгөөд энэхүү танин мэдэхүйн сэтгэцийн үйл явц үүсэх нөхцөлийг тодорхойлдог.

Санах ой бол хүний ​​хувийн туршлагыг "өөрийгөө зохион байгуулах" тасралтгүй, эцэс төгсгөлгүй үйл явц юм.

Төсөөлөл гэдэг нь танин мэдэхүйн сэтгэцийн үйл явц бөгөөд хүрээлэн буй бодит байдлыг тухайн хүний ​​өмнөх туршлагаас олж авсан ойлголт, дүрслэлээс шинэ дүр төрхийг бий болгох замаар тусгадаг.

Сэтгэн бодох нь хүрээлэн буй орчны ерөнхий болон шууд бус тусгал явагддаг танин мэдэхүйн сэтгэцийн үйл явц юм.

Өмнө дурьдсанчлан сэтгэх нь ярианы хэлбэрээр явагддаг. Тиймээс яриа нь чухал үүрэг гүйцэтгэдэг - энэ нь сэтгэлгээний хэрэгсэл юм.

Үүний зэрэгцээ өөр нэг чухал үүрэг байдаг - яриа бол хүмүүсийн хоорондын харилцааны хэрэгсэл юм. Хүмүүс хоорондоо харилцахдаа үг хэрэглэж, тодорхой хэлний (орос, англи гэх мэт) дүрмийн дүрмийг ашигладаг.

Ном зүй

1. Баранов П.П., В.И. Курбатов. Хууль зүйн сэтгэл зүй. Ростов-на-Дону, "Феникс", 2007 он.

2. Bondarenko T. A. Мөрдөн байцаагчдын эрх зүйн сэтгэл зүй. М., 2007.

3. Волков В.Н., С.И. Янаев Хууль зүйн сэтгэл зүй. М., 2005.

4. Васильев В.Л. "Хууль зүйн сэтгэл судлал": Сурах бичиг - Санкт-Петербург, 2006 он.

5. Эникеев М.И. Хууль зүйн сэтгэл зүй. М., 2006.

6. Хуульчийн ажлын сэтгэл зүйн арга барил. Столяренко О.М. М., 2006.

7. Шиханцов Г.Г. Хууль зүйн сэтгэл зүй. М., 2006.

Үүнтэй төстэй баримт бичиг

    Сэтгэцийн үйл явц: ойлголт, анхаарал, төсөөлөл, санах ой, сэтгэлгээ, яриа нь аливаа үйл ажиллагааны хамгийн чухал бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Мэдрэхүй ба ойлголт, тэдгээрийн өвөрмөц байдал, илрэлийн механизм. Төсөөлөл ба бүтээлч байдал, сэтгэлгээ, оюун ухаан, тэдгээрийн зорилго.

    хураангуй, 2011-07-24 нэмсэн

    Танин мэдэхүйн сэтгэцийн үйл явц. Бодол санааг сэтгэлгээний нэгж болгон. Үйл явц гэж бодох. Сэтгэн бодох үйл явцын үе шатууд. Хэл ба ярианы сэтгэлгээ. Сэтгэлгээний төрлүүд. Сэтгэн бодох чадвар, төсөөлөл. Сэтгэлгээний түвшинг шалгах.

    курсын ажил, 2003 оны 05-р сарын 30-нд нэмэгдсэн

    Мэдрэхүй, ойлголт, анхаарал, санах ой, төсөөлөл, сэтгэлгээ, яриа гэх мэт танин мэдэхүйн сэтгэцийн үйл явцаас бүрддэг хүний ​​танин мэдэхүйн үйл ажиллагааны үндсэн механизм, хэлбэрүүдийн шинж чанар. Мэдрэхүйн болон логик танин мэдэхүй.

    тест, 2010 оны 12/23-нд нэмэгдсэн

    Сэтгэлзүйн үндсэн төлөвүүд. Мэдрэмж нь хувь хүний ​​шинж чанарыг тусгах үйл явц, түүний физиологийн үндэс. Ойлголтын онцлог, түүний төрлүүд. Сэтгэлгээний тухай ойлголт, түүний хэлбэр, хууль тогтоомж. Бүх нийтийн сэтгэцийн үйл явц: санах ой, анхаарал, төсөөлөл.

    туршилт, 2012 оны 01-р сарын 23-нд нэмэгдсэн

    Сэтгэцийн танин мэдэхүйн үйл явц болох мэдрэмж, ойлголт (сайн дурын, санаатай), дүрслэл, анхаарал, төсөөлөл, сэтгэхүй (дедукц, аналоги), санах ой (дүрслэлийн, моторт, сэтгэл хөдлөл, аман-логик) болон ярианы шинж чанарууд.

    хураангуй, 2010 оны 02-р сарын 16-нд нэмэгдсэн

    Хүрээлэн буй ертөнцийн дүр төрхийг бий болгоход оролцдог танин мэдэхүйн сэтгэцийн үндсэн үйл явц. Мэдрэхүй, ойлголт, санах ойн тодорхойлолт. Сэтгэлгээний төрлүүд, бодлын үйл явцын үе шатууд. Үзэл баримтлал үүсэх, хөгжүүлэх. Хэл ба ярианы сэтгэлгээ.

    хураангуй, 2015/03/16 нэмэгдсэн

    Ерөнхий ойлголтмэдрэмж, ойлголтын зарчим, түүний ангилал. Санах ойн ерөнхий шинж чанарууд. Төсөөллийн тухай ойлголт, түүний сэтгэцийн үйл ажиллагаанд гүйцэтгэх үүрэг. Сэтгэлгээний сэтгэлзүйн судалгааны онцлог, ярианы онцлог. Анхаарал, анхааралгүй байдлын шалгуур.

    туршилт, 2010 оны 04-р сарын 22-нд нэмэгдсэн

    Мэдрэмж, ойлголт дахь ертөнцийг танин мэдэх. Төсөөлөл, ой санамж нь танин мэдэхүйн үйл явц, боловсролын үйл ажиллагаанд тэдний хөгжил. Санах ойн төрөл ба анхаарлын төрлүүд. Танин мэдэхүйн үйл явцад сэтгэлгээний оролцоо. Танин мэдэхүйд ухамсартай ба ухамсаргүй анхаарлын үүрэг.

    курсын ажил, 2011/02/19 нэмэгдсэн

    "Танин мэдэхүйн сэтгэцийн үйл явц" гэсэн ойлголтын мөн чанар. Байгаль орчинд дасан зохицох арга замууд. Сэтгэлгээг хөгжүүлэх анхны урьдчилсан нөхцөл. Онолын, практик, үр бүтээлтэй, нөхөн үржихүйн сэтгэлгээ. "Сэтгэхүй" ба "оюун ухаан" гэсэн ойлголтуудын хоорондын хамаарал.

    туршилт, 2011 оны 01-р сарын 5-нд нэмэгдсэн

    Мэдрэмжийн тухай ойлголт, төрлүүд, тэдгээрийн физиологийн үндэс. Мэдрэхүйн үндсэн шинж чанарууд. Анхаарал, санах ойн мөн чанар, үүрэг, шинж чанарууд нь сэтгэцийн нарийн төвөгтэй үйл явц юм. Сэтгэлгээний төрлүүд, сэтгэцийн үйл ажиллагааны үйл ажиллагаа. Төсөөлөл нь сэтгэцийн үйл явц юм.