Membuka
Menutup

V skyrim cara lulus ujian pertama sahabat. Panduan The Elder Scrolls V: Skyrim - Sahabat. Setara dengan Predator

Satu pencarian cemerlang

  • Pencarian selanjutnya: Tangan perak
  • Hadiah: Senjata baja surgawi
    kata untuk menjerit Nafas Api
  • PENGENAL: C01
  • Tingkat terjamin: 6
  • Sebuah fragmen Wuuthrad di Cairn Kuno.

    Panduan Cepat

    1. Setelah menyelesaikan satu misi cemerlang, bicaralah dengan Skjor.
    2. Temui Farkas dan pergi ke Cairn Kuno.
    3. Temukan Pecahan Wuuthrad.
    4. Ikut serta dalam dedikasinya.

    Panduan terperinci

    Awal

    Setelah berhasil menyelesaikan quest To Arms dan salah satu quest cemerlang, seluruh anggota Companions akan menyarankanmu untuk menghubungi Skjor untuk tugas besar berikutnya. Skjor akan memberitahu Anda bahwa ilmuwan telah menemukan pecahan lain dari kapak perang legendaris, Wuuthrad. Dia akan meminta Anda untuk mendapatkannya dan mengirimkannya ke Farkas, yang akan melayani dan melindungi Anda selama tugas ini sehingga Anda dapat menyelesaikan misi ini dengan terhormat. Setelah berbicara dengan Farkas, dia akan menjadi teman sementara Anda. Jika Anda sudah memiliki pendamping, dia akan kembali ke rumah atau lokasi markasnya dan menunggu Anda di sana hingga Anda menyelesaikan misi ini. Saat Anda berbicara dengan Farkas, dia akan bercerita tentang asal usul Wuuthrad. Tujuan Anda adalah Cairn Kuno, sebuah gundukan di barat laut Whiterun. Dalam dialog dengannya, Anda dapat memintanya untuk mengikuti Anda ke gundukan bersama atau menemuinya di sana.

    piramida dr batu kasar kuno

    Tempat ini akan dipenuhi draugr, jadi bersiaplah untuk perjalanan yang panjang dan sulit di dalam gundukan tersebut. Di ruang pertama ruang bawah tanah, Anda dapat menemukan buku keterampilan Pertempuran Sancre Tor peningkatan keterampilan Senjata dua tangan. Kamar kedua akan berisi pentagram jiwa dan dua singgasana kosong, dan satu-satunya jalan keluar yang dapat diakses akan diblokir oleh sebuah gerbang. Di sini Anda perlu menemukan ruangan paling utara dan menekan tuas, gerbang lain akan jatuh, yang akan membanting pintu keluar Anda kembali dan Anda akan terjebak, setelah itu tuas akan rusak. Pada saat ini, di sisi lain jebakan, Farkas, yang ditinggalkan sendirian, akan mulai mencari cara untuk membebaskan Anda, tetapi dia malah secara tak terduga akan bertemu dengan sekelompok anggota faksi Tangan Perak. Alhasil, Anda akan terjebak dan menyaksikan berlangsungnya adegan pertarungan antara Farkas dan para pemburu.

    Setara dengan Predator

    Farkas bertransformasi untuk melawan para pemburu Tangan Perak.

    Para pemburu Tangan Perak akan berakhir di sini karena suatu alasan, dan ini akan menjadi jelas nanti. Selama ini, saat terjebak, Anda akan menyaksikan Farkas berubah menjadi manusia serigala dan menghancurkan lawannya dalam beberapa detik. Setelah membuka gerbang, Farkas akan mengatakan bahwa hanya anggota Sahabat tertentu yang memiliki kemampuan ini. Setelah Anda meninggalkan ruangan ini, Anda akan melanjutkan melalui sistem gua linier hingga mencapai pintu masuk ke area kedua, Cairn Kuno.

    Farkas melawan Frost Spider.

    Melanjutkan melalui pintu berikutnya, Anda harus menyeberangi jembatan dimana Anda dapat melihat ruangan bawah yang harus Anda capai. Jika Anda tetap diam di sini, setidaknya satu pemanah akan menyerang Anda dari ruangan di bawah. Setelah melintasi jembatan, Anda harus berbelok di tikungan dan menyusuri koridor yang landai. Jika Anda berlari ke depan sepanjang jalan ini, Anda akan diserang oleh "Tangan Perak", jika Anda memilih jalan lain dan mengikuti Farkas, maka beberapa draugr yang tertidur akan terbangun di ruang bawah tanah mereka dan menyerang Anda dari belakang. Bergerak di sepanjang jalan mana pun di sini, Anda akan bertarung dengan pemburu dan draugr. Di ruang besar di bawah jembatan, Anda perlu membuka peti dan mengambilnya Kunci Cairn Kuno, menggunakannya, Anda akan membuka pintu yang tertutup di utara. Beberapa skeever akan menyerang Anda di terowongan berikutnya. Saat Anda mencapai laboratorium alkimia, pergilah ke timur dan lawan beberapa laba-laba es. Setelah mengalahkan mereka, Anda harus turun menggunakan jembatan kecil. Setelah turun, ikuti jalur linier melalui katakombe dan buka pintu besi.

    Hancur dan menjerit

    Sel tempat Anda berada akan tampak sunyi dan tenteram pada pandangan pertama, tetapi banyak relung dan peti mati yang tertutup akan memberi petunjuk tentang apa yang mungkin menanti Anda. Banyak kontainer kecil berisi jarahan akan ditempatkan di sini, tetapi Anda harus mengikuti altar, yang ditandai di peta dengan spidol, akan ada pecahan Wuuthrad.
    Di sini Anda harus bertindak cepat dan pertama-tama dekati dinding kata-kata, itu akan terletak di belakang altar dan temukan salah satu dari tiga kata seruan naga Nafas Api. Terakhir, ambil pecahan Wuutrad dari altar, setelah itu banyak draugr akan keluar dari peti mati mereka dan menyerang Anda dan Farkas. Selain itu, pintu besi tempat Anda datang ke sini akan ditutup dan tidak mungkin digunakan selama pertempuran dengan Draur. Setelah pertempuran, Anda akan memiliki akses ke pintu keluar di balkon atas, jadi kembali ke terowongan tempat Anda memulai petualangan di zona pertama cairn akan menjadi lebih cepat dan aman. Dia akan membawa Anda ke pintu masuk/keluar Skyrim.

    Dedikasi

    Kembali ke Whiterun, Anda akan menemukan Vilkas menunggu Anda di luar Jorrvaskr. Dia akan membawa Anda berkeliling gedung ke halaman belakang tempat semua anggota Guild Pendamping akan berkumpul. Di sini, ketua guild, Kodlak White Mane, akan memberikan pidato singkat, setelah itu semua anggota guild akan menyambut Anda, dan Farkas akan bersumpah setia selamanya kepada Anda. Setelah Anda menjadi anggota resmi Sahabat, Anda akan diminta untuk menyelesaikan satu misi cemerlang lagi sebelum Anda menerima misi berikutnya. tugas yang signifikan. Sekarang, setelah inisiasi, Anda akan memiliki akses ke Heavenly Forge, tempat Anda dapat membeli senjata baja dari Yorlund Graymane. Untuk menghormati inisiasi Anda, Yorlund akan memberi Anda satu senjata baja surgawi pilihan Anda secara gratis.

    Catatan

    • Farkas, seperti banyak rekan lainnya, tidak dapat menyelinap dengan benar, dan ini menimbulkan kesulitan tertentu bagi pemain yang menggunakan sembunyi-sembunyi dalam menyelesaikan misi.
    • Draugr yang kuat di makam tertutup di ruang terakhir dapat dibunuh sebelum Anda mengambil pecahannya, membuat pertempuran terakhir lebih mudah bagi Anda.
    • Dua pemburu Tangan Perak yang menyerang Anda sebelum Anda terjebak akan berdialog singkat menjelaskan kemunculan mereka yang tiba-tiba di sini:
    Pemburu Pertama: "Dia terlihat seperti apa?" Pemburu kedua: "Tidak masalah. Dia memakai baju besi ini, yang berarti dia akan mati." Ini jelas ironis, karena Farkas adalah satu-satunya anggota laki-laki di Circle yang tidak memakai baju besi serigala, yang merupakan bagian dari perlengkapan Sahabat.
    • Jika Anda sudah mempelajari dua kata pertama dari teriakan Nafas Api, maka kata di dinding kata di Cairn Kuno mungkin berisi kata yang sudah Anda ketahui.
    • Pada titik ini, sebelumnya Farkas atau Aela dimaksudkan untuk dapat menemani Anda dalam misi ini, tetapi ini diubah pada menit terakhir peluncuran game dan Farkas akan menjadi satu-satunya pendamping Anda (lihat bagian ini untuk detailnya).

    Bug

    • Farkas mungkin tidak berguna bagi Anda karena cacat pada spesifikasi kelas. Terlepas dari levelnya, dia akan selalu memiliki 15 Heavy Armor dan 25 Two-Handed Weapons, membuatnya sangat lemah di level yang lebih tinggi.
    • Ketika Farkas berubah menjadi manusia serigala, dia menjatuhkan Pedang Besar Baja Surgawi dan terpaksa menggunakan pedang satu tangan yang lebih lemah.
    • Saat Anda menggerakkan tuas, permainan mungkin terhenti.
    • Farkas mungkin tidak akan berdiri dari posisi berjongkok, meskipun Anda melakukannya. Tampaknya ini hanya terjadi setelah Farkas berubah menjadi manusia serigala.
    • Ada kemungkinan musuh yang levelnya di Dustman's Cairn tidak akan muncul pada level Anda saat ini. Pada level rendah Anda mungkin melawan Draugr yang biasa dan Gelisah di sebagian besar ruang bawah tanah, tetapi mungkin secara tidak terduga akan dikerumuni oleh Draugr Scourges dan Deathlords di ruang dinding kata, dengan mudah membuatmu kewalahan dan Farkas.
    • Saat kembali ke Whiterun dan berlangsung dalam upacara pelantikan Anda menjadi Sahabat, peserta lain dalam upacara tersebut mungkin berhenti berbicara, menyebabkan misi tidak selesai.
      • Bicaralah dengan Vilkas sekembalinya Anda ke Jorrvaskr dan minta dia membawa Anda ke upacara pelantikan. Masalah dialog berhenti sepertinya terjadi saat Anda memulai upacara tanpa dia.
      • Menggunakan perintah tunggu selama satu jam setelah dialog berhenti akan mencairkan pendamping dan menyelesaikan misi.
      • Melakukan kejahatan kecil di depan penjaga, seperti meninju NPC, sebelum upacara dimulai. Setelah itu, seorang penjaga akan menanyakan kejahatan Anda, sehingga Anda bisa pergi dengan dibawa ke penjara. Setelah Anda menjalani hukuman penjara atau melarikan diri, kembalilah ke Jorrvaskr dan bicaralah dengan Kodlak untuk menyelesaikan misi.
    • Saat kembali ke Whiterun dan berlangsung dalam upacara pelantikan Anda menjadi Sahabat, beberapa peserta lain dalam upacara tersebut mungkin tidak berada di tempat dan oleh karena itu cutscene tidak akan aktif.
    • Saat Anda berada di ruangan terkunci, Farkas mungkin tidak muncul untuk membantu Anda.
    • Permainan mungkin terhenti setelah menyelesaikan misi dan bertemu Vilkas.
    • Saat kembali ke Whiterun dan mempersiapkan upacara pelantikan, Anda mungkin masih memiliki automove dan ketika layar pemuatan muncul, Anda dapat terus bergerak. selama cutscene.
    • Vilkas tidak muncul di depan Jorrvaskr dan game tidak akan memberi Anda tujuan "Ikuti Vilkas" dan Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi.
      • Untuk memperbaikinya, pergi ke Jorrvaskr dan bicara dengannya dan dia akan memberi Anda tujuannya.

    Tahapan pencarian

    Ujian Keberanian (C01)
    Panggung Status Entri jurnal
    10 Para pemimpin Pendamping mengatakan mereka tidak punya pekerjaan lagi untuk saya, namun saya harus berbicara dengan Skjor tentang "langkah selanjutnya".
    (Tujuan ditetapkan) :Bicaralah dengan Skjor.
    20 Teman-temanku memberiku tes terakhir. Anda perlu mendapatkan pecahan Wuuthrad, kapak Ysgramor, dari penjara bawah tanah , A akan menghargai keberanianku.
    (Tujuan ditetapkan) :menungguku bicara.
    30 Temukan pecahan Wuuthrad.
    40

    Pergi ke Jorrvaskr, yang terletak di Whiterun. Ini adalah bangunan besar di depan Sky Forge, di sebelah kanan Dragon's Reach, dan di sinilah permainan pendamping Skyrim akan berlangsung. Masuk ke dalam dan cari Kodlak - inilah orang yang menjalankan semuanya di sini. Paling sering ditemukan di daerah pemukiman. Bicaralah padanya dan minta dia untuk bergabung dengan rekan satu timnya. Vilkas, yang duduk di sebelah Kodlak, akan ditugaskan untuk memercayai Anda dalam masalah ini. Nah, ikuti dia ke halaman. Dorong kepalanya beberapa kali dan dia akan segera tenang. Secara pribadi, saya pikir saya bisa saja membunuhnya. Ah sudahlah, itu tidak masalah. Langkah selanjutnya dalam misi "To Arms" adalah mengarahkan Anda ke Yorlund.

    Saya perlu mengasah pedang, yang menurut Vilkas, lebih berharga dari saya. Bicaralah dengan Yorlund dan, akhiri percakapan, dia akan meminta Anda untuk membawa perisai ke Eila. Rupanya, kita akan menjalankan tugas untuk waktu yang lama di perjalanan kita di Skyrim... Oke, ayo ambil perisainya. Dengarkan alasan Eila dan jawablah pertanyaan provokatif tentang Vilkas dengan semangat yang tidak ingin Anda sombongkan. Farkas akan membawa Anda ke tempat pendatang baru seperti Anda bermalam. Di sana, di barak, jangan lepaskan Farkas dan segera ambil tugas darinya. Dia akan menginstruksikanmu...

    Skyrim gelisah

    Tugasnya sederhana - pergi ke kamp Silent Moons dan bunuh pemimpinnya. Bongkar saja dulu agar bisa mendapatkan semua trophynya. Pastikan untuk pergi ke penjualnya, karena uang adalah dasar untuk perjalanan Skyrim yang nyaman. Segera setelah Anda siap, pergilah ke kamp Quiet Moons. Cara tercepat menuju ke sana adalah melalui kamp Clear Springs yang terletak di atas Whiterun.

    Di kamp itu sendiri, masuk dan bunuh semua musuh. Ada tiga di antaranya di bawah dan tiga di atas. Jangan buru-buru masuk ke dalam dulu, masuk dulu ke bagian dalam tingkat atas, tempat bengkel berada. Pastikan untuk mencari di peti - mungkin ada hal-hal yang sangat berguna untuk menyelesaikan Skyrim. Setelah itu, cari semuanya di luar dan masuki pintu menuju Quiet Moons Camp, bagian dalam. Di sana Anda harus segera ke kanan dan membunuh dua bandit, setelah itu tugas akan dianggap selesai. Pada prinsipnya, ini sudah cukup, tetapi saya menyarankan Anda untuk mencari gua sepenuhnya, karena baik pengalaman maupun jarahan tidak akan menghalangi Anda. Pada prinsipnya, ini saja dan inilah waktunya untuk kembali ke kota. Serahkan tugas ke Farkas dan terima yang berikut ini.

    Ujian Keberanian

    Tugasnya disebut "Test of Valor" dan pertama-tama Anda perlu berbicara dengan Skjorl. Dia akan menugaskan Anda untuk menemukan bagian lain dari Wuutrad yang diduga ditemukan oleh seorang ilmuwan. Farkas kebetulan adalah saudara seperjuangan kita, jadi segera temui dia. Jika Anda memiliki teman saat ini, Anda harus meninggalkannya saat ini di Skyrim. Bicaralah padanya dan terima dia sebagai teman Anda. Mantan teman perjalanan Anda akan menunggu Anda di rumah, tidak akan terjadi apa-apa. Kita harus pergi ke Cairn Kuno...

    Letaknya di sebelah barat kamp Quiet Moons, jadi Anda bisa pindah ke sana dengan aman dan mengikuti tanda di peta. Di sana, turun ke dalam dan masuki gerbang. Tidak ada seorang pun di ruang pertama, jadi Anda dapat mengumpulkan piala dengan aman. Tetapi ketika Anda turun, Anda akan kembali menemui para pengangkut barang, yang harus Anda bunuh. Secara umum, di Skyrim, bagian tersebut sering kali mengarahkan kita ke arah para drag, seolah-olah tidak ada orang lain yang dapat kita ajak bersaing. Kumpulkan jarahan dan ambil satu-satunya jalan melalui pintu di sebelah kiri pintu masuk ruangan. Di sana Anda akan menemukan turunan ke bawah, ditutupi sarang laba-laba. Membunuh laba-laba lagi? Nah, apa yang harus dilakukan...

    Turun ke bawah, Anda akan melihat sebuah ruangan dengan bukit batu di tengahnya. Dari aula ini, lorongnya melalui jeruji, yang dibuka dengan tuas di ruangan sebelah kiri. Segera setelah Anda menariknya, jeruji akan jatuh ke belakang Anda dan pintu akan macet. Farkas akan dengan sukarela mencari tuasnya, tapi pintunya akan macet dan dia akan diserang oleh lawan. Sentuhan menarik dalam permainan Skyrim kami! Namun, Farkas akan lebih mengejutkan Anda dengan berubah menjadi manusia serigala. Masuk akal jika semua penyerang akan mati... Dan jeruji akan segera bangkit. Jadi setelah itu pikirkan bagaimana caranya agar bisa satu ruangan dengan werewolf yang sedang marah. Bicaralah dengan Farkas yang telah kembali ke penampilan normalnya dan tanyakan tentang kejadian tersebut.

    Secara umum, inilah waktunya untuk melanjutkan. Di ruangan berikutnya, dua lawan dan helm menunggu Anda, ketika diambil, jebakan akan terpicu. Biayanya satu sen, jadi itu sama sekali tidak penting. Cari semuanya di sini dan lanjutkan. Dalam permainan Skyrim Anda, Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan draugr dan sebuah ruangan dengan dua lawan, penganut "tangan perak". Musuh dengan pedang dua tangan sangat serius, dan gadis itu adalah penembak yang baik. Setelah kematian mereka, naiki tangga dan kumpulkan piala. Di ceruk sebelah kiri ada peti dengan kunci tingkat master. Simpan sebelum diretas dan coba buka sampai berhasil, ada bawang bombay yang sangat lezat di sana. Sekarang saatnya untuk melanjutkan, menuruni tangga.

    Di kamar sebelah ada lebih banyak Dragug. Bunuh semua orang dan turun lebih rendah lagi. Kalau terus begini, kita akan turun ke Neraka, dan perjalanan Skyrim tidak akan berakhir. Baiklah, bisnis adalah bisnis, mari kita lanjutkan... Jalan ini akan membawa kita ke sebuah aula besar, yang telah rusak karena banyaknya waktu yang tidak dibersihkan oleh siapa pun di sana. Akan ada dua lawan lagi di sini yang akan terkena serangan Anda. Ada peti dan tas yang konon tidak bisa dijangkau. Namun Anda cukup mendapatkannya dengan berdiri di atas kerikil di dekatnya. Ambil pialanya dan pergi ke kamar sebelah.

    Ada jebakan di tangga, jadi kelilingi dengan hati-hati. Bunuh dua lawan dan lanjutkan ke ruang bawah tanah kuno. Di sinilah misi “Test of Valor” membawa kita. Akan ada satu musuh sekaligus, dan kemudian akan ada jalan masuk. Buka pintunya dan pergi ke sana. Anda akan menyeberangi jembatan, yang terbaik adalah menyelinap agar tidak ada yang memperhatikan Anda. Atau tembak semua orang dengan busur di permainan Skyrim Anda. Jika tidak, Anda harus segera bertarung dengan semua orang yang bersembunyi di ruangan di bawah. Tapi ini bukan masalah, jadi bunuh saja semua yang menghalangi jalanmu. Di sepanjang koridor Anda akan mencapai aula yang di dalamnya terdapat turunan. Turun dan ke kiri dulu untuk mengambil piala dan membersihkan ruang bawah tanah, lalu ke kanan, di balik pintu yang tertutup. Kuncinya ada di peti itu

    Di balik pintu yang tertutup Anda akan disambut oleh beberapa tikus dan meja alkimia tempat Anda bisa menyiapkan ramuan, jika, tentu saja, Anda tahu bahan-bahannya. Maju lebih jauh dan bunuh dua lawan lagi berupa dua tikus. Dan koridor berkelok-kelok berikutnya yang akan membawa kita ke sarang laba-laba. Bunuh laba-laba, yang dibuat dengan sangat alami di penelusuran Skyrim, dan maju terus, panjat jembatan. Obat-obatan berikutnya sedang menunggu Anda. Dan di balik pintu berikutnya, aula baru menanti Anda. Kepada dialah kita telah pergi selama ini. Di atas meja, ambil jeritan baru dan gunakan pecahan Vutard. Demi dia kami datang ke sini. Plus, Anda akan mendapatkan jeritan naga lainnya. Luar biasa. Namun kerumunan Dragug yang menyerang Anda akan sangat gigih dalam keinginannya untuk membunuh penyusup tersebut. Jangan biarkan mereka memenuhi keinginan ini, bukan?

    Ketika piala dikumpulkan, draugrnya mati, Anda dapat melanjutkan perjalanan Skyrim. Naiki tangga ke atas dan keluar dari sana. Anda dapat kembali ke Jorrvaskr untuk mengikuti misi "Test of Valor". Di dekat pintu masuk Anda akan bertemu dengan Vilkas, yang akan mengatakan bahwa semua orang menunggu saya kembali dan meminta Anda untuk mengikutinya. Sekaranglah Anda akan diterima dalam barisan Persaudaraan Sahabat.

    Anda dapat pergi ke Yorlund untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Dia akan membuatnya secara gratis, dan pedangnya akan cukup bagus. Sekarang Anda dapat memilih misi apa pun. Mari kita mulai dengan pencarian dari Farkas, karena kita telah menyelesaikan tugasnya. Dia akan memulai tugas...

    Skyrim gelisah

    Kita perlu membersihkan Falkreath dari sekelompok bandit. Tidak ada yang rumit, semuanya dasar. Cara terbaik adalah pergi ke Rorikstead dengan kereta, lalu bergerak hampir lurus ke selatan. Sesampainya disana kamu akan langsung diserang. Tidak ada target persahabatan di sana. Bunuh semua orang di luar dan kumpulkan semua piala. Dan kemudian saatnya masuk ke dalam. Semuanya akan menjadi sangat membosankan pada tahap perjalanan Skyrim ini - mereka masuk, membunuh pemimpinnya, mengumpulkan piala dan pergi untuk menyerahkan tugas. Jadi jangan khawatir. Benar, terdapat cukup banyak urat besi di sini, dan ini merupakan kabar baik. Saatnya menyerahkan tugas kepada Farkas. Dia akan segera memberikan tugas...

    Tangan perak

    Pertama kita perlu berbicara dengan Skjor. Benar, dia akan memintamu untuk menemuinya di dekat Lower Forge pada malam hari. Tunggu saja kemarin dan ikuti saja. Semuanya mudah, dan tidak perlu panik mengingat bengkel mana yang sedang kita bicarakan. Masuklah ke dalam, semacam ujian menanti Anda. Sudahkah Anda menebak apa yang menanti di sini? Anda akan ditawari untuk menjadi Manusia Serigala, jika tidak, Anda tidak akan bisa memasuki Lingkaran. Pilihan ada di tangan Anda apakah akan menjadi manusia serigala atau tidak. Tapi Anda tidak akan bisa menyelesaikan garis saudara jika Anda melepaskan manusia serigala di bagian Skyrim. Oleh karena itu, perhatikan ritualnya dan jadilah manusia serigala. Saya harus mengatakan bahwa jika itu terserah saya, saya tidak akan pernah menerima perpindahan agama tersebut. Namun pembuat game tidak memberikan kesempatan seperti itu. semoga nanti ada solusinya...

    Sekarang Anda perlu mendengarkan Aela dan hentikan kamp Tangan Perak, pemburu manusia serigala. Setelah menanyakan segalanya padanya, kami mulai bergerak menuju kamp. Jangan lupa untuk memperlengkapi diri Anda, karena Anda akan mendapati diri Anda telanjang bulat setelah transformasi. Masuk ke dalam dan gunakan rantai untuk membuka jalan. Di ruang pertama, dua musuh dan beberapa jarahan menanti Anda. Pada dasarnya, tidak ada yang istimewa pada tahap Skyrim ini. Kumpulkan semua yang Anda butuhkan dan lanjutkan. Jika Anda membuka peta, Anda akan melihat dua bagian. Pemimpin dari ruangan ini. Pertama kita ke selatan, lalu berbelok tajam ke timur. Ada jebakan di tangga, ditambah dua musuh, jadi hati-hati. Di ujung aula, dua musuh lagi menunggu Anda; di balik jeruji duduk manusia serigala liar yang bertarung dengan cukup kuat. Pastikan untuk mengambil semua kunci - ini akan memberi Anda lebih banyak pengalaman dan keterampilan meretas.

    Saatnya untuk turun. Empat lawan dan banyak persediaan sedang menunggu di luar pintu, yang mungkin juga Anda perlukan. Di lantai pertama Anda hanya akan mengumpulkan piala, dan di lantai kedua akan ada jalan lebih jauh di sepanjang jalan Skyrim. Di ruangan dengan perapian akan ada musuh lain dan tangga turun. Dan kemudian ada ruang penentu, di mana kepala Tangan Perak akan berada. Namun, dia tidak akan lama memimpin; membunuhnya itu mudah dan tidak sulit. Dan setelah semua orang terbunuh, Anda dapat berbicara dengan Eila dan mendapatkan tugas berikutnya...

    Rencana musuh

    Kita harus pergi ke Faldar's Tooth, di mana kita perlu menemukan rencana Tangan Perak. Inilah yang akan kami lakukan. Kawasan ini terletak di sebelah barat Riften, jika mau, Anda bisa sampai ke sana dengan kereta. Ingatlah - ada pemanah yang hebat di sana, jadi bersainglah dalam kemampuan Anda menghindari panah, atau terlibat dalam pertempuran jarak dekat. Jika musuh yang maju terus sudah habis, saatnya memanjat benteng. Tujuan Anda adalah pemimpin perampok di menara utama. Perlu diingat, ini bukanlah lokasi baru, tetapi hanya pintu masuk ke lokasi tersebut. Pemimpinnya adalah lawan yang sangat kuat pada tahap Skyrim ini. Oleh karena itu, lebih baik jangan biarkan dia mendekat, menggunakan sihir atau busur. Setelah kematiannya, Anda sudah dapat mencari piala di area tersebut. Tujuan menyelesaikan misi "Rencana Musuh" terletak di peti di puncak menara tempat tinggal pemimpin perampok itu sendiri. Selain itu, Anda dapat turun ke ruang bawah tanah benteng dan menemukan di sana sekelompok sekutu Tangan Perak ditambah daftar tempat serigala bertarung. Jika Anda mendobrak pintu dengan tingkat kunci “Master”, Anda bisa mendapat untung besar yang setara dengan kantor bandar taruhan. Nah, jika semuanya sudah terkumpul, kita harus kembali ke Eila. Segera tanyakan padanya tentang tujuan Anda selanjutnya. Dia akan memberimu tugas selanjutnya...

    Peninggalan

    Atas instruksi Aela, kita harus pergi ke Fort Fellhammer dan mendapatkan pecahan Wuuthrad, yang telah ditemukan oleh anggota Tangan Perak. Bisakah Anda menebak apa yang harus kami lakukan di bagian panduan Skyrim ini? Benar, bunuh banyak musuh lagi. Cara tercepat menuju ke sana adalah dengan menggunakan kereta menuju Kota Dawnstar. Dan dari sana terlihat jelas ke arah selatan. Anda bisa berjalan kaki, atau menunggang kuda. Tidak ada yang menarik di luar kecuali tiga lawan. Saat mereka mati, Anda bisa masuk ke dalam. Saya menyarankan Anda untuk segera masuk ke Garnisun, karena di sinilah pemimpin tinggal dan ada peti pencarian yang perlu dirampok. Pada dasarnya, di sinilah tugas berakhir. Tapi kita masih bisa turun ke tambang.

    Sebenarnya ini hanya diperlukan demi exp dan jarahan saja. Ini adalah satu-satunya cara agar kita mendapatkan lebih banyak uang untuk kebutuhan masa depan kita. Dan Anda bisa mendapatkan bijih dalam jumlah yang layak, yang berguna untuk profesi Skyrim. Benar, ada banyak lawan di sana, tapi tidak ada yang membatalkan pengembangan keterampilan. Tidak ada yang istimewa dari tambang tersebut, jadi putuskan sendiri apakah akan mengunjunginya atau langsung melanjutkan ke tugas berikutnya. Bagaimanapun, kita berakhir dengan Eila. Karena kita sedang mengerjakan tugasnya, ayo lanjutkan.

    Darah dan kehormatan

    Kodlak ingin bertemu kita. Baiklah, ayo kita kunjungi dia. Duduklah di kursi dan bicaralah padanya. Di sinilah Anda akan mengetahui dari mana akar werewolfisme dalam persaudaraan para Sahabat berasal. Saya tidak tahu tentang Anda, tapi saya benar-benar ingin berhenti menjadi manusia serigala. Fitur dalam perjalanan Skyrim ini bukan untuk saya. Anda dapat menolak transformasi sebaliknya, tidak akan terjadi apa-apa pada Anda karenanya. Bagaimanapun, tugas mengirim kita untuk membunuh para penyihir Glenmoria. Tinggalkan Whiterun dan pergi ke Fort Sungard, karena ini adalah area terdekat dengan titik penyelesaian tugas kita. Dari sana Anda harus bergerak ke selatan, ke tanda di peta.

    Masuki gua yang Anda capai. Setelah Anda masuk, Anda akan memiliki satu jalan untuk diikuti. Di dekat sini penyihir pertama akan menunggu - makhluk yang sangat ulet yang harus dihancurkan dengan cepat dan diam-diam, jika tidak, ada risiko tinggi kematian secara tidak sengaja. Ingat! Penyihir menembakkan api dengan sangat menyakitkan. Bagaimanapun, musuh telah dihancurkan dan area tersebut perlu dibersihkan lebih lanjut. Ada empat lorong yang mengarah dari aula tempat Anda berada. Buka peta dan lihat - semuanya akan terlihat sekaligus. Mari kita mulai dari utara ke kanan. Tentu saja ada penyihir lain yang perlu dihancurkan selama permainan Skyrim kita. Terbunuh? Pergi ke aula tengah. Sekarang naik sedikit lebih tinggi dan turuni jalur utara kedua. Kumpulkan piala dan kembali ke aula tengah. Sekarang mari kita pergi ke jalur barat bawah. Penyihir lain di ruangan lain. Dan lorong terakhir, lagi-lagi melalui atas, di dinding barat aula tengah. Selain penyihir, ada juga laba-laba. Namun, Anda telah mempelajari cara membunuh mereka. Itu saja, coven telah diselesaikan dan Anda dapat dengan aman kembali ke Kodlak untuk menyerahkan tugas di panduan Skyrim.

    Saat Anda mendekati gedung Companions, Anda akan melihat tiga mayat prajurit Tangan Perak. Baiklah, Tuhan memberkati mereka. Ambil pialanya dan pindah ke dalam ke Kodlak. Dan di dalam Anda akan langsung disambut oleh Vilkas dengan keluhan. Ternyata Kodlak mati... Dan Tangan Perak mencuri semua puing-puing Wuuthrad! Nah, tugasnya selesai dan Vilkas memulai tugas baru...

    Memurnikan balas dendam

    Untuk memulai, keluarkan inventaris Anda sepenuhnya, sisakan hanya hal-hal penting. Mengingat Vilkas menemani Anda, Anda akan dapat mengambil setengahnya dari sana, karena Anda tidak akan dapat menurunkan barang ke asisten Anda selama penelusuran Skyrim. Meskipun kami pergi ke sana bukan untuk menjarah, melainkan untuk membalas dendam, kami tidak dapat menyangkal keinginan untuk mendapatkan uang. Nam - tenggara Dawnstar atau timur laut Fort Fellhammer. Pilih sendiri bagaimana mencapai tujuan Anda.

    Jangan lupa ini adalah benteng utama, jadi perlengkapannya harus maksimal. Benteng itu sendiri adalah sebuah gundukan dengan dua musuh. Semua kekuatan musuh utama ada di dalam. Begitu masuk, Anda akan langsung turun. Jangan buang waktu, silakan! Di balik pintu pertama ada dua lawan, turunan ke bawah dan pertigaan. Pertama, mari kita menyusuri jalur barat. Dia akan membawa kita ke aula dengan banyak senjata dan jalan lain ke kiri. Jangan sentuh senjatanya untuk saat ini, lalu kembalilah dan ambil semuanya untuk dijual untuk memastikan perjalanan Skyrim yang nyaman. Sekarang pindah ke barat. Melangkah ke atas, berbelok dan dua lawan di balik pintu.

    Kita turun lagi... Dari aula ini hanya ada jalan ke utara. Di sebelah kiri akan ada pintu tertutup ke tempat tinggal - pecahkan, bunuh musuh yang tertidur, dan kumpulkan jarahan. Lalu - lagi ke utara. Jalan itu akan berbelok ke timur dan membawa kita ke aula dengan dua lawan lagi. Bunuh mereka dan ambil semua barang berharga di aula yang berguna untuk menyelesaikan Skyrim. Setelah itu - ke ruangan sebelah timur, yang ditandai di peta kita.
    Kami pergi ke Driftshade - ruang bawah tanah. Deretan barel akan membawa kita ke sebuah ruangan kecil dengan jebakan dan musuh, dari mana hanya akan ada jalan ke timur. Ke sanalah tujuan kami. Di balik pintu yang tertutup ada ruangan lain dengan tank di tengah dan dua lawan. Bunuh mereka, cari mereka dan pindah ke celah utara di tembok, yang berbelok tajam ke barat. Ada aula es dengan dua sel dan dua lawan. Bunuh mereka dan retas selnya - keterampilan ini akan berguna.

    Lebih jauh ke utara ada jejak penyiksaan berdarah dan musuh yang akan segera jatuh di bawah serangan kita. Dari kamar sebelah dengan beberapa mayat masa depan, jalan itu mengarah tajam ke selatan, ke turunan berikutnya. Jangan lupa untuk mendapat untung di sini sebelum melanjutkan. Kami akan kembali dikirim ke Driftshade's Shelter, dari mana kami turun ke ruang bawah tanah selama perjalanan Skyrim. Benar, kini di balik pintu yang tertutup. Simpan dan masuk ke sana. Ada tiga lawan terakhir di ruangan ini. Bunuh mereka, ambil puing-puing dari meja dan ambil piala. Itu saja, tugas selesai, Anda bisa kembali. Namun saya tetap menyarankan Anda untuk tidak terburu-buru menyerahkan tugas, melainkan melakukan beberapa perjalanan bolak-balik untuk mendapatkan jarahan

    Tugas terakhir

    Baiklah, kita harus datang ke pemakaman Kodlak... Semoga pemimpin yang bijak beristirahat dalam damai. Pergi ke Skyforge dan ikut serta dalam ritualnya. Yorlund akan segera berbicara kepada Anda, yang akan meminta pecahan itu untuk dirinya sendiri guna mempersiapkannya untuk ditempa ulang. Tentu saja, kapak itu akan berguna dalam perjalanan Skyrim. Selain itu, kita perlu pergi ke kamar Kodlak dan membawa pecahan terakhir dari Wuuthrad. Ini hanya masalah dua menit. Oleh karena itu, segera lari mencari pecahan itu dan kembali ke Yorlund.

    Sekarang kita harus turun ke Lower Forge, tempat terjadinya transformasi menjadi manusia serigala. Dengarkan apa yang dikatakan para pejuang terbaik di sana. Saya tidak akan memberi tahu Anda keseluruhan situasinya, saya hanya akan mengatakan bahwa Anda akan memiliki Wuutrad, kapak perang dua tangan yang cantik, yang dapat Anda gunakan. Sekarang kami dikirim ke makam Ysgramor bersama dengan seluruh Paguyuban. Baiklah, ayo pergi!

    Tinggalkan kota dan naik kereta ke Winterhold. Dari sana titiknya paling dekat dengan tanda di peta. Itulah yang akan kami lakukan. Saya langsung pergi ke Makam Ysgramor, di mana kita harus pergi menjalankan tugas. Ini pada dasarnya adalah cara tercepat. Bicaralah dengan Vilkas di dalam dan bersiap untuk bertempur. Segera setelah Anda memberikan kapak ke Ysgramor, sebuah bagian di dalam akan terbuka. Nah, jika kita sendiri yang harus menunjukkan betapa berharganya kita, maka inilah saatnya untuk melakukannya! Permainan Skyrim tidak menunggu untuk dilewati

    Di aula pertama Anda akan menemukan dua hantu yang mudah dibunuh, dan di aula kedua ada tiga. Mereka dibunuh dengan sangat mudah. Hanya ada satu lorong dari aula ini - ke selatan. Tapi setelah aula berikutnya, Farkas akan meninggalkan Anda dengan empat lawan. Pada prinsipnya, mengingat apa yang harus dia lalui dengan laba-laba, ini masuk akal. Dan sekarang dia akan meninggalkanmu. Ruangan berikutnya seluruhnya tertutup sarang laba-laba, jadi berhati-hatilah. Lebih baik bagi orang-orang yang mudah dipengaruhi untuk menyelamatkan diri mereka sendiri. Juga akan ada laba-laba besar, yang lebih mudah dibunuh daripada di awal permainan. Oleh karena itu, bunuh saja semua orang, kumpulkan piala, tarik rantai dan bergerak ke selatan, karena hanya ada jalan ke sana. Ada tiga hantu di aula. Selanjutnya ada aula lain dengan tiga hantu. Mungkin di ruangan ini mereka adalah yang paling kuat dari semua lawan di Skyrim.

    Naiki tangga ke pintu besi dan masuk ke dalam. Putar pegangan altar dan masuk ke dalam ruangan terbuka. Di depan Anda ada kerumunan musuh yang juga perlu dibunuh. Pada prinsipnya, ini adalah ruangan kedua dari belakang. Kembalikan hidup Anda dan masuki pintu besi terakhir. Di tengah sana berdiri hantu Kodlak, yang perlu Anda ajak bicara. Atas permintaannya, lemparkan salah satu kepala penyihir ke dalam api di tengah aula. Segera setelah Anda melemparkan kepala Anda ke dalam api, Anda akan diserang oleh komponen serigala Kodlak. Perubahan besar dalam perjalanan Skyrim. Bunuh dia dan bicara dengan roh itu lagi. Berdasarkan perintahnya, Anda harus kembali ke Yorksvar dan memimpin rekan Anda maju. Sudahkah Anda menebak apa artinya ini?.. Di sana Anda dapat menyembuhkan diri sendiri dari manusia serigala, yang segera saya lakukan. Bagaimanapun, saya adalah manusia, bukan binatang. Lalu jangan lupa kumpulkan pialanya dan pindah ke Whiterun. Dan di jalan keluar, ambil Wuuthrad dari tangan Isgramor - tidak perlu meninggalkan artefak seperti itu di tempat yang salah.

    Companions adalah parodi dari Fighters Guild yang sudah dikenal. Jadi, Sahabat adalah serikat prajurit yang sudah lama menetap di Skyrim. Menurut legenda legendaris, Nord yang sama legendarisnya bernama Ysgramor mengumpulkan lima ratus Sahabat pertama di sebuah tempat bernama Atmor dan kembali ke tanah asalnya - Skyrim, untuk membalas dendam pada para elf terkutuk yang merebut tanah ini setelah jatuhnya Saarthal. .

    Saat menjalani tugas rekan-rekan Anda, kesulitan muncul sebagai pasangan, tetapi kami akan membantu Anda mengatasi kesulitan tersebut. Jika Anda memiliki masalah, tulis di komentar Anda atau lihat panduannya di bawah.

    Untuk mempersenjatai

    Para Sahabat adalah komunitas pahlawan yang melakukan eksploitasi mereka demi mendapatkan uang. Sebagai rumah, mereka menggunakan sebuah bangunan bernama Jorrvaskr, yang terletak di kota Whiterun dekat Dragon's Reach. Untuk bergabung dengan perkumpulan pejuang ini, pertama-tama Anda perlu berbicara dengan salah satu perwakilan Sahabat, tetapi bagaimanapun juga, masing-masing dari mereka akan mengirim Anda ke Kodlak White Mane.

    Kodlak biasanya berkeliaran di sekitar tempat tinggal Jorrvaskr, jadi pergilah ke sana dan katakan padanya bahwa kamu ingin bergabung dengan para Sahabat. Meskipun lelaki tua itu melihat semacam kekuatan dalam dirimu, dia tetap memutuskan untuk memberimu duel dengan salah satu bawahannya, dan itu adalah seorang pejuang bernama Vilkas. Jika Vilkas menyukai cara Anda mengalahkannya, maka dia akan meminta Anda untuk membawa pedang favorit Anda ke pandai besi lokal bernama Yorlund Graymane, yang selalu berada di Heavenly Forge. Setelah berbicara dengan pandai besi ini, dia sekarang meminta Anda untuk memberikan perisai kepada Aela sang Pemburu. Nah, sekarang pergilah ke si imut ini dan kembalikan perisainya padanya. Setelah beberapa pertanyaan, dia mengirim Anda dan Farkas untuk memeriksa tempat tinggal. Dalam perjalanannya kamu akan bertemu dengan penduduk tempat ini dan pada akhirnya Farkas akan memberimu tugas pertama.

    Jagoan siap dipanggil


    Tugas ini merupakan perantara antara pencarian cerita untuk para Sahabat. Hal yang menarik dari tugas "kecil" ini adalah tugas tersebut acak, artinya Anda dapat dikirim ke mana saja. Ini, misalnya, salah satunya: Anda harus pergi ke desa Rorikstead dan meninju wajah seorang pria bernama Lemkil. Setelah Anda melakukan ini, Anda dapat kembali ke Farkas dan dia akan memberi Anda hadiah atas pekerjaan yang telah dilakukan. Setelah tugas ini, dia akan mengirim Anda ke Skjor, yang pada gilirannya akan memberi Anda pencarian cerita Sahabat.

    Ujian Keberanian


    Saatnya ngobrol dengan Skjor. Jadi, dia memintamu untuk pergi bersama Farkas ke makam yang sama untuk mencari pecahan kapak legendaris Wuuthrad, milik Ysgramor yang sama legendarisnya. Fragmen tersebut, menurut mereka, terletak di Cairn Kuno. Setelah berbicara dengan Skjor, pergi ke Farkas dan setuju untuk menemuinya di dekat penjara bawah tanah.

    Segera setelah Anda sampai di Cairn Kuno, Anda akan melihat bahwa Farkas sudah ada di tempatnya. Turun ke ruang bawah tanah bersama. Di dalam, Farkas memperhatikan bahwa seseorang telah berada di sini. Di sini, di atas meja, akan ada sebuah buku berjudul "Pertempuran Sancre Tor", yang akan meningkatkan keterampilan senjata dua tangan Anda.

    Jadi, masuklah lebih dalam dan Anda akan segera menemukan diri Anda berada di ruang bawah tanah, di mana Anda akan diserang secara tak terduga oleh draugr. Segera setelah Anda membunuh mereka, lalu pergi melalui pintu kayu, turun ke bawah ke aula besar dan Anda akan segera melihat bahwa ada dua lorong yang dapat diakses. Lorong di sisi kiri akan terbuka, namun di sana jalan menemui jalan buntu, namun ada tuas yang membuka jeruji di sisi kanan. Dengan menarik tuas ini, Anda mengunci diri di ceruk ini dan membuka jeruji di sisi kanan. Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk menghindari jebakan ini, tetapi Anda tidak perlu menghindarinya, karena seluruh situasi saat ini linier.

    Nah, setelah Anda menemukan diri Anda dalam perangkap ini, Farkas yang khawatir mendekati Anda. Pada saat yang sama, orang tak dikenal datang, yang ternyata adalah anggota faksi bernama “Tangan Perak”. Ternyata dalam beberapa detik, jebakan sebenarnya dipasang untuk Farkas. Hal luar biasa terjadi dan Farkas berubah menjadi manusia serigala, yang menyebarkan potongan daging berkaki dua ini tanpa masalah. Setelah pembantaian ini, Farkas pergi. Segera jeruji terbuka dan Anda bebas!

    Setelah kejadian menakjubkan tersebut, kami berbicara dengan Farkas dan memahami bahwa dia menganggap kutukannya sebagai berkah. Yah, itu terserah dia, jadi kita bergerak lebih dalam ke tempat ini dan secara bersamaan menebas semua orang dari “Tangan Perak”. Pada titik tertentu Anda harus naik lebih tinggi, di mana Anda bisa pergi ke aula sebelah. Akhirnya Anda mencapai pintu kayu. Setelah melewati pintu-pintu ini Anda kembali bertemu dengan kerumunan draugr dan tentara Tangan Perak. Setelah membunuh semua orang di koridor berikutnya, Anda segera menemukan diri Anda berada di aula bobrok, di mana di ujungnya akan ada pintu lagi. Setelah melewati pintu, Anda turun ke bawah, membersihkan lantai bawah dan menemukan diri Anda di Ruang Bawah Tanah Kuno, di belakangnya akan ada pintu lain. Di sini penggiling daging berlanjut, dicampur dengan draugr dan tentara “Tangan Perak”. Akhirnya Anda mencapai gerbang besi.

    Kunci pintu ini ada di peti (awal penjara bawah tanah, sisi kiri). Segera setelah Anda membuka pintu, lanjutkan dan bunuh semua tikus di sepanjang jalan. Akhirnya Anda mencapai meja alkimia. Lebih jauh melalui lorong gua Anda menemukan diri Anda lagi di ruang bawah tanah. Juga akan ada gerbang besi di sana. Buka pintunya, melangkah lebih jauh dan temukan diri Anda di dekat dinding batu, tempat kata kekuatan baru berada. Di meja sebelah juga akan ada pecahan Wuuthrad yang legendaris. Setelah mengambil pecahannya, saatnya kembali ke para Sahabat, namun tiba-tiba draugr mulai memanjat dari semua makam. Pada saat tertentu Anda mungkin berpikir bahwa mereka terus mendaki tanpa henti dan ada sesuatu yang perlu dilakukan, namun kenyataannya tidak demikian. Anda harus berdiri dan melawan. Pada akhirnya, draugr terakhir jatuh dari senjatamu dan kamu bisa menaiki tangga kayu di atas dan keluar melalui lorong yang terletak di belakang salah satu makam. Setelah melewati koridor kecil gua ini Anda akan menemukan diri Anda berada di aula gua. Pada titik ini, tarik tuasnya dan Anda bisa pergi ke awal penjara bawah tanah, tempat Anda bisa keluar ke udara segar di Skyrim.

    Saatnya untuk kembali ke para Sahabat di Jorrvaskr. Vilkas akan menunggumu di dekat pintu masuk, jadi ikuti dia ke halaman. Semua “krim” para Sahabat berkumpul di sini. Secara umum, semua orang mulai memilih Anda untuk menjadi anggota Circle. Setelah pemungutan suara berakhir dengan keberhasilan Anda diterima ke dalam Lingkaran, Kodlak mengambil pecahan Wuuthrad dari Anda. Anda juga akan menerima tugas untuk berbicara dengan Rekan Anda tentang tugas. Jadi, Anda bisa memilih untuk berbicara dengan Vilkas, Eila atau Skjor. Bagaimanapun, seperti biasa, Anda akan diberi tugas kiri seperti membunuh penjahat buronan atau membersihkan suatu tempat. Tidak diketahui bagaimana tugas tersebut dihasilkan, tetapi bagaimanapun juga, ini tidak terlalu sulit. Misalnya, ketika kami tiba di Vilkas, dia memberi kami tugas “Menyelamatkan Orang yang Diculik”.

    Penyelamatan orang yang diculik


    Jadi, kamu harus menyelamatkan karakter bernama Farengar Secret Fire yang dipenjara di tempat bernama Torch Mine. Akan ada perampok di dekat tambang dan di dalam, jadi bersiaplah menghadapi musuh yang serius. Selain itu, di dalamnya akan terdapat jembatan kayu yang dapat diturunkan menggunakan tuas yang terletak di langkan sisi kanan. Untuk mencapai tuas ini Anda hanya perlu masuk lebih dalam ke poros ini dan berbelok ke kiri. Segera setelah Anda membunuh para bandit, periksa tubuh mereka dengan cermat, karena salah satu bandit harus memiliki kunci sel orang yang diculik. Selain itu, Anda juga dapat dengan mudah meretas sel ini. Pada akhirnya, ketika Anda membebaskan Farengar, bawa dia kembali ke Whiterun, di mana, jalan Anda akan berbeda. Setelah Anda berhasil mengantarkannya kembali ke rumah, Anda dapat kembali dengan aman ke Jorrvasker dan melaporkan semuanya ke Vilkas. Setelah menanyakan Vilkas tentang tugas selanjutnya, dia akan mengirim Anda ke Skjor, yang akan menjelaskan tugas baru tersebut.

    Tangan perak


    Baiklah, pergilah ke Skjor dan bicara padanya tentang pekerjaan. Dia memberitahumu bahwa kejadian selanjutnya harus tetap menjadi rahasia bahkan untuk Kodlak White Mane. Secara umum, dia mengundang Anda untuk bertemu di malam hari di sebuah tempat bernama “Lower Forge”. Sekitar jam delapan kamu sudah bisa berangkat kesana. Segera setelah Anda masuk ke dalam, Anda akan melihat bahwa di depan Anda adalah Aela sang Pemburu yang berambut lebat. Suatu saat, Skjor akan berbicara dengan Anda dan mulai bercerita tentang manusia serigala dan betapa kerennya menjadi pengubah bentuk. Semuanya bermuara pada kenyataan bahwa untuk memasuki Lingkaran, Anda harus "berhubungan" dengan semua orang melalui darah - yaitu, menjadi manusia serigala. Tidak akan ada pilihan dan Anda harus setuju. Skjor mulai melakukan ritualnya: dia mengambil tangan Eila, membuat luka, menuangkan darah ke dalam cangkir dan kamu minum. Hasilnya, Anda menjadi salah satu anjing berbulu lebat ini. Dengan menyamar sebagai manusia serigala, Anda menemukan diri Anda berada di jalanan Whiterun pada malam hari. Anda dapat membunuh beberapa penjaga, atau Anda dapat menunggu satu jam hingga Anda kembali ke wujud manusia.

    Jadi, setelah bertemu kembali dengan kerabatnya, Aela sang Pemburu mengatakan bahwa dia ingin membunuh tentara dari “Tangan Perak” yang tinggal di benteng mereka. Ternyata Skjor juga sudah pergi kesana. Nah, sudah waktunya kamu pergi ke sana juga. Segera setelah Anda berada di dekat benteng, bunuh semua musuh dan masuklah ke dalam. Dengan menggunakan rantai di dinding Anda dapat membuka jeruji di depan. Maka semuanya menjadi sangat sederhana: maju dan hancurkan kerumunan musuh. Suatu saat Anda akan mencapai kandang dengan manusia serigala, tetapi membebaskan mereka adalah sebuah kesalahan, karena mereka liar dan akan menyerang Anda pada kesempatan pertama.

    Akhirnya, Anda mencapai sisa pasukan Tangan Perak, yang dipimpin oleh Krev the Skinner. Pembantaian ini akan sangat brutal. Segera setelah Anda membunuh semua orang di sini, Anda akan menemukan mayat Skjor tua... Aela sang Pemburu akan sangat kecewa dengan kematiannya, jadi dia ingin membalas dendam pada para pembunuh manusia serigala ini.

    Peninggalan


    Setelah Anda memeriksa mayat Skjor, pergilah ke luar melalui pintu yang berdekatan. Setelah mencabut bautnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di awal benteng ini. Sekarang keluar ke Skyrim dan pergi ke gua yang disebut Lost Knife. Setelah Anda tiba di tempat ini, masuklah ke dalam. Sekelompok musuh dari organisasi Silver Hand sedang menunggu Anda di dalam. Jika Anda bersemangat, maka itu tidak menimbulkan bahaya bagi Anda. Saat Anda melewati gua ini, Anda akhirnya akan mencapai tempat persembunyian mereka. Harap dicatat bahwa di bagian terakhir gua, dekat peti dengan puing-puing, ketika Anda mengejar para prajurit, cobalah untuk tidak melompat ke dalam lubang di belakang pagar kayu, karena Anda hanya akan bisa keluar kembali jika Anda menerobos. kunci yang sangat rumit pada sangkar.

    Segera setelah Anda membunuh semua preman dari "Tangan Perak" di sini, ambil pecahan Wuutrad legendaris lainnya dari peti. Anda bisa sampai ke pintu keluar jika mengikuti arus yang mengalir di dekatnya. Pada akhirnya, ketika Anda kembali ke Skyrim, segera pergi ke Aela the Huntress. Setibanya di sana, berikan dia pecahan Wuutrad yang ditemukan dan terima 300 septim sebagai hadiah. Setelah ini, Anda dapat menghubungi Eila untuk tugas selanjutnya.

    Pukulan ke hati


    Tugas ini merupakan perantara antara misi cerita utama para Sahabat. Tugas ini tidak terlalu sulit, jadi Anda bisa menyelesaikannya dengan cukup cepat. Jadi, Aela si Pemburu mengirimmu untuk membersihkan gua dari para bandit, misalnya, itu bisa jadi Tempat Perlindungan Redoran yang sama. Setelah Anda menyelesaikan tugasnya, Anda dapat mengambil pelajaran menembak darinya. Jika kamu berbicara dengan Eila lagi, dia akan memberitahumu bahwa saat ini Kodlak White Mane sedang menunggumu di tempatnya, yang akan segera memberimu tugas baru dan sangat menarik.

    Darah dan kehormatan


    Pergi ke Kodlak White Mane dan bicara dengannya. Selama percakapan dengan Kodlak, Anda menyadari bahwa apa yang mereka anggap sebagai “berkah”, yaitu darah serigala, sebenarnya adalah kutukan mereka. Apa kutukan yang diciptakan beberapa penyihir Glenmoril? Akibatnya, para Sahabat yang mati tidak pergi ke Sovngarde, melainkan berakhir di tempat perburuan Hircine. Kodlak meminta Anda untuk mengunjungi sarang para penyihir ini dan membacok mereka sampai mati di sana, sambil membawa kepala mereka. Kepala, pada gilirannya, diperlukan untuk penyembuhan dari darah serigala.

    Saatnya pergi ke tempat bernama Glenmoril Coven. Segera setelah Anda berada di dekat tempat ini, masuklah ke dalam. Ingat: penyihir sangat berbahaya dan yang terbaik adalah mencoba membunuh mereka dengan busur dalam mode sembunyi-sembunyi, atau dengan hati-hati menyelinap lebih dekat dengan senjata dua tangan, dan jika meleset dapat membuat Anda kehilangan nyawa. Selain para penyihir itu sendiri, laba-laba es dan troll tampan juga tinggal di gua-gua ini, jadi berhati-hatilah. Segera setelah Anda membersihkan tempat ini dan menyelesaikan tugas tambahan, lalu kembali ke Whiterun ke Rekan Anda.

    Sesampainya di Jorrvaskr, ternyata selama ketidakhadiranmu terjadi serangan habis-habisan terhadap para Sahabat oleh para pejuang Tangan Perak. Tentu saja para Sahabat mampu menghalau serangan tersebut, namun para penyerang mencuri semua pecahan kapak Wuuthrad dan juga membunuh Kodlak... Saatnya berbicara dengan Vilkas tentang tindakan lebih lanjut.

    Memurnikan balas dendam


    Jadi, inilah waktunya untuk mendapatkan kembali pecahan kapak Wuuthrad yang legendaris, dan sebagai tambahan, inilah waktunya untuk mengakhiri klan Tangan Perak. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengunjungi tempat bernama Driftshade Shelter. Pertama, Anda harus menjatuhkan penjaga yang berkeliaran di luar. Segera setelah Anda menghapus penjaga, lalu buru-buru masuk. Pintu di seberang Anda akan dikunci dari dalam, jadi pindahlah ke lorong di sisi kiri.

    Di sini semuanya bermuara pada kenyataan bahwa Anda harus membersihkan ruangan demi ruangan, membunuh semua orang yang Anda temui. Pada akhirnya, Anda akan mencapai aula tempat jeruji terkunci berada, dan jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda akan melihat sebuah tuas di dinding di sisi kiri. Tarik tuasnya dan masuk ke ruang bawah tanah. Di sini juga akan ada ruangan yang mengarah ke gua es - di gua ini Anda juga dapat menemukan buku berjudul "Rearguard", yang meningkatkan keterampilan memakai baju besi ringan.

    Bergerak lebih jauh melalui gua es. Setelah Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan besar dengan perapian, turun dari sini dan belok ke lorong yang terletak di sisi kiri tangga. Selanjutnya, naiki tangga dan lewati pintu. Sekarang belok kiri lalu naik tangga. Akhirnya, Anda bertemu dengan sisa-sisa pasukan Tangan Perak. Setelah pembantaian yang sangat sulit, kumpulkan semua peralatan Anda dan periksa ruangan ini dengan cermat untuk mencari buku, karena ada dua buku yang sangat berguna di sini yang meningkatkan keterampilan tertentu. Terakhir, ambil pecahan kapak Wuuthrad yang dicuri.

    Anda bisa keluar dari tempat ini melalui pintu-pintu yang terkunci dari dalam. Secara umum, lepaskan bautnya dan pergi ke Skyrim. Segera setelah Anda keluar, kembali ke Whiterun. Setibanya di sana, Vilkas memberi tahu Anda bahwa semuanya sudah siap untuk pemakaman Kodlak.

    Tugas terakhir


    Saatnya pergi ke Sky Forge, tempat pemakaman Kodlak White Mane berlangsung. Setelah pidato singkat, Kodlak dibakar. Segera, Yorlund mendekati Anda dan meminta Anda pergi ke kamar Kodlak dan mengambil pecahan terakhir kapak Wuuthrad. Segera setelah Anda berada di dalam ruangan, selain pecahan itu, baca juga buku harian mantan pemimpin Anda. Berdasarkan diary tersebut, ternyata kini kamulah yang ditunjuk sebagai Harbinger dan ternyata kamu adalah satu-satunya pahlawan yang bisa membimbing para Sahabat lainnya “di jalan yang benar.”

    Setelah Anda mengambil pecahan Wuuthrad, kembali ke Yorlund. Dia memberitahumu bahwa sekarang ada pertemuan Circle di Lower Forge, jadi dia memintamu untuk pergi ke sana. Sesampainya di Lower Forge, Anda melihat pertengkaran antara beberapa anggota Circle. Pada saat yang sama, Yorlund tiba di sini dan melaporkan bahwa dia telah mengumpulkan Wuuthrad, kapak legendaris Ysgramor. Sekarang saatnya mengembalikan senjata ini ke pemilik aslinya - pergilah ke makam Ysgramor yang legendaris. Makamnya terletak di sisi timur laut Winterhold. Setelah Anda masuk ke dalam, masukkan kapak ke tangan patung Ysgramor. Alhasil, Anda diberikan jalan di belakang patung ini. Saat ini, Vilkas memberi tahu semua orang bahwa dia harus menghadapi pejuang terbaik Ysgramor. Setelah masuk lebih jauh ke dalam makam ini, ternyata Vilkas benar dan harus bertarung.

    Secara umum, semuanya bermuara pada kenyataan bahwa Anda harus melewati ruangan yang dipenuhi hantu masa lalu. Pada titik tertentu, Anda menemukan jaring laba-laba yang sangat besar dan Farkas secara tak terduga mengakui bahwa dia takut untuk melangkah lebih jauh karena dia takut pada laba-laba. Baiklah, Vilkas akan tinggal bersamanya, jadi kamu terus bergerak bersama Eila. Memotong web, lanjutkan. Setelah masuk ke kamar sebelah, Anda kembali bertemu dengan hantu. Akan ada meja dengan tengkorak besar di sana, dan di atas meja akan ada buku yang meningkatkan keterampilan senjata dua tangan.

    Setelah pertempuran kecil, lewati pintu besi dan naik lebih tinggi. Jadi, di tengah aula tempat Anda berada, akan ada langkan yang di atasnya terdapat nyala api biru, dan di dekat nyala api ini ada Kodlak. Setelah berbicara dengan hantu Kodlak, Anda harus melemparkan kepala penyihir Glenmorial ke dalam api untuk memanggil roh serigala Kodlak, mengalahkannya dan menyingkirkan lycanthropy. Setelah Anda membebaskan Kodlak dan dia pergi ke Sovngarde, Anda juga dapat membersihkan diri dari lycanthropy. Anda juga harus melemparkan kepala penyihir ke dalam api dan membunuh roh serigala Anda. Setelah ritual aneh ini, bicarakan dengan Sahabat Anda tentang posisi baru Anda dan mereka akan menjawab dengan mengatakan bahwa mereka tidak keberatan mematuhi Anda.

    Untuk keluar dari Makam Ysgramor, cukup naik tangga di sisi kiri. Ngomong-ngomong, di sepanjang jalan kamu akan menemukan peti. Selain semua hal di peti ini, Anda dapat menemukan Perisai Ysgramor. Segera setelah Anda memutuskan untuk keluar dari sini, tarik rantai di dinding berikutnya dan akhirnya pintu akan terbuka untuk Anda. Sekarang naik tangga spiral dan tarik rantai lain, yang menghilangkan penghalang batu. Di bagian paling akhir, pintu lain terbuka, yang mengarah ke puncak batu, di mana akan ada dinding dengan kata naga lainnya.

    Rantai pencarian cerita untuk para Sahabat berakhir pada titik ini, tetapi Anda juga dapat terus mengambil tugas-tugas kecil yang akan dikeluarkan tanpa henti, sehingga Anda bisa mendapatkan sedikit uang tambahan dari mereka.

    Pembersihan

    Pada titik tertentu, Vilkas, bersama dengan Farkas, ingin dibersihkan dari lycanthropy. Anda dapat mengambil tugas pembersihan dari mereka setelah Anda menyelesaikan satu tugas kecil dari masing-masing tugas (Vilkas dan Farkas), setelah itu mereka akan meminta Anda untuk membantu mereka membersihkan diri. Aela tidak akan bersemangat untuk menyingkirkan lycanthropy. Secara umum, setelah Anda mengambil tugas pemurnian dari Vilkas dan Farkas, lalu pergi bersama ke makam Ysgramor dan lakukan ritual yang sama seperti yang pernah Anda lakukan dengan Kodlak, setelah itu Anda membantu saudara-saudara mengatasi roh serigala mereka dan hanya itu, the tugas dianggap selesai.

    Ujian Keberanian
    Sumber pekerjaanSkvor
    HadiahSenjata besi dari Sky Forge
    SebelumnyaUntuk mempersenjatai
    BerikutnyaTangan perak
    Lokasipiramida dr batu kasar kuno,
    Jorrvaskr
    KompleksitasRingan
    PENGENALC01

    Panduan singkat

    • Setelah menyelesaikan salah satu perintah Sahabat, bicaralah dengan Skvor.
    • Bekerja sama dengan Farkas dan pergi ke Ancient Cairn.
    • Temukan Fragmen Wuuthrad.
    • Berpartisipasilah dalam inisiasi Anda sendiri.

    Panduan terperinci

    Tantangan Anak Anjing

    Setelah menyelesaikan misi "To Arms" dan salah satu misi Sahabat, berbicara dengan sebagian besar Sahabat akan mengarahkan Anda ke Skvor untuk menyelesaikan misi utama berikutnya. Dia akan memberitahu Anda bahwa pendatang baru telah menemukan elemen lain dari Wuuthrad mistis dan akan memberi Anda Farkas sebagai pelindung Anda selama pencarian. Setibanya di sana, dia akan memberi tahu Anda lebih detail tentang asal usul Wuuthrad dan tujuan Anda, Kairo Kuno. Anda bisa sampai di sana bersamanya atau menemuinya di sana. Terlepas dari pilihan Anda, dia akan masuk dan mengikuti Anda masuk. Dia adalah teman yang cukup kuat dan akan menjamin keselamatan Anda saat melewati sistem gua yang besar.

    Cairn Kuno

    Tempat ini penuh dengan Draugr, jadi bersiaplah untuk perjalanan jauh. Pastikan untuk membaca buku tentang senjata dua tangan di ruang pertama, lalu lanjutkan dan lawan gerombolan musuh. Di ruangan kedua terdapat Pentagram Jiwa, 2 singgasana, dan satu-satunya jalan yang terhalang oleh gerbang. Pergilah ke ruangan paling utara dan putar tuasnya, ini akan menurunkan gerbang dan kamu akan disegel di ruangan ini. Farkas akan berjanji bahwa dia akan melepaskan kita, tapi dia akan diserang oleh prajurit Tangan Perak yang tiba-tiba muncul.

    Sekilas tentang predatornya

    Saat berada di balik jeruji besi, Farkas akan berubah menjadi Werewolf dan membantai seluruh anggota Tangan Perak dalam sekejap. Setelah menyelamatkan Anda dari kandang, kami belajar tentang “berkah” khusus yang diberikan kepada para Sahabat. Tanpa menjelaskan secara rinci, beliau akan berbicara tentang “berkah” ini, yaitu bahwa hal itu diberikan kepada sangat sedikit anggota para Sahabat. Kumpulkan jarahan dan lanjutkan, melalui sistem gua, ke lokasi berikutnya - Cairn Kuno. Di pintu masuk ruang bawah tanah Anda akan disambut oleh draugr yang cukup kuat yang akan mencoba menipu Anda dengan berpura-pura mati di peti matinya.
    Lanjutkan melintasi jembatan dan Anda akan sampai pada koridor panjang di mana beberapa Draugr akan muncul dari makam mereka dan menyerang Anda dari belakang.
    Pergi ke ujung lokasi, bunuh semua anggota Tangan Perak dan Draugr di sepanjang jalan. Di ruangan di bawah jembatan, buka kotak dan ambil kuncinya, dengan itu Anda akan membuka pintu ke utara. Beberapa tikus akan menyerang Anda di terowongan. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di laboratorium alkimia. Kami bergerak lebih jauh di sepanjang koridor, membunuh Frost Spider yang menghalangi, kami melangkah lebih jauh, kami membunuh Draugr dan akhirnya kami sampai ke pintu besi.

    Fragmen dan menangis

    Ruangan di depan tampak sepi, tapi ini hanya sekilas, ramuan dan guci berserakan di dekatnya, kita tahu apa maksudnya. Kumpulkan semua jarahan dan pindah ke altar, tempat pecahan Wuuthrad berada. Ngomong-ngomong, dengan melihat dinding di belakangnya, kamu akan mempelajari Scream - Fire Breath baru. Bersabarlah, ambil pecahannya dan lawan gelombang Draugr yang terbangun dari kuburan. Sayangnya, pintu tersebut sekarang akan terkunci, sehingga mencegah mundurnya pasukan secara strategis. Setelah pertempuran, jalan itu akan terbuka dan Anda akan keluar dengan aman ke Skyrim.

    Inisiasi

    Di Whiterun, tidak jauh dari Jorrvaskr, Vilkas akan menunggu Anda untuk membawa Anda ke gedung di bawah Sky Forge, tempat para anggota Sahabat berkumpul. Kodlak Whitemane akan memberikan pidato singkat pada kesempatan menerima Anda sebagai Sahabat, dan pada saat yang sama Farkas akan bersumpah setia kepada Anda. Nah, ya, baru sekarang kamu resmi dianggap sebagai Companion, tapi bagaimanapun juga, kamu masih harus menyelesaikan satu quest tambahan sebelum menerima tugas utama berikutnya. Anda juga dapat membeli senjata baja di bengkel surgawi, dan pandai besi sendiri akan memberi Anda satu senjata pilihan Anda sebagai hadiah.

    Di waktu senggang, para Sahabat saling bertarung. Kalahkan milikmu sendiri agar orang asing takut!

    Pria pemberani, pejuang, penggerutu dan penggigit yang putus asa - begitulah para Sahabat muncul di hadapan kita. Mereka tegas, tapi ramah. Mereka tinggal di rumah panjang Jorrvaskr di Whiterun, tetapi melakukan misi di seluruh Skyrim. Mereka adalah petarung yang hebat dan bisa mengajari kita banyak hal. Pandai besi terbaik di seluruh provinsi membuat senjata dan baju besi untuk mereka. Namun, para Sahabat tetap menjauhkan diri dari publik, dan ada alasan untuk ini - “lingkaran dalam” para Sahabat sepenuhnya “diberkahi” dengan lycanthropy. Binatang berbulu lebat dan bergigi itu jauh dari guild prajurit pada umumnya.

    Quests for Companions bukan sekedar rangkaian tugas, seperti misalnya penyihir. Untuk menerima setiap tugas berikutnya, pahlawan harus terlebih dahulu menyelesaikan satu tugas acak yang dibuat oleh sistem Radiant Story. Pendekatan ini mendiversifikasi permainan, tetapi membuka jalan bagi bug tidak menyenangkan yang dapat mematikan lini Companions sepenuhnya. Oleh karena itu, saat bermain untuk tim ini, buatlah aturan untuk menyimpan setidaknya setelah setiap misi cerita. Jika misi acak ternyata tidak memungkinkan, muat dan ambil misi lain.

    INI ADALAH BUG: Harap diingat juga bahwa Anda mungkin tidak akan dapat pulih sepenuhnya dari lycanthropy yang diperoleh dari para Sahabat. Telinga sang pahlawan akan tetap berbulu dan senyumnya seperti serigala sampai akhir hayatnya. Jika Anda tidak ingin terus-menerus mendengarkan komentar penjaga tentang bulu telinga dan bau anjing, pikirkan dua kali sebelum memulai misi “Tangan Perak” (yang memberikan lycanthropy).

    Kemungkinan besar, Anda akan belajar tentang Para Sahabat dengan menyelesaikan misi "Sebelum Badai" dari alur cerita utama. Di pinggiran kota Whiterun, di peternakan Pelagio, Anda akan bertemu dengan sekelompok prajurit yang sedang menendang raksasa. Mereka akan memberitahu Anda bahwa ada Sahabat seperti itu dan mereka tinggal di bukit itu, di “rumah panjang” Jorrvaskr.

    NASIHAT: Yang terbaik adalah menyingkirkan pendampingnya sebelum pergi ke Jorrvaskr. Akan ada teman mereka sendiri, dan kemungkinan bug skrip yang tidak menyenangkan akan jauh lebih kecil.

    Untuk mempersenjatai

    "Aku tidak takut padamu!"

    Saat pertama kali memasuki Jorrvaskr, Anda akan menyaksikan baku hantam antara dua penghuninya. Setelah menyelesaikan hubungan, para Sahabat dengan suara bulat akan mengirim pahlawan ke ruang bawah tanah, ke Harbinger (sebutan yang lebih tua di sini) Kodlak. Dia, pada gilirannya, akan mengundang Anda untuk mengatur pertarungan dengan Vilkas untuk mengetahui apakah kita memiliki cukup kekuatan.

    Pertarungannya sendiri tidak sulit karena dirancang untuk hero level awal. Anda tidak dapat menggunakan sihir di dalamnya (senjata ajaib juga tidak diinginkan). Penting bagi pahlawan yang kuat untuk menyeimbangkan pukulannya agar tidak mengenai Vilkas secara tidak sengaja ketika dia sudah menyerah - dalam hal ini, Anda akan mendapat masalah.

    Setelah pertempuran, kita akan dikirim dalam misi pos ke tebing terdekat, ke Sky Forge ke Yorlund Graymane, dan kemudian kembali, dengan misi pos lainnya. Farkas akan menunjukkan tempat tidur tempat Anda sekarang dapat beristirahat, dan ini akan menyelesaikan tugas.

    Ujian Keberanian

    Skjor mencari kita dengan tugas - untuk melihat ke dalam Cairn Kuno dan menemukan di sana pecahan Vugluskr... yaitu, permisi, Wutrad - kapak legendaris milik Ysgramor, pemimpin kuno Nords yang datang dari seberang laut. Rekan kami adalah Farkas, seorang petarung dengan pedang dua tangan (rekan Anda, jika memilikinya, harus dilepaskan untuk sementara waktu).

    UNTUK INFORMASI ANDA: Jika Anda memulai misi di level tinggi, bersiaplah menghadapi kesulitan. Musuh akan menjadi kuat, dan Farkas akan menjadi lemah. Jangan biarkan dia maju, lindungi dia dan cobalah untuk tidak menyakitinya.

    Hal yang tidak terduga akan terjadi dengan sangat cepat - sang pahlawan akan terjebak dalam jebakan, dan Farkas harus bereinkarnasi untuk membantunya, sehingga mengungkap rahasia lycanthropy para Sahabat.

    Saat Anda sampai di Ruang Bawah Tanah Kuno, segalanya berubah menjadi menarik. Pertama, Anda akan bertemu dengan seorang pemburu asli yang berdiri di sarkofagus dengan tangan disilangkan dan menggambarkan seorang draugr. Kedua, Anda akan menemukan aula besar (kunci pintu masuk ada di peti tidak jauh dari pintu), dan ada kata kekuatan "Nafas Api" dan pecahan Wuuthrad.

    Tentu saja, begitu kita mengambil pecahannya, penghuni sarkofagus yang dipimpin oleh pemimpin yang kuat akan mulai menyerang kita. Cara terbaik untuk melawan mereka adalah dengan berdiri di atas meja tempat Anda mengambil pecahannya - ini akan mempersulit draugr untuk menghubungi Anda.

    Pintu keluar dari piramida dr batu kasar berada di belakang tangga, tempat undead berlari. Sekembalinya kami, kami akan melakukan percakapan dengan Vilkas dan upacara penerimaan para Sahabat yang khidmat.

    Tangan perak

    Peran donor kehormatan adalah pemburu Eila.

    Dan sekali lagi Anda harus menyelesaikan tugas acak. Setelah selesai, kembali ke Jorrvaskr. Skjor mencari kita lagi, tapi sekarang dia menawarkan untuk bertemu di bawah naungan kegelapan di kaki Forge. Ya, Anda menebaknya dengan benar - kami sedang menunggu ritual peralihan menjadi manusia serigala, Tes Darah. Sampai sang pahlawan menyetujuinya, dia tidak akan melihat karier di para Sahabat.

    Setelah pemburu wanita Eila menjadi donor darah manusia serigala untuk kami, tidak diinginkan untuk berlari keliling kota - masyarakat dan penjaga tidak akan menghargainya. Anda dapat kembali ke Lower Forge dan melarikan diri melalui pintu keluar kedua, atau cukup menunggu hingga efeknya hilang.

    UNTUK INFORMASI ANDA: Lycanthropy memberikan kekuatan, kecepatan, ketangkasan dan pukulan yang kuat. Namun, efek berubah menjadi binatang akan cepat berakhir jika kamu tidak memperpanjangnya dengan melahap mayat. Anda dapat mentransfernya sekali sehari. The Ring of Hircine (pencarian dari Daedra Lord dengan nama yang sama) memungkinkan Anda bertransformasi dua kali. Dalam bentuk manusia serigala, tas ransel tidak berfungsi, dan Anda tidak dapat menggunakan senjata atau mantra. Semua orang membenci binatang itu, tapi itu tidak akan merusak reputasi sang pahlawan, selama dia tidak bertransformasi di depan semua orang.

    Pahlawan kembali kehilangan kesadaran dan terbangun jauh dari Whiterun, di Gallows Rock, di mana Aela yang sama menghasutnya ke benteng "Tangan Perak". Di dalamnya ada pemburu dan manusia serigala yang mereka tangkap. Tidak diinginkan melepaskan manusia serigala yang ditangkap - mereka akan menyerang kita.

    Pemimpin para pemburu adalah Krev Shkuroder. Bunuh dia dan lakukan misi acak baru dari Eila.

    UNTUK INFORMASI ANDA: Sekarang, untuk mengambil misi cerita berikutnya, Anda perlu melakukan dua misi acak.

    Darah dan kehormatan

    Penyihir Glenmoril. Sudah punya bulu dan cakar, tapi belum bisa terbang.

    Dan lagi Harbinger Kodlak memanggil kita. Dia menemukan cara untuk menyembuhkan lycanthropy, yang diberikan kepada para Sahabat oleh para penyihir Glenmoril tiga ratus tahun yang lalu. Rahasianya ada di kepala para penyihir. Mereka perlu dikumpulkan dan dibawa.

    Penyihir tinggal di Glenmoril Coven. Desainnya sederhana - satu pintu masuk dan lima cabang. Masing-masing berisi satu penyihir (secara teknis, ini adalah penyihir). Beberapa penyihir dijaga oleh troll, yang lain berkeliaran di gua sendirian.

    INI ADALAH BUG: jika kamu ingin menyembuhkan dirimu sendiri, kamu memerlukan dua kepala penyihir. Jika Anda ingin menyembuhkan semua manusia serigala - empat. Sangat penting untuk tidak membawa kepala tambahan “ke dalam pesawat”, karena Anda tidak akan bisa mengeluarkannya dari tas ransel Anda, dan membawa kepala yang tidak terpakai selamanya bukanlah hal yang Anda sukai.

    Kembali ke Jorrvaskr, kami menemukan bahwa markas para Sahabat telah diserang. Vilkas akan memberi tahu kami detailnya (Kodlak sudah mati, semua reruntuhan Wuuthrad telah dicuri) dan akan segera memberi kami misi berikutnya.

    INI ADALAH BUG: Akhir dari quest ini sangat berbahaya untuk skrip yang macet, jadi simpanlah sebelum kembali ke Whiterun. Cara paling andal untuk menutup plot adalah jika sang pahlawan telah melakukan misi untuk menemukan helm Winterhold dari jarl di sana. Pastikan Anda tidak memiliki misi ini (omong-omong, ini sudah sangat bermasalah).

    Memurnikan balas dendam

    Si “Tangan Perak”, saat melihat manusia serigala, berkata: “Rrrraarr!” Apa lagi yang bisa kamu katakan?

    Pemimpin yang gugur harus dibalaskan. Bersama Vilkas kita pergi ke Driftshade, yang jauh di utara, dan membersihkannya dari “Tangan Perak”, sehingga di akhir perjalanan panjang kita bisa mengambil potongan kapak legendaris dari meja.

    UNTUK INFORMASI ANDA: Vilkas juga lemah pada level tinggi - terlebih lagi, sedemikian rupa sehingga satu pukulan dapat membawanya ke dalam kondisi "Saya sedang berbaring dan merasa tidak enak badan."

    Musuh kita di sini, tentu saja, adalah para pemburu Tangan Perak, dan hanya mereka.

    Tugas terakhir

    Jadi tungku bengkel yang lebar berguna.

    Bagian pertama dari quest ini adalah mengucapkan selamat tinggal pada Kodlak. Dia akan dibakar dengan sungguh-sungguh di tungku pandai besi. Setelah upacara, pandai besi Yorlund akan menangkap kita dan meminta kita membawa pecahan terakhir Wuuthrad dari kamar bekas Harbinger untuk mencoba menempanya kembali. Setelah itu, dia mengirim kita ke Lower Forge.

    Ada perdebatan tentang apakah mungkin dan perlu untuk memenuhi keinginan terakhir Kodlak dan menyembuhkan jiwanya dari lycanthropy sehingga bisa pergi ke ruang pesta Sovngarde. Hasilnya akan mengecewakan: untuk mencoba membersihkan jiwa pemimpin, Anda perlu melihat ke dalam makam Ysgramor, dan kuncinya - kapak Wuuthrad - rusak.

    "Tapi tidak!" - kata pandai besi dan memasuki ruangan dengan kapak siap. Dia akhirnya berhasil memalsukannya kembali, dan sekarang semua orang pergi ke makam, yang terletak di sebuah pulau di barat laut Winterhold. Di dalam, serahkan Wuuthrad ke tangan Ysgramor (lalu Anda dapat mengambilnya dan menggunakannya) dan masuk ke interior.

    Selain tikus dan laba-laba yang biasa ditemukan di kuburan berjamur, kita juga akan disambut oleh hantu para Sahabat yang telah meninggal. Mereka tidak akan terlalu mengganggu kita, karena mereka bukan musuh kita, tapi hanya ingin menguji kekuatan kita. Mitra dapat dengan mudah menanganinya.

    Di ujung jalan Anda akan menemukan Kodlak dan setelah percakapan, melemparkan kepala penyihir ke dalam api biru, Anda akan mengalahkan serigala hantu yang melompat keluar, sehingga mengirim Sahabat lama ke Sovngarde. Caranya bisa diulangi dengan menyembuhkan diri sendiri, Farkas dan Vilkas. Untuk melakukan ini, mereka perlu ditugaskan sebagai teman dan dibawa ke api biru. Tidak ada gunanya memimpin Eila - dia suka menjadi manusia serigala. Sebelum meninggalkan dungeon, jangan lupa mengambil perisai Ysgramor dari peti.


    Pekerjaan selesai - kapak Wuuthrad yang telah ditempa dapat diambil dan digunakan.

    Anda sekarang adalah Pertanda Para Sahabat. Pencarian acak mereka terbuka untuk Anda, Anda dapat mengajak mereka sebagai teman dan bahkan menjadikan mereka sebagai suami dan istri. Di Heavenly Forge Anda dapat menempa senjata dan baju besi baru. Senjata akan muncul di bagian “draugr” baru, dan baju besi akan muncul di bagian Daedric (dan menempanya akan membutuhkan kemampuan menangani baja).