Нээлттэй
Хаах

Байгаль дахь буухиа уралдаан. "Хөгжилтэй эхлэл" буухиа уралдааны тэмцээн

Хүүхдэд зориулсан арга хэмжээг задгай агаарт бэлтгэх болгонд асуулт гарч ирдэг - хүүхдүүд үүнийг сонирхолтой, хөгжилтэй байлгахын тулд юу хийж чадах вэ? Өөрийн эрч хүчтэй, дарагдах боломжгүй энергийг хаях газартай байх. "Хөгжилтэй эхлэл" гэсэн нэрийн дор спортын буухиа уралдаан нь маш сайн шийдэл байж болох юм.

Тэмцээний хөтөлбөрт дүрмээр бол төрөл бүрийн тэмцээн, буухиа уралдаан, гадаа тоглоом орно. Ихэнх буухиа уралдаанууд өөр өөр байх нь зүйтэй юм өөр өөр бүлгүүд, гэхдээ 1-3-р ангид 10-13-аас илүүгүй, 4-6, 7-9-р ангид 13-18-аас ихгүй байна.

Дараах даалгавар, уралдаан тэмцээнүүд уламжлал ёсоор явагдана.

Ахлагч нарын багуудын танилцуулга (эмблем, уриа, дүрэмт хувцас, шүүгчид болон өрсөлдөгчдөд зориулсан мэндчилгээ).
- бие халаалт (оролцогчид оньсого тааж, "Биеийн тамир", "Спорт", "Эрүүл амьдралын хэв маяг" гэсэн сэдвээр асуултуудад хариулдаг).
- ахмадын тэмцээн (ахмадууд төрөл бүрийн тэмцээнд оролцдог биеийн тамирын дасгалмөн спортын талаархи асуултуудад хариулна уу).
- "Хамгийн хүчтэй", "Хамгийн үнэн зөв" тэмцээн (ихэвчлэн тэмцээний дундуур явагддаг бөгөөд ингэснээр оролцогчид гүйлтийн буухиа уралдааны дараа тайвширч, тэмцээнд оролцогчдоо дэмжих боломжтой)
- “Багийн чирэгдэл”, “Фэн чирэгч” тэмцээнүүд ихэвчлэн “Хөгжилтэй эхлэл” хөтөлбөрийг төгсгөдөг.

Хэрэв хүсвэл командын тоог өөрчилж болно. Тэднийг зохих тооны хүмүүсээр ажиллуул. Эдгээр нь зөвхөн охид, хөвгүүдээс бүрдсэн багууд эсвэл холимог хувилбарууд байж болно. Та насанд хүрэгчдийг тэнцүү тоогоор багтаа багтааж болно.

Доор бид хамгийн алдартай буухиа тэмцээнүүдийг жагсаахыг хүсч байна, ингэснээр та хүүхдүүдэд хамгийн их таалагдах болно гэж бодож байгаа тэмцээнүүдийг сонгох боломжтой болно.

Шөнийн чиг баримжаа олгох

Эхлэлээс 10 метрийн зайд сандал байрлуулж, эхний оролцогчид нүдээ анидаг. Дохионы дагуу тэд алхаж эсвэл сандал руу гүйж, эргэн тойрон алхаж, тушаалаар буцаж ирээд нүдийг нь таглаад зогсож байгаа дараагийн оролцогчдод бороохойг дамжуулах ёстой. Бүхэл бүтэн баг ч мөн адил. Баг хөдөлж байхдаа оролцогчиддоо "баруун тийш", "зүүн тийш", "урагшаа", "арцаа" гэж хашгирч тусалж чадна. Бүх тушаалууд нэгэн зэрэг хашгирч байгаа тул тоглогч ямар дуудлага түүнд тохирохыг тодорхойлох ёстой. Сүүлийн тоглогч гарааны шугам руу буцаж ирэхэд бүхэл бүтэн багийн хувьд "өдөр" болно. Хэнд "өдөр" нь эрт ирдэг, тэд хождог.

Хөгжилтэй тогооч нар

Энэ сонирхлыг татахын тулд танд хоёр тогоочийн малгай, хоёр хүрэм эсвэл хоёр цагаан цув, хоёр хормогч хэрэгтэй болно. Эхлэх шугам дээр байрлах сандал дээр эд зүйлсийг байрлуулж, эсрэг талын сандал дээр усаар дүүргэсэн аяга, өргөн хүзүүтэй kefir шил, халбага зэргийг байрлуулна. Тэмцээнд оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Тэд гарааны шугам дээр жагсдаг. Илтгэгчийн дохиогоор эхний тоонууд сандал руу гүйж, малгай, хүрэм, хормогч өмсөж, эсрэг талын сандал руу гүйдэг. Дараа нь тэд халбага авч, аяганаас нэг удаа ус авч, лонхонд хийнэ, дараа нь тэд баг руугаа буцаж ирээд хувцсаа тайлж, хоёр дахь дугаарт хормогч, малгай өгнө. Тэр хурдан хувцаслаж, ижил ажлыг гүйцэтгэдэг гэх мэт.

Кенгуругаас илүү муу зүйл байхгүй

Та гүйх хэрэгтэй, эс тэгвээс теннисний бөмбөг эсвэл шүдэнзний хайрцаг өвдөгнийхөө хооронд бариад тодорхой зайд үсрэх хэрэгтэй. Цагийг цагаар бичдэг. Бөмбөлөг эсвэл хайрцаг газарт унавал гүйгч түүнийг аваад өвдгөөрөө дахин чимхээд үргэлжлүүлэн гүйнэ. Үүнийг харуулсан хүн ялна хамгийн сайн цаг.

Замаасаа хазайхгүйгээр

Хоёр багийн тоглогчид бие биенийхээ толгойны ард гинжээр жагсдаг. Төгсгөлд нь тойрог бүхий 5-6 м урт шугамыг газар дээрх баг бүрийн эсрэг татна. Удирдагчийн дохиогоор багийн гишүүд тойргийн төв рүү яг шугамын дагуу ар араасаа гүйдэг. Тэнд хүрч ирээд тэд баруун гараа өргөж, дээш харан эргэлдэж эхлэв. Тэд 5 бүтэн эргэлт хийсний дараа шугамын дагуу буцаж гүйж, түүнийг орхихгүй байхыг хичээв. Тэмцээнийг хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Хоккейн тоглогчид

Esta feta-ийн хувьд танд хуванцар сав хэрэгтэй болно өөр өөр хэмжээтэй, хоосон, усаар дүүргэсэн (6-7 ширхэг). Усны шилийг 1 метр тутамд шулуун шугамаар байрлуулна. Замын төгсгөлд хаалгыг суурилуулсан эсвэл тэмдэглэсэн байна. Хоёр баг тус бүр нэг саваа авдаг. Эхний тоглогчийн даалгавар бол могой шиг саад тотгорыг даван хоосон хуванцар савыг зорилгодоо хүргэхийн тулд саваа ашиглан баг руу буцаж ирээд дараагийн хоккейчинд саваа өгөх явдал юм. Хамгийн хурдан баг ялна.

Бөмбөлөг буухиа

Буухиа уралдаанд 5-6 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 2-3 баг оролцох боломжтой. Реле үе шатууд:
1. Эхний шат бол бөмбөгийг толгой дээрээ авч явах явдал юм. Хэрэв та унавал зогс, өөрийгөө өргөж, дахин хөдөлнө.
2. Хоёр дахь шат нь гүйх эсвэл алхах, бөмбөгийг агаарт шидэх явдал юм.
3. Гурав дахь шат нь хоёр бөмбөгийг хоёр алгаа хооронд дарж зөөх явдал юм.
4. Дөрөв дэх үе шат бол могой шиг байрлуулсан хотуудыг тойрон эргэлдэж, бөмбөгийг шалан дээр жолоодох явдал юм.
5. Тав дахь шат нь шагайнд метр урт утсаар уясан бөмбөгөөр зайд уралдана.
6. Зургаа дахь шат нь бөмбөгийг цохиур дээр авч явах явдал юм ширээний теннисэсвэл том халбагаар хийнэ.
7. Долоо дахь шат нь бөмбөгийг өвдөгний хооронд барьж, имж шиг үсрэх явдал юм.

Ритмийн буухиа уралдаан

Гарааны шугамын өмнө баганаар эгнэн зогссон хоёр ба түүнээс дээш багийн хоорондох буухиа тэмцээн. Эхний багийн гишүүд гартаа гимнастикийн саваа байдаг. Дохионы дагуу тоглогчид тэдэнтэй хамт гарааны шугамаас 15 м зайд байрлах тавцан руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, баганууд руугаа буцна. Саваа нэг үзүүрээс нь барьж, хүүхдүүдийн хөл дор баганын дагуу зөөвөрлөж, тэд байрнаасаа хөдлөхгүйгээр дээгүүр нь үсэрдэг. Баганын төгсгөлд оролцогч саваа авч, урд нь зогсож буй хамтрагч руу дамжуулж, дараагийнх руу дамжуулж, саваа баганыг удирдаж буй тоглогчид хүрэх хүртэл үргэлжилнэ. Тэр модоор урагш гүйж, даалгавраа давтдаг. Бүх оролцогчид зайг гүйж дуусаад тоглоом дуусна.

Нэгээс тав хүртэл

Энэ бол янз бүрийн хэмжээтэй хуванцар бөмбөг бүхий хөгжилтэй тэмцээн юм. Тоглохын тулд танд хоёр хуванцар саваа хэрэгтэй хэвээр байна. Таван хүнтэй хоёр баг өрсөлддөг. Эхний тоглогчид нэг бөмбөгийг долоон метр орчим зөөхийн тулд саваа ашиглах ёстой. Барианы шугам дээр том бороохой байгаа бөгөөд оролцогч түүнийг тойроод баг руугаа буцах ёстой. Хоёр дахь тоглогч аль хэдийн хоёр хуванцар бөмбөг, гурав дахь нь гурав, дөрөв дэх нь дөрөв, тав дахь нь таван бөмбөг шидэж байна. Энэ нь маш хэцүү, гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм. Хамгийн олон гоол оруулж чадсан баг ялна.

Мөөг сонгогчид

Хоёр баг оролцдог буухиа тэмцээн. Барианы шугам дээр баг бүрт гурван хотыг байрлуулж, өнгөт дугуйгаар бүрхсэн - эдгээр нь "мөөг" юм. Эхний тоглогч гартаа гурван тойрогтой, гэхдээ өөр өнгөтэй байна. Тоглогч барианы шугам руу гүйж, "мөөгний" тагийг сольж, хоёр дахь тоглогч руу тойрог дамжуулж буцаж ирдэг. Хэрэв "мөөг" унасан бол хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлэх боломжгүй. Илүү хурдан, илүү болгоомжтой байсан баг хождог.

Энгийн хэрэг

Хоёр баг гарааны шугам дээр жагсав. Эхний тоглогч усаар дүүргэсэн аяга авч, дохиогоор ус цацахгүй байхыг хичээж гүйж эхлэв. Барианы шугам дээр 15-20 алхмын зайд бие биенээсээ тодорхой зайд гурван сандал эсвэл вандан сандал байна. Тоглогч тавгаа сандал дээр тавиад, доор нь мөлхөж (хэрэв вандан сандал хэрэглэвэл дээгүүр нь гишгэнэ), аягыг дахин байрлуулна гэх мэт. Дараа нь таваг аваад буцаж ирдэг. Хоёр дахь тоглогч гүйж эхэлнэ. Хэрэв баг буухиа тоглолтыг эрт дуусгасан боловч аяганд өрсөлдөгчийнхөөс бага устай байсан бол тоглолт тэнцээгээр өндөрлөв.

Хүн амын тооллого

Багууд буухиа хэлбэрээр өрсөлддөг. Оролцогчид цаас, зузаан маркер байгаа газар руу гүйдэг. Тухайн цэгт хүрсэн хүн багийнхаа аль нэг гишүүний нэрийг (өөрийгөө болон өмнө нь бичсэн хүмүүсээс бусад) бичиж, тэмдэглэгээг аваад буцаж гүйж, өөр оролцогч руу дамжуулдаг. Сүүлчийн тоглогчид хэнийх нь нэрийг хараахан бичээгүй байгаа санах гэж тэмцэж байгаа нь үнэхээр инээдтэй. Тоглоом нь шинэ компаний нэрийг илүү сайн санах боломжийг олгодог.

Шүхэртэй уралдаан

Буухиа тэмцээнд хоёр баг оролцдог. Хоёр тоглогч баг бүрээс нэгэн зэрэг гүйж, дээр нь нээлттэй шүхэр барьдаг. Шүхрийг дараагийн хосуудад буухиа бороохой болгон дамжуулдаг.

Зөөгч нар

Хоёр багт дугуй тавиур, 15-20 хоосон баг өгдөг хуванцар лонхөөр өөр эзлэхүүн. Эхний тоглогч нэг гараараа тавиурыг авч, нэг шилийг тавиад, нөгөө гараа ардаа тавиад өрөөний эсрэг талд байрлах ширээ рүү хөдөлж эхэлнэ. Ширээн дээр очоод "зөөгч" шилээ тавиад тавиуртай баг руу гүйв. Хоёр дахь тоглогч эдгээр үйлдлийг давтана. Уг лонхыг гараараа барихыг хориглоно. Лонх унах үед тоглогч баг руу буцаж ирээд өөр нэгийг авдаг. Ширээндээ хамгийн хурдан үйлчлэх баг ялна.

Номын уралдаан

Буухиа нь хоёр жижиг бөмбөг, хоёр ном шаарддаг. Хоёр баг байгуулагдаж гарааны шугам дээр жагсав. Багийн тоглогч бүр өвдөгнийхөө завсар бөмбөг, толгой дээрээ номтой уралддаг. Хэрэв ном унавал уралдаанд оролцогч зогсоод номоо толгой дээрээ тавиад цааш хөдөлнө. Хамгийн хурдан баг ялна.

Нэг халбага дахь төмс

Та сунгасан гартаа том төмстэй халбага барьж, тодорхой зайд гүйх хэрэгтэй. Тэд ээлжлэн гүйдэг. Ажиллах цагийг цаг дээр бичдэг. Төмс унавал буцааж тавиад гүйлтээ үргэлжлүүлнэ. Та төмсгүйгээр гүйж чадахгүй! Хамгийн сайн цаг хугацаатай нь ялна. Багийн тэмцээн байвал илүү сонирхолтой байх болно.

Морь унасан шууданчин

Шуудангийн хоёр баг гараанд жагсаж, командын дагуу саваа эмээллээд, өвдөгнийхөө хооронд бөмбөлөг барьдаг (энэ нь "морь" болж хувирав), малгай өмсөж, "шуудан" уут авав. гар. Тоглогчид юу ч унагахгүй байхыг хичээж, эргүүлэх хэсэг рүү шилжиж, дараагийн шууданч руу шуудангаа өгөхөөр буцаж ирдэг. Хэрэв тоглогч ядаж нэг шинж чанараа алдвал тэр зогсч, өөрийгөө тоноглож, зөвхөн дараа нь хөдөлнө. Имэйлийг хамгийн хурдан хүргэсэн баг ялна.

Цагираг руу шумбах

Буухиа уралдаан. Багийн тоглогчид ээлжлэн цагирагыг эхнээс нь дуустал түлхэж, аль болох олон удаа эхлээд нэг талдаа, дараа нь нөгөө талдаа гулсахыг хичээдэг. Усанд шумбах бүр багт нэг оноо авчирдаг боловч хэрэв цагираг унавал энэ оноо хасагдаж, уралдаан "осол" болсон газраас үргэлжилнэ.

Манай группт нэгдээрэй

Сценари спортын наадам"Олимпийн нөөц"


ЗОРИЛГО, ЗОРИЛТ:
1. Үүсгэх эрүүл дүр төрхамьдрал.
2. Сурагчдын нийгмийн идэвхийг нэмэгдүүлэх, эрүүл мэндийг сайжруулах.
3. Тэднийг хичээлд татан оролцуулах биеийн тамирболон спорт.
4. Хичээл дээр олж авсан ур чадвар, чадварыг зохистой өрсөлдөгчидтэй тэмцээнд хэрэгжүүлэх.
5. Энэ өдрийг амралтын өдөр болго
6. Сэтгэл хөдлөлийн байдал нэмэгдсэн.
БАЙРШИЛ:биеийн тамирын заал.
ОРОЛЦОГЧИД: 10, 11-р ангийн сурагчид.
Бараа материал:сандал – 22 ш, бөмбөлөг – 40 ш, бариултай том бөмбөлөг – 2 ш, уутаар хийсэн шорт – 2 ш, цүнх – 2 ш, сэрвээ – нэг хос, усны шил – 2 ш, гимнастикийн цагираг – 12ш, ватман цаас – 2ш, эсгий үзэг – 2ш, жин 16 кг, олс таталтын олс, дуу хураагуур, шүгэл, эргэдэг тулгуур – 2ш.
Биеийн тамирын заал баяраар чимэглэгдсэн. Фенүүд суудлаа эзэлнэ. Баг бүрийн эхлэх цэг дээр галт тэрэг шиг байрлуулсан сандал байдаг (оролцогчдын тоогоор). Сандал болгонд бөмбөлөг уясан байдаг. Тэмцээнд оролцогчдын парадад багууд бэлтгэж байна. Хөгжим тоглож байна.
Тэргүүлэх:
Анхаар! Анхаар!
Үзэгчид ээ, мэдрэлээ анхаарч үзээрэй!
Өнөөдөр манай танхимд -
"Олимпийн нөөц"!
Сул дорой, буйдан төмсийг нуу.
Караоке дуучдын өрсөлдөгчид энд байна!
Энд цүнх, усанд сэлэх маск сонирхогчид байна!
Шаардлагагүй өнгөгүйгээр өөрсдийгөө танилцуулаарай!
Тиймээс, эрхэм зочид, ая тухтай байгаарай, удахгүй манай тэмцээнд оролцогчид гарч ирэх болно - бидний гол тэмдэгтүүдТэд зүгээр л тулалдах хүсэлтэй байдаг. Би тэднийг гаргахаас ч айдаг. Зоригтой хүмүүс орхино уу! Чи яагаад зугтахгүй байгаа юм бэ, чи намайг тоглож байна гэж бодоо юу? За яахав, чи үнэхээр зоригтой болохоор үлд! Уулзах: (багууд спортын жагсаалын хамт зааланд ордог)

Багийн _____________________, ахлагч ________________________________
Багийн _____________________, ахлагч ________________________________
Өнөөдөр бид спортын амралттай, баярт зориулсан бүх зүйл байгаа - сайн төлөв байдалболон нэр хүндтэй тангарагтны бүрэлдэхүүнд багтсан:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Спорт, биеийн тамир, хошин шогтой нөхөрлөдөг, инээж чаддаг хүмүүс манай тэмцээнд оролцоно гэдэгт итгэлтэй байна.
Тэмцээн болгон дүрэмтэй, манайх нэг дүрэмтэй. Хатуу тангарагтан одоо тэднийг танд танилцуулах болно.
Гол шүүгч:(Тэмцээний дүрмийг уншина)

1. Бид хувийн ашиг сонирхлын төлөө биш, харин таашаал авахын тулд тоглодог - бидний болон бусад.
2. Бид шударга тоглодог. Хожигдох нь ичмээр ч гэсэн хуурах хэрэггүй, бүү уурлаарай.
3. Тууштай бай: бүтэлгүйтсэн үедээ шантарч, бардамнаж болохгүй.
4. Хэрэв та ялсан бол баярла, гэхдээ бардам байж болохгүй!
5. Хамтрагчаа алдаа гаргасан гэж бүү зэмл, амжилтаараа асуудлыг засахыг хичээ.
6. Тоглолтын үр дүнгээс үл хамааран тайван бай.
Тэргүүлэх:
Одоо тэмцээнд оролцогчдоос хариу хүлээж байна. Багийн ахлагч нар тангараг өргөлөө.
Тангараг өргөв.
Тэмцээнд оролцогчдын нэрийн өмнөөс бид тангараглаж байна.
эдгээр тэмцээнд оролцох дүрмийг дагаж мөрдөж, илт сул өрсөлдөгчөө хүндэтгэх;
бид зөвхөн шүүгчийн зааж өгсөн чиглэлд гүйнэ гэж тангараглаж байна - зүүн тийш, баруун тийш алхам нь зугтах оролдлого гэж тооцогддог;
бид зөвхөн дүрмээр зөвшөөрөгдсөн мөчрүүд дээр л хөдлөхөө тангараглаж байна;
Бид Олимпийн уриаг дагаж мөрдөхөө тангараглаж байна: Илүү хурдан, илүү өндөр, илүү хүчтэй” гэсэн утгатай бөгөөд энэ нь: салхинаас илүү хурдан гүйж болохгүй, дээврээс өндөрт бүү харай, шүүгчийг өрсөлдөгчөөсөө илүү хүчтэй цохиж болохгүй;
Бид өрсөлдөгчөө бүдрүүлэхгүй, унасан хүмүүсийг дуусгахгүй гэж тангараглаж байна;
Бид өрсөлдөгчөөсөө чанга хашгирахгүй, пүүз шидэхгүй гэж тангараглаж байна;
Бид спортын алдар нэр, багийнхаа нэр төрийн төлөө жинхэнэ спортын сэтгэлээр өрсөлдөхөө тангараглаж байна;
Бид анхны шагналын төлөө тэмцэхгүй, харин ямар ч үнээр хамаагүй ялна гэж тангараглаж байна!
БИ ТАНГАЛАА! БИ ТАНГАЛАА! БИ ТАНГАЛАА!
Тэргүүлэх:
Тиймээс би тэмцээнийг нээлттэй зарлаж байна! Мөн тэмцээний нээлтийг тохиолдуулан анхны тэмцээн:
"салют"


Бөмбөлөгүүдийг баг бүрийн эсрэг талд өлгөдөг (баг бүрийн оролцогчдын тоогоор). Гартаа харандаа барьсан оролцогч бөмбөг рүү гүйж, нэг бөмбөг шидээд баг руугаа буцаж ирээд харандаагаа дараагийн оролцогч руу дамжуулна. Бүх бөмбөлөгөө хамгийн хурдан хөөргөдөг баг ялна.
Тэргүүлэх:
Манай оролцогчид маш сайн ажиллаж байна. Тэд чанга салют буудуулж эхэлснээ зарлав агуу тулаан! Одоо үндсэн ажлууд руугаа орцгооё. Бидний дараагийн тэмцээнийг зарлалаа
"ҮСРЭГЧ"


Удирдагчид гартаа бариултай том бөмбөлөгтэй байдаг. Оролцогч бүрийн даалгавар бол бөмбөгийг эргүүлэх тавцан руу үсрэх, буцааж өгөх явдал юм. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.
Тэргүүлэх:
Манай оролцогчид энэ даалгаврыг биелүүлсэн ч эхний хоёр тэмцээний үр дүнг мэдэхийг үнэхээр хүсч байна.
Шүүгчид үр дүнг зарладаг.
Тэргүүлэх:
Би бөмбөгийг гартаа авах болно
Тэгээд би түүнийг чам руу шахах болно.
Чи түүнийг илүү чанга атга
Хамтдаа илүү хурдан гүйцгээе!
Бидний дараагийн тэмцээнийг зарлаж байна
"БӨМБӨГИЙГ ХӨДЛӨХ"


Хосоороо (хөвгүүн, охин хоёр) гараа нурууныхаа ард барьж, бөмбөгийг бие биендээ дарж, буулгахгүй байх ёстой. Даалгаврыг илүү хурдан, илүү зөв гүйцэтгэсэн баг ялна.
Тэргүүлэх:
Оролцогчиддоо сайн байна, тэд даалгавраа сайн, эв найртай даван туулж байна. Одоо дараагийн тэмцээнийг зарлаж байгаа тул тэд өөрсдийн багт хэр найрсаг байгааг харцгаая
"НАЙРСАГ ХООС"


Баг бүрт хоёр оролцогч (хөвгүүн, охин) багтах ёстой маш том шорт өгдөг. Даалгавар: богино өмд өмсөж, эргэдэг тавцангийн эргэн тойронд гүйж, баг руугаа буцаж, шортыг дараагийн хос руу дамжуулаарай. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.
Тэргүүлэх:
Одоо бид дөрвөн тэмцээний дараа шүүгчдийн урьдчилсан дүнг зарлахыг хүлээж байна.
Шүүгчид тэмцээний урьдчилсан дүнг зарладаг.
Тэргүүлэх:
Хүн бүр энэ газрыг тойрон явдаг
Дэлхий энд давчуу юм шиг байна.
Хагас, хөвд, хөвд...
Хөлний дэмжлэг байхгүй.
"Намаг"


Багууд эсрэг багануудад жагсдаг (хөвгүүд охидын эсрэг талд). Холын зайд жижиг гимнастикийн цагираг (нэг талдаа оролцогчдын тоогоор) байдаг. Хөтөч бас гартаа цагирагтай. Удирдагчийн тушаалаар залуучууд нэг удаад нэг "овойлт" авч, чөлөөт цагираг ашиглан "овойлт" дагуу хөдөлж урагшилна. Оролцогчид цагирагнаас цааш явахыг хориглоно. Сүүлчийн залууг зөөвөрлөсөний дараа л охидууд ижил ажлыг хийж эхэлдэг. Сүүлийн охин бүх хоосон цагирагуудыг цуглуулах хэрэгтэй болно. Цагираг бүхий сүүлчийн оролцогч барианы шугамыг давахад даалгаврыг гүйцэтгэсэн гэж үзнэ.
Тэргүүлэх:
Манай олимпчид намаг давж, задгай усанд орлоо.
Ласта, би маск авъя
Тэгээд би усанд шумбах болно.
Би нэг удаа, хоёр удаа усанд сэлэх болно,
Би толгойгоо шумбах болно!
Дараагийн тэмцээнийг ингэж нэрлэж байна
"УСАЛАХ"


Багууд эсрэг буухиа уралдаанд жагсаж байна. Баг бүрийн ахлагч нэг хөлөндөө сэрвээтэй, нүдэндээ усанд сэлэх шил зүүдэг. Та зайг даван туулж, усан сэлэлтийн шинж чанаруудыг дараагийн оролцогчдод шилжүүлэх хэрэгтэй. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн багт ялалтыг олгоно.


Тэргүүлэх:
Ирээдүйн олимпчдын маань спортод бүх зүйл бүтдэг. Одоо тэд хэр сайн зурж чадахыг харцгаая. Дараагийн тэмцээнийг зарлалаа
"ОЛИМПИЙН СҮЛД"


Баг бүрийн эсрэг талын хананд ватманы цаас өлгөөтэй байдаг. Хөтөч нарын гарт эсгий үзэг байдаг. Баг бишопыг 10 хэсэгт "хуваах" ёстой. Оролцогч бүр зааны зөвхөн нэг хэсгийг зурж, баг руу буцаж, тэмдэглэгээг дараагийн оролцогч руу дамжуулдаг. (Их бие, толгой, их бие, чих, нүд, ам, соёо, сүүл, урд хөл, хойд хөл.) Зааныг хамгийн хурдан татсан баг ялна.
Тэргүүлэх:
Үүнийг би ойлгож байна - бэлгэ тэмдэг! Манай багууд даалгавраа бусад уран бүтээлчдээс илүү сайн гүйцэтгэсэн. Одоо тэмцээний урьдчилсан дүнг сонсоцгооё.
Шүүгчид урьдчилсан дүнг зарладаг.
Тэргүүлэх:
Манай багууд амарч, цаашид өрсөлдөхөд бэлэн байна! Мөн бидний дараагийн тэмцээн...
"ЦҮНХИЙГ ҮСРЭХ"


Баг нь ээлжлэн зайг туулж, уутанд үсрэх ёстой. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.
Тэргүүлэх:
Өө, ямар их ачаа вэ!
Би харахаас ч айж байна!
Алив залуусаа, өөрийгөө татаарай
Тэгээд тэд жин дээр тулгуурласан!
Дараагийн тэмцээнийг зарлалаа
"ХАМГИЙН ХҮЧТЭЙ"
Баг бүрээс нэг залуу - 16 кг жинг нэг гараараа мөрөн дээрээс дээш дарах чадвартай.
Тэргүүлэх:
Манай тамирчид мундаг, хурдан, авхаалжтай, нөхөрсөг, зураад зогсохгүй маш хүчтэй!!! Бидний өмнө маш чухал тэмцээн байгаа бөгөөд энэ нь та бүхний хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг шаардаж, таны сэтгэл санааг өргөх болно.
нэртэй хөгжилтэй тэмцээн
"Баяртай салют"


Оролцогчид нэг нэгээр нь баганад жагсана. Хүн бүрийн гарт хийлдэг бөмбөг байдаг. Эргэдэг ширээн дээр баг бүрийн эсрэг талын сандал байдаг. Оролцогч нь сандал руу гүйж, бөмбөг тэсрэхийн тулд суух ёстой, гэхдээ гараа ашиглахгүй. Багтаа буцаж ирээд, дараагийнх руу бороохойг дамжуулаарай. Даалгаврыг түрүүлж дуусгасан баг ялна.
Тэргүүлэх:
Хамгийн сүүлчийн, шийдвэрлэх тэмцээн эхлэхээс өмнө тэмцээний урьдчилсан дүнг сонсоцгооё.
Шүүгчдийн бүрэлдэхүүн урьдчилсан дүнг зарладаг.
Тэргүүлэх:
Ингээд сүүлийн тэмцээнийг...... гэж нэрлэв.
"олс таталт"


Бүтэн багууд олс таталтын тэмцээнд оролцож байна.
Тэргүүлэх:
Шүүгчдийн бүрэлдэхүүн эцсийн дүнг дүгнэж, ялагчдыг зарлахад бэлтгэж байх хооронд оньсого тааварлацгаая.
1. Насанд хүрээгүй долоон хүүхдэд зориулсан тосгоны багц (вандан сандал).
2. Nightingale the Дээрэмчний гол зэвсэг (шүгэл).
3. Гайхамшигт зориулсан сав (шигшүүр).
4. Нэг хэмжээтэй (долоон) хамгийн бага хэмжилт.
5. Богатырь дугаар (гурван).
6. Тэнэг хүнд зориулсан толгойн хувцас (малгай).
7. Дээрэмчний дугаар (дөчин).
8. Тахилч (Gorynych) дагуу могой.

Эдгээр тэмцээнүүд нь багш, эцэг эхчүүдэд хүүхдүүдээ зугаацуулахад тусална. Тэдгээрийг хичээл, баярын арга хэмжээ, гэртээ, гудамжинд хийж болно.

Гал сөнөөгчид

Хоёр хүрэмний ханцуйг гаргаж, сандлын нуруун дээр өлгө. Сандалуудыг нэг метрийн зайд нурууг нь харан байрлуулна. Сандал доор хоёр метр урт олс тавь. Оролцогчид хоёулаа сандал дээрээ зогсож байна. Дохиогоор тэд хүрэмээ авч, ханцуйгаа гаргаж, өмсөж, бүх товчлуурыг нь бэхлэх ёстой. Дараа нь өрсөлдөгчийнхөө сандлыг тойрон гүйж, сандал дээрээ суугаад утсыг тат.

Хэн хурдан вэ

Гартаа олс барьсан хүүхдүүд бие биедээ саад учруулахгүйн тулд тоглоомын талбайн нэг талд эгнэж зогсдог. 15-20 алхамаар шугам татдаг эсвэл тугтай утас тавьдаг. Зөвшөөрөгдсөн дохионы дагуу бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг байрлуулсан утас руу үсэрдэг. Түүнд хамгийн түрүүнд ойртсон хүн ялна.

Бөмбөгийг онилж байна

8-10 м-ийн зайд зүү эсвэл туг байрлуулна. Багийн гишүүн бүр нэг шидэлтийн эрхийг авдаг, тэр байг цохихыг хичээх ёстой. Шидэлт бүрийн дараа бөмбөгийг багтаа буцааж өгдөг. Хэрэв бай буудсан бол түүнийг анхны байрандаа солино. Хамгийн оновчтой цохилттой баг ялна.
- бөмбөг нисдэггүй, харин газар эргэлдэж, гараар хөөргөнө;
- тоглогчид бөмбөг өшиглөх,
- тоглогчид бөмбөгийг хоёр гараараа толгойныхоо араас шиддэг.

Бөмбөг цагирагт

Багууд сагсан бөмбөгийн арын самбарын өмнө 2-3 метрийн зайд нэг баганад нэг нэгээр нь жагсана. Дохионы дараа эхний дугаар нь бөмбөгийг цагираг тойруулан шидэж, дараа нь бөмбөгийг тавьж, хоёр дахь тоглогч мөн бөмбөгийг авч, цагираг руу шидэх гэх мэт. Цагирагыг хамгийн их цохисон баг ялна.

Уран бүтээлчид

Тойрог эсвэл тайзны голд цаастай хоёр моберт байдаг. Удирдагч таван хүнтэй хоёр бүлгийг дууддаг. Удирдагчийн дохиогоор бүлгийн эхнийх нь нүүрсийг аваад зургийн эхлэлийг зурж, дохиогоор нүүрсийг дараагийнх руу шилжүүлнэ. Даалгавар бол бүх таван оролцогч өгөгдсөн зургийг өрсөлдөгчөөсөө хурдан зурах явдал юм. Зураг зурахад хүн бүр оролцох ёстой.
Даалгаврууд нь энгийн: уурын зүтгүүр, унадаг дугуй, усан онгоц, ачааны машин, трамвай, онгоц гэх мэт зур.

Бөмбөгийг өнхрүүл

Тоглогчид 2-5 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Тэд тус бүрдээ даалгавар авдаг: тогтоосон хугацаанд (8-10 минут) цасан бөмбөгийг аль болох том өнхрүүл. Заасан хугацаанд хамгийн том цасан бөмбөгийг өнхрүүлсэн баг ялна.

Гурван бөмбөг гүйлт

Гарааны шугам дээр эхний хүн 3 бөмбөг (хөл бөмбөг, волейбол, сагсан бөмбөг) авдаг. Дохиогоор тэр тэдэнтэй хамт эргэх туг руу гүйж, бөмбөгийг ойролцоо байрлуулна. Энэ нь хоосон буцаж ирдэг. Дараагийн оролцогч нь хэвтэж буй бөмбөгнүүд рүү хоосон гүйж, тэдгээрийг авч, тэдэнтэй хамт баг руу буцаж ирээд 1 м хүрэхгүй бол шалан дээр тавьдаг.
- том бөмбөгний оронд та 6 теннисний бөмбөг авч болно,
- гүйхийн оронд үсрэх.

Гинж

Товлосон хугацаанд цаасан хавчаар ашиглан гинж хий. Хэний гинж урт байвал тэмцээнд түрүүлнэ.

Бөмбөлөг үлээлгэх

Энэ тэмцээнд танд 8 бөмбөлөг хэрэгтэй болно. Үзэгчдээс 8 хүн сонгогддог. Тэдэнд бөмбөлөг өгдөг. Удирдагчийн тушаалаар оролцогчид бөмбөлгийг хөөргөж эхэлдэг боловч хөөрөх үед бөмбөлөг хагардаггүй. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна.

манжин

Тус бүр 6 хүүхэдтэй 2 баг оролцоно. Энэ бол өвөө, эмээ, Буг, ач охин, муур, хулгана юм. Заалны эсрэг талын хананд 2 сандал байна. Сандал бүр дээр манжин суудаг - манжингийн зурагтай малгай өмссөн хүүхэд.
Өвөө тоглоомыг эхлүүлнэ. Дохионы дагуу тэр манжин руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, буцаж ирэхэд эмээ түүнд наалдана (бүсэлхүүнээс нь барина), тэд хамтдаа гүйж, дахин манжингаа тойрон гүйж, дараа нь ач охин нь тэдэнтэй нийлэв. гэх мэт тоглоомын төгсгөлд хулгана манжинд баригдав. Манжингаа хамгийн хурдан сугалж авсан баг ялна.

Цагираг буухиа

Зам дээр бие биенээсээ 20-25 м зайд хоёр шугам зурсан. Тоглогч бүр цагирагыг эхний эгнээнээс хоёр дахь мөрөнд эргүүлж, буцаж очоод цагирагыг найздаа дамжуулах ёстой. Буухиагаа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Цагираг болон олстой эсрэг буухиа уралдаан

Багууд буухиа уралдаанд оролцож байгаа мэт жагсдаг. Эхний дэд бүлгийн хөтөч нь гимнастикийн цагирагтай, хоёрдугаар дэд бүлгийн хөтөч нь үсрэх олстой. Дохиогоор цагирагтай тоглогч урагш гүйж, цагираг дундуур үсэрнэ (олсоор үсрэх гэх мэт). Цагирагтай тоглогч эсрэг талын баганын гарааны шугамыг гатлангуут ​​олстой тоглогч эхэлж, олсоор үсэрч урагшилна. Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа оролцогч бүр тоног төхөөрөмжийг баганын дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Оролцогчид даалгавраа гүйцэтгэж, баганууд дахь байраа солих хүртэл энэ нь үргэлжилнэ. Гүйлт хийхийг хориглоно.

Ачаалагч

4 тоглогч (баг бүрээс 2) гарааны шугам дээр зогсож байна. Хүн бүр 3 том бөмбөг авдаг. Тэднийг эцсийн цэгт хүргэж, буцааж өгөх ёстой. Гартаа 3 бөмбөг барих нь маш хэцүү бөгөөд унасан бөмбөгийг гадны тусламжгүйгээр авах нь бас тийм ч хялбар биш юм. Тиймээс ачигч нар аажуухан, болгоомжтой хөдлөх хэрэгтэй (зай хэт хол байх ёсгүй). Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Хөл доор бөмбөг уралдах

Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Эхний тоглогч бөмбөгийг тоглогчдын тархсан хөлний хооронд буцааж шиддэг. Баг бүрийн сүүлчийн тоглогч бөхийж, бөмбөгийг барьж аваад баганын дагуу урагш гүйж, баганын эхэнд зогсоод дахин бөмбөгийг тархсан хөлний хооронд илгээдэг. Буухиа хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Гурван үсрэлт

Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Гарааны шугамаас 8-10 м зайд олс, цагираг байрлуулна. Дохионы дараа эхний хүн олсонд хүрч, гартаа барьж, газар дээр нь гурван үсрэлт хийж, түүнийг тавиад буцаж гүйдэг. Хоёр дахь хүн цагираг авч, дундуур нь гурван үсрэлт хийж, олс болон цагираг хооронд ээлжлэн солино. Үүнийг хурдан дуусгасан баг ялах болно.

Цагираг уралдах

Тоглогчид тэнцүү багуудад хуваагдаж, талбайн хажуугийн шугамын дагуу эгнээнд байрлана. Баг бүрийн баруун жигүүрт ахмад байдаг; тэр гимнастикийн 10 цагираг өмсдөг. Дохионы дагуу ахмад эхний цагирагыг авч, дээрээс доош, эсвэл эсрэгээр нь өөрөө дамжуулж, дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Үүний зэрэгцээ ахмад хоёр дахь цагирагыг тайлж, хөршдөө дамжуулж, тэр даалгавраа биелүүлж, цагирагыг дамжуулдаг. Тиймээс тоглогч бүр цагирагыг хөршдөө дамжуулж, тэр даруй шинэ цагираг хүлээн авдаг. Шугамын сүүлчийн тоглогч бүх цагирагуудыг өөртөө тавьдаг. Тоглогчид даалгавраа илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялалтын оноо авна. Тоглогчид нь хоёр удаа хожсон баг ялна.

Хурдан гурвал

Тоглогчид нэг нэгээрээ гурваараа тойрог хэлбэрээр зогсдог. Гурав бүрийн эхний тоонууд гараа нийлүүлж, дотоод тойрог үүсгэдэг. Хоёр ба гурав дахь тоо нь гараа барьж, гаднах том тойрог үүсгэдэг. Дохионы дагуу дотоод тойрогт зогсож буй залуус баруун тийш хажуугийн гишгүүртэй, гадна тойрогт зогсож буй хүмүүс зүүн тийш гүйдэг. Хоёр дахь дохиогоор тоглогчид гараа суллаж, гурваараа зогсдог. Тойрог өөр чиглэлд шилжих бүртээ. Илүү хурдан нийлсэн гурван тоглогч ялалтын оноо авна. Тоглоом 4-5 минут үргэлжилнэ. Тоглогчид хамгийн их оноо авсан гурвал ялалт байгуулна.

Хөдөлгөөнийг хориглосон

Тоглогчид болон удирдагч нь тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч илүү анзаарагдахын тулд нэг алхам урагшилдаг. Хэрэв цөөхөн тоглогч байгаа бол та тэднийг жагсааж, урд нь зогсоож болно. Удирдагч хүүхдүүдийг өмнө нь тогтоосон хориглосон хөдөлгөөнөөс бусад бүх хөдөлгөөнийг түүний араас хийхийг урьж байна. Тухайлбал, “Бүсэн дээр гараа” хөдөлгөөн хийхийг хориглоно. Удирдагч хөгжимд янз бүрийн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг бөгөөд бүх тоглогчид үүнийг давтдаг. Санаанд оромгүй удирдагч хориотой хөдөлгөөнийг хийдэг. Үүнийг давтаж байгаа тоглогч нэг алхам урагшилж, дараа нь үргэлжлүүлэн тоглоно.

Зөвшөөрлийн шалгалт

Энэ тэмцээн нь төвөгтэй бөгөөд зөвхөн нэг удаа болдог. Хөвгүүдийн тэмцээн эхлэхийн өмнө нэг охин тэдний урдуур өнгөрч, санамсаргүй байдлаар алчуураа унагав. Ороолтыг авч, эелдэг байдлаар охинд буцааж өгөхийг таамагласан хүү ялна. Үүний дараа энэ нь анхны тэмцээн гэдгийг зарлав.
Сонголт: хэрэв тэмцээн хоёр багийн хооронд явбал хамгийн эелдэг хүү байсан тэр оноог өгнө.

Сайхан үлгэр

Үүний үндэс нь гунигтай төгсгөлтэй үлгэр юм (жишээлбэл, Цасан охин, Бяцхан лусын дагина гэх мэт). Хүүхдүүдэд бусад үлгэрийн баатруудыг ашиглан энэ үлгэрийг хэрхэн дахин бүтээх талаар бодож, аз жаргалтайгаар төгсөх даалгавар өгдөг. Үлгэрийг мини жүжгийн хэлбэрээр хамгийн хөгжилтэй, хөгжилтэй байдлаар тоглосон баг ялагч болно.

Галт тэрэг

Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээсээ барьж, гараа тохойгоороо нугалж нэг гинж үүсгэдэг.
Илүү хүчтэй, илүү авхаалжтай оролцогчид болох "ховор" оролцогчид гинжин хэлхээнээс түрүүлж эхэлдэг. Бие биенийхээ эсрэг зогсож, "цагийн механизм" нь бие биенийхээ гарыг тохойноос нь авч, тус бүр өөрийн чиглэлд татаж, өрсөлдөгчийнхөө гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг хичээдэг.
Дүрэм: дохиогоор яг татаж эхэлнэ.

Өгүүллийн тэмцээн ардын үлгэр

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Хөтлөгч ардын үлгэрийн гарчгаас эхний үгийг хэлдэг бөгөөд оролцогчид гарчгийг бүхэлд нь хэлэх ёстой. Хамгийн зөв хариулт өгсөн баг ялна.
1. Иван Царевич ба саарал ... (чоно)
2. Алёнушка эгч, ах ... (Иван)
3. Финист - Тодорхой... (шонхор)
4. Гүнж - ... (бах)
5. Галуу - ... (Хун)
6. Цурхайгаар... (захиалга)
7. Мороз... (Иванович)
8. Цасан цагаан ба долоо... (одой)
9. Морь - ... (Бөхөртөгт Бяцхан Бөгтөр)

Алдаагүй ярь

Эдгээр зүйр үгсийг хэн илүү сайн дууддаг нь ялах болно:
Саша хурдны зам дагуу алхаж, хатаагч соржээ.
Карл Кларагаас шүр хулгайлсан бол Клара Карлаас кларнет хулгайлсан.
Усан онгоцнууд зангидаж, бэхэлсэн боловч бэхэлсэнгүй.
Тэр мэдээлсэн боловч хангалттай мэдээлээгүй ч илүү ихийг мэдээлж эхлэхэд тэр мэдээлсэн.

Шөнийн аялал

Хөтлөгч нь жолооч шөнийн цагаар гэрэлтүүлэггүй жолоодох болно гэж хэлсэн тул тоглогчийн нүдийг боосон байна. Гэхдээ эхлээд жолоочийг спортын зүүгээр хийсэн хурдны замтай танилцуулна. Жолооны хүрдийг жолоочид өгснөөр хөтлөгч нэг ч шон унахгүйн тулд бэлтгэл хийж, жолоодохыг санал болгодог. Дараа нь тоглогчийн нүдийг боож, жолооны хүрд рүү авчирдаг. Илтгэгч тушаал өгдөг - жолооч руу хаашаа хандахыг зааж, аюулын талаар анхааруулдаг. Зам дууссаны дараа удирдагч жолоочийн нүдийг тайлдаг. Дараа нь тоглоомын дараагийн оролцогчид "яв". Зүүг хамгийн бага унасан нь ялна.

Хурц шидэгчид

Ханан дээр суурилуулсан бай байна. Та жижиг бөмбөг эсвэл сум ашиглаж болно.
Тоглогч бүр гурван оролдлоготой.
Тоглолтын дараа хөтлөгч ялагчдыг шагнаж, ялагдагчдыг урамшуулдаг.

Тэнцвэрээ хадгал

Тоглогчид гараа хажуу тийш нь сунгаж, олсоор алхдаг хүмүүс шиг хивсний хамгийн ирмэгээр алхдаг.
Хамгийн сүүлд уралдааныг орхисон хүн ялна.

Аймшиг

Нөхцөл нь дараах байдалтай байна: кассетанд таван өндөг байна. Тэдний нэг нь түүхий байна гэж хөтлөгч анхааруулж байна. Үлдсэнийг нь буцалгана. Та духан дээрээ өндөг хагалах хэрэгтэй. Түүхий зүйл тааралдсан хүн хамгийн зоригтой байдаг. (Гэхдээ ерөнхийдөө өндөгийг бүгдийг нь чанаж болгосон бөгөөд шагналыг зүгээр л сүүлчийн оролцогчид өгдөг - тэр хүн бүрийн инээдэм болох эрсдэлийг ухамсартайгаар хийсэн.)

Тоглоом "Баяртай найрал хөгжим"

Тоглоомонд хязгааргүй тооны хүмүүс оролцдог. Удирдаач сонгогдож, үлдсэн оролцогчдыг оролцогчдын тооноос хамааран балалайка хөгжимчин, баян хуурч, бүрээчин, хийлч гэх мэтээр хуваана. Хэсэг хөгжимчдийг зааж буй удирдаачийн дохиогоор тэд ямар ч алдартай дууны аяыг "тоглож" эхэлдэг: балалайкачид - "Трем, сэгсэр", хийлчид - "тили-тили", бүрээчид - "туру" -ru", баян хуурчид - "тра-ла-ла." Даалгаврын хүндрэл нь хөгжимчдийн өөрчлөлтийн хурд байнга нэмэгдэж, удирдаач эхлээд нэг бүлэг рүү, дараа нь нөгөө рүү нь зааж, хэрэв удирдаач хоёр гараа даллах юм бол хөгжимчид бүгдээрээ "тоглох" ёстой. Та даалгаврыг улам хүндрүүлж болно: хэрэв удирдаач гараа хүчтэй даллавал хөгжимчид чанга "тоглох" ёстой, хэрэв тэр гараа бага зэрэг даллавал хөгжимчид чимээгүйхэн "тоглох" ёстой.

Тоглоом "Баглаа цуглуул"

Тус бүр 8 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 2 баг оролцоно. Багийн 1 хүүхэд цэцэрлэгч, үлдсэн нь цэцэг. Хүүхдүүдийн цэцгийн толгой дээр цэцгийн дүрс бүхий малгай байдаг. Цэцгийн хүүхдүүд бие биенээсээ нилээд зайд нэг нэгээр нь баганад тонгойдог. Дохионы дагуу цэцэрлэгчид цэцэрлэгчийн нуруунаас барьж буй анхны цэцэг рүү гүйв. Хоёулаа аль хэдийн дараагийн цэцэг рүү гүйдэг гэх мэт... Барианы шугам руу түрүүлж гүйсэн баг хождог.

бөгж

Танд урт утас, бөгж хэрэгтэй болно. Бөгжний дундуур утсыг холбож, үзүүрийг нь холбоно. Хүүхдүүд тойрог дээр сууж, өвдөг дээрээ цагирагтай утас тавьдаг. Тойргийн төвд жолооч байна. Жолооч анзаараагүй хүүхдүүд бөгжийг нэгээс нөгөө рүү шилжүүлдэг (заавал нэг чиглэлд биш, та бөгжийг өөр өөр чиглэлд шилжүүлж болно). Үүний зэрэгцээ хөгжим сонсогдож, жолооч бөгжний хөдөлгөөнийг анхааралтай хянадаг. Хөгжим зогсмогц бөгж бас зогсдог. Жолооч яг одоо хэн бөгж байгааг зааж өгөх ёстой. Хэрэв та зөв таамаглавал бөгжтэй хүнтэй байраа солино.

Бас би!

Анхаарал хандуулах тоглоом.
Тоглоомын дүрэм: Хөтлөгч өөрийнхөө тухай түүхийг, үлгэр домог ярих нь дээр. Өгүүллийн үеэр тэрээр түр зогсоод гараа дээш өргөдөг. Үлдсэн хэсэг нь анхааралтай сонсож, удирдагч гараа өргөхөд, хэрэв үлгэрт дурдсан үйлдлийг хүн хийж болох юм бол "би" гэж хашгирах эсвэл тохирохгүй байвал дуугүй байх ёстой. Жишээлбэл, хөтлөгч хэлэхдээ:
"Нэг өдөр би ой руу явлаа ...
Бүгд: "Би ч бас!"
Би модон дээр хэрэм сууж байхыг харж байна ...
-…?
Хэрэм суугаад самар хаздаг...
— ….
- Тэр намайг хараад, над руу самар шидье...
-…?
- Би түүнээс зугтсан ...
-…?
- Би өөр замаар явсан ...
— ….
- Би ой дундуур алхаж, цэцэг түүж байна ...
— …
-Би дуу дуулдаг...
— ….
- Би өвс хазаж буй бяцхан ямаа харж байна ... -...? - Намайг шүгэлдэнгүүт...
— ….
- Бяцхан ямаа айж, зугтав ...
-…?
- Тэгээд би цааш явлаа...
— …
Энэ тоглоомонд ялагч байхгүй - гол зүйл бол хөгжилтэй байдал юм.

Давт

Хүүхдүүд нэг эгнээнд зогсдог. Сугалаагаар эсвэл тооллогоор би эхний оролцогчийг сонгодог. Тэр хүн бүртэй нүүр тулж, зарим хөдөлгөөнийг хийдэг, жишээлбэл: алгаа таших, нэг хөл дээрээ үсрэх, толгойгоо эргүүлэх, гараа өргөх гэх мэт. Дараа нь тэр байрандаа зогсож, дараагийн тоглогч байраа эзэлнэ. Тэрээр эхний оролцогчийн хөдөлгөөнийг давтаж, өөрийнх нь хөдөлгөөнийг нэмнэ.
Гурав дахь тоглогч өмнөх хоёр дохиог давтаж, өөрийн дохиог нэмдэг бөгөөд тоглоомын бусад оролцогчид ээлжлэн хийдэг. Бүх баг үзүүлбэрээ дуусгасны дараа тоглолтыг 2-р шатанд үргэлжлүүлж болно. Ямар ч дохио зангаа давтаагүй тоглогч тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол хамгийн сүүлд зогсож буй хүүхэд юм.

Бор шувуу, хэрээ

Та хүүхэдтэй ганцаараа тоглож болно, гэхдээ бүлгээрээ тоглох нь дээр. Бор шувуу юу хийх, хэрээ юу хийх талаар урьдчилан тохиролц. Жишээлбэл, "Бор шувуу" гэсэн тушаалаар хүүхдүүд шалан дээр хэвтэх болно. Хэрээ тушаал өгөхөд вандан сандал дээр авир. Одоо та тоглоомоо эхлүүлж болно. Насанд хүрсэн хүн "Vo - ro - ... ny!" гэж үе шаттайгаар аажмаар дууддаг. Хүүхдүүд хэрээнд даалгасан хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэх ёстой. Үүнийг хамгийн сүүлд бөглөсөн эсвэл буруу хийсэн хүн торгууль төлдөг.

Өд зулгааж байна

Танд хувцасны хавчаар хэрэгтэй болно. Хэдэн хүүхэд барьдаг болно. Тэдэнд хувцасны хавчаар өгдөг бөгөөд үүнийгээ хувцсандаа бэхэлдэг. Баригч хүүхдүүдийн аль нэгийг нь барьж авбал хувцасны хавчаарыг өмсдөг. Хувцасныхоо хавчаараас өөрийгөө чөлөөлсөн анхны баригч ялна.

Бөмбөгийг хайж байна

Тоглоомын оролцогчид тойрог болж, нүдээ анидаг. Удирдагч жижиг бөмбөг эсвэл өөр ямар нэгэн жижиг зүйлийг аваад хажуу тийшээ шиднэ. Бүгд анхааралтай сонсож, бөмбөг хаашаа унасныг дуугаар таахыг хичээдэг. "Хараач" гэсэн команд дээр. хүүхдүүд янз бүрийн чиглэлд гүйж, бөмбөг хайж байна. Ялагч бол түүнийг олж, урьдчилан тохиролцсон газар руу чимээгүйхэн гүйж очоод "Бөмбөлөг минийх!" гэсэн бичигтэй саваагаар тогшсон хүн юм. Хэрэв бусад тоглогчид хэн бөмбөгтэй болохыг таамаглавал түүнийг гүйцэж, барьж авахыг хичээдэг. Дараа нь бөмбөг барьж авсан тоглогч руу очно. Одоо тэр бусдаас зугтаж байна.

Гломерулус

Хүүхдүүд хосуудад хуваагдана. Хос бүрт бөмбөлөг утас, зузаан харандаа өгдөг. Удирдагчийн дохиогоор хүүхдүүд бөмбөгийг харандаагаар эргүүлж эхэлдэг. Хүүхдүүдийн нэг нь бөмбөгийг барьдаг, хоёр дахь нь утсыг харандаагаар орооно. Ажлыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн хос ялна. Хоёр дахь шагналыг хамгийн цэвэрхэн бөмбөгөнд өгч болно.

Хоёр хуц

Энэ тоглоомыг хосоороо ээлжлэн тоглож болно. Хоёр хүүхэд хөлөө өргөн, их биеээ урагш бөхийлгөж, духыг нь наа. Гараа ардаа атгав. Даалгавар бол аль болох урт хугацаанд бие биетэйгээ тулалдах явдал юм. Та "Bee-ee" дууг гаргаж болно.

Төмс

Хүүхдүүдийг анхаарал, ажиглалт, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдаа шалгахад урь. Үүнийг хийхэд маш хялбар. Залуус "Төмс" гэсэн асуултанд хариулъя. Асуултуудыг хүн бүрт хандаж болох бөгөөд заримдаа нэгийг нь асуух нь дээр. Жишээ нь: "Чамд энэ газар юу байна?" (хамар руугаа заав).
Үүний хариу үйлдлийг төсөөлөхөд хэцүү биш юм. Алдаа гаргасан хүн тоглоомыг орхино. Эхний хоёр асуултын дараа хамгийн хайхрамжгүй асуултыг уучлахаа бүү мартаарай, эс тэгвээс тоглоомыг үргэлжлүүлэх хүн байхгүй болно. Эндээс та асууж болох хэдэн асуулт байна:
-Өнөөдөр өдрийн хоолондоо юу идсэн бэ?
-Та оройн хоолондоо юу идмээр байна?
-Одоо хоцорчихоод танхимд орж байгаа энэ хэн бэ?
-Ээж тань танд юу бэлэглэсэн бэ?
-Та шөнө юу мөрөөддөг вэ?
-Таны дуртай нохойны нэр юу вэ? ... гэх мэт.
Тоглоомын төгсгөлд ялагчдад - хамгийн анхааралтай залууст комик шагнал - төмс өг.

Ачааны машинчид

Хуванцар аяга юм уу жижиг хувинтай усаар дүүргэсэн хүүхдүүдийн машин дээр тавьдаг. Машинд ижил урттай олс (хүүхдийн өндрийн дагуу) уядаг. Тушаалын дагуу та эхнээс нь дуустал хурдан "ачаа" авч, ус асгахгүй байхыг хичээ. Ялагч бол барианд хамгийн хурдан хүрч, ус асгахгүй. Та хурд, нарийвчлалын төлөө хоёр шагнал авах боломжтой.

Сониныг үрчий

Оролцогчдын тоогоор танд сонин хэрэгтэй болно. Тоглогчдын өмнө шалан дээр задалсан сонин байна. Даалгавар бол хөтлөгчийн дохиогоор сониныг буталж, хуудсыг бүхэлд нь нударгаар цуглуулахыг оролдох явдал юм.
Үүнийг хамгийн түрүүнд хийж чадах хүн ялагч болно.

Ухаалаг манаач

Тоглохын тулд та шүүр, "навч" бэлтгэх хэрэгтэй (Та жижиг цаас ашиглаж болно). Тойрог зурсан - энэ бол "цэвэрлэгчийн" газар юм. Цэвэрлэгчийг сонгосон. "Хараач" шүүр барьчихсан тойрог дээр зогсож байна. Удирдагчийн дохиогоор бусад оролцогчид "салхи" мэт дүр эсгэж, цаасны хэсгүүдийг тойрог руу шидэж, "харгалзаагч" хогийн савыг шүүрддэг. Тохиролцсон хугацаа өнгөрсний дараа (1-2 минут) тойрог дотор нэг ч цаас үлдээгүй бол "хэвлэгч" ялагч гэж тооцогддог.

Өөрийн хөрөг

Гарт зориулсан хоёр цоорхойг ватман цаас эсвэл картон дээр хийдэг. Оролцогчид хуудас бүрийг авч, нүхэнд гараа оруулан, харалгүйгээр бийрээр хөрөг зурдаг. Хэн хамгийн амжилттай “бүтээл”-тэй бол тэр шагналыг авна.

"Сармагчин"

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Үүний дараа нэгдүгээр багийн тоглогчид уулзаж, хоёрдугаар багийн тоглогчдын аль нэгнийх нь талаар нэг үг бодно. Түүний даалгавар бол энэ үгийг багийн гишүүддээ ямар ч дуу чимээ, үг ашиглахгүйгээр зөвхөн дохио зангаагаар харуулах явдал юм. Үгийг таамаглахад багууд байраа солино.
Оролцогчдын наснаас хамааран нуугдмал үгсийн нарийн төвөгтэй байдал өөр өөр байж болно. -аас эхлэн энгийн үгс"машин", "байшин" гэх мэт ойлголтууд, нийлмэл ойлголтууд, кино, хүүхэлдэйн кино, номын нэрээр төгсдөг.

Цасан ширхгүүд

Хүүхэд бүрт "цасан ширхгүүд" өгдөг, өөрөөр хэлбэл. хөвөн ноосны жижиг бөмбөг. Хүүхдүүд цасан ширхгээ суллаж, таны дохиогоор агаарт хөөргөж, агаарт аль болох удаан үлдэхийн тулд доороос нь үлээж эхэлдэг. Хамгийн авхаалжтай нь ялна.

Газар - ус

Тэмцээнд оролцогчид нэг эгнээнд зогсдог. Удирдагч "газар" гэж хэлэхэд бүгд урагшаа, "ус" гэж хэлэхэд бүгд ухардаг. Тэмцээн маш хурдацтай явагдаж байна. Хөтлөгч нь "ус" гэсэн үгийн оронд өөр үгсийг дуудах эрхтэй, жишээлбэл: тэнгис, гол, булан, далай; "газар" гэдэг үгийн оронд - эрэг, газар, арал. Санамсаргүй байдлаар үсэрсэн хүмүүс хасагдаж, ялагч бол хамгийн сүүлийн тоглогч юм - хамгийн анхааралтай.

Хөрөг зураг зурах

Оролцогчид эсрэг талд сууж буй хүмүүсийн аль нэгнийх нь хөргийг зурахыг хичээдэг. Дараа нь навчийг тойрог хэлбэрээр илгээдэг. Хүн бүр энэ хөрөг зурган дээр хэнийг таньсанаа ар талд нь бичихийг хичээх болно. Навчнууд тойргийг тойрч, зохиогч руу буцаж ирэхэд тэрээр зурсан нэгийг таньсан оролцогчдын саналыг тоолно. Шилдэг зураач ялна.

Түгжих

Тоглогчид олон тооны түлхүүр, цоожтой цоож өгдөг. Түлхүүрийг багцаас аваад түгжээг аль болох хурдан онгойлгох шаардлагатай. Шагналаа нуусан шүүгээнд түгжээ хийж болно.

Мэргэн буудагч

Бүх тоглогчид нүдээ аниад овоолгоноос нэг нэгээр нь шүдэнз сугалж авдаг. Та хөршдөө тоглолтоо үзүүлж чадахгүй. Шүдэнзний нэг нь тасарч, авсан нь мэргэн буудагч болдог. Дараа нь хүн бүр нүдээ нээж, өдөр эхэлдэг. Мэргэн буудагч тоглогчийн нүд рүү харж, нүд ирмэх замаар алж чадна. “Алагдуулсан” хүн тоглоомыг орхиж, санал өгөх эрхээ алддаг.
Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь "аллага" -ыг харсан бол тэр энэ тухай чангаар хэлэх эрхтэй бөгөөд энэ мөчид тоглоом зогсох (өөрөөр хэлбэл мэргэн буудагч хэнийг ч алж чадахгүй), тоглогчид өөр гэрч байгаа эсэхийг олж мэдэх болно. Үгүй бол тоглоом үргэлжлэх бөгөөд хэрэв байгаа бол ууртай тоглогчид сэжигтнийг линк хийж, түүнээс шүдэнзийг булаан авч, алдаа гаргасан эсэхээ олж мэдэх болно. Мэргэн буудагчийн даалгавар бол хүн бүрийг ил гарахаас нь өмнө буудах, бусад хүмүүсийн үүрэг бол мэргэн буудагчийг бүгдийг нь буудахын өмнө ил гаргах явдал юм.

Хятадын хөлбөмбөг

Тоглогчид хөлөө мөрний өргөнөөр зайлуулан гадагшаа харсан тойрог хэлбэрээр зогсох бөгөөд ингэснээр хөл тус бүр нь хөршийнхөө тэгш хэмтэй хөлтэй ойрхон байрладаг. Тойрог дотор бөмбөг байдаг бөгөөд тоглогчид бие биенийхээ хаалганд гоол оруулахыг хичээдэг (өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг хөлөөрөө гараараа эргэлдүүлдэг). Хөлнийх нь хооронд бөмбөг эргэлдэж байгаа хүн нэг гараа гаргаж, хоёр дахь гоолын дараа хоёр дахь, гурав дахь гоолын дараа тоглоомыг орхино.

Арам-шим-шим

Тоглогчид дугуйлан зогсож, хүйсээр (хөвгүүн-охин-хөвгүүн-охин гэх мэт) ээлжлэн зогсож, жолооч нь төвд байна. Тоглогчид хэмнэлээр алгаа ташиж, найрал дуугаар дараах үгсийг хэлдэг: "Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, намайг заа!" Бас дахин! Тэгээд хоёр! Гурав!" гэж хэлэхэд энэ үед жолооч нүдээ аниад гараа урагш харуулан байрандаа эргэлдэж, текст дуусахад тэр зогсоод нүдээ нээдэг. Өөрсдөд нь үзүүлсэн газар руу эргэх чиглэлд хамгийн ойр байгаа эсрэг хүйсийн төлөөлөгч нь мөн ар араасаа зогсдог төв рүү явдаг. Дараа нь бусад хүмүүс дахин алгаа ташиж, нэгэн дуугаар: "Бас нэг удаа! Тэгээд хоёр! Тэгээд гурав!". Гуравыг тоолоход төвд зогсож байгаа хүмүүс толгойгоо хажуу тийш эргүүлнэ. Хэрэв тэд өөр өөр чиглэлд харвал жолооч гарч ирсэн хүнийг үнсдэг (ихэвчлэн хацар дээр), хэрэв нэг чиглэлд гар барина. Үүний дараа жолооч тойрог дээр зогсож, явсан хүн жолооч болно.
Тоглоомын төвд эргэлдэж буй хүчирхэг сексийн төлөөлөгчдөд зориулсан "Арам-шим-шим, ..." гэсэн үгсийг "Илүү өргөн, илүү өргөн, илүү өргөн тойрог! Тэр долоон зуун найз охинтой! Энэ нь, энэ нь, энэ нь, энэ нь, миний хамгийн дуртай нь энэ!" Гэсэн хэдий ч энэ нь ерөнхийдөө хамаагүй.
Тоглоом тоглож байхдаа залуу нас, үнсэлтүүдийг төвд байгаа хоёр бие биенээ хардаг аймшигтай царайгаар солих нь утга учиртай.

Тэгээд би явж байна

Тоглогчид дотогшоо харсан тойрог дээр зогсдог. Нэг суудал чөлөөтэй хэвээр байна. Чөлөөт талбайн баруун талд зогсож буй хүн чанга дуугаар "Би ирж байна!" Тэгээд түүн рүү очно. Дараагийнх нь (өөрөөр хэлбэл, одоо хоосон суудлын баруун талд зогсож байгаа хүн) чанга дуугаар "Би ч бас!" Тэгээд түүн рүү шилжихэд дараагийнх нь "Би бол туулай!" мөн баруун талд явагдана. Дараагийнх нь цааш явж, "Би хамт байна ..." гэж хэлээд тойрогт зогсож буй хүмүүсийн хэн нэгнийг нэрлэв. Нэрлэсэн хүний ​​даалгавар бол хоосон газар гүйх явдал юм. Энэ тоглоомонд та хэн нэгэн нь хэтэрхий удаан бодож байх үед хоосон суудалд суух жолоочийг нэмж болно.

Тоглоом "Дэнлүү"

Энэ тоглоомонд 2 баг оролцдог. Баг бүр 3 шар бөмбөгтэй. Илтгэгчийн тушаалаар үзэгчид бөмбөгийг гараас гарт эхний эгнээнээс сүүлчийн эгнээнд дамжуулж эхэлдэг. Та бөмбөгийг (гал) гараа дээш өргөөд дамжуулж, галыг унтраалгүй (жишээ нь бөмбөгийг тэсэлгүйгээр) ижил аргаар буцааж өгөх хэрэгтэй.

"Хэн хурдан зоос цуглуулах вэ" тэмцээн

Тэмцээнд 2 хүн оролцох боломжтой (илүү их боломжтой). Зузаан цаасаар хийсэн тоглоомын зооснууд сайтын эргэн тойронд тархсан байдаг. Оролцогчдын даалгавар бол нүдийг нь боосон мөнгө цуглуулах явдал юм. Хамгийн хурдан зоос цуглуулсан хүн хожно. Энэ тэмцээнийг 2-3 удаа давтаж болно.

Бороо

Тоглогчид өрөөнд чөлөөтэй сууж болно. Текст эхлэхэд хүн бүр сайн дурын хөдөлгөөн хийдэг. "Зогссон" гэсэн сүүлчийн үгээр бүх хөдөлгөөн зогсоход тоглоомд оролцогчид хөлддөг бололтой. Тэдний хажуугаар өнгөрөх хөтлөгч хөдөлсөн хүнийг анзаарав. Тэр тоглоомыг орхиж байна. Маш олон төрлийн хөдөлгөөнийг ашиглаж болно, гэхдээ үргэлж зогсож байхдаа. Тоглоомын төгсгөлд хөтлөгч нь хамгийн үзэсгэлэнтэй эсвэл нарийн төвөгтэй хөдөлгөөн хийсэн хүмүүсийг мөн тэмдэглэдэг.
Текст:
Бороо, бороо, дусал,
Усны сэлэм,
Би шалбааг хайчилж, шалбааг хайчилж,
Зүссэн, зүссэн, огтлоогүй
Тэгээд тэр ядарч, зогсов!

Гайхах

Өрөөний дундуур олс татсан бөгөөд үүнд нь
төрөл бүрийн жижиг шагналууд. Хүүхдүүдийн нүдийг нэг нэгээр нь боогоод өгдөг
хайч, тэд нүдээ аниад шагналаа таслав. (Байх
Болгоомжтой байгаарай, энэ тоглоомыг тоглож байхдаа хүүхдүүдийг ганцааранг нь бүү орхи!).

Жоомын уралдаан

Энэ тоглоомонд танд 4 шүдэнзний хайрцаг, 2 утас (хоёр оролцогчид) хэрэгтэй болно. Урд талын туузан дээр утсыг уяж, нөгөө үзүүрт шүдэнзний хайрцаг уяж, хөлний хооронд өлгөдөг. Хоёр дахь хайрцгийг шалан дээр тавьдаг. Оролцогчид савлуур шиг хөлнийхөө хооронд хайрцгийг дүүжин, шалан дээр хэвтэж буй хайрцгийг түлхэх ёстой. Урьдчилан тогтоосон зайг илүү хурдан туулсан хүнийг ялагч гэж үзнэ.

Загас барих

Сандал дээр гүн таваг тавьдаг бөгөөд оролцогчид 2-3 метрийн зайнаас товчлуур эсвэл лонхны тагийг ээлжлэн шидэж, товчлуур нь хавтан дээр үлдэхийн тулд цохихыг хичээх ёстой.
Энэ энгийн тоглоомЭнэ нь үнэхээр хүүхдүүдийн сэтгэлийг татаж, сэтгэлийг нь хөдөлгөдөг.

Харуул

Залуус сандал дээр суудаг тул тойрог үүснэ. Сандал дээр сууж буй хүн бүрийн ард тоглогч байх ёстой бөгөөд нэг сандал чөлөөтэй байх ёстой. Түүний ард зогсож буй тоглогч тойрогт сууж буй хүмүүсийн аль нэг рүү болгоомжтой нүд ирмэх ёстой. Суусан бүх оролцогчид хоосон сандалтай тоглогчтой тулгарах ёстой. Сууж буй оролцогч түүнийг нүд ирмэхийг хараад хурдан хоосон суудалд суух ёстой. Эдгээр суудлын ард зогсож буй тоглогчдын үүрэг бол тоглогчдоо хоосон суудал руу явахаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд тэд зүгээр л сууж буй хүний ​​мөрөн дээр гараа тавих хэрэгтэй. “Харуул” “оргодол”-ыг суллахгүй бол тэд байраа сольдог.

Нэг өвдөг, хоёр өвдөг

Хүн бүр хатуу тойрог хэлбэрээр дахин сандал дээр сууна. Дараа нь хүн бүр гараа зүүн талынх нь баруун өвдөг дээр тавих ёстой. Та үүнийг оруулсан уу? Тиймээс, одоо зөвлөхөөс эхлээд бүх өвдөгний дундуур цагийн зүүний дагуу хөнгөн алгадах хэрэгтэй. Хамгийн эхэнд - баруун гартэгвэл зөвлөх зүүн гарбаруун талд түүний хөрш, дараа нь зүүн талын хөршийн баруун гар, дараа нь зөвлөхийн зүүн гар гэх мэт.
Залуус хэрхэн яаж ажиллахаа ойлгохын тулд эхний шатыг зохион байгуулдаг. Үүний дараа тоглоом эхэлнэ. Тоглоомын үеэр алдаа гаргасан хүн алга ташихаа хойшлуулсан эсвэл эрт хийсэн гараа арилгана. Хэрэв тоглогч хоёр гараа салгавал тэр тойргийг орхиж, тоглоом үргэлжилнэ. Даалгаврыг хүндрүүлэхийн тулд зөвлөх нь тооллогыг илүү хурдан, хурдан өгдөг бөгөөд үүний дор алга ташилт хийх ёстой. Сүүлд зогсож байгаа гурван тоглогч ялна.мөн гэрчилгээ авах гэрчилгээ авах уу?

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: банана
Хоёр баг оролцож байна. Баг бүрээс нэг оролцогч багаас 5-7 м зайд холдож, өвдөгнийхөө хооронд хальсалсан банана барина. Багийн гишүүд "гадил жимсний"-тэй оролцогч руу ээлжлэн гүйж, хаздаг. Гэх мэтчилэн гадил жимс дуусах хүртэл нэг нэгээрээ.
Хамгийн олон гадил жимсний ширхэгтэй баг ялна.

Хамгаалалт бол спортын тоглоом юм

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: бөмбөг, бөмбөг
Шалан дээр эсвэл шалан дээр зурсан жижиг тойргийн голд сойз тавьдаг. Хамгаалагч бөмбөгийг гартаа барьж, тойргийн ойролцоо зогсож байна. Тоглоомын үлдсэн оролцогчид гараа барьж, хамгаалагчийг өргөн бөгжөөр хүрээлдэг. Дараа нь тэд гараа доошлуулж, тоглогчдын нэг нь хамгаалагчаас бөмбөг авдаг. Тойрог дээр зогсож байгаа хүмүүс бөмбөгийг өөр хоорондоо шиддэг; Тохиромжтой мөчийг ашигласны дараа тоглогч бүр бөмбөгийг цохихын тулд бөмбөг рүү шидэж чадна. Хамгаалагч бөмбөгийг өөрөө таглаж, бөмбөгийг өшиглөхгүйгээр ямар ч аргаар цохино.

Урт үсрэлт - спортын тоглоом

Тоглогчдын тоо: тэгш
Нэмэлт: үгүй
Багийн эхний гишүүн гарааны шугам дээр зогсоод уртын үсрэлт хийдэг. Газардсаны дараа тэрээр буух газрыг шүүгчид бүртгэх хүртэл хөдөлдөггүй (үсрэгчийн гутлын хурууны дагуу зурсан шугамыг ашиглан). Дараагийн оролцогч хөлөө шугамын өмнө шууд байрлуулж, цааш нь алхалгүй, мөн үсрэлт хийдэг. Тиймээс бүхэл бүтэн баг нэг уртын харайлт хийдэг. Та болгоомжтой үсэрч, буухдаа унах ёсгүй - эс тэгвээс үсрэлтийн үр дүн хүчингүй болно.

Тэнцвэрийн цацрагийн дасгалууд - спортын тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмж хэлэхэд: 1 метрээс ихгүй урттай мод
Оролцогч дүнзэн дээр зогсож, хөлөө хөдөлгөж, эхнээс нь дуустал, буцааж эргүүлнэ. Эхлээд барианд хүрсэн хүн ялна.

Хөл волейбол - шалны тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: олс, бөмбөлөг
Хүмүүсийн тоо нь өрөөний хэмжээнээс хамаарна.
Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Өрөөн дундуур 0.5-1 м өндөрт олс татдаг.Олсны хоёр талд "талбай" тодорхойлогддог. Тоглогчид эхлээд хөлийг нь сууна (хэвтэнэ). Бөмбөгний оронд бөмбөлөг ашигладаг.
Тоглоомын дүрэм нь ердийн волейболтой адил юм.

Зоос-2 - насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: сонин, зоос, ус
Тоглоомыг зуны улиралд гадаа тоглодог. Хоолойг сониноос өнхрүүлэн тоглогчдын өмдний урд хэсэгт оруулж, духан дээр нь зоос тавьдаг.
Хөтлөгч тоглогчдод тайлбарлаж байна:
- Тоглоом нь духан дээрээс зоосыг хуруу шилэнд хийх явдал юм. Мөн зоос ямар өмдний хөл рүү орохоос хамаарч тоглоом цааш хөгжинө.
Тоглогчид хэд хэдэн дасгал хийх оролдлого хийдэг (энэ үед үзэгчдийн нэг нь аягатай ус авчирдаг).
Хөтлөгч зарлаж байна:
- Ингээд л тоглоом эхэллээ.

Цан - нууцлаг тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: зоос

Оролцогч нүдийг нь боож, сандал дээр суулгана. Удирдагч хоёр зоосыг том зоос дээр нааж, лав болон долоовор хуруумөн оролцогчийн толгойн баруун, зүүн талд товшиж эхэлнэ. Оролцогч дуу хаанаас гарч байгааг тааварлана. Энэ нь амархан, гэхдээ тэд таны нүүрэн дээр тогших үед та хошигнолын мөн чанарыг мэддэг байсан ч таахад маш хэцүү байдаг.

Ширээний доор авирах - насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоом (тэмцээн).

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: үгүй
Хөл дороо зөөлөн өвс байвал түүн дээр мөлхөхөд таатай байдаг. Бүх оролцогчид ширээний ард сууж, тохойгоо хатуу тавьж, доошоо бүү хараарай! Нэг нь ширээн доогуур гараа сунгаж, оролцогчдын гутлыг тайлж, солих гэх мэт.
Энэ хооронд оролцогчид бие биенийхээ ширүүн царайг харна. Хэн түрүүлж инээж байгаа нь хүн бүрийн бодож байсан хүслийг биелүүлдэг. Энд танд төсөөллийн орон зай бий: арга барил танихгүй хүмүүсТэдэнд хямд үнээр kefir худалдаж авахыг санал болго (энэ бол Олон улсын Кефирийн өдөр гэж харамгүй хашгирч), ширээн дээр авирч, Ангарагчууд руу чамайг гэрт чинь хүргэж өгөхийг уушигны дээдээр хашгирч, бүхэл бүтэн амралтын төвөөр гүйж (байгалийн хэрэг) , танихгүй амрагчдын өмнө) мөн "Тэд дээрэмдэж байна! Харуул!"...

Хөгжилтэй нэгэн компани байгальд цугларлаа... Уулзалтын шалтгаан юу байв? Төрсөн өдөр, жилийн ой, төгсөгчдийн уулзалт, корпорацийн баярын үдэшлэг эсвэл зүгээр л найз нөхөдтэйгээ найрсаг зугаалгаар явах - ямар ч тохиолдолд энэ үйл явдал уйтгартай, энгийн байх ёсгүй. Гадаа сэтгэл татам байх амттан дээр санаа тавьсны дараа зохион байгуулагч зочдод зориулсан зугаа цэнгэлийн талаар мартаж болохгүй.

Өөр өөр компаниуд байдаг: увайгүй залуучууд, нэр хүндтэй хамт олон, гэхдээ ямар ч бүлэг тэмцээнд оролцох эсвэл ядаж тэднийг үзэх замаар хөгжилдөхөөс татгалзахгүй. Хамгийн гол нь эдгээр тэмцээнүүдийг зөв сонгож, зохион байгуулах явдал юм!

Бид таны анхааралд хүргэж байна том сонголтнасанд хүрэгчдэд зориулсан олон төрлийн тоглоом, зугаа цэнгэл гадаа зугаацах. Тэдний дунд идэвхтэй, тайван, тархины ажил шаарддаг, түүнчлэн хор хөнөөлгүй хошигнол тэмцээнүүд байдаг. Зочдод илүү тохиромжтойг нь сонгоорой, та хэд хэдэн өөр өөр зүйлийг нэгтгэж болно. Уулзалт эхлэхээс өмнө танд баярын уур амьсгал баталгаатай болно: та хэрэгслүүдээ төлөвлөж, бэлдэж байхдаа баяр хөөртэй уур амьсгалд өөрийн эрхгүй нийцэж эхлэх бөгөөд баярын төгсгөлд гэрэл зураг дээрх найзуудынхаа инээмсэглэсэн царайг харах болно. зохион байгуулагчийн авьяасыг танд сануулах болно.

Мэдээжийн хэрэг та ялагчдад мартагдашгүй шагнал, бэлэг дурсгалын зүйл бэлтгэх хэрэгтэй.

Тэгээд одоо - амт болгоны уралдаан!

Төрөл бүрийн буухиа тэмцээн

Хамгийн түгээмэл гадаа тэмцээнүүдийн нэг. Тэдэнд цэвэр агаарт бүр ч их боломж бий. Хэрэв үдэшлэг нь далайн дээрэмчин, далайн эрэг гэх мэт сэдэвтэй бол буухиа уралдааныг ямар ч "түүх" -д амархан тохируулж болно.

Та юу ч, ямар ч даалгавар, саад тотгортой ээлжлэн гүйж болно. Цүнхэнд эсвэл өвдөгний хооронд бөмбөгтэй гүйх стандарт төрлөөс ялгаатай зарим сонирхолтой сонголтууд энд байна.

"Би асгасан, уусан, идсэн."

Баг бүрийн ширээн дээр нэг шил, бүтэн шил, хэрчсэн нимбэг байдаг. Оролцогчид 3 хүний ​​багт хуваагддаг бөгөөд эхнийх нь ширээн дээр хүрч, аяга асгаж, хоёр дахь нь уух ёстой, гурав дахь нь нимбэгний хазуулсан байх ёстой. Шилэнд хүчтэй ундаа байх албагүй!

"Ластотрасса"

Та хол зайд сэрвээ зүүж, арагшаа харсан дурангаар харах хэрэгтэй. Маршрут нь үзэгчдэд маш их таашаал авчрах болно!

"Нүд хэмжэгчид."

Баг бүрийн хувьд ойролцоогоор 50 см диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд оролцогчдын нүдийг нэг нэгээр нь боож, тойргийн төвд зогсож байна. Даалгавар: тойргоос 8 алхмыг аваад буцаж ир. Баг нь алхмуудыг чангаар тоолдог. Дараагийн оролцогч нь өмнөх хүн тойрог руугаа буцаж очоод, хил дээр хоцрохгүй эсвэл зогсоогүй тохиолдолд л даалгавраа эхлүүлж болно - энэ тохиолдолд тэр үүнийг давтах шаардлагатай болно! Гишүүд нь даалгавраа бусдаас хурдан гүйцэтгэсэн хамгийн сайн нүдтэй баг ялна.

"Оуроборос".

Мэдэхгүй хүмүүст бол сүүлээ хаздаг могой. Оролцогчид "галт тэрэг" болж, бие биенийхээ бэлхүүсээс барьж эсвэл гараа урд талын хүний ​​мөрөн дээр тавьдаг. Эхний оролцогч (могойн толгой) сүүлчийн оролцогч болох "сүүл" -ийг барихыг хичээх ёстой. Энэ нь тоглоход илүү сонирхолтой юм их хэмжээнийхүмүүсийн.

"Шилжүүлэг"

Энэ бол нэг объектыг нөгөө рүү өөр зүйлээр дамжуулах шаардлагатай буухиа уралдааны төрөл юм ер бусын арга замаар. Объект нь сүүлчийн оролцогчид илүү хурдан хүрэхээс гадна нөхцөлийг зөв хангаж, объект унахгүй байх нь чухал юм.

Юуг, хэрхэн шилжүүлэх янз бүрийн сонголтууд:

  • эрүүний доорх бөмбөг;
  • хөлөөрөө барьдаг саваа;
  • суга дахь ном;
  • долоовор хуруун дээрх товчлуур;
  • Өндөгийг нуруу эсвэл духан дээрээ барьж, эвдрэлгүйгээр шалан дээр буулга (элсэн дээр тоглох нь дээр).

Хөтлөгчтэй өөр нэг сонирхолтой "хөтөлбөр" бол "Амттай Багел" тоглоом юм. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, удирдагч нь дунд байна. Тоглогчдын гарт ардаа нуугдсан уут байгаа бөгөөд тэд түүнийг тойрон эргэлдэж, тохиромжтой мөчийг олж авангуутаа нэг хэсгийг нь хаздаг. Илтгэгч нь боов хэний гарт байгааг таах ёстой, эсвэл зөрчигчийг хазаж байхдаа "үйлд нь" барих ёстой.

Хэрэв тэр гурилан боов идэхээс өмнө үүнийг хийхгүй бол түүнд торгууль ногдуулна! Багелийн оронд та өргөст хэмх авч болно.

Багийн тоглоомууд

Оролцогчдыг дагуу бүлэгт хувааж болно өөр өөр шинж тэмдэг: жишээлбэл, ахмадууд багийн гишүүдийг ээлжлэн сонгоно, эсвэл охидын эсрэг хөвгүүдийг сонгоно. Энд ялагч нь нэг хүн биш, харин бүхэл бүтэн баг байх тул ялалтын шагнал нь оролцогч бүрт зориулагдсан байх ёстой, эсвэл бэлгэдлийн шинж чанартай байх ёстой, жишээлбэл, диплом, хошуу, тууз, ялагчийн хэлхээ гэх мэт.

Мэдээжийн хэрэг та ямар ч тоглох боломжтой спортын тоглоом– далайн эргийн волейбол, хөл бөмбөг, мини-гольф гэх мэт. Гэхдээ зөвхөн спортын төдийгүй комик тэмцээнүүд ч бас сонирхолтой байж чадахгүй!

"Нойтон тэжээл"

Багууд бие биенээсээ шугамаар тусгаарлагдсан (хэрэв байгаа бол та волейбол эсвэл теннисний тор ашиглаж болно). Та бөмбөлөгүүдийг бага зэрэг усаар асгаж урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй (сондгой хэмжээгээр, 5-7 ширхэг байвал сайн). Бөмбөгийг нэг нэгээр нь тоглоом руу шиддэг.

Тоглогчид тэднийг өрсөлдөгчийнхөө тал руу шидэх ёстой бөгөөд энэ нь тэдний хагаст биш "нойтон" болохыг баталгаажуулахыг хичээх ёстой. Тоглолт сүүлчийн бөмбөг хүртэл үргэлжилж, дараа нь шалбаагны тоог тоолно. Та далайн эрэг дээр эсвэл зүгээр л халуун цаг агаарт тоглож болно. Охидын багт хөгжилтэй хашгирах нь баталгаатай!

"Хирс".

Залуу эрчүүд энэ тоглоомыг охидын эсрэг тогловол илүү үр дүнтэй байдаг. Залуус нь "хирс" байх болно: тэдний духан дээр "эвэр" бэхлэгдсэн - түлхэгчээр цоолсон наалдамхай гипс. Охид бүсэлхийгээр нь бөмбөлөг уях хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр энэ нь хамгийн хурц газар байрладаг.

Даалгавар нь тодорхой: "хирс" бөмбөгийг цоолох ёстой, та охидыг гараараа барьж чадахгүй. Та тоглоомын байршил, үргэлжлэх хугацааг хязгаарлаж болно (жишээлбэл, хөгжим тоглох замаар).

"Бизнесийн акулууд"

"Ядуурлын шугам"-ыг газар дээр нь 2-2.5 м-ийн зайд хоёр зураасаар зурсан эсвэл тэмдэглэсэн байдаг. "Акулууд" энэ "бизнесийн гол"-д сэлдэг: эхлээд тэдний багт хоёрхон хүн байдаг. , тэд гар барих ёстой. Үлдсэн оролцогчдын даалгавар бол "ядуурлын шугам" -ыг даван туулах явдал юм. Гэхдээ тэдгээрийг шугамын хооронд байх үед "акулууд" тэднийг барьж чадна, дараа нь оролцогч тэдэнтэй нэгдэж, "акул" -ын гинжийг уртасгана.

"Телепатууд."

Баг бүр 5 хүнтэй. "Нэг, хоёр, гурав" гэсэн тоогоор тэд тохиролцолгүйгээр нэг гартаа хэдэн ч хуруугаа өргөх ёстой. Дараа нь дүрэм гарч ирнэ: баг бүр ижил тоотой болтол эсвэл тоглогч бүр өөр өөр дугаартай, өөрөөр хэлбэл 1-ээс 5 хүртэл хуруугаа шидэх хэрэгтэй. Та чанга дуугаар санал нийлэх боломжгүй гэдгийг танд сануулж байна! Үүнийг хамгийн түрүүнд хийж чадсан баг хожих болно.

Өрсөлдөөн нь компанийг нэгтгэж, бие биенээ үг хэллэггүйгээр ойлгоход сургаж чадна. Энэ тоглоомын өөр нэг хувилбар бол 10 секундын дотор тодорхой байрлалд жагсах (үйлчлэгч чанга дуугаар тоолдог): өндрөөр, үсний өнгөөр ​​цайвараас бараан хүртэл, гурвалжин, найман дүрс, тойрог дотор тойрог ...

"уух"

Ахмадаар ахлуулсан 3-5 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг бүрт амтат гуа, хутга өгдөг. Баг бүрийн үүрэг бол амттанг аль болох хурдан даван туулах явдал юм. Дүрэм нь дараах байдалтай байна: ахмад тайрч, тарааж, тэр өөрөө зөвхөн сүүлчийн зүсмэлийг идэх эрхтэй. Гуагийн оронд тарвас, том алим эсвэл бялуу байж болно.

Караоке удирдаач. Бидэнд удирдагч, хоёр баг хэрэгтэй. Баг бүр сайн мэддэг дуугаа сонгодог. Илтгэгч удирдана: эрхий хуруугаа дээшээ - чангаар дуулах, доошоо - чимээгүйхэн. Багууд нэгэн зэрэг дуулж эхэлдэг бөгөөд удирдагч тэдэнд хэзээ чимээгүй дуулах, хэзээ дахин хоолойгоо асаах дохио өгдөг. Заримдаа энэ нь нэгэн зэрэг тохиолдохгүй байж болно. Амжилтгүй болсон тоглогч хасагдана. Эцэст нь хамгийн сүүлийн "дуучин", хамгийн анхааралтай нь гол шагналыг авах болно.

Давхар тоглоом

Мэдээжийн хэрэг, тоглоомд зөвхөн хоёр хүн оролцох албагүй. Энэ нь тэмцээн нь хоёр оролцогчийн харилцан үйлчлэл эсвэл эсэргүүцэл дээр суурилдаг гэсэн үг юм. Харин энэ хоёр хэн болох нь тоглолтын үеэр тодорхой болно!

"Хагас."

Хосууд оролцдог - нэг залуу, охин. Тэд тохойгоо тэвэрч, чөлөөтэй гараараа (нэг нь зүүн, нөгөө нь баруун) ямар нэгэн үйлдэл хийх ёстой, жишээлбэл, бээлий өмсөж, сониныг жижиг хэсэг болгон урж, 2 чихэр задалж, тус бүрийг нь эмчилнэ. бусад!

"Миний өмнө хэн байна?"

Хөтлөгч нь зочдын тойргийн төвд байдаг, тэр нүдийг нь боосон байна. Тойрог удирдагчийг "зогс" гэж хэлэх хүртэл тойрон хөдөлж эхэлдэг. Одоо тэр эсрэг талын хүн рүү ойртож, түүний өмнө хэн байгааг олж мэдэхийг хичээх хэрэгтэй. Та ямар нэгэн хязгаарлалт хийх шаардлагагүй, энэ бол нэлээд хэцүү ажил юм.

Гэхдээ хэрэв компани ойрхон байвал найз эсвэл найз охиноо таних нь хөгжилтэй байх болно ... үнэрээр, хүрэлгүйгээр, эсвэл зүгээр л гараар. Хэрэв таамаг зөв бол танигдсан хүн жолоочийн оронд сууна. Хэрэв 2 хувилбарын дараа найз нь тодорхойлогдоогүй бол тойрог дахин эргэлддэг.

Удирдагч нь тойргийн дундах дэвсгэр дээр сууж, тойрогт охид, хөвгүүд холилдсон байдаг. Хөтлөгчөөс бусад нь малгайтай. Охин бүр залуусын аль нэгэнд нь чихэнд нь өнгө хэлж, тэр цэцгийн нэрийг хэлдэг. Хөтлөгч жишээлбэл: "Цагаан сарнай!" Хэрэв эдгээр үгсийг хэн нэгэнд хуваарилаагүй бол юу ч болохгүй, удирдагч дахин оролдоно. Хэрэв зөвхөн "Цагаан" залуу эсвэл "Сарнай" охин байвал тэд удирдагч дээр малгай өмсөж, түүний байрыг эзлэх ёстой. Гэхдээ хэрэв хоёулаа боломжтой бол тэд малгайгаа удирдагч дээр, хэрэв энэ нь ажиллахгүй бол хамтрагч дээрээ тавихыг хичээх хэрэгтэй.

Малгайтай, малгайгүй хоцорсон хүн жолооддог. Би санасан...

"Дуэль".

Үзэсгэлэнт бүсгүйчүүдийн алдар хүндийн төлөө тэмцэлдэхдээ залуучууд үргэлж баяртай байдаг. Тэмцэл өвс, элсэн дээр эсвэл гүехэн усан санд явагдана. Оролцогч бүр усан сан эсвэл өмднийхөө арын хэсэгт урт даавуу нэхсэн байх ба оролцогч бүр өөрийн гэсэн өнгөтэй байна. Дүрмүүд нь энгийн: та өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг булааж авах, түүнийг өөрийнхийгөө булааж авахыг зөвшөөрөхгүй байх ёстой бөгөөд ялалтаар фэнүүдийнхээ таашаалд нийцүүлэн "үнзээ" шидэх хэрэгтэй.

"Лонхны хотууд"

Энэ тэмцээнд эрэгтэй багууд оролцох бөгөөд охидууд зөвхөн инээх үзэгчид байх болно. Эхлээд та модон блок, хайрцаг эсвэл хоосон хуванцар савнаас тогших дүрсүүдийг барьж, тэдэнд сонирхолтой нэр өгөх хэрэгтэй. Баг бүр ижил тооны хэсгүүдтэй байх ёстой (оролцогч бүрт нэг).

Дараа нь хоосон лонхыг оролцогчдын өмдний бүсний ар талд утсаар уядаг. Олсны урт нь ойролцоогоор 50 см бөгөөд өлгөх үед лонх газар хүрч болохгүй. Одоо та лонхыг савлаж, гараа ашиглахгүйгээр бүх хэсгүүдийг нураах хэрэгтэй.

Усан тоглоом

Ихэнхдээ бүлгүүд далайн эрэг, голын эрэг эсвэл усан сангийн ойролцоо цугларч, амралтаа усанд сэлэхтэй хослуулдаг. Дараа нь усанд орох нь зүйтэй гэсэн хүлээлттэй олон тоглоом тоглож болно!

"Шелл гүнж."

Энэ тоглоомыг элсэн дээр тоглох ёстой. Бүгд хамтдаа том элсэрхэг уулыг өргөж, дээр нь том хясаа эсвэл хайрга тавь. Дараа нь уулыг тойрон суусан бүх оролцогчид "бүрхүүл гүнж" ялагдагчийн гарт гулсах хүртэл аажмаар элсийг өөрсдийн чиглэлд тарьж эхэлнэ.

"Майн талбай".

Оролцогчдын нэг нь элсэн дээр хэвтэж, бусад тоглогчид түүний эргэн тойронд хайрга тавьдаг. Нөхцөл байдал: хайрга нь хэвтэж байгаа хүнд хүрч болохгүй. Тэр нэг ч мин мөргөлгүй хөл дээрээ босох ёстой. Мэдээжийн хэрэг, нөхөрсөг зөвлөгөөг хүлээн авна уу!

Бэлэг дурсгалын цамц."

Энэ бол тэмцээн биш, харин зүгээр л хөгжилтэй зугаа цэнгэл юм. Та лаазанд шүршигч будаг, цагаан подволк хэрэгтэй болно - оролцогч бүрт 1. Таны төсөөллийн дагуу подволкыг будаж, зочдын нэгэнд өг (мөн өөр оролцогч танд өгөх болно), өмсөж, зураг авахаар гүй. Баяраас гайхалтай бэлэг дурсгалын зүйл үлдэх болно!

"Нүүр будах".

Та энгийн gouache хэрэглэж болно. Усны хувцастай зочдыг хосоор нь хувааж, "боди урлагийн нэгэн зэрэг сесс" хийдэг. Үүний дараа - оролцогч бүрт зориулсан загварын шоу, зураг авалт, шууд усанд сэлэх!

Ухаалаг компанийн хувьд. Зөвхөн спорт л хөгжилддөггүй

Зарим хүмүүс хайхрамжгүй зугаа цэнгэл биш, харин тэднийг авхаалж самбаа, логик сэтгэлгээ, оюун санааны сэргэг байдлыг харуулахад хүргэдэг тоглоомуудыг илүүд үздэг бөгөөд хамтарсан тоглоомд эдгээр чанаруудыг хөгжүүлэх дуртай байдаг. За, бидэнд ухаалаг, ухаалаг хүмүүст санал болгох зүйл байна!

"Гар".

Бүгд тойрог дээр зогсож байна. Тус бүр нь гар дээрх үсэг (ямар ч дарааллаар). Гараа алгадах - үсгийг дар. Бүгд хоёр удаа алга ташина - зай. Цэг таслалыг хэвлэдэггүй. Илтгэгч тойрог дээр зогсож (тэр зөв эсэхийг хянах болно) хэвлэх хэллэгийг гаргаж ирдэг (зүйр цэцэн үг, дууны мөр гэх мэт). Тэр лацыг хэн эхлүүлэхийг тушаадаг ("Ленагаас, цагийн зүүний дагуу - эхэлцгээе!").

Хэрэв хэн нэгэн дуугүй алга ташсан бол хөтлөгч "Чи ямар үг бичиж байна вэ?" гэж дахин асууж, өөрийгөө засах боломжийг олгоно. Хэрэв "тамга" эвдэрсэн бол дахин эхэлнэ, гэхдээ андуурсан тоглогч байхгүй. Хамгийн анхааралтай хүмүүс энэ хэллэгийг бичиж дуусгах боломжтой (заримдаа хоёр нь л үлддэг) ...

"Бид бөмбөг, үг шиддэг."

Бүгд тойрог дээр зогсож, бие биенээ бөмбөг эсвэл өөр зүйл дамжуулдаг. Бөмбөгийг өгөхдөө хүн бүр ямар ч нэр үг хэлдэг бөгөөд бөмбөгийг хүлээн авагч нь тохирох нэр үг эсвэл үйл үгээр хариулах ёстой. Жишээлбэл, "Эрвээхэй" - "Гэрэлт!" эсвэл "Нисэж байна!" Бөмбөгийг цааш дамжуулахдаа шинэ үг хэлэх хэрэгтэй. Энэ нь амархан юм шиг санагдаж байна, тийм үү?

Гэхдээ тойрог дээр зогсож буй удирдагч аажмаар бөмбөгний тоог нэмэгдүүлнэ! Тиймээс та хоёр гараараа (бөмбөг дамжуулах), толгойгоо (үг зохион бүтээх) нэгэн зэрэг ажиллах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хурдан хийх болно! Сэтгэн бодоход маш сайн сургалт, бас маш хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм.

"Ар талд нь юу байна?"

Оролцогчдын нэг нь энгийн объектын (байшин, алим, загас гэх мэт) контурыг нөгөөгийнх нь нуруун дээр хуруугаараа зурдаг. Оролцогч нь түүний мэдэрсэн зүйлээс хамааран энэ объектыг бусад зочдод үг хэллэггүйгээр харуулахыг хичээдэг бөгөөд тэд ар талд нь юу дүрслэгдсэнийг таах ёстой.

"Тийм шифрлэлт."

Оролцогчдын нэг нь хажуу тийшээ алхаж, бусад нь дугтуйнаас карт гаргаж, тус бүр дээр алдартай зүйр цэцэн үг эсвэл дууны мөрийг бүрдүүлдэг үгсийн нэгийг бичдэг. Дараа нь оролцогч тойрогт өөрийгөө олж, хүн бүр зөвхөн үгээ нэгэн зэрэг давтаж эхэлдэг. Энэ хүбүүндэ та бүхы үгэнүүдые гаргажа, хүсэһэн мөрөндөө оруулха хэрэгтэй.

Хөгжилтэй тоглоомууд

Ихэнхдээ эдгээр тоглоомуудын зорилго нь ялалт биш, харин үзэгчид болон оролцогчдын хөгжилтэй уур амьсгал юм. Цорын ганц харамсалтай зүйл бол тэдгээрийг нэг компанид хоёр удаа давтаж болохгүй!

"Олс."

Бутны дээгүүр урт утсыг шидэж, төгсгөлд нь шагналтай хайрцгийг холбодог (анхны харцаар юм шиг). Хөтлөгч үзэгчдэд утсаа саваа руу аль болох хурдан ороож, шагнал авах хэрэгтэйг зарлав.

Баривчлах зүйл бол зочдод зөвхөн өөр өөр үзүүрээс бие биенийхээ олсыг салхилуулах явдал юм. Шагналыг огт өөр олсоор холбож, төгсгөлийг нь найдвартай нуусан байдаг.

"Лабиринт".

Зам дээр хэд хэдэн саад тотгор тавьдаг - сандал, аяга ус, олс татдаг. Оролцогчийг төөрдөг байшингаар дамжин өнгөрөхийг хүсч байна - эхлээд сургалт, маршрутыг цээжлэхийн тулд нээлттэй нүдээр, дараа нь нүдийг нь боосон.

Бүх зүйл замаас хурдан салж, оролцогч нь инээж буй үзэгчдийн зөвлөгөөний дагуу байхгүй саад бэрхшээлийг даван туулдаг.

"Зүлгүүр."

Эрэгтэйчүүдэд 5 см-ийн урттай улаан будгаар бүрхэгдсэн саваа, зүлгүүр өгдөг. Даалгавар бол будгийг зөөгчөөс аль болох хурдан арилгах явдал юм. Тоглоом нь 5 удаа уусны дараа ялангуяа алдартай.

"Хүчтэй амьсгал."

Өтгөн дээр теннисний бөмбөг тавьдаг. Хоёр хүн оролцохыг уриалж байна. Хөтлөгч тэднээс бөмбөгийг өөр өөр талаас нэгэн зэрэг үлээхийг хүснэ. Тэр аль чиглэлд гулсдаг, тэр алддаг - амьсгал нь хүчтэй байх ёстой.

Оролцогчид үүнийг хэд хэдэн удаа хийхийг оролдсоны дараа хөтлөгч үлээгчдийн нүдийг боож, даалгаврыг хүндрүүлдэг. Тэд илүү их агаар авч байх хооронд теннисний бөмбөг хурдан солигддог ... жишээлбэл, гурилын тавагтай!

Хүн бүрт зориулсан хөгжилтэй тэмцээнүүд

Эдгээр нь багаар хуваагдах шаардлагагүй өрсөлдөөнт тоглоомууд юм: хүн бүр нэгэн зэрэг оролцох боломжтой. Ийм тоглоомд гол шагналыг хүртэх ялагч байж магадгүй юм. Бусад нь зүгээр л хөгжилдөж байна!

"Юу ч биш".

Та хөршдөө ээлжлэн сайхан үг хэлэх хэрэгтэй. 5 секундын дотор сонсогдоогүй байгаа сонголтыг сонгож чадаагүй хүн хасагдана. Хамгийн энхрий хүн ялагдагчаас шагнал, үнсэлт авдаг!

"Шагналын бөмбөг"

Та олон тооны бөмбөлөгүүдийг урьдчилан хөөргөж, тэдгээрийн аль нэгэнд нь "шагнал" гэсэн бичигтэй цаас нуух хэрэгтэй. Үлдсэн хэсэг нь хоосон эсвэл ус, конфетти гэх мэт байж болно. Бөмбөгийг сайтын бүх хэсэгт өлгө. Шагналын цаас олдох хүртэл зочид тэднийг цоолох болно.

"Гахайн банк руу!"

Тоглогч бүрт банк өгдөг - гахайн банк, та тэдгээрийг таних наалт нааж болно. Хэд хэдэн жижиг мөнгөн дэвсгэртүүд өвс, хожуул, зам дээр цацагдана. Оролцогчид үүнийг хөл нүцгэн хөлөөрөө цуглуулж, "гахайн банк" руу аваачих ёстой - мэдээжийн хэрэг гараа ашиглахгүйгээр. Хэн "илүү баян" болох вэ? Тоглоомын төгсгөлийг харуулна.

Байнгын цохилтууд

Олон компаниудын дуртай энгийн бөгөөд алдартай тоглоомууд нь баярыг үргэлж тэсрэлттэй өнгөрөөх боломжийг олгодог. Хэдийгээр тэдгээр нь эх биш ч олон консерваторууд шинэ санаанаас илүүд үздэг. Бид зөвхөн заримыг нь танд сануулах болно.

"Үлгэр бол худал боловч үүнд сэжүүр бий."

Энэ тоглоом нь зөвхөн насанд хүрэгчдийн үдэшлэгт төдийгүй үргэлж алдартай байдаг. Үүнийг хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоомын хөтөлбөрт аюулгүйгээр оруулж болно.

Оролцогч бүр үүрэг (үүнийг сугалаагаар татаж авах) болон тулгуурын зарим элементийг хүлээн авдаг. Дараа нь хөтлөгч үлгэрийн текстийг уншиж эхлэх бөгөөд хүн бүр өөрийн төсөөллийнхөө хэрээр дүрд тоглодог. Та текстийг өөрөө гаргаж авах эсвэл Интернетээс хайж олох боломжтой, гол зүйл бол үлгэрийн дүрүүдийн нэрс аль болох олон удаа гарч ирэх явдал юм.

Ялангуяа олон оролцогчтой, дүрийн хуваарилалт нь стандарт бус байвал сонирхолтой байдаг. Тэднийг зөвхөн ханхүү, гүнж нар төдийгүй ханхүүгийн унаж байсан "морь" эсвэл гүнжийн мөрөөдөж байсан "тагт" -аар хүлээн ав.

"Матар".

Яриа ашиглахгүйгээр тодорхой үг, дуу, кино үзүүлээрэй ... Үүнээс илүү сэтгэл хөдөлгөм юу байх вэ? Багаар тоглох нь дээр, тэгвэл нэг нь нөгөө багийн тоглогчид оньсого бодож, "өөрийнх нь" өмнө пантомим тоглодог. Та оньсого тааварыг карт дээр бичиж, санамсаргүй байдлаар гаргаж авах замаар урьдчилан бэлдэж болно.

Та өмнөх тэмцээнд хожигдсоныхоо төлөө торгууль авах эсвэл тоглогчдоос зүгээр л нэг зүйлийг авч болно. Ихэнхдээ хэн даалгаврыг гүйцэтгэх ёстойг тодорхойлохын тулд ээрсэн савыг ашигладаг. За, даалгаврууд нь Интернет дээр маш их байдаг.

Та бүх төрлийн амтанд нийцүүлэн янз бүрийн сэдвээр, түүний дотор хөнгөн хуумгай сэдэвт бэлэн "Насанд хүрэгчдэд зориулсан Fantas" багцыг худалдан авах боломжтой!

"Мафи" бол бүх цаг үеийн тоглоом бөгөөд дотор болон зугаалгаар явахад тохиромжтой.

Нээлттэй уулзалтанд явахдаа олон сонирхолтой зүйл гарч ирж болно. Таны харж байгаагаар үүнийг ердийн kebab хоол болгон хувиргах шаардлагагүй юм. Энэ нь хөгжилтэй, ер бусын байг.

Хамгийн сонирхолтой мөчүүдийг дурсамж болгон үлдээхийн тулд гэрэл зурагт анхаарлаа хандуулаарай. Гэрэл зурагчныг урих нь хамгийн сайн арга юм - эцсийн эцэст ямар ч зочин, тэр ч байтугай камерын маэстро байсан ч тэмцээнд оролцохыг хүсэх болно. Сонгож, зохион байгуулж, бүрэн дүүрэн хөгжилтэй байгаарай!