Membuka
Menutup

Sebuah program untuk membangun dek untuk arena perapian. Hearthstone: rahasia membangun deck di arena. Kartu yang memberi keuntungan pada lawan

Selamat datang pembaca situs! Jika Anda bosan bermain Peringkat, kipas angin masuk Kasual, memeriksa Bebas, Itu Arena Batu Perapian- ini adalah sesuatu yang menarik minat Anda. Banyak pemain yang bermimpi bermain di arena abadi, mendapatkan 7+ kemenangan arena, mendapatkan booster "gratis" dan sejumlah emas tambahan, namun impian terbesar para pemain adalah mendapatkan 12 kemenangan arena. Dan itu bisa dimaklumi, karena mereka akan mendapat pahala yang maksimal. Oleh karena itu, pada artikel kali ini kita akan membahas tentang: “ Bagaimana cara mendapatkan 12 kemenangan di arena Hearthstone?»

Apa yang akan membuat dek Anda 12-0 di Arena?

Semua kartu dapat dibagi menjadi 5 kategori utama:

  • Penghapusan(seperti Master Hunter, Bola Api)
  • Kartu AoE/kuat yang mampu membalikkan keadaan(Kartu ayun) (Elemen Penghancur, Gelombang Api, Teknisi Mental)
  • Menambahkan kartu(Pemimpin Kultus, Penjagaan Suci)
  • Perlakuan(Hamba Bumi, Penyembuh Kuno)
  • Kartu legendaris(Musuh-4000, Ragnaros)

Mari kita mulai dengan penghapusan. Rata-rata dek 12 kemenangan memiliki lebih dari 3 kartu pelepasan. Mengingat betapa sulitnya untuk mendapatkan penghapusan di arena dan betapa mudahnya untuk mendapatkan minion biasa, kita pasti dapat melihat fakta bahwa mendapatkan mereka di awal draft adalah ide yang bagus. Kebanyakan mantra penghapus dapat memiliki berbagai tujuan. Misalnya, Starfire dapat digunakan untuk menghancurkan makhluk, merusak makhluk, dan menarik kartu tambahan.

Jumlah rata-rata mantra AoE atau kartu kuat yang membalikkan permainan (kartu Swing) adalah 1,61. Kategori ini sangat bervariasi. Beberapa deck tidak memiliki AoE sama sekali, dan beberapa memiliki sebanyak 5 buah.

Menganalisis 12 deck pemenang, jumlah rata-rata kartu yang ditarik adalah sekitar 2 (2,21), tetapi ada tren menarik yang akan kita bahas di bawah.

Jumlah kartu pengobatan tidak mengherankan. Sama dengan 1,24, kita dapat menyimpulkan bahwa jumlah kartu penyembuhan di deck adalah antara 1 dan 3.

Statistik kartu legendaris mungkin mengejutkan bagi beberapa pemain. Kurang dari 30% deck memiliki kartu legendaris apa pun. Artinya untuk menciptakan deck kemenangan yang kuat bukan berarti harus memiliki kartu yang legendaris.

Dek dengan banyak kartu dalam satu kategori biasanya memiliki lebih sedikit kartu di kategori lain, dan ini masuk akal. Jika Anda memiliki tiga Gelombang Api, dua Polimorf, dua Baut Beku, dan satu Bola Api, Anda bahkan tidak perlu khawatir tentang berapa banyak hasil imbang atau penyembuhan yang Anda miliki.

Namun sebaliknya, jika kamu memiliki healing dan AoE yang banyak, maka kamu tidak perlu khawatir untuk melakukan penghapusan dan draw.

Jenis deck pemenang

Mengetahui semua poin ini, deck dapat dibagi menjadi beberapa kategori utama:

  1. Dek berbasis sinergi.

Kategori ini didasarkan pada kombinasi kartu kuat yang akan sulit dilawan oleh musuh. Misalnya, kombinasi seperti itu dulunya adalah Force of Nature + Raungan liar. Atau, misalnya, deck berdasarkan murlocs.

Namun perlu dicatat bahwa deck tersebut hanya menghasilkan 4% dari 12 deck kemenangan yang dianalisis.

2. Dek yang "kuat".

Item paling jelas dalam daftar ini. Ketika orang-orang memamerkan set kartu mereka yang mengesankan, Anda akan melihat bahwa setidaknya 1 kartu legendaris yang bagus dan setumpuk inti yang layak membantu dalam daftar ini. Jenis dek ini mendapat manfaat dari tekanan terus-menerus dengan ancamannya terhadap papan dan lawan, yang tidak mungkin diatasi oleh musuh. “Bangkai” yang kuat dengan efek yang sama kuatnya akan membantu Anda menang di arena jika Anda memiliki kesempatan untuk memainkannya.

22% dari semua deck pemenang dapat digambarkan sebagai deck "Kekuatan", tetapi yang paling menarik adalah hanya 11% dari deck 12-0 yang termasuk dalam kategori ini!

3. Dek yang dibangun dengan baik

Terakhir, kategori terakhir, yang mencakup deck yang dibuat dengan baik. Mereka merupakan mayoritas dari deck pemenang ini (74%). Dek yang dibangun dengan baik selalu memiliki segalanya. Ini tidak berarti bahwa sebuah dek harus berisi kartu-kartu dari kelima kategori penting agar dianggap tersusun dengan baik. Yang paling penting adalah apa yang akan dimainkan di Tikungan 2, 3, dan 4. Jalan menuju kemenangan adalah pertukaran yang baik dan penguatan papan. Ingat ini!

Kartu yang sering muncul

Sebagian besar deck yang kita lihat memiliki kartu yang muncul sepanjang waktu. lagi dan lagi. Seluruh galaksi Pembela Vanguard, Dagger Jugglers, Pemain sulap api dan senjata murah seperti Storm Axe. Kekuatan mereka adalah apa yang mereka miliki
kemampuan untuk menghancurkan makhluk musuh tanpa kematiannya sendiri dan semua ini dengan biaya mana yang rendah. Setelah Anda dan lawan Anda menempatkan 2 makhluk mana Anda, tahap "aktifkan perdagangan bebas" dimulai. atau Pendeta Sin'dorei- sempurna untuk peran ini. Mereka tidak hanya menyelamatkan Anda dari kematian selama perdagangan, tetapi juga dapat memperkuat makhluk Anda untuk menghancurkan ancaman yang lebih kuat.

Senjata murah yang muncul di deck pemenang sering kali menyertakan Bold Raider.

Lain kali Anda membangun dek arena, carilah makhluk di awal permainan/pertengahan permainan yang akan membantu Anda melakukan perdagangan tanpa kehilangan makhluk itu sendiri. Ini penting untuk mendapatkan skor bagus di arena.

12-0 vs 12-x

Hal paling menarik yang Anda perhatikan selama penelitian ini adalah betapa berbedanya deck 12-0 dari deck 12-menang lainnya. Perhatikan infografis di bawah ini dan bandingkan jumlah kartu di setiap kategori.

Jadi ternyata semua "barang" dari dek: lebih banyak legendaris, lebih banyak penghapusan, lebih banyak penyembuhan, AoE dan kartu yang kuat - tidak memiliki efek yang baik pada hasil akhir. Bagaimana ini bisa terjadi?

Kami rasa Anda memperhatikan fakta bahwa salah satu kategori tidak disertakan dalam infografis, yaitu jumlah rata-rata kartu yang memberikan kartu tambahan di dek.

Perbedaannya jelas. Dek 12-0 memiliki kartu hampir 2 kali lebih banyak yang memberikan hasil seri, yang berarti jika Anda memiliki penghapusan, AoE, penyembuhan yang lebih sedikit, Anda bisa mendapatkan semua ini berkat percepatan pembangunan kembali dek. Hal ini membuat dek lebih kokoh dan fleksibel. Dan jika Anda memiliki kartu bagus di dek Anda, Anda mungkin tidak melihatnya karena Anda tidak mengambil kartu tambahan. Jika Anda memiliki cukup kartu untuk ditarik, Anda akan mendapatkan kartu kuat Anda lebih cepat dan mengurangi jumlah kartu “buruk” di tangan Anda. Lawan Anda dengan dek yang lebih lemah akan kesulitan menghadapi ancaman Anda, tangan Anda akan kelelahan dan Anda akan mencuri kemenangan.

Kurva mana terbaik

Area lain yang membedakan deck adalah kurva mana. Perlu dicatat bahwa kedua jenis deck secara praktis sama dalam hal biaya mana, tetapi 12-0 memiliki biaya mana yang sedikit lebih rendah.

Kurva mana Anda harus dibuat berdasarkan kartu yang berharga 3 mana dan 4 mana, karena... Gerakan inilah yang menunjukkan seberapa besar Anda memenangkan permainan ini. Ingatlah hal ini saat membuat dek Anda berikutnya!

Apa yang kita pelajari dari artikel tersebut?

Mata kami terfokus pada dek mana yang telah Anda adopsi.
Cobalah untuk membangun dek yang berfokus pada permainan awal dan kontrol papan. Gerakan yang paling penting adalah gerakan 3 dan gerakan 4 .

Berikan preferensi Anda Kartu AoE dan pelepasannya. Ketika Anda mendapatkan kartu kunci/kartu kuat dari dek Anda, maka fokuslah pada menggambar. Jika Anda mendapatkan dek yang lambat, maka penyembuhan dan kartu AoE akan menyelamatkan Anda.

Ambil kartu yang memungkinkan Anda "gratis" bertukar dengan makhluk lain. (Pembela Barisan Depan atau Pendeta Sin'dorei).

Senjata murah dan penghapusan awal jauh lebih efektif daripada ancaman besar karena jika Anda kehilangan papan di awal dan pertengahan permainan, Anda akan mati sebelum minion besar Anda naik ke papan atau melakukan apa pun.

Dirancang Lilyfloria

Saat memilih kartu untuk Arena, banyak yang terbiasa dipandu oleh tabel rating pemain terkenal. Misalnya, peringkat kartu sangat populer Truf . Setelah rilis Naxxramasa Saya mulai sering memperhatikan banyaknya permintaan ke berbagai pemain dan sumber daya untuk mengungkapkan pendapat mereka tentang kartu baru. Tapi entah kenapa masalah ini berlarut-larut, dan mereka yang terbiasa dipandu oleh penilaian orang lain mendapati diri mereka dalam keadaan pingsan; bahkan, mereka “takut” dengan kartu dari add-on dan mengabaikannya di Arena. Sepertinya lebih baik mengambil kartu yang sudah terbukti daripada mengambil risiko dengan sesuatu yang belum teruji.

Sekarang mereka sudah keluar Goblin dan gnome » - lebih dari 120 kartu baru. Dan lagi-lagi keraguan dan siksaan karena pilihan!

Menurut pendapat saya, lebih baik mencari tahu sendiri mengapa kartu tertentu dianggap kuat, dan tidak akan ada masalah khusus dengan ini. Anda akan dapat mengevaluasi secara memadai kartu asing apa pun, membangun dek yang kuat dan, dengan keuntungan besar Anda, mencetak 12 kemenangan yang disayangi.

1. Tipe dek - lambat atau aggro

Hal pertama yang pertama puncak (ini adalah sebutan untuk memilih kartu dari tiga yang ditawarkan) Anda perlu memutuskan jenis dek yang ingin Anda dapatkan pada akhirnya - lambat atau agresif. Lebih baik tetap berpegang pada satu ide di seluruh puncak agar tidak menjadi gado-gado.

Harus dikatakan bahwa semua jenis peringkat kartu mengasumsikan bahwa Anda sedang menyusun setumpuk yang dengannya, dengan bantuan makhluk kuat, Anda akan meningkatkan keunggulan Anda di meja, membunuh semua makhluk musuh, dan kemudian Anda akan mulai secara brutal. mengalahkan pahlawan itu sendiri. Di Arena sebenarnya hal ini lebih dari wajar.

Informasi tentang aggro di Arena masih sedikit, jadi saya akan membahasnya lebih detail. Saya harus segera mengatakan bahwa membuat dan memainkan dek seperti itu sedikit lebih sulit karena ketidakstabilan dan popularitas AoE di Arena. Jadi, jika versi game ini tidak sesuai dengan keinginan Anda, lanjutkan saja ke poin berikutnya.

Kalau misalnya saat bermain untuk Maga Jika Anda pertama kali mengambil Ice Arrow, lalu Mana Wyrm, Fireball, beberapa Wonderful Dragon, dan Vanguard Squires, maka jelas bahwa Anda lebih baik terus menggunakan gaya yang cepat dan keras: merekrut mantra “padat kerusakan” dan makhluk murah yang bagus . Bahkan Fire Wave favorit semua orang akan sedikit berlebihan di sini, meskipun Anda dapat mengambil satu untuk cadangan.

Begitu pula dengan hero lainnya. Mulai mengumpulkan Kadal Rawa Berdarah, Imp Darah, dan Imp Api Ahli sihir , di masa depan, jangan terlalu tergoda oleh Infernal dan Battle Golem - mereka hanya akan merugikan Anda dan akan mengumpulkan debu di tangan Anda. Jika kalian mengincar aggro, maka idealnya kalian mengakhiri pertarungan di turn 7-8.

Tentu saja, ini tidak berarti Anda harus mengabaikan makhluk kuat seperti Ogre Boulderfist - mereka akan menjadi finisher yang baik. Tapi Anda tidak boleh terbawa suasana dengan mereka. Namun, kamu juga tidak perlu menarik 20 kartu untuk 1 mana. Berikan preferensi saja pada kartu bagus yang lebih murah dari 5-6 mana, jangan lupakan kartu bagus untuk 6 seperti Vanguard Commander.

Dua hal penting untuk dek aggro Arena: makhluk penyangga dan penarikan kartu. Semua ini berharga di deck lambat, tetapi di aggro ini sangat penting. Oleh karena itu perhatikan baik-baik Sin'dorei Cleric, Dark Iron Dwarf, Defender of Argus, Dire Wolf Leader, atau Treasure Collector, Servant of Pain, Dwarf Inventor, Sprint dan kartu sejenis lainnya.

Tidak semua kelas cocok untuk aggro deck di Arena. Kelas-kelas berikut membuat dek agro yang bagus:

Penyihir : Berkat Frostbolt, Mana Wyrm, Fireball, Sorcerer's Apprentice, Elemental Air, Goblin Blastmage, Anda dapat menimbulkan banyak kerusakan dengan sedikit mana, sambil menjaga makhluk Anda tetap di papan.

Perampok : Agresif berdasarkan sifat kelasnya berkat mantra kerusakan yang sangat baik (Backstab, Eviscerate, Deadly Poison) dan draw (Poison Shot, Sprint), serta Agen SI:7, Pemimpin Persaudaraan, dan senjata yang bagus.

Ahli sihir : kemampuan kelas akan memungkinkan Anda menurunkan banyak makhluk murah.

Pemburu : Berkat kemampuan kelas, Tenetnik, Perintah "Ambil!" , Volley , Unleash the Dogs , Houndmaster , Possessed Creeper , High-Maned Savannah dan senjata yang bagus memiliki kerusakan yang stabil dan jumlah kartu yang cukup di lapangan. Namun secara umum performanya agak buruk di Arena karena ketergantungannya yang besar pada kartu yang ditarik.

Dimungkinkan untuk memasukkan di sini pejuang dengan kartu dan senjata "dasbornya", tapi dia terlalu bergantung pada apakah mereka datang kepadanya atau tidak, dan secara keseluruhan merupakan kelas yang agak lemah/tidak stabil di Arena.

Seperti yang Anda lihat, saya menyebutkan banyak kartu tertentu. Saya melakukan ini hanya untuk menunjukkan bahwa kelas-kelas ini memiliki peluang besar untuk meningkatkan aspek aggro dek mereka dengan menambahkan kartu kelas ke kartu aggro netral. Jika kartu baru yang dirilis memberikan kelas lain tulang punggung yang bagus untuk aggro, Anda dapat mengetahuinya dan menggunakannya.

2. Pertukaran yang menguntungkan

Tugas utama Anda- Bunuh makhluk musuh sehingga Anda masih memiliki makhluk di lapangan, yang kemudian dapat membunuh makhluk lain atau menyerang pahlawan tersebut. Karena inilah keunggulan di atas meja berkembang.

Oleh karena itu, hal-hal berikut ini berharga di Arena:

  • Makhluk dengan pukulan bagus dan persediaan kehidupan yang besar (Frost Yeti, Boulder Fist Ogre, Phantom Knight), yang harganya juga relatif murah. Atau hanya makhluk yang bisa memberikan damage yang bagus dan masih bertahan (Vanguard Commander).

Pukulan yang bagus adalah dari 3 unit, karena setengah dari makhluk tersebut memiliki 3 unit kesehatan atau kurang. Pukulan 4 umumnya sangat baik (dua pertiga makhluk memiliki kesehatan 4 atau kurang). Oleh karena itu, 5 kesehatan bagi makhluk merupakan nilai yang sangat baik. Secara umum, makhluk apa pun yang memiliki serangan atau kesehatan sedikit lebih tinggi daripada biayanya (satu parameter sedikit lebih tinggi, yang lain mendekati biayanya), seperti Dark Cultist, Shield Bearer Sen'jin, terlihat layak.

Jika suatu makhluk memanggil makhluk lain, maka untuk penilaian seperti itu Anda dapat menjumlahkan nilai serangannya, tetapi hanya jika makhluk yang dipanggil tersebut memiliki lebih dari 1 unit kesehatan (makhluk dengan satu unit kesehatan paling sering mati karena kemampuan pahlawan. tanpa punya waktu untuk melakukan apa pun). Knight of the Hand - luar biasa, Razorfen Hunter dan Dragon Mechanic - rata-rata.

  • Kartu yang meninggalkan makhluk baru (Harvest Golem, Slime Belcher, Possessed Crawler,).
  • Senjata.
  • Mantra yang murah dan kuat seperti mantra Frostbolt, Fireball, Eviscerate, Swipe, dan AoE seperti Fire Wave dan Blessing. Anda membunuh satu atau lebih kartu musuh dengan satu mantra dan dengan demikian menjaga makhluk Anda tetap di atas meja, atau karena murahnya mantra tersebut, Anda dapat mengeluarkan mantra yang lain.
  • Makhluk yang memungkinkan makhluk lain melakukan pertukaran yang menguntungkan (Pembela Argus, Pendeta Sin'dorei, Pembela Vanguard, Aldor Peacemaker, Shrinkster, Super Repair Bot). Memberi makhluk lain kesehatan ekstra atau perisai ilahi akan memungkinkannya bertahan hidup.

Konsep “pertukaran yang menguntungkan” juga dapat mencakup situasi di mana kartu yang lebih murah membunuh kartu yang lebih mahal. Misalnya, Old Brewmaster untuk 4 mana membunuh Furious Harpy, yang harganya 6. Atau Wounded Grunt untuk 3 membunuh Priestess of Elune untuk 6. Lagi pula, untuk tiga dan empat mana Anda dapat menempatkan makhluk lain, yaitu, dapatkan keuntungan di atas meja. Oleh karena itu, kartu-kartu yang memiliki parameter di bawah biayanya (Harpy hanya memiliki 5 kesehatan, dan Pendeta memiliki 4) seringkali merupakan pilihan yang buruk.

3. Bangun dan bertarung!

Tidak ada yang suka jika rencana mereka diganggu. Anda bermaksud membunuh Juggler yang menyebalkan itu dengan belati, tetapi kemudian musuh membentuk provokator, dan semuanya menjadi serba salah... Akrab bagi banyak orang, tetapi jika selalu ada kartu yang bertindak segera setelah diletakkan di atas meja, ini Juggler terkutuk itu tidak akan ada lagi.

Jadi, kartu apa yang memungkinkan Anda bereaksi secara instan terhadap situasi, berhasil mengusir serangan musuh, dan mendikte aturan Anda sendiri?

  • Mantra kehancuran atau transformasi langsung.
  • Senjata - hal yang paling indah. Memungkinkan Anda untuk segera membunuh makhluk. Menyelamatkan makhluk Anda, karena tidak perlu ditukar. Itu berlangsung setidaknya satu giliran lagi (jika musuh tidak memiliki Acid Slug), yaitu sama seperti jika Anda menempatkan dua makhluk sekaligus. Tapi Anda tidak boleh berlebihan dengan senjata.
  • Mantra yang menghasilkan kerusakan yang baik dan pada saat yang sama memiliki biaya yang memadai. Biaya yang memadai biasanya lebih rendah daripada kerusakan yang diberikan, seperti Frostbolt, Fireball, Eviscerate, Swipe, dll. Contoh biaya yang tidak terlalu bagus adalah Bite atau Lava Burst (sebenarnya membutuhkan 5 mana).
  • Makhluk yang Mengisi. Ini tidak berarti Anda harus segera merekrut seribu Bluegill Warriors dan Wolf Riders. Mereka bertindak sebagai analogi mantra dengan biaya yang tidak terlalu menguntungkan - 2 kerusakan untuk 2 mana dan 3 kerusakan untuk 3 mana. Keadaan menjadi lebih buruk karena mereka tidak mengabaikan provokasi tersebut. Namun, secara umum, kartunya lumayan dan terkadang bisa membantu. Salah satu makhluk terbaik yang memiliki Charge adalah Vanguard Commander, karena ia tidak hanya memberikan damage, tetapi juga tetap berdiri di lapangan dengan tampilan bangga.
4. Perhatikan kurva mana Anda

Ada kartu yang saya sebut "delay": Ice Barrier dan Ice Block.

9. Jangan mengandalkan kombo

Bahkan tidak perlu menjelaskan apa pun di sini - komponen kombo mungkin datang atau tidak. Kemungkinan besar tidak. Dunia kita tidak adil. Misalnya, Anda mungkin tidak menerima satu pun kartu “pembekuan” untuk Ice Lance. Kerumunan murloc yang marah juga bukan kesukaan Anda. Anda sama sekali tidak perlu memiliki mekanisme untuk Gear Master. Saksikan ini.

10. Satu poin kesehatan per hitungan

Makhluk dengan 1 nyawa dan tanpa perlindungan apa pun (seperti perisai ilahi atau penyamaran) adalah buruk karena mereka dapat dihancurkan bahkan tanpa menggunakan kartu - kemampuan yang dimiliki banyak pahlawan. dll.

11. Kartu yang memberi keuntungan pada lawan

Contoh yang mencolok adalah Kedekatan dengan alam. Hancurkan makhluk hanya dengan 1 mana. Oh, betapa aku ingin, tapi tidak. Percayalah, Anda tidak ingin lawan Anda memiliki 2 kartu lebih banyak dari Anda. Dia akan mampu memasang dua makhluk, bukan satu yang terbunuh, yang tidak lagi bisa Anda tangani dengan mudah.

Contoh lainnya adalah Arcane Golem. Kristal mana tambahan akan memungkinkan musuh untuk menurunkan makhluk yang lebih kuat, yang biasanya memiliki lebih banyak kesehatan, melakukan pertukaran yang menguntungkan, dan mendominasi dalam segala hal. Tentu saja, jika Anda memainkan golem di turn 9 atau 10, atau memberikan pukulan terakhir pada hero, tidak akan ada efek negatifnya. Tetapi jika sebuah kartu datang kepada Anda di awal pertempuran, kartu itu akan memakan ruang di tangan Anda hingga langkah ke 9-10 itu, dan sebagai gantinya, sesuatu yang lebih berguna bisa datang.

Terakhir, saya ucapkan semoga sukses. Anda tidak dapat melakukannya tanpanya di Arena =)

Arena di Hearthstone adalah tempat di mana kartu bukanlah halangan bagi pemula, tetapi hanya sedikit orang yang tahu bahwa fungsi memilih pemain berdasarkan pengalaman mereka, atau seperti yang dikatakan Blizzard sendiri, “mencocokkan satu sama lain dalam tingkat keterampilan,” tidak berfungsi di sini. Disini tidak ada ampun bagi pemula, karena selain itu, saya tidak menggunakan salah satu metode pemilihan pemain (setidaknya sampai saat ini).

Perjodohan Arena Heartstone terjadi sepenuhnya secara tidak sengaja. Oleh karena itu, lawan Anda mungkin termasuk Legenda dan orang biasa yang telah memutuskan untuk melakukan pertempuran pertamanya dalam mode permainan yang belum diketahui. Itulah mengapa masuk akal untuk terus-menerus pergi ke sana hanya ketika Anda dapat meraih 3 kemenangan beruntun atau lebih di sana, yang akan datang dengan pengalaman, atau menyelesaikan tugas sehari-hari yang sulit, seperti yang saya tulis.

Panduan Arena Heartstone ini Saya membuatnya untuk berbagi pengalaman saya dan dengan demikian mempercepat pembelajaran Anda.

Arena di Hearthstone tidak bergantung pada pengetahuan Anda tentang deck, yang biasanya menggunakan tumpukan kartu dalam jumlah besar untuk mencapai efektivitas keseluruhan. Ya, kita masih bisa mengumpulkan dua atau tiga kartu dari satu tumpukan, yang mungkin tidak akan pernah kita kumpulkan bersama. Namun, ini tidak berarti bahwa mereka tidak layak untuk diambil, tetapi tujuan utama Anda harus benar-benar berbeda.

Satu-satunya tugas yang ada di hadapan Anda saat membangun dek untuk arena di Heartstone, pilih kartu terbaik dari tiga kartu yang ditawarkan. Namun sebelum saya memberi tahu Anda cara membuat pilihan ini dengan benar, Anda harus memahami fitur penting pertempuran dalam mode ini.

Bagaimana cara bermain di arena Heathstone?

Karena sebagian besar dek Arena di Heartstone terdiri dari makhluk - Mantra massal memiliki prioritas lebih tinggi di sini daripada dalam mode permainan normal. Tentu saja, Anda bisa berdebat, karena memulai pertempuran Anda mengontrol papan dan tidak membiarkan musuh memanggil lebih banyak makhluk, mengorbankan makhluk Anda sendiri. Namun, pada suatu saat, mendekati langkah ke-10, dia akan mulai melemparkan banyak makhluk kecil sekaligus. Di sinilah mantra Anda akan berguna.

Selain itu, dengan memiliki mantra seperti itu, Anda bisa melupakan membunuh makhluk musuh (dalam beberapa kasus), dan dengan memusatkan perhatian pada wajahnya, biarkan dia memanggil mereka lebih banyak lagi.

Untuk alasan yang sama, Anda perlu mengetahuinya biaya mantra massal musuh, dan kerusakan darinya. Ini akan membantu Anda memahami apakah dia memilikinya pada titik tertentu dalam permainan, dan apakah Anda harus memainkan lebih banyak makhluk sebelum itu, dan yang mana.

Bagaimana cara memilih kartu untuk arena Hearthstone?

Sekarang setelah Anda memahami cara bermain di arena Hearthstone, yang tersisa hanyalah memahami cara menyusun dek dengan benar dan memilih kartu yang tepat untuk dimainkan dan dimenangkan.

Jadi, karakteristik maksimal makhluk pada level tertentu akan membantu Anda menentukan pilihan yang tepat. Misalnya, untuk 4 mana, makhluk yang baik akan memiliki karakteristik maksimum untuk biaya ini: 4/5 (kesehatan lebih penting daripada serangan, dan makhluk 5/4 akan lebih buruk).

ManaKarakteristik
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (bonus bagus)
7+ parameter bonus lebih penting daripada karakteristik.

Pada saat yang sama, ciri-ciri ini bersifat total, dan jika setelah kematian suatu makhluk meninggalkan makhluk lain, ciri-cirinya diringkas. Oleh karena itu, kartu terbaik dalam hal karakteristik untuk 2 mana adalah , dan untuk 3 - .

Satu-satunya saran dalam memilih bonus yang dapat saya berikan kepada pemula yang tidak tahu tentang kartu lari, dan menurut saya, pada saat yang sama, pilihan kartu terbaik untuk arena di Hearthstone adalah makhluk yang menggabungkan karakteristik tinggi dan mengejek. Intuisi Anda sendiri akan membantu Anda memahami seberapa bagus bonus satu makhluk dibandingkan bonus makhluk lain.

Jangan lupa tentang mana yang bengkok, sama seperti jangan mencoba membuat dek aggro dengan kartu kecil (biasanya tidak ada hasil bagus dari ini). Dek Anda harus memiliki makhluk di setiap level, Anda tidak boleh mengambil banyak makhluk yang sangat mahal (7+ tidak lebih dari 3). Saya merekomendasikan membangun deck permainan midleta yang memiliki makhluk paling banyak masing-masing untuk 3-4 dan 4-5.

Nah, panduan kami ke arena Hearthstone telah berakhir, dan di akhir panduan ini, saya sarankan Anda membiasakan diri dengan, meskipun tidak berguna, tetapi informasi yang sangat menarik.

22 631   

Anda harus meluangkan sedikit waktu dan mempelajari informasi penting tentang topik tersebut. Pertama, Anda perlu mengunduh Dec Tracker - program yang sangat diperlukan untuk Harstone. Hal ini diperlukan untuk mengontrol dek Anda. Kemudian, setelah Anda memahami sedikit tentang antarmukanya, akan tiba saatnya Anda menemukan konsepnya Pembantu arena Hearthstone. Di sinilah permainan paling seru berlangsung (dari pengalaman saya sendiri, menurut saya sangat keren di sini).

Salah satu fitur terpenting dan mencolok dari arena ini sama saja dengan nasihat dari pemain yang bijak dan berpengalaman. Anda tidak hanya akan dapat melihat cara bermain secara profesional, tetapi dalam waktu singkat Anda sendiri akan menunjukkan hasil yang sama, atau mungkin jauh lebih baik. Dan memilih kartu untuk deck tidak lagi menjadi masalah.

Arena Pembantu Hearthstone

Pemain berpengalaman akan langsung mengatakan bahwa Anda dapat mengunduh Dec Tracker hanya di situs resmi https://github.com/. Namun kami masih menghabiskan beberapa menit waktu kami dan mengunggah arsip yang diperlukan ke halaman kami. Supaya kalian tidak khawatir, jangan mencari dan tidak melakukan banyak hal lainnya. Materi sebelumnya sudah memuat link ini. Namun untuk kenyamanan lebih, kami akan meninggalkan arsip yang diperlukan di bawah artikel ini.

Tapi oh baiklah, Anda akan segera mengetahuinya sendiri. Unduh, buka (tidak perlu menginstal) dan segera mulai menggunakan program ini.

Tapi mereka masih menunggu pertanyaan yang paling penting - dan ini Arena Pembantu Hearthstone, yang memungkinkan Anda menemukan game tanpa batas.

Anda dapat membicarakan parameter ini banyak dan untuk waktu yang lama. Namun kami secara khusus akan meninggalkan semua hal yang paling menarik untuk Anda.

Satu-satunya hal adalah masalah organisasi. Helper Arena akan berbentuk seperti jendela. Dimana kalian akan memilih terlebih dahulu hero yang diinginkan. Dan kemudian melakukan banyak hal bermanfaat.

11 005   

Di bawah ini kami akan menawarkan Anda video luar biasa di mana penulis akan memberi tahu Anda secara rinci segala sesuatu tentang program universal ini. Tapi singkatnya, ini Program arena Hearthstone dibuat untuk melacak keadaan dek selama pertandingan. sangat nyaman. Karena dengan pengembangan yang bijaksana ini, dek Anda akan selalu terlihat di depan mata Anda dan akan dapat melihat apa lagi yang ada di sana, dek mana yang sudah hilang, dek mana yang akan Anda operasikan, dan masih banyak lagi.

Banyak pemain yang tertarik dengan pertanyaan di mana mendownload dan bagaimana cara mengatur Hearthstone Deck Tracker? Jadi, di situs web kami, kami sudah menyediakan tautan ke program ini kepada semua orang. Dan dengan bantuan video Anda dapat dengan mudah dan cepat mengatur semuanya.

Program untuk memilih kartu di arena Hearthstone

Mereka yang sudah mencobanya dari pengalamannya sendiri tahu bahwa produk baru ini bermanfaat. Namun fakta bahwa program pemilihan kartu di arena Hearthstone dalam situasi tertentu mampu memprediksi tindakan Anda selanjutnya mungkin akan menjadi kejutan besar bagi banyak orang.

Keuntungan besar dari program ini adalah kemampuannya memberikan statistik umum untuk Anda dan lawan.

Segera setelah Anda mengunduh program ini dan mengekstraknya (Anda tidak perlu menginstal tambahan apa pun), antarmukanya sudah memiliki daftar deck dan banyak informasi berguna lainnya yang pasti akan berguna nantinya.

Menyiapkan program ini sangat sederhana dan jika misalnya seseorang kesulitan menginstal ulang bahasanya (Bahasa Inggris dulu), ini semua dapat diselesaikan dengan mudah dan cepat.