描画に関するグラフィックワーク4。 描画に関する実践的でグラフィックな作品。 研修生の要件
a) 与えられた 2 つのタイプに基づいて 3 番目のタイプを構築します。
2 つのデータに基づいて 3 番目のタイプの部品を構築し、寸法を記入し、不等角投影で部品を視覚的に表現します。 表 6 からタスクを選択します。タスク完了のサンプル (図 5.19)。
系統的な指示。
1. 図面は、ビューの対称軸の構築から始まります。 ビュー間の距離、およびビューと描画フレーム間の距離は 30 ~ 40 mm と見なされます。 メイン ビューとトップ ビューが構築され、構築された 2 つのビューは、3 番目のビュー (左側のビュー) を描画するために使用されます。 このビューは、他の 2 つの投影が与えられる点の 3 番目の投影を作成するための規則に従って描画されます (図 5.4 の点 A を参照)。 複雑な形状の部品を投影する場合は、3 つの画像すべてを同時に構築する必要があります。 このタスクおよび後続のタスクで 3 番目のビューを構築する場合、投影軸をプロットすることはできませんが、「軸なし」投影システムを使用します。 面の 1 つ (図 5.5、平面 P) を座標平面として取得し、そこから座標を測定します。 たとえば、点 A の水平投影上のセグメントを測定し、座標 Y を表すと、それをプロファイル投影に転送し、プロファイル投影 A 3 を取得します。 図に示すように、座標面として対称面 R を取ることもでき、そのトレースは水平投影とプロファイル投影の軸線と一致し、そこから座標 Y C 、Y A を測定できます。 5.5、ポイント A と C の場合。
米。 5.4 図 5.5
2. それぞれの詳細は、それがどれほど複雑であっても、常に複数の幾何学的な物体 (角柱、角錐、円柱、円錐、球など) に分割できます。 パーツの投影は、結局のところ、これらの幾何学的ボディを投影することになります。
3. 多くの場合、このビューでは寸法の一部を適用することが推奨されるため、オブジェクトの寸法は左側のビューを構築した後にのみ適用する必要があります。
4. 製品またはそのコンポーネントを視覚的に表現するために、技術では不等角投影法が使用されます。 まず、記述幾何学コースの「軸測投影法」の章を学習することをお勧めします。
長方形の不等角投影の場合、歪み係数 (指標) の二乗の合計は 2、つまり 2 に等しくなります。
k 2 + m 2 + n 2 =2、
ここで、k、m、n は軸に沿った歪みの係数 (指標) です。 アイソメトリックで
投影では、3 つの歪み係数はすべて互いに等しい、つまり
k = m = n = 0.82
実際には、等角投影の構築を簡単にするために、0.82 に等しい歪み係数 (指標) は 1 に等しい縮小された歪み係数、つまり 1 に置き換えられます。 1/0.82 = 1.22 倍に拡大されたオブジェクトの画像を構築します。 等角投影の X、Y、Z 軸は互いに 120°の角度をなし、Z 軸は水平線に対して垂直に向けられます (図 5.6)。
二等分投影では、2 つの歪み係数は互いに等しく、特定のケースでは 3 番目の歪み係数はそれらの 1/2 に等しいとみなされます。
k = n = 0.94; m =1/2 k = 0.47
実際には、二分投影の構築を簡単にするために、0.94 と 0.47 に等しい歪み係数 (インジケーター) が、1 と 0.5 に等しい指定された歪み係数、つまり 0.94 と 0.47 に置き換えられます。 1/0.94 = 1.06 倍に拡大されたオブジェクトの画像を構築します。 長方形の直径の Z 軸は水平線に対して垂直に向けられ、X 軸は 7°10 インチの角度、Y 軸は 41°25 インチの角度です。 tg 7°10" ≈ 1/8、tg 41°25" ≈ 7/8 なので、図に示すように、これらの角度は分度器なしで計算できます。 5.7. 長方形の寸法では、自然な寸法が X 軸と Z 軸に沿って配置され、Y 軸に沿って 0.5 の縮小係数が付けられます。
円の不等角投影は、通常、楕円になります。 円が投影面の 1 つに平行な平面内にある場合、楕円の短軸は常に、描かれた円の平面に垂直な軸の不等角投影長方形に平行になりますが、楕円の長軸は常に平行になります。楕円は常に短楕円に対して垂直です。
このタスクでは、等角投影でパーツを視覚化することをお勧めします。
b) 単純なカット。
2 つのデータに基づいて 3 番目のタイプの部品を作成し、単純な切断 (水平面と垂直面) を作成し、寸法を記入し、1/4 の部品を切り取った不等角投影で部品の視覚的表現を作成します。 表 7 からタスクを選択します。タスク完了のサンプル (図 5.20)。
A3サイズの画用紙にグラフィック作品を完成させます。
系統的な指示。
1. タスクを完了するときは、部品が対称である場合は、ビューの半分とセクションの半分を 1 つの画像に組み合わせる必要があるという事実に注意してください。 同時に目の前には 見せないで目に見えない輪郭線。 外観と断面の境界は一点鎖線の対称軸です。 断面図詳細が見つかりました 垂直対称軸から右へ(図5.8)、および 水平対称軸から - 下から(図 5.9、5.10) どの投影面に描かれるかは関係ありません。
米。 5.9 図 5.10
オブジェクトの外形に属するエッジの投影が対称軸上にある場合、図のように切り込みが行われます。 5.11 のように、オブジェクトの内部輪郭に属するエッジが対称軸上にある場合は、図 5.11 に示すようにカットが行われます。 5.12、つまり どちらの場合も、エッジの投影は保持されます。 断面とビューの間の境界は実線の波線で示されます。
米。 5.11 図 5.12
2. 対称部品の画像では、不等角投影で内部構造を示すために、部品の 1/4 が切り取られます (最も明るく、観察者に最も近い部分、図 5.8)。 このカットは、直交ビューの切開とは関連付けられていません。 したがって、たとえば、水平投影 (図 5.8) では、対称軸 (垂直と水平) が画像を 4 等分します。 正面投影を切開すると、あたかも水平投影の右下 4 分の 1 が削除されたようになり、不等角投影図ではモデルの左下 4 分の 1 が削除されたように見えます。 直交投影では縦断面に該当する補強リブ (図 5.8) は影付けされていませんが、軸測図では影付けされています。
3. 4 分の 1 のカットアウトを持つ軸測モデルの構造を図に示します。 5.13。 細い線で構築されたモデルは、Ox 軸と Oy 軸を通過する正面平面と側面平面によって精神的に切断されます。 それらの間に囲まれたモデルの 4 分の 1 が除去され、モデルの内部構造が明らかになります。 モデルを切断すると、平面に平面の跡が残ります。 そのようなトレースの 1 つは正面にあり、もう 1 つは断面の輪郭面にあります。 これらのトレースはそれぞれ、切断面がモデルの面および円筒形の穴の表面と交差するセグメントで構成される閉じた破線です。 断面平面内にある図形は、不等角投影法で陰影付けされます。 図では、 図 5.6 は等角投影におけるハッチ ラインの方向を示し、図 5.6 は等角投影におけるハッチ ラインの方向を示します。 5.7 – 等倍投影。 ハッチング線は、等角投影では点 O から不等角投影軸 Ox、Oy、Oz 上の同一のセグメントを切り取るセグメントに平行に引かれます。また、Ox 軸と Oz 軸上の正投影では、Oy 軸上の同一のセグメントが描かれます。軸 Ox または Oz 上の 0.5 セグメントに等しいセグメント。
4. このタスクでは、部品を等分投影で視覚化することをお勧めします。
5. 断面の真のタイプを決定するときは、回転、位置合わせ、面平行移動 (軸の位置を指定しない回転)、または投影面の変更といった記述幾何学の方法のいずれかを使用する必要があります。
図では、 5.14は、投影面を変えて投影の構成と正面投影面Gによる四角柱の断面の真の姿を示したものである。 断面の正面投影は平面の軌跡と一致する線となります。 断面の水平投影を見つけるには、プリズムの端と平面との交点 (点 A、B、C、D) を見つけ、それらを接続すると、平面図が得られます。その水平投影は次のようになります。 A 1、B 1、C 1、D 1 になります。
対称、軸に平行 ×12、また、新しい軸と平行になり、そこからの距離は次のとおりになります。 b1新しい投影面システムでは、以前のシステムと同様に、対称軸までの点の距離が同じに保たれるため、それらの点を見つけるために距離を確保しておきます ( b2) 対称軸から。 得られた点 A 4 B 4 C 4 D 4 を接続することにより、与えられた物体の平面 G による断面の真のビューが得られます。
図では、 図 5.16 は、円錐台の真の断面の構造を示しています。 楕円の長軸は点 1 と点 2 によって決定され、楕円の短軸は長軸に垂直で、楕円の中央、つまり 1 を通過します。 短軸は円錐の底面の水平面内にあり、点 O を通過する円錐の底面の円の弦と等しくなります。
楕円は、切断面と円錐の底面が交わる直線によって制限されます。 点 5 と 6 を通過する直線。中間点 3 と 4 は水平面 G を使用して作成されます。 図 5.17 は、円錐、円柱、角柱などの幾何学的本体で構成される部品の断面の構造を示しています。
米。 5.16 | 米。 5.17 |
c) 複雑なカット(複雑なステップカット)。
2 つのデータに基づいて 3 番目のタイプの部品を作成し、指定された複雑な切断を行い、図面で指定された平面を使用して傾斜断面を作成し、寸法を記入し、不等角投影 (長方形アイソメトリまたは寸法図) で部品の視覚的表現を作成します。 )。 表 8 からタスクを選択します。タスク完了のサンプル (図 5.21)。 A3画用紙2枚にグラフィック作品を完成させます。
系統的な指示。
1. グラフィック作業を実行するときは、複雑なステップセクションが次の規則に従って描画されるという事実に注意する必要があります。つまり、切断面はいわば 1 つの面に結合されます。 切断面の境界は示されておらず、この断面は対称軸に沿っていない単純な断面と同じように設計されています。
2. 課題では、3 番目の画像がないために寸法の一部が適切に配置されていないため、寸法は「寸法の適用」セクションに記載されている指示に従って適用する必要があり、寸法をコピーする必要はありません。割り当て。
3. 図では、 5.21。 は、複雑なカットアウトを持つ長方形アイソメトリでパーツ イメージを作成する例を示しています。
d) 複雑なカット(複雑なブロークンカット)。
2 つのデータに基づいて 3 番目のタイプの部品を作成し、指定された複雑な破断セクションを作成し、寸法を追加します。 表 9 からタスクを選択します。タスク完了のサンプル (図 5.22)。
A4画用紙にグラフィック作品を完成させます。
系統的な指示。
図では、 図 5.18 は、2 つの交差する輪郭投影平面によって得られた複雑な破断断面の画像を示しています。 傾斜面のある物体を切断するときに歪みのない断面を得るには、これらの平面とそれに属する断面図を、投影面と平行な位置まで平面の交線を中心に回転させます (図の場合)。 5.18 - 投影の前面に平行な位置に)。 複雑な破断セクションの構築は、突き出た直線の周りを回転する方法に基づいています (記述幾何学のコースを参照)。 断面線にねじれが存在しても、複雑な断面のグラフィック デザインには影響しません。単純な断面として設計されます。
個別の割り当てのオプション。 表 6 (3 番目のタイプの構造)。
タスク完了の例。
米。 5.22
ワークブック
絵を描く主題の紹介
画像と図面によるグラフィック手法の出現の歴史
ルーシの図面は「製図者」によって作成されており、その言及はイワン 4 世の「プシュカル命令」に見られます。
他の画像 - 図面は、構造の鳥瞰図でした。
12世紀末。 ロシアでは、大規模な画像が導入され、寸法が示されています。 18 世紀には、ロシアの製図家と皇帝ピョートル 1 世自身が、長方形投影法を使用して図面を作成しました (この方法の創始者はフランスの数学者でエンジニアのガスパール モンジュです)。 ピョートル1世の命令により、すべての技術教育機関に描画の教育が導入されました。
図面の開発の歴史全体は、技術の進歩と密接に結びついています。 現在、図面は科学、技術、生産、設計、建設におけるビジネスコミュニケーションの主要な文書となっています。
グラフィック言語の基本を知らなければ、機械図面を作成して確認することは不可能です。 その主題を勉強しているときにあなたが出会うもの "描画"
グラフィック画像の種類
エクササイズ:画像の名前にラベルを付けます。
GOST規格の概念。 フォーマット。 フレーム。 線を描く。
演習 1
グラフィック作品No.1
「フォーマット。 フレーム。 線を描く」
施工例
グラフィック作品のテスト課題その1
オプション1。
1. GOST によると、サイズ 210x297 の形式を持つ指定は次のとおりです。
a) A1; b) A2; c) A4?
2. 図面で実線の太い実線が 0.8 mm の場合、一点鎖線の太さはいくらになりますか。
a) 1mm: b) 0.8mm: c) 0.3mm?
______________________________________________________________
オプション #2。
質問に対する正しい答えを選択し、下線を引きます。
1. 図面のどこに主な碑文があるか:
a) 左下隅。 b) 右下隅。 c) 右上隅にありますか?
2. 軸線と中心線は画像の輪郭からどのくらいはみ出す必要があります:
a) 3...5 mm; b) 5…10 mm4 c) 10…15 mm?
オプション #3。
質問に対する正しい答えを選択し、下線を引きます。
1. GOST で許可されている A4 フォーマットの配置:
A) 垂直。 b) 水平。 c) 垂直と水平?
2. 図面内で実線の主要な太い線が 1 mm の場合、実線の細い線の太さはいくらになりますか。
a) 0.3 mm: b) 0.8 mm: c) 0.5 mm?
オプション番号 4。
質問に対する正しい答えを選択し、下線を引きます。
1. シートの端からどのくらいの距離に図面枠が描画されますか?
a) 左、上、右、下 – 各 5 mm。 b) 左、上下 - 10 mm、右 - 25 mm。 c) 左 – 20 mm、上、右、下 – 各 5 mm?
2. 図面で作成される軸線と中心線はどのような種類の線ですか:
a) 細い実線。 b) 一点鎖線。 c) 破線?
オプション #5。
質問に対する正しい答えを選択し、下線を引きます。
1. GOST によると、A4 フォーマットの寸法は次のとおりです。
a) 297x210 mm; b) 297x420 mm。 c) 594x841 mm?
2. どの線に応じて、描画線の太さが選択されます。
a) 一点鎖線。 b) 細い実線。 c) 太いメインの実線?
フォント (GOST 2304-81)
フォントの種類:
フォントサイズ:
実践的なタスク:
描画フォントパラメータの計算
テストタスク
オプション1。
質問に対する正しい答えを選択し、下線を引きます。
フォントサイズとしてどのような値が取られますか:
a) 小文字の高さ。 b) 大文字の高さ。 c) 行間のスペースの高さは?
オプション #2。
質問に対する正しい答えを選択し、下線を引きます。
リフトNo.5の大文字の高さはどれくらいですか:
a) 10 mm; b) 7 mm; c) 5 mm; d) 3.5mm?
オプション #3。
質問に対する正しい答えを選択し、下線を引きます。
はみ出しのある小文字の高さはどれくらいですか? c、d、b、r、f:
a) 大文字の高さ。 b) 小文字の高さ。 c) 大文字の高さより大きいか?
オプション番号 4。
質問に対する正しい答えを選択し、下線を引きます。
書き方では大文字と小文字は違うのでしょうか? A、E、T、G、I:
a) 異なる。 b) 異ならない。 c) 個々の要素のスペルは異なりますか?
オプション #5。
質問に対する正しい答えを選択し、下線を引きます。
描画フォントの数字の高さは何に対応していますか?
a) 小文字の高さ。 b) 大文字の高さ。 c) 高さは大文字の半分?
グラフィック作品その2
「平面部分の描画」
カード - タスク
1 オプション
オプション 2
オプション 3
オプション 4
幾何学的な構造
円を5と10の部分に分割する
円を4等分と8等分する
円を 3、6、12 の部分に分割する
セグメントを 9 つの部分に分割する
素材を固定する
実務:
これらのタイプに基づいて、3 番目のタイプを構築します。 スケール 1:1
オプション1
オプション No.2
オプション #3
オプション No.4
素材を固定する
答えをワークブックに書きます。
オプション1
オプション No.2
実践その3
「図面からモデリングする。」
使用方法
段ボールの模型を作るには、まずそのブランクを切り出します。 部品の画像からワークピースの寸法を決定します (図 58)。 切り抜きにマーク(輪郭)を付けます。 輪郭に沿って切り取ります。 切り抜いたパーツを取り外し、図面通りにモデルを曲げます。 曲げた後に段ボールが真っ直ぐにならないように、鋭利なもので曲げの外側に線を描きます。
モデリング用ワイヤーは柔らかく、任意の長さ(10~20mm)を使用してください。
素材を固定する
オプション No.1 オプション No.2
素材を固定する
ワークブックに、3 つのビューで部品の図面を描きます。 寸法を適用します。
オプション No. 3 オプション No. 4
素材を固定する
カードの操作
素材を固定する
色鉛筆を使用して、カード上のタスクを完了します。
金額(増加)
クリッピング
強化タスク
楕円形 -
楕円を構築するためのアルゴリズム
1. 正方形 - ひし形 ABCD の等角投影を作成します。
2. 円と正方形の交点を示しましょう 1 2 3 4
3. ひし形 (D) の頂点から点 4 (3) まで直線を描きます。 円弧 R の半径に等しいセグメント D4 を取得します。
4. 点3と点4を結ぶ円弧を描きましょう。
5. セグメント B2 と AC の交点で点 O1 を取得します。
線分 D4 と AC が交差すると、点 O2 が得られます。
6. 結果の中心 O1 と O2 から、点 2 と 3、点 4 と 1 を接続する円弧 R1 を描きます。
素材を固定する
部品の技術図面を完成させます。その 2 つの図を図に示します。 62
グラフィック作品No.9
部品スケッチと製図
1. いわゆる スケッチ?
素材を固定する
エクササイズタスク
実践その7
「設計図を読む」
グラフィックディクテーション
「口頭説明に基づく部品の図面および製図」
オプション1
フレーム 2 つの直方体を組み合わせたもので、小さい方の直方体がもう一方の直方体の上底の中央に大きい方の底面とともに配置されています。 段付き貫通穴が直方体の中心を垂直に貫通しています。
部品の全高は 30 mm です。
下の直方体の高さは 10 mm、長さは 70 mm、幅は 50 mm です。
2 番目の直方体は長さ 50 mm、幅 40 mm です。
穴の最下段の直径は35 mm、高さは10 mmです。 2段目の直径は20mmです。
注記:
オプション No.2
サポートは直方体で、その左 (最小) 面には、直方体と共通の下底を持つ半円筒が取り付けられています。 直方体の上部 (最大) 面の中央には、その長辺に沿って角柱状の溝があります。 部品の基部には角柱状の貫通穴があります。 その軸は上面図で溝の軸と一致します。
直方体の高さは 30 mm、長さは 65 mm、幅は 40 mm です。
半円筒高さ15mm、ベース R 20mm。
角柱状の溝の幅は20mm、深さは15mmである。
穴幅10mm、長さ60mm。 穴はサポートの右端から 15 mm の距離にあります。
注記:寸法を描くときは、部品全体を考慮してください。
オプション No.3
フレーム角柱と円錐台を組み合わせたもので、角柱の上底の中央に大きな底面を持って立っています。 貫通段付き穴が円錐の軸に沿って通っています。
部品の全高は 65 mm です。
プリズムの高さは15 mm、ベースの側面のサイズは70x70 mmです。
コーンの高さは 50 mm、下底は 50 mm、上底は 30 mm です。
穴の下部の直径は25 mm、高さは40 mmです。
穴上部の直径は15mmです。
注記:寸法を描くときは、部品全体を考慮してください。
オプション No.4
スリーブ部品の軸に沿って延びる段付き貫通穴を持つ 2 つの円柱を組み合わせたものです。
部品の全高は 60 mm です。
下部シリンダーの高さは 15 mm、ベースは ø 70 mm です。
2 番目のシリンダーの基部は ø 45 mm です。
底穴Φ50mm、高さ8mm。
穴の上部はΦ30mmです。
注記:寸法を描くときは、部品全体を考慮してください。
オプション No.5
ベース直方体です。 直方体の上部 (最大) 面の中央には、その長辺に沿って角柱状の溝があります。 溝には円筒形の貫通穴が 2 つあります。 穴の中心は部品の端から 25 mm の距離にあります。
直方体の高さは 30 mm、長さは 100 mm、幅は 50 mm です。
溝深さ15mm、幅30mm。
穴の直径は20mmです。
注記:寸法を描くときは、部品全体を考慮してください。
オプション No.6
フレームそれは立方体であり、その垂直軸に沿って貫通穴があり、上部は半円錐形で、その後階段状の円筒形になります。
キューブエッジ60mm。
半円錐形の穴の深さは 35 mm、上底は 40 mm、底は 20 mm です。
穴の最下段の高さは20mm、ベースは50mmです。 穴の中央部分の直径は20mmです。
注記:寸法を描くときは、部品全体を考慮してください。
オプション No.7
サポート直方体と円錐台を組み合わせたものです。 直方体の上底の中央に、大きな底面を備えた円錐が配置されます。 直方体の小さい側面の中央には、2 つの角柱状の切り欠きがあります。 直径 15 mm の円筒形の貫通穴が円錐の軸に沿って開けられます。
部品の全高は 60 mm です。
直方体の高さは 15 mm、長さは 90 mm、幅は 55 mm です。
コーンベースの直径は 40 mm (下部) と 30 mm (上部) です。
角柱状の切り抜きの長さは 20 mm、幅は 10 mm です。
注記:寸法を描くときは、部品全体を考慮してください。
オプション No.8
フレーム中空の直方体です。 胴体の上底と下底の中央には2つの円錐形の潮流があります。 潮汐の中心を直径 10 mm の円筒形の貫通穴が貫通しています。
部品の全高は 59 mm です。
直方体の高さは 45 mm、長さは 90 mm、幅は 40 mm です。 直方体の壁の厚さは 10 mm です。
コーンの高さは 7 mm、ベースは ø 30 mm と ø 20 mm です。
注記:寸法を描くときは、部品全体を考慮してください。
オプション No.9
サポート 1 つの共通軸を持つ 2 つのシリンダーの組み合わせです。 貫通穴は軸に沿って伸びており、上部は底面が正方形の角柱状で、その後は円筒状になります。
部品の全高は 50 mm です。
下部シリンダーの高さは 10 mm、ベースは ø 70 mm です。 2 番目のシリンダーの基部の直径は 30 mm です。
円筒形の穴の高さは 25 mm、底面は ø 24 mm です。
角柱穴の底面は10mmです。
注記:寸法を描くときは、部品全体を考慮してください。
テスト
グラフィック作品No.11
「部品の描画と視覚的表現」
不等角投影を使用して、1:1 のスケールで必要な数のビューで部品の図面を作成します。 寸法を追加します。
グラフィック作品No.10
「デザイン要素を含む部品のスケッチ」
適用されたマーキングに従って、部品を取り外した部品の図面を描きます。 メインビューを構成する投影方向を矢印で示します。
グラフィック作品No.8
「形状を変形させた部品の描画」
形状変換の一般的な概念。 描画とマーキングの関係
グラフィック作品
オブジェクトの形状を変形しながら (オブジェクトの一部を削除して) 3 つのビューで描画します。
矢印でマークされた突起の代わりに、同じ場所に同じ形状とサイズのノッチを作成して、部品の製図を完成させます。
論理的思考タスク
テーマ「図面のデザイン」
クロスワード「投影」
1.中央投影中に投影光線が発せられる点。
2. モデリングの結果として得られるもの。
3. キューブフェイス。
4. 投影中に取得された画像。
5. この不等角投影図では、軸は互いに 120°の角度で配置されています。
6. ギリシャ語で、この言葉は「二重次元」を意味します。
7.人または物体の側面図。
8. 曲線、円の等角投影。
9. プロファイル投影面上の画像はビューです...
トピック「ビュー」に関する判じ絵
判じ絵
クロスワード「軸測法」
垂直方向:
1. フランス語から「正面図」と訳されます。
2. 点またはオブジェクトの投影が何に得られるかという描画上の概念。
3. 図面上の対称部品の半分の間の境界。
4. 幾何学的なボディ。
5. 描画ツール。
6. ラテン語から翻訳すると、「投げる、前に投げる」。
7. 幾何学的なボディ。
8. グラフィック画像の科学。
9. 測定単位。
10. ギリシャ語から「二重次元」と訳されます。
11. フランス語から「側面図」と訳されます。
12. 絵の中の「彼女」は、太かったり、薄かったり、波打っていたりします。
製図技術辞典
学期 | 用語または概念の定義 | |
軸測法 | ||
アルゴリズム | ||
物体の幾何学的形状の分析 | ||
ボス | ||
ショルダー | ||
軸 | ||
バーテックス | ||
ビュー | ||
メインビュー | ||
追加のビュー | ||
ローカルビュー | ||
スクリュー | ||
スリーブ | ||
寸法 | ||
スクリュー | ||
フィレ | ||
幾何学的なボディ | ||
水平 | ||
レディルーム | ||
角 | ||
円を分割する | ||
セグメントの分割 | ||
直径 | ||
ESKD | ||
描画ツール | ||
トレーシングペーパー | ||
鉛筆 | ||
図面レイアウト | ||
工事 | ||
回路 | ||
円錐 | ||
パターンカーブ | ||
円形曲線 | ||
パターン | ||
定規 | ||
ラインリーダー | ||
内線 | ||
遷移線 | ||
寸法線 | ||
実線 | ||
破線 | ||
破線 | ||
リスカ | ||
規模 | ||
モンジュ法 | ||
多面体 | ||
ポリゴン | ||
モデリング | ||
主な碑文 | ||
寸法の適用 | ||
図面の輪郭 | ||
壊す | ||
楕円形 | ||
卵形 | ||
丸 | ||
不等角投影の円 | ||
オーナメント | ||
不等角投影軸 | ||
回転軸 | ||
投影軸 | ||
対称軸 | ||
穴 | ||
溝 | ||
キー溝 | ||
直方体 | ||
ピラミッド | ||
投影面 | ||
プリズム | ||
不等角投影法 | ||
投影 | ||
等角長方形投影法 | ||
正面等倍斜投影法 | ||
投影 | ||
溝 | ||
スキャン | ||
サイズ | ||
全体寸法 | ||
構造寸法 | ||
サイズの調整 | ||
部品要素の寸法 | ||
ギャップ | ||
図面枠 | ||
角 | ||
製図 | ||
対称 | ||
ペアリング | ||
標準 | ||
標準化 | ||
矢 | ||
スキーム | ||
ソー | ||
嵌合点 | ||
分度器 | ||
正方形 | ||
簡略化と慣例 | ||
面取り | ||
描画形式 | ||
正面 | ||
投影中心 | ||
ペアリングセンター | ||
シリンダー | ||
方位磁針 | ||
描画 | ||
施工図 | ||
描画 | ||
次元数 | ||
図面を読む | ||
ワッシャー | ||
ボール | ||
スロット | ||
彫刻 | ||
フォント | ||
ハッチング アクソノメトリーにおけるハッチング | ||
楕円 | ||
スケッチ | ||
ワークブック
描画に関する実践的でグラフィックな作業
このノートは、市立予算教育機関「レンスク第1中等学校」の教師であり、最高位の絵画と美術の教師であるアンナ・アレクサンドロヴナ・ネステロヴァによって開発された。
絵を描く主題の紹介
材料、付属品、描画ツール。
このコースでは、A.D. 編集の教科書「Drawing」からいくつかの演習を実行する順序を検討します。 ボトヴィニコワ。
最初と 2 番目のタスクのグラフィック作業 No. 4 を完了する段階、図 98 と 99。
このような種類の演習は、空間的思考の発達に役立ちます。 グラフィック作品 No. 4 は、「物体の頂点、エッジ、面」、「物体の幾何学的形状の分析」というトピックを研究する過程で獲得したスキルを要約、一般化、統合したものです。 図面や視覚的なイメージに示されている物体の表面上の点の投影を決定するための実践的な演習中に取得した知識、スキル、能力の品質管理。
このタイプのアクティビティは、テクノロジーと描画の両方のレッスンで使用できます。 同様のタスクを自宅でも独立した仕事として割り当てることができます。
研修生の要件
このコースは一般教育学校の 7 年生を対象に設計されていますが、記述幾何学の要素が含まれているという単純な理由から、技術専門の学生にも役立ちます。 空間想像力も鍛えられます。
研修生に必要な要件: 直交投影のルールに関する知識。 斜め平行投影。
学生は次のことができなければなりません。 物体の幾何学的形状を分析する。 オブジェクトのエッジ、面、頂点の投影を決定します。 物体の表面上の点の投影を決定します。 肋骨、顔、楕円の等角投影および正面等角投影の軸に沿って画像を構築します。
米。 99. グラフィック作業の課題その4
3) 部品に穴はありますか? もしそうなら、その穴はどのような幾何学的形状をしていますか?
4) それぞれのビューで、正面投影面と水平投影面に垂直なすべての平面を見つけます。
2. 部品の視覚的表現 (図 99) に基づいて、必要なビュー数で図面を作成します。 すべてのビューに描画し、点 A、B、および C をマークします。
13. 図面内のイメージを構築する順序
13.1. 物体の形状の分析に基づいて画像を構築する方法。 すでにご存知のとおり、ほとんどのオブジェクトは幾何学的ボディの組み合わせとして表現できます。 したがって、図面を読んで完成させるには、これらの幾何学的な物体がどのように描かれているかを知る必要があります。
このような幾何学的な物体が図面でどのように描かれるかを理解し、頂点、エッジ、面がどのように投影されるかを学習したので、オブジェクトの図面を読むのが容易になります。
図 100 は、機械の一部であるカウンターウェイトを示しています。 その形状を分析してみましょう。 それを分割できる幾何学体は何ですか? この質問に答えるために、これらの幾何学的な物体のイメージに固有の特徴を思い出してみましょう。
図 101 では、そのうちの 1 つが茶色で強調表示されています。 このような突起を持つ幾何学的な物体は何でしょうか?
長方形の形の突起は直方体の特徴です。 3 つの投影と平行六面体の視覚イメージ (図 101 で強調表示され、茶色で示されている) を図 101 の 6 に示します。
図 101 では、条件付きの灰色で、別の幾何学的ボディが強調表示されます。 このような突起を持つ幾何学的な物体は何でしょうか?
三角柱の画像を考えているときに、このような投影に遭遇しました。
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