Membuka
Menutup

Situasi adalah permainan (kompetisi) untuk orang dewasa. Kompetisi lucu untuk liburan: terjun ke lautan kesenangan tanpa beban! Permainan apa yang harus dilakukan jika contoh situasi

"Cinta pada pandangan pertama."

Tujuan acara: mengatur waktu senggang bagi siswa.
Tugas:

1. Menciptakan prasyarat untuk meningkatkan hubungan antar siswa.
2. Pembentukan keterampilan komunikasi.

3. Berkontribusi terhadap pengembangan inisiatif, imajinasi, pemikiran, dan kemampuan kreatif siswa.
Peralatan: lembaran kosong, pulpen, hadiah dan sertifikat.

Rencana acara:

- kata pengantar dari presenter.

- memainkan permainan:

Kompetisi "Pemanasan"

Kompetisi "Situasi"

Kompetisi "Ekspresi Perasaan"

Kompetisi "Logika Pria"

Kompetisi "Logika Wanita"

Kompetisi "Pujian"

Kompetisi "Cerdas"

Kompetisi "Pilihan".

- menghadiahkan pasangan yang sempurna.

- kata-kata terakhir dari presenter.

Kemajuan permainan

Terkemuka: Halo teman-teman terkasih!
Kami sangat senang melihat Anda di aula hari ini, karena ada kegembiraan di wajah Anda. Sementara peserta kami khawatir dan bersiap untuk tampil

sebelum kita, mari kita bicara tentang liburan. Apakah Anda menyukai liburan? Dan saya mencintai mereka. Terutama yang lama - Tahun Baru, Maslenitsa, Natal, Ivan Kupala. Masing-masing dari mereka memiliki citranya sendiri, adat istiadatnya sendiri. Saat pembaptisan mereka meramal, di Ivan Kupala mereka berenang, di Maslenitsa mereka membuat pancake. Dan kita juga melupakan hari raya kuno yang menyenangkan yang dirayakan pada tanggal 14 Februari. Liburan yang tidak biasa, lucu, sederhana, namanya Hari Valentine. Dengan kata lain - Hari Cinta.
Teman-teman terkasih, tolong beri tahu saya mengapa tepatnya tanggal 14 Februari menjadi Hari Valentine? Ya, lebih berani, itu benar. Dahulu kala, seluruh Eropa, dan setelahnya Amerika, merayakan Hari Valentine hari ini. Dan kisah penciptaannya adalah sebagai berikut: seorang pemuda, bernama Valentin, dihukum dan dipenjarakan secara tidak adil. Menurut putusan pengadilan, dia seharusnya dieksekusi pada tanggal 14 Februari, namun putri direktur penjara, makhluk yang sangat baik dan lembut, yang sayangnya buta, jatuh cinta padanya. Cinta menghasilkan keajaiban: Valentine diampuni. Dan berkat karakter-karakter ini, para pecinta memiliki liburannya sendiri. Dan hari ini, menjelang liburan ini, kami akan memainkan permainan menarik bersama Anda. Selamat Datang dicinta pada pandangan pertama . Kami berharap hari ini, dari peserta kami yang menawan dan peserta yang layak, kami akan memilih pasangan yang paling cantik, terbaik, ideal, Valentin dan Valentina kami.

Para peserta keluar dan mengambil tempat masing-masing. Presentasi peserta.

Terkemuka:

Jadi, teman-teman terkasih! Kita mulai. Namun agar peserta kami dapat mengatasi rasa cemasnya, saya sarankan untuk melakukan sedikit pemanasan. Anda masing-masing harus menjawab satu pertanyaan sederhana saja:

Kompetisi "Pemanasan"

Kepada gadis itu: Jika satu butir telur membutuhkan waktu 2 menit untuk dimasak, berapa menit yang diperlukan untuk memasak 10 butir telur?

Jawaban: 2 menit.

Kepada pemuda: Kapan hari terpanjang di dunia?

Jawaban: semua hari sama.

Kepada seorang gadis: Berapa bulan dalam setahun yang mempunyai 28 hari?

Jawaban: semuanya.

Kepada pemuda itu: 3 bola lampu menyala. Satu telah padam. Berapa yang tersisa?

Jawaban: 3 tersisa.

    Kepada gadis itu: Yang mengeong, bukan kucingnya?

Jawaban: kucing.

Kepada pemuda: Apa persamaan antara bit dan kue?

Answer: keduanya mengandung gula.

    Gadis: Tangan mana yang lebih baik untuk mengaduk teh?

Jawaban: Sebaiknya diaduk dengan sendok.

Kepada seorang pemuda: Ada 5 jari di satu tangan, 10 di 2. Berapa banyak di 10 tangan?

Jawaban: 5 orang – 50 jari.

Saya melihat peserta kami sudah terbiasa dengan permainan kami. Dan sekarang saatnya untuk mengenal mereka lebih baik.

Kompetisi "Situasi"

Pertanyaan (satu untuk masing-masing):

1. Pemuda yang kamu suka terpeleset dan berbaring lucu di atas es. Apa yang akan kamu lakukan:

a) tertawa dan bantu dia berdiri;

b) kamu tidak akan tertawa;

2. Kamu menyukai seorang pria, dan tiba-tiba dia memintamu berteman, tapi ibumu menentangnya. Apa yang akan kamu lakukan:

a) setuju untuk berteman;

b) mendengarkan ibumu;

c) jawaban Anda sendiri.

3. Seorang pria muda datang ke hari ulang tahun Anda dan memberi Anda mainan lunak berukuran besar, dan Anda sudah memiliki mainan yang persis sama. Apa yang akan kamu lakukan:

a) setelah mengucapkan terima kasih, Anda akan dengan senang hati menerima hadiah itu;

b) setelah berterima kasih, menolak, berkata: “Saya punya satu”;

c) bertindak berbeda. Bagaimana?

    Entah bagaimana, setelah berbicara dengan sahabat Anda, Anda sampai pada kesimpulan bahwa pria yang sama juga sedang merayu Anda. Apa yang akan kamu lakukan:

a) katakan padanya bahwa kamu juga menyukainya;

b) memberikannya kepada temanmu;

c) bertindak berbeda. Bagaimana?

NWaktunya telah tiba untuk menyajikan situasi kepada para remaja putra kita:

1. Gadis yang kamu suka dipanggil ke dewan untuk memecahkan suatu masalah, tapi dia tidak bisa melakukannya. Apa yang akan kamu lakukan:

a) akan memberi Anda petunjuk;

b) Anda tidak akan melakukan apa pun;

c) bertindak berbeda. Bagaimana?

2. Gadis itu memutuskan untuk mentraktirmu salad yang dia siapkan sendiri. Anda mencoba saladnya, tetapi Anda tidak menyukainya. Anda:

a) menolak makan;

b) kamu akan makan agar tidak menyinggung gadis itu;

c) pilihan Anda sendiri.

3. Ibu mengirimimu roti. Anda bertemu dengan seorang gadis di toko yang Anda sukai. Dia tidak punya cukup coklat sebanyak yang ibu berikan padamu untuk roti. Apa yang akan kamu lakukan:

a) memberikan uangnya agar dia dapat membeli sebatang coklat;

b) membeli roti dan pergi;

c) melakukan sesuatu secara berbeda. Bagaimana?

    Untuk tarian "putih" di disko Tahun Baru 2 gadis diundang sekaligus, dan Anda sudah lama menyukai keduanya. Apa yang akan kamu lakukan?

a) menolak keduanya;

b) menjadi malu dan pergi;

V) melakukannya secara berbeda. Bagaimana?

Terkemuka:

Dan sekarang kompetisi ketiga. Namun di sini para peserta membutuhkan waktu untuk mempersiapkannya. Tugasnya begini: sekarang kami akan memberikan puisi tentang cinta (Lampiran 1). Anda perlu membacanya secara ekspresif, dengan jiwa.

Peserta diberikan lembaran puisi.

Presenter: Sementara itu, para peserta sedang mempersiapkan permainan dengan penonton.

SUASANA HATI YANG BAIK
Dimulai dari tetangga di sebelah kanan, kita mengucapkan pujian sepanjang rantai, selalu dengan senyuman, dan mereka yang sangat ceria dapat membuat wajah yang menarik.

Penonton mencoba melihat siapa yang melakukan pekerjaan terbaik - sebuah hadiah. Guru juga dapat terlibat dalam permainan.

Terkemuka:

Apakah peserta kita sudah siap? Mari kita mulai membaca puisi!

Kompetisi "Ekspresi Perasaan"

Terkemuka: Dan sekarang kita akan mencari tahu kualitas lawan jenis apa yang menarik bagi peserta kami.

Kompetisi "Logika Pria"

Kaum muda yang terkasih, tipe wanita manakah yang paling Anda sukai dan mengapa?

a) seorang ibu rumah tangga yang memelihara rumah dengan rapi

b) pencinta hiburan

c) gadis yang kuat dan mandiri

d) cantik, tetapi tidak pintar

Kompetisi "Logika Wanita"

Tipe pria seperti apa yang akan Anda pilih dan mengapa?

a) tahu bagaimana melakukan segala sesuatu dengan tangannya sendiri

b) tidak memahami perekonomian, tetapi tahu bagaimana memimpin orang lain

c) seorang pemuda yang hidup dalam gaya megah

d) seorang pemuda yang baik hati dan romantis, tetapi sama sekali tidak beradaptasi dengan kehidupan sehari-hari

Terkemuka:

Semua gadis suka dipuji. Ah, kata ajaib itu adalah pujian. Ini berisi kegagahan, kebajikan, dan kekhidmatan yang halus. Tak heran jika mereka mengatakan bahwa wanita menyukai dengan telinganya.

Tugas selanjutnya akan menunjukkan apakah peserta kita tahu cara memberi pujian. Pujian perlu diberikan kepada gadis yang duduk di seberangnya.

Kompetisi "Pujian"

Semua anak laki-laki menjawab.

Terkemuka:

Dan sekarang, melanjutkan topiknya, tugas untuk para gadis. Tahukah Anda, anak muda senang dibandingkan dengan tokoh sejarah berpengaruh atau orang terkenal lainnya.

Dengan siapa Anda akan membandingkan pemuda yang duduk di hadapan Anda? Cobalah untuk memberikan pujian yang orisinal.

Semua gadis menjawab.

Mereka mengatakan bahwa situasi ketika Anda hanya perlu memilih satu dari banyak solusi dapat memberi tahu banyak hal tentang seseorang. Generasi muda kita sekarang menghadapi situasi yang persis seperti ini.

Terkemuka:

Misalkan para remaja putra mempunyai kesempatan untuk tinggal di pulau terpencil selama beberapa waktu, dan mereka hanya dapat membawa satu barang. Kami akan mencari tahu apa yang akan terjadi sekarang.

Kompetisi "Cerdas"

Semua anak laki-laki menjawab.

Terkemuka:

Kemampuan wanita menghabiskan banyak uang dalam beberapa jam memang melegenda. Tapi berapa lama waktu yang dibutuhkan peserta kami untuk membelanjakan 1 juta. Dan yang paling penting, mereka akan membelanjakannya untuk apa?

Semua gadis menjawab.

Terkemuka:

Momen terpenting dari pertunjukan kami semakin dekat. Namun agar peserta kami dapat membuat pilihan akhir, saya sarankan mereka saling menanyakan satu pertanyaan.

Kompetisi "Pilihan"

Peserta saling bertanya.

Terkemuka:

Jadi, kita sampai pada bagian terpenting dari permainan kita! Sekarang para peserta harus menentukan pilihannya. Setiap orang memiliki selembar kertas dan pena. Anda harus menulis nama depan dan belakang orang yang Anda pilih.

Saat ini musik berbunyi.

Terkemuka:

Jadi, pilihan sudah dibuat! Yang tersisa hanyalah memeriksa apakah pasangan kita cocok hari ini.

Pasangan yang serasi pergi ke tengah aula.

Terkemuka:

Dan sekarang, berdasarkan tepuk tangan Anda, kami akan memilih pasangan yang sempurna. Ini…..

Pasangan yang sempurna tersisa, sisanya diberikan hadiah dan mengambil tempat duduknya.

Terkemuka:

Sekarang waktunya untuk pertandingan terakhir. Kami akan mengajukan pertanyaan kepada gadis itu terlebih dahulu, dan pemuda itu akan menuliskan jawabannya di papan tulis, dan kemudian sebaliknya. Banyaknya jawaban benar, banyaknya hadiah yang akan diterima.

Gadis itu berpaling dari papan, dan pria itu menulis jawabannya, dan kemudian sebaliknya.

Pembawa acara (kepada seorang gadis):

1. Apakah dia lebih suka berambut pirang atau berambut cokelat?

2. Film apa yang dia suka tonton: film aksi, komedi, melodrama, atau horor?

3. Hidangan favoritnya?

Terkemuka (kepada pemuda itu):

1. Jenis musik apa yang dia suka: rock, rap, pop?

2. Apa yang dia suka lakukan di waktu luangnya?

3. Apa warna favoritnya?

Terkemuka:

Liburan kami telah berakhir. Terima kasih kepada semua peserta dalam permainan kami. Dengarkan keinginan saya:

Harapan untuk para remaja putra:

Saya berharap Anda bahagia, persahabatan yang kuat,

Saat-saat yang lebih menyenangkan.

Dan biarkan panahmu menandainya

Cupid akan jatuh ke dalam hatimu.

Harapan untuk anak perempuan:

Saya berharap Anda dicintai

Mereka memberi bunga dan kue,

Agar para pria memujamu

Dan mereka tidak pernah menyinggung perasaan saya!

Selamat kepada para pemenang, penyerahan hadiah.

Lampiran 1

Kompetisi "Ekspresi Perasaan"

    Denganmu di sampingku, aku bernapas
    Aku terbakar di sebelahmu,
    Saya tinggal di sebelah Anda,
    Dan tanpamu aku sekarat...

    Meski kami terpisah darimu,
    Di hatiku kamu bersamaku sepanjang waktu!

    Biarkan angin musim gugur berdesir
    Biarkan badai salju yang dingin menjadi marah,
    Biarkan orang melupakan kita
    Dan kita akan bersama selamanya.

    Hanya kamu yang aku rindukan
    Hanya kamu yang membuatku sedih,
    Anda adalah satu-satunya yang matanya saya ingat
    Dan yang sangat saya sukai!

    Saya suka hidup saya,
    Karena kamu ada di dalamnya
    Dan kamu karena
    Kamu ada dalam hidupku!

    Matamu seperti dua lampu
    Bakar aku dengan api
    Dan aku tidak bisa hidup tanpamu
    Hidup terpisah bahkan untuk sehari.

    Semoga itu menyenangkan bagimu, sayang
    Dari pengakuan yang lembut dan kata-kata yang tulus.
    Perasaanku padamu sangat besar!
    Dan, tentu saja, cinta menguasai mereka!

    Matahari terjerat di bulu matamu,
    Di telapak tangan dan dunia untuk dua orang.
    Langit ada di matamu, fajar ada di senyumanmu,
    Tidak ada lagi cinta seperti cinta kita.

Presenter mengucapkan 2-3 kata apa saja yang tidak ada hubungannya dengan arti, misalnya “cat”, “sungai”, “kelinci”. Peserta permainan diminta membuat kalimat yang mengandung kata-kata tersebut. Semakin banyak penawaran, semakin baik. Misalnya, kalimat berikut dapat dibuat dari kata-kata ini: kelinci menemukan cat di tepi sungai; kakek, pengecut seperti kelinci, menyembunyikan cat di balik kompor; di tepi sungai seekor kelinci sedang menjilati cat. Presenter memberikan penghargaan kepada peserta yang berhasil menyampaikan proposal paling orisinal dan mudah dipahami.

"Tebak kalimatnya"

Permainan menghibur ini adalah sebagai berikut: salah satu tamu diminta meninggalkan ruangan, dan sisanya, jika dia tidak ada, harus memikirkan ungkapan dari lagu populer. Tamu itu kembali. Untuk menebak frasa yang dimaksud, ia mengajukan pertanyaan kepada mereka yang hadir, yang pada gilirannya harus menjawab sedemikian rupa sehingga salah satu kata dari frasa yang dimaksud ada dalam jawabannya.

"Asosiasi"

Permainan ini dapat dimainkan dengan tamu yang duduk di meja. Pemimpin mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya. Tanpa berpikir panjang, ia harus segera menceritakan kata selanjutnya yang menjadi hubungannya dengan apa yang didengarnya. Ia pun menceritakan kepada tetangganya pergaulannya terhadap kata yang didengarnya. Jadi, di sepanjang rantai, giliran mencapai orang terakhir di meja, yang harus mengucapkan kata-katanya dengan lantang. Hal ini dibandingkan dengan kata yang diucapkan oleh presenter. Perbandingan ini bisa sangat menarik.

Lotere - Allegro

Untuk permainan ini, Anda perlu menyiapkan tiket lotere dan, tentu saja, hadiahnya terlebih dahulu (dan lebih banyak lagi: sangat banyak sehingga cukup untuk setiap peserta). Setiap tiket lotere memiliki lotnya sendiri, setelah itu dapat dibagikan kepada para tamu (Anda dapat meletakkannya di sebelah peralatan makan setiap tamu bahkan sebelum pesta pernikahan dimulai). Dan kemudian, segera setelah para tamu mencapai keadaan yang diinginkan (yaitu, mereka menjadi cukup ceria tanpa kehilangan kemampuan untuk membedakan angka-angka pada tiket lotere mereka), mulailah lotere. Presenter menyebutkan tiket lotre (pemiliknya akan dapat mengangkat tangan atau berdiri untuk mengungkapkan kehadirannya) dan menyerahkan hadiahnya. Agar lebih menarik, untuk setiap hadiah Anda bisa membuat puisi pendek yang menceritakan hadiah apa yang menanti peserta.
Misalnya:
1. Anda mungkin tidak perlu merias wajah - Tapi ini ada lipstik untuk Anda!
2. Apakah Anda ingin mengisi bahan bakar? Dapatkan coklat!
3. Jika Anda menulis, Ini buku catatan baru untuk Anda!
4. Maukah Anda memberi saya tanda tangan? Aku akan memberimu pensil!
5. Ketahui segala hal di dunia: Baca koran!
6. Semua orang yang menyukai makanan manis menyukai permen coklat ini!
7. Di hari musim panas Anda selalu membutuhkan Eau de Toilette!
8. Ingin tampil keren? Maka Anda akan mendapatkan "fenka"!
9. Kalau kamu suka mainan, ini dia cracker yang punya triknya!
Dan salah satu tamu mendapat hadiah berupa ukuran besar celana dalam keluarga di mana dia harus keluar dan menari

Bahasa isyarat...

Ulangan.
Host: Berapa banyak bahasa yang Anda tahu? Anda bahkan tidak menyadari bahwa Anda mengetahui bahasa lain selain ini. Dan ini adalah bahasa isyarat. Anda baru saja menggunakan bahasa ini (mengangkat bahu, mengungkapkan keterkejutan, menggelengkan kepala). Kolombia bahkan telah menyusun kamus khusus yang menjelaskan 2.000 isyarat. Banyak isyarat yang datang kepada kita dari zaman kuno dan memiliki sejarahnya sendiri. Jempol yang diangkat ke atas atau ke bawah sebagai tanda setuju atau tidak setuju diketahui oleh orang Romawi kuno: setelah pertarungan berakhir, kaisar memberi tahu mereka apakah dia akan membiarkan para gladiator hidup atau tidak. Ada isyarat yang telah menjadi bahasa internasional dan dapat dimengerti oleh semua orang, namun beberapa isyarat dari satu orang mungkin tidak dapat dipahami oleh orang lain. Di pohon keingintahuan kita ada isyarat gambar. Saya mengajukan pertanyaan dan menyebutkan 3 pilihan negara.

1. Saat kita saling menyapa, kita berjabat tangan. Sikap ini sekarang jelas bagi semua orang. Padahal di negeri ini, jaman dulu, saat menyapa orang, mereka berjabat tangan. Saat ini, pembicara menyapa hadirin dengan isyarat ini.
Negara: Korea, Cina (+), Etiopia.

2. Jika kamu sampai di negara ini dan ada orang yang lewat menjulurkan lidahnya ke arahmu, jangan marah. Artinya - "Saya tidak merencanakan apa pun untuk melawanmu. Tenanglah!" Namun bagi negara lain, tindakan ini menyinggung.
Negara: Mesir, Suriah, Tibet (+).

3. Jika penduduk negara ini menarik kelopak mata bagian bawah dengan jari telunjuk tangan kirinya, itu berarti “Awas!”
Negara: Italia atau Spanyol (+), Meksiko, Australia.

4. Perwakilan dari beberapa masyarakat di negara ini memberikan labu sebagai tanda salam. Mereka memegangnya di tangan kanan, dan menopang siku kanan dengan tangan kiri. Ini merupakan tanda rasa hormat yang mendalam.
Negara: Türkiye, Afrika (+), Yunani.

5. Di negara ini, menggambar lidah ular dengan jari berarti "Kamu pembohong!"
Negara: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. Untuk mengungkapkan kekaguman, kita bertepuk tangan. Dan di negara ini, ketika mereka mengagumi sesuatu, mereka akan memegang daun telinga Anda.
Negara: Brasil (+), Jerman, Inggris.

7. Dan di sini, saling menyapa, mereka menggosok hidung.
Ini adalah: Eskimo, Amerika Latin, Laplanan (+).

8. Untuk mengungkapkan tanda kekaguman, penduduk negeri ini akan melipat tiga jari, menempelkannya ke bibir dan mereproduksi suara ciuman.
Negara: Spanyol atau Meksiko (+), Angola, Mesir.

9. Di negara ini, sapaan menyerupai salut - telapak tangan diletakkan di dahi.
Negara: Denmark, Mesir (+), Vietnam.

10. Nah, saatnya mengucapkan selamat tinggal. Orang-orang Rusia mengucapkan selamat tinggal dari atas ke bawah. Tapi orang Latin akan menganggap ini sebagai isyarat undangan. Namun penduduk pulau-pulau ini, saat mengucapkan selamat tinggal, mengangkat telapak tangan temannya ke bibir dan meniupnya dengan lembut.
Negara: Kepulauan Hawaii, Kepulauan Andaman (+), Kepulauan Canary

Aktor (Kompetisi Aktor Nyata)

Seperti yang kalian ketahui, seorang aktor sungguhan harus bisa terbiasa dengan peran apapun, meski harus berperan sebagai dinosaurus atau alien (hal ini sering terjadi di film). Jadi sepertinya kasus yang bagus periksa seberapa baik tamu Anda terbiasa dengan peran mereka. Presenter mengajak para tamu untuk menggambarkan:
- ketel mendidih,
- besi panas,
- telepon,
- penggiling kopi,
- alarm,
- Jam kukuk,
- balon tertusuk,
- apel cacing,
- permadani di lantai,
- kaktus,
- gantungan,
- bunga layu.

Tamu yang mendapatkan peran lebih cepat dan lebih baik dinyatakan sebagai aktor terbaik dan menerima hadiah. Namun, menggambarkan benda mati cukup sulit. Toastmaster dapat menawarkan versi lain dari game ini. Misalnya, mintalah peserta kompetisi untuk menggambarkan:
- seekor kucing yang cemas,
- babi yang marah,
- penguin sedih,
- kelinci yang tersinggung,
- elang suram.
Anda dapat menawarkan dan menggambarkan sebuah patung:
- korban olahraga,
- penjaga gawang yang menangkap keping dengan giginya,
- seorang atlet angkat besi yang tidak berhasil menghindari barbel tepat waktu,
- penerjun payung yang lupa harus menarik apa,
- pesenam yang tidak keluar dari putaran ketiga tepat waktu,
- pemain ski yang tidak sempat melarikan diri dari longsoran salju.
- Anda tidak perlu membuat patung, tetapi cobalah menggambarkan sendiri struktur arsitektur dan pahatan terkenal di dunia dari berbagai negara. Misalnya, peserta kompetisi mungkin diminta untuk menggambarkan:
- Piramida Mesir,
- Patung Liberty,
- Menara Miring Pisa (mungkin, mengingat keadaan para tamu yang minum demi kesehatan Anda, akan lebih mudah untuk menggambarkan bangunan yang perlahan runtuh ini),
- Tembok Cina.

Dan jika para tamu tidak hanya berbakat dalam seni pahat, tetapi juga dapat menyampaikan pidato menawan selama berjam-jam tanpa selembar kertas, maka tugasnya bisa menjadi rumit. Misalnya, minta mereka membuat monumen dan memberikan pidato pada pembukaannya. Monumen mungkin sebagai berikut:
- pengumpul bahan limbah terkemuka di Rusia (Plyushkin);
- Aktivis OSVOD (kakek Mazai);
- perwakilan pertama Masyarakat Palang Merah di Afrika (Dr. Aibolit);
- kepada penyelenggara pertama kompetisi olahraga(Botak);
- Pemimpin dalam industri tenun (Putri Katak).

Di mana saya?

Permainan ini membutuhkan empat peserta. Mereka berdiri berjajar dengan punggung mereka dan poster yang telah disiapkan sebelumnya dengan salah satu entri berikut digantung di punggung mereka masing-masing:
- stasiun sadar
- pemandian umum
- kamar kecil
- angkutan umum peserta sendiri tidak mengetahui apa yang tertulis pada poster yang digantung di punggung mereka. Selanjutnya presenter mengajukan pertanyaan kepada setiap peserta secara bergantian. Pertanyaannya harus sebagai berikut.
- Apakah kamu sering pergi ke sana?
- Saat pergi ke sana, siapa yang kamu bawa?
- Apa yang kamu lakukan disana?
- Apa yang kamu rasakan setelah berada di sana?
- Apakah kamu ingin datang ke sana setidaknya sekali lagi?
Saat permainan berlangsung, para tamu biasanya; dan jangan keberatan menanyakan beberapa pertanyaan sendiri pertanyaan rumit. Karena peserta tidak mengetahui apa yang sedang dibicarakan dan tentu saja menjawab dengan tidak tepat, maka jawabannya tentu akan menjadi sangat lucu. Pemenangnya adalah yang memiliki jawaban paling menarik dan terlucu (Anda dapat menentukan siapa yang mendapat hadiah melalui voting). Di akhir permainan tentunya Anda perlu menurunkan poster-poster tersebut dan menunjukkannya kepada para peserta permainan agar mereka akhirnya bisa membaca dan mengingat jawaban mereka yang tidak pada tempatnya, tertawa bersama yang lain. Tulisan pada "tanda" tersebut tentu saja bisa diubah. Katakanlah Anda bisa membuat tanda:
- pantai nudis,
- bioskop,
- Toko "Intim",
- roller coaster,
- stadion,
- pusat wisata dan sebagainya: semuanya sangat bergantung pada imajinasi orang yang memunculkan tanda-tanda ini

anak-anak

Kedua mempelai diberi satu kepala kubis. Siapa pun yang paling cepat merobeknya hingga ke tunggulnya, dia akan menjadi yang pertama lahir - laki-laki atau perempuan.
Pilihan: generasi muda diajak untuk mengobrak-abrik kepala kubis dan mencari tahu apa jenis kelamin anak sulung mereka nantinya.. Di akhir kompetisi diumumkan bahwa “Pengantin baru sudah dewasa, dan harus tahu bahwa anak-anak tidak berasal dari kubis!"

Memperkenalkan tamu - kehilangan

Hari ini semua orang akan bernyanyi lebih dari ____.
____ akan paling banyak menari.
Semua orang akan berteriak “Pahit!” paling keras! ____.
Setiap orang akan minum lebih banyak ____.
Hari ini ____ akan memberikan ____seratus rubel.
____ akan dengan senang hati memberikan ____ TV-nya.
Dan ____ akan memberikan ____ dirinya sendiri.
Sekarang ____ akan meminjamkan uang kepada semua orang. Jangan mundur.
Yang terindah hari ini adalah ____.
Orang yang paling pemalu saat ini adalah ____.
Orang yang paling lapar di pesta pernikahan adalah ____.
Setelah pernikahan, ____ akan berangkat dengan berjalan kaki.
____ akan berangkat dengan mobil.
Dan ____ dan ____ akan mengalami kesulitan untuk membawa ____ menjauh.
Dalam satu jam, ____ akan mengatakan bahwa dia keren.
Setelah satu setengah jam, ____ akan mengatakan bahwa dia bersin pada semua orang.
Dalam dua jam ____ tidak akan mengatakan apa pun.
____ akan tertidur pada jam 10 malam.
____ akan tertidur pada jam 11 malam.
Pukul 23:30 ____ sudah bangun.
Besok tingkatkan kesehatanmu, ____ ajak semuanya.
____ akan tiba besok dengan sekotak bir.
____ menyanggupi untuk membawa ikan kering.
Dan ____ dan ____ akan memasak sup ikan mulai jam 5 pagi.
Semua orang minum ____ untuk kesehatan mereka.
Demi kesehatan kaum muda dan semua orang, saya sudah minum ____ tujuh kali.

Potong hadiahnya

Peralatan: Tali, benang, permen, kerupuk dan segala macam mainan kecil, gunting, selendang/saputangan.

Persiapan: Kami menarik tali setinggi peserta. Kami menggantungkan permen, kerupuk, dan segala macam mainan kecil yang disebutkan di atas pada tali dengan tali.


Permainan: Kami menutup mata “korban” saat ini dan memberinya gunting di tangannya. Kami memutar “korban” pada porosnya dan menempatkannya menghadap hadiah. Tugas “korban” adalah mengambil hadiah atau suguhan untuk dirinya sendiri. Sisanya mengawasi, menyemangati dan memberi nasehat.

Biasanya baik orang dewasa maupun anak-anak sangat menyukai keseruan ini.

"Situasi"

Deskripsi dibacakan kepada tim satu per satu berbagai situasi: Perempuan harus membayangkan dirinya berada pada posisi laki-laki dan sebaliknya. Kecerdasan dan orisinalitas jawaban dinilai.

Situasi untuk tim putri.
1. Kamu ingin menghabiskan liburan di resor mewah bersama teman-teman, namun kekasihmu bersikeras untuk pergi ke rumah ibunya di desa. Apa yang akan kamu lakukan agar dia melepaskanmu?
2. Anda pulang kerja dalam keadaan lelah dan ingin duduk dan menonton TV sambil minum bir. Istri Anda, yang memakai riasan dan gaun malam, meminta untuk “dibawa keluar” ke restoran. Bagaimana Anda membujuknya untuk membatalkan penampilannya?
3. Ibu mertuamu datang mengunjungimu, dan kamu hanya perlu pergi memancing. Apa yang harus dilakukan?

Situasi untuk tim putra.
1. Di sebuah pesta Anda melihat pria impian Anda. Bagaimana Anda mencoba menarik perhatiannya?

2. Toko tersebut menjual "mode terkini" - setelan jas, yang harganya sama dengan 3 gaji suami Anda. Bagaimana cara membujuk suami untuk memberi Anda hadiah?
3. Pada jam 2 pagi, sang suami pulang dari “kerja” dalam keadaan mabuk, dengan bekas lipstik, dan sebuah pakaian wanita yang sangat intim menyembul dari sakunya. Tindakan Anda?

"Nyonya rumah yang efisien"

Anda perlu menuangkan gula, garam, millet, soba, beras, jelai mutiara ke dalam beberapa piring. Setiap tim memanggil satu sukarelawan, yang dengan mata tertutup, harus menentukan apa yang ada di dalam piring. Saat melakukan tugas, kecepatan dan akurasi diperhitungkan.

"Saya meniup, saya meniup - semuanya sia-sia"

Peserta diberikan corong di tangannya, mereka harus meniup lilin melalui corong secepat mungkin dari jarak 50 cm, hal ini hanya dapat dilakukan dengan meletakkan corong sehingga nyala api berada pada kelanjutan sisi pembentuk. sudut corong.

Lima jarum

Peserta berdiri berbaris, 5 jarum diletakkan di lantai di depannya. Tugas pemain adalah mengambil semua jarum dari lantai secara bersamaan.
Pemenangnya adalah peserta yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu.
Rahasianya adalah Anda bisa mengambil semua jarum sekaligus hanya dengan membasahi telapak tangan.

MPS adalah tetangga kanan saya

Lebih baik memainkan permainan ini dalam keadaan sadar atau mabuk (akan lebih menyenangkan jika Anda mabuk), dan tidak masalah apakah Anda mengenal satu sama lain atau tidak. Selain itu, setidaknya satu orang tidak mengetahui permainan ini. Dia ditunjuk sebagai pemimpin. Presenter meninggalkan ruangan, dan peserta permainan lainnya duduk melingkar dan “membuat permintaan untuk salah satu dari mereka yang hadir” (saya akan menjelaskan alasannya dalam kutipan di bawah). Setelah itu, presenter mengajukan pertanyaan kepada peserta permainan tentang misteri tersebut, mencoba memahami siapa yang mereka bicarakan. Selain itu, pertanyaannya harus sedemikian rupa sehingga jawabannya YA atau TIDAK. Tapi itu bukan lelucon. Faktanya adalah bahwa pada kenyataannya, semua orang berbicara bukan tentang satu orang, tetapi tentang orang yang duduk di sebelah kanan (itulah, kebetulan, adalah nama permainan "Tetangga Kanan Saya", yang tentu saja tidak diketahui oleh presenter. ). Misalnya, untuk pertanyaan “apakah ini perempuan?”, mengetahui ada pria berjanggut duduk di sebelah kanan, saya menjawab “tidak”. Pertanyaan selanjutnya adalah: “Apakah ini laki-laki?” - tetangga saya di sebelah kiri, melihat ke arah saya, berkata “tidak”. Di sinilah muncul pertanyaan “siapa???” di mata presenter yang benar-benar terpana dan tawa liar seluruh rombongan. Permainan berlanjut sampai pembawa acara tiba-tiba menyadari bahwa MPS bukan hanya sebuah nama, dan maknanya terletak pada penguraiannya, atau sampai semua orang tertawa terbahak-bahak.

Tebak melodinya

Presenter mencantumkan 5 kata dari lirik lagu, kecuali kata dari judulnya. Para tamu harus menebaknya. Yang pertama menebak dengan benar mendapat satu poin. Pemanggil sejumlah besar menerima hadiah dan menjadi presenter. Anda dapat bermain sampai semua orang memimpin atau sampai Anda lelah. Misalnya saja lagu Moscow Evenings. 5 kata: gemerisik, pagi, sayang, kepala, hati. Jika sulit menebak, presenter harus menambahkan satu kata lagi dari lagu tersebut.

Penjaga Rahasia

Peralatan: Selembar kertas, pena, beberapa sereal.

Aturan mainnya adalah sebagai berikut: Salah satu pemain ditunjuk sebagai “penjaga rahasia”. “Rahasianya” terletak pada kenyataan bahwa “penjaganya”, diam-diam dari semua orang, menulis di selembar kertas beberapa baris puisi atau lagu yang sudah dikenal, misalnya, “Angin bertiup dari laut, menimbulkan masalah.” Dia menyembunyikan selembar kertas berisi teks di sakunya atau memberikannya kepada penonton.

Permainan: Ada enam kata dalam teks, oleh karena itu, "penjaga" harus meletakkan enam butir biji-bijian di depannya. Setiap butir adalah "rahasia". Semua orang dapat mengajukan pertanyaan kepada “penjaga rahasia” sebanyak yang ada di hadapan mereka. “Penjaga” hanya memberikan satu jawaban untuk setiap pertanyaan. Selain itu, masing-masingnya harus berisi satu kata dari teks tertulis yang “diam-diam”. Jawaban dapat direkam. Pertanyaan dapat diajukan secara tidak berurutan, dan setelah jawabannya, butir yang sesuai akan dihapus. Kata-kata dalam jawaban harus diberi nama dengan nomor, jenis kelamin, huruf dan urutan yang sama dengan penulisannya dalam teks. Tentu saja diinginkan bahwa "penjaga" mencoba memasukkan kata yang diinginkan secara organik ke dalam konteks jawaban pertanyaan apa pun - ini adalah kecerdikannya. Semua orang tinggal mengungkap “rahasianya” dengan menguraikan teks puisi atau lagu.

Pertanyaan dan jawabannya mungkin seperti ini.

Berapa usiamu?

Aku seperti angin, aku selalu bertiup meski umurku sudah lebih dari tiga puluh tahun

Apakah kamu mencintai kami?

Aku tidak akan bosan denganmu - tentu saja?

Bagaimana perasaanmu?

Aku rindu orang-orang laut, tapi tidak lebih.

Berapa satu pon? .

Kemarin saya meniupnya, jadi dia merasa lebih baik.

Bagaimana kalau kita pergi ke pemandian besok?

Saya menjadi gemuk selama berhari-hari - sebaiknya saya pergi.

Apa yang akan kamu makan untuk makan siang?

Sayangnya bagi saya, saya belum tahu.

Jika ada kesulitan, Anda dapat mengajukan pertanyaan lain, dengan menyebutkan butir (kata) mana yang dimaksud - pertama, keenam, dst.

Pemenang: Tim jika teksnya benar.

Hadiah

Persiapan: Peserta dibagi menjadi dua tim

Permainan: Tim duduk saling berhadapan. Satu tim menebak apa yang akan mereka kirimkan ke tim lawan, dan tim kedua menebak apa yang akan mereka lakukan dengan hadiah mereka. Presenter berkeliling dan diam-diam bertanya kepada peserta siapa yang akan memberikan apa dan siapa yang akan melakukan apa dengan hadiah tersebut. Setelah survei, presenter dengan lantang mengucapkan pilihan yang dihasilkan. Kemudian tim berganti peran dan permainan diulangi lagi.

Pemenang: Pasangan yang memberikan pilihan paling orisinal.

Misalnya: Mereka memberi seekor sapi dan menggantungnya di pohon Natal.

Tutup pada tutup

Rekatkan satu tutup besar dan beberapa tutup kecil - sebaiknya yang berwarna-warni. Topi kecil digantung pada benang yang kuat. Para pemain bergiliran mengenakan topi besar dan menutup matanya. Anda perlu memutar poros Anda tiga kali, duduk dan, dengan tegak, pukul tutup kecil dengan tutup besar.

Hadiah dalam teka-teki

Hadiah diambil dan dibungkus kertas. Isi teka-teki apa pun direkatkan pada bungkusnya. Berbalik lagi. Dan lagi-lagi teka-teki itu muncul. Dan sepuluh kali.

Para pemain duduk melingkar. Presenter memberikan satu hadiah yang dibungkus sepuluh bungkus. Pemain membuka satu bungkusnya, melihat teka-teki itu, dan membacanya sendiri. Jika dia menebaknya, dia mengatakan jawabannya; jika tidak, dia membacakan teka-teki itu dengan keras; siapa pun yang menebaknya berhak untuk membuka lebih lanjut hadiahnya, dan semuanya berlanjut sesuai dengan pola yang sama.

Orang yang mencapai hadiah menerimanya. :)

Psikolog Amerika

Presenter membagikan kertas dan pensil kepada para pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus sedetail mungkin.
Daftar pertanyaan
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut. Menurut psikolog Amerika, hutan diasosiasikan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan pria. Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

Tanda dengan tangkapan

Pemain harus menjawab pertanyaan tuan rumah tanpa melihat apa yang tertulis di tanda yang terletak di belakang mereka. Prasastinya mungkin sebagai berikut: untuk laki-laki: “ Rumah Sakit bersalin", "Pemandian", "Pusat yang menenangkan"; untuk wanita: “Mata hitam”, “Stoking robek”, dll.
Pertanyaan untuk pria:
“Apakah kamu sering mengunjungi tempat ini?”
“Apa yang kamu bawa saat pergi ke sana?”
"Apa yang kamu lakukan disana?"
“Siapa yang kamu temui di sana?”
“Mengapa itu menarik perhatianmu?”

Untuk wanita:
“Apakah Anda sering menemukan diri Anda dalam situasi seperti ini, dalam bentuk ini?”
“Apa yang paling kamu sukai dari penampilanmu?”
“Menurut Anda, apa yang menyebabkan Anda berada dalam situasi ini?” dll.
Kesenjangan antara jawaban dan tulisan pada rambu-rambu tersebut menimbulkan banyak keceriaan antara lain.

Sepuluh koin

Dua pasangan dipanggil, seorang pria dan seorang wanita berpasangan. Tuan-tuan memiliki kaleng yang menempel di ikat pinggang mereka. Wanita diberikan 10 koin
Wanita menjauh 2 meter dari pria. Atas isyarat pembawa acara, wanita tersebut harus melemparkan semua koin ke dalam toples pria. Pria itu membantunya dengan memutar pinggangnya (jika ada). Pasangan dengan koin terbanyak di bank menang.

Sebuah hobi yang sangat mengasyikkan

Presenter mengajak tiga orang cowok (laki-laki) yang mempunyai hobi atau aktivitas menarik untuk mengikuti kompetisi tersebut. Dia memperingatkan para pemain untuk tidak menyebutkan hobi mereka sampai akhir kompetisi, karena tamu lainnya harus mencoba menebaknya menggunakan pertanyaan. Peserta diminta keluar ruangan sebentar (seolah-olah agar yang hadir bisa mengajukan pertanyaan), dan presenter menjelaskan kepada penonton bahwa ini adalah lelucon dan ketiga pemain memiliki hobi yang sama - berciuman ( untuk kelompok yang lebih santai - seks). Pemain kembali dan menjawab pertanyaan berdasarkan hobi mereka.

Pilihan pertanyaan:

  • Berapa umur Anda saat pertama kali menekuni hobi ini?
  • Di mana Anda mempelajari hobi Anda?
  • Siapa yang mengajarimu hobi ini?
  • Seberapa sering Anda melakukan ini??
  • Berapa banyak waktu luang yang Anda curahkan untuk menekuni hobi Anda?
  • Apakah ada pelatihan atau persiapan khusus yang diperlukan untuk mempelajari kerajinan ini? Jika ya, yang mana?
  • Di ruangan apa kamu melakukan hobimu?
  • Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda?
  • Yang waktu terbaik hari untuk mempraktikkan hobi ini?
  • Jam berapa biasanya kamu melakukan hal ini?
  • Pakaian apa yang biasa kamu pakai ketika sedang melakukan hobimu?
  • Di mana Anda lebih suka melakukannya?
  • Dengan siapa Anda ingin melakukan ini?
  • Bisakah hobi Anda akhirnya menjadi sebuah profesi?
  • Apakah Anda menyampaikan pengalaman Anda kepada siapa pun?
  • Suara apa yang muncul saat Anda mempraktikkan hobi Anda?
  • Bagaimana perasaan Anda?

Peserta menjawab pertanyaan dan awalnya tidak mengerti mengapa penonton tertawa. Lagi pula, pada umumnya, laki-laki berarti memancing, berburu, mengendarai mobil, mengukir kayu, dll.! Dan hanya setelah mereka menjawab semua pertanyaan yang disiapkan oleh para tamu, para pemain diberitahu bahwa itu adalah lelucon dan mereka semua ditanyai pertanyaan, dengan asumsi bahwa hobi mereka adalah berciuman (atau seks). Cobalah, ini sangat menyenangkan!

Jawab tanpa kata-kata

Jumlah pemain: apa saja.

Presenter duduk di tengah dan mulai mengajukan pertanyaan kepada para pemain, pertama-tama beralih ke satu pemain, lalu ke pemain lainnya. Misalnya:

  • Apa yang ingin kamu lakukan di malam hari?
  • Apa hidangan favoritmu?
  • Apa hewan favoritmu?
  • Apa yang Anda lakukan (untuk siapa Anda belajar)?
  • Bagaimana tidurmu tadi malam?
  • Genre film apa yang Anda sukai?
  • Mengapa kamu menyukai liburan?
  • Apa yang kamu lakukan ketika kamu pergi?
  • Apa hobimu? dll.

Tugas pemain adalah merespons tanpa kata-kata, hanya dengan gerak tubuh, isyarat, dan ekspresi wajah. Siapa pun yang tidak dapat menahan diri untuk mengucapkan sepatah kata pun akan kehilangan atau tersingkir dari permainan. Saat salah satu peserta “menjawab”, semua peserta bisa menebak apa sebenarnya yang dia gambarkan. Presenter tidak boleh menunda-nunda dengan pertanyaan dan (yang terpenting!) mengajukan pertanyaan yang dapat dijawab hanya dengan “ya” atau “tidak”.

Tempat favorit, atau Segala rahasia menjadi jelas

Sebuah permainan lelucon yang menyenangkan. Beberapa sukarelawan diundang. Mereka duduk membelakangi semua orang, dan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya ditempelkan di punggung mereka. Prasastinya bisa sangat berbeda: "Rumah bordil", "Bowling", "Pusat Ketenangan", "Pemandian", "Ruang pamer mobil", " Konsultasi wanita", "Perpustakaan", "Klub Malam", "Toilet", "Salon Kecantikan", "Poliklinik", "Polisi", "Toko Pakaian Dalam", "Atelier", "Rumah Sakit Bersalin", "Museum", "Perpustakaan", “Toko seks”, “Sauna”, dll. Mereka yang hadir mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain, satu per satu: “Mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, apa yang membuat Anda tertarik ke tempat ini, dll.” Pemain harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini tanpa mengetahui apa yang tertulis di papan itu. Anda harus menjawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan selera humor didorong.

Pilihan pertanyaan:

  • Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini?
  • Mengapa kamu pergi ke sana?
  • Apakah Anda pergi ke sana bersama keluarga, bersama teman, atau sendirian?
  • Apakah tiket masuk ke tempat ini gratis, berbayar, atau melalui undangan?
  • Apakah setiap kunjungan ke tempat ini mahal bagi Anda?
  • Apa yang membuat Anda tertarik pada tempat ini?
  • Apa yang Anda bawa saat pergi ke sana?
  • Apakah Anda bertemu banyak teman di sana?
  • Seberapa sering Anda berencana pergi ke sana di masa depan?
  • Apakah orang yang Anda cintai keberatan mengunjungi tempat ini?
  • Ada apa disana? dll.

Kesenjangan antara jawaban dan tulisan di rambu tersebut menimbulkan banyak gelak tawa. Hiburan sederhana dan menyenangkan yang akan membawa kesenangan bagi peserta dan orang lain yang hadir!

Di mana saya?

(kebalikan dari game sebelumnya)

Pemain duduk membelakangi semua orang, dan sebuah tanda dengan tulisan yang telah disiapkan sebelumnya dipasang di punggungnya. Prasastinya bisa sangat berbeda: "Rumah bordil", "Bowling", "Pusat Perawatan", "Pemandian", "Ruang pamer mobil", "Klinik Wanita", "Perpustakaan", "Klub Malam", "Toilet", "Kecantikan salon”, “Klinik”, “Polisi”, “Toko Pakaian Dalam”, “Atelier”, “Rumah Sakit Bersalin”, “Museum”, “Perpustakaan”, “Toko Seks”, “Sauna”, dll. Dalam waktu tertentu, pemain harus menebak di mana dia “berada”. Untuk melakukan hal ini, ia mengajukan berbagai pertanyaan kepada mereka yang hadir: “Apakah ini perusahaan berbayar? Apakah tempat ini buka pada malam hari? Apakah saya pergi ke sana bersama teman-teman? dan seterusnya.". Syarat: pertanyaan harus sedemikian rupa sehingga hanya dapat dijawab dengan “ya”, “tidak” atau “tidak penting”.

Situasi pedas, atau wahyu perempuan

Para peserta duduk membelakangi semua orang, dan tanda-tanda yang telah disiapkan sebelumnya ditempelkan di punggung mereka (atau di sandaran kursi), yang di atasnya tertulis berbagai situasi menarik. Tulisannya bisa sebagai berikut: “Tumit patah”, “Mata hitam”, “Celana ketat robek”, “Gaya rambut berantakan”, “Tanpa pakaian dalam”, “Mabuk”, dll. Peserta harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di papan itu, menjawab pertanyaan dari yang hadir. Anda harus menjawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan selera humor didorong.

Pilihan pertanyaan:

  • Seberapa sering Anda berada dalam situasi ini?
  • Apa yang paling Anda sukai dari penampilan Anda?
  • Bagaimana reaksi teman-teman Anda terhadap apa yang terjadi pada Anda?
  • Bagaimana Anda bisa berakhir dalam situasi ini? dll.

Komik ramalan dari sebuah buku

Buku apa pun cocok untuk hiburan ini - sesuai selera Anda (dongeng, novel roman, dll.). Si “peramal” mengambil sebuah buku dan membukanya dengan pertanyaan yang menarik minatnya, misalnya: “Buku yang terhormat… (sebutkan penulis dan judul bukunya), tolong jawab apa yang menanti saya bulan depan?” Kemudian dia menebak halaman mana saja dan baris mana saja, misalnya: halaman 72, baris 5 dari bawah (atau halaman 14, baris 10 dari atas). Selanjutnya, pemain menemukan baris yang diperlukan dalam buku pada koordinat yang ditentukan, membacanya - ini adalah jawaban atas pertanyaannya.

Mesin fotokopi rusak

Ini adalah modifikasi dari game “ponsel rusak” yang terkenal. Pemain dibagi menjadi beberapa tim (sebaiknya masing-masing minimal 4 orang) dan berdiri satu demi satu. Pemain yang berdiri di depan diberikan potongan kertas kosong dan pensil (pena). Kemudian presenter mendekati pemain terakhir di barisan satu per satu dan menunjukkan kepada mereka gambar sederhana yang telah disiapkan sebelumnya. Tujuan setiap pemain adalah menggambar di belakang orang di depan apa yang ditunjukkan pada gambar. Pemain berikutnya mencoba memahami apa yang digambar untuknya, dan kemudian mencoba menggambarkan gambar yang sama di belakang gambar berikutnya. Hal ini berlangsung hingga pemain pertama dalam barisan, yang menggambar versi final di selembar kertas. Tim yang gambarnya paling mirip dengan aslinya menang.

Permainan dan kompetisi untuk hiburan rekan kerja

Game untuk orang dewasa "Atraksi"

Siapa pun dapat berpartisipasi. Para pemain berdiri dalam satu lingkaran besar, melihat ke belakang kepala masing-masing. Sekarang presenter memberikan tugas untuk menekan sekencang mungkin dan mempersempit lingkaran. Dan sekarang bagian tersulitnya: para tamu, atas perintah tuan rumah, secara bersamaan menekuk kaki mereka dan mencoba untuk duduk berlutut. Begitu mereka berhasil, tugasnya menjadi lebih rumit: sekarang, atas perintah pemimpin, para pemain, yang memegang posisi ini, harus merentangkan tangan ke samping. Jadi mereka semua terjatuh! Pembawa acara mengomentari situasi tersebut dengan kata-kata: “Lain kali, pilihlah teman yang lebih dapat diandalkan dan lebih kuat!”

Kompetisi untuk orang dewasa “Jangan Menguap”

Para pemain dibagi menjadi berpasangan. Mereka diberi waktu 2 menit untuk saling memandang sebaik mungkin dan mengingat semua detail kecil dalam penampilan mereka. Sekarang para peserta saling membelakangi dan kompetisi dimulai. Dilarang mengintip dan menipu! Fasilitator menanyakan pertanyaan-pertanyaan berikut secara bergiliran kepada setiap pasangan.

1. Ingat nama pasangan Anda yang berdiri di belakang Anda.

2. Ingat warna mata pasangan anda.

3. Berapa panjang celana pasangan Anda (akan lebih lucu jika gadis tersebut mengenakan rok, tetapi ini tidak mengubah kata-kata dalam pertanyaan).

4. Beri tahu saya sepatu apa yang dipakai pasangan Anda.

Pertanyaan selanjutnya menjadi lebih rumit. Anda bisa bertanya, misalnya apa yang dikenakan pasangan di lehernya, di tangan mana dia memakai jam tangan, dll. Presenter bisa bertanya tentang warna lipstik, tentang cincin (di jari mana, apa bentuknya, dll), gaya rambut apa yang dia punya?pasangan. Secara umum, semakin tidak terduga dan menarik kata-kata dalam pertanyaan, semakin seru dan lucu kompetisinya.

Kompetisi untuk dewasa “Hee-hee ya ha-ha”

Peserta kompetisi mengambil tempat di dalam ruangan sehingga semua pemain lain dapat terlihat.

Pemain pertama memulai kompetisi. Tugasnya memang mendasar, tetapi tidak kalah pentingnya. Dia perlu dengan tenang, jelas, tanpa emosi, mengucapkan satu kata dengan lantang: “Ha.”

Peserta kedua juga dengan lantang dan jelas mengucapkan kata tersebut sebanyak dua kali: “Ha-ha.” Oleh karena itu, peserta ketiga mendukung yang sebelumnya dan melanjutkan tujuan mulia, mengucapkan kata tersebut tiga kali, dan seterusnya, secara bergantian, menambahkan satu kata lagi ke jumlah kata yang telah diucapkan. Semua itu, sesuai dengan keseriusan usahanya, harus diucapkan dengan pathos yang pantas, dan jangan lupakan ekspresi wajah!

Permainan dianggap terputus segera setelah salah satu peserta membiarkan dirinya, alih-alih “Ha-ha”, meluncur ke bawah ke “Hee-hee” yang biasa, atau sekadar tertawa!

Yang terbaik adalah melakukan permainan di perusahaan di mana orang-orang saling mengenal dengan baik dan di mana opini tertentu telah terbentuk tentang semua orang. Permainan ini dimainkan sebagai berikut. Semua peserta berkumpul. Seorang presenter dipilih. Dia diam-diam membuat permintaan agar ada satu orang yang hadir. Tugas selebihnya adalah mencari tahu siapa yang dipilih pemimpin. Semua peserta permainan secara bergiliran mengajukan pertanyaan kepada tuan rumah tentang asosiasi. Presenter berpikir sejenak dan menyatakan asosiasinya. Peserta dalam permainan mendengarkan dengan cermat jawabannya dan mencoba memasukkan semua asosiasi ke dalam satu gambar, hal ini memungkinkan mereka menebak kepribadian yang dikandung. Siapa pun yang pertama kali mengidentifikasi orang yang dipilih dengan benar akan menang dan berhak menjadi pemimpin di permainan berikutnya.

Kata “asosiasi” mengacu pada kesan presenter terhadap orang ini, perasaan pribadinya, suatu gambaran yang menyerupai orang misterius.

Contoh tanya jawab asosiasi adalah dialog berikut:

Sayuran atau buah apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan jeruk keprok matang.

Jenis sepatu apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan sepatu bot prajurit berkuda dengan taji.

Warna apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan jeruk.

Jenis atau merek mobil apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan bus.

Hewan apa yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan seekor gajah.

Jenis musik apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan "musik pop" Rusia.

Suasana hati apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Senang.

Setelah jawaban ini Anda memahaminya yang sedang kita bicarakan tentang seseorang yang ceria, dengan karakter yang baik hati dan jiwa yang luas. Anda melihat sekeliling dengan bingung: “Siapa orang itu?” Dan tiba-tiba terdengar suara seseorang memanggil namamu. Yang mengejutkan Anda, pembawa acara berkata, “Ini jawaban yang benar!”

Kompetisi untuk orang dewasa “Blind Find”

Untuk berpartisipasi dalam kompetisi, pemain dibagi menjadi berpasangan - pria dan wanita. Sebagai perlengkapan, presenter harus memiliki stok bangku sesuai jumlah pasangan peserta. Bangku dibalik dan diletakkan terbalik. Perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat berbaris pada jarak 3 m di seberang bangku, setelah itu mereka ditutup matanya.

Anak perempuan diberikan 10 kotak korek api. Tugas peserta tidaklah mudah: seorang laki-laki dengan mata tertutup harus meraih pasangannya, mengambil kotak korek api darinya, berjalan ke bangku dan meletakkan kotak itu di salah satu kakinya. Kemudian dia kembali ke pasangannya, mengambil kotak berikutnya, menuju ke bangku dan... Kompetisi berlanjut sampai kotak korek api ditempatkan di semua kaki bangku. Jelas bahwa kotak korek api yang jatuh tidak dihitung. Dan syarat yang paling penting: “pedagang swasta dilarang meraba kaki bangku, seluruh tugas harus dilakukan di bawah bimbingan mitranya, yang memberitahu mereka ke mana harus pergi, posisi apa yang harus berdiri, bagaimana menggerakkan tangan Anda. , ke mana harus membidik, cara duduk, dll. Dan jangan lupa nyalakan musik yang menyenangkan!

Kompetisi untuk orang dewasa “Pelukis Potret”

Peserta diberikan spidol dan kertas dan diminta menggambar tetangga yang duduk di sebelah kirinya, orang yang tidak kidal melakukannya dengan tangan kiri, dan orang yang tidak kidal dengan tangan kanannya.

Kompetisi untuk orang dewasa “Menulis surat”

Setiap orang yang ingin mengikuti permainan ini diberikan selembar kertas A4 biasa dan sebuah pulpen. Presenter mengajukan pertanyaan kepada para pemain, dan mereka menuliskan jawaban mereka, melipat lembaran itu dan memberikannya kepada pemain lain, sehingga saling bertukar lembaran. Pertanyaannya mungkin paling dangkal. Misalnya siapa bekerja untuk siapa, kapan, apa, mengapa, di mana dia melakukannya, bagaimana semuanya berakhir?

Apa saja bisa keluar, misalnya: Petya, sopir traktor, kemarin pergi ke pesta dansa, tidak ada pekerjaan, di atap, tersesat.

Kompetisi untuk orang dewasa “Eksposur”

Untuk menyelenggarakan lomba, perlu mempersiapkan terlebih dahulu empat lembar album dengan tulisan “Pemandian”, “PEMELIHARAAN ANAK”, “RUMAH SAKIT BERSALIN”, “DI JANJI TERAPIS”, yang ditempel di punggung peserta. Mereka, pada gilirannya, tidak boleh mengetahui isinya. Yang beruntung membelakangi para tamu dan bergiliran diwawancarai oleh pembawa acara.

Pertanyaannya bisa jadi sebagai berikut (Anda bisa mengajukan pertanyaan Anda sendiri):

♦ Apakah kamu menyukai tempat ini?

♦ Seberapa sering Anda datang ke sini?

♦ Apakah Anda membawa seseorang ke sana bersama Anda?

♦ Siapa yang akan Anda undang untuk mengunjungi tempat ini bersama Anda?

♦ Lima barang penting apa yang akan Anda bawa untuk menghindari situasi sulit?

♦ Apa yang biasanya kamu lakukan di sana?

♦ Mengapa Anda memilih lokasi tersebut?

Pertanyaan bisa muncul selama permainan jika prosesnya memikat hati peserta dan penonton.

Setelah penonton tertawa terbahak-bahak, presenter dapat melepaskan tanda dari punggung peserta dan menunjukkan ke mana sebenarnya mereka “dikirim”. Sekarang para pemainnya sendiri akan tertawa panjang dan riang!

Berikut adalah kumpulan permainan win-win dan universal yang cocok dengan program hampir semua liburan dan akan memberikan kesenangan bagi peserta dan penonton. Diantaranya ada yang sudah terkenal namun masih menjadi hiburan favorit, ada juga yang tergolong baru .

Diajukan permainan terbaik dan kompetisi untuk setiap kesempatan- sederhana dan ceria, yang dirancang untuk perusahaan dengan berbagai komposisi dan usia, dan, biasanya, cocok untuk digunakan di mana-mana. Hal ini dapat dilakukan dengan aman baik di pesta persahabatan maupun di acara perusahaan, tanpa takut mempermalukan atau menempatkan seseorang pada posisi yang canggung. Ini adalah permainan, dan ada lebih dari 20 permainan di sini, hanya untuk bersenang-senang dan untuk meningkatkan suasana pesta!

1. Kompetisi liburan “Dilarang menertawakan monyet!”

Setiap orang yang ingin bermain bergabung dengan pemimpin dalam lingkaran. Laki-laki bergantian dengan perempuan. Syarat utama yang diperingatkan kepada peserta adalah jangan tertawa dan mengulangi semuanya setelah presenter!

Pemimpin memulai: dengan tangan kanannya dia menggandeng tetangga di sebelah kanan telinga kiri. Semua orang melakukan hal yang persis sama. Kemudian pemimpin memegang dengan tangan kirinya lutut kanan tetangga kirinya. Kemudian, tanpa melepaskan tetangganya, ia mencoba jongkok atau melompat dengan satu kaki. Semua orang mengulanginya. Mereka yang tertawa dikeluarkan dari lapangan.

Kemudian semua orang memulai dari awal, hanya pemimpin yang perlu mengambil tempat yang sangat berbeda dari rekan bermainnya. Semakin tidak terduga kombinasinya, semakin cepat pemenang ditentukan. Ngomong-ngomong, buat pengecualian agar presenter masih boleh tertawa.

2. Kompetisi liburan Tic-Tac-Toe dengan kejutan.

Game ini untuk mengaktifkan kesenangan liburan.

Persiapkan terlebih dahulu lapangan bermain untuk "silang dan jari kaki", beri nomor dan sembunyikan hantu (tugas) di setiap kotak. Ini akan terbuka ketika pemain “meletakkan” salib (tuan rumah kemudian mendapat angka nol). Ngomong-ngomong, tidak perlu dibagi menjadi beberapa tim. Atur saja permainan antara tuan rumah dan para tamu.

Apa tugasnya? Misalnya, “Menari striptis” atau “Minum segelas vodka”, dan sejenisnya. Alih-alih kehilangan, Anda dapat memberikan hadiah ke setiap sel, tetapi hanya pemenang yang akan menerimanya dan hanya dari garis pemenang.

3. Permainan lucu"Sosis."

Untuk permainan ini Anda membutuhkan sosis palsu atau sosis yang diikatkan pada ikat pinggang dan kubus. Anda juga perlu menandai gerbangnya dengan sesuatu.

Dengan mengayunkan “sosis” dan memukul kubus dengan itu, pemain harus mengarahkannya ke gawang. Dengan cara ini, Anda bisa bermain sebentar, atau Anda bisa mengumpulkan dua tim dan mengatur pertandingan persahabatan di antara mereka.

4. "Casanova".

Permainan ini dimainkan secara eksklusif oleh laki-laki, lima hingga tujuh orang.

Setiap peserta diberikan balon berbentuk sosis dan spidol. Tentu saja bolanya masuk pada kasus ini bertindak sebagai "simbol falus". Dan setiap orang harus punya waktu untuk memanfaatkannya sebanyak mungkin jumlah besar patung perempuan. Pemain diberi waktu dua menit untuk melakukan semuanya.

Orang yang memiliki jumlah siluet perempuan terbanyak, dan karenanya “menang”, menang dan diakui oleh Casanova setempat.

5. "Superman Modern".

Pendekatannya bisa seperti ini:

Presenter: “Kita semua tahu betul bahwa selama hidupnya seorang pria sejati harus membangun rumah, menanam pohon, dan membesarkan seorang anak laki-laki. Saat ini, orang-orang menafsirkan kebenaran ini sebagai berikut: seorang laki-laki harus “menanam” hati, membesarkan perut dan “membangun” istri dan ibu mertuanya.” Adakah yang bersedia mempertahankan gelar pria sejati, Superman? Empat hingga lima orang sudah cukup.

Bagi mereka, presenter mengumumkan tugas-tugas berikut:

- untuk "menanam" hati, pemain ditawari untuk minum segelas vodka dengan cepat melalui sedotan (atau pilihan yang lebih lembut - satu liter jus melalui sedotan);

Kami akan membesarkan perut kami dengan menggunakan balon, segera menggembungkannya, mengikatnya dan menaruhnya di bawah baju kami, lalu kami menawarkan untuk bermain gulat sumo satu putaran. Para pemain, dibagi menjadi beberapa pasangan, mulai membenturkan perutnya. Siapa pun yang perutnya "meledak" lebih cepat saat berpasangan, dia kalah.

Untuk tes ketiga, pemain diberikan waktu dua menit, di mana mereka harus mendatangi para tamu dan memiliki waktu untuk menyentuh (seolah-olah mendorong dengan bahu mereka) sebanyak mungkin wanita - wanita yang “ditandai” berdiri berjajar di belakang pemain. Siapa pun yang menempatkan wanita terbanyak berturut-turut, dialah pemenangnya.

Kami mengumumkan Superman berdasarkan hasil tiga putaran.

6. "Dalam satu tim."

Agar lebih seru, kami sarankan untuk menjadikan sebotol alkohol sebagai hadiah utama dalam game ini. Dan yang paling logis, peserta dalam permainan ini adalah laki-laki. Jika wanita juga ingin berkompetisi dalam kompetisi untuk mendapatkan hadiah utama, maka lebih baik menyamakan peluang, biarkan wanita bersaing dengan wanita.

Sebelumnya, juru roti panggang harus menyiapkan beberapa “harness” dari jalinan yang lebar dan kuat. Misalnya, “harness” dapat dibuat seperti ini: potong kepang sepanjang satu setengah meter, lipat menjadi dua, mundur dari tengah 40 - 50 sentimeter, jahit strip melintang di kedua ujungnya sehingga Anda mendapatkan a lingkaran lebar - melewati kepala. Pita silang akan diletakkan secara horizontal di dada, dan ujung panjang yang bebas dibawa ke belakang.

Anda perlu "memanfaatkan" dua orang menjadi satu "harness" (mereka akan melihat dan menarik ke arah yang berbeda), dan meletakkan botol untuk masing-masing orang di sisinya. Atas perintah pemimpin, setiap orang menarik ke arahnya masing-masing untuk mencegah lawannya mengambil alih hadiah dan segera meraihnya sendiri.

Pemenangnya ditentukan sendiri - siapa pun yang mampu mengalahkan rekan setimnya, dialah pemenangnya.

7. "Tas dengan kejutan."

Para pemain berdiri melingkar, pemimpinnya juga membawa tas di tangannya. Tas ini berisi celana dalam, kaos oblong, pantalon, long john, bra ukuran besar, ikat kepala dan perlengkapan lainnya (kemas isi tas untuk perusahaan tertentu).

Saat musik dimulai, presenter menyerahkan tas kepada salah satu pemain, yang membagikannya. Musik berhenti - orang yang memegang tas itu mengeluarkan benda pertama yang dia temukan dan memakainya sendiri. Musik mulai diputar - tas berpindah dari tangan ke tangan. Begitu seterusnya sampai tasnya kosong. Kemudian Anda dapat mengatur ucapan selamat kepada para pahlawan acara tersebut, yang dilakukan hanya untuk tamu yang berdandan - lagu pendek, tarian, dll.

8. "Tiga kali diikat."

Pasangan diundang untuk kesenangan kecil ini, tentu saja terdiri dari seorang wanita dan seorang pria. Selain itu, para wanita ditutup matanya, tetapi pertama-tama mereka menjelaskan bahwa dalam keadaan inilah mereka harus mengikat pasangannya tiga busur menjadi tiga. tempat yang berbeda. Tentu saja ini adalah tugas yang sulit dan dengan mata terbuka, oleh karena itu, perempuan harus diminta untuk menggunakan imajinasi mereka (misalnya, isyarat bahwa tempat membungkuk dapat berada di bagian mana pun yang menonjol di kepala - telinga, hidung pria).

Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain.

9. "Keluarga Kelinci".

Pasangan berpartisipasi dalam permainan ini: laki-laki akan menjadi “kelinci” (berdandan dengan telinga, bagian depan kemeja, dan ekor), dan perempuan akan menjadi “kelinci” (berdandan dengan telinga, rok, ekor).

Pembawa acara: “Kami tahu betul bahwa kelinci adalah pejantan keluarga yang sangat baik dan berkembang biak dengan sangat baik. Semua orang mengetahui hal ini, tetapi belum ada yang melihat cara melakukannya. Tapi sekarang kita bisa mengamati prosesnya.” Dengan kata-kata tersebut, para pemain diberikan bola dan spidol. Kelinci dan kelinci betina harus berpasangan dan mulai menghasilkan keturunan: yang satu mengembang balon, yang lain menggambar bayi kelinci di atasnya.

Pasangan mana pun yang menghasilkan “anak” paling banyak dalam tiga menit, dialah pemenangnya.

10. "Impian seorang pemancing."

Untuk permainan ini, presenter perlu memiliki: 2 kolam karet anak, enam sampai tujuh joran improvisasi (kami membuatnya dari tongkat kayu, tali pancing dan cincin dari piramida anak sebagai pengganti kail). Tentu saja, bukan ikan mas dan tombak yang “diluncurkan” ke dalam kolam, melainkan selusin setengah botol bir, sampanye, vodka, anggur, dan sejenisnya.

Dari mereka yang bersedia, kami merekrut dua tim, empat orang per kelompok. Kami membagikan pancing dan dengan lantang memperingatkan bahwa pemain hanya punya waktu satu menit untuk memancing. Jika ada pemain yang berhasil mengambil botol tersebut, mereka akan mengambilnya sendiri. Jika mereka tidak sempat, berarti mereka akan dibiarkan tanpa oleh-oleh.

11. "Dan dimana aku?"

Kami memilih empat peserta dan menyematkan tanda di punggung mereka dengan nama-nama yang berbeda-beda tempat umum, Misalnya, toilet umum, asrama, pemandian, klinik, pantai, toko, kantor perumahan dan sebagainya. (Pilihan lain: pusat penahanan pra-persidangan, bar strip, pantai nudist, kantor ginekolog, bioskop, toko Intim, roller coaster, stadion, pusat wisata). Kami menempatkan para pemain membelakangi para tamu sehingga semua orang dapat melihat semuanya dengan jelas.

Intrik dari permainan undian ini terletak pada para pesertanya sendiri yang tidak mengetahui apa isi tanda yang ditempel di punggungnya. Pada saat yang sama, presenter “menyiksa” mereka dengan pertanyaan: seberapa sering Anda pergi ke tempat ini? Apa saja yang perlu Anda bawa agar merasa nyaman di tempat ini? Apakah Anda memerlukan pelatihan untuk melakukan ini? Apakah Anda memerlukan bantuan selama kegiatan ini? Lagu apa yang terlintas di benak Anda saat berada di sana? Dengan siapa kamu biasanya pergi ke sana?

Tentu saja lucu, karena para pemain menjawab, boleh dikatakan, dari “lentera”, pemenang ditentukan dengan bantuan para tamu yang mendukung pemain yang mereka sukai dengan tepuk tangan, selebihnya juga perlu diberi semangat. untuk kesenangan yang mereka bawa.

12. "Schumacher".

Untuk bermain, Anda perlu menyiapkan lima mobil anak-anak, dengan tali tebal minimal tiga meter diikatkan, dengan pensil sederhana diikat di ujung lainnya.

Lima pemain berdiri dalam satu barisan, mereka diberi ujung tempat pensil dipasang (kita letakkan mesin agar seluruh tali terlepas). Penjelasan tugasnya: atas perintah pemimpin, calon peraih gelar pembalap hebat mulai melilitkan tali pada pensil dengan kedua tangan.

Pemenangnya adalah orang yang terlebih dahulu melilitkan tali pada pensil, dan karena itu mengemudikan mobilnya lebih dekat ke dirinya.

Anda juga dapat menentukan dua hadiah lagi dan menghujani pemenangnya dengan sampanye.

13. "Baba" untuk teko."

Ini permainan yang menyenangkan... Dua tim dapat berpartisipasi di dalamnya - masing-masing empat pria dan satu wanita. Wanita, tentu saja, akan menjadi “wanita” untuk teko, dan pria akan mendandaninya. Rawat terlebih dahulu dua rok besar, dijahit sesuai dengan prinsip "rok matahari", dua topi, kokoshnik atau busur berbulu; syal dan sarung tangan - sarung tangan oven - juga akan berguna - semuanya untuk membuat "wanita" terlihat elegan.

Kami menempatkan wanita di salah satu ujung aula atau ruangan, dan pria berdiri di ujung lainnya. Atas isyarat pemimpin, pemain pertama berlari ke “wanita” dan mengenakan rok lebar padanya, setelah itu dia kembali ke “mulai”. Peserta kedua mengenakan kokoshnik atau hiasan kepala lainnya dan kembali. Yang ketiga menutupi "wanita" itu dengan selendang dan juga kembali ke rekan-rekannya. Bersama-sama mereka kembali berlari ke arah "wanita" itu dan memanjat ke bawah roknya - lagi pula, mereka adalah teko tempat "wanita" terkenal itu duduk dan, sebagai tanda kesiapan, berteriak "Dan kita sudah minum teh!"

Jika masyarakat tidak terlalu mabuk, maka momen berikut dapat dijadikan syarat persaingan: laki-laki mengangkat “wanita” mereka dan membawanya ke garis finis (tempat semula laki-laki berdiri). Dan jika bapak-bapak berhasil mencapai kondisi tersebut, maka kesehatan yang lebih baik wanita cantik tidak boleh mengambil risiko dan membatasi diri pada “memanjat di bawah rok”.

Pemenangnya, seperti dalam lomba lari estafet lainnya, adalah yang tercepat dan paling gesit.

14. “Mengumpulkan keinginan kita.”

Untuk kompetisi ini kami membutuhkan surat kabar sesuai dengan jumlah peserta. Kemudian presenter mengatur suasana kompetisi dan mengatakan bahwa biasanya pria sejati, setelah mengetahui berita mengejutkan, tidak menangis, tetapi mengumpulkan keinginannya dan melakukan upaya untuk memperbaiki situasi. Bayangkan saja para peserta mengetahui berita tidak menyenangkan ini dari surat kabar tersebut.

Tugas: dengan satu tangan kiri (letakkan tangan kanan di belakang punggung), atas perintah pemimpin, kumpulkan koran menjadi kepalan tangan. Meskipun tampak sederhana, tugas ini cukup rumit. Pemenangnya adalah orang yang berhasil meremas seluruh lembaran terlebih dahulu di tangan kirinya.

15. "Pilihan Rakyat".

Dalam hal ini, dibutuhkan dua orang. Mereka haruslah laki-laki yang aktif dan tidak terlalu pemalu. Mereka diberi tugas: dalam tiga menit untuk mengagitasi jumlah “pemilih” terbesar untuk diri mereka sendiri: mencium pipi orang sebanyak mungkin lebih banyak wanita dan berjabat tangan dengan pria sebanyak mungkin. Pada saat yang sama, para tamu diperingatkan bahwa ketika mereka dicium atau berjabat tangan, mereka pergi ke aula (di atas panggung) dan berdiri di sisi calonnya.

Babak kedua adalah penciptaan “gambar”. Tentu saja, “kandidat” yang beruntung adalah orang yang berhasil “merekrut” lebih banyak orang ke dalam barisannya yang siap tidak hanya untuk mendukung kandidat mereka, tetapi juga untuk menampilkannya dalam penampilan terbaiknya - untuk mendandaninya. , benar-benar mengeluarkan semua yang terbaik.

Tim siapa yang menang ditentukan oleh tepuk tangan tamu lainnya

16. "Raja malam ini."

Ini adalah permainan menyenangkan dengan trik. Pembawa acara mengumumkan kompetisi untuk gelar "Raja Malam" telah dibuka, kemudian mengatakan bahwa, menurut pembaca majalah Forbes, salah satu kualitas yang sangat diperlukan dari pria sejati adalah kemampuan untuk mencium tangan wanita di tangan wanita. cara yang paling gagah dan berjabat kuat dengan laki-laki. Tentu saja, para pria yang mabuk akan sangat ingin pamer, sehingga presenter harus mengumumkan bahwa dialah yang mengatur waktunya, dan para pria sedang terburu-buru untuk mengumpulkan jabat tangan dan ciuman sebanyak mungkin.

Ketika waktunya habis - dua atau tiga menit - pembawa acara mengumumkan bahwa, menurut majalah yang sama, pria sejati, dan terutama seorang raja, tidak pernah rewel (dia memilih yang paling santai dan mengesankan di antara para pemain), dan karena itu menjadi "Raja malam", bertanya, siapa nama tamu yang tidak tergesa-gesa dan menyerahkan mahkota kepadanya.

17. "Sultan dan istri-istrinya."

Untuk kompetisi ini, Anda perlu memanggil dua pria dari penonton, yang secara mandiri akan memilih harem yang terdiri dari enam hingga delapan “istri”. Kemudian masing-masing dari mereka bersama “haremnya” akan bersaing memperebutkan gelar sultan terbaik.

Beri makan sultanmu. Presenter mengeluarkan balon, benang dan gunting. Para sultan memakai celana panjang besar. Tugas: dalam tiga menit yang diberikan untuk tes ini, para gadis harus meniup balon sebanyak mungkin dan memasukkannya ke dalam celana “suaminya”. Semakin gemuk “sultan”, semakin perhatian pula istri-istrinya. Untuk mengetahui harem siapa yang menang, pembawa acara mengambil jarum dan menusuk semua bola di celana pasangan kerajaan. Para penonton menghitung jumlahnya secara serempak. Jumlah balon yang ditiup dicatat di atas kertas.

cinta Sultan. Mereka mengatakan bahwa di harem tidak ada satu istri pun yang tersinggung oleh perhatian - hal ini perlu ditunjukkan. Para “Sultan” harus segera mencium setiap istri mereka di dua tempat enak di tubuh wanita mereka yang paling disukai “suami”. Intinya menuju ke yang tercepat. (Anda dapat menonton kompetisi ciuman lainnya)

Yang paling menjanjikan. Akan menyenangkan untuk mengetahui cadangan setiap orang dalam hal meningkatkan harem. Setiap sultan mencalonkan istri kesayangannya, dan atas perintah pemimpinnya, dia mulai, dengan cepat bergerak mengelilingi aula, untuk mencium semua wanita yang menghalangi jalannya. Istri tercinta berlari ke belakang dan terus menghitung. Orang yang berhasil mencium gadis paling banyak mendapat poin.

Pemenang kompetisi Sultan ditentukan oleh jumlah poin yang diperoleh laki-laki - ia mendapat hadiah, namun kedua "Sultan" tersebut menerima ciuman dari "istri" mereka dan tepuk tangan dari penonton.

19. "Jepitan baju tak terlihat."

Kami menyebut lima pasangan yang terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Kami memberikan jepitan pakaian dalam jumlah tak terbatas kepada para wanita dan menjelaskan bahwa dalam empat puluh lima detik mereka harus menempelkan jepitan sebanyak mungkin ke pakaian pasangannya. Tugas ini akan menjadi putaran pertama kompetisi. Setelah empat puluh lima detik, kami menghitung jepitan: berapa banyak yang ada pada pemain, jumlah poin yang diperoleh pasangan tersebut.

Di babak kedua, Anda perlu menutup mata para wanita dan, sementara presenter menjelaskan kepada mereka rencana tindakan selanjutnya, asistennya berpindah tempat ke pasangannya. Dan tugas untuk para gadis itu sederhana: dalam empat puluh lima detik yang sama, singkirkan dari pria itu segala sesuatu yang melekat padanya. Maksudku, jepitan baju. Siapapun yang menarik berapa banyak akan mendapat penghasilan sebanyak itu.

Pemenangnya adalah pasangan yang, berdasarkan jumlah jepitan yang terpasang dan dilepas, memperoleh poin terbanyak.

20. "Cavaliers membayar."

Kompetisi ini untuk. Untuk itu, presenter memerlukan alat peraga khusus: untuk wanita, ikat pinggang dengan dompet besar berbahan kain tebal yang dipasang di bagian depan, dan untuk pria, ikat pinggang dengan uang kertas besar (seukuran lembaran lanskap) dipasang (tidak kaku).

Inti dari permainan ini adalah pemain pria dengan “uang” terikat di depan harus masuk ke “dompet” pasangan wanitanya. Tentu saja, dilarang keras menggunakan tangan Anda. Pada prinsipnya, pasangan yang berhasil menyelesaikan tugas ini lebih cepat daripada pasangan lainnya adalah pemenangnya.

Bagi bapak-bapak yang kurang “pelarut”, bisa membuat versi lain dari game ini. Kaleng-kaleng (atau ember plastik) dilekatkan pada ikat pinggang wanita, di mana para pria melemparkan kembalian yang mereka terima dari tuan rumah. Pasangan dengan pukulan terbanyak menang.

21. "Dalam posisi."

Sebuah permainan yang sudah lama dikenal di mana pria harus merasakan semua ketidaknyamanan dari posisi yang menarik. Untuk menciptakan ilusi kehamilan, setiap peserta memasang balon besar di perutnya dengan selotip.

Kemudian sekotak korek api tersebar di lantai, atas perintah semua orang mulai mengumpulkan korek api - membungkuk masing-masing korek api secara terpisah. Siapa pun yang mengumpulkan pertandingan paling banyak akan menang.

22. "Buaya" Awet Muda.

Secara umum, ini adalah mainan yang dikenal semua orang di televisi yang disebut “Buaya”. Namun di sini Anda dapat menambahkan beberapa keunikan Anda sendiri.

Mereka yang ingin bermain dibagi menjadi dua tim. Salah satu tim memikirkan sebuah kata, yang kemudian diketahui oleh salah satu lawannya. Tugasnya adalah menggunakan gerak tubuh dan ekspresi wajah untuk menjelaskan kepada “orangnya sendiri” apa yang direncanakan oleh kelompok pesaing.

Yang menjadi sorotan dalam hal ini adalah tema teka-teki ditentukan oleh presenter. Dia menyiapkan kartu dengan topik. Penjelasan nama-nama tarian dan olah raga terlihat sangat lucu. Misalnya, “aerobik” atau “dayung”.

Jika pemainnya pintar, maka setelah putaran pertama Anda dapat melanjutkan dengan membuat seluruh frasa dan kata-kata mutiara, seperti “semuanya mengalir, semuanya berubah”. Pemenang ditentukan berdasarkan jumlah kata yang ditebak.

23. "Foto komposit".

Untuk hiburan ini, dua pasang pemain dan asisten dipanggil untuk membantu presenter (yang akan menuliskan plus minusnya di “kuesioner” masing-masing pemain, tergantung kebenaran jawabannya). Sebuah permainan perhatian, diusulkan untuk memeriksa bagaimana para peserta mengatasi tugas: membuat foto komposit pasangan mereka. Tapi kami mengumumkan tugas tersebut setelah kami menempatkan para pemain dengan membelakangi satu sama lain, sehingga tidak ada kesempatan untuk mempersiapkan dan mengingat sesuatu secara khusus.

Kemudian pembawa acara mengajak para pemain untuk berkonsentrasi dan membayangkan satu sama lain secara detail dan mulai mengajukan pertanyaan. Pertanyaan pertama sebagai pemanasan: siapa nama pasangan Anda? Tentu saja, semua orang menjawabnya.

Pertanyaan kedua: apa warna matanya? Lalu: apa warna rambutnya; Mari kita perjelas berapa panjangnya (ini adalah pertanyaan ketiga dan keempat).

Lalu ada pertanyaan yang dapat membantu menciptakan kembali penampilan seseorang: apakah dia memakai jam tangan, di jari apa dia memakai cincin, apa warna dasi (gaunnya), apakah ada perhiasan yang tergantung di lehernya, model celananya/ rok, model dan ukuran sepatu. Secara umum, yang terbaik adalah bertanya tentang hal-hal kecil yang tidak selalu terlihat jelas. Akan semakin menarik untuk dimainkan. Total- 10-15 buah.

;

Contoh situasi:

Anda bangun di pagi hari tanpa pakaian di apartemen asing.

Ada situasi anekdot yang terkenal - Anda berada di tempat tidur dengan majikan Anda, dan suami Anda membunyikan bel pintu.

Anda sedang berjalan pulang larut malam dan secara tidak sengaja jatuh ke dalam lubang got.

Saat melamar pekerjaan bergengsi, Anda melebih-lebihkan pengetahuan Anda tentang bahasa Prancis. Anda dipekerjakan, tetapi beberapa bulan kemudian Anda menerima tugas untuk melakukan negosiasi yang sangat penting dengan pemasok dari Paris.

Di stasiun, seorang wanita asing meminta Anda untuk menjaga barang bawaannya. Anda sedikit terganggu, dan saat itu tasnya dicuri.

Kompetisi lelucon pendek

Contoh lelucon:

Saya di pemeran kedua, pertunjukannya seminggu lagi, dan itu dia! Dia menyisir rambutnya, dan itu dia!

Menurut statistik peradilan, tidak ada satu istri pun yang pernah menembak suaminya saat dia sedang mencuci piring.

Maukah kamu menikah denganku?

Atau mungkin aku harus melakukan sesuatu yang lain untukmu?

Untuk terakhir kalinya aku memperingatkanmu: jangan bangunkan makhluk buas di dalam diriku!

Oh-oh-oh, aku tidak takut dengan hamstermu!

Apakah kamu menyembunyikan gaun malamku lagi?

SAYA?! Tidak ada yang seperti ini!

Ya? Ayo, buka kepalan tanganmu.

Tukang pos tidak berani memasuki halaman, melihat seekor Great Dane yang besar. Nyonya rumah berteriak:

Jangan takut, dia sudah dikebiri!

Ya, sebenarnya aku berpikir dia mungkin akan menggigit...

- “Delmi”, anak-anak kita pergi memancing. Apa yang akan kita masak untuk mereka?

Ayah, ayah, ibu ngomongin margarin lagi.

Saya tidak pernah bisa membawa pulang seorang wanita. Pertama karena orang tuaku, lalu karena istriku.

Apa bedanya seks dan bermain tentara?

Tidak tahu.

Jadi teruslah bermain sebagai prajurit kecilmu.

Sebulan menentang alkohol diadakan di kota N. Dalam perjuangan yang sengit, alkohol menang.

Bisakah saya datang menemui Anda di malam hari, Nyonya?

Tolong bantu saya, Pak.

Sejujurnya, saya punya niat sebaliknya.


ANTARA KITA GADIS... PESTA LAJELUR

(Skenario)

Di banyak kelompok, jumlah laki-laki jauh lebih sedikit dibandingkan perempuan. Dan kebetulan mereka tidak ada sama sekali. Skrip ini akan membantu wanita yang berada dalam situasi menyedihkan.

Jumlah peserta - 6-15 orang.

Durasi - 3-5 jam.

Dukungan materi

Merawat.

Alat peraga untuk kompetisi dan ramalan.

Rencana acara

1. Mempersiapkan suguhan.

2. Pesta.

3. “Kompetisi pria” untuk wanita.

4. Ramalan dan ujian.

Mempersiapkan suguhan

Sambil menyiapkan suguhan, Anda bisa bertukar berbagai rahasia kuliner, mengadakan kompetisi sandwich terlezat, atau berkompetisi dalam penyajian hidangan yang indah.

Pesta

Tergantung keinginan dan kemampuan peserta liburan serta lamanya acara, Anda bisa menyiapkan teh dengan manisan atau sesuatu yang lebih serius untuk meja.

Kompetisi pria" untuk wanita

Kompetisi lucu akan menjadi populer di kalangan tim wanita, memungkinkan peserta untuk menegaskan diri dan membuktikan kemandirian mereka dari pria.

Gulat lengan

Para peserta dibagi menjadi berpasangan dan bertanding panco. Para pemenang di setiap pasangan saling bersaing hingga ditentukan pemenang kompetisi yang mendapat hadiah.

Membaca koran

Setiap peserta menerima halaman surat kabar. Sebaiknya teks surat kabar untuk semua peserta sama. (Untuk melakukan ini, tidak perlu membeli surat kabar identik dalam jumlah besar; cukup menggunakan mesin fotokopi.)

Tugas peserta adalah menemukan dan menggarisbawahi kata “dia” yang muncul di halaman dalam satu menit (bisa memilih kata lain, yang utama muncul berulang kali di teks).

Peserta yang paling banyak menggaris bawahi kata dinyatakan sebagai pemenang dan mendapat hadiah.

Mobil

Peserta secara bergiliran menyebutkan unsur-unsur penyusun mobil. Peserta yang merasa kesulitan mengucapkan sepatah kata pun pada gilirannya dieliminasi dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Menceritakan keberuntungan dan ujian

Sebagai hiburan di hari raya, Anda bisa menawarkan ramalan atau tes psikologi, yang pasti akan menarik bagi semua peserta.

Anda akan menemukan berbagai jenis hiburan seperti itu di Bab. 7.

Anda juga bisa menawarkan komik ramalan yang akan menghibur para peserta.

Angka ajaib

Setiap peserta diminta menyebutkan nomor 1 sampai 25. Sebaiknya nomor semua peserta berbeda. Untuk meramal, pertanyaan dan 25 jawaban masing-masing ditulis terlebih dahulu di lembaran kertas. Setelah semua peserta menyebutkan nomornya, maka soal dan jawaban soal yang terletak di bawah nomor yang sama yang dipilih peserta dibacakan untuk masing-masing peserta.

Contoh pertanyaan disediakan dalam materi tambahan. Tentu saja, Anda dapat mengajukan sendiri pertanyaan dan jawaban serupa. Dalam hal ini perlu mempertimbangkan berbagai kepentingan para peserta.

Lagu

Jika di antara peserta ada yang pecinta lagu-lagu minum, kegiatan ini akan sukses mengakhiri liburan.

Anda dapat memainkan permainan, yang nomornya tercantum dalam indeks hiburan.

Tim bergiliran membaca deskripsi berbagai situasi: perempuan harus membayangkan dirinya berada di posisi laki-laki dan sebaliknya. Kecerdasan dan orisinalitas jawaban dinilai. Situasi untuk tim putri.
1. Kamu ingin menghabiskan liburan di resor mewah bersama teman-teman, namun kekasihmu bersikeras untuk pergi ke rumah ibunya di desa. Apa yang akan kamu lakukan agar dia melepaskanmu?
2. Anda pulang kerja dalam keadaan lelah dan ingin duduk dan menonton TV sambil minum bir. Istri Anda, yang memakai riasan dan gaun malam, meminta untuk “dibawa keluar” ke restoran. Bagaimana Anda membujuknya untuk membatalkan penampilannya?
3. Ibu mertuamu datang mengunjungimu, dan kamu hanya perlu pergi memancing. Apa yang harus dilakukan?
Situasi untuk tim putra.
1. Di sebuah pesta Anda melihat pria impian Anda. Bagaimana Anda mencoba menarik perhatiannya?
2. Toko tersebut menjual "mode terkini" - setelan jas, yang harganya sama dengan 3 gaji suami Anda. Bagaimana cara membujuk suami untuk memberi Anda hadiah?
3. Pada jam 2 pagi, sang suami pulang dari “kerja” dalam keadaan mabuk, dengan bekas lipstik, dan sehelai pakaian wanita yang sangat intim menyembul dari sakunya. Tindakan Anda?

Untuk permainan ini Anda memerlukan kotak korek api kosong yang diletakkan di hidung peserta permainan. Kotak itu harus dipasang sekencang mungkin. Peserta harus menggunakan ekspresi wajah untuk mengeluarkan kotak dari hidungnya.

Tali - permainan luar ruangan

Jumlah pemain: apa saja.
Tambahan: tali panjang.
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harus belum pernah memainkannya sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, diambil tali panjang dan dibentangkan labirin sehingga seseorang ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Setelah mengundang pemain berikutnya dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, setelah terlebih dahulu mengingat lokasi talinya. Penonton akan memberinya petunjuk. Saat pemain ditutup matanya, talinya dilepas. Pemain berangkat, melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada.

Permainan keren (kompetisi) - Dibelenggu dengan satu rantai

Jumlah pemain: apa saja
Ekstra: topi, tali
Tim dibentuk. Tergantung jumlah peserta, topi dijahit ke tali dengan jarak 1 meter. Peserta meletakkannya di atas kepala dan menari mengikuti irama musik. Tim yang topinya lepas terlebih dahulu kalah.
Anda tidak bisa memegang topi dengan tangan Anda.

Bepergian dalam kegelapan - permainan olahraga

Jumlah pemain: semakin banyak semakin baik.
Tambahan: skittles dan penutup mata sesuai jumlah peserta.
Permainan tim. Pin ditempatkan dalam pola “ular” di depan masing-masing tim. Tim berpegangan tangan dan menutup mata mencoba menempuh jarak tanpa mengenai pin.
Tim yang pinnya paling sedikit terjatuh akan memenangkan “perjalanan”. Jumlah pin yang tidak dirobohkan sama dengan jumlah poin.

Diusulkan untuk mengevaluasi kemampuan puitis para pria yang hadir di pesta tersebut. Sebuah poster dipasang dengan tulisan:

Siapa yang paling cepat mengarang puisi, dialah pemenangnya. Baik makna yang tertanam di dalamnya maupun bentuk puisinya diperhitungkan.

Rasa waktu

Aturannya sangat sederhana - Anda perlu menentukan periode waktu 1 menit dengan akurasi paling tinggi. Namun, sangat sulit untuk memenuhi kondisi ini, karena beberapa orang akan selalu terlambat, sementara yang lain akan tampak terburu-buru.

Rasa ruang

Alat peraga yang diperlukan adalah buku dan pembatas buku (yang dapat berupa kartu pos, foto, atau bahkan hanya selembar kertas). Penanda dimasukkan ke dalam buku. Presenter mengumumkan berapa halaman yang ada di buku tersebut. Kontestan harus menentukan di antara halaman mana penanda itu berada

Intelektual (pertanyaan komik)

1. catatan apa yang dibutuhkan untuk kolak (garam)
2. Nama belakang komposer mana yang terlihat seperti tembakan pemburu (bang)
3. Bisakah air dimasukkan ke dalam saringan (mungkin sepotong es)
4. Roda mana yang tidak berputar pada mobil saat dikendarai (cadangan)
5. yang berbicara semua bahasa (gema)
6. Dari bahan apa Anda bisa menjahit baju sendiri (kain kereta api)
7. sayap mana yang tidak pernah terbang (sayap mobil)
8. persegi panjang sama sisi (persegi)
9. apa kata Rusia terdiri dari tiga suku kata, dan menunjukkan 33 huruf (abjad)
10. kantong kertas (amplop)
11. Kenapa anak desa suka berjalan tanpa alas kaki (di tanah)
12. apa yang akan terjadi pada burung gagak ketika dia berumur 7 tahun (dia akan berada di urutan kedelapan)
13. apa yang kamu lihat dengan mata tertutup (mimpi)
14. bagaimana siang dan malam berakhir (dengan tanda lembut)
15. jam berapa yang ditunjukkannya? waktu yang tepat dua kali sehari (yang berhenti)

Jejak malam yang gila

Presenter memanggil beberapa (5-6) pemain pria dan menawarkan untuk mengumpulkan ciuman sebanyak mungkin di wajahnya dalam satu menit - ini adalah jejak malam cinta yang gila. Saat mendapat isyarat, orang-orang itu pergi “kepada orang-orang”. Semenit kemudian, semua pemain berkumpul kembali, dan pemimpin menghitung bekas lipstik di wajah para pemain. Efeknya mematikan!

Menceritakan keberuntungan dengan syal

Permainan ini adalah ramalan komik.
Mereka bermain berpasangan: laki-laki dan perempuan. Gadis itu mengambil syal dan mengumpulkan semua sudutnya. Kemudian dia mengajak pemuda itu untuk mengambil sudut mana pun, dan dengan tangan yang lain dia juga mengambil salah satu sudut. Semua orang menarik saputangan ke arah mereka sendiri di sudut yang telah mereka ambil. Jika selendang berubah menjadi segitiga, berarti pemuda tersebut mencintai gadis tersebut dan harus mencium pipinya. Jika syalnya ternyata berbeda, itu berarti cintanya telah berlalu, dan gadis itu melanjutkan permainannya dengan yang lain.

Meramal dengan “YA” dan “TIDAK”

Mari kita meramal dengan menggunakan kata "ya" dan "tidak". Untuk melakukan ini, kita membutuhkan sembilan lembar kertas warna-warni. Kami memikirkan sebuah pertanyaan atau keinginan dan, tanpa melihat, mengambil selembar kertas dari set ini. Warna akan menjadi jawabannya. Jika kamu terjatuh...

Merah - bertindak berani, ambil risiko. Memenuhi keinginan Anda membutuhkan tekad dan ketegasan. Itu mungkin menjadi kenyataan, tetapi Anda harus berjuang untuk itu.

Oranye - keinginan Anda akan terkabul. Ini akan membawa kegembiraan dan rasa kepenuhan hidup. Tidak ada yang akan mengganggu hal ini.

Kuning - apa yang Anda inginkan bisa menjadi kenyataan, tetapi dengan syarat: untuk ini Anda harus memilih keputusan yang rasional dan seimbang. Saat mencapai apa yang Anda inginkan, jangan bertindak cepat atau spontan. Suara nalar akan memberikan jawaban yang tepat. Gosip dan intrik dapat mengganggu rencana Anda.

Hijau - sekarang waktunya belum tiba untuk rencana atau aspirasi Anda. Kita harus menunggu, keadaan bisa saja berubah.

Biru - menunjukkan bahwa ada peluang untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan. Warna ini menginspirasi harapan, meramalkan kesuksesan, janji kondisi bagus untuk apa yang direncanakan.

Biru adalah warna keberuntungan. Namun jangan menafsirkannya sebagai jawaban "ya" yang pasti terhadap pertanyaan Anda. Dia menyarankan bahwa untuk memenuhi keinginannya, dia akan diberikan jangkauan luas peluang yang sangat menguntungkan. Anda akan memanfaatkannya sepenuhnya jika Anda menunjukkan kemauan dan menenangkan kesombongan Anda.

Ungu - berarti "tidak" yang jelas. Ini juga merupakan nasihat untuk menolak tindakan tegas dan tidak mencoba mengatasi keadaan. Tidak ada hal baik yang akan terjadi dari ini.

Putih berarti “ya”, dan keinginan Anda akan terkabul tanpa usaha apa pun. Seluruh situasi telah berkembang sedemikian rupa sehingga tidak ada hambatan dalam rencana Anda.

Tanpa horoskop

Anda dapat mengetahui ulang tahun salah satu tamu. Tolong minta orang tersebut mengalikan dengan 2 angka hari ulang tahunnya. Dia akan menambahkan 5 pada hasilnya, dan mengalikan jumlahnya dengan 50. Sekarang dia akan menambahkan nomor seri bulan kelahirannya dan memberi tahu Anda nomor yang dihasilkan.
Rahasia. Anda perlu mengurangi angka (hasil) dengan 250. Anda akan mendapatkan angka tiga digit atau empat digit. Satu atau dua digit pertama adalah tanggal lahir, dua digit terakhir adalah bulan.

Kenalan

Kompetisi diadakan berpasangan. Diinginkan bahwa pasangan dalam suatu pasangan memiliki jenis kelamin yang berbeda. Setiap pasangan mengeluarkan kartu dengan nama tempatnya. Setelah sedikit persiapan, pasangan memerankan adegan kencan di tempat ini. Pemirsa memilih pemenangnya.
Contoh tempat:
- trem yang penuh sesak,
- atap gedung pencakar langit,
- toko perhiasan,
- kantor dokter gigi,
- kuburan,
- pernikahan orang lain,
- gang gelap,
- tengah danau.
Pasangan dalam suatu pasangan bisa berjenis kelamin sama, tetapi salah satu dari mereka harus berperan sebagai laki-laki, dan yang lainnya - sebagai perempuan.

Situasi yang canggung

Persaingan untuk kecerdikan dan selera humor. Presenter membacakan beberapa situasi canggung kepada para sukarelawan dan menawarkan untuk mencari jalan keluar yang layak. Tidak lebih dari satu menit diberikan untuk berpikir. Pemenang (penulis jawaban terbaik) dipilih oleh penonton.
Contoh situasi:
- Kamu tidak sengaja duduk di atas kue ulang tahun.
- Saat berjalan dengan majikanmu, kamu bertemu istrimu.
- Anda sangat terlambat untuk negosiasi penting.
- Anda datang dalam perjalanan bisnis ke kota asing, dan semua uang serta dokumen Anda dicuri.
- Saat resepsi, seutas benang gaun rajutanmu tersangkut di kancing salah satu jas tamu, dan gaun itu mulai terurai.
- Ironisnya Anda berbicara tentang bos Anda, tanpa menyadari bahwa dia berdiri di samping Anda.
- Anda pergi ke kantor bos saat dia tidak ada di sana dan tanpa sengaja menumpahkan kopi dokumen penting tergeletak di mejanya.
- Pada resepsi resmi Anda tidak sengaja mencampuradukkan pintu toilet pria dan wanita.

Sikap penuh perhatian

Berpartisipasi dalam permainan pasangan yang sudah menikah. Pasangan suami istri diajak berdiri saling membelakangi dan menjawab pertanyaan penonton tentang pakaian dan penampilan mitra.

Permainan dapat berlangsung sebagai kompetisi antara beberapa pasangan. Dalam hal ini, pasangan yang memberikan jawaban benar paling banyak dari total kemenangan.

Contoh pertanyaan:
- Apakah dia memiliki tahi lalat di tangan kanannya (pipi, telinga, jari telunjuk dll.)?
- Apa warna kaus kakinya (celana ketatnya, sepatunya, tali sepatunya...)?”
- Berapa banyak kancing di bajunya (gaunnya)?
- Anting apa yang dia pakai (manik-manik, cincin...)?
- Apakah dia memakai arlojinya?
- Apa warna matanya?
- Apa warna cat kukunya?

Buat daftar semua alasannya

Presenter menggambarkan beberapa situasi atau peristiwa yang tidak biasa, misalnya: “Anda datang mengunjungi seorang teman. Mendekati pintu apartemen, Anda melihat pintu itu terbuka. Masuk. Tiba-tiba Pintu masuk dibanting dengan paksa." Peserta harus mentransfer secepat mungkin pilihan yang memungkinkan penjelasan tentang apa yang terjadi (misalnya: "Pintu ke balkon terbuka dan angin kencang bertiup", "Pencuri masuk", bahkan versi fantastis pun cocok - "Alien tiba", "Apartemen disihir", "A teman menemukan pintu dengan kecerdasan buatan”).

Versi-versi tersebut diberi nama berbeda. Pemenangnya adalah pemain yang menyebutkan versi paling berbeda.

Contoh situasi yang tidak biasa:

Anda berjalan melewati sebuah rumah, dan tiba-tiba sebuah TV terbang keluar dari jendela lantai delapan.

Anda bangun di pagi hari dan tiba-tiba melihat sebuah taman hiburan muncul dalam semalam di tempat parkir di bawah jendela Anda.

Seperti biasa, Anda membiarkan anjing jalan-jalan. Setelah beberapa saat dia kembali, membawa sekantong belanjaan di giginya.

Anda pulang kerja dan terkejut saat mengetahui bahwa dapur Anda memiliki pengolah makanan, microwave, dan mesin pencuci piring, tetapi suami (istri) Anda tidak ada di rumah.

Di tempat kerja, atasan Anda yang biasanya mengancam mulai tersenyum, bercanda, dan memberi Anda kenaikan gaji.

Zigzag keberuntungan

Ini bukan permainan, melainkan lotere. Itu membutuhkan kotak besar. Lubang dibuat di dalamnya. Jumlah lubang harus sedikit melebihi jumlah peserta yang dituju. Pita satin sempit dilewatkan melalui setiap lubang. Sebuah hadiah diikatkan pada salah satu pita (harus kecil, tetapi cukup berharga). Ujung pita lainnya dilepaskan ke arah luar.

Pengundiannya cukup sederhana. Peserta secara bergiliran mendekati kotak tersebut dan memilih salah satu pita. Pada saat yang sama, mereka memegangnya, tetapi belum menariknya. Setelah seluruh peserta memilih pita, atas perintah presenter, mereka secara bersamaan mengeluarkannya dari kotak. Peserta yang pitanya diikatkan hadiah mengambilnya. Mungkin juga hadiahnya tetap berada di dalam kotak, diikat pada pita yang tidak dipilih oleh siapa pun.

Alih-alih hadiah (jika besar), Anda bisa mengikatkan selembar kertas bertuliskan namanya ke pita. Dengan cara yang sama, Anda dapat mengatur lotere win-win, ketika selembar kertas dengan nama hadiah diikatkan ke setiap pita.

Pujian yang antonim

Dasar dari permainan ini adalah adegan dari film yang luar biasa " Hubungan cinta di tempat kerja" Pahlawan wanita, yang diperankan oleh Alisa Freindlich, mencantumkan semua julukan tidak menyenangkan yang diberikan pahlawan Myagkov padanya di awal cerita. Dia mencoba membantahnya dengan memilih antonim - pujian untuk setiap kata yang dia ucapkan (tidak selalu berhasil).

Sepasang pemain, sebaiknya yang berjenis kelamin berbeda, diundang untuk mengulangi adegan ini. Salah satu peserta dengan cepat menyebutkan berbagai julukan yang tidak menyenangkan (jahat, licik, serakah). Pemain lain mencoba memberikan antonim yang menyenangkan untuk setiap julukan ini (baik hati, berpikiran sederhana, murah hati). Jika pemain kedua melakukan kesalahan atau berhenti terlalu lama dalam permainan, dia kalah dan peserta berganti peran.

Tes komik "Siapa Siapa"

Sebagai hiburan di meja, Anda bisa menawarkan tes komik kepada pria. Untuk ujiannya, berbagai peringkat ditulis di kartu, dan kemudian setiap orang, tanpa melihat, mengeluarkan satu kartu untuk dirinya sendiri. Contoh prasasti pada kartu diberikan pada materi tambahan.

Yang lebih menarik lagi adalah tidak hanya membuat prasasti, tetapi memotongnya dari majalah dan menempelkan gambar yang sesuai dengan prasasti tersebut.

Saat menyiapkan kartu, Anda harus sangat berhati-hati dan memastikan bahwa prasasti yang ditemukan tidak melukai martabat siapa pun dan tidak menyinggung siapa pun.

Contoh prasasti:
- Intelektual.
- Casanova.
- Suami ideal.
- Agen rahasia.
- Terkuat.
- Psikis.
- Penyihir dan penyihir.
- Komandan.
- Yang mulia.
- Terpelajar.
- Yang paling temperamental.
- Petarung terbaik.
- Yang paling cekatan.
- Seorang profesional di bidangnya.

Dalam tim campuran (di mana terdapat pria dan wanita), tidak disarankan untuk memainkan versi “wanita” dari permainan ini. Namun, dalam perusahaan yang hanya terdiri dari perempuan, hiburan seperti itu akan sukses besar.