เปิด
ปิด

เกมครอบครัวที่น่าสนใจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ เกมกระดานสำหรับทั้งครอบครัว

การเล่นคือการกระทำที่เด็กได้รับข้อมูลและพัฒนา คุณสามารถทิ้งเด็กอายุเกิน 3 ปีไว้ตามลำพังในห้องที่มีรถยนต์หรือให้แท็บเล็ตหรือโทรศัพท์ให้เขาก็ได้และเขาจะไม่แตะต้องคุณเป็นเวลานานอย่างแน่นอน เกมดังกล่าวจะเป็นประโยชน์หรือไม่? บางครั้งก็ใช่ ถ้าพ่อแม่จำเป็นต้องพักผ่อน แต่ถ้านี่เป็นเรื่องปกติ ในอนาคตจะนำมาซึ่งผลที่ตามมาที่น่าเศร้าต่อเด็ก สนุกสนานกันทั้งครอบครัวและมีประโยชน์ต่อลูกอย่างไร? มันง่ายมากที่จะหาเกมที่จะ
มันสนุกสำหรับทุกคนที่ได้เล่น เราได้เตรียมรายการของเราแล้วและยินดีที่จะแบ่งปันกับคุณ อาจจะมีบางคนในหมู่พวกเขาที่คุณจะรักเช่นกัน :)

เกม "Black Petrus"
ฉันซื้อเกมนี้โดยบังเอิญที่ โลกของเด็ก“ชำระเงินที่จุดชำระเงินแล้ว รถจากการ์ตูนเรื่อง "Cars" ดึงดูดความสนใจของฉัน เมื่อฉันกลับมาถึงบ้านและคิดกฎต่างๆ ฉันคิดว่าลูกของฉันไม่สามารถรับมือกับมันได้ สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือหลังจากผ่านไปสองครั้ง เขาเล่นได้ดีมากจนฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเขาคิดได้เร็วแค่ไหน แม้ว่าเกมนี้จะถูกเขียนขึ้นตั้งแต่อายุ 4 ขวบ และตอนนั้นเราเพิ่งอายุ 3 ขวบเท่านั้น

สาระสำคัญของเกม

อย่าเหลือไพ่ใบที่ 13 การ์ดทุกใบมีคู่และเมื่อรวบรวมไพ่ใบเดียวกันจะต้องทิ้งไพ่เหล่านั้น มีเพียงไพ่ใบที่ 13 เท่านั้นที่ไม่มีคู่ ดังนั้นใครก็ตามที่ยังเหลืออยู่คือ “เปตรัสดำ” เกมดังกล่าวพัฒนาความสนใจได้อย่างสมบูรณ์แบบและยังช่วยให้คุณจดจำการเขียนตัวเลขได้ถึง 13 ด้วยสายตา

โดมิโน

เกมที่รู้จักกันดี ตั้งแต่ 2.5 ถึง 3 ขวบ คุณสามารถเล่นกับลูกของคุณได้อย่างง่ายดาย กิน ตัวแปรที่แตกต่างกันโดมิโน สำหรับเด็ก คุณสามารถซื้อโดมิโนพร้อมผลไม้ และสำหรับเด็กที่สามารถนับได้ - มีจุด ประการแรก เกมนี้พัฒนาความใส่ใจ และยังสอนการนับหากคุณเล่นทีละจุด เป็นที่ทราบกันดีว่าวิธีที่ดีที่สุดในการสอนเด็กให้นับคือการใช้จุด ดังนั้นการเรียนรู้จึงเกิดขึ้นในเกม โดมิโนที่เราชื่นชอบคือสัตว์เจโค ด้านหนึ่งเป็นโดมิโนแบบดั้งเดิม และอีกด้านหนึ่งเป็นปริศนา ฉันชอบเกม djeco ในเรื่องคุณภาพและนอกจากนี้สำหรับเกมนี้คุณสามารถเล่นได้สองเวอร์ชัน - สะดวกมาก

ล็อตโต้
นอกจากนี้เกมนี้ยังเป็นที่รู้จักและชื่นชอบจากหลาย ๆ คน สำหรับเด็กอายุมากกว่า 2.5 ปีคุณสามารถซื้อล็อตเตอรี่พร้อมรูปภาพได้ กิน ประเภทต่างๆล็อตโต้ (ผลไม้ ผัก รถยนต์ ฯลฯ) ฉันชอบมัลติล็อตโต้ของเรา มีทั้งรถสปอร์ต ผัก ผลไม้ ของใช้ต่างๆ วัตถุที่หลากหลายช่วยให้เด็กขยายขนาดได้ พจนานุกรมและขอบฟ้า หากผู้ปกครองแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอะไรและทำไม โดยทั่วไปแล้วก็จะดูน่าสนใจและให้ข้อมูลมาก สำหรับเด็กโต คุณสามารถเล่นล็อตโต้คลาสสิกได้ และเด็กจะจดจำตัวเลขได้อย่างง่ายดายขณะเล่น

เขาวงกต
นี่เป็นหนึ่งในรายการโปรดของเรา สาระสำคัญของเกมนั้นเรียบง่ายมาก แต่มันน่าดึงดูดมากจนพ่อและแม่ไม่สามารถฉีกตัวเองออกไปได้ 😉 ฉันและสามีเล่นอย่างมีความสุข

สาระสำคัญของเกม

จำเป็นต้องย้ายหนูไปที่ฝั่งตรงข้ามของทุ่งซึ่งเป็นที่ตั้งของชีสของเธอ หนูตัวอื่นๆ มีภารกิจเดียวกันและรบกวนซึ่งกันและกันโดยการวางฉากกั้น หนูที่ไปถึงชีสก่อนจะเป็นผู้ชนะ เกมแห่งตรรกะและความเอาใจใส่

หากคุณซื้อเกมในร้านค้า มันจะไม่ถูกเลย พูดง่ายๆ ก็คือ...ถึงแม้คุณภาพของเกมจะยอดเยี่ยมก็ตาม มีทางเลือกอื่น - เพื่อสร้างเกมดังกล่าวด้วยตัวเอง ฉันบังเอิญพบช่างฝีมือบนอินเทอร์เน็ตที่ทำให้สิ่งนี้มีชีวิตขึ้นมา โดยสำหรับผู้ที่สนใจมีลิงก์อยู่ใต้รูปภาพสำหรับผู้ที่สนใจ ยังมีไอเดียมากมายสำหรับเกมทำเองที่บ้าน ฉันแนะนำให้คุณลองดู :) แต่เกม "เขาวงกต" ทางด้านซ้ายเป็นเวอร์ชันร้านค้า และทางด้านขวาเป็นเกมที่ทำด้วยมือ

รูปภาพ: http://urok2009.spb.ru/book/export/html/68

เข้าสู่การต่อสู้ โฮ่ง โฮ่ง

เกมจากแบรนด์ที่คุณชื่นชอบ Djeco เราพบเธอจากกล่องเซอร์ไพรส์ "Infunt" ซึ่งฉันเขียนรีวิวไว้

สาระสำคัญของเกม

ใครมีหมาตัวใหญ่กว่าก็รับบัตรไป หากสุนัขเหมือนกัน จะมีข้อความว่า "วูฟวูฟเข้าสู่การต่อสู้" และไพ่จะถูกวางไว้ด้านบนอีกครั้ง ผู้ที่มีไพ่มากกว่าจะเป็นผู้ชนะและ สุนัขตัวใหญ่กว่า🙂 เกมนี้เรียบง่าย แต่ยาวมาก พ่อแม่ต้องอดทน :)

"จูบของ Bainka"

ฉันกำลังโปรโมตเกมจาก TM Djeco อีกครั้ง แต่นี่ไม่ใช่การโฆษณา เรารักเกมเหล่านี้อย่างจริงใจ นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราถึงมีเกมเหล่านี้มากมาย :) ดังนั้นนี่คือหนึ่งในเกมที่เราชื่นชอบ ใจดี และจริงใจ ซึ่งลูกชายของเราชื่นชอบ มาก “จูบของ Bainka”

สาระสำคัญของเกม

มีตัวละครสองตัวให้เลือก: เด็กชายและเด็กหญิง ภารกิจคือทำให้พวกเขาเข้านอน ค้นหาหมอน ผ้าห่ม และของเล่นชิ้นโปรดจากไพ่ ในขณะที่เด็กเปิดไพ่ที่ผู้นำถืออยู่ข้างหน้าเขา เขาเจองานต่าง ๆ ที่ผู้นำจะต้องทำตามกฎแล้วคือผู้ปกครอง งานที่หลากหลายที่สุดมีจุดมุ่งหมายเพื่อติดต่อกับเด็กและช่วงเวลาแห่งความอ่อนโยน: จูบ, ลูบไล้, จี้, ร้องเพลง ฯลฯ เราชอบเกมนี้มากและมักจะเล่นก่อนนอนหรือเมื่อลูกถาม

เจโก้ "ซาร์ดีน"

เกมที่น่าตื่นเต้นมากในการพัฒนาความใส่ใจและความจำ สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ขวบ แต่เราเล่นได้ตั้งแต่ 4 ขวบ

สาระสำคัญของเกม

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 5 ใบ เขาไม่ได้มองพวกเขา จากนั้นไม่กี่วินาทีผู้เล่นทุกคนจะมองไปที่ "ขวดปลาทะเลชนิดหนึ่ง" - นี่คือการ์ดขนาดใหญ่ที่มีการจับปลา "แต่งตัว" ที่แตกต่างกัน 8 ตัว จากนั้น "ธนาคาร" จะถูกพลิกกลับอีกครั้ง ผู้เล่นดูไพ่ของพวกเขา และคุณต้องค้นหาจากหน่วยความจำว่าคุณมี "ปลา" ดังกล่าวอยู่ในธนาคารหรือไม่ ถ้าฉันเดาถูกฉันก็เอามันไปนับ ถ้าทายผิด ให้โยนโทษ 2 ครั้ง

คุณสามารถติดตามกิจกรรมของเราบน Instagram ติดตาม. มาเป็นเพื่อนกัน.

ไม่พบฟีด Instagram

อีกไม่นานเราจะทำรายการเกมโปรดของเราต่อไป สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อกและติดตามข่าวสาร

เกมและการแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับทั้งครอบครัวในวันครอบครัวและวันหยุดของครอบครัว

จมูร์กี

เกมนี้มีความกระตือรือร้นและสนุกสนาน ผู้คนรู้จักเธอมาตั้งแต่เด็ก ในขณะเดียวกัน "Zhmurki" ก็กลายเป็นความบันเทิงยอดนิยมและสนุกสนานในวันหยุดของครอบครัวเสมอ แม้แต่ผู้ใหญ่ก็ยังสนุกกับการมีส่วนร่วมในเกมนี้

แก่นแท้ของเกมนี้กลายเป็นเกมที่เรียบง่ายอย่างแท้จริง ก่อนอื่นคุณต้องเลือกไดรเวอร์ เขาจำเป็นต้องปิดตา ผู้เล่นที่เหลือควรยืนรอบๆ คนขับ โดยหันหน้าไปทางตรงกลาง หลังจากออกสัญญาณแล้วผู้ขับขี่จะต้องจับผู้เข้าร่วมที่จะวิ่งหนีและหลบเลี่ยงทุกวิถีทาง ผู้เข้าร่วมที่จับได้จะต้องเดาด้วยการสัมผัส ถ้าหัวหน้าเดาได้ คนที่จับได้ก็จะทำหน้าที่ของตน ผู้ชนะจะเป็นเพียงผู้เข้าร่วมที่ไม่สามารถจับได้จริง

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าในตอนแรกผู้ขับขี่จะต้องเป็นผู้ใหญ่ เนื่องจากในกรณีนี้ เป็นไปได้ที่จะแสดงให้เห็นว่าควรปฏิบัติหน้าที่ที่มีอยู่อย่างไร ผู้คนจำเป็นต้องเข้าใจว่าพวกเขาสามารถเล่นที่บ้านได้อย่างไรโดยไม่มีความเสี่ยงและการทำลายล้างโดยไม่จำเป็น เด็กควรวิ่งเล่นภายในพื้นที่ที่กำหนดเท่านั้นซึ่งจะเป็นไปตามกฎเกณฑ์และข้อควรระวังด้านความปลอดภัย ในความเป็นจริงสามารถป้องกันผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์ได้

อยู่ในวงกลม

เกมนี้กลายเป็นเกมที่สนุกและมีชีวิตชีวาและกระตือรือร้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเล่นเพียง "เพื่อตัวเอง" เท่านั้น แต่ในขณะเดียวกัน เวลาครอบครัว จะนำพาอารมณ์ที่น่ารื่นรมย์มาให้มากมายอย่างแน่นอน

คุณต้องวาดวงกลมขนาดใหญ่บนพื้น คนที่เล่น (จำนวนอาจมีได้ถึง 10 คน) ยืนเป็นวงกลมด้วยขาเพียง 1 ข้างแล้วกอดอก เมื่อให้สัญญาณแล้ว ผู้เข้าร่วมทุกคนต้องใช้ไหล่ของตนดัน ภารกิจหลักคือความปรารถนาที่จะผลักดันพันธมิตรออกนอกวงกลม อย่าใช้มือของคุณในการผลักดัน ผู้เข้าร่วมจะถูกแยกออกจากเกมหากเขาบินออกจากวงกลมหรือก้าวเข้าไปในวงกลมด้วยเท้าทั้งสองข้าง เป็นผลให้เหลือเพียง 2 คนในวงกลมที่จะจัดการดวลพร้อมผลการแข่งขันที่เด็ดขาด

ขีดกลาง

นี้ เกมจะทำเฉพาะครอบครัวที่ชื่นชอบความบันเทิงแบบแอคทีฟเท่านั้น ผู้เข้าร่วมทุกคนควรรวมตัวกันในสถานที่ที่มีทิวทัศน์อันงดงามของภูมิทัศน์โดยรอบ ตามหลักการแล้วควรปลูกพืชหลากหลายชนิดในบริเวณนี้ ผู้นำต้องตะโกนพุ่งนับหนึ่ง สอง สาม ในกรณีนี้คุณต้องตั้งชื่อพืชที่ปลูกในอาณาเขต ผู้เข้าร่วมจะต้องวิ่งไปยังวัตถุที่ระบุชื่อ แต่ต้องผ่านครึ่งทางเพื่อเปลี่ยนจุดหมายปลายทาง เพื่อที่จะเล่นได้สำเร็จ คุณจะต้องนำทางอย่างรวดเร็ว หากผู้เข้าร่วมไม่มีเวลาเลี้ยวหรือไม่ได้ยินคำสั่งเปลี่ยนแปลง เขาจะถูกคัดออก ดังนั้นคุณต้องเล่นจนกว่าผู้เล่นคนสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ

หางที่เป็นอันตราย

ผู้เข้าร่วมจะต้องเข้าแถวเรียงกันเป็นขบวน พวกเขาจะต้องจับเอวของกันและกัน จากนั้นผู้เข้าร่วมทั้งหมดก็หมอบลงด้วยกัน

พิธีกรรายงานว่าเป็นหนอนผีเสื้อขนาดใหญ่ เขาควรขอให้แสดงท่าทางต่างๆ เช่น การนอนและตื่น อาบน้ำ ออกกำลังกาย เดิน เต้นรำ อ่านหนังสือ กิน คนสุดท้ายจะต้องเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับหนอนผีเสื้อซึ่งจะดำเนินการทั้งหมดในรูปแบบที่สอดคล้องกัน บ่อยครั้งที่เด็กจบลงที่ปลายหาง แต่บางทีสมาชิกในครอบครัวอีกคนอาจจะกระสับกระส่ายมากกว่า

หน้ากาก

สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีรายละเอียดดังต่อไปนี้: กระเป๋าใบใหญ่และเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน พยายามใช้สิ่งที่สดใสและแปลกตา คุณสามารถใช้ชุดชั้นใน ชุดประจำชาติ เครื่องประดับต่างๆ เลกกิ้ง และชุดราตรีได้ เสื้อผ้าทั้งหมดจะต้องถูกรวบรวมไว้ในกระเป๋า 1 ใบ จากนั้นเลือกพิธีกรซึ่งจะทำหน้าที่เป็นดีเจด้วย พิธีกรเปิดเพลงให้ผู้เข้าร่วมเต้นและส่งถุงให้กัน หลังจากปิดเพลงแล้ว ผู้เข้าร่วมที่ได้รับกระเป๋าจะสุ่มหยิบเสื้อผ้าออกมาใส่ เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าผู้เข้าร่วมจะสวมใส่สิ่งของทั้งหมด ในความเป็นจริง ผลของความประหลาดใจจะนำมาซึ่งความสุขและนำไปสู่อารมณ์ที่สดใสเป็นส่วนใหญ่

คุณต้องเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่ารายการที่ผู้เข้าร่วมได้รับอาจกลายเป็นสิ่งผิดปกติ ทุกคนจะดูแปลกและตลก

Libmo หรือการเต้นรำสิ่งกีดขวาง

ที่นี่คุณสามารถนำเสนอความสนุกสนานแบบละตินอเมริกาแบบดั้งเดิม - เดินใต้เชือกพร้อมท่าเต้น หากคุณจำได้ จะต้องลดเชือกลง 10 ซม. หลังจากแต่ละเส้นทาง
ในทางกลับกันสามารถดึงเชือกที่ด้านล่างแล้วค่อยๆยกขึ้นจนถึงระดับเอวของผู้ใหญ่ ขั้นแรกให้สูงจากพื้น 10 ซม. แล้วจึงสูงขึ้น ผู้เข้าร่วมจากแต่ละทีมที่สามารถกระโดดสูงจะค่อยๆ ยังคงอยู่ เราตอบแทน!

สตรองแมนกับน้ำมะนาว

โดยปกติการแข่งขันจะจัดขึ้นด้วยเบียร์ขนาด 5 ลิตร แต่เรากำลังมีวันหยุดของครอบครัว ดังนั้นเราจึงแทนที่ด้วยน้ำมะนาว ให้พ่อได้เครื่องดื่มหวานๆ ให้กับครอบครัว ผู้ชายต้องถือถุงที่มีขวดหรือกล่องน้ำผลไม้ (รวม 5 ลิตร) โดยยื่นแขนออกไปด้านข้างให้นานที่สุด ผู้ชนะรับทั้งหมด

การต่อสู้เต้นรำหรือแฟลชม็อบ

เราไม่มีเวลาเตรียมตัวและฝึกซ้อม ดังนั้นการเรียบเรียงดนตรีจึงน่าจะสร้างความประหลาดใจให้กับทีมงานและผู้ชม ประกาศการแข่งขันและเรียงแถวกันทั้งครอบครัวบนเวที ภารกิจคือการมีส่วนร่วมในดนตรีโดยเร็วที่สุดและแสดงให้ทุกคนเห็นถึงองค์ประกอบการเต้นรำที่เป็นลักษณะเฉพาะของแต่ละโอกาส

เราเฝ้าดูนักเต้นอย่างระมัดระวัง! หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี เราก็ให้โอกาสทำให้ตัวเองและผู้ชมพอใจ หากทุกคนในครอบครัวขี้อาย ให้ปิดเพลงหลังจากผ่านไป 30-40 วินาทีและขอให้ผู้ฟังสนับสนุนคุณด้วยเสียงปรบมือ

การเต้นรำที่พบบ่อยที่สุดคือ: การเต้นรำแบบสแควร์, เลซกินกา, ฮิปฮอป, ร็อกแอนด์โรล, การเต้นรำลูกเป็ด, มากาเรนา, ยิปซี, ลาตินา, แทงโก้, แคนแคน, แลมบาดา, การเต้นรำของหงส์ตัวน้อย, การเต้นรำหน้าท้องแบบตะวันออก ฯลฯ

แน่นอนว่าผู้ที่กระตือรือร้นและร่าเริงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เก้าอี้สิบตัวและไข่หนึ่งฟอง

ในการจัดการแข่งขัน คุณจะต้องมีคนสองคน ไข่ไก่หนึ่งตัว และเก้าอี้สิบตัว ผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตาและต้องหาไข่โดยไม่ใช้มือบนเก้าอี้ตัวใดตัวหนึ่งในสิบตัว (ทั้งคู่มองพร้อมกัน แต่มือถูกมัดไว้ด้านหลัง เนื่องจากไม่สามารถใช้งานได้) ใครก็ตามที่พบไข่ก่อนเป็นผู้ชนะการแข่งขัน เพื่อเป็นรางวัล คุณสามารถมอบไข่ไม้ทาสีทองแก่ผู้ชนะได้ ซึ่งเกือบจะเหมือนกับไข่ไก่ที่มีรอยเจาะ

ประติมากรรม “ครอบครัวสุขสันต์”

คุณให้โอกาสครอบครัวได้หารือกันสักครู่ จากนั้นผู้ช่วยของคุณจะคลุมครอบครัวจากการสอดรู้สอดเห็นไว้สองสามวินาทีด้วยฉากกั้นที่ทำจากผ้าห่มที่สวยงาม (พวกเขาถือไว้ทั้งสองด้าน) ในช่วงเวลานี้ ผู้เข้าร่วมจะสร้างประติมากรรม เมื่อทุกอย่างพร้อม ลด "หน้าจอ" ลง จากนั้นผู้ชมทุกคนก็สนุกกับการกอดพ่อแม่และลูกๆ บางคนแสดงความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่ธรรมดา โดยการสร้างปิรามิดที่มีชีวิตจริง โดยที่สมาชิกที่ตัวเล็กที่สุดของครอบครัวยืนอยู่บนไหล่ของพ่อ

ดี

แต่ละคนจะได้รับไม้ขีด 1-2 กล่อง ผู้ชนะคือผู้ที่สร้างบ่อสูงสุดภายในเวลาที่กำหนด (1-2 สูงสุด 3 นาที ขึ้นอยู่กับผลงานของแขก)

ผ่านจังหวะ

สำหรับเกมนี้คุณต้องนั่งเป็นวงกลมด้วย ผู้เล่นแต่ละคนใส่ มือขวาบนเข่าซ้ายของเพื่อนบ้านทางขวา และเข่าซ้ายบนเข่าขวาของเพื่อนบ้านทางซ้าย ผู้ที่เริ่มเกมจะเต้นจังหวะหนึ่งด้วยมือข้างเดียวบนเข่าของเพื่อนบ้านคนใดคนหนึ่ง เพื่อนบ้านจะต้องส่งจังหวะนี้ไปรอบๆ วงกลม และตีเข่าของเพื่อนบ้านแทน ดังนั้นจึงทำซ้ำจนกว่าจังหวะจะวนไปทั่วทั้งวงกลมและกลับไปหาผู้ที่ตั้งไว้ จากนั้นคุณสามารถไปในทิศทางตรงกันข้ามได้ เชื่อฉันสิ ตราบใดที่คุณสามารถถ่ายทอดจังหวะได้โดยไม่ผิดพลาด คุณจะหัวเราะอย่างเต็มที่!

ผูกผ้าเช็ดหน้า

การแข่งขันนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใหญ่ แต่เด็กๆ มักจะชอบดูพวกเขาและสนับสนุนพวกเขาอย่างจริงใจ คุณต้องเตรียมผ้าเช็ดหน้า 2 ผืนสำหรับผู้ใหญ่ 1 คู่ซึ่งประกอบด้วยผู้หญิงและผู้ชาย ก่อนอื่นคุณต้องผูกผ้าพันคอรอบคอของกันและกันแล้วจึงแก้ด้วยฟัน ในกรณีนี้ ไม่สามารถใช้มือได้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเด็กๆ จะสนใจดูสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นอย่างมาก

มีความเอาใจใส่เป็นที่สุด

เกมนี้เล่นที่โต๊ะ แต่ในขณะเดียวกันก็น่าสนใจ จำนวนผู้เข้าร่วมสามารถเป็น 2 - 3

ผู้นำเสนอต้องเล่าเรื่องราวเป็นสิบวลี แต่เมื่อออกเสียงเลข 3 ก็ต้องได้รับรางวัล ในกรณีนี้ ข้อความควรมีตัวเลขที่แตกต่างกันในจำนวนที่เพียงพอ และควรเหลือ 3 ไว้ท้ายสุด

ในจาน

เกมนี้จะต้องเล่นระหว่างมื้ออาหาร แต่ในวันครอบครัวคุณสามารถทานอาหารเย็นกับครอบครัวได้ ผู้นำเสนอตั้งชื่อจดหมายใด ๆ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องตั้งชื่อรายการด้วยตัวอักษร แต่เฉพาะในกรณีที่ปรากฏบนจานเท่านั้น ผู้ที่ทำภารกิจให้สำเร็จก่อนจะเป็นผู้นำ ผู้ขับขี่ที่เขียนจดหมายโดยไม่มีทางเลือกจะได้รับรางวัล สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าห้ามใช้ตัวอักษรต่อไปนี้: е, и, ъ, ь, ы

แท็กกับลูกบอล

เกมนี้สัญญาว่าจะมีความไดนามิกและน่าสนใจมากกว่าแท็ก ในงานหลักจำเป็นต้องสังเกตการฝึกทักษะเช่นการวิ่งการกระโดดการหลบหลีก หากต้องการคุณสามารถใช้ลูกเทนนิสหรือเศษผ้าได้เพราะต้องขอบคุณมัน กิจกรรมการเล่นมีความกระตือรือร้นและอิ่มตัวมากขึ้น ภารกิจหลักคือการมัดลูกบอลเข้ากับเชือกยาวประมาณ 3 - 4 เมตรให้แน่น

ผู้นำจะต้องชี้แนะผู้เข้าร่วม เขาหยิบลูกบอลขึ้นมาแล้วพันเชือกไว้รอบมือ

ผู้เข้าร่วมกระจัดกระจาย ผู้นำจะต้องตีผู้เล่นด้วยลูกบอล คุณไม่สามารถหมุนลูกบอลด้วยเชือกได้ ซึ่งจะทำให้งานยากขึ้นอย่างมากและทำให้เกมน่าตื่นเต้น หลังจากที่ผู้นำโจมตีผู้เข้าร่วมด้วยลูกบอล เขาก็เปลี่ยนสถานที่กับเขา

เกมจะจบลงได้สำเร็จหลังจากที่ทุกคนเหนื่อยเท่านั้น

ฉันชื่ออะไร?

เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะมอบความสนุกสนานมากมายตลอดทั้งเย็น ก่อนอื่นคุณต้องแนบการ์ดพร้อมชื่อพืชและสัตว์วัตถุต่าง ๆ ทุกคนสามารถเห็น "ชื่อ" เหล่านี้ได้ แต่ผู้เข้าร่วมจะต้องไม่สามารถมองเห็นได้ ตลอดช่วงเย็นคุณต้องถามคำถามนำเพื่อค้นหาชื่อ คำถามควรเรียบง่าย แต่ควรต้องการคำตอบเฉพาะเจาะจงเท่านั้น คือ “ใช่” หรือ “ไม่ใช่” คนที่ฝ่าฝืน กฎปัจจุบันมาจากเกม ผู้ที่ทายชื่อ “ชื่อ” ได้ก่อนรับรางวัล

เกมสนุก ๆ เหล่านี้เหมาะสำหรับทั้งครอบครัว พวกเขาจะกลายเป็นผู้ช่วยชีวิตเมื่อเพื่อนกับลูกมาเยี่ยมคุณ เกมดังกล่าวจะสร้างความบันเทิงให้กับเด็ก ๆ และช่วยให้ผู้ใหญ่จดจำวัยเด็กของพวกเขาได้!

เอาล่ะ มาสนุกกันดีกว่า

เกมตลก

บนกระดาษ whatman เราวาดลาหรือสัตว์อื่น ๆ ที่ไม่มีหาง เราแนบรูปภาพเข้ากับผนัง

เราติดเทปสองหน้าไว้ที่หางสายไฟ เราให้หางแก่ผู้เล่นปิดตาเขาหมุนเขารอบแกนของเขาแล้วส่งเขาไปที่รูปภาพ

หน้าที่ของผู้เล่นคือการติดหาง ถูกที่แล้ว. ไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ และหางบนหน้าผากหรือหลังของลาทำให้เกิดเสียงหัวเราะและอารมณ์

เกมดนตรี

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นครึ่งวงกลมตรงข้ามกับผู้นำซึ่งเคลื่อนไหวตามเสียงเพลง ก่อนที่จะเริ่มจำเป็นต้องหารือเกี่ยวกับเงื่อนไข: ตัวอย่างเช่นหากผู้นำยกมือขึ้นทุกคนก็วางมือไว้ที่เอวถ้าเขางอข้อศอกพวกเขาจะกางมือออกไปด้านข้างถ้าเขาพาพวกเขากลับ พวกเขาข้ามพวกมันไปต่อหน้าเขา และถ้าเขาดึงพวกเขาไปข้างหน้าพวกเขาก็ทำเช่นเดียวกัน

ใครก็ตามที่ผสมการเคลื่อนไหวออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยทำผิดพลาด

การเล่นที่สร้างสรรค์

ในตอนต้นของเกม คุณจะต้องรวบรวมการริบจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด - สิ่งของใด ๆ ที่สามารถระบุเจ้าของได้อย่างไม่ผิดเพี้ยน มีผู้นำเสนอสองคน คนหนึ่งเอาของที่ริบออก แสดงให้ทุกคนดู ยกเว้นผู้นำเสนอคนที่สอง และถามเขาว่า: "การริบนี้ควรทำอย่างไร" ประการที่สองโดยไม่เห็นวัตถุสั่งให้เจ้าของผีร้องเพลงแสดงการเต้นรำ "ยำ - ยำ" ของชนเผ่าหรือวาดภาพฮีโร่ในเทพนิยาย ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้นำเสนอ

เกมทางปัญญา

เจ้าภาพโยนลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมในเกมและตั้งชื่อองค์ประกอบอย่างใดอย่างหนึ่ง ได้แก่ ดิน น้ำ ลม หรือไฟ หากพูดว่า "ที่ดิน" ผู้เข้าร่วมจะต้องคืนลูกบอลโดยตั้งชื่อสัตว์ใด ๆ ที่อาศัยอยู่บนบก ถ้า "น้ำ" - ปลา ถ้า "อากาศ" - นก และถ้าผู้นำเสนอพูดว่า “ยิง” บอลก็ต้องถูกตี ใครตอบผิดหรือจับบอลแทนตีกลับยกมือขึ้นจับจนเจ้าบ้านโยนบอลให้เขาอีกครั้ง หลังจากพลาดครั้งที่สอง ผู้เล่นจะถูกตัดออกจากเกม

เกมสำหรับศิลปินรุ่นเยาว์

ชวนเด็กๆ วาดรูปสัตว์ในจินตนาการ ให้แต่ละคนผลัดกันวาดภาพบางส่วนของร่างกาย ผู้ชนะจะเป็นผู้ที่กำหนดชื่อดั้งเดิมของสัตว์ร้ายที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้

เมื่อในช่วงวันหยุดของครอบครัวโต๊ะเลิกกระตุ้นความสนใจในหมู่แขกและเจ้าของบ้าน มักจะใช้หัวข้อเชิงปรัชญาและข้อพิพาททางการเมืองระดับโลกเริ่มต้นขึ้น แต่บางคนมักจะหาวอย่างสิ้นหวังและมองด้วยความสงสัยในระนาบแนวนอนหรือแม้แต่ที่ประตู .

นั่นหมายความว่าถึงเวลาที่ต้องก้าวไปสู่โปรแกรมการเฉลิมฉลองที่กระตือรือร้น และให้ทุกคนที่อยู่ในเกมสนุก ๆ มีส่วนร่วมอย่างขยันขันแข็ง เลือกสิ่งที่เหมาะสมในวันนี้ ตอนนี้ ในบริษัทนี้

ยังดีกว่ามอบความไว้วางใจให้กับองค์กรความบันเทิงให้กับเด็ก ๆ พวกเขาไม่เพียงแต่ช่วยแม่จัดโต๊ะเท่านั้น แต่ยังกลายเป็น "ดารา" ที่แท้จริงของวันหยุดของครอบครัวอีกด้วย สิ่งสำคัญคือการช่วยให้พวกเขาเชื่อมั่นในตนเอง ใครจะรู้บางทีนี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของอาชีพที่เป็นตัวเอกอย่างแท้จริงสำหรับใครบางคน?

หนึ่งสอง

เกมนี้ดีเป็นพิเศษสำหรับบริษัทผู้ชาย - และยังเหมาะสำหรับผู้ใหญ่ด้วย ผู้ชายที่จริงจังและเพื่อความสนุกสนานของเด็กๆ สองทีมเล่น ผู้ชนะคือผู้ที่ทำงานของผู้นำให้สำเร็จก่อน ผู้นำเสนอประกาศหัวข้อเช่น: "ตามความสูง" ผู้เข้าร่วมของแต่ละทีมจะต้องเข้าแถวตามความสูง (ตามข้อตกลง) ตามด้วย: สีตา; พื้นที่เราอาศัยอยู่ จำนวนตัวอักษรในชื่อ อายุ; ขนาดเท้า ฯลฯ พิธีกรมีจินตนาการขนาดไหน?

เรือ

คุณต้องสร้างเรือจากเปลือกวอลนัทหรือกระดาษธรรมดาแล้วติดใบเรือสามเหลี่ยมไว้ เราปล่อยให้เรือลอยอยู่ในจาน เราเป่าพวกมันไปในทิศทางที่ต่างกัน คุณสามารถจัดการแข่งขันเพื่อชิงเรือที่สวยงามที่สุด เร็วที่สุด และแม้แต่เรือที่ไม่มีวันจมได้มากที่สุด

"สูตร 1"

เกมนี้เหมาะสมอย่างยิ่งในกลุ่มนักขับชาย แต่เด็กๆ ก็เล่นกันอย่างกระตือรือร้นไม่น้อย ท้ายที่สุดแล้วการแข่งรถก็น่าสนใจจริงๆ!

ผู้เล่นจะนั่งรอบโต๊ะ กองไฟ หรือเพียงแค่นั่งเป็นวงกลมบนพื้น เป้าหมายคือการเป็นนักขับ Formula 1 ที่ดีที่สุด ในการดำเนินการนี้ สิ่งที่คุณต้องทำคือจำคำสั่งง่ายๆ สองคำสั่ง:

1) Vroom-m (เสียงรถเร่ง)

2) และและและและและ (เสียงเบรกคล้ายกับเสียงเอี๊ยด)

หากต้องการเดินเครื่องเป็นวงกลม ให้พูดตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นหันไปหาเพื่อนบ้านทางซ้ายแล้วพูดว่า: "Vroom-m" ผู้ที่รถ "มาถึง" สามารถ:

2) กางออกต่อหน้า "ผู้ส่ง" แล้วพูดว่า "i-i-i-i"

ตอนนี้ “ผู้ส่ง” ต้อง “ไป” ไปทางขวา คนที่:

1) เมื่อ "ปล่อยให้" รถผ่านไป เขาจะหันไปหาเพื่อนบ้านแล้วไม่พูดว่า "vroom-m" แต่เป็น "i-i-i-i"

2) ขณะที่ "เบรก" รถ เขาจะพูดว่า "vroom-m" แทน "i-i-i-i" ต่อหน้า "ผู้ส่ง"

หลังจาก “ขี่” มากพอแล้ว คุณสามารถกำหนดเวลาสำหรับคำตอบได้ เป็นผลให้ไดรเวอร์ 2-3 คนที่เหลือ "ในเกม" ถูกกำหนดให้เป็น "ชูมัคเกอร์" และโรยด้วยสิ่งที่ "เหมาะสม" จากเครื่องดื่มขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของพวกเขา (ดังที่คุณทราบแชมเปญใช้ในการแข่งขันจริง)

ประมูลสำหรับสุภาพสตรี

ผู้นำเสนอกำหนดหัวข้อที่เป็นผู้หญิง (เช่น "ดอกไม้" "บริษัท เครื่องสำอาง" "องค์ประกอบของเสื้อผ้า" "เครื่องประดับ") หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการสุ่มตั้งชื่อคำที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนี้ตามลำดับ ผู้เข้าร่วมที่พูดคำสุดท้ายจะได้รับคะแนนรางวัล

ตรรกะของผู้หญิง

ผู้นำเสนอตั้งชื่อหลายรายการ ผู้เข้าร่วมจะต้องตั้งชื่อรายการที่แปลกในรายการนี้และอธิบายการตัดสินใจของตนเอง สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ผู้เข้าร่วมจะได้รับคะแนนโบนัส ตัวอย่างงาน “มีอะไรพิเศษ?”:

การทำสีผมด้วยเฮนน่า บาสมา หรือย้อมผม (การระบายสีด้วยสีเนื่องจากเฮนน่าและบาสมาเป็นสีย้อมธรรมชาติ)

แครกเกอร์วานิลลา เกล็ดขนมปัง แครกเกอร์ลูกเกด (เกล็ดขนมปังเนื่องจากไม่ใช่ผลิตภัณฑ์พร้อมรับประทาน)

วิสโคส ผ้าฝ้าย โพลีเอสเตอร์ (โพลีเอสเตอร์ เนื่องจากวิสโคสและฝ้ายเป็นวัสดุธรรมชาติ)

โอเดอทอยเลท โลชั่น น้ำหอม (โลชั่นส่วนเกินเนื่องจากใช้เพื่อสุขอนามัยและใช้โอเดอทอยเลทและน้ำหอมเป็นน้ำหอม)

การทุบตี การเย็บด้วยเครื่องจักร การโอเวอร์ล็อค (การทุบตีเนื่องจากทำด้วยมือ ส่วนที่เหลือจึงใช้จักรเย็บผ้า)

สถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน

ผู้นำเสนอเสนอสถานการณ์ที่ยากลำบากให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนซึ่งเขาต้องหาทางออกดั้งเดิม ผู้เข้าร่วมที่ตอบคำถามได้น่าสนใจที่สุดจะได้รับคะแนนรางวัล ตัวอย่างเช่น:

คุณเตรียมตัวสำหรับงานปาร์ตี้มานานแล้วคุณซื้อชุดหรูหรามาเพื่อสร้างความประทับใจให้กับทุกคนโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณมาถึง เสื้อผ้าของผู้หญิงในบ้านกลับกลายเป็นเหมือนของคุณทุกประการ จะทำอย่างไร?

คุณกำลังรอพ่อแม่ของสามีของคุณมาถึง เพื่อสร้างความประทับใจ คุณตัดสินใจทำอาหารบางอย่างที่พิเศษ อย่างไรก็ตาม ไม่มีอะไรได้ผลสำหรับคุณ: คุณใส่ซุปเกลือมากเกินไป เนื้อย่างไหม้ และพายก็ดูเหมือนเป็นเนื้อเดียว คุณไม่มีเวลาแก้ไขอะไรเพราะแขกกดกริ่งประตูแล้ว จะทำอย่างไร?

ก่อนวันสำคัญคุณไปร้านทำผม ผลจากความผิดพลาดร้ายแรง ผมของคุณถูกย้อมด้วย สีเขียว. เหลือเวลาอีกหนึ่งชั่วโมงก่อนอำลา จะทำอย่างไร?

คุณมาช่วงวันหยุดด้วยชุดถักนิตติ้ง คุณกำลังพูดคุยกับแขกผู้มีเกียรติ และทันใดนั้นก็สังเกตเห็นว่ามีคนติดกระดุมเสื้อแจ็คเก็ตบนด้ายชุดของคุณ และยิ่งเขาเคลื่อนตัวออกไปมากเท่าไรก็ยิ่งคลี่คลายมากขึ้นเท่านั้น และบทสนทนายังไม่จบ จะทำอย่างไร?

ผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนมากที่สุดจะได้รับรางวัล

หัวเราะ

ผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้ที่สามารถเล่นได้ ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมจะนั่งที่โต๊ะ หากเป็นพื้นที่ว่างให้จัดเป็นวงกลมขนาดใหญ่ ตรงกลางคือคนขับพร้อมผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือ เขาโยนผ้าเช็ดหน้าขึ้นในขณะที่มันบิน ทุกคนหัวเราะเสียงดัง ทันทีที่ผ้าเช็ดหน้าอยู่บนโต๊ะหรือบนพื้น ทุกคนก็สงบลง ตามกฎแล้วในขณะที่ผ้าเช็ดหน้าสัมผัสพื้น "เสียงหัวเราะที่มากที่สุด" เริ่มต้นขึ้นและ "แฟนต้า" จะถูกพรากไปจากสิ่งที่สนุกที่สุด ภาพหลอนอาจเป็นการเต้นรำ เพลง เรื่องตลก หรือ "งาน" ที่ตลกขบขัน

ซับ

ในเกมนี้คุณต้องการผู้ชายมากกว่าผู้หญิง 1 คน ผู้เล่นเข้าแถวเรียงตรงข้ามกัน เมื่อทำนองดังขึ้น ผู้ชายก็จะ "แย่ง" ผู้หญิง และ "พิเศษ"... เต้นรำกับไม้ถูพื้น! มันค่อนข้างสนุกที่ได้เห็นผู้แพ้กอดไม้ถูพื้นอย่างอ่อนโยน 18

รองเท้าสำหรับซินเดอเรลล่า

แขกจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ในแต่ละกัปตันจะถูกเลือก และทั้งคู่จะต้องออกจากห้องไปชั่วขณะหนึ่ง ทีมนั่งตรงข้ามกัน ถอดรองเท้าทีละข้างแล้วโยนลงตรงกลางบนกองเดียว คุณยังสามารถใส่รองเท้า "สำรอง" ลงในกองได้ - ใช้ของที่เก็บไว้ในตู้เสื้อผ้า หน้าที่ของกัปตันคือสวมรองเท้าของทีมอย่างรวดเร็ว ทีมแรกที่สวมรองเท้าชนะ

“พิกเมเลียน”

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ ควรแบ่งออกเป็นทีม: "เด็กชาย" และ "เด็กผู้หญิง" โดยไม่คำนึงถึงอายุของผู้เข้าร่วม

จากลูกโป่งขนาดและรูปร่างต่างๆ “เด็กผู้ชาย” จำเป็นต้องใช้เทปเพื่อปั้นหุ่นผู้หญิง และ “เด็กผู้หญิง” จำเป็นต้องปั้นรูปปั้นของผู้ชาย “ในอุดมคติ”

ลูกโป่งบางลูกอาจจะพองอยู่แล้ว นอกจากนี้ คุณต้องตุนลูกโป่งและด้ายที่ไม่พองในจำนวนที่เพียงพอ เกมนี้น่าสนใจที่จะใช้ลูกโป่งขนาดและรูปทรงต่างๆ

ดอกไม้

เกมนี้เกี่ยวข้องกับคู่ (ชายและหญิง) นอกจากนี้ คู่รักแต่ละคู่จำเป็นต้องมีขวด (แก้วหรือพลาสติก) และดอกไม้ (ของจริงหรือของเทียม)

ผู้หญิงเอาขวดไว้ใต้วงแขน ส่วนผู้ชายเอาดอกไม้ติดฟัน หน้าที่ของแต่ละคู่คือการนำดอกไม้ใส่ขวดให้เร็วที่สุดโดยไม่ต้องใช้มือ

คู่รักที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าคนอื่นจะได้รับรางวัล

เช่นเดียวกับป้าไอริน่า

ผู้ที่เล่นสัมผัสนับเลือก "ป้าอิริน่า" ซึ่งไปที่ศูนย์กลางของการเต้นรำแบบกลม การเต้นรำเป็นวงกลมจับมือกันเดินเป็นวงกลมแล้วร้องเพลง:

เช่นเดียวกับป้าไอริน่า

มีเด็กเจ็ดคน

พวกเขาไม่ได้ดื่มไม่กิน

ทุกคนมองคุณป้า

พวกเขาทำสิ่งนี้ทันที

ป้าอิริน่าทำหน้าบูดบึ้งทุกประเภท ยืนในท่าที่ไม่อาจจินตนาการได้ (นั่งยองๆ บนขาข้างเดียว กดเข่าไปที่คาง ฯลฯ) ผู้เล่นทุกคนจะต้องแสดงท่าทางและทำหน้าบูดบึ้งของเธอซ้ำอย่างถูกต้อง ใครก็ตามที่ทำผิดและทำซ้ำท่าของป้าอย่างไม่ถูกต้องจะเข้ามาแทนที่เธอที่กึ่งกลางวงกลมและจะแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าต้องทำอย่างไร

แลมบาดา

เกมนี้ดีมากในกลุ่มเด็กหรือเยาวชนกลุ่มใหญ่ แต่ก็สามารถนำไปใช้ได้ในแวดวงที่ใกล้ชิด แต่ไม่เป็นมิตร ดังนั้นทุกคนจึงยืนเป็นวงกลมด้านหลังกัน ตามคำสั่งของผู้นำ ทุกคนจับคนข้างหน้าด้วยเอว และทุกคนร่วมกันทำ "การเคลื่อนไหวสะโพก" ซ้าย-ขวา-หลัง-ไปข้างหน้า แน่นอนว่าการเล่นเกมพร้อมดนตรีจะดีกว่า! นอกจากนี้งานก็มีความซับซ้อนมากขึ้น ผู้นำขอคว้าเอวคนข้างหน้าไว้ข้างเดียว! จากนั้น ดังที่คุณอาจเดาได้ "การเคลื่อนไหวของสะโพก" จะถูกทำซ้ำซ้าย-ขวา-หลัง-ไปข้างหน้า แล้วงานก็ซับซ้อนขึ้นอีก คราวนี้เสนอให้คว้าเอวคนยืนสองคนข้างหน้า! โดยธรรมชาติแล้วการเคลื่อนไหวของสะโพก... เกมจะเล่นจนกว่า “มือมีเพียงพอ” ตามกฎแล้วในตอนท้ายของเกมทุกคนจะ "ล้ม" ลงบนพื้นอย่างร่าเริง!

ลูกปัด

ครึ่งหนึ่งของบริษัท "ชาย" เข้าร่วมในเกม ถือเป็นงานอันทรงเกียรติในการทำเครื่องประดับให้กับผู้หญิงที่คุณรัก!

สะดวกมากในการร้อยพาสต้าหรือที่หนีบผ้า (และถ้าคุณมีก็ให้ใช้เปลือกหอย ลูกปัดไม้หรือพลาสติกขนาดใหญ่) ไว้บนเชือกผูกรองเท้าด้วยปลายแข็ง และจะสนุกขนาดไหนที่ได้มอบเครื่องประดับที่ดีที่สุดให้กับเจ้าของผู้โชคดี! เซสชั่นถ่ายภาพเล็กๆ น้อยๆ ก็ไม่เสียหายอะไร เพราะจะเป็นสิ่งที่ต้องจดจำในภายหลัง!

วางมือบนโต๊ะ!

ผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมจะนั่งชิดกันที่โต๊ะด้านหนึ่ง พวกเขาได้รับวัตถุเล็กๆ (เหรียญ กระดุม น็อต) วางมือไว้ใต้โต๊ะและเริ่มส่งวัตถุนี้จากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งอย่างเงียบๆ คนขับนั่งอยู่อีกฝั่งหนึ่งของโต๊ะ ทันใดนั้นเขาก็สั่ง: “วางมือลงบนโต๊ะ!” ทุกคนควรวางมือลงบนโต๊ะทันที เพื่อไม่ให้ใครถือเหรียญ (โดยถือไว้ระหว่างนิ้ว) ผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็จับฝ่ามือในลักษณะ "เรือ" โดยกำนิ้วไว้แน่น แต่นักขับสามารถเดาได้ว่าใครถือเหรียญและมือไหน (โดยการเคาะเหรียญบนโต๊ะโดยไม่ตั้งใจ การเคลื่อนไหวที่ตึงเครียดและช้าเกินไป ฯลฯ ) ตามคำร้องขอของผู้ขับขี่ ผู้เล่นจะต้องแสดงมือนี้ หากนักแข่งทายถูก เครื่องเล่นนี้จะเข้ามาแทนที่นักแข่ง หากคุณทายไม่ถูก เกมจะเล่นซ้ำ กฎหลัก: ใครก็ตามที่ทำหล่นหรือทิ้งวัตถุที่ถูกถ่ายโอนในช่วงเวลาอันตรายจะกลายเป็นคนขับ

“ฟุตบอล” มีขนปุย

สองทีมนั่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของโต๊ะ โต๊ะแบ่งออกเป็นครึ่ง - ตามกฎแล้วโต๊ะพับจะมีเส้นตรงกลาง หากไม่มีอยู่ก็สามารถทำเครื่องหมายเส้นด้วยชอล์กบนผ้าปูโต๊ะหรือด้าย (เพื่อให้ยืดออกให้ผูกปลายไว้ใต้โต๊ะ)

"ลูกบอล" - ขนนก - วางอยู่บนเส้นกึ่งกลางนี้ (ลูกบอลสีอ่อนที่ทำจากขนสัตว์, สำลีหรือยางโฟมก็ค่อนข้างเหมาะสมเช่นกัน) ผู้เล่นจากทั้งสองทีมเริ่มเป่า "ลูกบอล" พร้อมกันโดยพยายามเป่ามันออกจากโต๊ะไปบนครึ่งของ "ฝ่ายตรงข้าม" ทีมที่ประสบความสำเร็จ "ทำประตู" กับ "ฝ่ายตรงข้าม"

เกมเริ่มต้นอีกครั้งจากเส้นกลางและเล่นจนกว่าจะถึงจำนวนประตูที่ตกลงกันไว้

รายการสิ่งของ

ผู้นำเสนอโปรยสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ ที่แตกต่างกันประมาณ 20-25 ชิ้นบนโต๊ะโดยเตรียมไว้ล่วงหน้า เช่น ถั่ว ป้าย ดินสอ เหรียญ เข็มหมุด ฯลฯ ทุกคนมองดูสิ่งเหล่านี้อย่างระมัดระวังเป็นเวลาหนึ่งนาที จากนั้นผู้นำเสนอก็คลุมทรัพย์สินทั้งหมดนี้ด้วยหนังสือพิมพ์ ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนผลัดกันตั้งชื่อวัตถุชิ้นใดชิ้นหนึ่ง โดยไม่ต้องทำซ้ำสิ่งที่ตั้งชื่อไว้แล้ว ใครก็ตามที่ไม่ทำเช่นนี้ภายใน 5 วินาทีจะถูกตัดออกจากเกม คนสุดท้ายที่ไม่ตกรอบคือผู้ชนะ ขอแนะนำให้ผู้นำเสนอมีรายการตามตัวอักษรและทำเครื่องหมายรายการที่ได้รับการตั้งชื่อแล้ว

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?

หากคุณต้องการทดสอบพลังของการสังเกตและความทรงจำ ขอให้พวกเขามองดูคนที่นั่งดีๆ แล้วออกไปข้างนอกสัก 1-2 นาที เมื่อเชิญคนขับกลับเข้ามาใหม่คนที่เหลืออยู่ในห้องจะต้องคงทุกอย่างไว้เหมือนเดิม ยกเว้น 5-7 การเปลี่ยนแปลงซึ่งทุกคนจะเห็นด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจัดเรียงแจกันบนโต๊ะใหม่ คนสองคนที่นั่งสามารถเปลี่ยนสถานที่ รักษาตำแหน่งเดิม คุณสามารถเปลี่ยนทรงผมของใครบางคนเล็กน้อย ลบตราสัญลักษณ์ของพวกเขาออก ฯลฯ คนขับที่กลับมาที่ห้องพยายามตรวจจับให้มากที่สุด เปลี่ยนแปลงมากที่สุด จากนั้นคนที่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงก่อนที่คนอื่นจะขับรถไป

เกมทาย

ปริศนาเป็นปริศนาที่ต้องเดาคำที่ซ่อนอยู่ในส่วนต่างๆ โดยแต่ละส่วนนั้นเป็นทั้งคำ เช่น ร่องรอย - ประสบการณ์ ไอน้ำ - หนวด เกมทายคำสามารถทำให้ง่ายขึ้นเล็กน้อย: บางส่วนของคำได้รับไปแล้วและคุณต้องรวมคำเหล่านั้นเข้าด้วยกันเป็นคำทั้งหมด เขียนคำที่ประกอบเป็นส่วนประกอบของทายไว้ล่วงหน้าบนแผ่นกระดาษ: ร่องรอย, ไอน้ำ, ประสบการณ์, เรา, ผ่าน, ท่าเรือ, พื้น, กระสอบ, ตัวต่อ, กลม, หญ้าแห้ง, แก๊ส, เพลา, โก้เก๋, ท่าเรือ, ยาร์, ทำให้ไม่สบายใจ , ยี่ห้อ, เม้าส์, น้ำหนัก, จามรี, ระยะเวลา. วางแผ่นกระดาษที่มีคำเหล่านี้ไว้บนโต๊ะโดยไม่เรียงตามลำดับใดเป็นพิเศษ ให้ทุกคนใช้คำสองคำที่ประกอบเป็นปริศนา ใครก็ตามที่รวบรวมคำทายได้มากที่สุดคือผู้ชนะ

ห้าคะแนน

เด็กๆ เล่นเกมนี้ได้ดีเป็นพิเศษ พับกระดาษที่เหมือนกันเป็นปึกแล้วใช้เข็มเจาะทะลุห้าตำแหน่ง ผู้เข้าร่วมในเกมแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและทำเครื่องหมายจุดเจาะบนนั้น จากนั้นเขาก็วาดภาพ - อย่างใดอย่างหนึ่ง แต่เพื่อให้เส้นของการวาดผ่านไปโดยไม่มีการหยุดชะงักผ่านห้าจุด นี่คือการแข่งขันไม่เพียงแต่ในด้านความสามารถในการวาดภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความฉลาดและจินตนาการอันมากมายด้วย

ทำซ้ำและเพิ่ม

พวกเขาตกลงที่จะตั้งชื่อคำในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง เช่น ชื่อเกม ผู้เล่นคนแรกเรียก: ฮ็อกกี้ อันที่สองซ้ำ: ฮ็อกกี้และเพิ่ม: หมากฮอส คนที่สามพูดสามคำแล้ว: ฮ็อกกี้, หมากฮอส, ทาย ในที่สุด บางคนจะไม่สามารถทำซ้ำคำศัพท์ทั้งหมดได้โดยไม่ทำผิดพลาด (ฮ็อกกี้ - หมากฮอส - ทาย - ปริศนาอักษรไขว้ - แท็ก - ปัดเศษ - แบดมินตัน - ล้อที่สาม - หนังคนตาบอด...) ผู้เล่นคนนี้ถูกกำจัดออก และผู้เล่นคนต่อไปก็พยายามทำซ้ำ ผู้ที่พูดคำที่ยาวที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ขอแนะนำให้ผู้จัดเกมบันทึกคำที่เรียกตามลำดับในคอลัมน์และตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามลำดับของคำเมื่อทำซ้ำ เกมนี้ก็ดีเช่นกันเพราะมันจะช่วยให้คุณจดจำส่วนรวมได้มาก เกมที่ดี. คุณสามารถเล่นบางส่วนได้ทันที

ปลา สัตว์ นก

ผู้เล่นนั่งข้างห้อง พวกเขาเลือกคนขับ เขาเดินผ่านพวกเขาและพูดซ้ำสามคำ: "ปลา สัตว์ นก ... " ทันใดนั้นหยุดอยู่ตรงหน้าใครบางคน เขาพูดคำหนึ่งในนั้นดัง ๆ เช่น "นก" ผู้เล่นจะต้องตั้งชื่อนกทันที เช่น “เหยี่ยว” คุณไม่สามารถลังเลและตั้งชื่อสัตว์ ปลา หรือนกที่ได้รับการตั้งชื่อมาก่อนได้ ใครก็ตามที่ลังเลหรือตอบผิดจะต้องเสียค่าปรับแล้ว "ซื้อคืน" - อ่านบทกวี ร้องเพลง ฯลฯ

รางวัลกับความลับ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีกล่องขนาดใหญ่ ไปรษณียบัตรแสดงจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม และรางวัลสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ตัดการ์ดแต่ละใบออกครึ่งหนึ่ง ที่ด้านหลังของครึ่งหนึ่งเขียนชื่อรางวัล และอีกครึ่งหนึ่งเขียนงาน งานสามารถเป็นดังนี้:

ร้องเพลง

เล่าบทกวี

ถามคำถามที่น่าสนใจ

เล่าเรื่องตลก

ทำปริศนา

แสดงความปรารถนา

ร้องเพลงคู่กับใครสักคน

พูดวลีคำพังเพยสำหรับความคิด

หากคุณมีผู้เข้าร่วมเกมจำนวนมาก คุณสามารถเขียนงานเดียวกันสองครั้งหรือคิดร่วมกับผู้อื่นก็ได้ วางครึ่งหนึ่งของโปสการ์ดที่มีงานอยู่ในกล่อง และใส่ครึ่งหนึ่งของโปสการ์ดพร้อมชื่อของรางวัลในตำแหน่งที่โดดเด่นในห้องที่กำลังเล่นเกม เชื้อเชิญให้ทุกคนที่มาร่วมงานหยิบการ์ดงานครึ่งหนึ่งจากกล่องและผลัดกันทำสิ่งที่เขียนไว้บนการ์ด หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เล่นจะมองหาโปสการ์ดอีกครึ่งหนึ่งในห้องซึ่งมีชื่อรางวัลที่เขาสมควรได้รับเขียนไว้ เมื่อพบครึ่งหนึ่งและครึ่งหนึ่งของไพ่ตรงกัน ผู้นำเสนอจะต้องให้รางวัลแก่ผู้เล่นคนนั้นตามที่ระบุไว้บนไพ่

ก๊าก ก๊าก!

ทุกคนนั่งเป็นวงกลมบนเก้าอี้หรือบนพื้น คนถูกปิดตานั่งตรงกลาง ถือหมอน พอถูกปิดตา ทุกคนก็เปลี่ยนสถานที่และนิ่งเงียบ คนขับพยายามเอาหมอนไปคลำเข่าของใครบางคน จากนั้นจึงวางหมอนไว้บนเข่าแล้วพูดว่า: "ต้มตุ๋น!" ผู้เล่นที่มีหมอนอยู่บนตักจะต้องตอบในลักษณะเดียวกัน (อนุญาตให้เปลี่ยนเสียงได้) ผู้ขับขี่จะต้องระบุผู้เล่นด้วยเสียงและพูดชื่อของเขา เขาได้รับความพยายาม 3 ครั้ง ถ้าคนขับทายถูกก็เปลี่ยนสถานที่

เรื่องราวจากหัวเรื่อง

ทุกคนเขียนบนกระดาษแยกกัน แต่ละคนเขียนหนึ่งคำตามที่พวกเขาเลือก ใบไม้จะถูกรวบรวมและผสมในหมวก จากนั้นทุกคนก็หยิบกระดาษหนึ่งแผ่นจากหมวกแล้วอ่านให้ตัวเองฟัง ประเด็นของเกม: เล่าเรื่องราวที่สอดคล้องกันโดยใช้คำพูดจากหมวก ผู้เล่นคนแรกขึ้นต้นด้วยคำว่า "วันหนึ่ง..." และเกิดประโยคโดยใช้คำที่เขาวาดขึ้นมา ครั้งที่สองดำเนินต่อไปและต่อ ๆ ไป เรื่องราวกลายเป็นเรื่องตลกมากและถูกจดจำมากกว่าหนึ่งครั้ง!

เครื่องดนตรี

แบ่งทุกคนออกเป็นหลายทีม ทีมละ 2-3 คน แต่ละทีมจะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งที่มีชื่อเครื่องดนตรีและจะต้องบรรยายถึงการเล่น โดยเพิ่มเสียงและการเคลื่อนไหว กลุ่มมีเวลาหนึ่งนาทีในการเตรียมตัว จากนั้นกลุ่มจะแนะนำตัวเองทีละคน และคนอื่นๆ เดาเครื่องดนตรี

แจกหัวข้อการสนทนาให้คู่สนทนาแต่ละคน 10 คน และบอกพวกเขาว่าพวกเขาจำเป็นต้องสื่อสารเป็นคู่ พูดคุยและถามคำถามเกี่ยวกับหัวข้อนั้น แต่ไม่ต้องพูดคำว่า "ฉัน" เมื่อคู่สนทนาคนใดคนหนึ่งพูดคำว่า "ฉัน" คู่สนทนาของเขาก็จะถั่วหนึ่งตัว ผู้ที่มีถั่วมากที่สุดหลังจากผ่านไป 5 นาทีเป็นผู้ชนะ

ผลงานชิ้นเอก

คุณจะต้องมีดินสอ ดินสอสี เทปกาว และ ใบใหญ่กระดาษ. มอบชุดดินสอให้แต่ละทีม ติดกระดาษไว้ที่โต๊ะหรือผนังที่ปลายด้านต่างๆ ของห้อง เพื่อไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามมองเห็น ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับภารกิจเพียงส่วนเดียวเท่านั้น (คำอธิบายของภาพวาด) ทุกคนเลือกสถานที่บนกระดาษ และทุกคนก็เริ่มวาดพร้อมกัน

ตัวอย่างเช่น:

1.ชายกางเกงน้ำเงิน...

2. ...ร้องไห้หนักมาก...

3. ...ของเล่นลายทางในมือ...

4. ...ร้องไห้หนักมาก...

5. ...บนถนนใต้ต้นเมเปิ้ล...

1. เด็กน้อยในรถเข็น...

2. ...ถือขวดน้ำผลไม้...

3. ...ดื่มโคคา-โคล่า...

4. ...อ่านหนังสือ...

5. ...ในทะเลที่มีพายุ...

สุนัขและไก่โต้ง

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม คนขับให้ชื่อเมืองแก่ทุกคน แล้วเขาก็พูดว่า: "ฉันได้ยินมาว่าในเมือง ... สุนัขร้องและไก่เห่า" ผู้เล่นที่ชื่อเมืองตอบกลับ: "ไม่ครับ ในเมือง... สุนัขไม่ขัน และไก่โต้งไม่เห่า เมืองที่สุนัขขันและไก่เห่าเรียกว่า...” ผู้เล่นที่ชื่อเมืองก็ตอบกลับไปในลักษณะเดียวกัน หากใครไม่ตอบทันทีหรืองงก็ให้มัดจำ เมื่อมีคำมั่นสัญญามากมายก็ไถ่ถอนโดยทำงานของผู้นำเสนอให้สำเร็จ

เหมืองแร่

เมื่อปิดตา คุณจะต้องไปยังสถานที่ที่กำหนดโดยไม่ต้องสัมผัสวัตถุที่วางไว้ (รองเท้า นาฬิกา จาน ฯลฯ) หากคุณต้องการสร้างความสนุกสนานให้กับผู้เข้าร่วม ครั้งที่สองหรือสามเมื่อทุกคนได้เห็นแล้วว่าวัตถุชนิดใดอยู่บนพื้นแล้ว ขอให้ใครสักคนถอดนาฬิกาและวางนาฬิกาลงด้วย จากนั้นปิดตาผู้เข้าร่วมและเปลี่ยนนาฬิกา... เปลือกไข่, วางไว้อย่างนั้น มีโอกาสมากขึ้นเธอถูกเหยียบย่ำ เป็นการยากที่จะถ่ายทอดความรู้สึกของคนที่รู้ว่ามีนาฬิกาอยู่บนสนามและได้ยินเสียงกระทืบอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเขาเอง...

จัมเปอร์

นำกล่องไข่เปล่าใบใหญ่มา เขียนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 30 ที่ด้านล่างของแต่ละช่อง วางกระดาษแข็งเป้าหมายลงบนพื้น แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ทีม ลากเส้นจากเป้าหมายหนึ่งเมตรครึ่งถึงสองเมตรและให้แต่ละทีมมีลูกบอล 4-5 ลูก เป้าหมายคือการตีช่องว่างและทำคะแนนให้ได้มากที่สุด แต่ลูกบอลจะต้องกระแทกพื้นหนึ่งครั้งก่อนที่จะถึงเป้าหมาย

1:502 1:507

เวลาที่อยู่กับครอบครัวนั้นประเมินค่าไม่ได้ ในช่วงที่ยุ่งวุ่นวายหายไปทุกวันในที่ทำงานเป็นเรื่องยากที่จะได้อยู่บ้านกับครอบครัวและเมื่อถึงวันหยุดหรือคุณมีวันว่างคุณก็อยากใช้จ่ายแบบพิเศษจริงๆ!

1:937

เพื่อไม่ให้สมองของคุณสับสนว่ามีอะไรน่าสนใจเกิดขึ้นเราขอเสนอตัวเลือกมากมาย - ด้วยสิ่งที่คุณสามารถเติมเต็มและตกแต่งวันหยุดกับครอบครัวของคุณ!

1:1242 1:1247

หากมีเด็กๆ อยู่ในบ้าน พวกเขาจะมีความสุขที่ได้เล่นเกมกับพ่อแม่ เกมนี้สามารถเป็นอะไรก็ได้สิ่งสำคัญคือสมาชิกทุกคนในครอบครัวมีส่วนร่วมและไม่มีใครถูกทิ้ง

1:1588

หลังจากอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละเกมแล้ว คุณจะสามารถเลือกเกมที่คุณชอบมากที่สุดและเหมาะกับคุณ!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (เกมสำหรับผู้ใหญ่และเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปีขึ้นไป)

คุณจะต้องใช้กระดาษและดินสอ

2:855 2:860

วิธีการเล่น:

ขั้นตอนที่ 1.เขียนชื่อ (ลูก ยาย ชื่อของคุณ ชื่อสุนัข ฯลฯ) ลงในกระดาษในคอลัมน์ คุณยังสามารถเขียนเพียงคำเดียวได้ คำต้องประกอบด้วยตัวอักษร 5 ตัวขึ้นไป

2:1191 2:1196

ขั้นตอนที่ 2.ร่วมกับเด็ก ๆ ให้ตีความคำนี้ของคุณเองเช่น ประโยคที่คำขึ้นต้นด้วยตัวอักษรของคำที่กำหนดและตามด้วยลำดับ

2:1477

ตัวอย่างที่ 1

2:1497

จี - ยักษ์

2:1527

2:19 2:37 2:57

เอ – อาตามัน

2:81

ประโยคกลายเป็นดังนี้: "หุ่นยนต์ยักษ์กำลังมองหาหมวกของอาตามัน"

2:211 2:216

ชื่อเดียวกันอีกเวอร์ชันหนึ่ง: “เสียงคำรามดังทำให้ศิลปินที่เดินหวาดกลัว” หรือ: “พวกโจรพูดกับสารวัตร: “รายที่หกถูกจับแล้ว” หรือ: “ห่านนอนทำเป็นหนังละมั่ง”

2:546 2:551

ตัวอย่างที่ 2

2:571

ส - เซอร์เกย์

2:591

ข - ในตอนเย็น

2:615 2:629

ที - ยาก

2:653

เอ - แอปริคอท

2:678 2:683

ผลลัพธ์คือประโยค: “Sergei กินแอปริคอตเนื้อแข็งในตอนเย็น”

2:798

ประโยคต้องสมเหตุสมผล แม้ว่าจะอนุญาตให้มีองค์ประกอบของแฟนตาซีหรืออารมณ์ขันได้ก็ตาม

2:948 2:953 3:1457 3:1462

เกม "การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง"

ผู้นำเสนอคิดคำศัพท์แล้วบอกกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่จะเล่นกับรายการนี้ หน้าที่ของผู้แสดงคือการอธิบายวัตถุให้มากที่สุดด้วยท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้า ไม่ควรพูดคุยไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม ในทางกลับกันผู้ที่คาดเดาโดยการถามคำถามนำจะต้องรับรู้ว่าผู้นำเสนอให้งานประเภทใด

3:2074

เกมนี้น่าตื่นเต้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เข้าร่วมมีอารมณ์ขันและมีทักษะการแสดง

3:201 3:206 4:710 4:715

ค้นหาความประหลาดใจ (สมบัติ)

ทั้งครอบครัวสามารถเล่นเกมนี้ได้ (ผู้ปกครองมาทำหน้าที่นี้) สำหรับเด็กงานจะอยู่ในรูปสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าและเด็กนักเรียนอายุน้อยกว่า - ในรูปแบบของการ์ดที่มีคำว่า ("โต๊ะ", "บนหน้าต่าง", "ในตู้เสื้อผ้า")

4:1147 4:1152

ขั้นตอนที่ 1 ซ่อนความประหลาดใจของคุณไว้เป็นความลับไม่ให้เด็ก ๆ สถานที่ที่แตกต่างกันอพาร์ทเมน สำหรับเด็กๆ ให้วาดแผนการเดินทางไปหาสมบัติ ในแผนต้องแน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายสถานที่ที่เด็กจะเริ่มต้น สำหรับเด็กโต (ที่กำลังเรียนรู้ที่จะอ่านหรืออ่านได้แล้ว) ให้วางเบาะแสเป็นคำหรือวลีสั้นๆ

4:1748

ตัวอย่างเช่นคำใบ้สำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี - คำว่า "หน้าต่าง" เขียนด้วยตัวอักษรขนาดใหญ่ในบันทึก ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมองหาป้ายเส้นทางถัดไปบนหน้าต่างบางบานในอพาร์ตเมนต์

4:301

สำหรับเด็กอายุมากกว่า 7 ปี คำใบ้อาจแตกต่างกัน: “มองที่หน้าต่าง”

4:412

หรือคำใบ้ในรูปแบบของปริศนา, ปริศนา, หรืองาน “เดาคำที่หายไป”

4:549 4:554

ขั้นตอนที่ 2 เด็กมองหาความประหลาดใจตามแผนหรือตามป้ายบอกทาง (พบข้อความบนโต๊ะที่มีคำว่า "หน้าต่าง" จึงเดินไปดูที่หน้าต่าง

4:786

เราพบเบาะแส “ตู้” อยู่ที่หน้าต่างในห้องครัว เราเดินไปตามตู้เสื้อผ้าต่างๆ ในบ้านและพบเบาะแสว่า "โซฟา"

4:956

พบสิ่งประหลาดใจใต้หมอนบนโซฟา

4:1027 4:1032

ขั้นตอนที่ 3 เด็กจะได้รับความประหลาดใจของตัวเองเสมอ (ปฏิทิน ของเล่นชิ้นเล็ก กระดาษพร้อมรูปภาพ ฯลฯ) แม้ว่าเขาต้องการความช่วยเหลือตลอดทางก็ตาม

4:1300

เกมนี้น่าสนใจมากสำหรับเด็ก ๆ และพวกเขาสนุกกับการอ่านคำศัพท์และเรียนรู้การใช้แผน

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"เรื่องตลก"

สิ่งที่คุณต้องมีคือกระดาษและดินสอ

5:126

ผู้เล่นคนแรกเขียนจุดเริ่มต้นของเทพนิยาย จากนั้นพับกระดาษเพื่อให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไปไม่เห็นสิ่งที่เขียน

5:315

ในวงกลมผู้เล่นทุกคนเขียนหนึ่งบรรทัดที่ต้องการสำหรับเทพนิยายขณะงอกระดาษแผ่นหนึ่ง

5:490

เกมจะจบลงเมื่อม้วนแผ่นงานจนสุด

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

เกม "ค้นหาผู้สูญหาย"

เกมสำหรับผู้ใหญ่และเด็กอายุตั้งแต่ 3 ปี

6:1438

การแข่งขันสำหรับทั้งครอบครัวนี้จะช่วยพัฒนาความเอาใจใส่และความทรงจำภาพของผู้เข้าร่วม

6:1605

6:4

กฎ

สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากคุณต้องมีผ้าปูโต๊ะสีและของชิ้นเล็ก ๆ มากมาย สิ่งเหล่านี้อาจเป็นหลอดลิปสติก กล่องเล็ก หมวก ปากกาลูกลื่น ช้อนชา กล่องไม้ขีด โดยทั่วไปแล้วจะเป็นอะไรก็ได้ที่คุณพบที่บ้าน ยิ่งรายละเอียดหลากหลายมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น

6:507 6:512

อุปกรณ์ทั้งหมดเหล่านี้วางอยู่บนโต๊ะซึ่งก่อนหน้านี้คลุมด้วยผ้าปูโต๊ะ และผู้เข้าร่วมก็นั่งรอบๆ

6:731

สาระสำคัญของเกมคือการจดจำวัตถุทั้งหมดที่วางอยู่บนสนามเด็กเล่นและสังเกตเห็นวัตถุที่หายไปจากโต๊ะทันที

6:964 6:969

ตัวอย่าง. คนขับเชิญชวนให้ผู้เล่นมองดูโต๊ะอย่างระมัดระวัง และพยายามจำสิ่งของต่างๆ มากมาย รวมถึงวิธีวางสิ่งของเหล่านั้น หลังจากนั้นทุกคนจะต้องหลับตา แล้วคนขับก็แยกตัวออกจากโต๊ะและซ่อนสิ่งของชิ้นหนึ่งไว้

6:1413

ตามคำสั่งของเขา ผู้เข้าร่วมจะลืมตาและพยายามคิดว่าวัตถุใดหายไป

6:1567

ผู้ที่เดาจะกลายเป็นคนขับ

6:69 6:74 7:578 7:583

เกมแห่งการเปลี่ยนแปลง

เกมสำหรับผู้ใหญ่และเด็กวัยเรียน

7:710 7:715

ภารกิจของผู้เล่นคือการคลี่คลายสำนวนที่มีชื่อเสียงที่พูดไปข้างหลัง สำหรับแต่ละสำนวนที่เดา ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งชิป ผู้ที่ทายว่าคนจำแลงได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เขาได้รับเหรียญรางวัล ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับรางวัลเช่นกัน แต่มีใบรับรองการเข้าร่วมในเกม

7:1222 7:1227

นี่คือตัวเปลี่ยนเกมที่เราชื่นชอบที่เราเล่นในช่วงวันหยุดกับครอบครัว กับเพื่อนร่วมงานในที่ทำงาน และกับเพื่อนฝูง ขั้นแรก ให้ยกตัวอย่างคนจำแลงและคำตอบให้กับผู้เล่น จากนั้นจึงเริ่มต้น เกมสนุกพร้อมปริศนา:

7:1642 7:4

ความสุขเคลื่อนตัวเป็นกอง (ปัญหาไม่ได้มาคนเดียว)

7:102

ถ้าเริ่มสนุกก็อยู่บ้านแบบขี้ขลาด (เสร็จแล้วก็ออกไปอย่างกล้าหาญ)

7:229

ซ่อนความจริงที่ว่ามันเป็นสาหร่าย - ออกจากตู้ปลา (เรียกตัวเองว่าเห็ดนม - ปีนเข้าไปด้านหลัง)

7:378

ให้สุนัขกลัว - เดินชมเมือง (ให้กลัวหมาป่า - ไม่เข้าป่า)

7:501

หลังศีรษะเล็กเพราะความกล้า (กลัวตาโต)

7:589

ศีรษะล้าน - ความอับอายขายหน้าของผู้ชาย (Braid - ความงามของเด็กผู้หญิง)

7:685

รองเท้าสักหลาดของตำรวจเริ่มเปียก (หมวกโจรติดไฟ)

7:781

ด้วยความเกียจคร้านคุณจะปล่อยปลาหมึกทั้งหมดลงทะเล (ไม่ลำบาก คุณจะไม่ได้จับปลาจากบ่อ)

7:941

ลูกเสือใกล้มอสโกจะละทิ้ง (ลิ้นจะนำไปที่เคียฟ)

7:1039

รถเข็นเด็กกลัวความสะอาด (ถังไม่กลัวสิ่งสกปรก)

7:1130

ตอนกลางคืนก็สนุกตอนเช้าเพราะไม่มีคนพัก (กลางวันก็น่าเบื่อ ถึงเย็นถ้าไม่มีอะไรทำ)

7:1288

ความสุขหมดไป - ปิดหน้าต่าง (ปัญหามา - เปิดประตู)

7:1408

สมอในบริษัทเปลี่ยนเป็นสีดำ (ใบเรือโดดเดี่ยวเปลี่ยนเป็นสีขาว)

7:1499

ตรรกะของม้าสีดำ (ความเพ้อของกระทิง)

7:79

กระต่ายถูกกินด้วยมือ (หมาป่าถูกเลี้ยงด้วยขา)

7:153

แผงขายสัตว์อย่างขายหน้า (ผู้ชายฟังดูภูมิใจ)

7:245

เปลวไฟหยุดแล้ว! (น้ำแข็งแตกแล้ว!)

7:311

หายเข้าไปในทุ่งก็ร้อนนิดหน่อย (ออกมาจากป่าก็หนาวมาก)

7:445

วิ่งศตวรรษฉันแย่มาก! (หยุดสักครู่! คุณสวย!)

7:561

เด็กกระท่อม. หนุ่มน้ำตาไหล! (กัปตัน กัปตัน ยิ้ม!)

7:665

พายุทอร์นาโดส่งเสียงเพลงสรรเสริญเขา:“ ลุกขึ้นกระบองเพชรลุกขึ้น!” (พายุหิมะร้องเพลงให้เธอฟัง: “นอนเถอะ ต้นคริสต์มาส ลาก่อน!”)

7:850

เครื่องมือการผลิตที่เหลือไม่หลับ (ของเล่นที่เหนื่อยล้าหลับ)

7:976

กว่าศัตรูนั่งอยู่ในดันเจี้ยนอันมืดมน (กว่าเพื่อนที่ท่องไปทั่วโลก)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

หากฉันเป็นกษัตริย์

เกมดังกล่าวพัฒนาจินตนาการ ก่อนเริ่มเกม ให้ตกลงกับเด็กๆ ว่าคุณจะหยิบของไปได้บ้าง (จากสถานรับเลี้ยงเด็ก หรือจากห้องนั่งเล่น เป็นต้น) และบอกว่ากฎของเกมคือหลังใช้งานแล้วทุกสิ่งจะต้องกลับเข้าที่เดิม

8:467 8:472

วิธีการเล่น

8:686 8:691

ขั้นตอนที่ 1 ทีมแรกเริ่ม (เลือกตามล็อต) พวกเขาพูดว่า: "ถ้าฉันเป็น (ต่อไปนี้จะเรียกว่าบทบาทเช่นราชา) ฉันก็คงมี (ต่อไปนี้จะเรียกว่าวัตถุ 5 อย่างเช่นบัลลังก์มงกุฎคนรับใช้พระราชวังเสื้อคลุม)

8:1085 8:1090

ขั้นตอนที่ 2 ทีมอื่นจะต้องรีบค้นหาสิ่งเหล่านี้ในห้องภายใน 3-5 นาทีที่ได้รับมอบหมาย ตัวอย่างเช่น ผ้าพันคอสามารถกลายเป็นเสื้อคลุมได้ หากเก้าอี้คลุมด้วยผ้าห่มก็จะเป็นบัลลังก์ เมื่อสัญญาณ การเตรียมการสิ้นสุดลง

8:1481 8:1486

ขั้นตอนที่ 3 ทีมที่สองนำเสนอสิ่งที่พวกเขาคิดขึ้นมาก่อน และคนแรกประเมิน

8:1635

8:4

จากนั้นทั้งสองทีมก็เปลี่ยนสถานที่และเกมจะเล่นซ้ำ สำหรับเกมนี้ คุณสามารถรับบทบาทที่แตกต่างกัน: อาชีพ (แพทย์, กัปตันเรือ) วีรบุรุษในเทพนิยาย(ซินเดอเรลล่า คิง พินอคคิโอ ฯลฯ) ในตอนท้ายของเกม ทุกสิ่งก็เข้าที่

8:417 8:422 9:926 9:931

เกม "มัดด้วยของขวัญ"

เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งครอบครัวหรือกลุ่มเพื่อน ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น เกมนี้พัฒนาคุณภาพทางศีลธรรมที่มีคุณค่ามากของบุคคล - ความสามารถในการแบ่งปันกับผู้อื่นและความสามารถในการปฏิบัติตามคำพูดและกฎเกณฑ์ที่กำหนด ความสามารถในการชื่นชมยินดีในความสำเร็จของบุคคลอื่น และไม่มองว่ามันเป็นความพ่ายแพ้ส่วนตัว

9:1588 9:4

สำหรับเกมนี้ให้เตรียม:

1. มัดรวม เซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ แล้วห่อด้วยกระดาษ ยึดด้วยเทป (เทปใส) จากนั้นห่ออีกครั้งด้วยกระดาษหลายชั้นแล้วยึดด้วยเทปอีกครั้ง และต่อๆ ไปจนได้กองกระดาษหลายชั้น ยึดชั้นต่างๆ ให้แน่นเพื่อให้กางออกได้ง่ายระหว่างการเล่น

9:612

2. เซอร์ไพรส์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน (รูปภาพ ปฏิทิน ลูกอม ถั่ว หรืออย่างอื่น)

9:768 9:773

วิธีการเล่น:

ยืนหรือนั่งเป็นวงกลม คุณสามคนสามารถเล่นกับลูกของคุณได้ เป็นไปได้ไหมใน วงกลมใหญ่คนรู้จักและเพื่อนฝูง เปิดเพลงแล้วส่งต่อบันเดิลให้กันเป็นวงกลมขณะฟังเพลง เมื่อเพลงหยุด (คุณสามารถมอบหมายให้ใครบางคน เช่น คุณยาย เป็น "ผู้ดูแลเพลง" หรือบันทึกเพลงล่วงหน้าด้วยการหยุดชั่วคราว) บันเดิลจะหยุด

9:1429 9:1434

ผู้เล่นที่มีมันอยู่ในมือก็ปลดมันออก แล้วเขาก็ส่งพัสดุไปรอบๆ ด้วยความประหลาดใจ มัดจะเบาลงเรื่อยๆ และไม่มีใครรู้ว่าชั้นต่างๆ จะสิ้นสุดเมื่อใด และรางวัลก็จะปรากฏขึ้นในที่สุด ในแต่ละขั้นตอน เด็กจะส่งต่อพัสดุได้ยากขึ้นเรื่อยๆ และคุณคงไม่อยากแจกมันไปจริงๆ! แต่คุณต้องแบ่งปันเพราะกฎของเกมคือการส่งต่อทันทีที่เพลงเริ่ม

9:2161

ในตอนท้ายของเกม ผู้เล่นคนสุดท้าย - "ผู้โชคดี" - แกะบรรจุภัณฑ์และรับเซอร์ไพรส์!

9:161

แต่ผู้เล่นทุกคนก็ต้องได้รับเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้เด็กๆ ได้ร่วมแสดงความยินดีด้วยกัน

9:370 9:375 10:879 10:884

เกม "สัญญาณไฟจราจร"

ใช้เชือกหรือเส้นบนพื้นทำเครื่องหมายสองเส้น ได้แก่ เส้นสตาร์ทและเส้นสัญญาณไฟจราจร บุคคลหนึ่งในเกมนี้จะเป็นสัญญาณไฟจราจร เราเลือกเขาตามสัมผัสนับ

10:1204 10:1209

ผู้เล่นยืนอยู่ที่เส้นสตาร์ท และสัญญาณไฟจราจรจะยืนอยู่อีกด้านหนึ่งของห้องโดยหันหลังให้ผู้เล่น

10:1382

หน้าที่ของผู้เล่นคือเข้าใกล้ "สัญญาณไฟจราจร" อย่างเงียบ ๆ แล้วแตะมัน

10:1506

เกมจะจบลงเมื่อทุกคนแตะสัญญาณไฟจราจรแล้ว

10:104 10:109

วิธีการเล่น:

สัญญาณไฟจราจรนับถึง 10: "หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า" และทันใดนั้นก็พูดว่า: "ไฟแดง" หันไปหาผู้เล่นทันที

10:393

ผู้เล่นจะต้องหยุดนิ่งที่สัญญาณนี้ หากสัญญาณไฟจราจรสังเกตเห็นว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยังคงเคลื่อนที่ต่อไป มันจะส่งพวกเขากลับไปยังเส้นสตาร์ท

10:688

คุณสามารถสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นได้โดยเปลี่ยนจังหวะการนับและหยุดชั่วคราว เกมนี้จะสอนให้เด็กๆ จัดการพฤติกรรมและควบคุมการเคลื่อนไหวของพวกเขา

10:922 10:927 11:1431 11:1436

เกม "เมโลดี้เมโลดี้"

เกมนี้เป็นการทดลองซึ่งจะน่าสนใจสำหรับเด็กทุกวัยและผู้ใหญ่

11:1646

11:4

หยิบแว่นตาหรือแว่นตา ควรหาชุดแก้วหรือแก้วที่เหมือนกัน (6-12 ชิ้น) แต่ถ้าไม่มีชุดคุณสามารถใช้ขวดที่เหมือนกันหรือขวดแก้วที่เหมือนกันได้

11:325 11:330

เทน้ำลงในชามเพื่อให้ตั้งไว้ ในระดับที่แตกต่างกันในทุกเรือ แสดงให้ลูกของคุณรู้วิธีทำเสียง เช่น เคาะช้อนบนแก้ว (แก้ว) เบาๆ ให้เด็กๆทดลอง. ให้พวกเขาพยายามทำความเข้าใจว่าเรือลำใดส่งเสียงสูงหรือต่ำ คุณยังสามารถใช้ไม้ตีกลองได้

11:954

ลองเล่นท่วงทำนองที่แตกต่างกันในเรื่องที่ไม่ธรรมดานี้ เครื่องดนตรีจากจาน สิ่งนี้ไม่เพียงดึงดูดเด็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

เกม "การเปลี่ยนแปลง!"

เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งที่บ้านและนอกบ้าน เวลาฤดูร้อน. จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำคือ 4 คน

12:227

ทุกคนยืนเป็นวงกลม หรือนั่งเป็นวงกลมบนเก้าอี้

12:317

ผู้เล่นคนหนึ่ง (เราเลือกเขาตามสัมผัสที่นับ) คือคนขับ เขาตั้งชื่อผู้เล่นอีกสองคน เช่น “แม่และดาชา”

12:511

ด้วยคำพูดเหล่านี้ แม่และ Dasha ควรเปลี่ยนสถานที่ซึ่งกันและกัน นั่นคือ แม่ควรนั่งในตำแหน่งของ Dasha และ Dasha ควรนั่งในตำแหน่งของแม่ ในขณะเดียวกันผู้นำเสนอก็พยายามที่จะเป็นคนแรกที่เข้ามาแทนที่คนอื่นไม่ว่าจะเป็นของแม่หรือของดาชิโน

12:905

ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่นำไปสู่เกมถัดไป

12:992

เกมดังกล่าวพัฒนาความสนใจและความเร็วในการตอบสนอง

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

คุณยังสามารถทำให้คนที่คุณรักพอใจและเล่นได้

13:179 13:184

มีเกมที่สนุกและความสามัคคีและความสงบสุขในครอบครัวของคุณ! ฉันอยากจะเชื่อว่าเกมสำหรับทั้งครอบครัวจะนำช่วงเวลาที่สนุกสนานและสดใสมาสู่ชีวิตของคุณ! ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จในการดำเนินการ! สุขสันต์วันหยุด!

13:522 13:527