เปิด
ปิด

เริ่มต้นความสนุกสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย สถานการณ์ เกมสนุก ๆ สำหรับกลุ่มผู้ใหญ่ในที่โล่ง การแข่งขันมากมายสำหรับวันหยุดกลางแจ้ง

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
ทางเลือก: กล้วย
สองทีมกำลังเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละทีมเคลื่อนตัวออกไปในระยะ 5-7 ม. จากทีมและถือกล้วยที่ปอกแล้วไว้ระหว่างเข่า สมาชิกในทีมผลัดกันวิ่งไปหาผู้เข้าร่วมพร้อมกับ "กล้วย" และกัดกิน เรื่อยๆ ไปเรื่อยๆ จนกว่ากล้วยจะหมด
ทีมที่มีชิ้นกล้วยมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

การป้องกันเป็นเกมกีฬา

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
นอกจากนี้: กระบอง, ลูกบอล
วางคทาไว้ตรงกลางวงกลมเล็กๆ ที่วาดบนพื้นหรือพื้น กองหลังยืนอยู่ใกล้วงกลม ถือลูกบอลไว้ในมือ ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมจับมือกันล้อมกองหลังด้วยวงแหวนกว้าง จากนั้นพวกเขาก็ลดมือลง ผู้เล่นคนหนึ่งรับบอลจากกองหลัง พวกที่ยืนอยู่เป็นวงกลมก็โยนลูกบอลกันเอง เมื่อคว้าจังหวะที่เหมาะสมได้แล้ว ผู้เล่นแต่ละคนสามารถโยนลูกบอลใส่คทาเพื่อล้มมันลงได้ ผู้พิทักษ์เอาคทามาคลุมตัวเองแล้วตีลูกบอลด้วยวิธีใด ๆ โดยไม่ต้องเตะมัน

กระโดดไกล - เกมกีฬา

จำนวนผู้เล่น: คู่
เพิ่มเติม: ไม่ใช่
สมาชิกในทีมคนแรกยืนอยู่บนเส้นเริ่มต้นและทำการกระโดดไกลแบบยืน หลังจากลงจอดเขาจะไม่เคลื่อนไหวจนกว่ากรรมการจะบันทึกตำแหน่งลงจอด (โดยใช้เส้นที่ลากไปตามปลายเท้าของรองเท้าจัมเปอร์) ผู้เข้าร่วมคนถัดไปวางเท้าตรงหน้าเส้นโดยไม่ก้าวเลยเส้นนั้นและกระโดดด้วย ดังนั้นทั้งทีมจึงทำการกระโดดไกลร่วมกันหนึ่งครั้ง คุณต้องกระโดดอย่างระมัดระวังและอย่าล้มเมื่อลงจอด - มิฉะนั้นผลการกระโดดจะถูกยกเลิก

แบบฝึกหัดคานทรงตัว - เกมกีฬา

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
นอกจากนี้: ไม้ซุงยาวไม่เกิน 1 เมตร
ผู้เข้าร่วมยืนอยู่บนท่อนซุงและขยับขาแล้วหมุนไปพร้อมกับเขาตั้งแต่ต้นจนจบและย้อนกลับ ผู้ที่ถึงเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

วอลเล่ย์บอลเท้า-เกมพื้น

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
อุปกรณ์เสริมอื่นๆ: เชือก, ลูกโป่ง
จำนวนคนขึ้นอยู่กับขนาดของห้อง
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เชือกขึงข้ามห้องที่ความสูง 0.5-1 ม. มีการกำหนด "สนาม" ทั้งสองด้านของเชือก ผู้เล่นนั่ง (นอน) เท้าก่อน มีการใช้บอลลูนแทนลูกบอล
กฎของเกมจะเหมือนกับวอลเลย์บอลทั่วไป

Coin-2 - เกมสำหรับผู้ใหญ่

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
นอกจากนี้แล้ว: หนังสือพิมพ์, เหรียญ, น้ำ
เกมนี้เล่นกลางแจ้งในฤดูร้อน ม้วนท่อออกมาจากหนังสือพิมพ์แล้วสอดเข้าไปในด้านหน้ากางเกงของผู้เล่น และวางเหรียญไว้บนหน้าผาก
พิธีกรอธิบายให้ผู้เล่นฟัง:
- เกมคือการเอาเหรียญจากหน้าผากของคุณเข้าไปในหลอด และขึ้นอยู่กับว่าเหรียญเข้าขากางเกงไหน เกมจะพัฒนาต่อไป
ผู้เล่นจะต้องพยายามฝึกซ้อมหลายครั้ง (ในเวลานี้ ผู้ชมคนหนึ่งหยิบกระทะน้ำมาอย่างเงียบๆ)
ผู้นำเสนอประกาศว่า:
- เพียงเท่านี้ เกมก็เริ่มต้นขึ้น

ฉาบ - เกมลึกลับ

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
อุปกรณ์เสริม: เหรียญ

ผู้เข้าร่วมถูกปิดตาและนั่งบนเก้าอี้ ผู้นำติดเหรียญสองเหรียญลงบนเหรียญใหญ่ด้วยขี้ผึ้งและ นิ้วชี้และเริ่มแตะไปทางขวาและซ้ายของศีรษะของผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมเดาว่าเสียงมาจากไหน มันง่าย แต่เมื่อพวกเขาเคาะต่อหน้าคุณ มันยากมากที่จะเดา แม้ว่าคุณจะรู้แก่นแท้ของเรื่องตลกก็ตาม

ปีนใต้โต๊ะ - เกม (การแข่งขัน) สำหรับผู้ใหญ่

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้
เพิ่มเติม: ไม่ใช่
เมื่อมีหญ้าอ่อนอยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณ คุณก็จะคลานไปบนนั้นได้อย่างเพลิดเพลิน ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งที่โต๊ะ วางข้อศอกอย่างเคร่งครัด และอย่าก้มมอง! เอื้อมมือไปใต้โต๊ะแล้วถอดรองเท้าของผู้เข้าร่วม เปลี่ยนรองเท้า ฯลฯ
ในขณะเดียวกัน ผู้เข้าร่วมก็มองใบหน้าที่เข้มงวดของกันและกัน ใครก็ตามที่หัวเราะก่อนจะสมหวังตามที่ทุกคนคิดไว้ก่อนหน้านี้ ที่นี่คุณมีพื้นที่สำหรับจินตนาการ: การเข้าใกล้ คนแปลกหน้าและเสนอให้พวกเขาซื้อ kefir ในราคาที่ลดลง (ในขณะที่พูดจาไม่เห็นแก่ตัวว่าวันนี้เป็นวัน Kefir สากล) ปีนขึ้นไปบนโต๊ะแล้วตะโกนสุดปอดของคุณให้ชาวอังคารพาคุณกลับบ้าน วิ่งไปทั่วศูนย์นันทนาการทั้งหมด (ตามธรรมชาติ ต่อหน้านักท่องเที่ยวที่ไม่คุ้นเคย) และตะโกนว่า “พวกมันปล้น! ยาม!”...

มันมักจะเกิดขึ้นในช่วงวันหยุดสำคัญๆ เช่น ปีใหม่, วันเกิดบริษัท ฯลฯ ไม่ได้ระบุไว้ที่สถานประกอบการ แต่อยู่บนท้องถนน กล่าวคือ ในบ้านพัก บ้านพัก หรือกลางแจ้ง นี้มีข้อดีและข้อเสีย ในแง่หนึ่ง ทุกอย่างไม่ได้เป็นทางการเหมือนในออฟฟิศ ในทางกลับกัน สภาพสนามไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบของทุกคน อย่างไรก็ตามเมื่อ แนวทางที่ถูกต้องให้กับองค์กรคุณสามารถเฉลิมฉลองได้ทุกที่ทุกเวลา สถานการณ์นี้ได้รับการพัฒนาสำหรับตัวเลือกในสถานที่ดังกล่าว

ไม่มีส่วนที่เป็นทางการอย่างแน่นอนในสถานการณ์นี้ แต่มีความสนุกสนานและความบันเทิงที่คุณจะจดจำไปอีกนานเท่าที่คุณต้องการ!

เพื่อการเริ่มต้นที่สนุกสนาน คุณจะต้องกำหนดสถานที่ ร่างโครงร่างของทีม (แม้ว่าจะสามารถจัดตั้งทีมได้แล้วก็ตาม) และแน่นอนว่าต้องเตรียมเหตุผลที่ดีมาด้วย และจะมีโอกาสอะไรดีไปกว่าการฉลองปีใหม่?

เพื่อให้การแข่งขันไม่เพียงเกิดขึ้น แต่ยังตลกด้วยคุณต้องตุนเพลงดีๆ ตำนานที่น่าสนใจ (เช่นเพื่อประโยชน์ที่ผู้คนจะต้องทนทุกข์ทรมาน) และแน่นอน รางวัลที่คุ้มค่า หากไม่มีซานตาคลอสก็เป็นไปไม่ได้ดังนั้นคุณจะต้องมีชุดซานตาคลอสด้วย

อาจมีสองทีมหรืออาจจะมากกว่านั้น ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความกระตือรือร้นของพนักงานในองค์กรนั้นๆ หากมีใครไม่ต้องการเข้าร่วมการแข่งขันโดยตรง คุณไม่ควรบังคับพวกเขา - ผู้เข้าร่วมที่ไม่โต้ตอบในช่วงวันหยุดจะกลายเป็นกลุ่มสนับสนุนที่ยอดเยี่ยม ควรได้รับธง ลูกบอล กริ่ง ผ้าพันคอ โปสเตอร์ ฯลฯ ทุกสิ่งที่จะช่วยให้คุณหยั่งรากลึกสำหรับทีมใดทีมหนึ่ง

การแข่งขันสามารถจัดขึ้นได้ทั้งกลางแจ้งและในร่ม (หากมีพื้นที่ว่าง)

แต่ละทีมจะต้องมีชื่อที่น่าสนใจ มีคติประจำใจ สิ่งที่ควรทำในรูปแบบการแข่งขันเบื้องต้น ก่อนการเดินทางประมาณ 10 วัน และจัดเตรียมเครื่องหมายประจำตัว เช่น หมวกเบสบอล ผ้าพันคอ เสื้อยืด , ผ้าพันคอ ฯลฯ

สำหรับการแข่งขันดังกล่าวไม่มีประโยชน์ที่จะอธิบายบทตามบทบาทเพราะว่า อย่างไรก็ตาม ในความตื่นเต้น ไม่มีใครชื่นชมความพยายามของคุณ สิ่งสำคัญคือการรู้งานและสามารถอธิบายให้คู่แข่งได้อย่างชัดเจนถึงสิ่งที่ต้องการจริงๆ

ตำนานความสนุกปีใหม่เริ่มต้นขึ้นแล้ว

ในงานรวมตัวทั่วไปก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้นำเสนอประกาศให้ทุกคนทราบ:

สุภาพสตรีและสุภาพบุรุษ!

โศกนาฏกรรมร้ายแรงเกิดขึ้น!

เนื่องจากอัตราเงินเฟ้อ การเก็งกำไร และเรื่องแม่มด การมาของปีใหม่ 200... จึงถูกยกเลิก! จากนี้ไปและตลอดไปและตลอดไป ประชากรทั้งหมดของโลกจะมีชีวิตอยู่ในปีเก่า 200...!

ปีใหม่ปฏิเสธที่จะมาหาคนที่รู้แค่ทำงาน ทำงาน... เหมือนแบตเตอรี่ของ Energizer ซึ่งก็คือนานกว่าปกติถึงสิบเท่าและลืมวิธีพักผ่อนไปจนหมด! วันนี้ เวลา 11.00 น. ตามเวลามอสโก คุณพ่อฟรอสต์ออกแถลงการณ์เปิดใจในสื่อว่า ฉันพูดว่า: ผู้คนโตเกินไปแล้ว แม้แต่เด็กด้วยซ้ำ! สิ่งนี้ไม่สามารถดำเนินต่อไปได้อีกต่อไป ดังนั้น ฉัน ซานตาคลอส เป็นสัญลักษณ์ของการประท้วง ประกาศฤดูหนาวที่หนาวจัดและปฏิเสธที่จะให้ของขวัญและสร้างปาฏิหาริย์จนกว่าผู้คนจะรู้สึกตัวและพิสูจน์ว่ายังมีที่สำหรับ วันหยุดในชีวิตของพวกเขา สิ้นสุดการเสนอราคา

ประธานาธิบดีออกกฤษฎีกาลงวันที่ 28 ธันวาคม 2550 ฉบับที่ NG 2007/SG 2007 เกี่ยวกับการจัดงานรื่นเริงขนาดใหญ่อันเป็นสัญญาณแสดงถึงความตั้งใจอันจริงจังของมนุษยชาติที่จะเฉลิมฉลองปีใหม่

และฉันและพลเมืองที่ทำงานที่รัก วันนี้ต้องกอบกู้ประเทศและมนุษยชาติทั้งหมดจากพืชพันธุ์นิรันดร์ในปีเก่า และนำการเริ่มต้นของปีใหม่ที่รอคอยมานานเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น!

ฉันเชื่อในตัวคุณนะคนงานที่รัก! ไชโย! ไชโย! ไชโย!

หลังจากนี้จะเริ่มประกาศการเริ่มต้นความสนุกแล้ว

ต่อไปนี้เป็นกิจกรรมบางอย่างที่สามารถใช้ในกิจกรรมกลางแจ้งได้

การเก็บเกี่ยว

ผู้เข้าร่วมแต่ละทีมจะต้องย้ายไปที่ สถานที่เฉพาะส้ม. ผู้ชนะคือทีมที่สามารถเคลื่อนไหวได้ใน 3 นาที ปริมาณมากส้ม.

สาวบนลูกบอล

สามคนจากแต่ละทีมเข้าร่วม - ชายสองคนและผู้หญิงหนึ่งคน ผู้เล่นสามคนแต่ละคนจะได้รับวอลเลย์บอลที่แน่นหนา เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้หญิงคนนั้นจะยืนบนลูกบอลและมีชายสองคนหนุนด้วยข้อศอก จากนั้นจึงเหยียบลูกบอลแล้วกลิ้งลูกบอล ทีมที่ทำคะแนนได้ก่อนและกลับมาเป็นผู้ชนะ

สัญลักษณ์แห่งปี

สมาชิกของแต่ละทีมเข้าแถวเป็นคอลัมน์ทีละคน ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับชุดดินสอสีจากทีม วางห่วงไว้หน้าแต่ละทีมในระยะ 5-7 เมตร ภารกิจของผู้เข้าร่วมวิ่งผลัดทีละคนตามสัญญาณหมดด้วยดินสอสีวาดรูปสัตว์ร่วมกัน - สัญลักษณ์ ปีหน้าภายในห่วง ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วที่สุดและได้สัญลักษณ์ที่สวยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเดินทางอย่างไร้จุดหมาย

เกมนี้ต้องใช้พินโบว์ลิ่งและผ้าปิดตาตามจำนวนผู้เข้าร่วม ปักหมุดไว้หน้าแต่ละทีมเหมือนงู ทีมจับมือและปิดตาพยายามไปให้ไกลโดยไม่โดนหมุด ทีมที่ทีมมีพินน้อยที่สุดที่ล้มลงจะเป็นผู้ชนะของทริป พินที่พลาดแต่ละอันมีค่าหนึ่งแต้ม

จิงโจ้

สมาชิกในทีมผลัดกันวิ่งหรือกระโดดในระยะทางที่กำหนด โดยถือลูกเทนนิสหรือกล่องไม้ขีดไว้ระหว่างเข่า ถ้าลูกบอลหรือกล่องล้มลงพื้น นักวิ่งจะหยิบมันขึ้นมา บีบเข่าอีกครั้งแล้ววิ่งต่อไป ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าทีมอื่นจะเป็นผู้ชนะ

แข็งแรง!

สมาชิกในทีมจะส่งเทอร์โมมิเตอร์ปลอมอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้มือเพื่อให้อยู่ใต้มือซ้ายเสมอ ทีมที่ทำภารกิจเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ประเทศของคนโง่

สมาชิกของแต่ละทีมกลายเป็นนักต้มตุ๋นจากเทพนิยายกุญแจทองชั่วคราว เรียกว่าสองคู่ ในคู่หนึ่ง ผู้เล่นคนหนึ่งคือสุนัขจิ้งจอกอลิซ อีกคนคือแมวบาซิลิโอ สุนัขจิ้งจอกงอขาข้างหนึ่งไว้ที่เข่าแล้วใช้มือจับไว้ ส่วนบาซิลิโอเจ้าแมวก็ถูกปิดตา ดังนั้นการกอดนักต้มตุ๋นสองคนควรเดินไปที่หมายแล้วถอยหลัง ทีมที่นักต้มตุ๋นทำให้การเดินทางเร็วที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

บทเพลงช่วยให้เราสร้างและดำเนินชีวิต

ตัวแทนที่มีแกนนำมากที่สุดจะถูกเรียกจากแต่ละทีม ผู้เข้าร่วมผลัดกันเลือกเพลงที่แต่ละคนอยากร้อง หลังจากนั้นผู้นำเสนอจะเปิดเพลงประกอบพร้อมบันทึกเพลง A Christmas Tree Was Born in the Forest หรือ The Little Christmas Tree is Cold in Winter และผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องร้องเพลงของตนเองประกอบเพลงประกอบนี้ คนที่ตลกกว่าคนอื่นเป็นผู้ชนะ

สถานการณ์ เทศกาลกีฬา"โอลิมปิกสำรอง"


เป้าหมายและวัตถุประสงค์:
1. การก่อตัวของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี
2. การเพิ่มกิจกรรมทางสังคมและปรับปรุงสุขภาพของนักเรียน
3. มีส่วนร่วมในการพลศึกษาและการกีฬา
4. การใช้ทักษะและความสามารถที่ได้รับจากบทเรียนในการแข่งขันกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควร
5. ทำให้วันนี้เป็นวันหยุด
6. เพิ่มอารมณ์ทางอารมณ์
ที่ตั้ง:โรงยิม.
ผู้เข้าร่วม:นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 10 และ 11
รายการสิ่งของ:เก้าอี้ – 22 ชิ้น, ลูกโป่ง – 40 ชิ้น, ลูกบอลขนาดใหญ่พร้อมที่จับ – 2 ชิ้น, กางเกงขาสั้นทำจากกระเป๋า – 2 ชิ้น, กระเป๋า – 2 ชิ้น, ตีนกบ – หนึ่งคู่, แว่นตาว่ายน้ำ – 2 ชิ้น , ห่วงยิมนาสติก – 12 ชิ้น, กระดาษ Whatman – 2 ชิ้น, ปากกาสักหลาด – 2 ชิ้น, น้ำหนัก 16 กก., เชือกชักเย่อ, เครื่องบันทึกเทป, นกหวีด, แท่นหมุน – 2 ชิ้น
ห้องออกกำลังกายได้รับการตกแต่งตามเทศกาล แฟนๆก็นั่งลง ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละทีมจะมีเก้าอี้จัดเหมือนรถไฟ (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม) มีลูกโป่งผูกติดกับเก้าอี้แต่ละตัว ทีมงานกำลังเตรียมขบวนพาเหรดผู้เข้าร่วมการแข่งขัน กำลังเล่นดนตรี
ชั้นนำ:
ความสนใจ! ความสนใจ!
ผู้ชมระวังประสาทของคุณ!
ในห้องโถงของเราวันนี้ -
“สำรองโอลิมปิก”!
ซ่อนมันฝรั่งที่อ่อนแอและนอนโซฟา
นี่คือคู่แข่งของนักร้องคาราโอเกะ!
แฟน ๆ ของกระเป๋าและหน้ากากว่ายน้ำอยู่ที่นี่!
นำเสนอตัวเองโดยไม่ต้องใช้สีที่ไม่จำเป็น!
ดังนั้นแขกที่รัก ทำใจให้สบายทันทีที่ผู้เข้าร่วมการแข่งขันของเราปรากฏตัว - ตัวหลักของเรา ตัวอักษรผู้เพียงแต่กระตือรือร้นที่จะต่อสู้ ฉันยังกลัวที่จะปล่อยพวกเขาออกไป สำหรับคนใจไม่สู้ ได้โปรดออกไป! ทำไมไม่วิ่งหนีล่ะ คิดว่าฉันล้อเล่นเหรอ? เอาล่ะอยู่ต่อเพราะคุณกล้าหาญมาก! พบกัน: (ทีมเข้าไปในห้องโถงพร้อมกับการเดินขบวนกีฬา)

ทีม _________ กัปตัน _____________________
ทีม _________ กัปตัน _____________________
วันนี้เรามีวันหยุดกีฬาและเรามีทุกอย่างสำหรับวันหยุด - อารมณ์ดีและคณะลูกขุนผู้ทรงคุณวุฒิ ประกอบด้วย
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
เราหวังว่าผู้ที่เป็นมิตรกับกีฬา พลศึกษา มีอารมณ์ขัน และรู้จักการหัวเราะจะเข้าร่วมการแข่งขันของเรา
ทุกการแข่งขันมีกฎเกณฑ์ และของเราก็มีกฎเกณฑ์เดียวกัน ตอนนี้คณะลูกขุนที่เข้มงวดจะแนะนำพวกเขาให้คุณรู้จัก
ผู้ตัดสินหลัก:(อ่านกติกาการแข่งขัน)

1. เราไม่ได้เล่นเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง แต่เพื่อความสนุกสนาน - ของเราและผู้อื่น
2. เราเล่นอย่างยุติธรรม แพ้ก็น่าเสียดายแต่ก็อย่าโกงและอย่าโกรธ
3. ยืนหยัด: อย่าท้อแท้เมื่อล้มเหลวและอย่าดีใจ
4.ถ้าชนะก็มีความสุขแต่อย่าเย่อหยิ่ง!
5. อย่าตำหนิคู่ของคุณในเรื่องความผิดพลาด พยายามแก้ไขปัญหาด้วยความสำเร็จของคุณ
6. ใจเย็นไม่ว่าผลการแข่งขันจะเป็นอย่างไร
ชั้นนำ:
ตอนนี้เรากำลังรอคำตอบจากผู้เข้าร่วมการแข่งขัน กัปตันทีมอ่านคำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์
คำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์
ในนามของผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคน เราขอสาบานอย่างจริงจัง:
เข้าร่วมการแข่งขันเหล่านี้ โดยปฏิบัติตามกฎที่พวกเขาจัดขึ้นและเคารพคู่ต่อสู้ที่อ่อนแออย่างเห็นได้ชัด
เราสาบานว่าจะวิ่งไปในทิศทางที่ผู้พิพากษาระบุเท่านั้น - การก้าวไปทางซ้ายการก้าวไปทางขวาถือเป็นความพยายามที่จะหลบหนี
เราสาบานว่าจะขยับเฉพาะแขนขาที่กฎอนุญาตเท่านั้น
เราสาบานว่าจะปฏิบัติตามคำขวัญของโอลิมปิก: เร็วกว่า สูงกว่า แข็งแกร่งกว่า” ซึ่งหมายความว่า: อย่าวิ่งเร็วกว่าลม อย่ากระโดดสูงกว่าหลังคา อย่าตีผู้ตัดสินแรงกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ
เราสาบานว่าจะไม่สะดุดคู่ต่อสู้ของเรา ไม่ทำลายผู้ที่ล้มลง
เราสาบานว่าจะไม่ตะโกนดังกว่าคู่ต่อสู้ของเรา ไม่โยนรองเท้าผ้าใบใส่พวกเขา
เราสาบานว่าจะแข่งขันด้วยจิตวิญญาณแห่งนักกีฬาอย่างแท้จริง เพื่อความรุ่งโรจน์ของกีฬา เพื่อเกียรติยศของทีมของเรา
เราสาบานว่าจะไม่ต่อสู้เพื่อชิงรางวัลที่หนึ่ง แต่จะชนะให้ได้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม!
ฉันสาบาน! ฉันสาบาน! ฉันสาบาน!
ชั้นนำ:
จึงประกาศเปิดการแข่งขัน! และเพื่อเป็นเกียรติแก่การเปิดการแข่งขันรายการแรก:
"ดอกไม้ไฟ"


ลูกโป่งจะแขวนไว้ตรงข้ามแต่ละทีม (ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในแต่ละทีม) ผู้เข้าร่วมที่มีดินสออยู่ในมือวิ่งขึ้นไปที่ลูกบอล ขว้างลูกบอลหนึ่งลูกแล้วกลับไปที่ทีมของเขา โดยส่งดินสอให้กับผู้เข้าร่วมคนต่อไป ทีมที่เป่าลูกโป่งทั้งหมดได้เร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
ชั้นนำ:
ผู้เข้าร่วมของเราทำงานได้ดีมาก พวกเขาประกาศการเริ่มต้นด้วยดอกไม้ไฟอันดัง การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่! ตอนนี้เรามาดูงานหลักกันดีกว่า และการแข่งขันครั้งต่อไปของเรามีชื่อว่า
"จัมเปอร์"


ไกด์จะมีลูกบอลขนาดใหญ่พร้อมที่จับอยู่ในมือ งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการกระโดดบนลูกบอลไปที่แผ่นเสียงและด้านหลัง ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ชั้นนำ:
และผู้เข้าร่วมของเราก็ทำภารกิจนี้สำเร็จ แต่ฉันอยากรู้ผลการแข่งขันสองรายการแรกจริงๆ
คณะลูกขุนประกาศผล
ชั้นนำ:
ฉันจะเอาลูกบอลมาไว้ในมือของฉัน
และฉันจะกดดันเขาให้คุณ
คุณกอดเขาแน่นขึ้น
มาวิ่งให้เร็วขึ้นด้วยกันเถอะ!
การแข่งขันครั้งต่อไปของเราเรียกว่า
"ย้ายลูกบอล"


เป็นคู่ (เด็กชายและเด็กหญิง) โดยจับมือไว้ด้านหลังพวกเขาจะต้องวิ่งโดยขยายออกไปที่เสาเลี้ยวและด้านหลังโดยกดลูกบอลเข้าหากันและไม่ทิ้งลูกบอล ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นและถูกต้องมากขึ้นจะเป็นผู้ชนะ
ชั้นนำ:
ผู้เข้าร่วมของเราทำได้ดีมาก พวกเขารับมือกับงานได้ดีและเป็นกันเอง ตอนนี้เรามาดูกันว่าพวกเขาเป็นมิตรแค่ไหนในทีมในขณะที่เรียกว่าการแข่งขันครั้งต่อไป
"คู่รักที่เป็นมิตร"


แต่ละทีมจะได้รับกางเกงขาสั้นขนาดใหญ่มาก ซึ่งต้องพอดีกับผู้เข้าร่วม 2 คน (เด็กชายและเด็กหญิง) ภารกิจ: ใส่กางเกงขาสั้นด้วยกัน วิ่งไปรอบๆ เครื่องเล่นแผ่นเสียง กลับมาที่ทีมแล้วส่งต่อกางเกงขาสั้นให้กับคู่ถัดไป ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ชั้นนำ:
ตอนนี้เรากำลังรอคณะลูกขุนประกาศผลเบื้องต้นหลังการแข่งขันสี่รายการ
คณะกรรมการประกาศผลการแข่งขันเบื้องต้น
ชั้นนำ:
ทุกคนไปรอบๆ สถานที่นี้
แผ่นดินโลกดูคับแคบที่นี่
มีต้นกก ฮัมมอค มอส...
ไม่มีการรองรับขา
"บึงหนองทำให้ท่วม"


ทีมเข้าแถวกันเป็นแถวตรงข้าม (ชาย ตรงข้ามหญิง) ระยะไกลมีห่วงยิมนาสติกเล็ก ๆ (ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในด้านหนึ่ง) ไกด์ก็มีห่วงอยู่ในมือด้วย ตามคำสั่งของผู้นำ ชายหนุ่มจะต้อง "ชน" ทีละครั้ง และใช้ห่วงอิสระเพื่อปูทางไปข้างหน้า เคลื่อนไปตาม "การกระแทก" ผู้เข้าร่วมไม่ได้รับอนุญาตให้ออกนอกห่วง เด็กผู้หญิงเริ่มทำงานเดียวกันหลังจากที่ชายหนุ่มคนสุดท้ายถูกขนส่งไปแล้วเท่านั้น สาวคนสุดท้ายจะต้องรวบรวมห่วงเปล่าทั้งหมด เมื่อผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่มีห่วงเข้าเส้นชัย ถือว่างานเสร็จสิ้น
ชั้นนำ:
นักกีฬาโอลิมปิกของเราเอาชนะหนองน้ำและจบลงในแหล่งน้ำเปิด
ลาสตา ฉันจะเอาหน้ากาก
และฉันจะดำดิ่งลงไปในน้ำ
ฉันจะว่ายน้ำครั้งหนึ่ง สองครั้ง
ฉันจะดำดิ่งลงไปด้วยหัวของฉัน!
นี่คือสิ่งที่เรียกว่าการแข่งขันครั้งต่อไป
"การว่ายน้ำ"


ทีมเข้าแถวเพื่อแข่งขันวิ่งผลัดเคาน์เตอร์ ผู้นำของแต่ละทีมมีครีบที่ขาข้างหนึ่งและมีแว่นตาว่ายน้ำอยู่ที่ดวงตา คุณต้องเอาชนะระยะทางและส่งต่อคุณสมบัติการว่ายน้ำให้กับผู้เข้าร่วมคนต่อไป ชัยชนะจะมอบให้กับทีมที่ทำภารกิจให้สำเร็จเร็วขึ้น


ชั้นนำ:
ทุกอย่างได้ผลในกีฬาสำหรับนักกีฬาโอลิมปิกในอนาคตของเรา มาดูกันว่าพวกเขาจะวาดได้ดีแค่ไหน การแข่งขันครั้งต่อไปเรียกว่า
"ตราสัญลักษณ์โอลิมปิก"


มีกระดาษ Whatman แขวนอยู่บนผนังตรงข้ามกับแต่ละทีม ไกด์มีปากกาสักหลาดอยู่ในมือ ทีมจะต้อง "แบ่ง" อธิการออกเป็น 10 ส่วน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนดึงช้างเพียงส่วนหนึ่ง กลับมาที่ทีมและส่งเครื่องหมายให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไป (ลำตัว หัว ลำตัว หู ตา ปาก งา หาง ขาหน้า ขาหลัง) ทีมที่ดึงช้างได้เร็วที่สุดเป็นฝ่ายชนะ
ชั้นนำ:
นี่คือสิ่งที่ฉันเข้าใจ - ตราสัญลักษณ์! ทีมงานของเราทำงานสำเร็จได้ดีกว่าศิลปินใดๆ เรามาฟังผลการแข่งขันเบื้องต้นกันดีกว่า
คณะลูกขุนประกาศผลเบื้องต้น
ชั้นนำ:
ทีมของเราได้พักผ่อนและพร้อมที่จะแข่งขันต่อไป! และการแข่งขันครั้งต่อไปของเรา...
"กระโดดกระเป๋า"


ทีมต้องผลัดกันกระโดดใส่ถุงตามระยะทาง ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ชั้นนำ:
โอ้โห ภาระหนักมาก!
ฉันกลัวที่จะมอง!
เอาล่ะ ดึงตัวเองขึ้นมา
และพวกเขาก็พึ่งน้ำหนัก!
การแข่งขันครั้งต่อไปเรียกว่า
"แข็งแกร่งที่สุด"
ชายหนุ่มหนึ่งคนจากแต่ละทีม - ซึ่งสามารถกดน้ำหนัก 16 กก. จากไหล่ขึ้นไปได้ด้วยมือเดียว
ชั้นนำ:
นักกีฬาเราเก่งมากไม่เพียงแต่เร็ว คล่องตัว เป็นกันเอง วาดเก่งแต่ยังแข็งแกร่งมาก!!! เรายังมีการแข่งขันที่สำคัญมากรออยู่ข้างหน้า ซึ่งจะต้องใช้ความเข้มแข็งและความอุตสาหะทั้งหมดของคุณ และเราจะยึดจิตวิญญาณของคุณไว้
การแข่งขันที่สนุกสนานที่เรียกว่า
"สุขสันต์ดอกไม้ไฟ"


ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นคอลัมน์ทีละคน ทุกคนมีลูกบอลเป่าลมอยู่ในมือ มีเก้าอี้อยู่ตรงข้ามแต่ละทีมที่โต๊ะหมุน ผู้เข้าร่วมจะต้องวิ่งไปที่เก้าอี้แล้วนั่งบนลูกบอลเพื่อให้ลูกบอลแตก แต่ไม่ต้องใช้มือ กลับไปที่ทีมของคุณและส่งกระบองไปยังทีมถัดไป ทีมที่ทำภารกิจเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ
ชั้นนำ:
ก่อนเริ่มการแข่งขันนัดล่าสุดที่เด็ดขาดที่สุดเรามาฟังผลการแข่งขันเบื้องต้นกันดีกว่า
คณะลูกขุนประกาศผลเบื้องต้น
ชั้นนำ:
การแข่งขันรอบสุดท้ายจึงเรียกว่า.....
"ชักเย่อ"


ทีมงานเต็มรูปแบบมีส่วนร่วมในการชักเย่อ
ชั้นนำ:
ในขณะที่คณะลูกขุนกำลังเตรียมการสรุปผลขั้นสุดท้ายและประกาศผู้ชนะ เรามาไขปริศนากันดีกว่า
1. ชุดหมู่บ้านสำหรับผู้เยาว์ทั้งเจ็ด (ม้านั่ง)
2. อาวุธหลักของ Nightingale the Robber (นกหวีด)
3.ภาชนะมหัศจรรย์(ตะแกรง)
4. การวัดขั้นต่ำสำหรับหนึ่งขนาด (เจ็ด)
5. หมายเลขโบกาเตียร์ (สาม)
6. ผ้าโพกศีรษะสำหรับคนโง่ (หมวก)
7. หมายเลขโจร (สี่สิบ)
8. งูตามนักบวช (Gorynych)

การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยให้ครูและผู้ปกครองสร้างความบันเทิงให้บุตรหลานได้ สามารถทำได้ในชั้นเรียน งานรื่นเริง ที่บ้าน บนท้องถนน

นักผจญเพลิง

กางแขนเสื้อของแจ็คเก็ตสองตัวออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ให้ห่างจากกันหนึ่งเมตรโดยหันหลังเข้าหากัน วางเชือกยาวสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนบนเก้าอี้ของตน เมื่อได้รับสัญญาณ พวกเขาจะต้องถอดเสื้อแจ็คเก็ต กางแขนเสื้อออก สวม และติดกระดุมทั้งหมด จากนั้นวิ่งไปรอบเก้าอี้ของคู่ต่อสู้ นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

ใครเร็วกว่ากัน

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ในขั้นตอน 15 - 20 ให้ลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง ตามสัญญาณที่ตกลงไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปในทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่อยู่ใกล้เธอก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การตีลูกเข้าเป้า

วางเข็มหรือธงไว้ที่ระยะ 8-10 เมตร สมาชิกในทีมแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะโยนหนึ่งครั้ง เขาจะต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายถูกยิงล้ม มันจะเข้ามาแทนที่ที่เดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งไปตามพื้นปล่อยด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอล
- ผู้เล่นโยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างจากด้านหลังศีรษะ

บอลในวงแหวน

แต่ละทีมจะเรียงกันเป็นแถว ทีละทีม หน้าแป้นบาสเก็ตบอลในระยะ 2–3 เมตร หลังจากสัญญาณแล้วหมายเลขแรกโยนลูกบอลไปรอบเวทีแล้ววางลูกบอลและผู้เล่นคนที่สองก็รับลูกบอลแล้วโยนเข้าห่วงเป็นต้น ทีมที่ตีห่วงได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ศิลปิน

ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองอันพร้อมกระดาษ ผู้นำเรียกคนสองกลุ่มกลุ่มละห้าคน เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ คนแรกจากกลุ่มหยิบถ่านหินและวาดจุดเริ่มต้นของภาพ เมื่อสัญญาณ พวกเขาก็ส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป ภารกิจคือให้ผู้แข่งขันทั้งห้าคนวาดรูปที่กำหนดได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ ทุกคนจะต้องมีส่วนร่วมในการวาดภาพ
งานนั้นง่ายมาก: วาดรถจักรไอน้ำ, จักรยาน, เรือกลไฟ, รถบรรทุก, รถราง, เครื่องบิน ฯลฯ

ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 2 - 5 คน แต่ละคนได้รับภารกิจ: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) หมุนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่กลิ้งก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งสามลูก

ที่เส้นเริ่มต้น คนแรกหยิบลูก 3 ลูกได้อย่างสะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) เมื่อถึงสัญญาณเขาจะวิ่งไปกับธงเลี้ยวและวางลูกบอลไว้ใกล้ธงนั้น มันกลับมาว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลที่วางอยู่ หยิบมันขึ้นมา แล้วกลับมาพร้อมกับพวกเขากลับไปที่ทีม และวางไว้บนพื้นไม่ถึง 1 เมตร
- แทนที่จะใช้ลูกบอลขนาดใหญ่ คุณสามารถรับลูกเทนนิสได้ 6 ลูก
— แทนที่จะวิ่งกลับกระโดด

โซ่

เมื่อถึงเวลาที่กำหนดให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ โซ่ของใครยาวกว่าจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

เป่าลูกโป่ง

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องมีลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนได้รับการคัดเลือกจากผู้ชม พวกเขาได้รับลูกโป่ง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มพองลูกโป่ง แต่ในลักษณะที่ลูกโป่งไม่แตกเมื่อพองลม ผู้ที่เสร็จภารกิจก่อนจะเป็นผู้ชนะ

หัวผักกาด

เด็ก 6 คนแต่ละทีมเข้าร่วมสองทีม นี่คือปู่ ย่า แมลง หลานสาว แมว และหนู ผนังฝั่งตรงข้ามห้องโถงมีเก้าอี้ 2 ตัว บนเก้าอี้แต่ละตัวมีหัวผักกาด - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
ปู่เริ่มเกม เมื่อได้รับสัญญาณเขาวิ่งไปที่หัวผักกาดวิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับมาคุณยายเกาะติดกับเขา (จับเอวเขา) และพวกเขาก็วิ่งต่อไปด้วยกันเดินไปรอบ ๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับจากนั้นหลานสาวก็เข้าร่วมกับพวกเขา ฯลฯ จบเกม หนูโดนหัวผักกาดจับไว้ ทีมที่ดึงหัวผักกาดออกมาเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์ห่วง

มีการวาดเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะห่าง 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องหมุนห่วงจากบรรทัดแรกถึงบรรทัดที่สอง กลับไปส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัดตอบโต้ด้วยห่วงและเชือกกระโดด

แต่ละทีมเข้าแถวราวกับอยู่ในการแข่งขันวิ่งผลัด ไกด์ของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และผู้นำทางของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะรีบวิ่งไปข้างหน้า กระโดดผ่านห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของเสาตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกกระโดดจะเริ่มต้นและเคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะส่งต่ออุปกรณ์ให้กับผู้เล่นคนถัดไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะทำงานเสร็จและเปลี่ยนสถานที่ในคอลัมน์ ห้ามวิ่งจ๊อกกิ้ง

พนักงานยกกระเป๋า

ผู้เล่น 4 คน (2 คนจากแต่ละทีม) ยืนอยู่บนเส้นเริ่มต้น ทุกคนได้รับลูกบอลขนาดใหญ่ 3 ลูก พวกเขาจะต้องถูกพาไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้ายแล้วส่งคืน ถือลูกบอล 3 ลูกในมือเป็นเรื่องยากมาก และการหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากภายนอกก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเช่นกัน ดังนั้นลูกหาบจึงต้องเคลื่อนตัวช้าๆ และระมัดระวัง (ระยะห่างไม่ควรมากเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันบอลใต้ฝ่าเท้า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกโยนลูกบอลกลับไประหว่างขาที่กางออกของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมก้มลงจับลูกบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าตามแนวเสา ยืนต้นเสา แล้วส่งบอลอีกครั้งระหว่างขากางของเขา ฯลฯ ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

กระโดดสามครั้ง

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม วางเชือกกระโดดและห่วงไว้ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นสตาร์ท หลังจากสัญญาณคนแรกเมื่อถึงเชือกแล้วจับมือของเขากระโดดสามครั้งไปที่จุดนั้นวางมันลงแล้ววิ่งกลับ คนที่สองหยิบห่วงแล้วกระโดดสามครั้งผ่านห่วงนั้น และสลับระหว่างเชือกกระโดดกับห่วง ทีมที่ทำเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และเรียงกันตามแนวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมจะมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง เมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันจะถอดห่วงแรกออกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่าง หรือกลับกันและส่งต่อไปให้ผู้เล่นคนถัดไป ในเวลาเดียวกันกัปตันก็ถอดห่วงที่สองออกแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนเมื่อส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านแล้วจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวจะต้องวางห่วงทั้งหมดไว้กับตัวเอง ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้รับคะแนนชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งจะชนะ

สามด่วน.

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามส่วน ทีละคน ตัวเลขแรกของทั้งสามตัวประสานกันและสร้างวงกลมด้านใน ตัวเลขตัวที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ เมื่อถึงสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในวิ่งไปทางขวาพร้อมบันไดข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอกก็วิ่งไปทางซ้าย เมื่อสัญญาณที่สอง ผู้เล่นปล่อยมือและยืนในท่าสาม แต่ละครั้งวงกลมจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ต่างกัน ผู้เล่นสามคนที่มารวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชนะ เกมดังกล่าวมีความยาว 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่ผู้เล่นทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม

ผู้เล่นและผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้โดดเด่นยิ่งขึ้น หากมีผู้เล่นน้อย คุณสามารถเข้าแถวและยืนต่อหน้าพวกเขาได้ ผู้นำเชิญชวนให้เด็ก ๆ ทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดตามเขา ยกเว้นสิ่งต้องห้ามซึ่งเขาได้กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น ห้ามทำการเคลื่อนไหวแบบ "มือบนเข็มขัด" ผู้นำเริ่มเคลื่อนไหวดนตรีที่แตกต่างกัน และผู้เล่นทุกคนก็ทำซ้ำ โดยไม่คาดคิดผู้นำทำการเคลื่อนไหวต้องห้าม ผู้เล่นที่เล่นซ้ำจะต้องก้าวไปข้างหน้าแล้วเล่นต่อ

เช็คมารยาท

การแข่งขันครั้งนี้เป็นเรื่องยุ่งยากและจัดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ก่อนเริ่มการแข่งขันประเภทชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขา และทำผ้าเช็ดหน้าหล่นราวกับบังเอิญ เด็กชายทายใจหยิบผ้าพันคอแล้วคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพเป็นผู้ชนะ หลังจากนั้นก็มีการประกาศว่านี่คือการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันอยู่ระหว่างสองทีมคะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เทพนิยายที่ดี

พื้นฐานคือเทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้า (เช่น Snow Maiden, Little Mermaid เป็นต้น) และเด็กๆ จะได้รับมอบหมายให้คิดหาวิธีนำเทพนิยายนี้มาเรียบเรียงใหม่โดยใช้ตัวละครจากนิทานเรื่องอื่นจึงจะจบลงอย่างมีความสุข ผู้ชนะคือทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบมินิเพลย์อย่างสนุกสนานและร่าเริงที่สุด

รถไฟ

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เส้นหนึ่งโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก
ผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - คนที่ "เก่ง" - เป็นผู้นำ เมื่อยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังใช้แขนของกันและกันงอที่ข้อศอกและแต่ละคนจะดึงไปในทิศทางของตนเอง พยายามหักโซ่ของคู่ต่อสู้หรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้
กฎ: เริ่มดึงสัญญาณให้เป๊ะ

การแข่งขันเรื่อง นิทานพื้นบ้าน

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำเสนอพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้านผู้เข้าร่วมจะต้องพูดชื่อทั้งหมด ทีมที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา... (หมาป่า)
2. น้องสาว Alyonushka และพี่ชาย... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. By pike... (สั่ง)
7. โมรอซ... (อิวาโนวิช)
8. สโนว์ไวท์กับทั้งเจ็ด... (คนแคระ)
9. ม้า - ... (หลังค่อมน้อยหลังค่อม)

พูดโดยไม่มีข้อผิดพลาด

ใครออกเสียงสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ:
ซาช่าเดินไปตามทางหลวงแล้วดูดเครื่องอบผ้า
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาร่าขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือก็ถูกยึดและถูกยึด แต่ไม่ได้ยึด
เขารายงานแล้ว แต่ยังรายงานไม่เพียงพอ แต่พอเริ่มรายงานมากขึ้น เขาก็รายงาน

เที่ยวกลางคืน

ผู้นำเสนอบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟส่องสว่างจึงปิดตาผู้เล่น แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รู้จักกับทางด่วนที่ทำจากหมุดแบบสปอร์ต ผู้นำเสนอมอบพวงมาลัยให้คนขับเสนอให้ฝึกซ้อมและขับรถเพื่อไม่ให้ล้มลงแม้แต่เสาเดียว จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย ผู้นำเสนอออกคำสั่ง - คำใบ้ว่าจะหันไปหาคนขับที่ไหนเตือนถึงอันตราย เมื่อเดินครบแล้วผู้นำก็ปลดสายตาคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินได้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

นักกีฬาที่คมชัด

มีเป้าหมายติดตั้งอยู่บนผนัง คุณสามารถใช้ลูกบอลขนาดเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม เจ้าบ้านจะให้รางวัลแก่ผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

รักษาสมดุลของคุณ

โดยกางแขนออกด้านข้าง ผู้เล่นก็เหมือนกับคนเดินไต่เชือก เดินไปตามขอบพรม
คนสุดท้ายที่ออกจากการแข่งขันเป็นผู้ชนะ

สยองขวัญ

เงื่อนไขมีดังนี้: มีไข่ห้าฟองในคาสเซ็ต หนึ่งในนั้นดิบ พรีเซนเตอร์เตือน และที่เหลือก็นำไปต้ม คุณต้องตอกไข่บนหน้าผากของคุณ ใครเจอของดิบๆคือคนที่กล้าหาญที่สุด (แต่โดยทั่วไปแล้ว ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลจะมอบให้กับผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย - เขาตั้งใจที่จะเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวตลกของทุกคน)

เกม "Merry Orchestra"

เข้าร่วมเกมได้ไม่จำกัดจำนวนคน มีการเลือกวาทยากร ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นผู้เล่นบาลาไลกา นักหีบเพลง นักเป่าแตร นักไวโอลิน ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้ควบคุมวงซึ่งชี้ไปที่กลุ่มนักดนตรีพวกเขาเริ่ม "เล่น" ตามเพลงที่มีชื่อเสียง: ผู้เล่นบาลาไลกา - "สั่น, สั่น", นักไวโอลิน - "tili-tili", นักเป่าแตร - "turu -ru” นักเล่นหีบเพลง - "tra- la-la" ความยากของภารกิจคือความเร็วของการเปลี่ยนแปลงของนักดนตรีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ควบคุมวงดนตรีชี้ไปที่กลุ่มหนึ่งก่อน จากนั้นจึงชี้ไปที่อีกกลุ่มหนึ่ง และหากผู้ควบคุมวงโบกมือทั้งสองข้าง นักดนตรีจะต้อง "เล่น" ทั้งหมดพร้อมกัน คุณสามารถทำให้งานยากขึ้นได้: หากผู้ควบคุมวงโบกมือแรงๆ นักดนตรีจะต้อง "เล่น" เสียงดัง และถ้าเขาโบกมือเล็กน้อย นักดนตรีก็จะ "เล่น" อย่างเงียบๆ

เกม "รวบรวมช่อดอกไม้"

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 8 คนเข้าร่วม เด็กในทีม 1 คนเป็นคนสวน ที่เหลือเป็นดอกไม้ บนหัวของเด็กดอกไม้มีหมวกที่มีรูปดอกไม้ เด็กดอกไม้นั่งยองๆ เป็นแถว ทีละคน โดยอยู่ห่างจากกันพอสมควร เมื่อได้รับสัญญาณ ชาวสวนจะวิ่งไปที่ดอกไม้ดอกแรกซึ่งคว้าหลังของคนสวน แล้วทั้งสองก็วิ่งไปที่ดอกต่อไป เป็นต้น ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ

แหวน

คุณจะต้องมีสายยาวและแหวน ร้อยสายไฟผ่านวงแหวนแล้วผูกปลาย เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมแล้วเอาเชือกผูกไว้ที่หัวเข่า ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็ก ๆ โดยที่คนขับไม่มีใครสังเกตเห็น ให้ขยับวงแหวนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง (ไม่จำเป็นต้องไปในทิศทางเดียว คุณสามารถขยับวงแหวนไปในทิศทางที่ต่างกันได้) ในเวลาเดียวกันเสียงเพลงและผู้ขับจะตรวจสอบการเคลื่อนไหวของวงแหวนอย่างระมัดระวัง ทันทีที่เพลงหยุด วงแหวนก็หยุดเช่นกัน ผู้ขับขี่จะต้องระบุว่าใครเป็นผู้ครอบครองแหวนในปัจจุบัน หากคุณทายถูก คุณจะเปลี่ยนสถานที่กับคนที่มีแหวน

และฉัน!

เกมแห่งความเอาใจใส่
กฎของเกม: ผู้นำเสนอเล่าเรื่องเกี่ยวกับตัวเขาเองโดยเฉพาะนิทาน ระหว่างเล่าเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ส่วนที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกน “และฉัน” ถ้าการกระทำที่กล่าวถึงในเรื่องสามารถทำได้โดยบุคคล หรือนิ่งเงียบหากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำเสนอพูดว่า:
“วันหนึ่งฉันเข้าป่า...
ทั้งหมด: “ฉันก็เหมือนกัน!”
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้...
-…?
กระรอกนั่งแทะถั่ว...
— ….
- เธอเห็นฉันแล้วมาโยนถั่วใส่ฉันกันเถอะ...
-…?
- ฉันวิ่งหนีจากเธอ...
-…?
- ฉันไปทางอื่น ...
— ….
- เดินเข้าป่า เก็บดอกไม้...
— …
- ฉันร้องเพลง...
— ….
- ฉันเห็นแพะตัวน้อยกำลังแทะหญ้า... -...? - ทันทีที่ฉันผิวปาก...
— ….
- แพะตัวน้อยกลัวแล้ววิ่งหนีไป...
-…?
- และฉันก็เดินหน้าต่อไป...
— …
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ - สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ทำซ้ำ

เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวเดียว โดยมากหรือนับฉันเลือกผู้เข้าร่วมคนแรก เขาเผชิญหน้ากับทุกคนและทำการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น ปรบมือ กระโดดขาข้างหนึ่ง หันหัว ยกแขนขึ้น ฯลฯ จากนั้นเขาก็ยืนอยู่ในตำแหน่งของเขา และผู้เล่นคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มการเคลื่อนไหวของเขาเอง
ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำท่าทางทั้งสองก่อนหน้านี้และเพิ่มท่าทางของเขาเอง จากนั้นผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อแสดงครบทั้งทีมแล้วก็สามารถเข้าสู่รอบสองต่อไปได้ ผู้เล่นที่ไม่แสดงท่าทางซ้ำจะถูกตัดออกจากเกม ผู้ชนะคือลูกคนสุดท้ายที่ยืนได้

นกกระจอกและกา

คุณสามารถเล่นคนเดียวกับเด็กได้ แต่จะดีกว่าถ้าเล่นเป็นกลุ่ม จงตกลงล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้คำสั่ง “นกกระจอก” เด็กๆ จะนอนราบกับพื้น และเมื่ออีกาสั่งให้ปีนขึ้นไปบนม้านั่ง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้แล้ว ผู้ใหญ่ค่อย ๆ ออกเสียงทีละพยางค์ "Vo - ro - ... ny!" เด็ก ๆ จะต้องเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วตามที่ได้รับมอบหมายให้กา ใครก็ตามที่ทำเสร็จทีหลังหรือทำผิดจะต้องถูกปรับแพ้

การถอนขน

คุณจะต้องใช้ไม้หนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นมือปราบมาร พวกเขาจะได้รับไม้หนีบผ้าสำหรับติดไว้กับเสื้อผ้า หากผู้จับจับเด็กคนหนึ่งได้เขาจะติดผ้าไว้ที่เสื้อผ้าของเขา ผู้จับคนแรกที่ปลดปล่อยตัวเองจากที่หนีบผ้าเป็นผู้ชนะ

ตามหาลูกบอล.

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมแล้วหลับตา ผู้นำหยิบลูกบอลขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แล้วโยนออกไปด้านข้าง ทุกคนตั้งใจฟัง พยายามเดาจากเสียงที่ลูกบอลตกลงไป ตามคำสั่ง "ดูสิ!" เด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ มองหาลูกบอล ผู้ชนะคือผู้ที่พบมัน วิ่งไปยังสถานที่ที่ตกลงไว้อย่างเงียบ ๆ แล้วเคาะด้วยไม้ที่มีคำว่า "ลูกบอลเป็นของฉัน!" หากผู้เล่นคนอื่นทายว่าใครได้บอล พวกเขาจะพยายามไล่ตามและคว้าตัวเขาไว้ จากนั้นลูกบอลจะไปหาผู้เล่นที่ตามทัน ตอนนี้เขากำลังวิ่งหนีจากคนอื่นๆ

โกลเมอรูลัส

เด็กแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลด้ายและดินสอหนา เมื่อผู้นำให้สัญญาณ เด็กๆ ก็เริ่มกรอลูกบอลกลับบนดินสอ เด็กคนหนึ่งถือลูกบอล คนที่สองพันด้ายรอบดินสอ คู่ที่ทำงานเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ รางวัลที่สองสามารถมอบให้ได้สำหรับลูกบอลที่เรียบร้อยที่สุด

แกะสองตัว

เกมนี้สามารถเล่นเป็นคู่โดยผลัดกัน เด็กสองคนโดยแยกขาออกกว้าง งอลำตัวไปข้างหน้าและวางหน้าผากให้ชิดกัน มือประสานกันไว้ด้านหลัง ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่ขยับตัวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Bee-ee"

มันฝรั่ง

เชิญชวนให้เด็กๆ ทดสอบความใส่ใจ การสังเกต และความเร็วในการตอบสนอง มันง่ายมากที่จะทำ. ปล่อยให้พวกเขาตอบคำถามของคุณ: “มันฝรั่ง” คำถามสามารถตอบได้ทุกคน และบางครั้งก็เป็นการดีกว่าที่จะถาม ตัวอย่างเช่น: “คุณมีอะไรในที่นี้” (ชี้ไปที่จมูกของเขา)
ปฏิกิริยานี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะจินตนาการ ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกม อย่าลืมให้อภัยผู้ที่ไม่ตั้งใจมากที่สุดหลังจากสองคำถามแรก ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่มีใครเล่นเกมต่อได้ ต่อไปนี้เป็นคำถามบางส่วนที่คุณสามารถถามได้:
- วันนี้คุณทานอะไรเป็นอาหารกลางวัน?
- คุณอยากกินอะไรเป็นมื้อเย็น?
- ใครมาสายและกำลังจะเข้าห้องโถงตอนนี้?
— แม่ของคุณนำอะไรมาให้คุณเป็นของขวัญ?
- คุณฝันถึงอะไรในเวลากลางคืน?
— สุนัขตัวโปรดของคุณชื่ออะไร? …และอื่น ๆ
ในตอนท้ายของเกม มอบมันฝรั่งให้กับผู้ชนะ - คนที่เอาใจใส่มากที่สุด - รางวัลการ์ตูน - มันฝรั่ง

คนขับรถบรรทุก

วางถ้วยพลาสติกหรือถังน้ำเล็กๆ ที่เต็มขอบไว้บนรถบรรทุกสำหรับเด็ก เชือกที่มีความยาวเท่ากัน (ตามความสูงของเด็ก) ผูกไว้กับรถ ตามคำสั่ง คุณต้อง "ขนของ" อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นจนจบ พยายามอย่าให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่ถึงเส้นชัยเร็วที่สุดและไม่ทำน้ำหก คุณสามารถสร้างรางวัลได้สองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ

ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องมีหนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม มีหนังสือพิมพ์ที่กางออกอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมทั้งแผ่นให้เป็นกำปั้น
ใครก็ตามที่สามารถทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ภารโรงที่ฉลาด

ในการเล่นคุณต้องเตรียมไม้กวาดและ "ใบไม้" (คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้) มีการวาดวงกลม - นี่คือสถานที่ของ "ภารโรง" ภารโรงถูกเลือกแล้ว “ภารโรง” ยืนเป็นวงกลมพร้อมไม้กวาด ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมที่เหลือแกล้งทำเป็น "ลม" นั่นคือพวกเขาโยนกระดาษลงในวงกลมและ "ภารโรง" ก็กวาดขยะออกไป “ภารโรง” ถือเป็นผู้ชนะหากหลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (1-2 นาที) ไม่มีกระดาษแผ่นเดียวในวงกลม

ภาพเหมือน

มีรอยกรีดสองมือบนแผ่นกระดาษ whatman หรือกระดาษแข็ง ผู้เข้าร่วมหยิบกระดาษแต่ละแผ่น สอดมือเข้าไปในช่อง และวาดภาพบุคคลด้วยพู่กันโดยไม่ต้องมอง ใครก็ตามที่มี "ผลงานชิ้นเอก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับรางวัล

"ลิง"

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม จากนั้นผู้เล่นทีมชุดแรกจะหารือและคิดคำศัพท์เกี่ยวกับผู้เล่นทีมชุดที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมเห็นด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงหรือคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำได้ทีมก็เปลี่ยนสถานที่
ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วย คำง่ายๆและแนวคิด เช่น “รถ” “บ้าน” และลงท้ายด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

เกล็ดหิมะ

เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" เช่น สำลีก้อนเล็ก ๆ เด็ก ๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยเกล็ดหิมะขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณและเริ่มเป่าเกล็ดหิมะจากด้านล่างเพื่อให้พวกเขาอยู่ในอากาศได้นานที่สุด คนที่คล่องแคล่วที่สุดเป็นผู้ชนะ

ที่ดิน-น้ำ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นแถวเดียว เมื่อผู้นำพูดว่า "ลงดิน" ทุกคนจะกระโดดไปข้างหน้า เมื่อผู้นำพูดว่า "น้ำ" ทุกคนจะกระโดดกลับ การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ผู้นำเสนอมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ฝั่งแผ่นดินเกาะ ผู้ที่กระโดดแบบสุ่มจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุด

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบก็จะถูกส่งเป็นวงกลม ทุกคนจะพยายามเขียนด้านหลังว่าพวกเขารู้จักใครในภาพนี้ที่ด้านหลัง เมื่อใบไม้หมุนวนเป็นวงกลมแล้วกลับมาหาผู้เขียนเขาจะนับจำนวนคะแนนโหวตของผู้เข้าร่วมที่รู้จักคนที่ถูกจับได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ล็อค

ผู้เล่นจะได้รับกุญแจและแม่กุญแจที่ล็อคไว้ จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงแล้วเปิดประตูให้เร็วที่สุด คุณสามารถใส่ล็อคบนตู้ที่ซ่อนอยู่ของรางวัลได้

สไนเปอร์

ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงไม้ขีดออกจากกองทีละคน คุณไม่สามารถแสดงการแข่งขันของคุณให้เพื่อนบ้านเห็นได้ ไม้ขีดอันหนึ่งพัง และผู้ที่จะหยิบมันออกมากลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตาและเริ่มวันใหม่ มือปืนสามารถฆ่าผู้เล่นได้ด้วยการมองตาและขยิบตา บุคคลที่ "ถูกฆ่า" ออกจากเกมและสูญเสียสิทธิ์ในการลงคะแนนเสียง
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดเสียงดังเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในขณะนี้ เกมจะหยุดลง (นั่นคือมือปืนไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นจะค้นหาว่ามีพยานอีกหรือไม่ ถ้าไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และหากมี ผู้เล่นที่โกรธแค้นก็จะรุมประชาทัณฑ์ผู้ต้องสงสัย และแย่งชิงการแข่งขันไปจากเขา และค้นหาว่าพวกเขาทำผิดหรือไม่ หน้าที่ของสไนเปอร์คือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะโดนเปิดเผย หน้าที่ของคนอื่นๆ คือเปิดเผยสไนเปอร์ก่อนที่เขาจะยิงทุกคน

ฟุตบอลจีน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าออกด้านนอก โดยแยกเท้าให้กว้างประมาณไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนชิดกับขาที่สมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลซึ่งผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือ หมุนลูกบอลระหว่างขาด้วยมือ) คนที่อยู่ระหว่างขาซึ่งลูกบอลกลิ้งเอามือข้างหนึ่งออกหลังจากประตูที่สอง - ที่สองและหลังจากที่สาม - ออกจากเกม

อารามชิมชิม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (นั่นคือ เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง และอื่นๆ) โดยมีคนขับอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้พร้อมคอรัส: “ Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya ชี้มาที่ฉัน!” และอีกครั้ง! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้คนขับหลับตาและชี้มือไปข้างหน้า หมุนเข้าที่ และเมื่อข้อความจบลง เขาก็หยุดและลืมตาขึ้น ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่อยู่ใกล้ที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังตำแหน่งที่แสดงให้พวกเขาเห็นก็จะไปที่ศูนย์กลางด้วยโดยที่พวกเขายืนหันหลังชนกัน จากนั้นทุกคนก็ปรบมืออีกครั้งพร้อมทั้งพูดพร้อมกัน: “และอีกครั้งหนึ่ง! และสอง! และสาม!". เมื่อนับถึงสาม ให้ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองไปในทิศทางที่แตกต่างกัน คนขับก็จะจูบ (โดยปกติจะจูบที่แก้ม) คนที่ออกมา หากไปในทิศทางเดียวพวกเขาก็จับมือกัน หลังจากนั้นคนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่ออกไปจะเป็นคนขับ
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่คำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วยคำว่า "Wider,ที่กว้างขึ้น, กว้างขึ้นวงกลม! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! อันนี้อันนี้อันนี้อันนี้และอันที่ฉันชอบคืออันนี้!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วมันไม่สำคัญก็ตาม
ในขณะที่เล่นเกม อายุน้อยกว่ามันสมเหตุสมผลแล้วที่จะแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งทั้งสองที่อยู่ตรงกลางทำหน้ากัน

และฉันกำลังจะไป

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันเข้าด้านใน ที่นั่งหนึ่งยังว่างอยู่ คนที่ยืนอยู่ทางด้านขวาของพื้นที่ว่างพูดเสียงดังว่า "และฉันก็มา!" และไปหาเขา คนต่อไป (คือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่าง) พูดเสียงดังว่า "ฉันก็ด้วย!" และเดินไปหาเขา คนต่อไปพูดว่า "และฉันก็เป็นกระต่าย!" และเกิดขึ้นทางด้านขวาด้วย คนต่อไปพูดต่อไปว่า “และฉันกับ...” แล้วตั้งชื่อคนที่ยืนอยู่ในวงกลม ภารกิจของผู้ที่ได้รับการเสนอชื่อคือวิ่งไปยังที่ว่าง ในเกมนี้คุณสามารถเพิ่มนักแข่งที่จะนั่งเบาะว่างเมื่อมีคนคิดนานเกินไป

เกม "โคมไฟ"

เกมนี้เกี่ยวข้องกับ 2 ทีม แต่ละทีมมีลูกบอลสีเหลือง 3 ลูก ตามคำสั่งของผู้นำเสนอผู้ชมเริ่มส่งลูกบอลจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) โดยยกมือขึ้นแล้วส่งคืนในลักษณะเดียวกันโดยไม่ต้องดับไฟ (เช่น โดยไม่ทำให้ลูกบอลแตก)

การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญได้เร็วกว่า"

การแข่งขันเปิดรับ 2 คน (มากกว่านั้นก็ได้) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนากระจัดกระจายไปทั่วไซต์ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือรวบรวมเงินโดยปิดตา ผู้ที่รวบรวมเหรียญได้มากที่สุดจะชนะเร็วที่สุด การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2 - 3 ครั้ง

ฝน

ผู้เล่นมีอิสระที่จะนั่งในห้อง เมื่อข้อความเริ่มต้น ทุกคนเคลื่อนไหวด้วยความสมัครใจ เมื่อคำพูดสุดท้าย “หยุด” การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำเสนอเดินผ่านไปสังเกตเห็นคนที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม สามารถใช้การเคลื่อนไหวได้หลากหลาย แต่ต้องยืนนิ่งเสมอ ในตอนท้ายของเกมผู้นำเสนอยังทำเครื่องหมายผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุดด้วย
ข้อความ:
ฝน ฝน หยด
กระบี่น้ำ
ฉันตัดแอ่งน้ำ ฉันตัดแอ่งน้ำ
ตัด ตัด ไม่ตัด
เขาก็เหนื่อยและหยุด!

เซอร์ไพรส์

มีเชือกขึงอยู่ทั่วห้องซึ่ง
รางวัลเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ เด็ก ๆ จะถูกปิดตาทีละคนและมอบให้
กรรไกรและพวกเขาตัดรางวัลโดยหลับตา (เป็น
ระวังอย่าปล่อยให้เด็ก ๆ อยู่ตามลำพังในขณะที่เล่นเกมนี้!)

การแข่งขันแมลงสาบ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมี 4 กล่องไม้ขีดและ 2 เธรด (สำหรับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า และกล่องไม้ขีดผูกเข้ากับปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้ห้อยระหว่างขา กล่องที่สองวางอยู่บนพื้น การแกว่งกล่องระหว่างขาเหมือนลูกตุ้ม ผู้เข้าร่วมจะต้องดันกล่องที่วางอยู่บนพื้น ผู้ใดครอบคลุมระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

ตกปลา

วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างกระดุมหรือฝาขวดลงไปจากระยะ 2-3 เมตร พยายามตีให้กระดุมยังคงอยู่ในจาน
นี้ เกมง่ายๆมันดึงดูดและหลงใหลเด็กๆ จริงๆ

ยาม

พวกนั้นนั่งบนเก้าอี้จนเกิดเป็นวงกลม จะต้องมีผู้เล่นนั่งด้านหลังแต่ละคนบนเก้าอี้ และเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างรอบคอบ ผู้เข้าร่วมที่นั่งทุกคนจะต้องหันหน้าเข้าหาผู้เล่นด้วยเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมที่นั่งเมื่อเห็นว่าตนถูกขยิบตาต้องรีบนั่งที่ว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังผู้นั่งคือเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่ต้องวางมือบนไหล่ของคนที่นั่งอยู่ หาก “ผู้คุม” ไม่ปล่อย “ผู้หลบหนี” ก็เปลี่ยนสถานที่

เข่าข้างหนึ่ง สองเข่า

ทุกคนนั่งลงบนเก้าอี้อีกครั้งเป็นวงกลมแน่นๆ จากนั้นทุกคนควรวางมือบนเข่าขวาของคนทางซ้าย ใส่แล้วหรือยัง? ดังนั้น เริ่มจากผู้ให้คำปรึกษา ตบมือเบา ๆ ควรจะผ่านเข่าทุกข้างตามเข็มนาฬิกาตามลำดับ อันดับแรก - มือขวาของที่ปรึกษาจากนั้น มือซ้ายเพื่อนบ้านทางขวามือขวาของเพื่อนบ้านทางซ้ายมือซ้ายของที่ปรึกษา ฯลฯ
รอบแรกจัดขึ้นเพื่อให้หนุ่ม ๆ เข้าใจวิธีการปฏิบัติ หลังจากนี้เกมจะเริ่มต้นขึ้น ผู้ที่ทำผิดพลาดในระหว่างเกมจะดึงมือที่ชะลอการปรบมือหรือทำให้เร็วกว่านั้นออก หากผู้เล่นถอดมือทั้งสองข้างออก เขาจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป เพื่อให้งานซับซ้อนขึ้น ผู้ให้คำปรึกษาจะนับให้เร็วขึ้นและเร็วขึ้น โดยควรตบมือ ผู้เล่นสามคนสุดท้ายที่ยืนหยัดเป็นฝ่ายชนะและรับใบรับรองการรับรอง?

ทุกครั้งที่เตรียมตัวสำหรับงานสำหรับเด็กในที่โล่ง คำถามก็เกิดขึ้น - เด็ก ๆ จะทำอะไรได้บ้างเพื่อให้งานน่าสนใจและสนุกสนานสำหรับพวกเขา? ที่จะมีที่ไหนสักแห่งที่จะโยนพลังงานอันเร่าร้อนและไม่อาจระงับได้ออกไป การแข่งขันกีฬาวิ่งผลัดภายใต้ชื่อรหัส “Fun Starts” อาจเป็นทางออกที่ดีเยี่ยม

ตามกฎแล้วโปรแกรมการแข่งขันจะรวมถึงการแข่งขันต่าง ๆ การแข่งขันวิ่งผลัดและเกมกลางแจ้ง เป็นที่พึงประสงค์ว่าการแข่งขันวิ่งผลัดส่วนใหญ่จะมีความแตกต่างกัน กลุ่มต่างๆแต่ไม่เกิน 10-13 งานในเกรด 1-3 และไม่เกิน 13-18 งานในเกรด 4-6 และ 7-9

งานและการแข่งขันต่อไปนี้เป็นงานแบบดั้งเดิม:

การนำเสนอทีมโดยกัปตัน (ตราสัญลักษณ์ คำขวัญ เครื่องแบบ คำทักทายคณะลูกขุน และฝ่ายตรงข้าม)
- อุ่นเครื่อง (ผู้เข้าร่วมทายปริศนาตอบคำถามจากพื้นที่” วัฒนธรรมทางกายภาพ, "กีฬา", " ภาพลักษณ์ที่ดีต่อสุขภาพชีวิต").
- การแข่งขันกัปตัน (กัปตันแข่งขันต่างๆ การออกกำลังกายและตอบคำถามเกี่ยวกับกีฬา)
- การแข่งขัน “แข็งแกร่งที่สุด”, “แม่นที่สุด” (ปกติจะจัดขึ้นระหว่างการแข่งขันเพื่อให้ผู้เข้าร่วมได้ผ่อนคลายหลังการแข่งขันวิ่งผลัดและให้กำลังใจผู้เข้าร่วมการแข่งขัน)
- การแข่งขัน "Team Drag" และ "Fan Drag" มักจะเสร็จสิ้นโปรแกรม "Fun Starts"

หากต้องการ คุณสามารถเปลี่ยนแปลงจำนวนคำสั่งได้ จัดเจ้าหน้าที่ให้มีจำนวนเหมาะสม อาจเป็นทีมที่ประกอบด้วยเด็กหญิงหรือเด็กชายโดยเฉพาะ หรือแบบผสมก็ได้ คุณสามารถรวมผู้ใหญ่เข้าทีมด้วยจำนวนที่เท่ากันได้

ด้านล่างนี้เราต้องการรายชื่อการแข่งขันวิ่งผลัดที่มีชื่อเสียงที่สุด เพื่อให้คุณสามารถเลือกการแข่งขันที่คุณคิดว่าเด็กๆ จะสนุกมากที่สุด

การปรับทิศทางตอนกลางคืน

ที่ระยะ 10 เมตรจากจุดเริ่มต้น จะมีการวางเก้าอี้ไว้และผู้เข้าร่วมคนแรกจะหลับตา เมื่อถึงสัญญาณ พวกเขาจะต้องเดินหรือวิ่งไปที่เก้าอี้ เดินไปรอบๆ และกลับมาตามคำสั่ง ส่งต่อกระบองให้กับผู้เข้าร่วมคนต่อไปซึ่งยืนปิดตาอยู่แล้ว และทีมงานทั้งหมดก็เช่นกัน ขณะเคลื่อนที่ ทีมสามารถช่วยผู้เข้าร่วมได้โดยตะโกนว่า "ไปทางขวา" "ทางซ้าย" "ไปข้างหน้า" "ถอยหลัง" และเนื่องจากคำสั่งทั้งหมดตะโกนพร้อมกัน ผู้เล่นจึงต้องพิจารณาว่าสายใดที่เหมาะกับเขาโดยเฉพาะ เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายกลับมาที่เส้นสตาร์ท จะเป็น “วัน” ของทั้งทีม ใครที่ "วัน" มาถึงเร็วกว่านี้พวกเขาก็ชนะ

พ่อครัวที่ร่าเริง

คุณจะต้องสวมหมวกเชฟ 2 ใบ แจ็กเก็ต 2 ตัวหรือเสื้อคลุมสีขาว 2 ตัว และผ้ากันเปื้อน 2 ตัว สิ่งของต่างๆ จะถูกวางบนเก้าอี้สตูลที่อยู่บนเส้นสตาร์ท โดยวางแก้วน้ำขวดเคเฟอร์คอกว้างและช้อนโต๊ะหนึ่งช้อนโต๊ะบนเก้าอี้ตรงข้าม ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอ ตัวเลขตัวแรกวิ่งขึ้นไปบนเก้าอี้ สวมหมวก เสื้อแจ็คเก็ต และผ้ากันเปื้อน แล้ววิ่งไปที่เก้าอี้ฝั่งตรงข้าม จากนั้นพวกเขาก็หยิบช้อน ตักน้ำจากแก้วหนึ่งครั้งแล้วเทลงในขวด หลังจากนั้นพวกเขาก็กลับไปที่ทีมและเปลื้องผ้าโดยมอบผ้ากันเปื้อนและหมวกให้หมายเลขที่สอง เขารีบแต่งตัวและทำงานเดิม ฯลฯ

ไม่เลวร้ายไปกว่าจิงโจ้

คุณต้องวิ่งหรือกระโดดเป็นระยะทางหนึ่งโดยถือลูกเทนนิสหรือกล่องไม้ขีดไว้ระหว่างเข่าของคุณ เวลาจะถูกบันทึกด้วยนาฬิกา ถ้าลูกบอลหรือกล่องล้มลงพื้น นักวิ่งจะหยิบมันขึ้นมา บีบเข่าอีกครั้งแล้ววิ่งต่อไป ใครแสดงก็ชนะ เวลาที่ดีที่สุด.

โดยไม่เบี่ยงเบนไปจากเส้นทาง

ผู้เล่นจากทั้งสองทีมเข้าแถวเรียงกันเป็นแถวหลังศีรษะของกันและกัน เส้นยาว 5-6 ม. มีวงกลมที่ส่วนท้ายลากต่อแต่ละทีมที่อยู่บนพื้น เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ สมาชิกในทีมจะวิ่งทีละคนตามแนวตรงจนถึงศูนย์กลางของวงกลม เมื่อไปถึงแล้วพวกเขาก็ยกมันขึ้น มือขวาและเงยหน้าขึ้นมองและเริ่มหมุน เมื่อครบ 5 รอบแล้ว พวกเขาก็วิ่งกลับไปตามเส้น พยายามไม่ทิ้งมันอีกครั้ง ทีมที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ผู้เล่นฮอกกี้

สำหรับ esta feta คุณจะต้องใช้ขวดพลาสติก ขนาดที่แตกต่างกันว่างและเติมน้ำ (6-7 ชิ้น) วางขวดน้ำเป็นเส้นตรงทุกๆ 1 เมตร เมื่อสิ้นสุดเส้นทาง มีการติดตั้งหรือทำเครื่องหมายประตู สองทีมแต่ละทีมได้รับไม้เท้า ภารกิจของผู้เล่นคนแรกคือใช้ไม้เท้าเพื่อนำขวดพลาสติกเปล่า ข้ามสิ่งกีดขวางเช่นงู ไปที่ประตู (เพื่อทำคะแนน) จากนั้นกลับคืนสู่ทีมและส่งไม้ให้ผู้เล่นฮอกกี้คนต่อไป ทีมที่เร็วที่สุดชนะ

รีเลย์บอลลูน

สามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัดได้ 2-3 ทีม ทีมละ 5-6 คน ขั้นตอนการถ่ายทอด:
1. ขั้นตอนแรกคือการถือลูกบอลไว้บนหัว ล้มให้หยุด ลุกขึ้นแล้วก้าวต่อไปอีกครั้ง
2. ขั้นตอนที่สอง วิ่งหรือเดิน และโยนลูกบอลขึ้นไปในอากาศ
3. ขั้นตอนที่สามคือการถือลูกบอลสองลูกโดยกดเข้าด้วยกันระหว่างฝ่ามือของคุณ
4. ขั้นตอนที่สี่ ขับลูกบอลไปตามพื้น เดินไปรอบ ๆ เมืองที่จัดเรียงเหมือนงู (ลูกสกี ของเล่น)
5. ขั้นตอนที่ห้า ไปให้ไกลโดยใช้ลูกบอลผูกด้วยด้ายยาวเมตรถึงข้อเท้า
6. ขั้นที่ 6 คือการถือลูกเทนนิสจาก ปิงปองหรือในช้อนขนาดใหญ่
7. ขั้นตอนที่เจ็ดคือจับลูกบอลไว้ระหว่างเข่าแล้วกระโดดเหมือนจิงโจ้

การแข่งขันวิ่งผลัดจังหวะ

การแข่งขันวิ่งผลัดระหว่างสองทีมขึ้นไปที่เรียงแถวกันหน้าเส้นสตาร์ท สมาชิกในทีมชุดแรกมีไม้ยิมนาสติกอยู่ในมือ เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นจะวิ่งไปพร้อมกับพวกเขาที่อัฒจันทร์ซึ่งอยู่ห่างจากเส้นสตาร์ท 15 ม. วิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับไปที่เสาของพวกเขา จับไม้ไว้ที่ปลายด้านหนึ่งแล้วถือมันไปตามเสาใต้เท้าของเด็ก ๆ ซึ่งกระโดดข้ามมันไปโดยไม่ขยับจากที่ของพวกเขา เมื่อสิ้นสุดคอลัมน์ ผู้เข้าร่วมหยิบไม้เท้าแล้วส่งให้คู่ที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขา ซึ่งส่งไม้ให้ไม้ถัดไป และต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งไม้ไปถึงผู้เล่นที่เป็นผู้นำคอลัมน์ เขาวิ่งไปข้างหน้าด้วยไม้เท้าและทำภารกิจซ้ำ เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนวิ่งตามระยะทางแล้ว

ตั้งแต่หนึ่งถึงห้า

เป็นการแข่งขันที่สนุกสนานโดยใช้ลูกบอลพลาสติกขนาดต่างๆ ในการเล่นคุณยังต้องใช้แท่งพลาสติกสองอัน สองทีมห้าคนแข่งขันกัน ผู้เล่นคนแรกต้องใช้ไม้เพื่อเคลื่อนลูกบอลหนึ่งลูกประมาณเจ็ดเมตร มีกระบองขนาดใหญ่อยู่ที่เส้นชัย และผู้เข้าร่วมจะต้องเดินไปรอบๆ และกลับไปที่ทีมของเขา ผู้เล่นคนที่สองกำลังเลี้ยงบอลพลาสติกสองลูกอยู่แล้ว ลูกที่สาม-สาม ลูกที่สี่-สี่ ลูกที่ห้า-ห้า มันยากมากแต่ก็น่าตื่นเต้น ทีมที่สามารถยิงประตูได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

คนเก็บเห็ด

การแข่งขันวิ่งผลัดที่มีสองทีมเข้าร่วม ที่เส้นชัยจะมีการวางเมืองสามเมืองสำหรับแต่ละทีมและปกคลุมด้วยวงกลมสี - นี่คือ "เห็ด" ผู้เล่นคนแรกที่เริ่มต้นมีวงกลมสามวงอยู่ในมือ แต่มีสีต่างกัน ผู้เล่นวิ่งไปที่เส้นชัย เปลี่ยนหมวกของ "เห็ด" แล้วกลับมาโดยส่งวงกลมให้ผู้เล่นคนที่สอง หาก “เห็ด” ล้มลง การเคลื่อนไหวก็จะดำเนินต่อไปไม่ได้ ทีมที่เร็วกว่าและรอบคอบกว่าเป็นฝ่ายชนะ

เรื่องง่ายๆ

สองทีมเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น ผู้เล่นคนแรกจะได้รับชามที่เต็มไปด้วยน้ำและเริ่มวิ่งตามสัญญาณโดยพยายามไม่สาดน้ำ เมื่อถึงเส้นชัย ห่างกัน 15-20 ก้าว มีเก้าอี้หรือม้านั่ง 3 ตัวอยู่ห่างจากกัน ผู้เล่นวางจานบนเก้าอี้ คลานข้างใต้ (หากใช้ม้านั่งให้ก้าวข้ามมัน) จัดเรียงชามใหม่ ฯลฯ จากนั้นหยิบจานเขาก็กลับมา ผู้เล่นคนที่สองเริ่มวิ่ง หากทีมจบการวิ่งผลัดเร็วกว่านี้ แต่มีน้ำในชามน้อยกว่าคู่ต่อสู้ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอกัน

การสำรวจสำมะโนประชากร

ทีมแข่งขันกันแบบผลัด ผู้เข้าร่วมวิ่งไปยังจุดที่มีกระดาษหนึ่งแผ่นและปากกามาร์กเกอร์หนาๆ บุคคลที่มาถึงจุดจะจดชื่อสมาชิกในทีมของเขา (ยกเว้นตัวเขาเองและผู้ที่เขียนไว้แล้ว) แล้วจับเครื่องหมายแล้ววิ่งกลับไปส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมรายอื่น มันตลกมากที่ผู้เล่นคนสุดท้ายต้องดิ้นรนเพื่อจดจำชื่อที่ยังไม่ได้จดไว้ เกมดังกล่าวช่วยให้คุณจำชื่อในบริษัทใหม่ได้ดีขึ้น

แข่งร่ม

สองทีมมีส่วนร่วมในการวิ่งผลัด ผู้เล่นสองคนวิ่งออกจากแต่ละทีมพร้อมกัน โดยถือร่มที่เปิดอยู่ด้านบน ร่มจะถูกส่งต่อไปให้คู่ถัดไปเป็นกระบองถ่ายทอด

บริกร

สองทีมจะได้รับถาดกลมและถาดเปล่า 15-20 ทีม ขวดพลาสติกปริมาณที่แตกต่างกัน ผู้เล่นคนแรกหยิบถาดด้วยมือเดียว วางขวดหนึ่งขวด วางมืออีกข้างไว้ด้านหลัง และเริ่มเคลื่อนตัวไปยังโต๊ะที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของห้อง เมื่อไปถึงโต๊ะแล้ว "บริกร" ก็วางขวดลงแล้ววิ่งกลับไปที่ทีมพร้อมถาด ผู้เล่นคนที่สองทำซ้ำการกระทำเหล่านี้ ห้ามถือขวดด้วยมือ เมื่อขวดตก ผู้เล่นจะกลับเข้าทีมและรับขวดใหม่ ทีมที่เสิร์ฟโต๊ะได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

แข่งหนังสือ

การวิ่งผลัดต้องใช้ลูกบอลเล็กสองลูกและหนังสือสองเล่ม ทั้งสองทีมถูกจัดตั้งขึ้นและเข้าแถวบนเส้นสตาร์ท ผู้เล่นแต่ละคนในทีมแข่งโดยมีลูกบอลอยู่ระหว่างเข่าและมีหนังสืออยู่บนหัว หากหนังสือตก ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะหยุด วางหนังสือไว้บนหัวแล้วเคลื่อนที่ต่อไป ทีมที่เร็วที่สุดชนะ

มันฝรั่งในช้อน

คุณต้องวิ่งเป็นระยะทางหนึ่งโดยถือช้อนที่มีมันฝรั่งลูกใหญ่อยู่ในมือที่ยื่นออกไป พวกเขาวิ่งผลัดกัน เวลาทำงานจะถูกบันทึกบนนาฬิกา หากมันฝรั่งหล่นลงมา พวกมันก็จะวางมันกลับคืนแล้ววิ่งต่อไป คุณไม่สามารถวิ่งได้โดยไม่มีมันฝรั่ง! ผู้ที่มีเวลาดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ มันจะน่าสนใจกว่านี้ถ้าเป็นการแข่งขันแบบทีม

บุรุษไปรษณีย์บนหลังม้า

บุรุษไปรษณีย์สองทีมเข้าแถวตั้งแต่เริ่มต้นและตามคำสั่งพวกเขาอานไม้และถือบอลลูนไว้ระหว่างเข่า (กลายเป็น "ม้า") สวมหมวกแล้วหยิบถุง "ไปรษณีย์" ไปด้วย มือ. พยายามที่จะไม่ทิ้งสิ่งใดเลย ผู้เล่นจะย้ายไปที่ส่วนเลี้ยวแล้วกลับไปส่งไปรษณีย์ให้บุรุษไปรษณีย์คนถัดไป หากผู้เล่นสูญเสียแอตทริบิวต์อย่างน้อยหนึ่งรายการ เขาจะหยุด เตรียมอุปกรณ์ให้ตัวเอง จากนั้นจึงเคลื่อนที่ต่อไป ทีมที่ส่งจดหมายเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ดำดิ่งลงไปในห่วง

การแข่งขันวิ่งผลัด. ผู้เล่นในทีมผลัดกันผลักห่วงตั้งแต่ต้นจนจบและในขณะเดียวกันก็พยายามสอดเข้าไปในห่วงให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยเริ่มจากด้านหนึ่งแล้วอีกด้านหนึ่ง การดำน้ำแต่ละครั้งจะทำให้ทีมได้หนึ่งแต้ม แต่ถ้าห่วงล้ม จุดนี้จะถูกหักออก และการแข่งขันจะดำเนินต่อไปจากจุดที่ "เกิดอุบัติเหตุ"

เข้าร่วมกลุ่มของเรา