Membuka
Menutup

Portal permainan. Panduan alur cerita Castlevania 2

Castlevania: Lords of Shadow 2 adalah upaya untuk memulai kembali platformer kanonik, yang kemudian berkembang menjadi game pedang yang lengkap. Pengembang aplikasi mampu mencapai hasil yang baik, menurut para kritikus. Mereka tidak ingin menipu siapa pun dengan mengecewakan ekspektasi siapa pun. Alhasil, sekuel pun didapat, meski dengan penundaan 4 tahun. Dan sebelum kita mulai mendeskripsikan game Castlevania: Lords of Shadow 2 (panduan), kita harus memuji para pengembangnya. Mereka mampu merilis kelanjutan bagian pertama secara penuh dan berskala besar.

Apakah ada perubahan?

Sistem pertarungannya tidak berubah, yang sangat disesalkan para gamer. Ini adalah kelemahan utama pada game pertama. Bahkan jika kita berbicara tentang add-on Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Melewatinya dalam hal ini tidak jauh berbeda. Seperti yang sudah diketahui banyak orang, karakter utama bagian pertama, Gabriel, mengalahkan karakter jahat, setelah itu ia berubah menjadi Drakula. Namun, petualangannya tidak berakhir di situ. Ada banyak sekali pahlawan di dunia yang ingin menghancurkan vampir.

Permainan Castlevania: Lords of Shadow 2 (perjalanannya dimulai dari saat para paladin, yang berkumpul di tengah kerumunan, sekali lagi mencoba untuk mengambil alih kastil pahlawan kita). Kita harus bertarung dengan mereka, dari waktu ke waktu memuaskan dahaga kita dengan bantuan seorang pejuang malang yang muncul di hadapan kita. Pertempurannya terlihat epik dan berskala besar. Video diedit dengan kualitas sangat tinggi. Mari kita lihat lebih dekat plot Castlevania: Lords of Shadow 2, panduannya.

Bagian 1. Latihan pertarungan

Semuanya bermula dari video yang memperlihatkan Drakula sedang duduk di singgasana. Pada saat ini, pintunya didobrak oleh para paladin. Untuk memulai permainan, Anda harus mendekati gerbang yang rusak, setelah itu mode pelatihan akan dimuat. Sangat mudah untuk memainkannya dengan mengikuti petunjuknya. Oleh karena itu, musuh akan dihancurkan dengan cukup cepat. Setelah ini, sebuah video akan dimulai di mana karakter utama akan memindahkan sebagian gerbang. Setelah cutscene, Anda menemukan diri Anda berada di koridor. Di sini Anda perlu menunjukkan reaksi cepat, melewati berbagai rintangan yang mengancam karakter dengan kematian seketika. Jika semuanya berjalan lancar, akan ada balkon yang menunggu di ujung koridor. Dari sini Anda akan melihat para ksatria di halaman. Pada saat inilah bos pertama akan muncul.

Melawan musuh serius pertama

Dia akan melompat dari golem mekanis yang cukup mengesankan, memegang pedang api di tangannya. Untuk mengalahkannya, kamu harus mencoba menggunakan serangan jarak jauh. Pada saat yang sama, Anda tidak boleh terkena pukulan. Senjata yang menyala dapat menimbulkan bahaya yang serius. Segera setelah setengah dari kesehatan bos hilang, video akan menyala. Ini akan menunjukkan Drakula melompat ke tangan golem. Paladin akan meninggalkan medan perang, dan Anda harus bertarung dengan para ksatria. Mereka akan muncul dari lubang yang terletak di golem. Mari lanjutkan bermain Castlevania: Lords of Shadow 2. Bagian ini mungkin berakhir untuk Anda jika Anda tidak bersembunyi dari panah. Dan mereka akan mulai turun dalam jumlah besar.

Segera setelah kemenangan atas para ksatria diraih, robot akan mulai menghancurkan kastil. Pada saat ini, Anda perlu mencoba meraih tonjolan di tangan Anda dan memanjat. Bersiaplah bahwa Paladin akan mulai menembaki Anda menggunakan busur api. Posisikan diri Anda sehingga anak panah mengenai paku keling yang menahan lengan golem. Setelah Anda mencapai puncak, para ksatria akan menyerang lagi. Setelah kehancuran mereka, Paladin akan mengambil alih Anda lagi. Saat menghindar, Anda harus menggunakan taktik yang sama seperti saat memanjat. Bos harus merobohkan pengikatnya. Alhasil, Drakula akan bisa berakhir di kepala robot tersebut.

Akhir dari bagian pertama

Saat Paladin menjatuhkan tunggangan terakhir, helm akan jatuh dari kepala golem. Anda harus menonaktifkan sistemnya. Setelah itu kalian tinggal mengalahkan bossnya saja. Ini akan mengakhiri bagian pertama dari game Castlevania: Lords of Shadow 2. Jalannya pertarungan terakhir akan disertai dengan video dimana paladin yang kalah akan berlutut di depan Dracula. Dia akan memikul salib di tangannya, tetapi tidak akan mampu membela dirinya sendiri. Seluruh adegan akan berakhir dengan kilatan cahaya yang menyebarkan semua ksatria ke berbagai arah. Video akan diakhiri dengan cuplikan pahlawan kita memegang salib menyala di tangannya. Seorang pejuang dapat dilihat di belakangnya, tetapi wajahnya tidak dapat dibedakan.

Kelanjutan permainan

Bagian kedua permainan dimulai dengan kemunculan Drakula di jalanan kota modern. Anda harus menjelajahi gang-gang. Selama ini, Anda akan bertemu monster yang akan melahap orang yang dibunuhnya. Menelusuri game Castlevania: Lords of Shadow 2 menyiratkan bahwa Anda harus melawan monster. Tapi tidak mungkin membunuhnya sampai seorang ksatria asing datang untuk menyelamatkan.

Setelah pertarungan, Drakula akan kehilangan kesadaran. Dia akan sadar di ruangan asing. Ada orang disini. Setelah memperkuat kekuatan Anda dengan bantuan mereka, video akan dimulai. Dari sini akan menjadi jelas bahwa seorang ahli nujum menghidupkan kembali Drakula. Dia melakukan ini agar dia memiliki seseorang yang bisa melawan Iblis. Namun, sebelum itu, Anda perlu melakukan penyelidikan dan mendapatkan kekuatan.

Ikan haring merah

Sebuah tanda akan muncul di peta. Di sinilah Anda harus pindah. Ketika Anda mencapai tempat itu, Anda akan melihat pintu dari garasi. Tidak mungkin untuk membukanya, karena diblokir oleh semacam sistem keamanan. Itu bisa dihancurkan menggunakan sihir. Lanjutkan lebih jauh ke dalam gedung. Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor yang akan dijaga oleh monster. Anda tidak dapat membunuhnya karena dia berlapis baja. Bagian dari game Castlevania: Lords of Shadow 2 menyiratkan bahwa Anda harus menghuni monster menggunakan sihir. Setelah itu pergi ke pintu, buka menggunakan sihir, tinggalkan tubuh monster itu dan lanjutkan ke gerbang berikutnya.

Di aula yang Anda masuki setelah melewati gerbang, ada beberapa tentara. Mereka dapat dialihkan perhatiannya dengan bantuan kelelawar. Begitu mereka melewati sudut seberang, Anda harus berlari menuju tangga. Letaknya di sisi kiri. Setelah itu, Anda harus berjalan di sepanjang koridor, mengikuti rambu. Tidak disarankan untuk menarik perhatian tentara.

Setelah ini, Anda akan kembali menemukan diri Anda dalam peristiwa masa lalu. Anda harus bergerak lurus di sepanjang koridor. Di beberapa tempat Anda perlu mengingat akrobat. Pada akhirnya ada tuas yang menunggu Anda. Untuk membuka jalan menuju aula, Anda harus menurunkannya. Setelah ini, Anda harus bergerak di sepanjang lampu gantung. Ini adalah satu-satunya cara untuk berjalan melewati seluruh aula dan mencapai sisi seberangnya. Jatuh tidak dianjurkan. Setelah melewati aula, Anda harus berlari menyusuri koridor lagi dan memanjat tembok.

Kita harus pergi ke laboratorium

Setelah video dengan pedang es ditampilkan, Anda harus mencapainya. Hal ini tidak mudah dilakukan, karena koridor tersebut akan mulai runtuh. Jika Anda terjatuh, permainan Castlevania: Lords of Shadow 2 akan berakhir.Bagian di PC harus diulang dari titik terakhir yang disimpan. Pedang itu dijaga oleh golem. Untuk membunuhnya, Anda harus mengenai tempat aliran darah. Setelah menang, keluarkan kristal dari rongga mata monster itu. Untuk keluar ruangan, gunakan sihir es, nyalakan air terjun. Setelah menaikinya, lewati koridor berikutnya, yang akan membawa Anda ke aula. Mereka akan mencoba membunuh putra Drakula di sana. Anda harus menghentikan ini. Sebagai hadiah, Anda akan menerima jimat serigala. Naik. Lengkungan berkubah akan membantu dalam hal ini. Setelah ini, ikuti serigala yang keluar menemui Anda.

Drakula akan memasuki dunia modern. Namun bersamanya akan datang musuh yang harus dibunuh. Setelah itu pindah ke ruangan berikutnya, gunakan sihir es di air terjun dan panjat pipa. Jalankan melalui koridor, temukan kipas yang berputar dan bekukan. Setelah ini, berubah menjadi tikus dan atasi rintangan ini. Anda harus berakhir di sebuah ruangan dengan penjaga dan laboratorium. Menjadi seorang ilmuwan.

Setelah video, Anda harus melawan monster, dan kemudian wanita yang mengubah orang menjadi mereka. Untuk mengalahkannya, Anda perlu menggunakan pembekuan, karena dia dapat berteleportasi dengan cepat. Setelah kematiannya Anda akan dibawa ke Zondek. Kami melanjutkan permainan Castlevania: Lords of Shadow 2.

Bagian dari Gorgon

Setelah berbicara dengan Trevor, Drakula akan kembali ke masa lalu. Berjalan menyusuri koridor menuju ruangan yang nantinya akan menjadi lift. Setelah meninggalkannya, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan lahar. Gadis Eriel akan ada di sana. Dia akan memberitahumu jalan ke depan. Masuk ke kamar sebelah dengan danau darah. Beberapa monster akan muncul darinya, yang paling berbahaya adalah yang terbesar. Anda harus melawannya terakhir. Untuk membuka pintu, gunakan darahmu. Setelah berada di ruangan dengan lava, panjat rantai dan puing-puing. Gadis Steno akan ada di sana. Saya perlu berbicara dengannya.

Pergilah ke ruangan berbentuk lingkaran. Di sana Anda harus melawan iblis. Jika Anda telah menginstal DLC game Castlevania: Lords of Shadow 2, menyelesaikannya akan melibatkan seringnya bertemu monster. Bersiaplah untuk ini.

Lalu naik ke sisi berlawanan dan lari ke ruangan dengan perangkat besar dan panel kontrol. Setelah membuat platform, lanjutkan perjalanan Anda dan naiki tangga untuk berbicara dengan kurcaci. Untuk mengeluarkannya dari kandang, Anda harus memindahkannya dan platform ke arah pemetik kunci. Setelah itu, pintu akan terbuka, di mana Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor dengan lahar. Untuk berjalan di atasnya, oleskan beberapa tetes darah ke altar yang terletak di lantai.

Akibatnya, Anda harus berakhir di aula dengan monster yang perlu dibunuh. Naik ke atas dan lawan iblis lagi (algojo dengan tongkat besar). Setelah kematian mereka, Anda akan menerima kunci yang akan membuka gerbang ke kamar sebelah. Anda harus sampai ke altar, di belakangnya akan ada turunan. Setelah mengikutinya, Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor dengan patung Gorgon. Dia akan menyerahkan kekuatan kekacauan. Setelah ini, 3 saudara perempuannya akan muncul, berubah menjadi satu monster berkepala 3. Anda harus memukul tentakel dan kepalanya. Anda perlu mengulangi kombinasi sederhana sebanyak tiga kali. Anda membekukan satu kaki, memanjatnya dan memotong kepalanya. Setelah monster tersebut mati, kamu akan menerima Chaos Stone. Ini akan membantu menciptakan bukaan di bagian atas enfilade. Jangkau menggunakan tepian dan monster yang membatu. Anda perlu menemukan tanda serigala dan mengikutinya ke dunia modern. Sepanjang perjalanan, Anda bisa mampir ke toko kurcaci untuk membeli sesuatu.

Cari penawarnya

Mari kita lanjutkan mendeskripsikan game Castlevania: Lords of Shadow 2 (panduan dalam bahasa Rusia). Pada bagian selanjutnya Anda perlu mendapatkan penangkal virus iblis. Itu terletak di Biokimia. Menggunakan lift, keluar dan lawan monster. Menggunakan sihir pada pipa air, padamkan api dan masuk ke dalam lift. Anda harus sampai ke jembatan, yang akan diganggu oleh monster. Jalankan ke salah satu bangunan, temukan ventilasi, berubah menjadi tikus dan lari melewatinya. Keluar dari gedung dan lawan monster lagi. Setelah ini, naiklah sepanjang balok ke platform kecil. Lawan iblis lagi. Sihir darah kemudian akan membantu Anda masuk ke dalam gedung dengan menonaktifkan sistem keamanan. Temukan ventilasi dan ulangi trik berubah menjadi tikus. Pergilah ke ruang bawah tempat monster menunggu Anda.

Temukan generator listrik dan nyalakan. Pintu yang terkunci akan terbuka. Gunakan lift untuk meninggalkan gedung dan keluar. Ada monster menunggu di sana. Hancurkan, bakar baju besi mereka dan baru setelah itu mulailah mengalahkan iblis. Setelah menghancurkan mereka, pergi ke laboratorium, di mana Anda harus membunuh monster lagi. Pergi melalui gedung, keluar ke jalan, bunuh semua iblis yang ada, masuk ke lift. Ini akan menyelesaikan tahap permainan Castlevania: Lords of Shadow 2 (panduan). Bagian 5 akan dimulai segera setelah ini.

Latih pertempuran

Pergilah ke lokasi yang diinginkan menggunakan platform. Setelah itu, turuni poros, berakhir di ruangan dengan penjaga. Anda perlu menempatkan kelelawar di kelelawar yang jauh, dan pindah ke kelelawar yang dekat saja. Pergi ke ruangan selanjutnya, alihkan perhatian orang yang paling dekat dengan tangga menggunakan tikus yang sama. Jalan selanjutnya sederhana saja. Anda harus melompat ke kamar sebelah dan merasuki penjaga. Buka pintunya, berubah menjadi tikus dan lari menuju kereta.

Di kereta Anda tidak hanya harus bertarung, tetapi juga bersembunyi dari penjaga. Dengan kecepatan tinggi Anda harus menghindari berbagai rintangan. Tindakan akan terjadi di luar dan di dalam. Di perhentian terakhir, ksatria Zondek akan menunggu Anda. Setelah berbicara dengannya, lanjutkan perjalanan lagi, melawan monster. Anda harus pergi ke bangunan yang hancur dan memanjatnya melewati puing-puing.

Kami melanjutkan pencarian penawarnya

Setelah berbicara dengan Trevor di dekat bar, Anda akan kembali menemukan diri Anda di masa lalu, di aula yang suram, tempat Camilla akan menunggu Anda. Dia akan meracunimu dengan darah, membangkitkan kerangka dan mencoba membunuh Drakula. Anda harus pergi ke gerbang, di belakangnya terdapat istri Drakula. Setelah ini, diam-diam aktifkan portal menggunakan darah dan tinggalkan kastil. Camille harus dihancurkan menggunakan Chaos Magic. Secara berkala Anda perlu melawan iblis, mengisi kembali persediaan mana Anda. Setelah kematian penyihir itu, Anda akan kembali ke dunia modern.

Naiklah dari ruang bawah tanah melalui jeruji dan lawan monster yang bersenjatakan peluru peledak. Setelah itu masuk ke dalam gedung dan nyalakan listrik. Setelah melewati kolom dan kisi-kisi, Anda akan mencapai lift yang akan membawa Anda ke atas. Akan ada penawarnya di sana, yang dapat Anda akses terlebih dahulu dengan menyamar sebagai tikus, dan kemudian dengan memiliki dokter. Setelah membunuh profesor yang menyimpan penawarnya, ambil jarum suntiknya. Zondek segera menggunakan zat tersebut pada tawanannya, yang kemudian akan menjadi jauh lebih kuat. Namun, membunuhnya akan cukup mudah.

Tindakan apa yang harus diambil selanjutnya?

Apa artinya menyelesaikan Castlevania: Lords of Shadow 2 di XBOX 360 dan PC? Kita perlu bertemu Trevor, mengumpulkan cermin, dan kembali ke masa lalu. Saat Anda menyusuri jalan, Anda harus melawan sejumlah besar monster. Hemat energi. Akhirnya Anda akan sampai pada jalan yang menuju ke Penjaga Hutan. Setelah berbicara dengannya, lewati rintangannya. Jangan menginjak daunnya. Setelah melewati rintangan, pergi ke lift dan lawan Guardian. Anda harus menghindari serangan baliknya yang tajam. Cobalah untuk tidak terkena staf. Anda akan menemukan pecahan cermin di kepalanya.

Pada tahap selanjutnya, Anda harus pergi ke teater dan melawan monster. Berubah menjadi tikus, lewati celah di lantai menuju mekanisme utama. Tekan tuas yang terletak di sana. Selain itu, Anda harus melakukan semua tindakan yang akan dijelaskan oleh presenter. Di akhir penampilan Anda, Anda akan diberikan hati. Tempatkan di tubuh. Setelah itu, presenter akan menjadi iblis yang harus Anda lawan. Anda juga harus membunuh seorang ksatria mainan, seekor naga, dan sebuah boneka. Usahakan jangan sampai jatuh ke tangan mereka dan hindari pukulan langsung. Setelah pertempuran, Anda akan diberikan sepotong cermin lagi, yang perlu Anda berikan kepada putra Anda.

Melawan doppelganger Anda

Selanjutnya Anda akan bertarung dengan monster di platform batu. Setelah menang, Anda harus naik ke atas dan menemukan lift. Jalankan sesuai arah kursor pada peta. Monster akan menyerang secara berkala. Setelah melawan mereka, Anda akan melihat seorang pria berkerudung, diikuti oleh monster lain. Dia akan mengejar pria itu, dan monster kecil akan menyerang Anda. Lawan mereka dan masuki gedung melalui atap. Ikuti garis ungu. Pergi ke perpustakaan dan bunuh semua monster. Setelah ini, kamu akan bertemu monster yang mengejar pria tersebut. Pancing dia keluar dan bunuh dia. Untuk mengejar pria tersebut, gunakan tiang penerangan jalan. Pria itu akan mencoba membunuhmu dengan cambuk. Hindari klik dengan menggunakan kombinasi pukulan untuk menyerang. Untuk memberikan pukulan terakhir, Anda harus menjadi bayangan dan menyelinap di antara pisau. Pada akhirnya Drakula tidak akan membunuh pria tersebut. Dia akan pergi bersamamu, membantu menghancurkan monster. Maka kamu harus melawannya lagi setelah dia berubah menjadi monster. Tembakan terbaik adalah yang dilakukan sambil melompat. Cobalah untuk tidak membalas. Bersiaplah untuk kemunculan kembaran Anda setelah kematian monster itu. Anda harus memukul kepalanya.

Melawan Penolong Setan

Kita lanjutkan perjalanan game Castlevania: Lords of Shadow 2. Pelayan kedua akan bertemu di tahap berikutnya. Dapatkan ventilasi dengan turun ke sistem saluran pembuangan di sepanjang koridor. Anda juga perlu menggunakan kekuatan kegelapan untuk bangkit. Berurusan dengan penjaga dan lewati pintu. Cobalah untuk tidak terkena laser. Kita harus naik ke platform atas menggunakan kekuatan kegelapan. Setelah itu gunakan lift.

Setelah itu, tinggalkan ruangan dan berjalan hati-hati di sepanjang koridor. Monster yang dibangkitkan oleh hamba Setan akan menentang Anda. Penting untuk melakukan pukulan ke kepala ketiganya secara bergantian. Setelah ini, pelayan itu harus ditangani.

Jadi, game Castlevania: Lords of Shadow 2. Walkthrough. "Cermin Takdir" Apa yang menanti kita pada tahap ini? Setelah berbicara dengan Trevor dan Zondek, Anda harus membunuh hamba Setan yang terakhir. Bersama dengan prajurit Zondekka, pergi ke kastil, kumpulkan cermin di salah satu platform, buka gerbangnya. Untuk menghindari nyala api yang keluar dari pintu yang terbuka, berpeganganlah pada tali. Bantu prajurit dengan membuat lempengan. Harap dicatat bahwa Anda tidak boleh bergerak terlalu jauh dari cermin. Setelah menyelesaikan misi, tinggalkan kastil.

Pertempuran terakhir

Sekarang mari kita bicara tentang tahap "Revelations" dari Castlevania: Lords of Shadow 2. Bagian ini melibatkan pertempuran dengan kekuatan kegelapan. Mereka bisa memunculkan setan. Anda harus punya waktu untuk membunuh mereka, jika tidak, sejumlah besar monster baru akan muncul. Anda harus membuka gerbang dengan cara apa pun. Di belakang mereka akan ada antek neraka yang akan menceritakan rencana setan. Hubungkan kembali pecahan cermin dan dekati singgasana. Anda harus menyelesaikan beberapa tugas dari misi awal. Setelah ini, rahasia prajurit yang menemani Anda akan terungkap. Dia adalah putra Drakula, Alucard. Zondek yang marah kemudian akan muncul. Setelah beberapa waktu, seorang wanita tua dengan sabit muncul menggantikannya. Bunuh dia dengan serangan lompat. Setan akan muncul secara berkala, yang dapat dibunuh dengan melompat tinggi. Setiap monster yang terbunuh akan memberi Anda kehidupan dan mana. Setelah membunuh wanita tua itu, temukan asisten Setan di salah satu jalan. Pada titik ini, tahap “Revelations” dari game Castlevania: Lords of Shadow 2 (lihat panduan di atas) akan selesai.

Pertempuran terakhir dan tersulit menanti Anda. Naik ke rantai naga dan putuskan. Asap hijau akan menjadi racun bagi Anda dan harus dihindari. Saat memotong rantai Anda akan diserang oleh monster. Membunuh mereka akan memulihkan mana dan kesehatan. Setelah menyelesaikan tugas, Anda harus melawan Setan yang akan merasuki Alucard. Dia akan memiliki kemampuan yang sama dengan Dracula. Tidak perlu menggunakan kombinasi. Cobalah untuk menghindari serangan. Tahap terakhir dari game Castlevania: Lords of Shadow 2 akan panjang, bagiannya, finalnya akan dicapai setelah membunuh Setan.

Siapa pun dapat memainkan ekspansi game

Pengembang tidak berhenti di situ. Mereka datang dengan tambahan. Namanya Castlevania; Wahyu Penguasa Bayangan 2. Melewatinya berarti Anda akan bermain sebagai Trevor. Namun menurut para ahli, game ini tidak mewakili sesuatu yang menarik. Peristiwa add-on akan terungkap beberapa saat sebelum dimulainya sekuel. Putra Drakula, yang telah menjadi vampir dan mengambil nama Alucard, akan melakukan segala cara untuk membangunkan ayahnya. Anda harus berlari dari satu ujung lokasi ke ujung lainnya, memecahkan teka-teki yang tidak terlalu sulit dan secara berkala mengalahkan monster yang lemah. Tidak ada plot seperti itu.

Apa kelemahan utama ekspansi Castlevania: Lords of Shadow 2? Banyak orang yang tidak menyukai bagian Alucard karena Alucard sendiri tidak hadir. Sebaliknya, Anda akan mengontrol boneka itu tanpa emosi atau pikiran. Karakter seperti itu tidak menimbulkan kekhawatiran. Oleh karena itu, penambahan tersebut tidak akan membawa banyak emosi positif.

Prolog

Duduk penuh perhatian Gabriel Belmont di atas takhta terganggu oleh kebisingan di luar gerbang. Beberapa ksatria bersenjata menyerbu ke ruang singgasana. Kami terbiasa dengan kontrol untuk memahami mekanismenya. Setelah itu kami memulai pertarungan pelatihan dengan para penyusup. Kami memasang blok dan melakukan serangan balik terhadap musuh. Saat salah satu ksatria mengangkat pedangnya dan kemudian menyerang kami dengan tajam, mengacungkan pedangnya ke depan, kami menghindari serangannya. (kunci samping + blok)

Anda dapat meminum darah lawan yang terkena stun; untuk melakukan ini, Anda perlu mendekatinya dan menekan tombol F; ketika kedua lingkaran bersatu, tekan tombol yang sama lagi, pahlawan kita akan memulihkan sedikit kesehatannya. Kami menggunakan senjata kami yang lain “Sword of the Abyss”, yang menghabiskan nyawa musuh dan memulihkan kesehatan kami dengan setiap pukulan, dan “Claws of Chaos”, yang menghancurkan armor musuh.

Setelah latihan bertarung, kami meninggalkan aula; jalan selanjutnya dapat dilihat dalam sekawanan kelelawar. Kami melompat ke jeruji, melompat dari jeruji ke sisi lain melewati celah, tuan akan jatuh, kami bereaksi ketika lingkaran-lingkaran itu bersatu agar punya waktu untuk bertahan, kami memanjat lebih jauh dan melompat ke lantai.

Paladin

Senjata terbaik melawan Paladin adalah cambuk; jika nyawa kita tersisa sedikit, maka kita menggunakan pedang untuk mengisinya kembali. Ketika dua lingkaran merah muncul di pedangnya, dia akan menyerang kita dua kali berturut-turut, selama dua kali ini kita menghindari serangannya dan menyerangnya lagi. Saat dia jauh dari kita, dia meluncurkan gelombang api ke arah kita, yang juga bisa kamu hindari jika kamu bereaksi atau menghindar tepat waktu.

Ketika paladin memiliki separuh nyawanya yang tersisa, dia akan pergi, dan tuan akan melompat ke tangan Titan. Kami melawan lawan baru. Titan, atas perintah paladin, akan memutar tangannya dan mulai membuka kunci dengannya. Kami berpegangan pada tangannya dan saat memukul, saat cincin menyatu, kami menekan tombol agar tidak lepas dari tangan. Setelah pukulan kami menghindari tembakan paladin. Di bagian atas kita perlu mematahkan tiga paku keling, untuk ini kita secara khusus mengarahkan tembakan paladin ke sana. Kami memanjat, menghindari tembakan dan melewati roda gigi titanium.

Setelah memanjat, kami bertarung dengan para ksatria yang terus muncul, dan mengarahkan tembakan paladin ke dua paku keling lagi. Saat paku kelingnya robek, kami mendekati pelat besi dan merobeknya. Akan ada lebih banyak roda gigi berputar di depan, kita melompatinya, berdiri di lingkaran terakhir, menunggu sampai roda itu bergulir ke bawah bersama kita, melompat ke dinding yang menempel padanya. Kami naik ke platform lain. Biarkan paladin menembakkan tiga paku keling, setelah itu kita hancurkan kepala titan.

Kami melawan paladin lagi. Saat dia meluncurkan senjatanya secara horizontal ke lantai, kita melompat, jika secara vertikal, kita menghindar. Selama serangan jarak dekat, kami menempatkan blok dan memberikan serangan kuat padanya - beberapa pukulan sekaligus.

Pusat Sains. Perusahaan Biokvitek

Bertahun-tahun kemudian

Setelah bangun tidur, kita berjalan menyusuri jalan di belakang fatamorgana, disana monster akan menyerang kita, tidak ada gunanya melawannya, dia akan tetap mengalahkan kita dan kita akan berakhir di tanah. Setelah itu. ketika kita berada di sebuah ruangan bersama keluarga kita, kita meminum darah mereka. Setelah percakapan dengan Zobek, kami melewati portal ke klinik farmakologi.

Perusahaan Biokvitek

Kita naikkan gerbangnya, kita akan melihat lampu merah di atas pintu yang tertutup, kita tembak dengan belati bayangan (kunci "X", pilih tombol skill 1.2,3), kita masuk ke dalam gedung. Di dalamnya ada penjaga Golgota, kita mendekati kerumunan tikus (F) dan berubah menjadi salah satunya. Kami melewati penjaga dan di portal bayangan lain kami kembali berubah menjadi Drakula. Kami mendekati penjaga di belakangnya dan mengambil alih dia (F) dan membuka pintu.

Kami masuk ke dalam ruangan, menekan tuas untuk menutup kunci udara, dan melakukan desinfeksi. Ada dua penjaga di aula, pilih segerombolan kelelawar (pilihan kunci keterampilan 1,2,3), arahkan mereka ke penjaga, yang lain yang berdiri di dekat tangga akan berlari ke arahnya. Lalu kita naik tangga, kabel putus di sebelah kanan memberi arus listrik, kita pilih momen berhenti mengeluarkan arus dan cepat melompat. Di ruangan lain kita pergi ke halusinasi.

Sayap Bernhard

Di kastil kuno, di tempat di mana akan ada tangga spiral yang rusak, kita naik, di mana akan ada awan gelap, menempel pada benda. Di sayap kastil, kita pergi ke tuas besar, tekan, kita melihat bagaimana darah menghalangi mekanisme - kita menembaknya dengan belati bayangan. Kami menuju ke aula, di sisi berlawanan kami akan melihat seorang anak laki-laki. Kami melompati lampu gantung, mengayunkannya, berjalan maju mundur. Tuhan akan berbicara dengan anak itu dan menyadari bahwa itu adalah Trevor.

Kami pergi ke mana anak itu pergi, kami bergerak melalui ruangan yang hancur menuju koridor. Kami bersiap-siap, lantai koridor akan mulai runtuh di bawah kami, kami berlari ke depan, melompat dan berpegangan pada saat yang tepat.

Golem Batu

Segera setelah Anda mengambil Pedang Abyss, golem batu akan muncul. Akan ada patung di aula, lebih baik menghancurkannya agar tidak mengganggu penghindaran serangan dalam pertempuran. Kita pukul badannya bagian bawah, yang terlihat urat nadinya (darah merah), ketika dia menghentakkan kakinya, gelombang darah datang darinya dan kembali, kita lompati. Jika golem itu berlari ke arah kita, kita menghindar ke kiri atau kanannya.

Ketika dia memiliki sisa kurang dari separuh hidupnya, dia akan menguning, berlari ke arahnya dan berinteraksi sehingga Lord menyerangnya di tengah dada. Setelah itu, arterinya akan berpindah ke tubuh bagian atas. Sekarang kita melompat dan memukul tubuh bagian atas dia. Saat palunya bersinar merah atau dia mulai mengeluarkan darah di lantai di belakang kami, kami menghindari serangan itu, terus-menerus bergerak ke samping. Dan hal terbaiknya adalah terus-menerus berlari mengelilinginya. Ketika bola sihir jurang jatuh dari golem, kita menariknya ke diri kita sendiri (Q). Pada akhirnya kami memberinya pukulan terakhir.

serigala putih

Di kepala golem kita mengambil batu jurang maut. Sekarang kita bisa melempar proyektil jurang ke air terjun dan membekukannya, untuk ini kita pilih bilah dan proyektil. Kami memanjat gumpalan es yang terapung. Kami sampai ke ruangan berikutnya di mana Tuhan perlu melindungi Trevor. Kami bertarung dengan mantan bawahan kami. Saat salah satu vampir menangkap Trevor, kami langsung menghajar vampir tersebut. Setelah menang, anak laki-laki itu akan memberikan medali serigala putih. Medali ini diperlukan untuk berpindah ke dunia nyata dan ke kastil. Kita gunakan medali, serigala putih akan muncul, ikuti dia.

Kami menemukan diri kami di bidang ilmiah lagi. Kami melompat turun dan melawan vampir. Kami membekukan air dan memanjatnya untuk sampai ke gedung perusahaan lainnya. Kita membekukan air lagi di tempat kipas berputar, berubah menjadi tikus, merangkak melalui celah saat kipas membeku. Kami berlari melewati ventilasi, melompati api, dan berjalan di sepanjang jalan sempit melewati air dengan listrik. Kami pergi ke ruangan lain, di mana ada penjaga Golgota di dekat pintu.

Tikus di sebelahnya berlari ke ventilasi lain, melewati kabel listrik yang terputus, dan menggerogoti kabel tersebut. Penjaga akan memanggil teknisi. Kami mendatangi mereka, mengirim segerombolan kelelawar ke penjaga, dan berlari menuju teknik, menguasainya. Kami mendekati perangkat dari sisi lain pintu dan memeriksa identifikasi pribadi. Kami pergi ke laboratorium bersama para ilmuwan, setelah mereka bermutasi dan kerasukan, kami melawan mereka.

Raisa Volkova

Raisa Volkova - Gadis impianku

Raisa bergerak sangat cepat dan sulit dilawan. Kami memperlambatnya, untuk melakukan ini kami memilih pedang jurang maut dan menembaknya dengan proyektil jurang untuk membekukan dan memperlambatnya. Kemudian dia akan merobek kabelnya dan mulai memukuli kita dengan kabel itu dan menarik kita masuk, beralih ke cambuk. Jika dia menarik kita kepadanya, kita bereaksi dan menekan tombol ketika kedua lingkaran itu bersatu. Kami mencoba menjauh darinya dan menembak dengan belati bayangan, sambil menghindari serangan dan mengejarnya.

Jika dia melepaskan listrik ke sekelilingnya, kami mencoba menjauh darinya sejauh mungkin. Saat dia meleleh dan mulai bergerak cepat lagi, kami membekukannya lagi dengan proyektil jurang dan terus memukulinya. Saat kita menang, kita akan melewati portal menuju istana Zobek.

Kota Terkutuk

Kami tidak akan menemukan Zobek, tapi kami akan melihat Trevor dan pindah ke kota terkutuk, untuk mengembalikan cakar kekacauan. Kami pergi ke lift besar, tekan tuas, pintu masuk yang kami masuki akan ditutup, yang lain akan terbuka, kami pergi ke sana. Euryale akan menemui kita dan memperingatkan kita bahwa siswa kita tidak lagi memuja kita dan kekuatan kekacauan ada pada ubur-ubur. kami pergi ke aula dengan penjaga penjara bawah tanah.

Penjaga Penjara Bawah Tanah

Ada banyak minion penjara bawah tanah yang berlarian di sekitar penjaga, kami menyerang mereka terlebih dahulu, berusaha untuk tidak terlibat dalam pertempuran jarak dekat dengan penjaga. Saat dia meraih salah satu minion, kami bersiap untuk menghindar, karena dia akan melemparkannya ke arah kami. Setelah semua minion dihancurkan, penjaga akan berlari ke arah kita dengan seekor domba jantan dan menghindarinya. Dia akan membenturkan kepalanya ke dinding dan tersangkut disana, sementara kita memukulnya dari belakang. Juga, ketika dia mendatangi kita sambil mengayunkan palu, kita menjauh darinya, dia akan berhenti untuk mengatur napas, kali ini kita memukulnya lagi dari belakang.

Dia akan memanggil minion lagi dan memukul mereka, tetapi ketika dia menabrak dinding dengan ram, kita beralih ke dia. Setelah kemenangan, dia akan memberi kita kunci penjara bawah tanah. Kami menggunakannya dengan memasukkannya ke dalam perangkat dan kemudian menggulir gulungan untuk membuka gerbang dan pergi ke sana.

Di sebelah kiri kita jika melewati longsoran salju akan ada altar untuk memanggil serigala putih. Tapi untuk saat ini kita harus maju ke Gorgon Medusa. Kami melompat ke atas batu, melompat darinya dan berpegangan pada rantai besar, Anda harus segera melompat ke atasnya dan melompat ke balok di dekatnya, berpegangan pada cincin, jika tidak, Anda akan meluncur ke bawah bersamanya, dan sekali lagi menempel lebih tinggi ke yang lain. cincin. Kami pergi ke sisi lain dan sekarang turun ke rantai lainnya. Di bawah kiri akan ada cincin tempat kita berpegangan dan memanjat, sudah dengan 3 rantai di sepanjang mereka, kita segera melompat ke langkan di sebelah kiri.

Akan ada pipa di depan tempat api keluar; pertama, uap muncul dari pipa tersebut (uap tidak buruk), memperingatkan bahwa api akan segera keluar; lompati pipa tersebut ke sisi lain. Kami sampai ke aula berikutnya, melawan antek bawah tanah dan menuju ke ubur-ubur.

Chupacabra

Kami mencapai perangkat yang menempatkan 4 cermin transparan, membuat jembatan di depan kami, dan mendekati tahanan Chupacabra. Dia akan setuju untuk membantu kita hanya jika kita membebaskannya. Kita harus pindah ke sisi yang berlawanan untuk menurunkan kandang dengan Chupacabra terlebih dahulu.

1. Untuk melakukan ini, bangun jembatan lurus dari platform dan lari ke titik berikutnya

2. Dari titik ini kita meluncurkan dua platform lurus dan dua ke kiri, lari ke tuas dan tekan, sangkar dengan Chupacabra akan turun

3. Kami kembali ke perangkat, meluncurkan cermin langsung dari kami, lanjutkan ke titik berikutnya (sel harus berada di sebelah kiri kami)

4. Sekarang kita kirim platform ke kiri langsung ke kandang Chupacabra.

5. Sekarang kita perlu menyerahkan sangkar itu kepada pencuri. Kami menarik sangkar ke arah kami dan kemudian meluncurkan tiga platform ke depan dan satu dengan sangkar di sebelah kanan. Kami lari ke titik lain, biarkan sel di sebelah kiri kami mencapai pencuri.

Setelah pelepasan Yoda, Chupacabra akan membuka jalan lebih jauh bagi kita. Kami berjalan melalui terowongan dengan longsoran salju, menumpahkan darah Drakula

Harpy

Kami berjalan menyusuri koridor, kami langsung diserang oleh harpy, ketika lingkaran mendekat, kami bersiap untuk menekan tombol. Harpies harus dipukul di udara. Kemampuan yang ditingkatkan “Air Whip” dan “Guillotine” sangat cocok untuk melawan mereka. Anda juga dapat menembakkan proyektil jurang ke arah harpy untuk membekukannya sehingga mereka jatuh ke tanah. Sepanjang rantai besar kita pergi ke sisi lain dan bertarung dengan tiga harpy lagi. Kami melompat ke pilar dari sana ke dinding dan pindah ke balkon lain.

Dua penjaga penjara bawah tanah sudah menunggu kita di sana. Kami mencoba menjaga jarak dari mereka, menyebabkan kerusakan dengan cambuk dan belati bayangan kami. Setelah kematian mereka, kami mengambil dua kunci dari mereka dan menggunakannya untuk membuka jalan lebih jauh. Kami pergi ke aula dengan patung seorang ksatria di tengah, klik pada pedang, tangga menuju ke bawah akan terbuka, singkirkan cakar kekacauan kami. Setelah itu kita jatuh ke ubur-ubur Gorgon.

Medusa Gorgon

Sebelum memulai pertempuran, bos akan meletakkan tembok di depan kita, kita hancurkan dengan cakar kita. Setelah itu kamu bisa memukul sambil melompat dan memukul wajah gorgon itu sendiri, tapi kamu tidak bisa memukulnya dalam waktu lama di udara atau dia akan terus-menerus memukul kita dengan tangannya, yang akan dengan cepat menyebabkan kita kehilangan nyawa. Atau ambil jalan lain di belakang kita, tentakelnya terbuka dan mengenai mereka, sambil berhasil meraih bidang sihir kekacauan yang jatuh. Saat ini, ubur-ubur akan terus menerus menyemburkan api ke arah kita, Anda cukup menghindar dan tidak berdiri di tanah merah.

Segera setelah Gorgon memiliki sisa kurang dari separuh hidupnya, dia akan menghantam lantai dengan tangannya, dan pada saat itu kita membekukan tangannya dengan proyektil jurang. Setelah itu, kita naikkan tangan kita ke kepala ubur-ubur, mencoba menghindari tangan lainnya, yang dengannya dia akan mencoba mengusirmu. Setelah mencapai kepala, dia akan menelan Tuhan. Kami menekan tombol untuk membuka mulutnya.

Sekali lagi kami memukul tentakelnya sambil menghindari serangannya. Sekarang dia juga bisa mengarahkan sinar ke arah kita dengan tatapannya, jika kita berdiri lama di tengah kita akan berubah menjadi batu. Jadi kita tinggalkan saja bagian tengahnya. Saat dia meletakkan tangannya yang lain, kita membekukannya, tapi dia akan mengubah lengannya menjadi batu, beralih ke cakarnya dan memecahkan batu itu. Kami naik ke kepala dan memukul matanya.

Ketika kepala ubur-ubur terakhir melemparkan kita, membuka mulutnya, kita meluncurkan proyektil jurang langsung ke tenggorokannya. Di jantung ubur-ubur yang membatu, kita mengambil batu kekacauan primordial. Akan ada peluang baru untuk meluncurkan bom kekacauan dari cakar kekacauan ke objek, menghancurkannya. kita memanjat ubur-ubur dan sampai ke lift, dalam perjalanan kita bisa melihat ke toko Chupacabra, setelah itu kita pergi ke altar, memanggil serigala putih dan kembali ke dunia nyata.

Pusat kota

Keluar dari kota terkutuk, kami menemukan diri kami di tempat parkir bawah tanah dan naik lift ke Zobek. Setelah berkomunikasi dengannya, Tuhan harus menemukan penawar penyebaran infeksi dan mengembalikan Raisa Volkova ke bentuk manusia untuk membaca pikirannya. Kami naik lift lagi ke tempat parkir bawah tanah dan bertarung dengan yang kerasukan. Kami mendobrak pintu dengan bom, menembak sistem pemadam kebakaran di langit-langit di atas, air akan mengalir dan memadamkan api. Kami pergi ke lift yang akan membawa kami ke jalan.

Di pintu keluar sudah menunggu kita 4 orang kesurupan, kita lawan mereka. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang jembatan, membunuh beberapa orang yang kerasukan lagi, pergi ke toko buku, berubah menjadi tikus, melewati ventilasi ke ruangan lain, naik ke lantai dua melalui lemari, melompat ke bawah dan menemukan diri kami lagi di dalam bidang ilmiah.

Kami melewati yang kerasukan, banyak monster akan merangkak keluar dari tanah dekat air mancur, kami menghadapinya. Akan ada generator di sebelah kanan dan kabel berkilau di atasnya, kita tembak dengan belati bayangan untuk mematikan arus. Kami menembus ke dalam gedung melalui pipa-pipa di dinding.

rumah Sakit jiwa

Tuhan akan menutup pintu dan pancuran desinfeksi akan menyala. Melalui koridor kita mencapai puing-puing dan menghancurkannya, lalu kita melewati bagian atas menuju ruangan lain, berubah menjadi tikus, naik ke ventilasi dan lubang di lantai. Di sana kita berkeliling orang-orang yang kerasukan agar mereka tidak menginjak-injak kita dan berubah menjadi Drakula lagi. Kami menghancurkan monster dan menuruni tangga.

Di ruang bawah tanah kita bertarung dengan monster baru, mereka memiliki perisai, jadi pertama-tama kita hancurkan armornya dengan cakar kita, setelah itu kita bisa memukul mereka dengan senjata apa pun. Kita mematikan api, masuk, memutar katup, menuju tuas, menyalakan genset, lampu akan menyala dan pintu akan terbuka. Kami pergi bersama ke ruangan lain di rumah sakit. Kami menemukan diri kami di lobi utama rumah sakit, bertarung dengan beberapa monster lagi, menaiki tangga dan pergi ke lift barang.

Keluar dari Rumah Sakit, di depan kita akan ada lapangan terbuka yang luas, kita lompat ke atasnya, bertarung dengan yang kerasukan, menunggu kedatangan aparat penegak hukum yang berwujud capung, bertarung dengan mereka, menerobos pertahanan. dengan cakar kami, dan setelah melompat di udara kami menyerangnya. Kami melewati lubang di jeruji ke sakelar, menyalakan listrik untuk membuka pintu. Kami pergi ke luar, bertarung dengan musuh, dan mendekati lubang palka ke saluran pembuangan.

Perusahaan farmasi

Kami menembus perusahaan farmasi melalui saluran pembuangan, mencapai pintu yang beku, memecahkan kebekuan dengan bom kekacauan, menekan tuas, melakukan desinfeksi, dan melanjutkan perjalanan. Kami melompat ke platform kisi dan berjalan di sepanjang koridor, menghancurkan yang kerasukan. Kami pergi ke aula besar menara, naik ke tengah melalui pipa, menghindari arus dan uap. Selanjutnya kita naik ke jembatan, dimana musuh sudah menunggu kita.

Kontainer di atas rel

Di jembatan, seorang tentara akan menembak kita dari jauh; Anda dapat membekukannya untuk sementara waktu. Kita sampai di menara korporasi, akan ada pintu di sebelah kanan, kita tembakkan belati bayangan dari sisi kiri dan kanannya, lalu akan terbuka. Kami masuk ke lift besar dan menaikinya.

Kami menemukan diri kami berada di tempat di mana kontainer besi besar diangkut dengan rel. Sebelah kiri kita memanjat tembok, menunggu peti kemas tiba, melompat dan berpegangan padanya, turun di atas peti kemas agar kita tidak terlempar ke bawah beserta sambungan relnya. Saat barisan kontainer lain lewat di atas kami, kami melompat ke salah satu kontainer, dan segera ke belakang. Kami mencapai tanah dan melompat ke atasnya.

Kereta api

Kami membuka palka besar, melompat ke bawah, ada dua penjaga di depan pintu, kami meluncurkan segerombolan kelelawar ke penjaga yang jauh, ketika yang kedua terganggu olehnya dan membelakangi kami, kami berlari ke arahnya dari belakang dan ambil alih tubuhnya, lakukan identifikasi di pintu.

Kami pergi ke kereta, ada penjaga di sebelah kiri, kami membiarkan kelelawar masuk, kami melompat ke tangga dan memanjat lebih jauh melalui pipa. Penjaga akan mendengar suara itu dan pergi untuk memeriksa apa yang terjadi, kami mendekatinya di belakangnya dan mengambil alih dia dan membuka jeruji. Di pintu masuk kereta ada dua penjaga lagi, kita menemukan portal, berubah menjadi tikus dan melalui celah di antara mereka kita masuk ke dalam, di portal kita mengembalikan penampakan Tuhan.

Setelah kereta berangkat, Prajurit Setan akan menyerang kita. Pertarungan tidak akan lama, ketika dia melempar Drakula ke dalam gerbong, kami segera melompat keluar jendela di sebelah kanan sebelum penjaga mulai menembaki kami, kami menaiki gerbong dan menaiki tangga ke atas dan berlari kembali, di mana kami bertarung dengan Prajurit Setan. Penjaga akan mulai menembaki kopling mobil untuk memutuskan sambungan mobil dengan kami. Kami meluncurkan segerombolan kelelawar ke dalamnya dan melompat ke sana.

Penjaga akan melihat keluar dan dia akan diterbangkan oleh pilar, kita kembali menaiki mobil menuju tangga, kita naik ke atap mobil. Mereka akan menunjukkannya kepada kita. bahwa ada bahaya di depan - lampu lalu lintas yang dapat membuat kita terlempar dari atap, di sisi kiri mobil kita menuruni tangga dan melompat ke dalam melalui jendela. Penjaga akan masuk ke dalam, kami menunggu dia membelakangi kami, ambil alih dia dan buka pintu.

Sekali lagi kita bertarung dengan Prajurit Setan, menunggu dia melarikan diri. Di gerbong seberang ada penjaga, kami membiarkan kelelawar masuk ke dalamnya, berpegangan pada pecahan, pintu dan kembali memanjat dinding gerbong, melarikan diri dari peluru. Kami naik ke atap mobil dan menghindari lampu lalu lintas.

Di bagian permainan sebelumnya, kami melakukan perjalanan sebagai ksatria Gabriel Belmont. Pada tahun 1047, Penguasa Bayangan dikalahkan. Pahala yang diterima adalah kekuatan dan kekuatan para Lord, serta keabadian vampir.

Castlevania: Lords of Shadow 2 terjadi saat ini di dunia modern. Para penyembah setan yang masih hidup berusaha mengembalikan tuan mereka ke dunia nyata. Ancaman baru hanya bisa dihilangkan oleh Gabriel Belmont - Dracula, yang tetap berada dalam bayang-bayang selama beberapa abad.

Castlevania: Lords of Shadow 2 terjadi di dunia modern. Para penyembah Iblis yang masih hidup mengejar tujuan mengembalikan pemimpin mereka ke dunia kehidupan. Bahaya yang akan terjadi hanya dapat dicegah oleh Drakula - Gabriel Belmont, yang tetap berada dalam bayang-bayang selama beberapa abad.

Huruf tebal- item plot yang diperlukan untuk penyelesaian.

warna merah - kristal kesehatan.

Warna biru- kristal kekosongan.

warna oranye - kristal kekacauan.

Prolog

Drakula. Ruang tahta

Setelah mengalahkan Penguasa Kegelapan, Gabriel Belmont bereinkarnasi sebagai Drakula, dan sekarang duduk di singgasana kastil vampir.

Pintu besar aula dihancurkan oleh senjata ram dan para ksatria berbaju besi menyerbu masuk. Dengan terlibat dalam pertarungan dengan mereka, kita belajar bagaimana mengontrol karakter dalam game.

Selama pertempuran, kami memblokir serangan, mempelajari penghindaran vampir, dan akhirnya mendapatkan keterampilan akhir dengan menekan tombol pada saat yang tepat untuk menghubungkan dua cincin, yang memulihkan kesehatan vampir dari darah yang diminumnya.

Dracula memiliki dua senjata ajaib di gudang senjatanya: Void Blade dan Gloves of Chaos. Menangani kerusakan dengan Void Blade memulihkan kesehatan, dan Gloves of Chaos membantu menembus armor para ksatria.

Setelah menghabisi ksatria terakhir, kami keluar dari ruang singgasana. Awan gelap pada suatu benda menunjukkan rute perjalanannya. Sebagai petunjuk, Anda dapat menahan tombol blok dan kemungkinan rute pergerakan akan disorot dengan warna merah. Kami melompati tepian bercahaya melintasi jurang dan memanjat ke atas balok. Kami melompat ke balok berikutnya dan, meluncur di sepanjang rantai, turun. Setelah mengatasi semua rintangan, kami menemukan diri kami berada di balkon dan merenungkan serangan para pejuang perang salib.

Bos: Paladin

Di kejauhan Anda dapat melihat Titan - robot tempur raksasa. Dengan latar belakang Titan, seorang paladin dengan baju besi emas yang mempesona mendarat di balkon.

Paladin bergerak cepat dan menyerang dari segala sisi. Pada awal permainan Drakula sudah berseragam lengkap dan pukulan yang diberikan tidak terlalu menakutkan, karena... kapan saja kita dapat menyerang dengan Bilah Kehampaan dan memulihkan kesehatan kita.

Saat Paladin menyatukan pedang, kami mulai bersiap untuk menghindar. Dalam kasus penerbangan vertikal bilahnya, kita menghindar ke samping, dalam kasus penerbangan horizontal, kita melompat.

Setelah mencubit sayap Paladin hingga separuh kesehatannya, dia akan terbang dan meninggalkan medan perang untuk sementara waktu. Namun kali ini dia akan mengejar dari udara sambil menembak dengan busur api.

Mendaki Titan

Titan menghancurkan balkon dengan satu pukulan dan kami melompat ke tangannya. Di platform lengan, kami memasuki pertempuran dengan pasukan ksatria, sekaligus menghindari tembakan Paladin.

Setelah beberapa waktu, Titan membalikkan tangannya dan, berpegangan pada paku keling di tubuhnya, kami naik ke kanan. Pada saat Titan menabrak tembok dengan tangannya, pada saat yang tepat kita menekan tombol untuk menahannya.

Kami memanjat paku keling. Kanopi berduri dipasang di bagian atas. Di sini Anda perlu menghancurkan tiga paku keling. Mereka dihancurkan oleh tembakan Paladin. Untuk melakukan ini, kita berdiri di atas paku keling dan pada saat yang tepat kita menghindari tembakan. Paku kelingnya terlepas, tapi kami aman. Setelah menghancurkan yang ketiga, kita naik.

Kali ini Anda harus melompati gigi yang bergerak tepat waktu. Setelah naik ke platform baru, mirip dengan yang sebelumnya, kami menghancurkan paku kelingnya. Setelah itu, setelah merobek dinding yang telah dibebaskan, kami melanjutkan perjalanan.

Setelah naik ke platform dekat kepala Titan, kami kembali menghancurkan paku keling dengan bantuan Paladin dan merobek topeng Titan. Setelah menghancurkan kristal tersebut, Titan menerima kekalahan.

Bos: Paladin

Kami kembali ke tanah, tempat Paladin kami sudah menunggu. Kami bertarung sesuai skema yang dikembangkan dengan serangan balik tambahan dalam pertempuran jarak dekat dan menyelesaikannya.

Setelah kemenangan tersebut, ada adegan potongan panjang yang menceritakan kisah putra Gabriel, yang kemudian menjadi vampir Alucard.

Jalan-jalan di Castlevania

Permainan ini membawa kita ke dunia modern, di mana dengan menyamar sebagai Drakula yang layu dan tua, kita bergerak di jalanan.

Kami menuju anak kecil itu. Setan sedang menunggu di gang. Dalam upaya untuk mengalahkannya, kami dikalahkan dan kami memahami bahwa kekuatannya jelas tidak seimbang. Menyadari pahitnya kekalahan, kehilangan kesadaran, kita melihat kematian iblis dari pedang orang asing berbaju hitam.

Kami sadar kembali di sebuah ruangan kecil. Ini akan sangat disayangkan, tetapi darah orang yang malang perlu diminum untuk memulihkan kekuatan seseorang. Setelah sadar, kami menyadari bahwa kami berada di gedung kantor Zobek. Zobek – Pensiunan Ksatria Cahaya. Dan orang asing berbaju hitam itu adalah anjingnya, pengawalnya. Zobek menggambarkan situasi saat ini dimana para okultis tertentu mengejar tujuan memanggil Iblis dari dunia bawah ke dunia kita. Oleh karena itu, kita perlu menghentikan mereka. Dan Zobek memindahkan kami menggunakan teleport ke gedung perusahaan farmasi, tempat misi pertama kami dimulai.

Bab 1. Kawasan Ilmiah

1.1. Fperusahaan armacologicalSAYA

kamuorangA

Kami memulai bab ini di sudut pintu masuk gedung perusahaan. Di luar ada area berpagar kecil. Anda dapat menggunakannya untuk memukul barel dan objek di sekitarnya, yang akan memberi Anda pengalaman tambahan.

Setelah berjalan ke ujung jalan, di dinding kiri di sudut ada kuil kecil dengan gulungan di dalamnya - ini adalah peringatan kota (1).

Mengangkat pintu, kita menemukan diri kita berada di dalam gedung. Ada sepasang sensor merah di atasnya. Kami menembak mereka dengan belati bayangan.

Kamar gelap

Bangunan tersebut dipatroli oleh musuh yang sangat berbahaya yang disebut Pengawal Golgota. Bertarung dengan mereka pasti akan mengakibatkan kematian, jadi kamu harus bersembunyi dan menghindari tatapan langsung.

Untuk melakukan ini, kita pindah ke sudut gelap di mana tikus-tikus itu duduk di tengah kerumunan dan berubah menjadi sesama tikus. Dalam bentuk tikus, kami berlari melewati penjaga dan berbelok ke arah dinding di sudut gelap lainnya dan mengambil penampilan kami sebelumnya. Kami mendekati Golgota dengan hati-hati dari belakang dan menangkapnya. Dalam bentuk penjaga zombie, kami pindah ke pintu yang terkunci dan mekanisme perlindungan, setelah memindai objek, membuka jalan.

Di ruangan baru, dua Golgota menjaga sekaligus. Kami menggunakan sekawanan kelelawar di penjaga kanan dan Golgota kedua akan bergegas membantunya, meninggalkan tangga tanpa pengawasan. Kami menggunakan kesempatan ini untuk menaiki tangga lalu bergerak ke kanan.

Kami pindah ke lantai dua. Salah satu penjaga, merasakan ada yang tidak beres, pindah ke ruangan kedua dan mulai berpatroli. Anda tidak harus menarik perhatiannya. Oleh karena itu, kami melewati pintu lantai dua dan melihat seorang anak kecil. Kita mengikutinya dan menemukan diri kita berada dalam awan halusinogen yang membawa kita kembali ke Abad Pertengahan.

1.2. Pedang Kosong

Kamar pertama kastil

Begitu sampai di koridor kastil, kita melihat seorang ksatria mati tergeletak. Setelah memeriksanya, kami menemukan buku harian ksatria (1).

Kami bergerak menyusuri koridor menuju tangga spiral yang hancur, di mana kami melihat patung dengan hati, yang dapat digunakan untuk memulihkan kesehatan.

Melewati ke kanan, di belakang kolom tengah kita akan menemukan kotak rasa sakit, yang di dalamnya ada kristal kehidupan (1) . Yang bila dikumpulkan dalam satu set 5 buah akan memberikan peningkatan cadangan kesehatan maksimal.

Di sebelah kanan, kita melompat ke balok dan bergerak ke atas dan melompati beberapa jurang. Di bagian atas kita temukan kristal kehidupan (2) .

Dari patung hati, ke kiri dan lompat ke balok, yang ditandai dengan awan gelap. Selanjutnya, kita bergerak di sepanjang titik yang ditandai, naik ke menara dan naik.

Kamar atas kastil

Di balkon kami menyadari bahwa kami sedang menjelajahi kastil Drakula. Kami pergi ke ruangan di sebelah kanan dan menggunakan mekanisme tuas di tengah. Agar mekanismenya dapat bekerja, darah yang menempel pada roda gigi harus dihilangkan. Untuk melakukan ini, pilih pisau lempar dan lemparkan ke sasaran.

Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan lampu gantung. Kami melompat ke lampu gantung pertama dan menggerakkannya maju mundur sambil mengayunkannya. Saat lampu gantung berayun ke depan, lompat ke lampu gantung berikutnya.

Anda perlu mengayunkan lampu gantung kedua ke kiri dan ke kanan dan melompat ke kanan, lalu ke balkon. Yang tersembunyi kristal kehidupan (3) .

Setelah melompat ke lantai pertama aula, di sudut jauh kami menemukannya kristal kehidupan (4) . Untuk kembali ke atas, kita pergi ke balkon pertama dan memanjat struktur kayu.

Kami bergerak di sepanjang lampu gantung ke balkon seberang, tempat kami bertemu dengan seorang anak laki-laki. Dan sekarang kita memahami bahwa dia adalah putra Drakula - Trevor.

Di kamar sebelah lantainya hancur. Hanya tiang-tiang bobrok yang berdiri. Kami bergerak di sepanjang mereka dan struktur kayu ke sisi yang berlawanan. Di sebelah kiri, di tangga, kita melihat seorang ksatria mati. Mari kita lihat dan baca buku harian ksatria (2). Di dekat balik jeruji ada kotak rasa sakit dan mekanisme bercahaya, tapi kita akan membahasnya nanti.

, Bos: Carmilla, , Raisa.
Bab 5. Menara Tinggi: Agrus, Master, Drakula.
Mengumpulkan rahasia yang tersisa
Bab 6. Memanggil Setan: , Patung, , Kematian, , Setan.

  • Prestasi . Pertanyaan .
  • Tingkat kelulusan. Bab 2: Kota Terkutuk

    2.1. Penyelamatan Chupacabra
    Castlevania: Penguasa Bayangan 2. Panduan. Kota Terkutuk

    Kami kembali ke kantor Zobek, tetapi dalam perjalanan kami bertemu dengan seorang anak kecil dan membawa kami ke kastil Drakula.


    Sayap Bernhard

    Kami kembali menemukan diri kami berada di dekat reruntuhan pusat kastil, tetapi sekarang kami berdiri di koridor yang berbeda - di Bernhard's Wing, seperti yang ditunjukkan peta permainan kepada kami. Di depan kita memeriksa ksatria yang mati itu, kita temukan buku harian prajurit (4).

    Kami memasuki aula dan bertemu dengan seorang gadis aneh yang bergerak merangkak. Ini adalah pembela kastil lainnya, yang berarti dia mematuhi kita. Kami mencari tahu darinya di mana Sarung Tangan Kekacauan disimpan.


    Kemiringan yang runtuh

    Melalui aula kita keluar ke dalam gua yang penuh dengan lahar. Kami pergi ke patung kuda besar, di sebelah kirinya terletak buku harian prajurit (5).

    Kami naik ke atas dan memasuki aula bundar.

    Di aula, musuh lapis baja menyerang kami dari lingkaran berdarah. Musuh kecil (Dungeon Minion) hanya bisa diserang dari depan; mereka dilindungi dari belakang. Musuh besar (Dungeon Jailer) adalah kebalikannya - Anda hanya bisa memukulnya dari belakang. Pertama kita menghadapi minion, baru kemudian kita menghadapi musuh besar. Anda dapat dengan cepat melewati sipir penjara menggunakan penghindaran dan memukulnya dari belakang, atau Anda dapat menunggu serangan serudukannya, yang akan menyebabkan musuh membenturkan kepalanya ke dinding, yang pada saat itu ia dapat dipukul dari belakang tanpa mendapat hukuman.

    Setelah mengalahkan sipir penjara, kami mengambil yang dijatuhkan Kunci Penjara Bawah Tanah(Kunci Bawah Tanah), masukkan ke dalam lubang dekat mekanisme bundar. Kuncinya hanya digunakan sekali; ia mengaktifkan salah satu mekanismenya sekali dan untuk selamanya. Untuk setiap sipir penjara yang terbunuh, kunci yang sama akan dikeluarkan; Anda dapat membawa maksimal tiga kunci. Anda harus selalu membawa persediaan kunci untuk membuka rahasia.

    Kami memutar mekanisme yang tidak terkunci dengan menekan tombol "F" tepat waktu. Kami memasuki gerbang yang terbuka.



    Jalan melalui rantai dan geyser

    Kami memasuki gua berikutnya. Di sini kita melihat lingkaran biru bersinar di mana Anda dapat menggunakan White Wolf Amulet, dan di sebelah kiri ada koridor gelap untuk pintu masuk. Ini akan memungkinkan kita untuk kembali ke dunia nyata, tetapi kita tidak perlu pergi ke sana dulu.

    Kami menyusuri sisi kanan, memanjat cincin ke dinding, dan berpegangan pada rantai besar. Rantai mulai turun karena beban kita, dengan setiap gerakan kita rantai itu turun semakin cepat, jadi kita tidak boleh hanya bergerak, tetapi menggunakan lompatan, sehingga kita akan melompati satu titik pertunangan. Setelah naik ke ketinggian yang dibutuhkan, kami segera melompat dari rantai ke kiri.

    Kami terus bergerak menyusuri dinding ke kiri. Kami melompat ke rantai kedua, meluncur ke bawah, dan melompat ke langkan di sebelah kiri tepat pada waktunya. Lalu kita memanjat tiga rantai. Pada titik ini, jika suatu rantai mulai turun terlalu cepat, maka kita cukup melompat ke rantai yang berdekatan.

    Lebih jauh di sepanjang jalan kami terdapat beberapa kolom geyser, dari mana uap keluar dari waktu ke waktu, dan kemudian lava. Ada juga pilar-pilar batu di sini, tidak ada uap yang keluar, tetapi setelah beberapa detik pilar-pilar itu pecah di bawah kaki kita. Kami segera berlari ke depan sepanjang kolom yang belum ada lavanya. Tidak perlu takut dengan uapnya, ini berfungsi sebagai peringatan munculnya lahar.

    Kami melompat ke sisi lain tebing. Kami bertemu gadis aneh lainnya.


    Penjara Bawah Tanah Chupacabra

    Kami memasuki aula tempat lantai dua dihancurkan.

    Kami melompat ke lantai pertama, membunuh musuh yang muncul, naik ke dinding seberang dan melanjutkan perjalanan.


    Di koridor dengan tumpukan tengkorak dekat dinding kiri kita temukan buku harian prajurit (7). Di depan kita melihat sebuah ruangan besar, platform terpisah dengan panel hijau. Kami mendekati panel pertama (kunci "F"), dengan menggunakannya kami membangun jembatan dari empat platform bundar (pilih arah tampilan jembatan dengan tombol W, A, S, D). Pertama, kita membangun jembatan dengan lurus. Ada beberapa aturan untuk jembatan tersebut: 1) jembatan dapat terdiri dari maksimal empat platform; 2) jembatan harus terhubung ke panel hijau lain untuk mengamankannya. Kami menyeberangi jembatan ke platform berikutnya dan menaiki tangga.

    Di tangan patung besar dalam sangkar hijau adalah Chupacabra, monster kecil ceria yang mampu langsung bergerak dan mencuri energi magis musuh. Di bagian pertama Castlevania, dia menyebabkan banyak masalah bagi kami, tapi sekarang dia mematuhi kami sebagai pemilik kastil, dan dia perlu dibebaskan.

    Untuk membebaskan Chupacabra, pertama-tama kita perlu menekan tombol di gerbang jauh. Kami mendekati panel dan membangun jembatan ke depan. Kami lolos ke panel berikutnya, dari situ kami membangun jembatan lurus dan ke kiri. Kita masuk ke gerbang, tekan tombolnya, ini akan menyebabkan kamera Chupacabra mati.

    Kami belum membangun kembali jembatan tersebut, kami akan mengembalikannya ke platform sebelumnya. Dari sana kami membangun jembatan ke platform seberang.

    Dari platform seberang patung, buatlah jembatan ke kanan sehingga bagian terakhir jembatan berada tepat di bawah sangkar Chupacabra. Sekarang kita pindahkan jembatannya ke belakang, dan sel akan ikut bergerak.

    Kami membangun jembatan ke platform seberang dan pergi ke sana. Dari sini kita membangun jembatan ke kiri dan belakang sehingga kamera berada di dalam perangkat, disorot dengan warna kuning. Perangkat akan menghilangkan perlindungan magis, dan Chupacabra akan bebas.

    Chupacabra membukakan gerbang di depan kita, kita melewatinya.

    2.2. Memperoleh Cakar Kekacauan
    Castlevania: Penguasa Bayangan 2. Panduan. Memperoleh Chaos Claws


    Balkon Harpy

    Melalui terowongan api kita sampai ke lokasi berikutnya. Kami pergi ke alun-alun dan melawan harpa terbang. Dalam pertempuran, Anda harus terus-menerus melompat dan menggunakan kombo udara. Tapi harpa bisa diturunkan sementara ke tanah; untuk melakukan ini, nyalakan Pedang Kekosongan dan lemparkan pedang dingin ke arah musuh.


    Membangun di atas rantai

    Di platform pertama kami melawan para harpy lagi. Kami pergi ke tepi kiri balkon, melompat ke pilar, dan merangkak di sepanjang struktur kayu ke platform lain.

    Kami memasuki pertempuran dengan dua sipir lapis baja. Setelah mengalahkan mereka, kami mengambil dua Kunci Dungeon.

    Kami memasuki ruangan bundar dan mendekati patung di tengah. Kami mengaktifkan mekanismenya, dari mana tangga melingkar akan muncul di lantai menuju ke bawah. Di bagian bawah tangga kami temukan buku harian prajurit (9).


    Kami melompat ke platform batu, di patung ubur-ubur yang kami dapatkan Cakar Kekacauan. Dua gadis mati Eriel dan Stheno menyusul kami. Gadis Medusa bergabung dengan mereka. Bersama-sama mereka berada di bawah kendali zat berdarah dan berubah menjadi monster raksasa berkepala tiga.



    Bos: Medusa(Gorgona)

    Pertama, kita nyalakan Chaos Gloves dan gunakan untuk menghancurkan penghalang batu di depan ubur-ubur. Setelah itu, lebih baik segera beralih ke cambuk biasa. Dalam pertempuran ini, Anda perlu lebih melindungi mana dari kekosongan dan kekacauan daripada kesehatan pahlawan.


    1 kepala. Medusa hanya bisa dipukul di bagian kepala, dan letaknya tinggi di udara, jadi Anda harus terus-menerus melompat dan memukul cambuk di udara. Anda tidak dapat berdiri di satu tempat untuk waktu yang lama dan melakukan kombo yang panjang, jika tidak, Medusa akan menyerang dari atas dengan tinjunya. Selain itu, Medusa dari waktu ke waktu meletakkan tangannya di tanah dan menggerakkan cakarnya dari kiri ke kanan. Saat ini Anda perlu mundur sedikit. Di bagian bawah layar, Medusa tidak dapat menjangkau kami, tetapi ada tentakel di sini yang dapat mengenai Anda jika Anda berdiri di bawahnya.

    Saat kita menghilangkan sepertiga kesehatan Medusa, dia akan menyentuh tanah dengan tangannya dan membiarkannya memegang tangan itu selama beberapa detik. Pada saat ini, kita beralih ke Pedang Kekosongan dan melemparkan pedang dingin ke tangan kita.

    (Jika semua mana biru habis, maka kita tidak akan bisa mengambil Medusa. Dalam hal ini, kita dapat menggunakan relik pemulihan mana (tahan tombol “4”, gerakkan mouse untuk memilih relik kanan atas, gunakan itu dengan menahan tombol "X"). Jika tidak ada mana, tidak ada relik, dan Anda tidak tahu cara mencapai penghitung kombo maksimum, lebih baik mati dan memulai pertempuran lagi. Di kehidupan Anda selanjutnya, Anda akan memiliki persediaan mana yang sedikit).

    Saat tangannya membeku, kita bisa melompat ke atasnya dan naik ke kepala kanan. Monster itu akan mulai melepaskan kita dengan tangannya, tapi ini tidak akan menghentikan kita. Kami naik ke kepala, dia menelan kami, tekan tombol yang ditunjukkan untuk menghancurkan kepala.



    2 kepala. Medusa memiliki serangan baru: dia membidik dengan tatapannya, ketika target menyusut sampai akhir, kita akan berubah menjadi batu jika kita berdiri di dalam target itu. Oleh karena itu, kami terus-menerus menggunakan penghindaran untuk menghindari tujuan.

    Ketika Gorgon Medusa memiliki sepertiga dari kesehatannya yang tersisa, dia akan membanting tangannya ke tanah lagi dan meninggalkannya. Kami membekukan tangan dengan pisau, lalu beralih ke sihir kekacauan dan merobohkan paku yang muncul di tangan Medusa. Baru setelah ini Anda bisa memanjat. Saat kita berada di bahu, kepala kiri akan bersembunyi di rambut. Kita perlu menunggu beberapa saat sambil menghindari tangan kiri dan kanan. Saat kepalanya muncul lagi, lompat ke dalamnya dan hancurkan.


    3 kepala. Kepala terakhir memperoleh kemampuan untuk menghirup api. Itu bisa melepaskan api terarah, dalam hal ini kita akan segera menghindar. (Sebelum ini, kamu bisa menembakkan pisau es ke mulut Medusa untuk melemahkan apinya). Medusa juga bisa mengeluarkan api ke atas, setelah itu bola api akan terbang dari atas dan memanaskan bumi di sekitarnya. Dalam hal ini, Anda harus bersembunyi di sudut kiri atau kanan arena, di mana bola api tidak jatuh.

    Kami menghabisi kesehatan terakhir Medusa, setelah itu pahlawan akan mencabut jantungnya. Kami mengekstrak dari Medusa yang membatu Batu Kekacauan Primal(Permata Kekacauan Primordial) – memungkinkan untuk melempar bilah api.


    Nyalakan Chaos Gloves dan lemparkan pedang api ke target yang disorot. Kami naik dari platform batu.

    2.3. Mengunjungi toko
    Castlevania 2. Panduan. Menyiapkan Toko


    Kami pergi ke ruangan berikutnya, aktifkan mekanisme pada patung. Kami turun lift dan bertarung dengan sipir penjara dan antek. Kami sekarang memiliki Chaos Claws, sehingga musuh lapis baja dapat ditembus dengan serangan api. Kami menggunakan kunci untuk membuka kunci.

    Kami menyeberangi jembatan. Drakula otomatis akan menaiki lift kayu yang akan membawa kita ke toko Chupacara.


    Toko Chupacara

    Di toko kita bisa membeli barang-barang yang diletakkan di rak untuk pengalaman tempur kita. Untuk membeli, gunakan spasi. Ada baiknya membeli kunci agar Anda selalu dapat mengungkapkan rahasianya. Relik yang sangat mahal berharga 5000 pengalaman; relik tersebut belum tersedia untuk kita.

    Di toko di dinding kiri kita melihat cermin Kleidos. Ini membuka akses ke tes tambahan di arena khusus. Untuk membuka cermin Anda memerlukan Runes of Kleidos, diperoleh dengan menemukan Tumpukan Pengorbanan.

    Di pintu keluar toko, Chupacabra menyerahkan kami Jimat Naga(Talisman of the Dragon) - peninggalan yang memungkinkan kita berubah menjadi naga (membunuh semua musuh di sekitar, menyebabkan kerusakan serius pada bos).



    Kota Terkutuk. KELUAR

    Keluar dari lift, kami langsung melihat Altar Pengorbanan pertama di depan kami. Drakula memotong tangannya pada pisau patung, untuk ini kita menerima Rune of Kleidos (1). Kami melangkah lebih jauh, di sudut kanan kami menemukan buku harian prajurit (10).

    Kami maju ke ruang paling kanan, kami menemukan diri kami di Ruang Peta. Di tengah aula kita diperlihatkan peta lokasi tiga dimensi. Kami dapat berpindah ke ruangan serupa lainnya yang memiliki peta, tetapi ini belum tersedia bagi kami. Kami kembali.

    Rahasia. Sampai kita memasuki lingkaran, kita bergerak maju. Kita menghadapi ujian serius di depan kita. Anda harus memanjat tembok dan merangkak ke kiri, menghindari pancaran lava dan mekanisme bergerak. Baik lava maupun mekanismenya dapat menjatuhkan kita dan kita harus memulai pendakian dari awal lagi. Jika Anda bisa memanjat ke sisi kiri, kita naik, memanjat ke dalam tembok, dan turun. Di dalam, di ruangan sempit, ada altar pengorbanan, dari mana kita mendapatkan Kleidos Rune (2).

    Rahasia. Dari sini kami mendaki sepanjang penyangga hingga ke puncak jembatan. Kami pergi ke sudut kiri, melompat ke platform miring di sebelah dinding. Kami turun dari platform ke bukaan di dinding. Kami melompat ke bawah dan menemukan kristal kekacauan (2).

    Kami pergi ke lokasi pusat. Kami berdiri di lingkaran bercahaya, memanggil Serigala Putih, mengikutinya, kembali ke dunia nyata.

    Tingkat kelulusan. Bab 3: Pusat Kota

    3.1. Serangan di sekitar kota
    Castlevania: Penguasa Bayangan 2 di PC. Panduan. Pusat kota


    Kami muncul di tempat parkir bawah tanah. Tidak ada yang menarik di sini. Kami segera masuk lift dan naik ke kantor Zobek. Bersama dengan mantan paladin Zobek, kami menginterogasi iblis wanita Raisa Volkova yang tertawan. Kita perlu menemukan penawar untuk mengembalikan gadis itu ke wujud manusia.

    Di TV kita melihat mutan dari perusahaan farmasi tersebar di seluruh kota dan menyerang warga sipil.


    Parkir bawah tanah

    Kami kembali ke tempat parkir. Mutan muncul di sini dan menghancurkan segala sesuatu di sekitarnya. Mari kita mulai pertarungannya.

    Setelah kemenangan, kami pergi ke koridor paling kanan garasi, kami menemukan lubang di dinding tempat monster masuk. Kami membersihkan puing-puing dengan pisau api. Di dalam koridor, dua aliran api dari pipa menyala. Kami mencoba memadamkannya dengan pisau es, tapi tidak berhasil. Kami meninggalkan koridor kembali, dan di langit-langit kami melihat pipa hancur tempat air mengalir. Kami menembakkan pisau beku ke dalam pipa di bawah langit-langit, ini membuatnya tertutup rapat, air mengalir melalui pipa ke koridor dan memadamkan api.


    Persegi dengan patung

    Kami pergi ke luar. Di alun-alun bundar kami bertarung dengan warga yang terinfeksi. Setelah menghadapi musuh, kami naik ke depan melalui tangga yang hancur.

    Kami sampai di persimpangan jalan. Ada rahasia di kiri dan kanan, tetapi Anda belum bisa mendapatkannya. Kami melompat maju ke jembatan dan membunuh beberapa musuh lagi. Di sisi lain jembatan kita melihat toko tutup dengan lampu neon.



    Toko Buku

    Kami memasuki toko buku melalui jendela yang pecah. Tidak ada yang menarik di dalamnya. Kita memasuki titik gelap, berubah menjadi tikus, lari ke ventilasi.

    Kami menemukan diri kami di aula toko berikutnya. Ada ventilasi lain di sini, mengarah ke ruangan sebelumnya. Kita berubah menjadi seseorang. Kami memanjat lemari miring ke lantai dua. Kami melompat ke gang.


    Jalur dan alun-alun

    Di gang pojok kiri kita menemukan tugu peringatan (2). Kami bertarung dengan musuh. Kami pergi ke tebing. Dari sini kita melompat ke sisi kanan.

    Di bawah ini kami membunuh beberapa warga yang terinfeksi. Di dinding kita melihat air terjun di balik jeruji yang bisa dibekukan, tapi ini hanya jika kita perlu naik kembali. Dan di sebelah kanan air terjun terdapat tugu peringatan (3).

    Kami pergi ke alun-alun berikutnya dengan musuh, setelah kemenangan kami melihat sekeliling. Ada rahasia di sebelah kiri alun-alun, tapi kita belum bisa melewati jerujinya. Kita ke kanan, di pojok rumah kita melihat kabel-kabel yang bisa kita naiki, tapi kabelnya dialiri listrik. Kami melihat ke atas, di sebelah kanan kami melihat kolom kecil tempat kabel-kabel diberi daya, kami menembak di sana dengan pisau lempar. Setelah itu kita memanjat kabel dan memanjat pagar.



    rumah Sakit jiwa

    Kami memanjat melalui jendela di lantai dua dan masuk ke kamar mandi. Kami menyalakan mekanisme pasokan air, ini akan membuka pintu bagian dalam. Kami menemukan diri kami di rumah sakit jiwa yang hancur.

    lantai 2. Di lantai dua banyak pintu yang tertutup, keadaan ini perlu diperbaiki. Kami pergi ke ruangan yang tepat, mendobrak pintu kayu di sebelah kanan. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan bola dunia. Dari sini kami naik ke dinding di sebelah kiri dan merangkak ke salah satu ruangan terkunci.

    Di dalam sel kita berubah menjadi tikus, melalui ventilasi kita masuk ke sel berikutnya, kita melihat sekotak rasa sakit, tapi dalam bentuk ini kita tidak bisa menerimanya. Kami masuk ke kamar berikutnya. Ada lubang di lantai di sini, kita lompat ke dalamnya.

    Lantai 1. Kami menemukan diri kami di kamar mayat, di mana ada beberapa musuh. Kami mencapai titik gelap, berubah menjadi manusia, membunuh monster. Kami memulihkan manna dari patung itu. Kami menuruni tangga dan melihat tuas di dekat generator, tapi belum berfungsi. Kami melangkah lebih jauh, kami melihat tiga aliran api, kami memadamkannya dengan bantuan bilah yang sangat dingin. Kami membawanya ke dalam kristal kosong (8). Kami memutar katup di dekatnya. Setelah itu, Anda bisa kembali dan menekan tuasnya. Generator mulai bekerja dan semua pintu di gedung terbuka. Kami memasuki pintu di sebelah kanan generator dan memanjat batu bata.

    lantai 2. Kami pergi ke aula utama.

    Kami menyusuri koridor lantai dua menuju lift.

    3.2. Kuartal Ilmiah
    Castlevania: Penguasa Bayangan 2. Panduan


    Halaman latihan

    Kami melompati celah ke alun-alun. Di sini Polisi Tempur menghancurkan monster. Petugas polisi dilindungi oleh baju besi dan dapat memasang perisai yang tidak dapat ditembus. Mereka menyerang dengan semburan otomatis, bisa terbang ke udara dan melakukan serangan serudukan. Cakar kekacauan yang membara menembus perisai polisi, tapi ini tidak cukup untuk membunuh mereka. Yang terbaik adalah mempelajari dan menggunakan kemampuan jungkir balik. Kami berdiri di samping musuh, tahan blok (tombol Shift) dan lompat (tombol spasi). Alhasil, kita membalikkan musuh dan mendapati diri kita berada di belakang, setelah itu kita bisa langsung menyerang musuh yang berada di belakang.

    Setelah kemenangan, kami memasukkan celah yang dihasilkan ke dalam jeruji.

    Kami mengaktifkan sakelar di dinding dan memasuki pintu.


    jalan raya

    Kami melompat dari atap gedung ke jalan. Di sini polisi tempur melawan monster. Kami membunuh lawan.

    Sepanjang jalan kita lewati ke arah kanan. Kami melihat bahwa kami telah kembali ke halaman perusahaan farmasi, tempat kami memulai misi 1.1.

    Kita bisa melewati semua ruangan di dalam gedung perusahaan lagi jika kita melewatkan rahasia apa pun di sana. Namun lebih baik melewati gedung di sebelah kanan menuju platform yang tinggi. Di bagian atas kita memasuki celah di jeruji dan turun ke lubang saluran pembuangan.


    Perusahaan farmasi

    Kami bertarung dengan polisi di selokan. Kami memeriksa tugu peringatan di dekat tembok (8). Kami melewati terowongan ke lantai dua aula, tempat kami bertarung dengan Raisa Volkova.

    Kami melewati balkon menuju terowongan es. Kami menyalakan cakar api kekacauan dan menembakkan pedang api ke dalam es. Kami mengaktifkan sakelar dan melewati pintu yang terbuka.



    Kompleks industri

    Kami memasuki ruangan gelap. Di sini Anda harus melompat ke platform yang lebih rendah. Di bawah ini kami temukan kristal kekacauan (5). Kami melewati terowongan sempit, membunuh mutan.

    Kami pergi ke ruangan bundar, di sini Anda harus memanjat tinggi-tinggi di sepanjang berbagai pegangan tangan. Di beberapa tempat kita akan terganggu oleh semburan uap dan korsleting listrik; kita menghindari kontak dengan mereka.


    Jembatan bobrok

    Dari puncak menara melingkar kami melompat ke jalan gantung. Kami memanjat tembok menuju jembatan tinggi yang bobrok. Ada lagi pertempuran antara polisi dan mutan di jembatan. Kami melompat maju melintasi jurang menuju alun-alun dengan patung-patung. Di pintu masuk gedung kami menemukan patung yang mengisi kembali manna.

    Pintu masuk utama ditutup, jadi kami masuk ke terowongan di sebelah kanan bawah teras. Dalam perjalanan kita menemukan tugu peringatan (9). Kami mendekati gerbang yang tertutup dan melepaskan bilah api ke titik api di kiri dan kanan. Kami masuk ke dalam dan naik lift barang ke bawah.



    perakitan

    Kami melihat garis gantung di mana kontainer berisi muatan dipindahkan. Kami memanjat dinding kiri dan melompat ke wadah yang lewat.

    Kami merangkak ke sisi kiri wadah agar tidak menabrak rintangan di sebelah kanan. Saat kontainer mencapai bagian jalan yang datar, lihat ke bawah, lompat ke kontainer yang lebih rendah, dan kendarai ke arah lain. Kita turun ke samping agar tidak kena rintangan dari atas, lalu kita naik ke atap lagi.

    Ketika wadah itu lewat di atas tanah, kita melompat ke bawah. Di bagian bawah dinding samping kita menemukan tugu peringatan (11).

    3.3. Kereta Api
    Castlevania 2 di PC. Panduan. Mengendarai Rel


    Stasiun kereta

    Kami masuk ke ruangan gelap, kami melihat dua penjaga di depan. Kami mengirim sekawanan kelelawar ke penjaga kanan. Saat penjaga kiri mendekati penjaga kanan, kami menyelinap dari belakang dan masuk. Di tubuh penjaga, kami mendekati pemindai dan melewati pintu yang terbuka.

    Di ruangan sebelah kiri ada salah satu penjaga calvary, kita setrum dia dengan sekawanan kelelawar, kali ini kita cepat lari dan menaiki tangga. Penjaga akan mulai mencari kami, dan kami terus berjalan menuju puncak.

    Kami diam-diam turun ke bawah, menyelinap ke penjaga dan pindah ke dia. Dengan bantuan tubuh penjaga, kami membuka gerbang di depan.

    Di depan kita melihat gerbong tempat para ilmuwan masuk. Gerbong tersebut berada di bawah pengawasan dua orang penjaga. Tidak mungkin mengalihkan perhatian mereka berdua, jadi kita kembali dan berubah menjadi tikus. Dalam bentuk tikus kita berlari ke dalam gerbong dan berubah menjadi Drakula.



    Dengan kereta api

    1 platform. Kereta dengan para ilmuwan telah dimulai, kami melakukan perjalanan bersama mereka. Tiba-tiba monster Prajurit Setan menyerang. Kami melawan monster itu di mobil datar. Ini adalah bos, tetapi meskipun dia tidak memiliki kesehatan, kami hanya memukulnya beberapa kali.

    1 gerbong. Kami meninggalkan pertempuran, seorang penjaga menemukan kami di gerbong berikutnya dan mulai menembak. Kami segera melompat keluar jendela. Kami merangkak ke depan menyusuri dinding samping mobil, naik ke atap mobil dan berlari ke arah lain agar tidak terkena peluru penjaga.

    2 peron. Mari kita ke platform berikutnya. Prajurit Setan juga menyerang kita di sini, tetapi kita tidak boleh memperhatikannya. Lebih penting lagi, penjaga dari gerbong berikutnya sedang mencoba melepaskan kaitan peron. Kami melepaskan sekawanan kelelawar ke arah penjaga dan berlari mendekati kereta.

    2 gerbong. Kami berpegangan pada pecahan gerbong, merangkak di sepanjang dinding samping ke kanan, memanjat dan berlari ke gerbong berikutnya. Gerbong sebelumnya jatuh di pintu masuk terowongan.

    3 gerbong. Kami berada di atap kereta, tapi sangat berbahaya di dalam terowongan, jadi kami menuruni tangga di sebelah kiri. Kami merangkak sepanjang dinding ke kanan dan melompat ke jendela. Di dalam, seorang penjaga memasuki gerbong, dan kami bersembunyi di balik tong. Kami hanya duduk dan tidak melakukan apa pun untuk sementara waktu. Penjaga itu tidak akan mencapai akhir, tetapi akan kembali. Saat ini, kami mendekat dari belakang dan bergerak menuju penjaga, keluar dari gerbong.

    3 peron. Di platform berikutnya kita bertemu dengan Prajurit Setan. Dua kotak kayu tidak akan mengganggu kita, mudah hancur. Kami menimbulkan kerusakan tertentu pada bos, setelah itu kami berpegang teguh pada pintu gerbong berikutnya.

    4 gerbong. Sepanjang dinding kanan kita mencapai tangga dan naik ke atap. Kereta memasuki terowongan, jadi Anda harus menghindari rintangan dari atas. Kita melihat ke depan pada lentera yang menyala, kita harus pindah ke tempat yang tidak ada lentera. Secara total, ada empat kemungkinan posisi pahlawan - menurut jumlah lentera, Drakula bergerak di antara posisi ini dengan tersentak. Tidak perlu menghindar; kita akan kehilangan cukup banyak kesehatan dalam tabrakan tersebut.



    Bos: Prajurit Setan

    Kami turun ke dalam gerbong, di sini kami memulai pertarungan dengan bos. Ilmuwan di sekitar dapat digunakan untuk memulihkan kesehatan.

    Prajurit Setan dapat bergerak di lantai dan di langit-langit. Saat bos melompat dari langit-langit, Anda harus menghindarinya dengan menekan tombol yang ditunjukkan di layar.

    Bos sering memblokir serangan kita, pada saat seperti itu kita cukup melompati dia dengan jungkir balik (tahan "Shift", tekan "spasi").

    Setelah mengalahkan bosnya, Drakula melompat keluar dari mobil, karena pada saat itu seseorang menggagalkan seluruh kereta.

    + Tambahkan komentar

    Jika Anda mengalami masalah dengan Panduan permainan Lords of Shadow 2, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Penguasa Bayangan 2. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Penguasa Bayangan 2 Baca di bawah.

    Pengepungan Kastil

    Tonton videonya. Drakula duduk di singgasananya. Tiba-tiba, seseorang mencoba masuk ke aula. Bangun, pergi ke gerbang. Para prajurit muncul. Sekarang permainan akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan (pelatihan dan pelatihan). Setelah Anda berhadapan dengan kerumunan tentara, saksikan adegannya. Drakula memecahkan balok yang digunakan untuk mendobrak pintu. Berjalan sedikit ke depan, sekarang Anda harus menunjukkan kemampuan akrobatik Anda. Saat mulai melompati jurang, segera tekan Grab di saat yang tepat agar tidak terjatuh. Berjalanlah ke depan sedikit dan Anda akan melihat tentara salib menyerbu kastil. Anda juga akan bertemu bos pertama - Paladin.

    Cobalah untuk tidak terlibat dalam pertarungan jarak dekat dengannya. Waspadalah terhadap serangan khusus; selama itu, Paladin dengan cepat berlari ke arah Anda dan mengayunkan senjatanya. Pada saat-saat seperti itu, Anda bisa menghindarinya. Ketika tingkat kehidupan bos turun menjadi setengah, sebuah cutscene akan dimulai. Di dalamnya, Drakula akan melompat ke atas robot besar. Sekarang Anda harus memanjat, hati-hati, Paladin akan mencoba menembak jatuh Anda dengan anak panah. Saat Anda memanjat, lawan para ksatria. Robot akan membalikkan tangannya, naik. Selanjutnya, pastikan panah bos mengenai tunggangannya. Kemudian Anda akan menemukan diri Anda di atas lagi, Anda harus membunuh musuh, sekali lagi biarkan Paladin mematahkan pengikatnya dan dengan cepat melompati baut ke kepala robot.

    Bantu bos membuka pengikatnya lagi. Ambil helm robot. Drakula akan mengubah sistemnya, akibatnya mesin besar itu akan rusak dan hancur. Banyak ksatria yang mati, yang tersisa hanyalah membunuh Paladin. Gunakan taktik yang sama seperti pada pertempuran pertama. Gunakan kekuatan api untuk menembus perisai musuh. Semuanya akan berakhir dengan Drakula melepas helm dari Paladin. Dia akan mencoba meminta bantuan Tuhan, tapi semuanya berakhir dengan ledakan. Drakula dan seorang pejuang misterius tetap berada di medan perang. Tonton video pratinjau, yang secara singkat akan memberi tahu Anda tentang acara selanjutnya.

    Bangun

    Ini abad ke-20, Drakula bangun. Dia mencoba mengingat kejadian di masa lalu dan berakhir di jalan. Ada seorang anak laki-laki di sebelah kirimu, ikuti dia. Anda akan menemukan diri Anda berada di gang dengan setan. Kamu tidak bisa membunuhnya, jadi lihat saja dia memukulmu. Beberapa saat kemudian, seorang ksatria akan muncul dan membunuh makhluk dari neraka itu.

    Beberapa jam berlalu dan Anda menemukan diri Anda berada di dalam sangkar bersama sekelompok orang. Anda seorang vampir, jadi bunuh mereka dan isi pembuluh darah Anda dengan darah orang tak berdosa. Video lainnya. Di dalamnya, ahli nujum Zondek mengakui bahwa dia menghidupkan kembali Drakula sehingga dia bisa membantu menghentikan kedatangan Setan. Tapi pertama-tama, Ksatria Kegelapan perlu mendapatkan kembali semua kekuatannya dan mencari tahu siapa yang mengubah orang biasa menjadi setan. Jalani misi pertamamu.

    Perusahaan Biokhimik

    Jalan lurus ke depan dan belok kiri. Akan ada garasi di sebelah kiri Anda, buka. Masuk ke dalam. Menggunakan sihir darah, hancurkan mekanismenya, sekarang buka gerbang lain dan masuk ke gedung utama. Akan ada prajurit besar di depan, Anda tidak bisa membunuhnya. Pergi ke sudut gelap di sebelah kanan dan berubah menjadi mouse. Berjalan melewati musuh, jadilah orang normal dan dekati prajurit itu. Pindah ke dalamnya, pergi ke gerbang dan aktifkan ID mata. Selanjutnya, Anda harus membuka pintu dan bertemu dua musuh di ruangan baru. Letakkan kelelawar di sebelah kanan, dan segera naiki tangga ke kamar sebelah. Lalu naik tangga dan ke kiri.. Maju, Drakula akan melihat putranya, mengejarnya menuju cahaya.

    Anda berada di masa lalu. Ikuti satu-satunya jalan melalui halaman jalan. Selanjutnya Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan mekanisme yang rusak. Menggunakan sihir darah, perbaiki dan tekan tuasnya. Anda akan menemukan diri Anda di ruang perjamuan. Lompat di sepanjang lampu gantung ke sisi lain. Pada saat yang sama, ayunkan lampu gantung sambil berlari maju mundur. Berjalan ke depan sedikit dan panjat puing-puing. Yang tersisa hanyalah melewati koridor. Darah hitam tidak ingin membiarkan Anda lewat, cepat lari dan lompat dari satu fragmen ke fragmen lainnya hingga Anda mencapai akhir.

    Klip video. Golem akan muncul di dalamnya. Agar Drakula mendapatkan kekuatan es, dia harus mengalahkan bosnya. Serangannya terutama datang ke lapangan dalam bentuk gempa bumi dan tendangan samping. Jadi itu sederhana. Pada saat yang tepat, lompat dan menghindar ke belakang. Kalahkan semua orang di tempat yang darahnya mengalir. Setelah menang, ambil kristalnya. Bekukan sungai, naik. Pergi melalui koridor ke aula. Para pejuang kegelapan akan muncul. Dia akan terobsesi dengan darah, para pelayannya akan menangkap Trevor. Bunuh semua musuh dan selamatkan putramu. Terima Jimat Serigala. Gunakan di platform pusat. Pemandu ke dunia lain akan muncul, naik dan ikuti hewan itu ke dalam kegelapan.

    Anda kembali ke masa sekarang. Bunuh iblis yang mengikutimu. Berjalan menyusuri koridor, bekukan air, merangkak ke kamar sebelah. Bekukan kipas angin di sebelah kiri, ubah menjadi tikus dan jalankan melalui ventilasi. Waspadalah terhadap listrik. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan baru dengan seorang penjaga. Ada lubang di dinding di sebelah kirinya, lewati dengan menyamar sebagai tikus, lompati kabel dan matikan listrik. Kembali. Menjadi manusia lagi, mengalihkan perhatian penjaga dengan kelelawar dan merasuki ilmuwan. Pergi ke laboratorium.

    Di dalamnya Anda mengetahui bahwa seorang wanita misterius menciptakan virus. Dia membiarkannya keluar di dalam ruangan. Semua orang akan menjadi setan, dan Anda akan kehilangan penampilan Anda. Bunuh semua orang dan tonton video lainnya. Wanita itu telah berubah menjadi makhluk aneh yang ingin membunuhmu. Lemparkan sepotong es ke arahnya agar gadis iblis itu tidak bisa bergerak saat tidak terlihat. Selanjutnya, pukul saja dia dan hindari ke samping dari sengatan listrik. Setelah kemenangan, tangkap jiwa iblis dan pindah ke Zondek.

    Tiga Gorgon

    Dari markas Zombek, Trevor membawa Anda kembali ke masa lalu. Berjalanlah ke depan dan Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan lahar. Gadis pertama akan muncul dan dia akan memberitahukan jalannya. Pergi ke kiri. Anda akan terjebak. Bunuh iblis-iblis itu. Hati-hati dengan yang terbesar, dia membutuhkan lebih banyak pukulan daripada yang lain. Setelah selesai, buka gerbang dengan kunci yang Anda terima.

    Selanjutnya, lompati pecahan batu ke sisi lain. Bicaralah dengan saudari lain, Anda akan bertemu lebih banyak setan di jalan. Membunuh mereka. Setelah kemenangan, naik dan maju saja. Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan mekanisme yang menarik. Itu dapat membuat 4 platform. Maju dan bicaralah dengan tahanan itu. Maka Anda harus sampai ke gerbang. Di sebelah kanannya, aktifkan tuas. Mundur sedikit, pergi ke sisi kanan gerbang. Turunkan tahanan, seret dia ke pembuka di seberang Anda. Pada akhirnya, yang singkat akan membantu Anda.

    Jalan lurus ke depan dan tumpahkan darah di altar. Bunuh para prajurit, lagi-lagi di sepanjang jalan. Bunuh monster terbang, masuk ke dalam gedung. Tonton video tentang tiga saudara perempuan. Mereka akan membantu Anda mendapatkan kekuatan api. Semuanya baik-baik saja, tapi darah muncul. Dia mengubah saudara perempuannya menjadi monster besar. Kekuatan es dapat memulihkan kesehatan, jadi gunakanlah untuk mengenai tentakel. Kerusakannya akan kecil, tetapi skala kehidupannya akan terisi. Untuk mengalahkan monster tersebut, pukul kepala sambil melompat. Pada saat yang tepat, larilah dari pukulan. Pada momen tertentu monster tersebut akan mencoba mendaratkan serangan kritis. Maka Anda perlu menghindar, membekukan tangan Anda, memanjatnya dan memenggal salah satu kepalanya. Ulangi tindakan ini tiga kali.

    Setelah menang, ambil bola api. Dengan bantuannya, buat lorong di bagian atas, lalui sepanjang tepian. Bunuh iblis-iblis itu. Pergi ke toko Shorty, beli sesuatu jika kamu mau. Pergi ke tanda serigala, kembali ke yang asli.

    Penangkal

    Masuk ke lift dan naik. Berikutnya adalah video. Zombek meyakini obat penawar virus tersebut ada dan terletak di gedung Biohomik. Masuk ke lift dan turun. Di tempat parkir, hancurkan iblis. Bekukan kedua pipa di depan dan satu di atas. Masuk ke lift dan naik. Anda harus keluar dari gang gedung dan melewati jembatan; dalam perjalanan Anda akan bertemu banyak setan.

    Pergilah ke jendela pecah gedung di sebelah kanan. Berubah menjadi tikus dan jalankan melalui ventilasi. Setelah keluar, berubah menjadi manusia dan tinggalkan gedung. Lompat ke bawah, bunuh iblis. Pergi lebih jauh melalui reruntuhan dan bunuh iblis di area kecil. Menggunakan sihir darah, matikan listrik dan naik ke gedung. Masuk ke dalam. Buka pintu menggunakan tuas. Berubah menjadi mouse, ke kanan dan pergi ke lantai bawah.

    Bunuh beberapa setan. Di kamar sebelah, kembalikan catu daya, buka pintunya. Pergi melalui aula, naik ke atas dan keluar. Anda akan bertemu musuh jenis baru - tentara. Pertama, Anda perlu membakar pertahanan mereka, lalu mengalahkan mereka. Setelah selesai, berjalanlah beberapa jalan dan masuki gedung. Pergi ke laboratorium yang sudah dikenal, ke kanan dan ke atas. Bakar pintunya. Lewati koridor, keluar ke jalan. Bunuh kerumunan setan lainnya, masuk ke lift dan turun.

    Pemberhentian berikutnya: Castelvania

    Lompat ke platform sambil berpegangan pada platform tersebut. Pergi ke kompleks utama. Letakkan kelelawar di penjaga di sebelah kanan dan miliki yang di kiri, lewati pemindai mata. Di ruangan baru, alihkan perhatian penjaga lain, cepat naiki tangga di kolom dan pergi ke lokasi berikutnya. Di dalamnya, pindah ke tentara, buka pintunya. Berubah menjadi tikus dan lari ke kereta. Dia akan memulai perjalanannya.

    Maka cobalah untuk bertahan hidup. Lawan monster itu, sembunyi dari para prajurit. Saat Anda berada di luar, hindari tanda-tanda dan hal-hal seperti itu. Setelah selesai, keluar ke platform pendaratan. Ksatria Zondek akan muncul. Ikuti dia dan lewati tempat parkour yang sulit bersama. Setelah selesai, panjat reruntuhannya.

    Berengsek

    Pergi melalui jeruji. Anda akan bertemu Trevor dan dia akan membawa Anda kembali ke masa lalu. Berjalan di sepanjang koridor dan mengobrol dengan Camilla. Dia akan meracunimu. Bunuh kerangkanya, maju. Istri Gabriel akan muncul dan mencoba membantu Anda. Anda harus diam-diam dan tanpa menarik perhatian Camille, menggunakan darah untuk mengaktifkan platform. Lewati gerbang, Anda sekarang harus mengikuti jalannya.

    Video lainnya. Istri Anda dikurung di balik jeruji besi, dan penyihir menuntut darah. Hancurkan bolanya dalam tiga operan (1 operan - 5 bola api). Dapatkan mana melalui pembunuhan. Kemudian pukul saja penyihir itu, hindari tangan para roh. Setelah selesai, ucapkan selamat tinggal pada putra dan istri Anda. Kembali ke dunia nyata.

    Penangkal: bagian 2

    Pergi melalui jeruji dan naik ke atas. Anda akan bertemu tentara tipe baru (dengan bom) di jalan. Membunuh mereka. Setelah selesai, masuklah ke dalam gedung. Di lantai bawah, lewati jeruji dan aktifkan listrik. Ikuti kedua elevator dengan cepat untuk mencapai masing-masing elevator, panjat tiang dan lewati jeruji. Anda akan menemukan tempat di mana terdapat serum virus. Berubah menjadi tikus, merasuki ilmuwan, dan memasuki kompleks terlarang. Bunuh dokter dan ambil jarum suntiknya. Kembali ke Zondek, Anda akan memberikan penawarnya. Dia menyuntiknya dengan monster tawanan. Dia tidak akan menyukai kelakuanmu. Hasilnya adalah pertarungan dengannya lagi, hanya dengan bentuk yang lebih maju. Sangat mudah untuk mengalahkannya, melompat saat menyerang dan menghindar ke samping. Lebih banyak kerusakan dapat terjadi jika Anda memukul sambil melompat. Setelah selesai, tonton videonya.

    Potongan cermin

    Drakula memutuskan untuk istirahat dari masa lalu. Pergi ke titik yang diinginkan di sepanjang reruntuhan. Bicaralah dengan Trevor. Dia ingin menyatukan kembali Cermin itu. Sekarang Anda harus mengambil potongannya.

    Jalankan di sepanjang jalan, bunuh para ksatria. Buka jalan itu dan bicaralah dengan Penjaga Hutan. Dia menentang gagasan Anda untuk membantu putra Anda dan menyembunyikan pecahannya. Anda harus diam-diam mencapai tuas tersebut tanpa disadari. Tembak belnya dan lompat ke tepian. Jangan menginjak dedaunan. Masuk ke lift dan naik. Anda harus melawan Penjaga Hutan. Waspadai serangan cepat dan tongkatnya, jika tidak, Anda dapat mengalahkannya dengan mudah. Cabut kepalanya dan hancurkan untuk mendapatkan pecahannya. Kembali ke Trevor. Dia akan memberitahu Anda ke mana harus pergi selanjutnya.

    Lari ke teater, dalam perjalanan Anda harus membunuh tentara lagi. Berubah menjadi mouse, lewati lantai menuju generator dan aktifkan mekanismenya. Kembali. Klik pada tuas yang ada di panggung. Penyiar akan menceritakan dongeng agar semuanya cocok, melakukan tindakan yang dikatakannya (mengatur latar belakang yang diinginkan dan memilih karakter). Setelah selesai, ambil jantungnya dan masukkan ke dalam mayat.

    Darah akan muncul lagi, itu akan mengubah Master menjadi monster. Anda harus membunuh seorang ksatria dan naga, dan di antara mereka melawan boneka besar. Hati-hati dengan semua musuh, perebutan dan serangan langsung mereka berbahaya. Setelah menang, dapatkan pecahannya dan kembalikan ke Trevor. Dia akan memberikan petunjuk di mana mencari fragmen terakhir.

    Pria bertopeng

    Pergi ke tempat parkir, bunuh iblis dan masuk ke lift. Naik. Anda akan bertemu dengan seorang pria misterius, mengejarnya dan menemukan diri Anda di area baru. Bunuh robot dan maju, Anda akan bertemu pria berkerudung. Tiba-tiba setan besar muncul dan targetmu kabur. Kejar dia, bunuh iblis dan naik ke gedung. Masuk ke dalam. Anda akan melihat garis ungu, ini menunjukkan ke mana Anda harus mendaki. Nyalakan tangki, duduk di atasnya dan nyalakan. Hasilnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di perpustakaan. Bunuh iblis-iblis itu. Pria berkerudung muncul lagi, diikuti oleh monster besar. Bunuh dia di jalan. Tapi setelah kemenangan, orang misterius itu akan menghilang ke dalam gereja; naik ke dalamnya melalui tiang lampu. Hasilnya, video lain. Ternyata targetmu adalah keluarga Belmond yang terakhir. Tugasnya adalah membunuhmu.

    Anda perlu melawan. Hindari cambuk dan pukul dia dengan kombo. Setelah menang, jadilah bayangan dan tembus pisaunya. Ambil pukulan terakhir. Setelah kemenangan, Drakula tidak akan membunuh kerabatnya. Sebagai tanggapan, dia akan pergi bersamamu ke gedung tempat para pelayan iblis berada. Belmond akan mencoba memanggil kekuatan yang lebih tinggi, namun kegelapan akan muncul. Dia akan membawamu ke Trevor. Dia akan ditangkap oleh darah, yang akan berubah menjadi monster besar. Hindari pukulan dan serangan bawah air, pukul sambil melompat. Saat nyawa monster itu berakhir, kembaranmu akan muncul. Hati-hati dengan ludahnya, pukul kepalanya. Terkadang dia akan membuat monster lagi dan monster itu juga harus dibunuh.

    Teman Kedua

    Belmond terakhir sudah mati, tapi pertempuran terus berlanjut. Pergi ke gang gedung, turun melalui selokan. Pergi ke ventilasi, gunakan kegelapan untuk bangkit. Alihkan perhatian penjaga kanan dengan pemukul, dan lewati penjaga lainnya dalam mode bayangan. Sekarang cepat lewati lasernya dan terbang ke udara. Pulihkan kekuatan Anda, masuk ke lift dan naik. Maju sepanjang koridor, abaikan Trevor. Tonton videonya.

    Di dalamnya, tangan kanan Setan mencoba membunuh Anda. Dengan sisa kekuatanmu, tinggalkan ruangan dan merangkak ke kiri. Tonton videonya. Drakula telah memperoleh kekuatan dan siap bertarung. Namun hamba Setan tidak akan menyerah, dia menghidupkan kembali tiga sosok dan mereka harus dibunuh. Pria gendut itu menyentuh tanah, pria kurus dengan angin menariknya ke arah dirinya, dan pria terakhir terguncang. Waspadai serangan dan serang mereka satu per satu. Pada akhirnya, hindari petir, lakukan pukulan terakhir pada sosok terakhir dan habisi hamba Setan.

    Cermin nasib

    Jalankan ke Trevor dan bicara padanya. Kemudian Anda akan menemukan diri Anda di Zondek. Dia akan memerintahkan Anda dan pelayannya untuk menghentikan ksatria Setan yang terakhir. Berlari mengelilingi kastil bersama-sama, letakkan cermin di platform dan aktifkan gerbangnya. Berpegang teguh pada tali dan hindari api. Kemudian Anda harus menggunakan sihir darah untuk membuat platform satelit, sekaligus menghindari api dan tidak menjauh dari platform. Setelah selesai, tinggalkan kastil dan pergi ke gang.

    Wahyu

    Bunuh roh jahat tanpa membiarkan mereka menciptakan setan. Pergi ke gerbang. Pulihkan kesehatan Anda, buka gerbangnya. Anda dan ksatria akan menemukan pelayan neraka. Dia akan mengungkapkan rahasia yang mengerikan. Hubungkan cermin lagi dan pergi ke singgasana. Anda harus melalui beberapa momen misi pertama, tetapi Anda tidak akan bisa mati. Ternyata ksatria tersebut adalah Alucard, anak dari Drakula. Dia akan memberi tahu Anda tentang rencana tersebut dan Anda harus mewujudkannya. Tiba-tiba, Zondek muncul. Dia tidak senang Anda memutuskan untuk membiarkan Setan muncul. Akibatnya, mantan majikan Anda berubah menjadi wanita tua bertubuh besar dengan sabit. Dia perlu dibunuh.

    Berdiri saja di samping bos, lompat dan pukul ke udara. Jangan menjauh karena serangan kombo Zondek tidak mempan didekatnya. Saat dia memanggil orang mati, sering-seringlah melompat dan membunuh patung di atas. Di zombie Anda dapat memulihkan sihir dan kesehatan. Setelah kemenangan telak, Anda harus menemukan hamba Setan. Anda dapat menemukannya di gang tempat misi kedua dimulai. Jika Anda tidak dapat menemukan tempatnya, kembalilah ke markas Zondek dan berjalanlah di sekitar area itu, Alucard akan memberi tahu Anda jalannya sendiri. Jika Anda sudah sampai di tempat yang tepat, tontonlah video di mana Setan akan muncul.

    Panggilan

    Masih ada satu pertarungan terakhir. Naik ke rantai naga, hindari asap hijau. Dapatkan rantainya, putuskan. Cutscene kecil, Anda harus pergi ke rantai lain. Pertama bergerak ke samping, lalu naga itu akan berbalik dan Anda akan mendapati diri Anda berdiri di atas kedua kaki Anda sendiri. Jangan terburu-buru memutus rantainya. Terhadap iblis, pulihkan kesehatan dan kekuatan Anda untuk berperang, dan baru kemudian putuskan rantainya.

    Naga itu akan dikalahkan dan terbang ke bawah, Setan akan murka. Dia memiliki Alucard untuk melawan Drakula. Intinya, Anda harus bertarung dengan diri sendiri. Kemampuan Setan sama dengan kemampuan Anda. Hindari serangannya sesering mungkin dan jangan gunakan kombo padanya. Setelah perjuangan yang panjang, tonton video terakhirnya. Permainan sudah berakhir.