membuka
menutup

Lomba ulang tahun yang lucu. Game menarik untuk perusahaan yang menyenangkan

Ada banyak sekali kompetisi untuk pernikahan, tetapi bisa sangat sulit untuk memilih dari keseluruhan rangkaian beberapa yang cocok untuk acara Anda. Saat memilih permainan untuk pernikahan, orang harus mempertimbangkan usia pengantin baru dan tamu mereka, kontingen mereka yang hadir, selera humor mereka, serta momen di mana semua orang tanpa kecuali harus menyenangkan dan menarik: baik mereka yang berpartisipasi dan mereka yang menonton apa yang terjadi dari kursi mereka sendiri di meja. Situs ini menawarkan pilihan kontes pernikahan terbaik untuk semua orang.

Kompetisi - Jalan berduri menuju kebahagiaan

  • Atribut: dua teropong, tali tebal
  • Anggota: pengantin


Game ini dapat dianggap sebagai kontes pernikahan terbaik. Tuan rumah di pesta pernikahan dengan tepat menyatakan bahwa tidak ada gangguan dan jarak yang dapat memisahkan pengantin baru yang sedang jatuh cinta. Perasaan yang membara akan selalu menuntun mereka satu sama lain. Buktinya, presenter mengajak pengantin baru untuk mengikuti kompetisi pernikahan: tali diletakkan berpola zig-zag di lantai, teropong diserahkan kepada pengantin baru. Pengantin, berdiri di ujung yang berbeda, harus berjalan di sepanjang tali ke arah satu sama lain, hanya melihat melalui teropong.


Kontes - Pakaian Luar Biasa

  • Atribut: tas dengan berbagai barang (panama, celana pendek keluarga besar, bra, topeng, dll.)
  • Anggota: semua pendatang


Para tamu menjadi lingkaran besar, dan presenter memberikan tas tersebut kepada salah satu peserta. Musik menyala, dan para peserta mulai mengedarkan sekantong barang dalam lingkaran untuk menyingkirkannya dengan cepat. Jika tidak, ketika musik berhenti, orang yang memiliki tas di tangannya harus mengeluarkan apa pun tanpa menyetrika dan, untuk tawa Homer yang lain, meletakkannya di atas pakaiannya. Musik dimulai lagi dan tas diteruskan. Pecundang berikutnya sekarang harus mencoba pakaian "liburan" yang mereka pilih dari tas.


Kompetisi - Orang tua muda

  • Atribut: dua gulungan tisu toilet
  • Anggota: pengantin pria, pengantin wanita dan dua orang yang ingin membantu mereka

Selanjutnya dari pemilihan kontes pernikahan terbaik juga mampu menguji kaum muda. Tuan rumah memilih dua peserta dari para tamu. Mereka akan berperan sebagai anak-anak. Pengantin masing-masing diberikan satu gulungan kertas toilet. Untuk musiknya, mereka harus menggunakan kertas untuk “membedong” bayinya. Orang tua dengan pakaian terhangat menang.

Kompetisi - Saya tidak akan tersesat

  • Atribut: tidak dibutuhkan
  • Anggota: semua pendatang

Tuan rumah meminta salah satu dari mereka yang hadir untuk menunjukkan keterampilan menghitung mereka setidaknya tiga puluh (pasti semua tamu akan mengatasi tugas ini, jika tidak ...). Rahasianya adalah menghitung sampai tiga puluh, semua angka yang mengandung tiga atau habis dibagi tiga harus diganti dengan kata-kata berikut: "Saya tidak akan sesat", misalnya: Satu, dua, saya tidak akan sesat, empat, lima, saya tidak akan tersesat ... Kami meyakinkan Anda, bahwa menghitung hingga tiga puluh dengan cara ini sangat sulit, tetapi menyenangkan. Pemenang, jika ada, menerima hadiah yang telah diatur sebelumnya.

Kompetisi - Rumah Sakit Bersalin

  • Atribut: kartu siap
  • Anggota: 2-3 pasangan pria-wanita

Dalam kompetisi ini, wanita akan menjadi ibu, dan pria, masing-masing, ayah, dan usia serta status perkawinan pemain tidak memainkan peran apa pun. Wanita berdiri dalam satu baris (seharusnya mereka semua berada di rumah sakit bersalin), dan pria - di baris lain pada jarak 5 meter dari "istri" mereka (mereka "di jalan"). Musik mulai diputar, dan "ibu" mencoba menjelaskan kepada "ayah muda" dengan gerakan beberapa detail tentang bayi mereka yang lahir, menurut teks tertulis di kartu. Untuk versi yang lebih menarik dan lucu, kartu dapat disiapkan dengan teks seperti "Orang Negro lahir, berat 5 kg, rambut pirang, mata biru" atau "Cina lahir, semua kuning, berat 3 kg, berteriak keras dan menyanyikan lagu. ” Pemenangnya adalah pasangan peserta di mana "ayah" dengan benar mengumumkan semua informasi tentang anak.

Kompetisi - Menari malas

  • Atribut: lima kursi
  • Anggota: enam orang

Kami juga memutuskan untuk menempatkan kontes ini di bagian “Terbaik kontes pernikahan". Untuk efek yang lebih besar, perlu mengundang enam pria yang tidak terkenal dan mabuk. Aksi dimulai dengan fakta bahwa musik berirama dihidupkan, dan para peserta perlu melakukan tarian pembakar. Dari keenamnya, dipilih lima penari paling aktif. Tuan rumah mempersilakan mereka untuk duduk di kursi dan menari sambil duduk. Pria bisa melambaikan tangan, menendang kaki - apa saja, asalkan terlihat seperti tarian. Pada akhirnya, pemenang dipilih lagi, tetapi sudah empat. Kali ini mereka tidak boleh menggunakan kaki mereka dalam tarian mereka: para peserta, duduk di kursi, menari dengan tangan, tubuh, kepala, tetapi kaki mereka tetap tidak bergerak. Pecundang lain ditentukan, dan ada tiga orang yang tersisa. Kini mereka harus menari tanpa bantuan kedua tangan dan kaki. Dua yang paling inventif maju ke final. Sisanya harus menari dengan melodi yang membara, misalnya rock and roll atau lezginka, hanya dengan bantuan ekspresi wajah mereka. Hadiah diberikan kepada orang yang mengatasi tugas yang sulit dengan lebih baik. Suasana ceria disediakan untuk semua yang hadir.

Kompetisi - Melodi favorit

  • Atribut: tidak dibutuhkan
  • Anggota: lima pelamar

Tuan rumah memilih lima orang dari para tamu dan diam-diam (di telinganya) mengetahui dari semua orang lagu apa yang akan dinyanyikan oleh peserta. Setiap peserta harus memilih lagu non-repetitif mereka sendiri. Permainan ini terdiri dari kenyataan bahwa, atas perintah pemimpin, para pemain mulai menyanyikan lagu-lagu mereka "untuk diri mereka sendiri" (diam-diam). Perintah pemimpin selanjutnya adalah terus bernyanyi dengan keras. Hal utama adalah tidak pernah tersesat dan tidak berhenti bernyanyi, terlepas dari kenyataan bahwa peserta lain dengan keras menyuarakan lagu pilihannya di telinga Anda. Sekali lagi, tepukan pemimpin, dan lagi semua orang menyanyikan "untuk diri mereka sendiri" dan seterusnya. Pemenangnya adalah orang yang menyanyikan lagunya sampai akhir.

Kami menawarkan kontes yang agak menarik dan lucu untuk pesta perusahaan. Peserta berpaling dari staf lainnya, dan pembawa acara menyiarkan tanda dengan tulisan di punggung mereka tempat-tempat tertentu. Anda tidak dapat memata-matai dan menyarankan, jika tidak, itu tidak akan lucu. Lagi pula, tidak ada yang ingin merusak kesenangan. Tugasnya sangat sederhana. Seseorang, tidak melihat apa yang tertulis di punggungnya, harus mencoba menggambarkan bagaimana dia pertama kali datang ke tempat ini. Opsi lokasi dapat bervariasi, pertimbangkan beberapa contoh saja. Peserta wajib memberikan jawaban yang lucu.




Karyawan pertama mengatakan "Stasiun yang menenangkan", yang kedua - "Bekerja". Kemudian, dalam urutan prioritas, ikuti "Rumah bersalin", "Rumah sakit jiwa" dan "Toko Seks". Pertanyaan pertama adalah: “Bagaimana Anda pertama kali sampai di sana?”. Beberapa jawaban sangat, apa yang disebut "dalam subjek." Peserta pertama dari stasiun penyadaran menanggapi dengan kata-kata dari tahanan Kaukasia "Barbabiya kirgudu". Dapat dikatakan bahwa dia hampir menebak jawaban yang benar. Dan wanita dengan "Pekerjaan", ternyata, secara tidak sengaja masuk. Rupanya dia adalah pekerja yang sangat terampil, karena dia langsung dibawa. Selanjutnya, ternyata wanita muda itu pertama kali mengunjungi Rumah Sakit Bersalin, karena dia datang ke sana untuk bekerja. Tetapi seseorang dengan rumah sakit jiwa tidak terlalu beruntung dengan orang tuanya, karena ibunyalah yang membawanya ke sana dengan tangan. Nah, pria dari "Toko Seks" terbang ke sana dengan helikopter - cara transportasi yang sangat orisinal.

Pertanyaan selanjutnya adalah: “Apa yang membuat Anda tertarik ke sana?”. Dan peserta pertama dengan cara mistis lagi-lagi hampir menebak, hidup hanya membawanya ke "stasiun yang menenangkan". Dan wanita itu pergi ke "Pekerjaan", karena semua orang menari di sana, tim yang sangat menarik, beberapa beruntung. Dan wanita muda dari "Rumah Sakit Bersalin" tertarik dengan kenyataan bahwa dia dibayar untuk itu. Ya, modal bersalin tidak dikeluarkan di setiap negara. Dan pria dari Asylum diberitahu bahwa dia akan berhasil di sana, karena setiap orang memiliki kariernya sendiri. Untuk kontestan terakhir, dia menjawab bahwa Anda dapat menemukan seorang anak di sana. Ada baiknya dia tidak melihat tulisan "Toko Seks" di punggungnya.

Ini diikuti oleh pertanyaan: "Seberapa sering Anda pergi ke sana?", "Bagaimana perasaan teman dan kerabat Anda tentang ini?" dan “Kapan Anda berencana untuk pergi ke sana selanjutnya? “Contoh di atas menggambarkan dengan baik momen lucu apa yang bisa diciptakan saat melakukan kompetisi ini.

Tugas dan permainan lucu akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting di perusahaan di mana ada banyak karakter baru. Lebih baik memilih kontes terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada banyak pilihan!

Di bagian pertama artikel, kami menawarkan keren kontes lucu untuk perusahaan yang ceria di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu memecahkan kebekuan di lingkungan yang tidak dikenal dan menghabiskan waktu yang menyenangkan dan bermanfaat. Kontes mungkin memerlukan kehadiran alat peraga tambahan, jadi masalah ini sebaiknya diselesaikan terlebih dahulu.

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Anda perlu menyiapkan beberapa lembar kertas jawaban komik untuk pertanyaan "Mengapa Anda datang ke liburan ini?". Tanggapan ini dapat bervariasi:

  • makanan gratis;
  • lihat orang, tetapi tunjukkan diri Anda;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berutang uang kepada saya;
  • bosan di rumah;
  • Aku takut sendirian di rumah.

Semua kertas dengan jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergantian mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan keras, dan kemudian membaca jawabannya.

"Picasso"

Penting untuk bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan membuat kompetisi menjadi perhatian khusus. Sebelumnya, Anda harus menyiapkan gambar yang sama yang memiliki detail yang belum selesai.

Anda dapat membuat gambarnya benar-benar sama dan tidak menyelesaikan bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan bagian yang berbeda belum selesai. Yang utama adalah ide gambarnya sama. Sebarkan lembar dengan gambar terlebih dahulu pada printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - selesaikan gambar seperti yang mereka inginkan, tetapi gunakan saja tangan kiri(kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan dengan voting.

"Wartawan"

Kontes ini dirancang untuk membantu orang-orang di meja untuk mengenal satu sama lain lebih baik, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda harus menyiapkan terlebih dahulu sebuah kotak dengan selebaran untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak itu dibagikan, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​mungkin. Pertanyaan bisa berbeda, yang utama adalah jangan bertanya terlalu jujur, agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

Pertanyaan bisa ditanyakan di dalam jumlah besar, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

"Di mana saya"

Sebelumnya, Anda harus menyiapkan kertas kosong dan pulpen sesuai dengan jumlah tamu. Pada setiap daun, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata indah, senyum lebar, tahi lalat di pipi, dll.

Kemudian semua daun tersebut dikumpulkan dan dilipat menjadi satu wadah. Tuan rumah mengeluarkan seprai secara bergantian dan membacakan deskripsi orang tersebut dengan keras, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

"SAYA"

Aturan permainan ini sangat sederhana: perusahaan duduk dalam lingkaran sehingga semua peserta dapat dengan jelas melihat mata satu sama lain. Orang pertama mengucapkan kata "aku", dan setelahnya semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya memang mudah, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa dan jangan melewatkan giliran. Pada awalnya, semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "Saya" dengan intonasi dan ucapan yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau melewatkan giliran mereka, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya "Saya", tetapi juga kata yang ditugaskan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di dekatnya dan berkata dengan suara melengking: "Saya adalah bunga", sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan memiliki nama panggilan yang lucu.

Untuk tawa dan untuk kata yang terlupakan, nama panggilan diberikan lagi. Semakin lucu julukannya, semakin cepat semua orang akan tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Asosiasi"

Semua tamu berada dalam rantai di samping satu sama lain. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun di telinga tetangga. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya mengatakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Dan semua peserta dalam lingkaran.

Contoh: Yang pertama mengatakan "apel", tetangga meneruskan kata asosiasi "jus", lalu mungkin ada "buah" - "taman" - "sayuran" - "salad" - "mangkuk" - "piring" - " dapur" dan selanjutnya. Setelah semua peserta mengatakan asosiasi dan lingkaran telah kembali ke pemain pertama, dia mengatakan asosiasinya dengan keras.

Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak tema dan kata asli yang ada di awal.

Setiap pemain dapat mengungkapkan pikirannya hanya sekali, tetapi tidak mengatakan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi, jika mereka gagal - permainan dimulai dari awal, tetapi dengan peserta lain.

"Penembak jitu"

Seluruh perusahaan duduk dalam lingkaran sehingga baik untuk melihat mata satu sama lain. Semua pemain menggambar banyak - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

Semua token untuk lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Undian harus ditarik agar para pemain tidak melihat apa dan kepada siapa jatuh. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian mengedipkan matanya dengan lembut. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras, "Dibunuh (a)!" dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar kedipannya tidak diperhatikan oleh peserta lain dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan sambil menunjuk ke arah penembak jitu. Game ini akan membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdikan untuk menghitung musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiahnya"

Game ini akan menjadi pilihan yang bagus untuk perayaan ulang tahun, karena Anda dapat mengambil nama pahlawan acara tersebut sebagai dasar. Untuk setiap huruf atas nama anak laki-laki yang berulang tahun, hadiah ditempatkan di tas buram, misalnya, nama Victor - tas itu harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf nama: wafel, mainan, permen, tulip, mur, ikat pinggang.

Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberi petunjuk kepada para tamu.

Ini adalah kompetisi yang sangat mudah yang membutuhkan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Pertama, seluruh perusahaan dibagi menjadi pasangan, ini dapat dilakukan secara acak, dengan lot, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pena dan selembar kertas dan menulis kata-kata. Mungkin ada 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang diciptakan.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan dimasukkan ke dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta menarik selembar kertas dengan kata tersebut. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada pasangannya tanpa menyebutkan namanya.

Ketika dia menebak kata, mereka melanjutkan ke yang berikutnya, untuk seluruh tugas pasangan itu tidak lebih dari 30 detik. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

Pemenangnya adalah yang paling banyak menebak kata. Berkat permainan ini, waktu yang baik dijamin!

"Tombol"

Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua alat peraga yang diperlukan. Begitu tuan rumah memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di atas bantal jari telunjuk dan mencoba untuk menyebarkannya ke tetangga.

Anda tidak dapat menggunakan jari lain dan menjatuhkannya juga, jadi Anda harus mengopernya dengan sangat hati-hati.

Tombolnya harus berputar lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya dieliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan tombol.

Kontes komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang menyenangkan di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, lebih asyik bermain. Apalagi jika ada pasangan yang menarik dan kontes yang tidak biasa yang akan menghibur bahkan perusahaan yang paling membosankan.

Apa jadinya pesta tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang akan menjadi tidak biasa dan harus diucapkan, dengan memperhatikan kondisinya. Syarat-syarat yang tertulis di secarik kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: hubungkan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato dengan gaya tertentu (pidato kriminal, ala Hobbit, gagap, dll.), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang ( mengepak seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia seperti angsa), mengucapkan selamat dalam syair atau dalam bahasa asing, ucapkan bersulang, di mana semua kata dimulai dengan satu huruf.

Daftar tugas dapat ditingkatkan hingga tak terbatas, yang utama adalah imajinasi yang cukup.

"Di celanaku"

Ini pedas permainan akan berhasil untuk perusahaan di mana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap untuk bersenang-senang. Tuan rumah tidak dapat mengungkapkan arti permainan sebelumnya. Semua tamu duduk, dan setiap tamu memanggil nama film apa pun di telinga tetangganya.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain ke tetangga. Semua pemain harus menerima nama. Fasilitator, setelah itu, meminta para pemain untuk mengatakan dengan lantang "Di celana saya ..." dan menambahkan nama film itu sendiri. Menjadi sangat menyenangkan ketika seseorang memiliki "The Lion King" atau "Resident Evil" di celana mereka!

Hal utama adalah bahwa perusahaan harus ceria, dan tidak ada yang akan tersinggung oleh lelucon!

"Kuis Tidak Logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk penggemar humor intelektual. Adalah baik untuk mengadakannya di awal festival, sementara para tamu dapat berpikir dengan tenang. Perlu memperingatkan semua orang sebelumnya bahwa Anda harus memikirkan pertanyaan dengan hati-hati sebelum memberikan jawaban.

Para pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil sehingga mereka dapat menuliskan jawabannya, atau hanya mengajukan pertanyaan dan segera memanggil dengan keras setelah mendengar jawabannya. pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

Berapa tahun berlangsungnya Perang Seratus Tahun?

Dari negara mana panama berasal?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • di Januari;
  • di bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • Di bulan November.

Siapa nama George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hewan apa yang membuat Kepulauan Canary berutang namanya?

  • segel;
  • kodok;
  • kenari;
  • mouse.

Sementara beberapa jawaban logis, jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • Di bulan November.
  • Albert.
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Di muka, Anda harus menyiapkan selembar kertas di mana emosi dan perasaan akan ditulis: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau pengabaian. Semua kertas harus dalam tas atau kotak.

Semua pemain diposisikan sedemikian rupa sehingga tangan mereka bersentuhan dan mata mereka tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan selembar kertas dengan nama perasaan dari tas.

Dia harus menyampaikan perasaan ini kepada tetangga dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan Anda, menggambarkan kelembutan, atau memukul, menggambarkan kemarahan.

Lalu ada dua pilihan: apakah tetangga harus menebak perasaan itu dengan keras dan mengeluarkan kertas berikutnya dengan perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

"Di mana saya?"

Satu peserta dipilih dari perusahaan dan mendudukkannya di kursi di tengah ruangan sehingga dia berada membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempelkan di punggungnya dengan pita perekat.

Mereka bisa berbeda: "Kamar mandi", "Toko", "Stasiun yang menenangkan", "Ruang bersalin" dan lainnya.

Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Pemain di kursi dapat berubah, yang utama adalah perusahaan harus bersenang-senang!

"mangkuk-sendok"

Semua pemain duduk melingkar. Fasilitator menyiapkan terlebih dahulu sebuah kotak dengan uang, di mana berbagai peralatan dan atribut dapur tertulis: garpu, sendok, panci, dan sebagainya.

Setiap pemain pada gilirannya harus mengeluarkan satu forfeit dan membaca namanya. Tidak ada yang bisa menyebutkan namanya. Setelah semua pemain menerima kertas, mereka duduk atau berdiri melingkar.

Tuan rumah harus bertanya kepada para pemain, dan para pemain harus memberikan jawaban yang mereka baca di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah "Kamu duduk di apa?" Jawabannya adalah "Dalam wajan." Pertanyaan bisa berbeda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa dan kemudian memberinya tugas.

"Lotre"

Kompetisi ini bagus untuk diadakan di perusahaan wanita pada tanggal 8 Maret, tetapi sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang bagus disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Semua peserta dalam acara tersebut harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan fasilitator harus mengajukan pertanyaan lucu kepada pemain. Akibatnya, setiap tamu akan pergi dengan hadiah kecil yang menyenangkan.

"Tamak"

Mangkuk dengan koin kecil ditempatkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Tuan rumah membagikan sendok teh atau stik Cina kepada para pemain.

Sebagai tanda, semua orang mulai mengeluarkan koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Fasilitator harus memperingatkan sebelumnya berapa banyak waktu yang akan dimiliki para pemain untuk tugas ini dan, setelah waktu berlalu, berikan sinyal suara. Setelah itu, tuan rumah menghitung koin untuk setiap pemain di piring dan memilih pemenangnya.

"Intuisi"

Game ini dimainkan di sebuah perusahaan minuman di mana orang tidak takut mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Perusahaan meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu berisi vodka, dan sisanya berisi air.

Relawan diundang. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

"garpu"

Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberikan dua garpu di tangannya. Dia dibawa ke meja dan diberi waktu sehingga dia bisa merasakan objek dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda dapat mengajukan pertanyaan, tetapi hanya dijawab dengan "Ya" atau "Tidak". Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah mereka dapat mencuci tangan atau menyikat gigi, dan seterusnya.

Tuan rumah harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan benda-benda: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang untuk rambut, kotak perhiasan.

Ini adalah game terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak perlu scotch tape dan sprei, serta spidol.

Anda dapat menggunakan stiker lengket, tetapi periksa terlebih dahulu apakah mereka akan menempel dengan baik pada kulit. Setiap peserta menulis di selembar kertas setiap orang atau hewan.

Bisa jadi selebriti, tokoh film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurnya. Kemudian semua peserta duduk dalam lingkaran dan pemimpin, melewati masing-masing, merekatkan selembar kertas dengan tulisan di dahinya.

Secarik kertas dengan tulisan direkatkan ke dahi masing-masing peserta dengan bantuan pita perekat. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan utama secara bergantian: "Apakah saya seorang selebriti?", "Apakah saya seorang pria?". Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dalam satu kata. Orang yang menebak karakter pertama menang.

Contoh kontes ngopi seru lainnya ada di video selanjutnya.

Bagi mereka yang terbiasa tidak duduk di meja dan mengunyah sandwich di sebuah pesta, kami menawarkan hiburan keren "Exposure". Permainan kompetisi ini tidak akan membuat perusahaan acuh tak acuh, dan semua orang akan ingin menjadi pesertanya.

Kami mempersiapkan tanda-tanda untuk bersenang-senang terlebih dahulu. Masing-masing harus memiliki nama jenis yang tertulis di atasnya:

  • rumah Sakit bersalin;
  • kantor terapis;
  • pesta anak-anak;
  • sarang obat;
  • mandi;
  • Stasiun kereta;
  • kantor kepala;
  • Pegunungan;
  • kapal laut;
  • klub gay;
  • bar olahraga;
  • Gym;
  • Toilet / M / F;
  • Bioskop.

Pelat dapat dicetak pada lembar A-4 biasa (lanskap) atau dibuat dari huruf yang dipotong.

Peserta memilih salah satu piring. Pastikan bahwa prasasti tidak terlihat oleh kontestan sendiri. Sebuah tanda dengan tulisan dipasang di bagian belakang pemain. Dia membelakangi para penonton-tamu. Dan pemimpin mulai bertanya kepada peserta permainan pertanyaan rumit. Karena pemain tidak melihat tanda-tanda, dia memberikan jawaban secara acak. Oleh karena itu, seluruh permainan disertai dengan gelak tawa para penonton yang sangat menyadari hasil dari permainan tersebut.

Untuk "wawancara", Anda perlu menyiapkan pertanyaan rumit dan berbahaya yang cocok untuk kategori apa pun:

  • Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini?
  • Dengan siapa Anda biasanya mengunjungi?
  • Apa yang kamu bawa?
  • Apa yang Anda lakukan / apa yang Anda lakukan di tempat ini?
  • Apakah Anda suka berada di sana?
  • Berapa umur Anda saat pertama kali datang ke sini?
  • Berapa lama Anda berencana untuk mengulangi kunjungan seperti itu?
  • Apa yang Anda rasakan setelah berkunjung?
  • Apakah Anda akan membawa orang tua/anak Anda ke sini?
  • Apa yang biasanya Anda bawa?
  • Pakaian apa yang kamu pakai?

Anda dapat melengkapi daftar tempat dan pertanyaan dengan pilihan Anda sendiri, dengan fokus pada usia dan status perusahaan. Jawabannya akan menjadi yang paling tidak terduga dan konyol. Di akhir “wawancara”, yang mengundang gelak tawa penonton secara umum, tanda tersebut disingkirkan dari bagian belakang pemain. Ekspresi wajah pada saat dia melihat nama tempat yang dia kunjungi akan menjadi yang paling tidak terduga. Jadi coba abadikan momen ini dalam foto. Sekarang undang pemain berikutnya untuk "wawancara". Permainan berlanjut sampai semua tanda dengan tulisan tempat selesai.

Di akhir permainan, jika memungkinkan, Anda dapat memposting foto peserta. Galeri foto tak terduga dan lucu seperti itu adalah cara hebat lainnya untuk menghibur perusahaan.

Apakah Anda menjelajahi Internet di malam hari untuk mencari kompetisi keren untuk pesta perusahaan? Relief dalam artikel ini.

Seperti banyak penyelenggara dari semua jenis acara, kami menghabiskan banyak waktu menulis berbagai kontes untuk pesta, dan sepanjang jalan, memantau berbagai situs di mana Anda bisa mendapatkan lelucon yang berbeda. Untuk sebagian besar, semuanya dan di mana-mana ditawarkan sama ... Satu kata TAMADA-STYLE. Pembaca yang budiman, SmartyParty.ru memberi perhatian Anda semacam kontes TOP-7 yang pasti akan hebat di perusahaan mana pun. Sesuatu mengintip, sesuatu yang diciptakan, faktanya hal-hal ini hebat di perusahaan mana pun.

Kompetisi 1. Sirip.

Kontes luar biasa yang cocok untuk memulai program Tahun Baru Anda. Tuan rumah mengundang semua orang untuk bermain game. Penting untuk menebak nama asli film dengan versi "terbalik". Agar peserta lebih memahami esensi, Anda dapat memberi mereka contoh. Anda dapat membuat daftar changeling Anda sendiri, inilah yang kami tawarkan:

Changeling - film

1. "Tujuh puluh satu keabadian musim gugur" ("Tujuh Belas Momen Musim Semi").
2. "Kuda nil compang-camping" ("Dundee, dijuluki Buaya").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Topi Republik Prancis" ("Mahkota Kekaisaran Rusia").
5. "Semua orang di jalan" ("Sendirian di rumah").
6. "Kaki kaca" ("Tangan berlian").
7. "Sekolah Kejuruan Pencuri" ("Polisi
8. "Kadet, kembali!" ("Para taruna, maju!").
9. "Bulan Hitam Hutan" ("Matahari Putih Gurun").
10. "Kaktus rumah" ("Anggrek Liar").
11. "Kaki dingin" ("Kepala panas").

Changelings - judul film (opsi kedua).

1. "Hati Iblis" ("Hati Malaikat").
2. "Nyanyikan, nyanyikan!" ("Dansa dansa!").
3. "Uryupinsk mempercayai senyuman" ("Moskow tidak percaya pada air mata").
4. "Kami akan mati setelah Rabu" ("Kami akan hidup sampai Senin").
5. "Vasil yang Baik" ("Ivan yang Mengerikan").
6. "Semua pria di rock" ("Hanya perempuan di jazz").
7. "Pendakian kecil" ("Jalan besar").
8. "Kucing di bawah jerami" ("Anjing di palungan").
9. "Letakkan Ayah di Pesawat" ("Buang Ibu dari Kereta").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Pelajaran singkat" ("Istirahat besar").

Changeling - baris dari lagu

1. “Di atas lantai gubuknya” (“Di bawah atap rumahku”).
2. "Pelukis yang mengolesi salju" ("Seniman yang melukis hujan").
3. "Bangun, gadismu sakit" ("Tidur, anakku").
4. "Kaus kaki hijau kotor" ("Dasi oranye bergaya").
5. “Aku akan hidup dengan diriku sendiri selama seratus tahun” (“Aku tidak bisa hidup sehari tanpamu”).
6. “Ada belalang di pohon” (“Belalang duduk di rerumputan”).
7. "Orang Rusia di rumah tidak menunggu matahari terbenam" ("Chukchi dalam wabah sedang menunggu fajar").
8. "Aku, aku, aku di pagi dan sore hari" ("Kamu, kamu, kamu siang dan malam"),
9. “Malam kekalahan itu tidak berbau seperti peluru” (“Hari Kemenangan ini berbau seperti mesiu”).
10. “Black Bat Polonaise” (“Ngengat Samba Putih”).
11. "Dia benci tomat di atas api" ("Dia suka stroberi di atas es").

Kompetisi 2. DIMANA SAYA?

Kontes lain dari genre percakapan, yang juga bagus untuk memulai program liburan.

Permainan ini membutuhkan empat pemain. Mereka berdiri berjajar dengan punggung mereka, dan poster yang telah disiapkan sebelumnya dengan salah satu entri berikut digantung di masing-masing punggung: - stasiun yang tenang - pemandian umum - kamar kecil - transportasi umum.

Para peserta sendiri tidak tahu apa yang tertulis di poster yang digantung di punggung mereka. Kemudian fasilitator mengajukan pertanyaan, beralih ke masing-masing peserta secara bergiliran. Pertanyaannya harus:

Seberapa sering kamu kesana?
- Ketika Anda pergi ke sana, siapa yang Anda bawa?
- Apa yang kamu lakukan disana?
- Apa yang Anda rasakan ketika Anda pergi ke sana?

Apakah Anda ingin datang ke sana setidaknya sekali lagi?

Prasasti pada "tanda", tentu saja, dapat diubah. Katakanlah Anda dapat membuat tanda:
- Pantai nudis,
- Toko "Keintiman"
- Pedikur

Kontes 3. PERTANDINGAN BOXING

Sebelum kompetisi dimulai, pembawa acara memanggil dua pria sejati yang siap untuk apa pun demi nyonya hati. Wanita hati ada di sana untuk berbuat baik pengaruh psikologis pada ksatria Anda. Cavaliers memakai sarung tinju, tamu lainnya membentuk ring tinju simbolis. Tugas pemimpin adalah untuk meningkatkan situasi sebanyak mungkin, menyarankan otot mana yang lebih baik untuk diregangkan, bahkan meminta untuk berkelahi singkat dengan lawan imajiner, secara umum, semuanya seperti di ring nyata. Setelah persiapan fisik dan moral selesai, para ksatria pergi ke tengah ring dan saling menyapa. Tuan rumah yang juga juri mengingatkan aturan, seperti: tidak memukul di bawah pinggang, tidak meninggalkan memar, berkelahi sampai darah pertama, dll. Setelah itu, tuan rumah memberikan permen yang sama kepada para petarung, lebih disukai karamel (lebih sulit dibuka, terutama ketika mereka saling menempel), dan meminta nyonya hati untuk membuka gulungan permen ini sesegera mungkin tanpa melepas sarung tinju. Kemudian mereka diberi sekaleng bir, Anda perlu membukanya dan meminumnya sendiri. Orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawan menang.

PROPER - 2 pasang sarung tinju, permen karamel, 2 kaleng bir

Kompetisi 4. DANCE FLOOR STAR

Sebuah kompetisi yang sangat mengharukan, yang sangat bagus sebelum jeda musik untuk pemanasan. Di sini, banyak tergantung pada tuan rumah, Anda tentu saja perlu mengolok-olok dan bercanda tentang para kontestan dan menyegarkan mereka. Kompetisi diadakan di lebih dari seratus pesta perusahaan, dan selalu dipenuhi dengan tawa dan keceriaan!

Nah, sekarang untuk Anda akan ada kompetisi yang disebut "Lantai dansa Bintang Tahun Baru." Kompetisi ini akan membutuhkan partisipasi dari 5 karyawan perusahaan yang paling aktif. Tugas Anda hanyalah menari dengan sangat, sangat, sangat aktif, karena penari yang paling tidak aktif dihilangkan. Pergi! (memainkan rock and roll) (Setelah 20-30 detik, presenter memilih yang paling tidak aktif dan, untuk bertepuk tangan, memintanya untuk meninggalkan lantai dansa).

Sekarang hanya tinggal kalian berempat. Bayangkan Anda telah menari selama satu jam dan sangat lelah sehingga kaki Anda lumpuh, tetapi bintang sungguhan tidak menyerah begitu saja! Jadi, tugas Anda adalah menari tidak kalah aktif, tetapi tanpa bantuan kaki Anda. (memainkan "angkat tangan - yah, di mana pegangannya"). (Setelah 20-30 detik, presenter memilih yang paling tidak aktif dan, untuk bertepuk tangan, memintanya untuk meninggalkan lantai dansa).

Hanya ada tiga dari Anda yang tersisa, dan Anda cukup lelah, saatnya untuk duduk. Sekarang menarilah dengan aktif sambil duduk, Anda hanya dapat bergerak dengan kepala dan tangan Anda (Kasta - Angka Blatnoy). Setelah 20-30 detik, pembawa acara memilih yang paling tidak aktif dan, dengan tepuk tangan, memintanya untuk meninggalkan lantai dansa.

Dan kami masih memiliki dua bintang super nyata di lantai dansa! Ada satu dorongan terakhir yang tersisa. Dan, tentu saja, di akhir pertempuran dansa seperti itu, seluruh tubuh menjadi mati rasa, tetapi bintang-bintang tidak pernah hilang, karena wajahnya masih hidup! Tugas Anda adalah menari dengan ekspresi wajah tanpa menggerakkan apa pun! Ayo pergi! (rock and roll).

Setelah 30 detik "menggeliat", pembawa acara memilih bintang Tahun Baru di lantai dansa dengan bantuan tepuk tangan dari penonton!

Kompetisi 5. SEBUAH ROTI

INI BUKAN BAHKAN KOMPETISI, TAPI HANYA UJI MENARIK BAGI TAMU PESTA PERUSAHAAN. MUNGKIN UNTUK MELAKUKANNYA DALAM SETIAP istirahat, tetapi Anda dapat berdebat dengan seseorang untuk 1000 rubel)))

Inti dari kompetisi ini adalah bahwa presenter menawarkan untuk bertaruh dengan seseorang bahwa dia tidak akan bisa makan sepotong roti (setengah standar) dalam 1 menit tanpa minum. Sepertinya tugas yang sangat sederhana dan akan memikat para peserta untuk mencoba tangan mereka. Tetapi pada kenyataannya, hampir tidak mungkin untuk melakukannya. Ragu? Cobalah sendiri saat makan siang.

Kompetisi 6. ES, BAYI, ES!

TES SANGAT MENARIK YANG LUCU UNTUK DILAKUKAN. Benar, sedikit masalah dengan alat peraga diperlukan.

Tuan rumah memanggil tiga pemberani untuk berpartisipasi dalam kompetisi dan mengatakan bahwa tugasnya "lebih mudah dari yang sederhana" - Anda harus mengenakan T-shirt, itu saja. Setelah peserta ditemukan. Tuan rumah mengeluarkan tiga T-shirt yang digulung dengan baik dan dibekukan di dalam freezer. Tugas peserta adalah memakai T-shirt secepat mungkin.

Kontes 7. KISS OUT

JUGA KONTES TANPA PERSYARATAN SEDERHANA YANG SELALU MENJADI HEBAT DI PERUSAHAAN YANG RAMAH dan mungkin menjadi akhir yang bagus untuk pesta Anda.

Tuan rumah memanggil 8 peserta - 4 pria dan 4 cantik. Kami menertibkan orang - m-m-m-f. Kemudian mereka diberitahu bahwa mereka harus memberikan ciuman di pipi, semua orang untuk mencium pipi berikutnya. Setiap saat, musik berhenti dan pada siapa penghentian dihilangkan. Presenter harus diam-diam memerintahkan DJ bila perlu menghentikan musik. Pada awalnya, Anda dapat membuatnya agar perempuan dan laki-laki putus secara bergantian, tetapi pada akhirnya Anda perlu menyesuaikan agar tiga atau dua pria tetap ada. Menjadi sangat lucu ketika hanya laki-laki yang tersisa dalam kompetisi.

Yah, itu saja, penyelenggara kebisingan dan kesenangan yang terhormat! Kami harap Anda menikmati kontes kami. Di blog ini kami akan memposting banyak dari mereka, jadi jangan lupa untuk berlangganan, dan kami akan melakukan segalanya agar Anda menandai yang paling menyenangkan Tahun Baru di dalam hidupmu.

Ingat Smartyparty adalah solusi kotak untuk menyelenggarakan pesta perusahaan Anda sendiri. jika Anda DAN KOLEGA ANDA tidak mau DAN TIDAK BISA membuang waktu dan bermain-main dengan mencari alat peraga dan persiapan liburan - BERIKAN mereka sebuah kotak. di dalamnya Anda akan segera menemukan semua yang Anda butuhkan untuk menyelenggarakan PESTA yang super menyenangkan.

Betulkah naskah lucu untuk Pesta perusahaan Tahun Baru di sini www.smartyparty.ru!