เปิด
ปิด

ฟังก์ชันนิยมในสถาปัตยกรรม “แบบฟอร์มตามหน้าที่” และคำพูดอื่นๆ จาก “บิดาแห่งตึกระฟ้า” หลุยส์ ซัลลิแวน ผู้กล่าวว่ารูปแบบตามหน้าที่

กะโหลกเสมือนจริง: บรรพบุรุษของมนุษย์บางคนมีรูปร่างหน้าตาเหมือน "แคร็กเกอร์" คนมีหัวโต แต่ไม่มีปากกระบอกปืน - ทุกคนรู้เรื่องนี้ แต่สิ่งที่ไม่ค่อยมีใครทราบก็คือบรรพบุรุษของมนุษย์ออสตราโลพิเทคัส ซึ่งมีชีวิตอยู่เมื่อสองถึงสี่ล้านปีก่อน มีกะโหลกศีรษะเล็ก จมูก และฟันที่ใหญ่มาก เหตุใดมนุษย์ดึกดำบรรพ์จึงต้องการสิ่งเหล่านี้?

เนื่องจากรูปร่างและวิธีการออกฤทธิ์มีความสัมพันธ์กัน นักมานุษยวิทยาบรรพชีวินวิทยาซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาวิวัฒนาการของมนุษย์ แนะนำว่ารูปร่างศีรษะนี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความเครียดที่ด้านหน้าของกะโหลกศีรษะที่เกิดจากการเคี้ยวอาหาร กลุ่มนักวิทยาศาสตร์ชาวออสเตรียและอเมริกันนำโดย David Strait (มหาวิทยาลัยออลบานี สหรัฐอเมริกา) และ Gerhard Weber (มหาวิทยาลัยเวียนนา) ได้ทำการทดลองหลายชุดเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองทางชีวกลศาสตร์ของการกระจายโหลดในกะโหลกศีรษะของมนุษย์ดึกดำบรรพ์ Australopithecus africanus และเปรียบเทียบกับ น้ำหนักในกะโหลกศีรษะของลิงแสม Macacafascicularis

สิ่งนี้เกิดขึ้นได้โดยใช้ "การวิเคราะห์องค์ประกอบไฟไนต์เอลิเมนต์" (FEA) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ช่วยให้นักวิทยาศาสตร์สามารถแบ่งรูปร่างทางเรขาคณิตออกเป็นรูปทรงสี่เหลี่ยมด้านขนานและจัตุรมุขขนาดเล็ก แล้วคำนวณแยกกัน แต่ก่อนอื่นจำเป็นต้องสร้างแบบจำลองกะโหลกสามมิติที่แม่นยำอย่างยิ่ง

ที่มหาวิทยาลัยเวียนนา ซึ่งเป็นหนึ่งในศูนย์กลางชั้นนำของมานุษยวิทยาเสมือนตั้งอยู่ กะโหลกศีรษะของมนุษย์ดึกดำบรรพ์นั้น "ประกอบด้วย" ของตัวอย่างที่ไม่สมบูรณ์สองชิ้นจากแอฟริกาใต้ และเสริมด้วยชิ้นส่วนฟอสซิลของ Sts 5 และ Sts 52 นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันทำการทดลอง กำหนดประเภทต่าง ๆ ของภาระบนกะโหลกศีรษะของลิงสมัยใหม่ในระหว่างการแทะหรือเคี้ยวอาหารตลอดจนลักษณะการออกแบบของกระดูกกะโหลกศีรษะ

จากการคำนวณกลุ่มนักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน - ออสเตรียสามารถได้รับแนวคิดเกี่ยวกับการใช้กำลังในระหว่างกระบวนการเคี้ยวในกะโหลกศีรษะของ Australopithecus africanus และ Macacafascicularis ในลิงแสม จมูกยาวรูปเปลือกหอยรับภาระทางกล ในออสตราโลพิเทซีน แรงเคี้ยวจากฟันกรามเล็กด้านบนจะถูกส่งโดยตรงไปยังกระบวนการเพดานปากของขากรรไกรบน และกระบวนการเหล่านี้ซึ่งอยู่ที่ทั้งสองด้านของจมูก จะยื่นออกมาในออสตราโลพิเทซีนที่มีหน้าแบนกว่าในรูปของค้ำยันกะโหลก

อาหารประเภทใดที่ทำให้เกิดภาระบนฟันกรามน้อยของ Australopithecus africanus? “เป็นไปได้มากว่าสิ่งเหล่านี้เป็นวัตถุขนาดใหญ่” เดวิด สเตรท กล่าว “ซึ่งเนื่องจากขนาดของมัน ทำให้ไม่สามารถเข้าไปในปากจนถึงขอบฟันกรามได้ และยังแข็งเกินไปสำหรับฟันกรามด้วย”

สมมติฐานของนักมานุษยวิทยาบรรพชีวินวิทยาคือ: hominid ประเภทนี้กินถั่วและเมล็ดพืชในเปลือกแข็งซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลางถึงห้าเซนติเมตร อย่างน้อยนี่คืออาหารของพวกเขาในช่วงฤดูแห้งแล้ง

เวเบอร์กล่าว “ลองนึกภาพดูสิ ถ้าเราคนสมัยใหม่กินแต่อาหารจานหลักและไอศกรีมเป็นเวลาสิบเดือนต่อปี และในช่วงสองเดือนที่เหลือ เราก็ไม่มีอะไรทำนอกจากเคี้ยวถั่วโดยไม่มีอุปกรณ์ช่วย”

และแม้ว่าทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว แต่กระบวนการคัดเลือกโดยธรรมชาติจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในอุปกรณ์เคี้ยวของมนุษย์หลังจากผ่านไปหลายชั่วอายุคน และจากนั้นก็เป็นไปได้ทีเดียวที่ผู้คนจะมี "ค้ำยัน" แบบเดียวกันที่จมูกและปากกระบอกปืน



ไม่พบข้อมูลที่เกี่ยวข้องใช่ไหม ไม่มีปัญหา! ใช้การค้นหาบนเว็บไซต์ที่มุมขวาบน

ให้กฎนี้เป็นคำขวัญของคุณเมื่อออกแบบทุกอย่าง สิ่งนี้จะเข้ามามีบทบาทในหนังสือเล่มนี้ในภายหลัง มีหนังสือดีๆ บางเล่มเกี่ยวกับวิธีสร้างตัวละครด้วยสายตา ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียด แต่ให้ฉันบอกคุณสองสามอย่างที่ต้องจำไว้

คุณจะใช้คุณสมบัติส่วนตัวสามประการใดในการอธิบายตัวละครของคุณ?

มาริโอ้ : กล้าหาญ ร่าเริง มีความสุข

โซนิค: รวดเร็ว เย็น คมชัด

Kratos : โหดร้าย ชั่วร้าย เห็นแก่ตัว

ใช้สิ่งนี้กับลักษณะของตัวละครของคุณ นักสร้างแอนิเมชันรู้มานานหลายทศวรรษว่ารูปร่างของตัวละครสื่อถึงข้อมูลเกี่ยวกับบุคลิกภาพของเขา วงกลมใช้เพื่อสื่อถึงอุปนิสัยที่มีเมตตามากขึ้น รูปสามเหลี่ยมใช้เพื่อสร้างความประทับใจให้กับตัวละครที่แข็งแกร่ง แต่การใช้รูปสามเหลี่ยมกลับด้านทำให้เกิดลักษณะที่เป็นลางร้าย ลองผสมรูปร่างและรับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน

เคล็ดลับเก่าอีกอย่างหนึ่งคือการใช้ภาพเงา ภาพเงาของตัวละครที่แข็งแกร่งและชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญด้วยเหตุผลหลายประการ:

บอกบุคลิกของตัวละครตั้งแต่แรกเห็น

ช่วยแยกแยะอักขระตัวหนึ่งจากอีกตัวหนึ่ง

การระบุตัวตนเป็นเพื่อนศัตรู

ช่วยให้ตัวละครโดดเด่นเหนือพื้นหลังของโลกและองค์ประกอบของเกม

ตัวอย่างเช่น ลองดูเงาของตัวละครจากเกม Team Fortress 2

ด้วยเงาที่เป็นเอกลักษณ์ คุณจึงสามารถแยกแยะตัวละครตัวหนึ่งจากตัวอื่นได้ทันที ในภาพด้านบน Heavy Heavy สามารถแยกความแตกต่างจาก Flame หรือ Spy ได้อย่างชัดเจน นอกจากนี้ ภาพเงาของพวกเขายังช่วยให้คุณเห็นภาพรวมบุคลิกภาพของพวกเขา ทำให้ผู้เล่นจดจำและจดจำพวกเขาได้เร็วขึ้น นี่เป็นสิ่งสำคัญในระหว่างเกม เพื่อให้คุณรู้ว่าใครต้องการฆ่าคุณและสามารถคิดกลยุทธ์ที่เหมาะสมได้ หรือที่สำคัญกว่านั้นคือการรู้ว่าใครอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ บูม. ภาพศีรษะ

หากคุณกำลังออกแบบตัวละครหลายตัวที่ปรากฏบนหน้าจอพร้อมกัน เช่นเดียวกับในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ให้ทำให้ตัวละครเหล่านั้นแตกต่างออกไปแม้ว่าจะยืนติดกันก็ตาม

วิธีอื่นในการแยกแยะตัวละครของคุณจากกันคือสีและพื้นผิว ซูเปอร์ฮีโร่ในการ์ตูนยุคแรกๆ มักจะแต่งกายด้วยสีที่แสดงถึงความรักชาติอย่างสดใส เช่น สีแดงหรือสีน้ำเงิน ในขณะที่ตัวร้ายจะแต่งกายด้วยสีเข้ม สีเขียว หรือสีม่วง ใน Star Wars ดั้งเดิม ฮีโร่สวมเสื้อผ้าสีดำและสีขาว ดาร์ธ เวเดอร์และสตอร์มทรูปเปอร์ก็สวมชุดขาวดำเช่นกัน แต่เป็นเครื่องแต่งกายที่มีเหลี่ยมมุมและเข้มงวดมาก - ชั่วร้าย

บุคลิกภาพ: เราต้องการคนร้ายอีกคนจริงๆ หรือ?

ฉันพบตัวละครในวิดีโอเกม 3 ประเภท สองคนแรกมีอารมณ์ขันและเป็นวีรบุรุษ คำแนะนำบางประการในการสร้างอักขระประเภทเหล่านี้:

ตัวละครที่มีอารมณ์ขัน

พูดสิ่งที่ตลก: การเขียนบทสนทนาที่ตลกเป็นกระบวนการที่ยาก หากคุณไม่สามารถเขียนบทสนทนาประเภทนี้ได้ ให้จ้างนักเขียนมืออาชีพ

มีเรื่องตลกๆ (ช่วยฉันหน่อยและอย่าหันไปใช้เรื่องอย่างเรอหรือตด) ไม่เพียงแต่มันจะดูเด็กๆ และไม่น่าจะดูตลกเท่านั้น แต่ยังเพิ่มเรตติ้ง ESRB อีกด้วย

เสียงหัวเราะไม่ได้หมายถึงเรื่องตลกเสมอไป จำ Batman TV จากทศวรรษ 1960 ได้ไหม แบทแมนเป็นตัวละครที่ตลกไม่ใช่เพราะอดัมโง่ แต่เป็นเพราะเขาเล่นมันจริงจังมาก ใครจะสวมชุดแบทแมนและขับรถรูปค้างคาวและยิงฉลามเบต้าที่ยิงออกมาจากเข็มขัดของเขาได้อย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งที่ปกติที่สุดในโลก ความแตกต่างที่ไร้สาระนี้เป็นสิ่งที่ทำให้เขาตลก

ตัวละครฮีโร่

ทำสิ่งที่กล้าหาญ: ช่วยเจ้าหญิง, โลก ฯลฯ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกการกระทำที่ฮีโร่ทำนั้นสมเหตุสมผล แต่คุณก็สามารถตรวจสอบได้เช่นกัน

ฮีโร่มักจะเก่งในบางสิ่งบางอย่าง: ลาร่า ครอฟต์เก่งในการหาสมบัติ โซนิควิ่งเร็วมาก Simon Boulmont เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านแส้ สร้างอาวุธพิเศษ (ทักษะ) สำหรับฮีโร่ของคุณ

อย่างไรก็ตาม... ไม่มีใครสมบูรณ์แบบ ฮีโร่ที่ดีมักมีปัญหาอยู่เสมอ โรคกลัว ความทะเยอทะยานที่ไม่บรรลุผล ปัญหาความสัมพันธ์: ทำให้ตัวละครของพวกเขาเป็นจริงมากขึ้น แต่สิ่งหนึ่งคือปัญหาของตัวละคร และอีกอย่างคือการทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเกม Indiana Jones กลัวงู จะเกิดอะไรขึ้นถ้าพวกเขาคลานเข้าไปในห้องขังพร้อมกับเขา? ใน MMO Chamions Online (Atari, 2009) ผู้เล่นสามารถเลือกจุดอ่อน เช่น ความอ่อนแอต่อการยิงหรือความเย็นได้ ฉันรับประกันได้ว่าข้อบกพร่องเหล่านี้จะเป็นช่วงเวลาที่สร้างแรงบันดาลใจและน่าจดจำที่สุดในเกม

กลับมาที่ตัวละครทั้งสามประเภทกัน สร้างคำแนะนำสำหรับตัวละครของคุณ เขาเดินอย่างไร? การต่อสู้? เปิดประตู? เฉลิมฉลอง? เขาจะทำอย่างไรเมื่อเขาเบื่อและรอผู้เล่น?

มีตัวละครอีกประเภทหนึ่งที่พบได้ทั่วไปในวิดีโอเกมในปัจจุบัน: ตัวร้าย จำไว้ว่าวิดีโอเกมคือการเติมเต็มความปรารถนา และเช่นเดียวกับคุณ ฉันอยากจะเป็นคนเลว การเดินเข้าไปในบาร์ที่เต็มไปด้วยควันที่เต็มไปด้วยเหล่าไบค์เกอร์นั้น ไม่ใช่ว่าผมมีอะไรกับไบค์เกอร์หรอก... ทำให้พวกเขาเป็นอาชญากรดีกว่า บาร์ควันที่เต็มไปด้วยอาชญากร แน่นอนว่าฉันต้องฆ่าพวกเขาทั้งหมดเพราะพวกเขาคือคนเลว แต่คุณเอาความคิดของฉันไป

ไม่ว่าในกรณีใด เช่นเดียวกับตัวละครที่น่าขบขันหรือกล้าหาญ ตัวร้ายจะต้องได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวัง ไม่เช่นนั้นคุณจะกลายเป็นตัวละครง่อยๆ

ข่มเหงรังแก

ทุกสิ่งที่คนเลวทำ (ฆ่าศัตรู เปิดประตู) ต้องทำด้วยสไตล์

ไม่ใช่คนดี. แน่นอนว่าวิดีโอเกมเกือบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการฆาตกรรมและการโจรกรรม แต่คนร้ายชอบการกระทำเหล่านี้ พวกเขาถูเกลือบนแผลแล้วเพลิดเพลินกับผลลัพธ์

พูดเก่งแต่(เกือบ)ไม่เคยตะโกน เธอเป็นคนเลวทรามมากหากจำเป็น เพียงระวัง: ตัวละครที่แข็งแกร่งจะถูกเข้าใจผิดว่าเป็นคนไร้กระดูกสันหลังได้ง่าย

ผู้ชมมักจะพยายามเลียนแบบตัวละคร และอาจเป็นตัวอย่างพฤติกรรมที่ไม่ดีสำหรับเด็กได้ เป็นเรื่องจริงที่มีตัวละครในเกมบางตัวที่สามารถเลียนแบบได้ น่าเสียดายที่การเข้าใกล้เกมด้วยการกระตุ้นทางศีลธรรมถือเป็นมารยาทที่ไม่ดี หากคุณประสบปัญหานี้ไม่ต้องกังวล

หากคุณเป็นเหมือนฉันและชอบผู้ชายดีๆ เคล็ดลับที่เพิ่มคุณธรรมให้กับ Maximo vs Army of Zin มีดังนี้ ในเกมต้นฉบับฮีโร่เดินทางคนเดียว เขาต้องการช่วยเจ้าหญิง เอาชนะคนเลว และสะสมสมบัติมากมาย สำหรับฉันเขาเป็นตัวละครที่กล้าหาญอย่างแท้จริง ก้าวต่อไปผมอยากให้เขาทำความดีในฐานะฮีโร่ แต่ฉันไม่สามารถบังคับผู้เล่นให้ทำดีได้ พวกเขาแค่รู้สึกไม่ค่อยดีนัก

แต่เราสร้างเหยื่อที่ผู้เล่นต้องเผชิญเมื่อพวกเขาผ่านด่านของ Zin แทน ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ด้วยตัวเองว่าจะช่วยพวกเขาหรือไม่ ไม่มีบทลงโทษสำหรับการไม่ช่วยเหลือ แต่ถ้าคุณช่วยชีวิตพวกเขา พวกเขาอาจให้โบนัสแก่คุณ: อาหารหรือเหรียญสองสามเหรียญ เมื่อการทดสอบเริ่มขึ้น ผู้เล่นเริ่มกังวลเกี่ยวกับนักโทษทันทีและรู้สึกแย่หากไม่ช่วยเหลือพวกเขา ในตอนท้ายของระดับ ผู้เล่นจะได้รับตำแหน่งฮีโร่หากเขาช่วยตัวประกันทั้งหมดได้ สิ่งนี้นำความสุขมาสู่ผู้เล่น

แน่นอนว่าอีกด้านหนึ่งของเหรียญคือตัวละครที่ไม่ดี ในเรื่องที่น่าอับอาย (SCE, 2009) ผู้เล่นไม่ได้แย่ แต่ถ้าเขาต้องการทำสิ่งเลวร้าย (ขโมยของบางอย่างหรือฆ่า NPC) เขาจะค่อยๆ กลายเป็นปีศาจ คนในพื้นที่ก็เริ่มกรีดร้องเมื่อเห็นคุณและขว้างก้อนอิฐใส่คุณ

Louis Sullivan (1856-1924) - นักปฏิวัติสถาปัตยกรรม, ผู้สร้างตึกระฟ้าแห่งแรกในชิคาโกและแนวคิดของสถาปัตยกรรมออร์แกนิก, ที่ปรึกษาของ Frank Lloyd Wright, นักอุดมการณ์ของ Chicago School of architecture, rationalist, modernist หนึ่งในผู้ก่อตั้งชาติสหรัฐอเมริกา สถาปัตยกรรม. ในการสะท้อนถึงสถาปัตยกรรม สังคม และจักรวาล ซัลลิแวนเปิดเผยตัวเองว่าเป็นนักปรัชญา

สถาปัตยกรรม- ศิลปะที่สูงส่งซึ่งพลังของมันแสดงออกมาในจังหวะที่ละเอียดอ่อนที่สุด ละเอียดอ่อนพอ ๆ กับจังหวะของศิลปะดนตรีที่เกี่ยวข้องกับมันมากที่สุด (พ.ศ. 2435)

แบบฟอร์มจะตามหลังฟังก์ชันเสมอ- และนี่คือกฎหมาย<…>สถาปัตยกรรมสามารถกลายเป็นศิลปะที่มีชีวิตได้อีกครั้งหากเรายึดมั่นในสูตรนี้จริงๆ (พ.ศ. 2439)

รูปแบบองค์ประกอบสามประการ- เสา คานประตู และส่วนโค้ง พวกเขาคือสามตัวอักษรเหล่านั้น ซึ่งเป็นเพียงตัวอักษรสามตัวที่ศิลปะแห่งสถาปัตยกรรมได้เติบโตขึ้น - ภาษาที่ยอดเยี่ยมและยอดเยี่ยมมากจนมนุษย์แสดงออกจากรุ่นสู่รุ่นด้วยความช่วยเหลือของกระแสความคิดที่เปลี่ยนแปลงไป (1906)

โค้งบินไปในอากาศอย่างทรงพลังและสง่างามตั้งแต่การสนับสนุนจนถึงการสนับสนุน และฉันมักจะเห็นสัญลักษณ์และภาพเชิงเปรียบเทียบของการเดินทางระยะสั้นในชีวิตของเราอยู่เสมอ (1918)

พื้นบ้าน รัฐบาลกลาง ออมทรัพย์และสมาคมสินเชื่อ 2460

ศิลปะสถาปัตยกรรมคุณสมบัติโดยธรรมชาติของความเป็นพลาสติกและความเป็นอินทรีย์ คุณสมบัติเหล่านี้อยู่ในมือของสถาปนิกเสมอ หากสถาปนิกมีอยู่ในความคิดของเขาเอง (1901)

สถาปัตยกรรมในปัจจุบันได้รับการสนับสนุนจากผู้คนจาก "วัฒนธรรม" หรือผู้ที่ห่างไกลจากวัฒนธรรม ซึ่งเชื่อหรือแสร้งทำเป็นเชื่อว่า "สำเนาที่ดีคือสิ่งที่ดีที่สุดที่สามารถทำได้" ความอัปยศ! สิ่งที่เรียกว่าวัฒนธรรมสามารถแสดงให้เห็นถึงความว่างเปล่าอย่างแท้จริงได้อย่างน่าเชื่อถือยิ่งขึ้นหรือไม่? (1901)

หากคำว่า “สไตล์”แทนที่ด้วยแนวคิดเรื่อง "อารยธรรม" แล้วเราจะดำเนินการขั้นตอนสำคัญสู่ความเข้าใจที่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับ "คุณค่า" ของอนุสรณ์สถานทางสถาปัตยกรรมทางประวัติศาสตร์ และหากดูหนึ่งใน "สำเนาที่ดี" ของอนุสรณ์สถานทางประวัติศาสตร์ร่วมสมัยของคุณคุณถามตัวเองว่าไม่ใช่ "สไตล์" อะไร แต่เป็นอาคารหลังนี้ที่เป็น "อารยธรรม" อะไรจากนั้นก็ไร้สาระทั้งหมดหยาบคายทั้งหมด ความล้าสมัยและความเข้าใจผิดของอาคารสมัยใหม่จะเผยให้เห็นต่อหน้าคุณในลักษณะที่โดดเด่นที่สุด (1901)

รายละเอียดของธนาคารเกษตรกรแห่งชาติ มินนิโซตา 2451

ไม่มีการตัดสินที่เชื่อถือได้ในสถาปัตยกรรมไม่มีประเพณีหรืออคติไม่มีนิสัยไม่ควรขวางทาง<…>เพื่อให้ศิลปะสถาปัตยกรรมได้รับคุณค่าทันทีที่สอดคล้องกับเวลานั้นจะต้องเป็นพลาสติก: ความแข็งแกร่งทั่วไปทั้งหมดที่ไม่มีความหมายจะต้องถูกไล่ออกจากสถาปัตยกรรม มันจะต้องรับใช้อย่างชาญฉลาดไม่ใช่ปราบปราม

อาคารไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้มันซ่อนไม่ได้ มันออกไปไม่ได้ มันจะยังคงอยู่ที่ใด - บอกความจริงเกี่ยวกับใครเป็นผู้สร้างมันมากกว่าที่ผู้สร้างคิดเองอย่างไร้เดียงสา เผยให้เห็นอย่างตรงไปตรงมาถึงคุณค่าแห่งจิตใจและหัวใจของเขา

มหาวิหารทรินิตี้ในชิคาโก 2443-2446

ผิดปกติพอ แต่การศึกษาในทางปฏิบัติมักหมายถึงการปราบปราม แทนที่จะมุ่งสู่ความสว่าง กลับนำไปสู่ความมืดและความเหนื่อยล้าของจิตใจ อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าเป้าหมายที่แท้จริงของการศึกษาในขณะนี้คือการพัฒนาพลังแห่งความคิดและหัวใจ (พ.ศ. 2437)

มีส่วนร่วมในการฝึกอบรม- หมายถึง การหันเข้าหาหัวใจและกระตุ้นให้มันกระทำ (1918)

ไม่มีสถาปัตยกรรมที่สมบูรณ์ยังไม่ปรากฏในประวัติศาสตร์โลก เพราะผู้ชายในรูปแบบศิลปะนี้เพียงผู้เดียวพยายามอย่างดื้อรั้นที่จะแสดง "ฉัน" ของตนโดยเฉพาะจากมุมมองของศีรษะหรือหัวใจ (พ.ศ. 2437)

เพื่อสะท้อนเวลาของคุณอย่างแท้จริงสถาปนิกจะต้องมีความเห็นอกเห็นใจและสัญชาตญาณเหมือนกวีเสมอ... นี่เป็นหลักการที่สำคัญที่สุด ใช้ได้ในทุกสถานที่และทุกเวลา (พ.ศ. 2437)

ตอนนี้เราต้องฟังเสียงที่ควบคุมอารมณ์ของเรา (พ.ศ. 2439)

ปัญหาอาคารสำนักงานสูง- นี่เป็นหนึ่งในโอกาสที่น่าอัศจรรย์และยิ่งใหญ่ที่สุดที่พระเจ้าประทานแก่จิตวิญญาณอันภาคภูมิของมนุษย์ด้วยความเมตตาของพระองค์ (พ.ศ. 2439)

อาคารค้ำประกัน พ.ศ. 2437

ชั้นล่างหนึ่งหรือสองชั้นจะต้องได้รับแบบฟอร์มพิเศษของตนเองตามวัตถุประสงค์พิเศษของตน พื้นของสำนักงานทั่วไปซึ่งมีฟังก์ชั่นเหมือนกัน จะสูงขึ้นเหนืออีกชั้นหนึ่ง โดยทำซ้ำรูปร่างเดียวกัน สำหรับชั้นบนสุด หน้าที่เฉพาะนี้จะต้องแสดงออกมาด้วยความแข็งแกร่ง ความสำคัญ ความต่อเนื่อง และความสมบูรณ์ ด้วยเหตุนี้เอง การแบ่งแยกออกเป็นสามส่วนจึงเกิดขึ้นตามธรรมชาติและโดยธรรมชาติ ไม่ใช่จากทฤษฎี สัญลักษณ์ หรือตรรกศาสตร์ที่คิดขึ้นเอง (พ.ศ. 2439)

เผด็จการเช่นรัฐและคริสตจักร ขณะนี้ถูกควบคุม และอำนาจที่แท้จริงก็อยู่ในประชาชนอย่างที่ควรจะเป็นเสมอมา (พ.ศ. 2439)

มนุษยนิยมกำลังค่อยๆ สลายอิทธิพลของลัทธิเอาประโยชน์นิยม และความเห็นแก่ตัวที่รู้แจ้งกำลังมาถึงทางที่จะแทนที่ความโลภที่คลุมเครือ และทั้งหมดนี้ เช่นเดียวกับพลังที่ลึกล้ำและเสริมสร้างความเข้มแข็งของธรรมชาติ ปลุกเราให้ตื่นขึ้นสู่การเติบโตและวิวัฒนาการของระบอบประชาธิปไตย (1902)

หลังจากคืนอันยาวนานและพลบค่ำอันยาวนานเรายืนอยู่บนธรณีประตูแห่งรุ่งอรุณของยุคใหม่ ซึ่งกฎเล็กๆ น้อยๆ ของประเพณีจะต้องหลีกทางให้กับกฎอันยิ่งใหญ่แห่งความคิดสร้างสรรค์ ที่ซึ่งความรู้สึกของการกดขี่จะต้องเหือดแห้งไป (1902)

ในความเป็นจริงเรายืนเผชิญหน้ากันกับสิ่งที่ยิ่งใหญ่ (1902)

ผู้ไม่ฝัน.ไม่ถึงอำนาจสูงสุด ไม่สามารถบังคับใจให้กระทำได้ ผู้ที่ไม่มีความฝันจะไม่สร้างอะไรเลย เพื่อให้ไอน้ำก่อตัวได้ ฝนก็ต้องตก (1902)

บุรุษแห่งการกระทำที่แข็งแกร่งที่สุด- นักฝันที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เพราะในนั้นผู้ฝันได้รับการปกป้องจากการถูกทำลายด้วยการมองเห็นที่มองการณ์ไกล จิตใจที่เป็นผู้ใหญ่ ความตั้งใจอันแรงกล้า และความกล้าหาญที่ดี<…>ประชาธิปไตยจะต้องปกป้องผู้ฝันไม่ให้ถูกทำลาย พวกเขาคือชีวิตของเธอ รับประกันความเสื่อมโทรมของเธอ (1902)

เราต้องการคนสวนจริงๆ- และสวนมากมาย (1918)

ตรรกะคือพลังของจิตใจ; แต่พลังของมันต้องมีขีดจำกัด เธอไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นบทบาทของเผด็จการ (1918)

คุณสมบัติอะไรที่เป็นลักษณะของสถาปนิกที่ดี?ก่อนอื่นเลย แฟนตาซีเชิงกวี ประการที่สอง การตอบสนองที่ยอดเยี่ยม ความเป็นมนุษย์ สามัญสำนึก จิตใจที่มีระเบียบวินัยอย่างสมบูรณ์ ประการที่สามความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคงานฝีมือของคุณที่ยอดเยี่ยม และสุดท้ายคือของขวัญชิ้นใหญ่สำหรับการแสดงออกทางศิลปะ (1918)

ร้านเครื่องดนตรีกรอส, 1922

หนังสือคืออะไรยกเว้นความบ้า?การศึกษาจะเป็นอย่างไรหากไม่ใช่ความหน้าซื่อใจคดโดยสิ้นเชิง? และศิลปะคืออะไรนอกเหนือจากคำสาป? พวกเขาเป็นเช่นนั้นเมื่อพวกเขาไม่ได้สัมผัสหัวใจและไม่กระตุ้นให้ลงมือทำ (1918)

รสชาติเป็นหนึ่งในคำที่อ่อนแอที่สุดในภาษาของเรามันน้อยกว่าสิ่งใดๆ และมากกว่าไม่มีอะไรเลยเล็กน้อย อันที่จริงมันเป็นคำมือสองที่ไม่ควรอยู่ในคำศัพท์การทำงานของคนที่ต้องใช้ความคิดและการกระทำโดยตรง การจะบอกว่าสิ่งใดที่หรูหราหรือมีรสนิยมคือการไม่พูดอะไรเลย (1918)

อุดมคติอันสูงส่งทำให้คนเข้มแข็งความเสื่อมสลายเกิดขึ้นเมื่ออุดมคติอ่อนลง (1902)

หลุยส์ ซัลลิแวนเผยแพร่บทความ: อาคารสำนักงานสูงที่พิจารณาอย่างมีศิลปะซึ่งเขากำหนดหลักการที่รู้จักกันดี:

“ผมขอแสดงความเห็นตอนนี้เพราะมันนำไปสู่สูตรสุดท้ายและครอบคลุมในการแก้ปัญหา สรรพสิ่งในธรรมชาติมีรูปแบบ กล่าวคือ ลักษณะภายนอกของมันเอง ซึ่งบ่งบอกให้เราทราบอย่างชัดเจนว่ามันคืออะไร แตกต่างจากเราและจากสิ่งอื่นอย่างไร ในธรรมชาติ รูปแบบเหล่านี้แสดงถึงชีวิตภายใน ซึ่งเป็นคุณสมบัติพื้นฐานของสัตว์ ต้นไม้ นก ปลา ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่รูปแบบเหล่านี้บอกเราอยู่เสมอ รูปแบบเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะและแยกแยะได้ชัดเจนมากจนเราเชื่อว่ามันเป็น "ธรรมชาติ" ที่พวกเขาจะเป็นเช่นนั้น แต่เมื่อเรามองใต้พื้นผิวของสิ่งต่าง ๆ เมื่อเรามองผ่านภาพสะท้อนอันเงียบสงบของตัวเราเองและเมฆที่อยู่เหนือเรา มองเข้าไปในธรรมชาติที่บริสุทธิ์ เปลี่ยนแปลงได้ และลึกล้ำอย่างประเมินไม่ได้ - ความเงียบของพวกมันจะเป็นอย่างไรอย่างคาดไม่ถึง ช่างน่าอัศจรรย์เหลือเกินที่กระแสแห่งชีวิต ลึกลับลึกลับขนาดไหน! แก่นแท้ของสิ่งต่าง ๆ ปรากฏอยู่ในเนื้อหนังของสิ่งต่าง ๆ เสมอ และเราเรียกกระบวนการนี้ว่าการเกิดและการเติบโตที่ไม่สิ้นสุด วิญญาณและเนื้อหนังจะค่อยๆ เหี่ยวเฉา เสื่อมถอย และความตายเกิดขึ้น กระบวนการทั้งสองนี้ดูเหมือนจะเชื่อมต่อกัน พึ่งพาอาศัยกัน หลอมรวมเข้าด้วยกัน เหมือนฟองสบู่ที่มีสายรุ้งลอยขึ้นมาในอากาศที่เคลื่อนที่อย่างช้าๆ และอากาศนี้ก็สวยงามและไม่อาจเข้าใจได้

และหัวใจของบุคคลยืนอยู่บนฝั่งของทุกสิ่งและมองอย่างตั้งใจด้วยความรัก ณ ด้านนั้นของจักรวาลที่ดวงอาทิตย์ส่องแสงและเรารับรู้ถึงชีวิตอย่างสนุกสนานหัวใจของบุคคลนี้เต็มไปด้วยความปีติยินดีที่ มองเห็นความงดงามและความเป็นธรรมชาติอันประณีตของรูปแบบที่ชีวิตแสวงหาและค้นพบได้ครบถ้วนตามความต้องการของคุณ

ไม่ว่าจะเป็นนกอินทรีที่โผบินอย่างรวดเร็ว ต้นแอปเปิลที่เบ่งบาน ม้าร่างที่บรรทุกสัมภาระ กระแสน้ำที่พูดพล่าม เมฆลอยอยู่บนท้องฟ้า และเหนือสิ่งอื่นใดคือการเคลื่อนไหวชั่วนิรันดร์ของดวงอาทิตย์ - ทุกหนทุกแห่งและเป็นไปตามหน้าที่เสมอ นี่เป็นกฎ เมื่อฟังก์ชันคงที่ รูปร่างก็จะคงที่เช่นกัน หินแกรนิตและเทือกเขายังคงไม่เปลี่ยนแปลงมานานหลายศตวรรษ ฟ้าแลบเกิดขึ้น เป็นรูปเป็นร่าง และดับไปในทันที กฎพื้นฐานของทุกสิ่ง - อินทรีย์และอนินทรีย์ ปรากฏการณ์ทั้งหมด - ทางกายภาพและอภิปรัชญา มนุษย์และเหนือมนุษย์ กิจกรรมทั้งหมดของจิตใจ หัวใจ และจิตวิญญาณ ก็คือชีวิตได้รับการยอมรับจากการสำแดงของมัน รูปแบบนั้นตามหน้าที่เสมอ นี่คือกฎหมาย

เรามีสิทธิ์ที่จะละเมิดกฎหมายนี้ทุกวันในงานศิลปะของเราหรือไม่? เราเป็นคนไม่มีนัยสำคัญและโง่เขลา ตาบอดจนเราไม่สามารถเข้าใจความจริงข้อนี้ เรียบง่าย เรียบง่ายอย่างยิ่งจริงหรือ? ความจริงข้อนี้ชัดเจนมากจนเรามองผ่านมันโดยไม่เห็นมันหรือเปล่า? มันเป็นสิ่งมหัศจรรย์จริง ๆ หรือบางทีก็ธรรมดา ๆ ธรรมดา ๆ ชัดเจนจนเราไม่สามารถเข้าใจได้ว่ารูปร่าง รูปลักษณ์ การออกแบบ หรือสิ่งอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับอาคารบริหารสูงควรเป็นไปตามธรรมชาติของมันหรือไม่ ธรรมชาติของ อะไรก็ตาม ตามหน้าที่ของอาคารนี้ และถ้าฟังก์ชั่นไม่เปลี่ยน รูปทรงก็ไม่ควรเปลี่ยนด้วย?

จากสมัยใหม่สู่สถาปัตยกรรมใหม่ แบบฟอร์มตามฟังก์ชัน แฟรงก์ ลอยด์ ไรต์. สถาปัตยกรรมอินทรีย์.

ในไม่ช้าเทคนิคการตกแต่งก็หยุดดึงดูดสถาปนิกสมัยใหม่ เมื่อเวลาผ่านไปสไตล์นี้เปลี่ยนไปและรูปแบบปริมาตรที่ไม่ได้รับการตกแต่งเริ่มมีอิทธิพลเหนือกว่า หลักการแห่งคุณประโยชน์และเกณฑ์การใช้งานได้ถูกนำมาสู่จุดที่เกินกว่าที่สถาปัตยกรรมสมัยใหม่ยุคใหม่จะเริ่มต้นด้วยทิศทางและการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย การพัฒนาของพวกเขาได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีการก่อสร้างที่ปฏิวัติวงการอย่างแท้จริง การใช้โครงสร้างเหล็กและคอนกรีตเสริมเหล็กอย่างแพร่หลาย กระจกขนาดใหญ่ การเคลื่อนย้ายผนังรับน้ำหนักภายนอกภายในอาคาร (การก่อสร้างแบบกรอบ) ช่วยให้สถาปนิกที่มีนวัตกรรมเป็นอิสระ ทำให้พวกเขาละทิ้งรหัสและกฎเกณฑ์ของอาคารก่อนหน้านี้ และเปิดทางสำหรับการทดลองที่กล้าหาญ

ในช่วงทศวรรษที่ 1880 ในเมืองที่ใหญ่ที่สุดของอเมริกา - ชิคาโกและนิวยอร์ก - พวกเขาเริ่มสร้างอาคารสูง นี่เป็นเพราะเหตุผลสองประการ การพัฒนาธุรกิจ เช่น กิจกรรมเฉพาะเจาะจงในระบบทุนนิยมในการจัดการการผลิตและการค้า ทำให้เกิดสำนักงานประเภทต่างๆ มากมาย เพื่อการทำงานที่มีประสิทธิภาพของธนาคาร แผนกบริษัท ประกันภัย กฎหมาย หน่วยงานการพาณิชย์ ฯลฯ ขอแนะนำให้วางไว้ในที่เดียว สะดวกต่อการทำงานของสถาบันต่างๆและผู้มาเยือน ความจำเป็นในการรวมอาคารสำนักงานดังกล่าวทำให้ราคาที่ดินในส่วนธุรกิจของเมืองเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในความพยายามที่จะพิสูจน์ต้นทุนในการซื้อที่ดิน ผู้พัฒนาต้องการให้สถาปนิกออกแบบชั้นให้ได้มากที่สุด ในเวลาเดียวกัน ตัวเขาเองครอบครองเพียงบางส่วนของอาคาร และให้เช่าพื้นที่ส่วนที่เหลือให้กับบริษัทและสำนักงานต่างๆ อาคารสูงในสหรัฐอเมริกาเริ่มถูกเรียกว่าตึกระฟ้า

เมื่อจำนวนชั้นของอาคารหินเพิ่มขึ้นเป็น 8-10 ผนังจะหนามากในส่วนล่างซึ่งจะลดขนาดของห้องและส่งผลให้พื้นที่ใช้สอยลดลง ทำให้การก่อสร้างอาคารหินที่มีความสูงดังกล่าวไม่ได้ผลกำไร ในช่วงทศวรรษที่ 1880 ในชิคาโกแนวคิดในการใช้โครงเหล็กเป็นโครงรับน้ำหนักของอาคารหลายชั้นถือกำเนิดขึ้นซึ่งทำให้สามารถเพิ่มความสูงได้อย่างมาก (ปัจจุบันมีอาคารโครง 100 ชั้นขึ้นไป)

อาคารพาณิชย์ในชิคาโกที่สร้างขึ้นในช่วงครึ่งหลังของทศวรรษที่ 1880 - ครึ่งแรกของทศวรรษที่ 1890 มีลักษณะที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน: แตกต่างจากอาคารอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นในเมืองของอเมริกาและยุโรปอาคารของพวกเขาแทบไม่มีการตกแต่งในรูปแบบของเสา ซึ่งตอนนั้นบังคับ เข็มขัด ฯลฯ หน้าต่างถูกจัดเรียงเป็นตารางสม่ำเสมอโดยไม่มีสิ่งที่เรียกว่า "การเน้นองค์ประกอบ" หน้าต่างมีลักษณะที่ผิดปกติ: ตรงกันข้ามกับช่องเปิดในแนวตั้งเนื่องจากคุณสมบัติการออกแบบของกำแพงหินจึงกลายเป็นแนวนอนซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับช่องเปิดในรั้วด้านนอกของอาคารกรอบ ทิศทางในสถาปัตยกรรมนี้เรียกว่าโรงเรียนชิคาโก

ตัวแทนที่โดดเด่นที่สุดของโรงเรียนชิคาโกคือสถาปนิกแอล. ซัลลิแวน ในปี พ.ศ. 2439 การก่อสร้างงานชิ้นสุดท้ายและดีที่สุดของ Chicago School เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งเป็นห้างสรรพสินค้าที่ออกแบบโดย Sullivan (รูปที่ 198) การปรากฏตัวของอาคารหลังนี้บ่งบอกถึงการเกิดขึ้นของรูปแบบใหม่ อย่างไรก็ตาม เป็นเวลาอีกสี่สิบปีหลังจากที่ลักษณะเด่นต่างๆ ของอาคารเริ่มเป็นรูปเป็นร่างในชิคาโก อาคารตึกระฟ้าแบบเฟรมยังคงถูกสร้างขึ้นในอเมริกา โดยตกแต่งด้วยรายละเอียดที่เลียนแบบการก่ออิฐที่มีน้ำหนักมาก ปัจจุบันอาคารเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นสัญลักษณ์ของการอนุรักษ์และรสนิยมที่ไม่ดี

ในปี 1908 A. Loos สถาปนิกชาวเวียนนาเสนอแนวคิดที่ว่าอาคารและของใช้ในครัวเรือนไม่จำเป็นต้องตกแต่งด้วยเครื่องประดับ บทความของเขาในหัวข้อนี้เป็นหัวข้อของการเยาะเย้ย แต่อนาคตแสดงให้เห็นว่าการพิพากษานี้เป็นคำทำนาย หลังจากที่ได้ประกาศปฏิเสธเครื่องประดับ Loos ก็ได้ปฏิบัติตามหลักการนี้ โดยสร้างอาคารที่มีลักษณะเหมือนนักพรตคาดหวังถึงสุนทรียภาพของสถาปัตยกรรมในช่วงทศวรรษปี 1920ผู้สนับสนุนฟังก์ชันนิยมในสถาปัตยกรรม รูปแบบเรขาคณิตที่เรียบง่าย เขาคัดค้านสไตล์อาร์ตนูโว ผู้เขียนวลี “ฟังก์ชันกำหนดรูปแบบ” มีอิทธิพลต่อโลกทัศน์ของปรมาจารย์ชั้นนำสี่คนของศตวรรษที่ 20 - Gropius, Le Corbusier, Mies van der Rohe, Wright

สถาปัตยกรรมออร์แกนิก - ความเป็นระเบียบเรียบร้อยและเหตุผลนิยม เช่น จากศีลยุโรป

สถาปัตยกรรมอินทรีย์เป็นสถาปัตยกรรมที่อุดมคติคือความสมบูรณ์ในความหมายเชิงปรัชญา โดยที่ส่วนรวมเกี่ยวข้องกับส่วนหนึ่งส่วนใดส่วนหนึ่งเกี่ยวข้องกับส่วนรวม และที่ซึ่งธรรมชาติของวัสดุ ธรรมชาติของจุดประสงค์ ธรรมชาติของทุกสิ่งที่บรรลุผลสำเร็จจะกลายเป็น ชัดเจนปรากฏเป็นความจำเป็น จากธรรมชาตินี้ เป็นไปตามลักษณะนิสัยที่ศิลปินที่แท้จริงสามารถมอบให้กับอาคารได้ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะที่กำหนดเอฟ.แอล. ไรต์.

สถาปัตยกรรมออร์แกนิกเป็นเทรนด์ในสถาปัตยกรรมศตวรรษที่ 20 ซึ่งก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในทศวรรษที่ 1890 สถาปนิกชาวอเมริกัน หลุยส์ เฮนรี ซัลลิแวน (ค.ศ. 1856-1924) ใช้มันเพื่อแสดงถึงความสอดคล้องระหว่างฟังก์ชันและรูปแบบ เขาใช้มันในงานสถาปัตยกรรมของเขาเพื่อแยกตัวออกจากความผสมผสานที่แพร่หลายในเวลานั้น แนวคิดของสถาปัตยกรรมออร์แกนิกนั้นคลุมเครือมากและแทบจะไม่สามารถกำหนดได้อย่างแม่นยำ

แนวคิดของ L. Sullivan ได้รับการพัฒนาโดยนักเรียนของเขาแฟรงก์ ลอยด์ ไรต์(8.06.1867 9.04.1959) พื้นฐานของแนวคิดของไรท์คือแนวคิดเรื่องความต่อเนื่องของพื้นที่สถาปัตยกรรมซึ่งตรงข้ามกับการเน้นการแยกส่วนแต่ละส่วนในสถาปัตยกรรมคลาสสิก อาคารที่จารึกไว้ในธรรมชาติ ลักษณะภายนอกที่เกิดจากเนื้อหาภายใน การปฏิเสธกฎแห่งรูปแบบแบบดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้คือคุณลักษณะเฉพาะของภาษาสถาปัตยกรรมที่มีลักษณะเฉพาะ ซึ่งสามารถกำหนดได้ด้วยแนวคิดของ "สถาปัตยกรรมอินทรีย์" แนวคิดนี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกโดยเขาในสิ่งที่เรียกว่า "บ้านทุ่งหญ้า" (Robie House ในชิคาโก, 1909 เป็นต้น)

การโต้แย้งกับสุดขั้วของฟังก์ชันนิยม ต่อต้านมันด้วยความปรารถนาที่จะคำนึงถึงความต้องการส่วนบุคคลและจิตวิทยาของผู้คน สถาปัตยกรรมอินทรีย์ในช่วงกลางทศวรรษที่ 30 กำลังกลายเป็นหนึ่งในเทรนด์ชั้นนำ ภายใต้อิทธิพลของแนวคิดของเธอ โรงเรียนสถาปัตยกรรมระดับภูมิภาคได้ถือกำเนิดขึ้นในประเทศสแกนดิเนเวีย (ตัวอย่างเช่น ผลงานของ Alvar Aalto

“สิ่งที่ใช้งานได้ดีจะต้องไม่ดูแย่” ผู้ขอโทษเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมใหม่กล่าว

ไรท์เป็นสถาปนิกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์สหรัฐอเมริกา โดยหยิบยกหลักการของสถาปัตยกรรมออร์แกนิก ซึ่งก็คือองค์รวม โดยเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมที่อยู่รอบตัวมนุษย์ที่แยกจากกันไม่ได้

แนวคิดแบบออร์แกนิก แฟรงก์ ลอยด์ ไรต์:

“คำว่าอินทรีย์ในสถาปัตยกรรมไม่ได้หมายความว่า “เป็นของสัตว์หรือพืชโลก” มันหมายถึงความเป็นอยู่ในความซื่อสัตย์ ดังนั้น... จะดีกว่าถ้าใช้คำว่า "ส่วนประกอบ" หรือ "โดยธรรมชาติ"... คำว่า "อินทรีย์" แปลว่า ส่วนหนึ่งเกี่ยวข้องกับส่วนรวม ขณะที่ส่วนรวมเกี่ยวข้องกับ ส่วนหนึ่ง." สถาปัตยกรรมออร์แกนิกเป็นสถาปัตยกรรม "จากภายในสู่ภายนอก" ซึ่งความสมบูรณ์เป็นอุดมคติ

ตรงกันข้ามกับสถาปัตยกรรมคลาสสิกที่เน้นส่วนต่างๆ ไรท์ได้กำหนดแนวคิดเรื่องความต่อเนื่องของพื้นที่สถาปัตยกรรมด้วยเทคนิค "แผนฟรี" ที่ปรากฏ

"อวกาศ...เหนือกาลเวลาหรืออนันต์" “ความเป็นจริงของอาคารไม่ใช่ผนังและหลังคา แต่เป็นพื้นที่ภายในที่ผู้คนอาศัยอยู่”

ไม่มีวิธีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในงานของไรท์ ดังนั้นจึงไม่สามารถสร้างโรงเรียนได้ “ในขอบเขตของสถาปัตยกรรมออร์แกนิก จินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของมนุษย์ต้องแปลภาษาโครงสร้างที่เข้มงวดให้เป็นรูปแบบที่มนุษย์ยอมรับได้ แต่ต้องไม่สร้างส่วนหน้าอาคารที่ไร้ชีวิตชีวาหรือทำให้กระดูกของโครงสร้างสั่นสะเทือน รูปแบบบทกวีมีความจำเป็นต่อสถาปัตยกรรมอันยิ่งใหญ่ ใบไม้มีไว้สำหรับต้นไม้ ดอกไม้มีไว้สำหรับพืช และกล้ามเนื้อมีไว้สำหรับร่างกาย”

หลักการออกแบบขึ้นอยู่กับการตั้งค่าทางทฤษฎี: เมื่อออกแบบวัตถุทางสถาปัตยกรรมโดยเฉพาะจำเป็นต้องคำนึงถึงความสัมพันธ์เชิงอินทรีย์ (การเชื่อมต่อทางสังคมองค์ประกอบและการเชื่อมต่อภายในและภายนอกอื่น ๆ ) กับวัตถุที่มีระดับเชิงพื้นที่ต่ำกว่าและสูงกว่า ตัวอย่างเช่น ความสามัคคีของผู้บริโภคและวัตถุทางสถาปัตยกรรม ความสามัคคีของอาคารกับธรรมชาติ การสังเคราะห์บ้านและภูมิทัศน์ สนามสถาปัตยกรรมแนวนอนและแนวนอน บ้านเป็นส่วนหนึ่งของที่ดินที่สร้างขึ้น หลักการของสถาปัตยกรรมออร์แกนิกเป็นแนวทางองค์รวมแบบใหม่: "จากภายในสู่ภายนอก" "จากโลกสู่แสงสว่าง"

« รูปแบบและฟังก์ชั่นเป็นหนึ่งเดียว“ สูตรนี้เป็นแกนหลักของสถาปัตยกรรม สถาปัตยกรรมออร์แกนิก... ความคิดนี้ควรอยู่ในใจของสถาปนิกเสมอ ซึ่งเป็นผู้กำหนดทัศนคติของเขาต่อทุกสิ่งที่อยู่ในขอบเขตการมองเห็นของเขา” วัตถุประสงค์และองค์ประกอบของอาคารกลายเป็นหนึ่งเดียว ครบถ้วน และรวมเป็นหนึ่งเดียว ไรท์เขียนว่า: “รูปแบบถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยฟังก์ชัน แต่เหนือกว่า เนื่องจากจินตนาการทางศิลปะสามารถมาพร้อมกับมันโดยไม่ประนีประนอม” รูปแบบที่เป็นรูปธรรมเป็นเพียงส่วนบุคคลเท่านั้น "เติบโต" จากเงื่อนไขของเวลา

สถาปัตยกรรม. “การก่อสร้างที่เราเรียกได้ในปัจจุบันว่าสถาปัตยกรรมคือการก่อสร้างที่เกี่ยวข้องกับความคิดและความรู้สึกของมนุษย์เพื่อสร้างความกลมกลืนและความสำคัญที่แท้จริงของโครงสร้างโดยรวม ที่พักพิงและประโยชน์นิยมในตัวเองไม่เคยเพียงพอ อาคารเป็นผลผลิตจากจิตวิญญาณมนุษย์สูงสุด" "สถาปัตยกรรมแสดงออกถึงชีวิตมนุษย์" สถาปัตยกรรม “ถูกมองว่าเป็นพื้นที่ปิด”

บทบาทของข้อจำกัดภายนอก “การเพ้อฝัน” และ “เพ้อฝัน” ในภาพร่างที่ไม่สมจริงเป็นสิ่งที่ไม่คุ้นเคยสำหรับฉัน หากไม่ยกข้อ จำกัด หรือข้อกำหนดที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนให้ฉัน (และยิ่งเจาะจงมากขึ้นก็ยิ่งดี) ฉันไม่เห็นปัญหาฉันไม่รู้ว่าจะต้องทำงานอะไรและจะต้องพัฒนาอะไร: ทำไมต้องรบกวนศิลปินด้วย?

ธรรมเนียม ไม่มีความสามารถในการสร้างสรรค์เพราะเป็นอนุพันธ์ “การเลียนแบบจะทำลายประเพณีดั้งเดิม ความจริงเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ในสถาปัตยกรรม"

ไรท์แนะนำแนวคิดเรื่องจิตวิญญาณ จิตวิญญาณในสถาปัตยกรรมอินทรีย์ซึ่งเป็นแก่นแท้ภายในของวัตถุ “จิตวิญญาณเติบโตจากภายในสู่ภายนอก” ความหมายทางจิตวิญญาณมีความสำคัญอันดับแรกในทุกกรณี “อาคารเป็นผลผลิตจากจิตวิญญาณมนุษย์สูงสุด มนุษย์พยายามไตร่ตรองอยู่เสมอถึงสิ่งที่เขาคิดว่าตัวเองเป็นสิ่งมีชีวิตที่เหมือนพระเจ้า... มนุษย์สร้างสิ่งก่อสร้างที่เหมือนพระเจ้า”

บ้านน้ำตก คฤหาสน์คอฟแมน ในรัฐเพนซิลวาเนีย

พิพิธภัณฑ์กุกเกนไฮม์ นิวยอร์ก (2487-2499)