Membuka
Menutup

Game - lelucon untuk teman yang ramah. Kompetisi dan permainan untuk liburan

Sebuah hobi yang sangat mengasyikkan

Presenter mengajak tiga orang cowok (laki-laki) yang mempunyai hobi atau aktivitas menarik untuk mengikuti kompetisi tersebut. Dia memperingatkan para pemain untuk tidak menyebutkan hobi mereka sampai akhir kompetisi, karena tamu lainnya harus mencoba menebaknya menggunakan pertanyaan. Peserta diminta keluar ruangan sebentar (seolah-olah agar yang hadir bisa mengajukan pertanyaan), dan presenter menjelaskan kepada penonton bahwa ini adalah lelucon dan ketiga pemain memiliki hobi yang sama - berciuman ( untuk kelompok yang lebih santai - seks). Pemain kembali dan menjawab pertanyaan berdasarkan hobi mereka.

Pilihan pertanyaan:

  • Berapa umur Anda saat pertama kali menekuni hobi ini?
  • Di mana Anda mempelajari hobi Anda?
  • Siapa yang mengajarimu hobi ini?
  • Seberapa sering Anda melakukan ini??
  • Berapa banyak waktu luang yang Anda curahkan untuk menekuni hobi Anda?
  • Apakah ada pelatihan atau persiapan khusus yang diperlukan untuk mempelajari kerajinan ini? Jika ya, yang mana?
  • Di ruangan apa kamu melakukan hobimu?
  • Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda?
  • Yang waktu terbaik hari untuk mempraktikkan hobi ini?
  • Jam berapa biasanya kamu melakukan hal ini?
  • Pakaian apa yang biasa kamu pakai ketika sedang melakukan hobimu?
  • Di mana Anda lebih suka melakukannya?
  • Dengan siapa Anda ingin melakukan ini?
  • Bisakah hobi Anda akhirnya menjadi sebuah profesi?
  • Apakah Anda menyampaikan pengalaman Anda kepada siapa pun?
  • Suara apa yang muncul saat Anda mempraktikkan hobi Anda?
  • Bagaimana perasaan Anda tentang hal ini?

Peserta menjawab pertanyaan dan awalnya tidak mengerti mengapa penonton tertawa. Lagi pula, pada umumnya, laki-laki berarti memancing, berburu, mengendarai mobil, mengukir kayu, dll.! Dan hanya setelah mereka menjawab semua pertanyaan yang disiapkan oleh para tamu, para pemain diberitahu bahwa itu adalah lelucon dan mereka semua ditanyai pertanyaan, dengan asumsi bahwa hobi mereka adalah berciuman (atau seks). Cobalah, ini sangat menyenangkan!

Jawab tanpa kata-kata

Jumlah pemain: apa saja.

Presenter duduk di tengah dan mulai mengajukan pertanyaan kepada para pemain, pertama-tama beralih ke satu pemain, lalu ke pemain lainnya. Misalnya:

  • Apa yang ingin kamu lakukan di malam hari?
  • Apa hidangan favoritmu?
  • Apa hewan favoritmu?
  • Apa yang Anda lakukan (untuk siapa Anda belajar)?
  • Bagaimana tidurmu tadi malam?
  • Genre film apa yang Anda sukai?
  • Mengapa kamu menyukai liburan?
  • Apa yang kamu lakukan ketika kamu pergi?
  • Apa hobimu? dll.

Tugas pemain adalah merespons tanpa kata-kata, hanya dengan gerak tubuh, isyarat, dan ekspresi wajah. Siapa pun yang tidak dapat menahan diri untuk mengucapkan sepatah kata pun akan kehilangan atau tersingkir dari permainan. Saat salah satu peserta “menjawab”, semua peserta bisa menebak apa sebenarnya yang dia gambarkan. Presenter tidak boleh menunda-nunda dengan pertanyaan dan (yang terpenting!) mengajukan pertanyaan yang dapat dijawab hanya dengan “ya” atau “tidak”.

Tempat favorit, atau Segala rahasia menjadi jelas

Sebuah permainan lelucon yang menyenangkan. Beberapa sukarelawan diundang. Mereka duduk membelakangi semua orang, dan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya ditempelkan di punggung mereka. Prasastinya bisa sangat berbeda: "Rumah bordil", "Bowling", "Pusat Ketenangan", "Pemandian", "Ruang pamer mobil", " Konsultasi wanita", "Perpustakaan", "Klub Malam", "Toilet", "Salon Kecantikan", "Poliklinik", "Polisi", "Toko Pakaian Dalam", "Atelier", "Rumah Sakit Bersalin", "Museum", "Perpustakaan", “Toko seks”, “Sauna”, dll. Mereka yang hadir mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain, satu per satu: “Mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, apa yang membuat Anda tertarik ke tempat ini, dll.” Pemain harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini tanpa mengetahui apa yang tertulis di papan itu. Anda harus menjawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan selera humor didorong.

Pilihan pertanyaan:

  • Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini?
  • Mengapa kamu pergi ke sana?
  • Apakah Anda pergi ke sana bersama keluarga, bersama teman, atau sendirian?
  • Apakah tiket masuk ke tempat ini gratis, berbayar, atau melalui undangan?
  • Apakah setiap kunjungan ke tempat ini mahal bagi Anda?
  • Apa yang membuat Anda tertarik pada tempat ini?
  • Apa yang Anda bawa saat pergi ke sana?
  • Apakah Anda bertemu banyak teman di sana?
  • Seberapa sering Anda berencana pergi ke sana di masa depan?
  • Apakah orang yang Anda cintai keberatan mengunjungi tempat ini?
  • Ada apa disana? dll.

Kesenjangan antara jawaban dan tulisan di rambu tersebut menimbulkan banyak gelak tawa. Hiburan sederhana dan menyenangkan yang akan membawa kesenangan bagi peserta dan orang lain yang hadir!

Di mana saya?

(kebalikan dari game sebelumnya)

Pemain duduk membelakangi semua orang, dan sebuah tanda dengan tulisan yang telah disiapkan sebelumnya dipasang di punggungnya. Prasastinya bisa sangat berbeda: "Rumah bordil", "Bowling", "Pusat Perawatan", "Pemandian", "Ruang pamer mobil", "Klinik Wanita", "Perpustakaan", "Klub Malam", "Toilet", "Kecantikan salon”, “Poliklinik”, “Polisi”, “Toko Pakaian Dalam”, “Atelier”, “Rumah Sakit Bersalin”, “Museum”, “Perpustakaan”, “Toko Seks”, “Sauna”, dll. Dalam waktu tertentu, pemain harus menebak di mana dia “berada”. Untuk melakukan hal ini, ia mengajukan berbagai pertanyaan kepada mereka yang hadir: “Apakah ini perusahaan berbayar? Apakah tempat ini buka pada malam hari? Apakah saya pergi ke sana bersama teman-teman? dan seterusnya.". Syarat: pertanyaan harus sedemikian rupa sehingga hanya dapat dijawab dengan “ya”, “tidak” atau “tidak penting”.

Situasi pedas, atau wahyu perempuan

Para peserta duduk membelakangi semua orang, dan tanda-tanda yang telah disiapkan sebelumnya ditempelkan di punggung mereka (atau di sandaran kursi), yang di atasnya tertulis berbagai situasi menarik. Prasasti tersebut dapat berupa: “Tumit patah”, “Mata hitam”, “Celana ketat robek”, “Gaya rambut berantakan”, “Tanpa pakaian dalam”, “Mabuk”, dll. Peserta harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di papan itu, menjawab pertanyaan dari yang hadir. Anda harus menjawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan selera humor didorong.

Pilihan pertanyaan:

  • Seberapa sering Anda berada dalam situasi ini?
  • Apa yang paling Anda sukai dari penampilan Anda?
  • Bagaimana reaksi teman-teman Anda terhadap apa yang terjadi pada Anda?
  • Bagaimana Anda bisa berakhir dalam situasi ini? dll.

Komik ramalan dari sebuah buku

Buku apa pun cocok untuk hiburan ini - sesuai selera Anda (dongeng, novel roman, dll.). Si “peramal” mengambil sebuah buku dan membukanya dengan pertanyaan yang menarik minatnya, misalnya: “Buku yang terhormat… (sebutkan penulis dan judul bukunya), tolong jawab apa yang menanti saya bulan depan?” Kemudian dia menebak halaman mana saja dan baris mana saja, misalnya: halaman 72, baris 5 dari bawah (atau halaman 14, baris 10 dari atas). Selanjutnya, pemain menemukan baris yang diperlukan dalam buku pada koordinat yang ditentukan, membacanya - ini adalah jawaban atas pertanyaannya.

Mesin fotokopi rusak

Ini adalah modifikasi dari game “ponsel rusak” yang terkenal. Pemain dibagi menjadi beberapa tim (sebaiknya masing-masing minimal 4 orang) dan berdiri satu demi satu. Pemain yang berdiri di depan diberikan potongan kertas kosong dan pensil (pena). Kemudian presenter mendekati pemain terakhir di barisan satu per satu dan menunjukkan kepada mereka gambar sederhana yang telah disiapkan sebelumnya. Tujuan setiap pemain adalah menggambar di belakang orang di depan apa yang ditunjukkan pada gambar. Pemain berikutnya mencoba memahami apa yang digambar untuknya, dan kemudian mencoba menggambarkan gambar yang sama di belakang gambar berikutnya. Hal ini berlangsung hingga pemain pertama dalam barisan, yang menggambar versi final di selembar kertas. Tim yang gambarnya paling mirip dengan aslinya menang.

Potong hadiahnya

Peralatan: Tali, benang, permen, kerupuk dan segala macam mainan kecil, gunting, selendang/saputangan.

Persiapan: Kami menarik tali setinggi peserta. Kami menggantungkan permen, kerupuk, dan segala macam mainan kecil yang disebutkan di atas pada tali dengan tali.


Permainan: Kami menutup mata “korban” saat ini dan memberinya gunting di tangannya. Kami memutar “korban” pada porosnya dan menempatkannya menghadap hadiah. Tugas “korban” adalah mengambil hadiah atau suguhan untuk dirinya sendiri. Sisanya mengawasi, menyemangati dan memberi nasehat.

Biasanya baik orang dewasa maupun anak-anak sangat menyukai keseruan ini.

"Situasi"

Deskripsi dibacakan kepada tim satu per satu berbagai situasi: Perempuan harus membayangkan dirinya berada pada posisi laki-laki dan sebaliknya. Kecerdasan dan orisinalitas jawaban dinilai.

Situasi untuk tim putri.
1. Kamu ingin menghabiskan liburan di resor mewah bersama teman-teman, namun kekasihmu bersikeras untuk pergi ke rumah ibunya di desa. Apa yang akan kamu lakukan agar dia melepaskanmu?
2. Anda pulang kerja dalam keadaan lelah dan ingin duduk dan menonton TV sambil minum bir. Istri Anda, yang memakai riasan dan gaun malam, meminta untuk “dibawa keluar” ke restoran. Bagaimana Anda membujuknya untuk membatalkan penampilannya?
3. Ibu mertuamu datang mengunjungimu, dan kamu hanya perlu pergi memancing. Apa yang harus dilakukan?

Situasi untuk tim putra.
1. Di sebuah pesta Anda melihat pria impian Anda. Bagaimana Anda mencoba menarik perhatiannya?

2. Toko tersebut menjual "mode terkini" - setelan jas, yang harganya sama dengan 3 gaji suami Anda. Bagaimana cara membujuk suami untuk memberi Anda hadiah?
3. Pada jam 2 pagi, sang suami pulang dari “kerja” dalam keadaan mabuk, dengan bekas lipstik, dan sebuah pakaian wanita yang sangat intim menyembul dari sakunya. Tindakan Anda?

"Nyonya rumah yang efisien"

Anda perlu menuangkan gula, garam, millet, soba, beras, jelai mutiara ke dalam beberapa piring. Setiap tim memanggil satu sukarelawan, yang dengan mata tertutup, harus menentukan apa yang ada di dalam piring. Saat melakukan tugas, kecepatan dan akurasi diperhitungkan.

"Saya meniup, saya meniup - semuanya sia-sia"

Peserta diberikan corong di tangannya, lilin harus ditiup melalui corong secepatnya dari jarak 50 cm, hanya dapat dilakukan dengan meletakkan corong sehingga nyala api berada pada kelanjutan sisi pembentuk. sudut corong.

Lima jarum

Peserta berdiri berbaris, 5 jarum diletakkan di lantai di depannya. Tugas pemain adalah mengambil semua jarum dari lantai secara bersamaan.
Pemenangnya adalah peserta yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu.
Rahasianya adalah Anda bisa mengambil semua jarum sekaligus hanya dengan membasahi telapak tangan.

MPS adalah tetangga kanan saya

Lebih baik memainkan permainan ini dalam keadaan sadar atau mabuk (akan lebih menyenangkan jika Anda mabuk), dan tidak masalah apakah Anda mengenal satu sama lain atau tidak. Selain itu, setidaknya satu orang tidak mengetahui permainan ini. Dia ditunjuk sebagai pemimpin. Presenter meninggalkan ruangan, dan peserta permainan lainnya duduk melingkar dan “membuat permintaan untuk salah satu dari mereka yang hadir” (saya akan menjelaskan alasannya dalam kutipan di bawah). Setelah itu, presenter mengajukan pertanyaan kepada peserta permainan tentang misteri tersebut, mencoba memahami tentang siapa yang sedang kita bicarakan. Selain itu, pertanyaannya harus sedemikian rupa sehingga jawabannya YA atau TIDAK. Tapi itu bukan lelucon. Faktanya adalah bahwa pada kenyataannya, setiap orang berbicara bukan tentang satu orang, tetapi tentang orang yang duduk di sebelah kanan (itulah, kebetulan, adalah nama permainan “Tetangga Kanan Saya”, yang tentu saja tidak diketahui oleh presenter. ). Misalnya, untuk pertanyaan “apakah ini perempuan?”, mengetahui ada pria berjanggut duduk di sebelah kanan, saya menjawab “tidak”. Pertanyaan selanjutnya adalah: “Apakah ini laki-laki?” - tetangga saya di sebelah kiri, melihat ke arah saya, berkata “tidak”. Di sinilah muncul pertanyaan “siapa???” di mata presenter yang benar-benar terpana dan tawa liar seluruh rombongan. Permainan berlanjut sampai pembawa acara tiba-tiba menyadari bahwa MPS bukan hanya sebuah nama, dan maknanya terletak pada penguraiannya, atau sampai semua orang tertawa terbahak-bahak.

Tebak melodinya

Presenter mencantumkan 5 kata dari lirik lagu, kecuali kata dari judulnya. Para tamu harus menebaknya. Yang pertama menebak dengan benar mendapat satu poin. Pemanggil sejumlah besar menerima hadiah dan menjadi presenter. Anda dapat bermain sampai semua orang memimpin atau sampai Anda lelah. Misalnya saja lagu Moscow Evenings. 5 kata: gemerisik, pagi, sayang, kepala, hati. Jika sulit menebak, presenter harus menambahkan satu kata lagi dari lagu tersebut.

Penjaga Rahasia

Peralatan: Selembar kertas, pena, beberapa sereal.

Aturan mainnya adalah sebagai berikut: Salah satu pemain ditunjuk sebagai “penjaga rahasia”. “Rahasianya” terletak pada kenyataan bahwa “penjaganya”, diam-diam dari semua orang, menulis di selembar kertas beberapa baris puisi atau lagu yang sudah dikenal, misalnya, “Angin bertiup dari laut, menimbulkan masalah.” Dia menyembunyikan selembar kertas berisi teks di sakunya atau memberikannya kepada penonton.

Permainan: Ada enam kata dalam teks, oleh karena itu, "penjaga" harus meletakkan enam butir biji-bijian di depannya. Setiap butir adalah "rahasia". Semua orang dapat mengajukan pertanyaan kepada “penjaga rahasia” sebanyak yang ada di hadapan mereka. “Penjaga” hanya memberikan satu jawaban untuk setiap pertanyaan. Selain itu, masing-masingnya harus berisi satu kata dari teks tertulis yang “diam-diam”. Jawaban dapat direkam. Pertanyaan dapat diajukan secara tidak berurutan, dan setelah jawabannya, butir yang sesuai akan dihapus. Kata-kata dalam jawaban harus diberi nama dengan nomor, jenis kelamin, huruf dan urutan yang sama dengan penulisannya dalam teks. Tentu saja diinginkan bahwa "penjaga" mencoba memasukkan kata yang diinginkan secara organik ke dalam konteks jawaban pertanyaan apa pun - ini adalah kecerdikannya. Semua orang tinggal mengungkap “rahasianya” dengan menguraikan teks puisi atau lagu.

Pertanyaan dan jawabannya mungkin seperti ini.

Berapa usiamu?

Aku seperti angin, aku selalu bertiup meski umurku sudah lebih dari tiga puluh tahun

Apakah kamu mencintai kami?

Aku tidak akan bosan denganmu - tentu saja?

Bagaimana perasaanmu?

Aku rindu orang-orang laut, tapi tidak lebih.

Berapa satu pon? .

Kemarin saya meniupnya, jadi dia merasa lebih baik.

Bagaimana kalau kita pergi ke pemandian besok?

Saya menjadi gemuk selama berhari-hari - sebaiknya saya pergi.

Apa yang akan kamu makan untuk makan siang?

Sayangnya bagi saya, saya belum tahu.

Jika ada kesulitan, Anda dapat mengajukan pertanyaan lain, dengan menyebutkan butir (kata) mana yang dimaksud - pertama, keenam, dst.

Pemenang: Tim jika teksnya benar.

Hadiah

Persiapan: Peserta dibagi menjadi dua tim

Permainan: Tim duduk saling berhadapan. Satu tim menebak apa yang akan mereka kirimkan ke tim lawan, dan tim kedua menebak apa yang akan mereka lakukan dengan hadiah mereka. Presenter berkeliling dan diam-diam bertanya kepada peserta siapa yang akan memberikan apa dan siapa yang akan melakukan apa dengan hadiah tersebut. Setelah survei, presenter dengan lantang mengucapkan pilihan yang dihasilkan. Kemudian tim berganti peran dan permainan diulangi lagi.

Pemenang: Pasangan yang memberikan pilihan paling orisinal.

Misalnya: Mereka memberi seekor sapi dan menggantungnya di pohon Natal.

Tutup pada tutup

Rekatkan satu tutup besar dan beberapa tutup kecil - sebaiknya yang berwarna-warni. Topi kecil digantung pada benang yang kuat. Para pemain bergiliran mengenakan topi besar dan menutup matanya. Anda perlu memutar poros Anda tiga kali, duduk dan, dengan tegak, pukul tutup kecil dengan tutup besar.

Hadiah dalam teka-teki

Hadiah diambil dan dibungkus kertas. Isi teka-teki apa pun direkatkan pada bungkusnya. Berbalik lagi. Dan lagi-lagi teka-teki itu muncul. Dan sepuluh kali.

Para pemain duduk melingkar. Presenter memberikan satu hadiah yang dibungkus sepuluh bungkus. Pemain membuka satu bungkusnya, melihat teka-teki itu, dan membacanya sendiri. Jika dia menebaknya, dia mengatakan jawabannya; jika tidak, dia membacakan teka-teki itu dengan keras; siapa pun yang menebaknya berhak untuk membuka lebih lanjut hadiahnya, dan semuanya berlanjut sesuai dengan pola yang sama.

Orang yang mencapai hadiah menerimanya. :)

Psikolog Amerika

Presenter membagikan kertas dan pensil kepada para pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus sedetail mungkin.
Daftar pertanyaan
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut. Menurut psikolog Amerika, hutan diasosiasikan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan pria. Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

Tanda dengan tangkapan

Pemain harus menjawab pertanyaan tuan rumah tanpa melihat apa yang tertulis di tanda yang terletak di belakang mereka. Prasastinya mungkin sebagai berikut: untuk laki-laki: “ Rumah Sakit bersalin", "Pemandian", "Pusat yang menenangkan"; untuk wanita: “Mata hitam”, “Stoking robek”, dll.
Pertanyaan untuk pria:
“Apakah kamu sering mengunjungi tempat ini?”
“Apa yang kamu bawa saat pergi ke sana?”
"Apa yang kamu lakukan disana?"
“Siapa yang kamu temui di sana?”
“Mengapa itu menarik perhatianmu?”

Untuk wanita:
“Apakah Anda sering menemukan diri Anda dalam situasi seperti ini, dalam bentuk ini?”
“Apa yang paling kamu sukai dari penampilanmu?”
“Menurut Anda, apa yang menyebabkan Anda berada dalam situasi ini?” dll.
Kesenjangan antara jawaban dan tulisan pada rambu-rambu tersebut menimbulkan banyak keceriaan antara lain.

Sepuluh koin

Dua pasangan dipanggil, seorang pria dan seorang wanita berpasangan. Tuan-tuan memiliki kaleng yang menempel di ikat pinggang mereka. Wanita diberikan 10 koin
Wanita menjauh 2 meter dari pria. Atas isyarat pembawa acara, wanita tersebut harus melemparkan semua koin ke dalam toples pria. Pria itu membantunya dengan memutar pinggangnya (jika ada). Pasangan dengan koin terbanyak di bank menang.

Ulang tahun seorang teman seminggu lagi. Hari ini dia menelepon saya untuk mengundang saya ke perayaan dan meminta saya membantu mengatur liburan, yaitu menyiapkan kompetisi dan permainan agar para tamu tidak bosan.

Tentu saja saya setuju, tapi bagaimana saya bisa menolak? kepada sahabat? Terlebih lagi, mengorganisir kesenangan adalah kelebihanku!

Jadi, saya sampaikan kepada Anda daftar kecil permainan dan kompetisi untuk ulang tahun Anda:

  1. Permainan "Buaya"

    Ini mungkin permainan yang paling populer dan sekaligus termudah untuk diatur. Ada banyak variasi permainan Buaya, namun ide utamanya adalah Anda harus menebak kata yang ditanyakan salah satu tamu (disebut “Buaya”). Kata ini hendaknya digambarkan dengan bantuan gerak tubuh dan ekspresi wajah oleh salah satu tamu yang pertama kali menunjukkannya.

    Awalnya peserta menebak dan menunjukkan yang pertama ditentukan dengan cara undian. Yang berikutnya ditampilkan adalah orang yang pertama kali menebak kata yang tersembunyi, dan orang yang menunjukkan tebakan terakhir kali.

  2. Fanta

    Jumlah pemain: tidak terbatas.

    Sebelum memulai kompetisi, Anda perlu menyiapkan forfeits (kertas kecil untuk menulis keinginan). Keinginan harus orisinal dan lucu, sekaligus perlu memperhatikan karakter tamu Anda, agar tidak ada yang tidak mau memenuhi kerugian yang didapatnya. Meskipun Anda tidak bisa memberikan kerugian kepada orang seperti itu)). Variasi keinginan kehilangan bisa sangat beragam, misalnya menggambarkan seekor kanguru atau lalat yang mengganggu, melakukan beatboxing, atau sekadar menari.

    Sebelum perayaan dimulai, uang hangus dibagikan kepada para tamu. Setiap kehilangan menunjukkan waktu kapan harus diselesaikan. Menunjukan waktu pelaksanaan membuat kompetisi semakin seru. Bayangkan Anda sedang minum segelas anggur atau segelas cognac lagi, dan kemudian, secara tak terduga bagi semua orang, tetangga Anda di meja sebelah kiri tiba-tiba bangkit dan mulai menari Macarena. Lucu sekali... Yang utama adalah para tamu tidak lupa dan melirik jam dari waktu ke waktu atau tuan rumah malam itu diam-diam mengingatkan mereka akan hal ini.

  3. Pencarian “Temukan hadiah”

    Jumlah pemain: satu.

    Selain itu Anda akan membutuhkan: pena, kertas.

    Kompetisi ini ditujukan untuk anak yang berulang tahun. Ini akan membutuhkan 8-12 nada (jika lebih sedikit tidak begitu menarik, jika lebih banyak maka terlalu panjang). Semua catatan disembunyikan di dalamnya tempat yang berbeda di rumah atau bersama tamu, dan yang pertama diberikan kepada orang yang berulang tahun. Di setiap catatan Anda perlu menulis di mana catatan berikutnya berada, dan bukan dalam teks langsung, tetapi dalam bentuk teka-teki, teka-teki, gambar, dll. Jadi, anak laki-laki yang berulang tahun harus menemukan semua catatan itu. Yang terakhir akan mengatakan di mana hadiahnya.

  4. Kompetisi mini "Kelinci"

    Jumlah pemain: tidak terbatas.

    Selain itu, Anda memerlukan: tidak ada.

    Presenter mendoakan agar semua tamu peserta kompetisi hewan yang berbeda. Peserta berdiri melingkar dan meletakkan tangan di bahu satu sama lain. Presenter memberitahukan kepada semua orang bahwa sekarang ia akan menyebutkan jenis-jenis hewan satu per satu, dan begitu salah satu peserta mendengar nama hewan yang diberikan kepadanya, ia harus segera duduk. Tugas orang lain adalah mencegah dia melakukan hal ini.

    Leluconnya adalah bahwa hewan itu sama untuk semua orang, misalnya kelinci.

    Saat presenter berkata: "Kelinci", semua orang akan duduk dengan tajam. Suasana hati yang baik terjamin!

  5. Kompetisi "Bahtera Nuh"

    Jumlah pemain: genap.

    Selain itu Anda akan membutuhkan: pena, kertas.

    Nama-nama binatang ditulis terlebih dahulu di atas kertas (sepasang untuk setiap makhluk: dua harimau, dua kanguru, dua panda, dll), kemudian digulung, dimasukkan ke dalam topi dan dicampur.

    Setiap peserta lomba dipersilakan untuk mengambil salah satu kertas yang telah disiapkan, setelah itu diumumkan bahwa mereka harus mencari jodohnya tanpa menggunakan ucapan dan suara, yaitu dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh.

    Pasangan pertama yang bersatu kembali akan menang.

    Agar kompetisi berlangsung lebih lama, lebih baik membuat teka-teki tentang hewan yang kurang dikenal, seperti gopher atau macan kumbang.

  6. Asosiasi

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu, Anda memerlukan: tidak ada.

    Para tamu duduk melingkar, dan seseorang terlebih dahulu membisikkan kata apa pun ke telinga tetangganya di sebelah kiri. Pemain tersebut pada gilirannya harus segera mengucapkan hubungannya dengan kata tersebut di telinga tetangganya, telinga ketiga hingga keempat, dan seterusnya hingga kata tersebut kembali ke pemain pertama. Jika Anda mendapatkan “pesta” dari “bola lampu” yang tidak berbahaya, Anda dapat menganggap bahwa permainan itu sukses.

  7. Kompetisi “Dongeng lama dengan cara baru”

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu Anda membutuhkan: kertas, pena.

    Peserta disuguhi beberapa plot dari dongeng Rusia kuno, yang perlu ditulis ulang dengan cara baru dan modern. Dalam genre fantasi, detektif, aksi, erotika, dll. Baik satu orang atau sekelompok orang dapat mengerjakan plotnya, tergantung seberapa besar perusahaannya.

    Pemenang akan ditentukan oleh para tamu dengan tepuk tangan.

  8. Kompetisi "Sajak"

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu Anda membutuhkan: pena, kertas, kumpulan puisi.

    Salah satu peserta lomba diajak membaca syair yang sebelumnya ditulis di selembar kertas atau secara acak dari kumpulan puisi. Pada saat yang sama, ia harus membaca hanya dua baris pertama. Tugas sisanya adalah menebak, atau, mengamati sajaknya, menemukan akhir syair (dua baris lagi).

    Syair yang dihasilkan dibandingkan dengan aslinya dan peserta dengan bakat puitis diidentifikasi.

  9. Kompetisi "Potret Anak Laki-Laki yang Berulang Tahun"

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu, Anda memerlukan: dua lembar kertas Whatman, pensil warna, spidol atau cat, penutup mata.

    Peserta dibagi menjadi dua tim, masing-masing berbaris berlawanan dengan lembarannya. Anak laki-laki yang berulang tahun didudukkan di kursi sehingga semua orang dapat melihatnya dengan jelas. Peserta kedua tim secara bergantian ditutup matanya dan diminta menuju kuda-kuda untuk menggambar sebagian potret anak laki-laki yang berulang tahun. Ketika kedua potret selesai, orang yang berulang tahun mengevaluasi persamaannya dan menerima ucapan selamat.

  10. Kompetisi "Di mana saya"

    Jumlah pemain: 4 orang.

    Selain itu Anda akan membutuhkan: pena, kertas.

    Peserta berdiri membelakangi para tamu, dan tanda (lembaran kertas) yang sudah disiapkan sebelumnya dengan tulisan ditempelkan di punggung mereka. Prasasti tersebut harus menunjukkan suatu tempat, misalnya “Pantai Nudist”, “Sauna”, “Toilet”, “Rumah Bordil”, dll.

    Presenter satu per satu mengajukan berbagai pertanyaan kompromi kepada peserta: “Seberapa sering Anda pergi ke sana?”, “Apa yang Anda lakukan di sana?”, “Siapa yang Anda bawa ke sana?”, “Apakah Anda suka di sana?” , "Apa yang kamu lihat disana?" dll.

    Peserta yang tidak mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang ditempel di punggungnya harus menjawab pertanyaan yang diajukan.

Jika Anda sudah memutuskan pertanyaan: “”, maka daftar kompetisi dan permainan di atas akan membantu menjadikannya lebih menyenangkan dan tak terlupakan.

Bagi yang terbiasa tidak duduk di meja dan mengunyah sandwich di sebuah pesta, kami menawarkan hiburan keren “Exposure”. Permainan kompetisi ini tidak akan membuat siapa pun acuh tak acuh di perusahaan, dan semua orang ingin menjadi peserta.

Kami mempersiapkan tanda-tanda terlebih dahulu untuk bersenang-senang. Masing-masing harus memiliki nama tipe yang tertulis di atasnya:

  • Rumah Sakit bersalin;
  • Kantor terapis;
  • pesta anak-anak;
  • sarang narkoba;
  • Mandi;
  • Stasiun kereta;
  • kantor kepala;
  • Pegunungan;
  • kapal laut;
  • Klub gay;
  • Bar olahraga;
  • Gym;
  • Toilet/L/P;
  • Bioskop.

Tanda-tanda tersebut dapat dicetak pada lembar A-4 biasa (lanskap) atau dibuat applique dari potongan huruf.

Peserta memilih salah satu tanda. Pastikan tulisan tersebut tidak terlihat oleh kontestan sendiri. Tanda dengan tulisan dipasang di punggung pemain. Dia membelakangi penonton tamu. Dan presenter mulai menanyakan permainan kepada peserta pertanyaan rumit. Karena pemain tidak melihat tandanya, dia memberikan jawaban acak. Oleh karena itu, keseluruhan permainan diiringi gelak tawa para penonton yang mengetahui betul hasil pertandingan tersebut.

Untuk "wawancara" Anda perlu menyiapkan pertanyaan rumit dan berbahaya yang cocok untuk kategori apa pun:

  • Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini?
  • Dengan siapa kamu biasanya pergi ke sana?
  • Apa yang kamu bawa?
  • Apa yang kamu lakukan/apa yang kamu lakukan di tempat ini?
  • Apakah kamu suka pergi ke sana?
  • Berapa umurmu saat pertama kali datang ke sini?
  • Berapa lama Anda berencana mengulangi kunjungan seperti itu?
  • Bagaimana perasaan Anda setelah kunjungan Anda?
  • Apakah Anda akan membawa orang tua/anak Anda ke sini bersama Anda?
  • Apa yang biasanya kamu bawa?
  • Pakaian apa yang kamu kenakan?

Anda dapat melengkapi daftar tempat dan pertanyaan dengan pilihan Anda sendiri, dengan fokus pada usia dan status perusahaan. Jawabannya akan sangat tidak terduga dan konyol. Di akhir “wawancara”, yang disambut tawa semua orang yang hadir, tanda tersebut dilepas dari punggung pemain. Ekspresi wajah saat melihat nama tempat yang dikunjunginya akan sangat tidak terduga. Oleh karena itu, cobalah mengabadikan momen ini dalam sebuah foto. Sekarang undang pemain berikutnya untuk “wawancara”. Permainan berlanjut sampai semua tanda tempat hilang.

Di akhir permainan, jika memungkinkan, Anda dapat memposting foto para peserta. Galeri foto-foto tak terduga dan lucu ini adalah cara hebat lainnya untuk menghibur perusahaan.

Kami menawarkan Anda yang agak menarik dan kompetisi lucu untuk acara perusahaan. Peserta berpaling dari karyawan lainnya, dan presenter membentangkan tanda dengan tulisan di punggung mereka tempat-tempat tertentu. Anda tidak dapat memata-matai dan memberi petunjuk, jika tidak maka tidak akan lucu. Lagi pula, tidak ada seorang pun yang ingin merusak kesenangan itu. Intinya tugas ini sangat sederhana. Seseorang, tanpa melihat apa yang tertulis di punggungnya, harus mencoba menggambarkan bagaimana dia pertama kali datang ke tempat ini. Pilihan tempat mungkin berbeda-beda, mari kita lihat beberapa contoh saja. Peserta diharuskan memberikan jawaban yang lucu.




Karyawan pertama mengatakan “Stasiun Kesadaran”, yang kedua mengatakan “Bekerja”. Urutan prioritas berikutnya adalah “Rumah Sakit Bersalin”, “Rumah Sakit Jiwa” dan “Toko Seks”. Pertanyaan pertama adalah: “Bagaimana Anda pertama kali sampai di sana?” Beberapa jawaban sangat sesuai dengan apa yang disebut “sesuai topik”. Peserta pertama dari pusat kesadaran menanggapi dengan kata-kata dari tawanan Kaukasia “Barbabia Kirgudu.” Bisa dibilang dia hampir menebak jawaban yang benar. Dan wanita dengan “Kerja”, ternyata, datang secara kebetulan. Rupanya dia adalah pekerja yang sangat berkualitas, karena mereka langsung mempekerjakannya. Ternyata wanita muda tersebut pertama kali mengunjungi Rumah Sakit Bersalin karena dia datang ke sana untuk bekerja. Namun pria dengan “Rumah Sakit Jiwa” ini tidak terlalu beruntung dengan orang tuanya, karena ibunyalah yang membawanya ke sana. Nah, pria dari “Sex-Shop” terbang ke sana dengan helikopter - cara transportasi yang sangat orisinal.

Pertanyaan selanjutnya adalah: “Apa yang membuat Anda tertarik ke sana?” Dan peserta pertama secara mistis lagi-lagi hampir menebak bahwa kehidupan membawanya ke Sobering-Up Center. Dan wanita itu pergi ke “Rabota” karena semua orang menari di sana, itu grup yang sangat menarik, tapi beberapa orang beruntung. Dan wanita muda dari “Rumah Sakit Bersalin” tertarik dengan kenyataan bahwa dia dibayar untuk itu. Ya, modal bersalin tidak dikeluarkan di setiap negara. Dan pria dari “Rumah Sakit Jiwa” itu diberitahu bahwa dia akan mencapai kesuksesan di sana, karena setiap orang memiliki karirnya masing-masing. Kontestan terakhir menjawab bahwa seorang anak dapat ditemukan di sana. Untung dia tidak melihat tanda “Toko Seks” di punggungnya.

Ini diikuti dengan pertanyaan: “Seberapa sering Anda pergi ke sana?”, “Bagaimana perasaan teman dan keluarga Anda tentang hal itu?” dan “Kapan kamu berencana pergi ke sana selanjutnya? “Contoh di atas cukup menggambarkan momen-momen lucu apa yang bisa tercipta saat menggelar kompetisi ini.