Membuka
Menutup

Pengorbanan ksatria sementara di e5 (e4) di pembukaan. Partai Skotlandia: tinjauan opsi saat ini Apa yang baik tentang partai Skotlandia

Selamat siang, teman terkasih!

Pembukaan pertama yang mulai dimainkan secara sadar oleh penulis baris-baris ini adalah bagian Skotlandia. Saat itu, pembukaan ini memiliki reputasi sebagai pembukaan yang bersahaja, namun cukup cocok untuk melatih pecatur muda. Saat ini, Scotch adalah pemain pembuka yang disegani dalam repertoar banyak pemain besar.

Apa itu Partai Skotlandia?

Permainan Skotlandia termasuk dalam kategori pembuka dan dimulai seperti ini: 1.e4 e5 2.Nf3 Kc6 3.d4 edisi 4.K:d4

Ini adalah pembukaan yang serius dengan dasar posisi yang baik. Ini telah digunakan dalam praktik oleh para pemain catur terbaik selama hampir dua abad.

Ideologi permainan Skotlandia adalah sebagai berikut: Putih “melikuidasi” pion e5, yang mencegah perebutan pusat. Setelah menukarkan pion di petak d4, Putih memperoleh keuntungan spasial, membuka diagonal bagi para uskup dan dapat memposisikan bidaknya dengan nyaman.

DI DALAM pada kasus ini hilangnya tempo (dua gerakan ksatria) dikompensasi oleh keunggulan posisi yang nyata: keunggulan spasial dan dominasi di tengah.

Jika Putih bermain pada langkah 4 4.с3 atau 4 .Сс4 Gambit Skotlandia muncul. Kami akan membahasnya di artikel tersendiri.

Opsi utama:

Pada langkah keempat, Hitam mempunyai pilihan kelanjutan lebih lanjut untuk Putih dan Hitam.

A) Pilihan langka

4... N:d4 5.Q:d4 Qf6

Hitam sedang mencari pertukaran.

Contoh opsi:

Putih mempunyai keunggulan karena struktur pion yang lebih baik

4….Kge7

Mempersiapkan K:d4 dan Kc6.

4…d5

Langkah Keres.

Kemungkinan perkembangan:

Putih mempunyai kompensasi yang lebih dari cukup untuk pionnya.

Misalnya:

Dengan keuntungan yang jelas bagi White.

4….g6

Putih mempertahankan keunggulan kecil namun stabil.

4….d6


Dapat diandalkan, tetapi pasif.

Putih mendapat kompensasi yang bagus untuk pionnya. Black merasa kesulitan mengoordinasikan karya-karyanya.

B) 1.e4 e5 2.Nf3 Kc6 3.d4 edisi4.K:d4 Qh4

Langkah agresif. Kelompok kulit hitam ingin mengambil keuntungan dari perkembangan yang tertunda dari kelompok kulit putih.

5.Ks3

Jauh lebih lemah 5.Qd3 Dan 5.Ce2

Misalnya:

Dan Hitam menang.

Dengan keunggulan Black.

5….Bb4

Dengan buruk 5…Nf6 Dan 5…Сс5

Dan orang kulit hitam menyerah. Fraser-Taubenhaus 1988

Hitam kehilangan sebagian. Kulots-J.Geller 2002

6.Ce2

Putih tidak akan melekat pada pion e4.

Vescovi - Rodriguez 2005

Raja kulit hitam tidak diamankan. Putih memiliki inisiatif yang kuat.

DI DALAM)1. e4 e5 2.Nf3 Kc6 3.d4 edisi4.K:d4CC5

Jawaban yang umum di partai Skotlandia.

5.K:c6

Dianggap sebagai langkah terbaik.

5... Qf6 6.Qf3

Ini bukan usulan siapa pun. Putih memiliki permainan akhir terbaik.

Hitam punya pilihan: 6….dc Dan 6… SM

6….dc

Contoh opsi:

Putih sedikit lebih baik karena tekanan di sisi raja.

Putih memiliki sedikit keuntungan.

D) 1.e4 e5 2.Nf3 Kc6 3.d4 edisi 4.K:d4 Kf6

Hitam menyerang pion e4 dan akan memainkan d7-d5.

4….Kf6 5.K:c6 bc 6.Cd3

Langkah ini tidak “teoretis”. 5.e5, tapi cukup solid.

6…d5

Ini adalah satu-satunya cara untuk memperjuangkan kesetaraan.

Putih mendapat kompensasi yang bagus untuk pionnya. Mereka dapat menempati diagonal a1-h8 dengan uskupnya dan mengirim ksatria ratu melalui d2, f1, g3 hingga f5 atau h5. Paket lainnya adalah c4 dan Ks3.

4….Kf6 5.K:c6 bc 6.e5

Kelanjutan paling penting dan populer. Warna putih menangkap ruang untuk penataan gambar yang nyaman.

6….Fe7

Lebih lemah 6…Ke4

Misalnya:

7.Fe2Kd5


Putih memiliki sedikit keuntungan. Motylev - Yakovenko 2001

Dengan keunggulan White. Brandenburg–Drenchev 2007

Satu gerakan lagi 9…g6


White memegang inisiatif.

Kesalahan dan jebakan umum

Dalam beberapa variasi permainan Skotlandia, permainan bidak tajam dimainkan dan diperlukan perhitungan taktis yang cermat.

Dan Hitam kehilangan sebagian.

Opsi yang sudah kami ketahui:

Dan lagi-lagi Hitam tanpa sepotong pun.

Dalam contoh berikut, permainan dari pertimbangan umum juga merugikan White:

Dan Hitam menang.

Apa bagusnya pesta Skotlandia?

"Skotlandia" menarik karena dengan Putih Anda dapat memilih arah permainan sesuai keinginan. Terlebih lagi, wanita Skotlandia ini mengandalkan landasan posisi yang kokoh. Anda bisa bermain secara relatif sirkuit sederhana, yang cukup mengingat rencana dan teknik standar.

Reputasi partai Skotlandia sebagai partai debutan yang tidak berbahaya dan cinta damai telah dilupakan.

Di awal tahun 90an, Garry Kasparov mulai memainkan tartan dan berhasil menggunakannya dengan hasil +12, =8, -0. Seperti biasa, grandmaster lainnya mengikuti teladan sang juara. Saat ini permainan Skotlandia dimainkan oleh Morozevich, Ivanchuk, Rublevsky, Radzhabov.

Baru-baru ini, Magnus Carlsen, juara saat ini, bergabung dengan mereka.

Kumpulan sampel:

Kasparov – Bacrot , Sarajevo 2000, 1:0

Radjabov – Topalov Wijk aan Zee, 2008 ½: ½

Dominguez Perez - Andreikin
Piala Klub Eropa 2016 0-1

Terima kasih atas minat Anda pada artikel ini.

Jika dirasa bermanfaat, silakan lakukan hal berikut:

  1. Bagikan dengan teman Anda dengan mengklik tombol media sosial.
  2. Tulis komentar (di bagian bawah halaman)
  3. Berlangganan pembaruan blog (formulir di bawah tombol media sosial) dan terima artikel di email Anda.

Semoga harimu menyenangkan!

Seperti yang akan kita lihat sekarang, Hitam mengizinkan musuh untuk menghancurkan pion elektronik, tetapi setelah itu pusat Putih menjadi bergerak. Oleh karena itu, akan lebih berhati-hati sekarang untuk meneriakkan “berhenti” yang energik terhadap kemungkinan longsoran pion putih, dengan melakukan gerakan 4…d6.

D4 edisi 6.cd Cb6.

Tidak adanya check pada b4 melemahkan pertahanan Black. Faktanya adalah berkat pemeriksaan ini (kami berasumsi pion ada di a2), Hitam akan punya waktu untuk mengambil pion e4. Dan ini akan memberi mereka peluang bagus untuk menghentikan pergerakan pion musuh, karena pengalaman jangka panjang (!), seperti yang selalu saya katakan dengan nada main-main, memberikan bukti bahwa pion yang ditangkap tidak dapat maju lebih jauh. Sekarang, setelah 6…Bb6, massa pion mulai bergerak.

D5 Ke7.

Berdasarkan permainan yang sedang dipertimbangkan, kita tidak hanya dapat mengidentifikasi keinginan para bidak untuk meningkatkan nilainya di atas, tetapi kita juga memiliki kesempatan untuk memahami apa maksud dari gerakan maju tersebut.

Jika ksatria itu mundur ke b8 atau a5, dia akan terdorong mundur atau terlantar. Jadi: a) kecenderungan untuk mendorong pion ke depan sampai batas tertentu didasarkan pada keinginan untuk mendemobilisasi musuh; b) Putih dengan cepat memajukan pion-pionnya dengan maksud untuk menyingkirkannya. Tren bunuh diri yang cukup besar, bukan? Tidak, tidak sama sekali, karena pada hakikatnya pion sekaligus mengunci bidaknya sendiri, mencegahnya bergerak dan menghalangi aksesnya ke wilayah musuh. Oleh karena itu, kecenderungan penghancuran diri pion yang terkait dengan kemajuan pion tersebut, pada hakikatnya, penuh kekuatan dan menguntungkan dirinya sendiri. Oleh karena itu, semua yang disebutkan di bagian “b” adalah keinginan, dengan menggerakkan pion ke depan dan menerobos bagian depan, untuk menempati garis untuk operasi melawan bidak yang terletak di belakang musuh (bentengnya!). Terakhir, bergerak maju juga bisa berarti membentuk irisan (“dalam”).

Keinginan para bidak (terutama yang sentral) untuk meningkatkan nilainya begitu kuat hingga menenggelamkan kecenderungan lain yang juga sangat kuat, yaitu keinginan pemain untuk mengembangkan permainan (misalnya melalui N3)! Pergerakan 8.Ks3 tentu saja akan lemah karena 8…d6, setelah itu pusat Putih akan terhambat. Yang paling penting adalah mereka mungkin, suatu saat nanti, dapat melakukan pekerjaan yang disebutkan di bagian “b”; tapi ini tidak cukup, karena Putih mempunyai hak untuk bermain membentuk irisan (“dalam”), yang akan menciptakan posisi sempit bagi Hitam.

Hitam bermain untuk memenangkan materi, sedangkan Putih mengejar tujuan yang cukup ideal, yaitu: dengan gerakan d5–d6 mereka ingin mencegah musuh mengerahkan pasukannya untuk (dan ini yang utama) membunuh uskup di c8 secara moral. Dalam pergulatan antara dua “pandangan dunia” yang kini dimulai – “materialistis” dan “idealistis” – yang terakhir menang. Cukup aneh, tapi, sambil bercanda, masih bisa dimengerti, karena game ini dimainkan... sebelum perang! (artinya Yang Pertama Perang Dunia 1914–1918 – Catatan ed.)

9.d6 cd 10.ed K:f2. Situasi kritis telah muncul.

11.Qb3! K:h1 12.C:f7+ Kf8 13.Cg5. Orang kulit hitam menyerah.

Dari pertimbangan bahwa gerakan bidak dalam pembukaan hanya membantu perkembangan, maka gerakan tersebut masuk akal hanya jika mereka berkontribusi pada pendudukan pusat atau memiliki hubungan logis dengan proses ini. Kami akan memasukkan di antaranya, misalnya, gerakan mempertahankan pusat diri sendiri atau menyerang pusat musuh. Dalam posisi permainan terbuka setelah 1.e4 e5, gerakan d2–d3 dan d2–d4 (sekarang atau nanti) dari sudut pandang ini selalu merupakan kelanjutan yang sama solidnya.

Dari kemanfaatan jurus-jurus yang baru saja disebutkan, maka semua jurus dengan bidak-bidak yang ekstrim (yaitu ksatria atau benteng), yang begitu populer saat ini, tidak lebih dari sekedar membuang-buang waktu. (Dalam permainan tertutup aturan ini tidak memiliki arti umum; dalam permainan tersebut, kontak dengan musuh tidak sepenuhnya dan pengembangan berjalan lebih lambat.)

Ringkasnya, katakanlah: dalam partai terbuka, kecepatan pembangunan adalah hukum tertinggi; setiap bagian harus dikembangkan dalam satu gerakan; Setiap gerakan pion, kecuali yang membuat pusat, atau mempertahankannya, atau menyerang pusat musuh, hanya membuang-buang waktu. Jadi, seperti yang dicatat Lasker dengan benar, satu atau dua bidak bergerak di pembukaan, tapi tidak lebih.

3. Keunggulan perkembangan merupakan suatu cita-cita.

Dalam perlombaan lari, setidaknya terlalu dini untuk kehilangan sedikit pun waktu yang berharga untuk memuaskan, katakanlah, keinginan yang luar biasa seperti “menginjak air”: ini akan memberikan lawan keuntungan yang cukup besar. Dalam catur, “berlari di tempat” seperti itu adalah gerakan berulang-ulang dari bidak yang sama di pembukaan. Dalam beberapa kasus, Anda dapat memaksa lawan kehilangan waktu dengan cara ini, misalnya jika Anda menukar bidak Anda sekaligus menyerang bidak lawan yang sudah dikembangkan.

Peningkatan kecepatan yang khas

Ini adalah situasi yang umum terjadi setelah perpindahan 1.e4 d5 2.ed Q:d5 3.Kc3.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4

Partai Skotlandia

Nama pembukaan ini berasal dari tahun 1824, ketika pertandingan terkenal itu berlangsung, dimainkan melalui korespondensi antara dua kota Edinburgh dan London. Pemain catur Skotlandia berhasil melakukan promosi awal pion di tengah. Penyebutan pertama permulaan ini dimulai pada tahun 1750, muncul dalam “Pengalaman permainan catur", manuskrip master Italia Ercole del Rio, dan analisis pertama ditemukan pada tahun 1763, dalam risalah G. Lolli dari Italia lainnya "Observations on Theory and Practice permainan catur" Pada abad ke-19 berkembangnya " Partai Skotlandia »G. Staunton, V. Steinitz, L. Paulsen berkontribusi. Dan beberapa saat kemudian, A. Alekhine dan S. Tartakover yang hebat. Kontribusi besar terhadap teori asal usul modern dibuat oleh Garry Kasparov, yang memainkannya dua kali dalam pertandingan kejuaraan dunia melawan Anatoly Karpov (1990). Ide utama dari 3.d2-d4 adalah mencoba meraih keunggulan di tengah. Dalam batch yang digunakan Partai Skotlandia Pertarungan sengit pun terjadi, di mana, bagaimanapun, orang kulit hitam memiliki peluang yang sama.

kesulitan: ★ ★

Pola pengembangan bidak ini sangat populer: putih membawa ksatria ke f3 dan c3, uskup ke c4, hitam membawa ksatria ke f6 dan c6, uskup ke c5. Itu cukup logis. Ksatria f3 menyerang pion e5, ksatria c3 mempertahankan diri di e4, uskup c4 menembak di titik f7, dilindungi oleh satu raja. Hitam memiliki tujuan yang sama. Mengingat susunan kekuatan ini, terdapat satu kombinasi yang khas.

Misalnya, permainan dimulai dengan gerakan:

1. e4 e5 2. Nf3 Kc6 3. Kc3 Cc5

Lebih tepatnya, Hitam akan memainkan 3... Kf6. Kini White punya trik menarik.

4.K:e5! Ini adalah korban sementara dari sosok tersebut. Nxe5 5.d4!.Hitam terpaksa menyerahkan bidaknya demi pion. B:d4 6. T:d4 Bahannya sama, tetapi White mencapai pengembangan dan pembukaan garis yang lebih baik untuk karya-karyanya. Cara lain untuk mendapatkan kembali angka tersebut: 5. ... Bd6 6. de C:e5. Rupanya, ini adalah kejahatan yang lebih ringan, namun juga memiliki sisi negatifnya. Uskup e5 akan memukul pion f4 dan Putih akan dapat mengembangkan serangan di pihak raja. Terakhir, Anda dapat memberikan bagian dari gerakan sebelumnya: 4. ...B:f2+ 5.K:f2 K:e5 Black lolos dari pukulan ganda dengan tempo dan membuat lawannya melakukan rokade, tetapi menyerahkan posisi tengah dan keunggulan dua uskup, dan tidak dapat memanfaatkan posisi raja yang buruk sementara di f2. Drama putih 6.d4Kg6 7.Cc4 Dan kemudian Rf1, Kg1, menyelesaikan rokade buatan dan memposisikan bidaknya dengan sempurna. Tidak peduli bagaimana Hitam bermain setelah pukulan di e5, Putih mendapat keunggulan posisi di semua variasi.

Katakanlah warna hitam dimainkan dengan benar - 3...Nf6. muncul di papan debut empat ksatria. Putih bermain 4.CC4 Lebih baik 4. Bb5 atau 4. d4.

Sekarang Hitam memiliki kombinasi yang persis sama. 4. ...K:e4! Diikuti oleh 5...d5. Semua opsi sangat mirip dengan contoh sebelumnya. Berkat keunggulan langkah pertama, Putih tidak berakhir pada posisi yang terlalu buruk, namun setidaknya Hitam mendapat inisiatif.

Mari kita asumsikan bahwa Black tidak memanfaatkan kesempatan ini dan merespons secara simetris: 4. ... CC5.


Dalam situasi ini, taktik tersebut tidak berhasil! 5.K:e5?? N:e5 6.d4 K:c4! Gajah itu tanpa perlindungan. 7.dc. Hitam memiliki satu sosok lagi.